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任天堂 業績上方修正

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0001名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:02:08.21ID:tAhhq43e0
16:00 79740 任天堂 通期業績予想及び配当予想の修正に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180131460599.pdf

16:00 79740 任天堂 平成30年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180110448172.pdf

16:00 79740 任天堂 2018年3月期第3四半期決算参考資料
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180131460699.pdf
0144名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:35:16.17ID:LZxQVN0Tr
ゼルダもWiiU合算で800万超えてるし1000万も夢じゃないな
0146名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:37:12.03ID:oLPvTTdr0
スプラ2の海外が(周りに比べると)残念な数字だな
日本で売れ過ぎなのか、海外勢はそこまで続編に期待してなかったのか、
そこら辺の分析は、きちんとされても良さそうだね

2本目、3本目のソフトとして買われてこっから伸ばすって事もあり得るんだけど
0147名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:37:24.30ID:M+R1Lvlk0
実際恐ろしいのは1年目から定番タイトルいくつも出してるとこだな
これ末期までずっと売れ続けるから伸びもとんでもないことになりそう
下手したら毎年売上勝てないタイトルけっこう出てくるんじゃね
0148名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:38:10.25ID:njV/JSjJ0
ダンボールはさすがにダメと思うが
利益出た場合、幹部連中はよしとするんだろうな
0149名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:38:29.76ID:pC3pQSVd0
Wiiは売れたけどゲーマー向けソフトはそんなでも無かったしswitchはソシャゲのゲームに飽きた人がやってるのかね
0151名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:39:45.97ID:t3xIA3MJM
FEHって俺は初日でやめたが、これ超大成功だな
0152名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:40:12.79ID:mc5VAiWG0
ダンボールは遊んではみたいが金を出す気にはなれないという
任天堂のタイトルにちょいちょいあるそれ系になると思う
0153名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:40:15.71ID:8CmoZqKQ0
モンハンwが国内ミリオンですごいと思ったけど
スイイチはちょっと格が違うな
0154名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:40:17.26ID:dU5mjt770
>>148
実験作だから売り上げより別の成果が得られれば大丈夫だとおもう
利益度外視の作品出しても許されるのはハードホルダーの特権だし
0155名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:40:32.21ID:hsdykdF4M
4枚放置する気だから配当20万ゲット
父ちゃんと弟にswitch買ってやるわ
0157名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:41:17.09ID:fjL+XFuB0
マリオデは本体同梱だからじゃないの

Wiiスポーツの8283万本と同じ理屈
0158名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:42:02.52ID:/XpnkJhB0
>>157
アレはタダ
マリオデは有償
0159名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:42:19.61ID:lHsKPGWf0
ゼノブレ2、国内パッケの集計が17万くらいだからDL比率が何気に高い
3割くらいあるんじゃね
0160名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:43:09.06ID:VnrgKA1J0
スマホはマリオラン買い切りだしぶつ森配信したばっかで売上そうでもないから
240〜270億円分くらいはFEHっぽいな
0161名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:43:23.48ID:Tq9RbCEza
ダンボールはリリースすることが最重要な商品
こんな馬鹿なチャレンジは任天堂にしかできない
0163名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:43:51.97ID:sjT6hREN0
強い任天堂が帰って来たか
0166名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:45:28.57ID:oLPvTTdr0
良く見たら、Switchて1年待たずにWiiUのハード累計超えちゃったのか…
0167名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:45:45.51ID:G0Y8dDbs0
てかさらっとUちゃんの台数抜いてるじゃん
0168名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:48:49.47ID:cjgz2tij0
アミーボの売上見ろ
ダンボールも売れるだろ
0172名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:49:47.44ID:kncrvsQyK
そもそもラボは転けてもスイッチ終わりってわけじゃないし
任天堂の命運かけた商品みたいにアンチはいってるけどさ
0173名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:51:26.68ID:9WPl5l/X0
持ち越して正解だった
まあSwitch発売から1年は売らないと決めてたけど
0174名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:51:36.43ID:GmGixLlg0
>>141
日本だとミリオンギリギリだった
当時のマリオゲームの勢い見るとかなり微妙
0175名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:52:01.24ID:cjgz2tij0
>>146
前作とそんな変わってなくね
0176名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:52:30.82ID:tnCydi340
煽っちゃった手前、乳搾りラインに変わるダンボールラインに恐怖してるんじゃ
0177名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:53:10.94ID:v9JGj37ip
マリオテニスもマリオデの勢いに乗れると良いな
0179名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:54:54.97ID:cjgz2tij0
でもオデッセイはそのギャラのおかげだよ
国内外あらゆるところの評価が異常だもんギャラ
3D箱庭はようやくすべての人に楽しんで貰える環境になったんだよ
0180名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 16:59:53.56ID:oLPvTTdr0
>>175
ぶっちゃけ対戦ツールなのでハード売れたらそれに即して売れて良いんじゃないかと
ゲームの内容はその通りだと思う
0181名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:00:40.57ID:lqI1EOoL0
ギャラクシーとか3Dランドやワールドで3Dへの抵抗を徐々に無くした結果だろう
スプラもそうだけど今のライトユーザーは3Dでも受け入れてくれるようになった
0182名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:06:50.49ID:NottHkbQ0
>>148
PSゲーマーの価値観だと駄目に思えるのはわかるわ
正直成功するか全くわからん
0184名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:07:10.75ID:mc5VAiWG0
ゼルダにしろマリオにしろ
今までの任天堂とは違う感じでという試みが
ユーザーの任天堂にこういうのやって欲しいという期待にフィットしたように思う
今年は今のところその気配が全くないのが少々不安
0185名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:09:45.58ID:bt3KLr2j0
マリカ7、発売7年経ってるのにまだ1.5ミリオン売れるとか何なの
0187名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:12:46.39ID:tAUlKmck0
>>184
よくわからんユーザーが勝手に期待して勝手に不安になるよなw
期待って具体的になんなんよ?って言うとダンマリになるw
0188名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:14:24.41ID:zB/Ziom50
さすがに来年度、マリカ7ライン先輩は手を抜いてくれるよw
0189名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:18:13.15ID:xJcPtlmk0
>>10
マケッ
0191名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:24:08.21ID:xFaZKcpQ0
>>183
まあ、さすがにそこは上回らんとなあ
この上でポケモンやどうぶつの森やスマブラ、任天堂LABOなどがあるから安心しとるが
0192名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:25:01.06ID:wfugYRZs0
【決算】任天堂、今期経常を40%上方修正、配当も140円増額

 任天堂 <7974> が1月31日大引け後(16:00)に決算を発表。18年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比4.0倍の1945億円に急拡大した。
 併せて、通期の同利益を従来予想の1250億円→1750億円(前期は503億円)に40.0%上方修正し、増益率が2.5倍→3.5倍に拡大する見通しとなった。

 会社側が発表した上方修正後の通期計画に基づいて、当社が試算した10-3月期(下期)の連結経常利益も従来予想の554億円→1054億円(前年同期は812億円)に90.2%増額し、一転して29.7%増益計算になる。

 業績好調に伴い、今期の年間配当を従来計画の360円→500円(前期は430円)に大幅増額修正した。

 直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比56.2%増の1249億円に拡大し、売上営業利益率は前年同期の18.5%→24.1%に大幅上昇した

https://kabutan.jp/news/marketnews/?b=k201801310353

利益がやべえええええええええええええええええええええええええwwwwことになっている
0195名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:30:04.17ID:U/yfUv/00
思ったより利益少ないな
WII・DSのころはもっと凄かった
0196名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:30:23.62ID:xFaZKcpQ0
>>141
前作マリオサンシャインの売り上げを考えれば、ギャラクシーでも相当爆上げだぞ
何せ国内60万ほどだったからな
0202名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:43:33.31ID:UikU+t4Q0
>>118
やってる人がまずたくさんいて、その中に微課金する人がそれなりにいるとかかなあ
自分も一回だけポケgoに課金したことがある、少額だけど
0204名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:52:43.55ID:fQBIPR6Pd
一兆円ってやべぇなw
これソニー全部合わせても勝てないんじゃねw
0205名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:55:39.21ID:MNfrh91SM
>>148
そこから展開するまで計算してるだろうから
あれだけで終わるコンテンツではないよ
節穴にもほどがある
0206名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 17:55:58.54ID:QFN1xU4d0
FFで終戦
DQで終戦
モンハンで終戦

次は何だ?いつ潰れるんだ?教えろゴキブリ
0209名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:01:06.86ID:MNfrh91SM
>>157
そのセット、本体オンリーからいくら上乗せしてると思ってんだ
そもそもあれ売れてねえし
0210名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:02:13.76ID:fbyIB8Bg0
>>208
あっ
0212名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:05:35.26ID:1jflP1a60
モンハンの500万本の話題が一瞬で消えたなw
0213名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:08:06.78ID:paUt4dvYp
>>208
オンで金とらなくても余裕あるからもし有料になったら鯖強化にもしっかりお金使ってくれそう
0214名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:10:43.30ID:zB/Ziom50
西田の日本ゲームは通用しないッてな記事に止めを刺したなw
0215名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:13:00.65ID:Bm/3T2sYM
ウォシュレット
0218名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:22:16.07ID:m2JNEAbBd
モンハンもマリオデぐらいもりあがってれば浜村ライン行けるってこと頑張れよw
0220名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:24:51.96ID:cm9HEyPdM
カプコンはメモリ2GBではなく4GBにしろと言った
これも後は分かるな?
0221名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:28:15.65ID:wq39U4uY0
>>220
これぶっちゃけ今後何のソフト出さなくてもいい仕事したなって思うわw
4Gなかったらスカイリムとか無理だったろうし
0222名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:30:04.96ID:UvSQx6vnd
>>208
来年の目標2000万台追加で3000万台行ったとして、3分の1が課金するだけで年間200億か
サービス向上しても100億くらいは利益になりそう
0223名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:32:22.82ID:UvSQx6vnd
>>220
まあモンハンでなくても大作出しやすくなったのは良いことだな
メモリあるかどうかでかなりオブジェクトの数変わるし
0224名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:32:43.42ID:m2JNEAbBd
>>221
ぶっちゃけカプコンからも言われてるだろ
0225名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:33:00.53ID:m2JNEAbBd
>>224
カプコン以外の間違い
0227名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:39:38.36ID:lyESqvdNp
玩具だけ売って何だこの利益 頭おかしい
0228名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:46:20.23ID:VlxTFm51a
売上敵わないけどさ
12月までで(9ヶ月で)

去年のソニーG&NS一年間の利益超えてるからな

あんだけネット料金ウハウハでスゲー言われた1350億円 超えてるからね
0229名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 18:46:58.49ID:Yn1YNG3T0
やっと明日5万超えるな〜
0232名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 19:03:56.41ID:sW62BkXyM
こんだけ利益出てたらオンライン有料化なんてやるわけないな
0233名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 19:09:25.22ID:QG2W/00Z0
『モンハン:ワールド』全世界500万本出荷達成!発売3日でシリーズ最高本数に
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/29/78110.html

【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/

どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー

【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/

開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/

ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す

世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン
0236名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 19:17:25.21ID:FZKygAY+0
>>214
あの連載どうするんだろうね
任天堂のゲームで全世界で売れてるし
MHWはあれだけ海外志向だったのに
日本が売り上げの4割をしめてるし
0238名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 19:58:52.93ID:PVVQhtDR0
>>221
何もソフト出す気ないのにメモリ増量要求はさすがにしないんじゃないかとは思うw
0239名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 20:16:52.49ID:PtBmk0dY0
任天堂の倒し方、知らないでしょ?
オレらはもう知ってますよ
0240名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 20:48:03.59ID:fjL+XFuB0
>>220
カプコンはその昔、32ビット機の開発中のセガにこう言った

「将来ゲームは3Dメインになると思うけどワイらはアーケードが主力なんで
今後も2D格闘ゲーム出し続けるから、それ移植するんに配慮してな」

その結果、3Dに特化したPSに対して2Dと3D共に中途半端な設計となったSSが誕生した




そしてカプコンはPS初のミリオンとなるバイオハザードを発売した
0241名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 20:53:59.07ID:sjT6hREN0
任天堂株3枚持ってるから配当金で4KTVでも買おうかね
0242名無しさん必死だな
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2018/01/31(水) 21:24:13.83ID:1RZeFbF+0
それなりのゲームを出す予定ってのはわかっただけでも収穫よな
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