■ソフト売上を見守るスレッドvol.8380■
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4Gamer.net (水曜更新)
ttp://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト (金曜更新)
ttp://m-create.com/ranking/
ファミ通 (水曜更新)
ttps://www.famitsu.com/biz/ranking/
電撃 (木曜更新)
ttp://dengekionline.com/sp/softranking_top50/
【データ集計サイト (個人)】
ゲームデータ資料館
ttp://gddocument.web.fc2.com
※次スレは>>980が立てること
※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8379■
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1517274680/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured MHWは今期の販売計画を3日分の初回出荷で越えてしまった
当社の主要タイトルの近年の傾向から、初年度は初年度の販売進捗は過去よりも緩やかになると見込んでいたが
想定以上の出足になった
バイオも初回250万本で1年かけて480万本売った
これまで海外での認知度、販売実績とも低かったモンハンは、当然それ以上にもっと低いところからのスタートになって時間をかけて
海外での認知度を上げながら販売本数を伸ばしていくことなるだろうと想定して販売計画を立てていた
・『MHW』の海外販売比率が6割とのことだが、計画対比での感触を伺いたい。
国内外とも当初の計画と比べて強く、その結果、国内外比率は当社の想定から乖離していません。
ところが発売してみたら国内、海外ともに比率はだいたいこんなもんだろういうというものから乖離してないが、
数は当初の計画よりは想定外に最初から売れてしまったよ
最初は日本100万本 海外150万本みたいな国内4割、海外6割くらいのスタートになるだろうって想定していたって感じか
MHWのライフでの販売本数は「バイオハザード」クラスまで伸長するのか。
発売から3日で500万本と出足は好調ですが、これから欧米でのセルスルー状況を十分把握したうえで
販売本数の見通しを精査したいと考えています。
カプコンの主要タイトルでは近年にない売れ方をしてしまったので、欧米の状況を把握した上で販売計画を見直したい
こういうことなんやろ スプラ2も最初はさんざん言われたり、ヒッセントゥーンだった時期もあったけどよく持ち直したよ ガチやってなかったから、実感無かったな
金モデルまみれの方が印象に残っている http://dengekionline.com/elem/000/001/672/1672090/
MHW133万売れて消化率95%だから、パッケージの出荷本数は140万本ってことで確定
ダウンロード含んだ国内出荷が200万本だから、引き算すればダウンロード版は60万本
カプコンの言ってたダウンロード版比率3割はやはり国内のことを指していたということでまちがいなく、
ファミ通の推測したダウンロード版の売上も正しかったと
国内でダウンロード版が3割も売れるってのはここの住人は信じがたかったのだろうけど理解できたかな モンハンワールドってスイッチみたいに品薄のまま異常な売れ方したりして モンハンドリームが膨れ上がってるな
期待が裏切られた時発狂しないことを祈る そもそも国内50万程度で上々というドリームを見てました
モンハンドリーム 任天堂信者のモンハン爆死ドリームが裏切られて発狂中じゃん >>859
PSはそういう売れ方はしないでしょ(´・ω・`) >>858
数字として裏付けが取れたら採用するだけの話
ファミ通だけでは根拠が無い
統計に基づいてないネットアンケートだし 明日はメディクリによるモンハン消化率発表がある
メディクリ初週と消化率でパッケージ出荷本数出して200万から引いてDL版本数出すよ https://twitter.com/mochi_wsj/status/958595676593631232
カプコンCFOが発売3日間の世界出荷500万本のうち日本は4割、ダウンロードは3割
と決算説明会で明言した
答え出ちゃってるから推測のファミ通もメディクリも電撃も意味がない
200万本、DL版とパケ版で日本で出して、パケ版は発売3日間でほぼ売り切れ
二次出荷は発売2日目の土曜日に行われた、週明け後の出荷は200万本を超える分になる 裏付けもクソも確定事項だろ
500万出荷のうち4割が国内でパケのみの初週が133万で消化率が95%
イコールパケ出荷140万DL版セルスルー60万電撃ベースの推定初週実売本数は193万ほどで何も間違ってない >>869
公式が「3割」と出して初めて確定した
それまでは無根拠 俺は今回ファミ通の出した数字を疑ってたわけじゃない
品薄だったし大体こんなものだろうと思ってた
ただファミ通がネットアンケートや読者アンケートに基づいてDL数を出す行為に
全く価値が無いと言ってるだけ カプコン
2018年3月期第3四半期決算カンファレンスコール質疑応答概要(2018年1月31日)
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_02.pdf
Q.『MHW』の海外販売比率が6割とのことだが、計画対比での感触を伺いたい。
A.国内外とも当初の計画と比べて強く、その結果、国内外比率は当社の想定から乖離していません。
比率海外6割ということは日本4割
望月ツイッターの日本4割とも合致しているね >>873
>>858の事でしょ?
ファミ通の事でも叩いてるじゃないか Q.一部のコンシューマタイトルやパチスロ(PS)の計画未達分は、『MHW』のヒットで相殺でき
るのか。
A.コンシューマにおける一部の未達タイトルや PS については、リスクと認識して対応する必要
があると考えています。特に PS の市場環境は不透明であるため、第 4 四半期の新機種投入を
延期する公算が高く、通期の見通しをお伝えできるタイミングではありませんが、計画の達成
に向けて尽力していきます。
マブカプ爆死やパチスロ不振をモンハンWで穴埋めできると明言できず
これひょっとしてやばくね? まあ国内すら携帯MHとほぼ同等の数字叩き出されたという事実が豚にとってマジで死活問題なのは良く分かる
今後任天堂ハードでMHシリーズ展開していく意義を問われかねない状況 マーヤの店は一週間くらいMHWの在庫切れてるじゃんw
量販店にしか出荷してないんか >>874
> Q.現行機移植版『バイオハザード リベレーションズ』の販売本数が
> 50 万本とのことだが、販売地域の内訳を伺いたい。
> A.パッケージ版は日本で 10 万本、海外で 27 万本を販売しており、
> 残りの約 13 万本がダウンロード版となります。
> なお、50 万本の内、約半数が Nintendo Switch 版です。
Switch版25万本か。 FEHは1年経ってもまだ完全無課金のままだな
別に課金しなくてもオーブは割と貯まるし
10凸なんてしなくても闘技場20と19の往復くらいは出来るしな
つーか最近はプレイが手抜きがちになってきて
取った☆5でもLv1で放置のキャラ結構いるとか
羽が使わず10万くらい余ってるとか良くない傾向が >>880
俺実はまだ起動させてる
ただオーブやボーナスを貰ってたまにキャラを引くだけ
ゲームはしてない
1分も掛からない作業なのだが俺なんでこんな事やってるんだろうと思うw >>879
カプコンがスイッチに出したソフト
ウルスト2 → 出荷本数45万本 スマッシュヒット
モンハンXX → 出荷本数30万本 堅調
バイオリベ → 出荷本数25万本 PS4版超え確定
???「スイッチでサードは売れない(キリッ」 >>882
・PS4でバイオリベが出たのは3DS、PS3で出た後の三回目の発売
・PS3のバイオリベは100万本売れた
・スイッチに出たのはバイオリベ1,2セット
・バイオリベ2が出たは任天堂ハード初
・PS4では150万くらい売れた
・スイッチでのバイオリベ2は25万以下しか売れてないのが確定 >>883
PS4で150万売れたって何よ
>>874のソース元では現行機版で50万本って書いてるぞ >>883
switchのバイオリベパッケージ版は1単品版もあるよ バイオリベ2はDL版が発売以降eshopのランキングでTOP15に長い間いたし今も確認したら16位にいるから25万以下かどうかはわからない
というか1より2の方がずっとランキング上だし25万以上行ってる可能性のほうが高いんじゃないかな
ちなみにバイオリベ1の今のランキングは64位ね >>883
PS3にも出てたなんて関係無いっしょ。それを言ったら、Wii Uにもバイオリベは出てたんだから。 switchは意外とサードが売れるんだよね
ポテンシャルはあると思うのだがサードがそれを活かすかどうかは不明だな >>889
ソフトを出すのは間違いないと思ってるけど
出揃うのがいつになるかだよなあ 浜村は来年まで揃わないって言ってるし まぁこういうのは出そうと思うタイミングはどこのメーカーも一緒だから
集まる時はまとめて来るよ
ぶっちゃけPS4もそうでしょ モンハンがこれだけ売れると2月以降のPS4ソフトはヤバくね?
大作でると他から奪いそうだし飽きるまで買わないになりそ PS4版とSwitch版は発売日も違うしな。
PS4版は集計期間4ヶ月に対し、Switch版は1ヶ月だ。
http://www.capcom.co.jp/bhrev_ue/
> 発売日:好評発売中(2017年8月31日)
http://www.capcom.co.jp/bhrev-switch/
> 発売日:好評発売中(2017年11月30日) スイッチのバイオリベは独自のミニゲーム追加してるのにこれだけしか売れないのか ミニゲーム付けただけで決算で取り上げられるレベルまで売れるってすごくね
みんな付けなきゃ! >>895
2のミニゲームはほぼ魔界村だしプラス要素だけど1の方は手抜きのフラッシュゲーレベルだし
https://www.youtube.com/watch?v=VmixZ7K0eMM
こんなんだぞ >>898
ファミコンミニの魔界村よりよく出来てるじゃん
ちゃんとアーケードベースになってる
https://youtu.be/fK5F_Q9btL0 PS4のモンハンが3DSやWiiのモンハンより売れてしまった今スイッチはサードが売れると言われても失笑してしまうね
スイッチはWiiや3DSをこえられないんだからw >>899
いやだから50万本ってのはバイオリベ1の方でしょ
2は1とセットのに入ってるのもダウンロード版だしパッケージ版は存在しないからね スイッチはWiiと3DS合算の売上がノルマだからいきなり終わってるんだけどね
そうじゃないなら早く次の据え置きだか携帯機だか知らんがハードをもう一台出さないとね 今恋は雨上がりのようにってアニメを見たのだが
キッツイわ〜
脳味噌が締め付けられる 女向けだからなキモいからおっさんの方に感情移入とかすんなよ >>907
俺創作物で感情移入とかしないタイプでとにかく話が上手くまとまってくれれば
満足なんだけどこのアニメでハッピーエンドとかあり得るのかなって思っちゃって モンハンのマグダラオス戦何であんなにつまらないんだよ。
クソゲーすぎる。 このクソスレでクソコテが恋雨の話をするとは思わなんだw 2018.02.02(金)更新
18/02/08 [PS4]真・三國無双8(通常版) - 93pt +3pt
18/02/08 [PS4]ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 初回限定生産版 - 80pt +0pt
18/02/08 [PS4]ソードアート・オンライン フェイタル・バレット(通常版) - 73pt +5pt
18/03/29 [PS4]スーパーロボット大戦X -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- - 36pt +1pt
18/03/29 [Vita]スーパーロボット大戦X -プレミアムアニメソング&サウンドエディション- - 33pt +0pt
18/03/08 [PS4]北斗が如く(通常版) - 32pt +0pt
18/03/16 [NSw]星のカービィ スターアライズ - 24pt +0pt
18/02/22 [PS4]ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ(初回限定生産版) - 23pt +0pt
18/02/15 [PS4]聖剣伝説2 シークレット オブ マナ - 21pt +0pt
18/03/29 [PS4]スーパーロボット大戦X - 16pt +0pt
18/02/17 [NSw]ベヨネッタ∞CLIMAX EDITION - 16pt +1pt
18/03/29 [Vita]スーパーロボット大戦X - 15pt +0pt
18/02/08 [PS4]ドラゴンズクラウン・プロ ロイヤルパッケージ - 15pt +0pt
18/02/15 [Vita]聖剣伝説2 シークレット オブ マナ - 15pt +1pt
18/03/01 [NSw]ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ - 10pt +0pt
18/03/08 [PS4]北斗が如く 世紀末プレミアムエディション - 10pt +0pt
18/02/08 [PS4]ドラゴンズクラウン・プロ(通常版) - 10pt +0pt
18/02/22 [PS4]閃乱カグラ Burst Re:Newal にゅうにゅうDXパック - 10pt +0pt
18/03/21 [PS4]戦場のヴァルキュリア4 10thアニバーサリー メモリアルパック - 9pt +0pt
18/02/22 [PS4]閃乱カグラ Burst Re:Newal(通常版) - 9pt >>911
乙〜
来週発売組でなんとか予約が増えてる! [PS4]ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―(通常版) - 55 pt
[PS4]ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―(限定版) - 32 pt
87ptで7万か、確かに10万行けそう スイッチサードは全滅だなあ
特にビルダーズ
Amazonでもずっと悪いし
ビルダーズ2のときPS4の圧勝で終わると思う
結局DQ11も今でもランキングに残ってるのPS4版だしじわ売れもPS4のがしてる
ダウンロード版はセールされてたしこれからもされるだろうから
3DS版追い抜きそう switchサード全滅だな
もっとゲームらしいゲーム出せよ スイッチのサード10万規模はフラフラ売れても30万以上売る未来像はまったくないし
PS4で30万以上売れてしまったらスイッチは手も足も出ないんだよ
ビルダーズ2は次PSハードではPS4独占で分散してたPSマルチの売上が集中し30万以上確定してる ドラクエってDL加味しても2~30万3DSのが上だよな…
週に1000本ずつ差詰めても200週はかかるんじゃ… スイッチソフトはどうせジワ売れるから予約ポイントだけで判断してもなw
ゴキブリって本当に学習能力ないわなw
ゼノブレ2すら30万近くまでジワ売れしたのにねw モンハン売れすぎじゃない?
もしかしてPS4ってすごいハードなの? ソニーハードも任天堂ハードも好調という珍しい現象になってきてる >>919
ダウンロード版セール週の売上ランク1位だったから数万本もしくは10万近くの規模だし
既にモンハンでダウンロードでも初週のみで50万売れる規模があるとわかったろ?
FIFAのゴールドプライズつまり50万以上もおまえらはアジア需要とわめくけど
一応PSストアベスト3売上だから
DQ11より売れてるんですよ?FIFA 勝手に30万というハードル設けたり自分有利な数字作るのが好きだな 任天堂ハードで売れるのは任天堂ソフトだけ
俺のメディクリ集計のデータでも任天堂ソフト比率89%
だがインディー含んだ世界でも大して変わらなかったという
任天堂の自社ソフト売上高比率
FY3/2018
1Q-87.3% 2Q-73.6% 3Q-88.9% 4Q-**.*%
1Q〜3Qの任天堂の自社ソフト売上高比率 85.4% >>924
オマケで30万と言ってるだけで
実際のPS4版ビルダーズ2の売上は50万以上になる予定ですが? >>925
それはただ任天堂ソフトが凄く売れてるだけでインディーズも売れてる報告がかなりあるのだから
別に相反しているわけじゃないぞ
任天堂とインディーズでは基準が違うだけだ
マリオデが900万出荷してる一方でインディーズは10万も売れたらウハウハなんだから 任天堂とサードの売り上げ比率を気にしてるけどソニーのも出してよ
最強のソフトメーカーなんだから比率が高いのは当たり前なので
じゃあソニーやMSはどうなの?
超絶負けハードWiiUに比べてサードゲー増えてるけど
このサード群は爆死上等で参加してる無能集団なのか? 豚はPS4のサードは爆死というスタンスを取るから整合性が取れないんだよ >>927
インディーも安いのしか売れてないから売上高も低く
高い価格のインディーは売れないと嘆いていたね
フルプライスのパッケージの売上も微妙だからな 今回のモンハンや防衛軍で
いかにPS4ソフトのDL率が高いか
売りスレのFC世代お爺ちゃん達も
よく勉強になったろう >>928
スイッチは携帯機と据え置きの統合機なんでしょ?
サード独占ソフトが消滅しただけなんだよなぁ
同時期発売ソフト
★3DSの1〜3月発売ソフト
1/12 エースコンバット3D クロスランブル
1/12 タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密
1/12 心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜
1/19 ラビリンスの彼方
1/19 ランナバウト3D
1/19 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
1/26 バイオハザード リベレーションズ
1/26 ズーキーパー3D
2/02 フィッシング3D
2/14 NEWラブプラス
2/16 極限脱出ADV 善人シボウデス
2/16 シアトリズムFF
2/16 鉄拳3D プライムエディション
2/23 ナイトメアパズル クラッシュ3D
2/23 牧場物語 はじまりの大地
3/01 ドラえもん のび太と奇跡の島
3/01 マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック
3/08 ガールズRPG シンデレライフ
3/08 初音ミクProject mirai
3/08 メタルギアソリッド3D
3/15 女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。
3/22 新・光神話 パルテナの鏡
3/22 パックマンパーティ3D
3/22 姫ギャルパラダイス
3/29 キングダムハーツ 3D
★スイッチの1〜3月発売ソフト
1/18 マリオ+ラビッツ キングダムバトル
1/25 VOEZ ←スマホ移植で配信済みのパッケージ化
2/01 LEGO マーベル スーパーヒーロー2 ←マルチ
2/01 The Elder Scrolls V: Skyrim ←後発移植
2/08 洞窟物語+ ←後発移植
2/08 がるメタル!
2/17 ベヨネッタ1&2 ←後発移植
2/22 ご当地鉄道 for Nintendo Switch ←後発移植
2/22 レイマンレジェンド ←後発移植
3/01 DOOM ←後発移植
3/01 ドラクエビルダーズ ←後発移植
3/08 あなたの四騎姫教導譚 ←マルチ
3/15 ぎゃる☆がん2 ←マルチ
3/15 STEINS;GATE ELITE ←マルチ
3/15 Winning Post 8 2018 ←マルチ
3/15 進撃の巨人2 ←マルチ
3/16 星のカービィ スターアライズ
3/22 大戦略パーフェクト4.0 ←マルチ
3/22 Monster Energy Supercross ←マルチ
3/22 プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!
3/22 ゼルダ無双ハイラルオールスターズDX ←後発移植
3/29 蒼の彼方のフォーリズム ←後発移植
3/29 ハッピーバースデイズ ←後発移植 >>930
そりゃ高いより安い方が売れるに決まっているが色んなインディーズメーカーが
「switchでは売れる」と証言してて先日の確か台湾だったかゲームショーがあった時も
「どうやってswitchに参入したら良いんだ?」という話で持ちきりだったらしいぞ ソニーのサードに頼るやり方が悪いとは言ってない
その上で任天堂が強すぎてサード比率が低いのは良くないと言うのなら
それも一つの意見だわ
ファーストの売り上げが全然違うのに
サード売り上げ比率が低い低いと数字だけ並べてるのなら阿呆
>>932
ああガラプー君か
自分に都合の良い数字並べて喜ぶ筆頭
鳥取と慣れ合いしとけ >>933
安いインディーしか買われないから売上高の比率が低い(利益も低い)
フルプライスは任天堂ゲーしか買われないから
以前と同じ任天堂比率が高いまま
売れるのは任天堂ソフトだけ スイッチにインディが集まるのは
隙間狙いでしょ
PS4や箱一は大手から中堅まで
ぎっちり集まりサードソフトも多い
修羅の国だからな。 ソニー信者は任天堂ソフトのDLは無視だからな
スイッチになって平均25%位あるというのに >>935
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1103511.html
今回、コーラスワールドワイドとしては、台湾、中国、韓国、シンガポール、
マレーシアと主にアジアのデベロッパーと多くの打ち合わせを持ちました。
彼らの共通するイシューは「どうすればNintendo Switch市場に参入できるか」
という点に尽き、彼らの出展タイトルがモバイルやPCであってもこれからは
Switchでも勝負をしたいという意見を多く伺いました。
これこれ
めっちゃ関心度高い
もう「switchではインディーズが売れる」というのは世界では確定事項になってる もう時代が時代だからDL率もすぐに見せてほしいわ
モンハンWとか凄いはずだし 猫ひろしがカンボジア代表を選んだのと同じようなことだよ 予想通りモンハンに喰われてpsの他のソフト成仏しそうだなw
ほんまシュラwの国だわ >>941
それでもスイッチサードよりは
売れてしまうんだよね >>938
インティクリエイツが言ってたが3DSの初代ガンヴォルトは18万売れたが
二作目は3.8万と急落したから2作目以降も売れるのか見物だな Switchのインディが売れた現象は枯れた土地だと思われてたのに
種植えてみたら育っただけでソフトがどんどん増えてきたら
気持ちいい数字がこれからポンポンでるかなという疑問はあるわ
ソフトの値段も安くはないし >>911
乙
来週のソフト抜けたらまた一気に寂しくなるな >>943
ダウンロードゲーで続編を出すとかナンセンスだよ
ダウンロードゲーってのは一発ギャグ的な要素の比重が大きいし
どんどん新しいアイデアを出していくほかないね >>943
3DSのDLゲー見ると続編の評価する人は激減してる
もちろん購入者も減ってるんだろう
>>946
あまりかわらない内容のが多いしな >>942
switchは常に任天堂ソフトに食われて他の多くのサードはパン屑みたいなお零れしか貰えない状況だからね ガンボルトはそもそもゲーム内容がシビアなのとシナリオがアレすぎて
続編も案の定糞だからただのインティの自業自得 任天堂信者の国内のみで全体を語る口調いつになったら止めるの
ドラゴンボール既にバンナム成功宣言したし
SAOは海外比率50%だから日本以外の売上で判断されるし
今のところ国内売上が死活問題なのは無双8だけだぞ
それ以降はモンハン都の直接の影響は軽減されるだろうし >>946-947
一回買ったら安かろう悪かろうってのが分かるしな
インディーで値段が高いと売れなくなるし
任天堂ソフトも充実しだすから益々厳しくなるだろうね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。