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Switchに来るモンハンはトゥーン調で来ると思う リアルだと性能的にきつい
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:40:06.04ID:DlKD5x7jd
この予想は当たると思うは
0080名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 00:57:00.42ID:qfQemWS40
使い回すだろ独自路線とか夢みんな
0081名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 00:57:03.08ID:7wPqhINF0
トゥーンのモンハンか
ポケットモンスターハンターは面白そうだなw
0082名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 01:08:25.73ID:bHMviaUP0
>>73
何が面白いのか理解したくて何度も挑んだけど、10年経った今でもわからない
0083名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 01:14:53.03ID:jRsBqjeA0
でもdeep downみたいなグラやフィールのモンハンってやってみたくね
まあWがここまでうれたいま、ないだろうが
0084名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 01:36:40.48ID:ZAHdQXSX0
>>3
風俗でも行けよクソゴミ
死ねよ気持ちい悪い死ねクソガイジ
0085名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 01:37:44.56ID:v/QeOFEy0
ベヨ2レベルのグラがいけるんだから、いうほどしんどくないと思うぞ
0087名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 01:53:38.88ID:RqVFKCv/M
普通にXXswitch程度のグラで面白さで誤魔化してくれたらいいよ
0088名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 02:20:40.62ID:qx7d5V/qd
アーティトーンのレースゲームは定着しなかったな
0091名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 02:29:40.62ID:ac732YaPa
ワールドのベータ見たらマッチング待機中のハンターが暗黒空間にいて、何で任天堂ハード離れた途端にそうなるんだよって思ったな
0093名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 02:36:34.02ID:0X/Ye3Vr0
トゥーンつーか
もっと2D絵のモンハンがあっても面白いとは思うけど
0094名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 02:41:33.89ID:LUaxBPd80
もういい加減コンセプトは崩すべきだよね
4人対戦という枠から潰していこう
0095名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 03:08:18.41ID:UtUGSPv1a
>>86
マシンパワーで工数かけずに作れるものを、マンパワーで最適化して近づけてるだけなんだろうけど
パッと見の印象は大差ないね。
0097名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 05:17:01.31ID:CtK0LDDv0
>>85
ベヨ2ってWiiUで動くやんw
0100名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 06:46:58.91ID:4ZA3zbyX0
当のソニーがproちゃんで忘れてるくらいだし作る側の意識はあんまりそうじゃないんだろ
0101名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 06:49:19.31ID:zy+2tw3ea
>>99
DSの時のうまみが忘れられないんやろうなぁ
任天堂はもうだめだって思ったら本当にそうなってしまったわ
0102名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 06:55:56.28ID:iueq0bGr0
トゥーンの方が嬉しい
0103名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:05:43.70ID:dkcvVoTGd
どうせゴキはスイッチでモンハン出たら、モンハン叩きに出るんだろうけど。
0104名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:08:42.38ID:zy+2tw3ea
出ないから安心しろ
0105名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:09:21.22ID:vZfMjfy70
仮にトゥーン調だったとしてもシームレスにはならんのだろうな
スイッチはメモリがPS4の半分しかないからマップの広さ半分にしないといけないし
0106名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:10:57.50ID:4ZA3zbyX0
メインメモリが360の半分しかなかったPS3のゲームもマップの広さ半分にはなってなかったよ
0108名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:28:16.31ID:vZfMjfy70
>>106
360はメインメモリが512GBでPS3はメインメモリ256GBだけど
GPU側にも256GB積んであるから総量は一緒だぞ
0110名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 07:55:53.45ID:Qh744Lnv0
ゼルダっぽいグラにしてみて欲しい
ダッシュしたら漫画チックな煙のエフェクトがもくもく出たり
狩り技も小学生が好きそうな必殺技って感じのエフェクトにしたら受けそう
0111名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:16:21.93ID:2D6ralQP0
普通にXX出てるんだから、そのアップデートで良いだろう
ゲーム性を深めてくれれば楽しい
0112名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:17:44.14ID:2D6ralQP0
>>98
ストーリーは良かったから、アクションをモンハンにすればイイ
0113名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:24:54.71ID:4ZA3zbyX0
>>128
その256MBの壁が99%以上のソフトでPS3が劣化版となった一因だけどね
0114名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 08:25:21.59ID:4ZA3zbyX0
おっと>>108
0115名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 14:00:03.94ID:pY0NMAyO0
トゥーンてライティングの階調を加工してるだけで基本的にリアル調と変わらんのだけどな
PBRで使う情報をそのまま持ってきて階調化させることもできるし
単純な1ライト1テクスチャだけのものもトゥーンで一括りにされるところに
「トゥーンは軽い」ていうイメージがあるんだろうけど
0117名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 14:08:58.91ID:ZBaVD5FlM
PS路線との差別化って意味で トゥーンは良いかと思うが。ゼルダブレワイライクな見た目なら全然問題ないんだが。

リアル志向にしないことでゲーム的な嘘も織り込めるし。
0118名無しさん必死だな
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2018/02/10(土) 14:49:12.86ID:fbP9ftpmd
トゥーンてDBFとか二ノ国2みたいなのだよな
あのグラでモンハンなんかつくれるわけねーだろカプンコやぞ
0120名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 01:57:43.72ID:g2ir49hOp
>>117
同意
MHWはコアゲーマーを主ターゲットにしたモンハンと位置づけて良いように思う
当然ながらそこにはユーザー層の分断を招くリスクがある
カプコンがそれを織り込むなら、Switch版のモンハンでは絵作りをライト層に寄せてくるだろう
0121名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:03:11.96ID:YKOlvmp3H
MHWやればわかるけど、徹底的にストレスフリーを意識していて、にわかモンハンユーザー向けになってるよ。
むしろMHXXの方がはるかにマニア向け。
にわかはXX楽しめないだろw

携帯機モンハンが今後はやりこむエリート向けになると思うけど。
0123名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:19:46.08ID:Ynpb2SfI0
ストレスフリーを意識しているだろうが、成功はしてないなぁ
導虫関連の挙動なんかストレス溜まることも多いし、ロードに関しては劣悪と言っても良い
0124名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:23:20.55ID:YKOlvmp3H
XXに比べればストレスかなりないと思うけど。
にわかの脱落防止にはなってる。
エリアロードもなくなったし。
0125名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:28:17.88ID:pzJV9zlB0
4のマップは歴代最低
あれよりゴミなマップはそうそう作れないだろ
0126名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:29:09.06ID:Ynpb2SfI0
エリアロードがなくてもクエスト出発にくっそ時間かかるからな
にわかの脱落防止が何をさしてるのか分からんが
0127名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:36:14.87ID:iZ2U4BKIp
Wがあんな感じだったからせいぜいシームレスが限界なんかなSwitchの新作も

個人的にはオープンワールドでもっと自由な狩りを楽しむゲームになってほしいんだが
0128名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:41:48.70ID:pzJV9zlB0
>>127
モンハンの根幹から手を入れないとだし
下手するとソフト2本分作るほどの労力になりそう
簡単にはいかないだろうな
0129名無しさん必死だな
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2018/02/11(日) 12:42:51.94ID:JnN8PwdGa
朝鮮開発中止版の再利用みたいなことしないでちゃんとXXにあった機能(スタイル、防具合成)くらい入れてくれないとな
ほぼ意味ねえシームレスもどきとかモンスターの喧嘩とかでごまかすなや
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