モンハンワールドってSwitchに移植出来ないの?
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解像度落とせばって言うけど、CPUがそもそも弱いのに無茶言い過ぎ。処理を削るか要素バッサリ切るしかないと思うよ。 ドラゴンズドグマがPS3でできたんだからやろうと思えばだせるんじゃね
どこまで劣化するかは想像もできんが カプコンの歴史を振り返れば
どうにか削ったなにかしらがでるのは決まってるようなもんでしょ ゲームボーイ版のスト2並に劣化させたら出せるだろ
もはや原型をとどめてないが 無理をしてワールドの削除版になるくらいなら
ポータブル路線(XX)の発展版の方がいいだろうな 実際どの要素は難しいんだろうね
グラフィックは当然落とすとしても
今回の改善点って性能関係なさそうなのが大半じゃないか?
砥石無限
クエスト中に装備変更
クエスト中に食事
スリンガー
禊虫
この辺とかさ
逆に導虫とか環境生物は難しそう >>77
それでいくとわざわざややこしいワールドより、折角出したXX使って新作作る方がCAPCOMらしいと思うわ switch版MHXXは素材をわざわざ作ったんだろうしな >>78
あれはゲームボーイで出てるのが逆に凄い
タカラのゲームボーイ版SNKゲームも似たようなもんだが >>78
割り切ってマイティファイナルファイトぐらになればそれはそれで面白いかも >>80
その難しい環境生物がゲーム全体に影響を与えてるからね
それ以外のアイテム制限の緩和は枝葉末節でそもそもXXでもやっていたことなのであまり関係ない
たとえばエリア制にすると環境生物はエリア切り替え付近に置かれるのか?
置かれたらそいつを目指して歩いたプレイヤーが困る
とするとエリア切り替え付近には置けないので
不自然に環境生物がいる場所といない場所が発生する
といった問題が発生する
このようにシームレスと環境生物は絡み合っていて切り離せない
環境生物がいないと移動しながらの採取もできない
移動しながら何かするってのはモーションだけの問題じゃないんだな >>80
それに加えて
戦闘中に装備変更可能
ガッツポーズなし即回復
なかなか切れ味が落ちない
楔虫導虫一切不要レベルの簡易マップ
のXXならやるわ 今回のモンハンワールドはPS3 の時に酷いことしてごめんねというカプコンからのお詫びみたいなもんだよ
だからこの売り上げが落ち着くまで他機種で新作出すことが伏せられてる
カプコンからすりゃゴキでも豚でもお客様だから両方それぞれで売れるように考えて商売してるんだよ マップ開けばわかるけど今回はエリア制じゃない分ありとあらゆるモノの位置情報を参加者同士で同期取ってるからグラ落とせばーみたいな単純な話にゃならんかと 無理だと思うしやらない方がいい、スイッチにはスイッチのお手軽さを利用した協力狩りゲーメインのモンハンを作った方が売れるよ
スプラのサーモンランみたいな10分くらいで終わるやつ 出来ないことはないと思うけど
けっこうスッキリしたワールドになるんじゃないですかね カプコンは儲かると見込めば劣化だろうが何だろうが出しちゃうとこだし
あとはMHXXベースとMHWベースのどっちが儲かると考えるか次第だろう >>89
ポータブルシリーズでもそうだけと、小型モンスターの同期って必要か? いらない
PS4で遊び済み
Switchで出すなら他のモンハンを >>22
PS4のポテンシャルを100%引き出せるゲームにした
つまり最低限PS4と同等のスペックが必要 >>26
スイッチのGPUってVITAの2倍か3倍くらいしかなかったよな?
VITAと大差ない性能ってのがまずヤバイ ワールドってグラフィック面は並だよねPS4タイトルの中では
むしろそれ以外にマシンパワー使ってる
単純な移植はこのパターンは難しそう 流用はおかえりなさいおじさんとの契約で無理でしょ 過去に他社から契約うんたらあるのバラされてたし
だからこその新骨格と新武器無しなんだろう
数年も新要素縛られたら商売あがったりだしね シームレスを止めてエリア制
マップのギミックを消去
オブジェクト削減
エリアサイズ縮小
これくらいやればいける
それがMHWの移植なのか?というとかなり疑問だが >>1
本気で移植する気なら不可能ではないんだろうけどSIEにがんじがらめにされているから出来ないんではなくてやらないんだろう。
国内の箱市場なんてあってないようなもの。
PCを後発にすることで実質国内はPS独占という名目が出来る。
PS独占という名目で国内プロモーション費の大部分をSIEが負担。
本来なら数億かかるプロモーション費を1億未満で抑えられるのならカプコンとしても渡りに船だったろうし。 小さい画面で劣化グラだとワールドの意味がないって制作側が
そういう意図で移植できないって言ってるんだろ
移植できない そんな意味で意味があるないいうならそもそも3DSにモンハンなんて来てない
移植出来る出来ないで言えば余裕で出来るよ
散々PS3PS4VITAマルチで証明してるだろ
その例よりよっぽど余裕
でもSwitch用に別に作ってるのにわざわざワールドなんて出す意味が無いからやらないってだけ
まだSwitch版は公式発表してないからハッキリ断言出来ないだけ >>109
最初からPS4基準で作ってるソフトなら無理だろ
任天堂ファンボーイはブヒっちの性能を過大評価しすぎ ゼルダをそのままモンハンに流用できないの?
リアル路線じゃなくてトゥーンにしてしまえばオープンワールドモンハンにならない?
ゼルダぐらい画質で問題ない
モンハンはリアル路線に拘ってるけど日本はアニメの国なんだからトゥーンで作れや >>111
いや、ゴキこそPS4の性能を過大評価しすぎw
もはや据え置きじゃ下の方だぞPS4なんてゴミ
PCや箱Xの足引っ張るだけの立場 最初からPS4基準!(ゴキリッ!
っでスゲーグラのゲームなんていまのとここの世に存在しないしw PS4の問題というよりもモンハンワールド の設計の問題だな
グラフィックより物量に処理を割いてるゲームだから
グラフィックを落としたところで処理を減らせなくて移植できないってこと PC基準でいてその劣化なのがCSの現在の在り方だしなぁ… 移植したところでクオリティも売上も恥ずかしい思いするだけでしょ Tri→MHP3だと気になるけれどTri→3Gだとそこまで気にならないから程度の差だろうな 300p5fpsくらいなら移植できるかもしれん
カプコンに頼んでみたら はっきりいって3DSモンハンとモーション、カメラワークなんも変わらん
若干オブジェクトとエフェクト減らせば十分移植は可能なレベル 無理だろ。エアプか?
switchの性能知ってて言ってんのか
お前にはっきり言う権利なんかないよ
一生口ごもってろ >>121
こういうアホに限ってグラダケガーとか言ってるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています