モノリスソフト「ゼルダbotwではみなさんの想像以上に多くの部分を担当しました」
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ゼノクロ開発時にスタッフ大募集してたけどその頃入ったスタッフが多いのかな まあオープンワールド最強なのはスカイリムでまなくウィッチャー3でもなくゼノクロ だからな
ゼルダはそれにオープンエアーを加えてある意味超えてきた >>689
どうなんだろな
ゼノクロ開発中の公式サイトの記述で従業員数120人くらいまで増えたのが
ゼノクロ発売後いったん従業員数が100人切るところまで急に減ってたから
(ゼノクロ発売後の求人広告に従業員数が書いてあった)
ゼノクロのためのプロジェクト雇用の契約社員が多かったのかもしれない >>75
推測でしかない
2のフィールドはゼルダの足下にも及んでない ただの対立煽りだろうにそれに乗せられるお前も大概だね ゼルダの開発に関わったのはやはりゼノブレ1のマップが凄かったからだな
あれはいまでも脳裏に鮮烈に残ってる モノリスはゼルダのフィールドの何一つ関わってないぞ
それ以外の部分 >>698
お前の願望はどうでもいいからさっさと寝ろ CEDEC2015のゼノクロ講演であった
シームレスマップ描画手法が活かされてるんだろうね >>698
でもゼノブレイドの影響めっちゃ受けてるよね
キノコ傘みたいな岩があるエリアあったけどまんまゼノブレのあそこだし
ゾーラの里もゼノブレのエルト海じゃん ゼルダみたいにどこまでいけるRPGを次作にぜひ作って欲しい >>703
それは既にゼノクロでやってるからなぁ
次回作はストーリー進行に合わせて行動範囲が広がり
最終的にはゼノクロのように完全自由飛行できる形がいいな >>667
就活したことない学生なのか?w
就活用ページに職員のインタビューって普通にあるだろ ゼルダのマップはモノリスにやたら過剰に拒否反応示してたのも、これですこしは落ち着くだろうかしらね >>708
インタビューでBotWのフィールドについては何も話してないので
そうはならないんじゃ
クレジットでも地形モデリングにモノリスの人居ないみたいだし なんで担当部分の公表も出来ないんだよ
本当に担当してんの?
ゼノブレイド2はあの出来なのに? そもそもゼルダとモノリスのマップ全然違うから
ゼルダのマップは壁登り有りきかつオブジェクトや高低の配置を決めるのに独自の方法論つかってますと講演されてるし
モノリスの得意とする立体構造マップとはまったく違うのがプレイすればわかる
凄いマップだからとモノリスのおかげって方向にもってくのはまともに理解できてない 謎の対立煽り…
取り合えず神ゲーをつくるノウハウはswitch独占よ ゼルダBoWの最初の?PV見たときフィールドが
ゼノクロスか?って思った人多いと思う
それぐらいモノリス担当してる感あった あと今までのゼルダがオープンワールドじゃなかったのに
いきなりオープンワールドであそこまでの完成度になるかってのがあると思う
担当はしていなくとも手法とか工程管理の基礎みたいなことは
情報のやり取りしてそうフィールド政策で >>710
なぜもってもいないゲームの出来が分かるんですかね 同じモノリスでも、東京と京都に拠点があって、たしか京都のモノリスがゼルダとかをヘルプして東京のモノリスがゼノブレ作ってるんだろ
少しはノウハウ共有とかしてるかもしれないけど、基本は別スタッフなんじゃねーの? モノリスさんにはフォトリアル系のゲームを作ってほしい。skyrimが行けるならswitchでも出せるでしょ おう これからも立派にゼルダ奴隷こなしてくれや
ゼノブレに 浮気してるんじゃねーぞ 1本超名作を作れば人材が集まってくるんだな
いい循環だな >>701
キノコ岩ってこれのこと?
https://goo.gl/images/n7F5wA
竜血樹はゼノブレイドオリジナルじゃねーぞ
>>708
CEDEC講演BotWのフィールドのレベルデザインは全て任天堂社員だからそれはない
ゼノブレイドに似てるから影響されてる!!って小学生の発想かよ これ見るとゼノクロ開発の経験は生きてるけどBotWとゼノブレ2は完全に別チームだからフィードバックはない感じだな >>726
で、東京からもかなり行ってるというのはどうしてわかるの? ああ、50%から60%って書いてあるね
すまん自己解決 部分受託だからといって「ハイこのとおりやっといて」じゃないってことだろ 流石広さとクオリティを両立させるマップ作らせたら世界一のモノリスさん ゼノクロプレイしてれば信者ならずともモノリスにどんだけマップ作る技術あるかわかるんだよなぁ モノリス風味のマップがある理由がわかった が
全部モノリスの手柄 と読めちゃう頭の弱い子がいるんだな 社内インタビューを公開するだけでゲハが暴れる唯一の企業 >>496
スマホのガチャゲーと相性良いから、そっちに行っちゃった >>663
ゼノクロで壁上りできたら
登山ルート探す楽しみも無くなるしな
ドール入手前の徒歩で探索してた時が一番楽しかった >>716
ゼルダは風のタクトから既に広いフィールド作ってきてるがな マップロケーションには絶対ゼノブレのノウハウ入ってると思う
遊んだことある人ならわかるでしょう >>744
分かってて言ってるんだろうけど
風タクの海とゼノクロやブレワイのフィールドでは地形データ容量が違いすぎる
ゼノクロは(おそらくブレワイも)膨大な地形データを分割し高速で読込表示削除しつつ
それによって断片化するメモリの整理も並行する手法をとってる よくわからんがゼノブレ2を目の敵にしてる任天堂ファンが結構いるのが意外 >>745
両方遊んだ人ならなおさら別物だってわかると思うけどな
そりゃ双方間のフィードバックは完全にゼロじゃないだろうけども >>747
過去作や別作品持ち上げれば叩けると思い込んでるソニーハードファンだろ…知識がにわか仕込み過ぎる
覚醒以降アンチスレの住人と同じようなもん >>751
FE無双は任天堂の買い取り保証、とか言い出したんだっけアイツら >>745
ゼノブレイドとBotW両方遊んだ感想としては全くそうは思わなかったが?
ノウハウは別物でしょ BotW講演のレポート見る限り
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/ >>753
「引力」についてゼノブレ1当時のインタビューで言及してたりする まぁコアゲー担当として任天堂がお金ぶちこんだ甲斐くらいはあるでしょ >>747
ゼノブレ1を神格化してる任天堂狂信者が一定数いるからね
ゼノブレ1スレ覗いてくればどういう連中かすぐにわかるよ >>752
ゲハで転記されたレスだけ見るのもアレだから過去ログ漁ってたら本気でそう言ってたぜ
おまけにアレにツッコミ入れるヤツがいないどころか同調するヤツしかいないという恐怖
名前欄見なければゲハと誤解するレベルだぜ ゼノブレ1ってゲーカタwikiのゼノブレ2のページを複数回線から同一PCで荒らしまくった結果
アク禁された紙クズが次の荒らし標的にしたスレだっけか >>757
ゼノ2の話題禁止とか言い出すキチガイ共の巣窟だからなあw >>671
キモオタは感覚麻痺してるからわからないだろうけど
一般人はロボットやアニメ風キャラやアニメ声あるだけで逃げるからな。
キモオタ専用でミリオン行ったゲームはないと思われる。
一番売れたのがゼノギアスかな? 最近のモノリスageすごすぎてちょっと嫌な目で見ちゃうな >>754
ゼノブレイドってそもそも任天堂からノウハウもらって作ったゲームじゃん >>762
良かった
ゼノブレ2はキモオタ専用じゃなかったんだな >>763
今まで見くびられすぎてたんだよ
最近やっと正当な評価もらえるようになってきたけどまだまだ足りない ゼノブレ1、ゼノクロときてゼノブレ2作っちゃうのがモノリスの限界だな こうやって自分らが多くの部分担当したって言えるんだから守秘義務あるわけでもないのに
具体的にどこ担当したのか言わないのが胡散臭いわ
でもあの双子山見るにマップの地形デザインにはかなり関わってそう
マップのレベルデザインはゼノブレイド2にまったくフィードバックされてないから
そこくらいしか思いつかない >>763
ゼノブレ2でやらかしてるしな
あれグラフィックも大したことないし
ゼルダの場合、任天堂がいい仕事しただけだぞ どこどこをどう担当したとか具体的な事を一体誰の為にそこまで深く言わなきゃならんのか。
モノリスがゼルダは俺らの手柄だと主張してる様に見えるんかね。 >>773
そりゃ親会社の任天堂様のためだよ
うちの傘下にはこんなに有能なスタジオがあるんですよと宣伝することは任天堂のブランド価値の向上につながるし、
モノリスの売上は結局は配当として任天堂に還元されるんだから ゴキの優越感を根こそぎ奪ってる会社だからな
高橋のみならず本根を筆頭とした3Dマップ屋を手放したスクウェアを恨むんだな >>775
つまりすでに131万本販売しているゼノブレイド2を作ったモノリスは有能ということだね モノリスは深く関わってるとしか言ってないし
ミヤホンがわざわざモノリスだけを名指しで参加してると言及して助かってるとまで言ってて、更に平行してゼノブレ2も作った
そう言うのをファンが誇る事は何もおかしく無いと思うんだけどこう言うスレにまで来て生産性の無い煽りを入れる奴はモノリス社員に親でも殺されたのかと言いたいわ。 >>559
残業のない日に定時で帰れない会社って何だよ
毎日飲み会でもやってんのか >>779
(データ上は)残業のない日(残業してないとは言ってない)だぞ モノリスのコアメンバーが今もスクに残っていたらFFもああはならなかっただろうとは思う >>781
無理じゃね
モノリスだって最初からこうだったわけじゃなく
任天堂のコアゲー担当としてあんま売れんでも大規模ゲーの開発継続できたからの今だろ ゼノブレ2はストーリーやBGMは良かったけどフィールドはゼノクロの方がずっと良かったな
どっちか言うとゼノクロの方が伸びしろがあってこの先が期待できる 10のうち1と思ってるかもしれないですが2ですよって話じゃん そりゃストーリー主軸にするならオープンワールドは合わないしね
ゼノクロと2ではコンセプトから違う どっちにせよ野村が功績や地位共にトップなんだからモノリス社員が居ようが居まいが同じだろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています