クラウドゲームを理解してない奴がいる
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データが落ちてきて都度展開してプログラムを
処理してると思ってる奴がいるな。大間違いだぞ
要はNetflixみたいなストリーミング配信なんだ
ハードは回線の向こう側にあるわけだ。
俺たちはコントローラーで入力するだけ。
そのリアルタイムの結果をストリーミングで観てるんだ
わかったらもう質問してくるなよ?寝るから Steam版のリモートプレイ知ってるか?
遅延ほぼゼロやで >>4
GPUにエンコさせてゲーム向きのストリーミングさせてるから今あるリモート系で最高ではあるんだけど、
結局は遅延がストレスになって実機で遊ぶことになる。
読み物系ですらレスポンスの遅延が気になって自分には無理だと悟った 遅延ほぼゼロに出来るんなら
オンライン対戦ゲームのラグとかもっと無くなりそうなものなのだが・・・ 今の所クラウドゲーで遅延を気にならないくらいまで無くすことなんて不可能
クラウドでアクションゲーとかやってられない
実際プレイしみればどんなアホでも分かる そもそも遅延ゼロになったところでクラウドゲーム流行るか? >>12
流行るというよりメーカー側が推してきそうだが 音楽や映像系も物理媒体→ダウンロード→ストリーミングと変遷してきてるからな
実用に支障がないならクラウドも普及すると思うわ >>12
運営側の通信料金の問題でビジネス成立しないから、ず〜〜っとベータ版的な存在で終わる >>16
IR情報に全く載せないってことは
発表できるほどのユーザー数じゃないってこと >>14
音楽や映像系なんかはそのデータを送信するだけで負荷が軽いけど、
ゲームは負荷が大きいからね
実機だと処理能力が足りないからクラウド!では実用化は無理な気がする >>18
事前エンコは15フレーム分をブロック単位として圧縮できるけど、
リアルタイムは時間的に前との差分の圧縮しか使えないから圧縮しても3倍以上のサイズ
事前エンコはバッファリングで5秒分を事前にメモリにロードとかできるけど、
リアルタイムはネットワークが常にフルスペックのパフォーマンス出ることを前提
あたりで、技術的に解決策が存在してないからね。
遅延が問題にならず、圧縮が効率的な絵作り(非美麗グラ)の作品しか・・・ ⇒ 本体ショボくてよくね? という 映像や音楽は内容がリアルタイムに変化する訳では無いし
データ圧縮技術もかなり進歩したらしいもんね 映像や音楽は操作をリアルタイムで入力する必要もねえしな 遅延ゼロは量子通信の技術が確立されないと無理だろうな 一応MSが発表したことのある入力側の全ての選択肢を先にローカルに送りこんでおくっていう力技をすれば限りなく0には出来る
現実的じゃないがw >>23
その技法ってショボグラなら割と現実的だったりする >>23
無限のクラウドパワー懐かしいなw
あれどうなったの? いくら軽いとはいえバイオ快適に動かそうとすればサーバー側にもユーザーの数と同数のハードが存在しているのか? >>27
PC版を動かしてるだけ。
仮想PCも1台1ゲームじゃなくてリソース効率的に使うために8プレイを1台で捌いてたり。
そういう規模の処理できるGPUやCPU載せてるクラウドインスタンスがある なんだっけ?
タイタンフォールが夢テクノロジー使うんじゃなかった?
モブはクラウドて計算して動かしてる(意味不)みたいな >>29
グラを作るんじゃなくて、データを計算して結果(数値情報だけ)を返すというのは、
少々の遅延あってもいいし、CS機のGPUじゃなく貧弱なCPUの方フォローとして非常に有効なやり方
ワラワラが増えるとストリーミングプロセッサ(GPUが得意な処理)にやらせたくなる >>30
なるほど、じゃ無双シリーズは敵のAIをクラウドで
計算させれば、手応えのある、頭が良さそうな雑草になると >>32
課金オプションで敵AIをクラウドタイプにすることで棒立ちが無くなるようなやり方は割と成功しそうなアイデアかもしれん >>4
もうサービス始めてんの?
besegeとかシム系を端末でやりてぇ >>11
クラウドはつまりネットサーバー。ストリーミングは動画配信。
クラウドゲーミングとは、ゲーム機でプログラムを実行する部分をサーバー側で行い、
ゲーム機は操作情報の転送とレンダリング結果の動画を受信する。
PCのゲームを携帯端末でリモートするのとほぼ同じ。
もしくはWiiU本体とゲームパッドの関係に似てる。
間にネット回線があるからここがボトルネックとなり、コマ落ちや待機時間、ラグが
発生して快適なゲームプレイは無理だろうと言われてる。
他にもサーバー側で実行される件数がどこまで耐えられるのか未知数。
10万とか同時接続してまともに遊べるだろうか。 Amazonが数年前に発表していた、クライアント側で軽いゲーム処理までを行って
物理演算と重い描画処理はクラウド側でストリーミング処理して
画面出力時に重ねて表示するって分散型クラウドは面白いと思った steam link(ハードの奴)持ってるけど遅延結構あるぞ、3D FPSとかは意外とわかりづらくて遊べるけど、ピンボールとかプレイ不可能レベル wiiuパッドの解像度ですら3〜40Mbpsって瞬間的な画像圧縮比でデータ量の山谷が激しいんだよね
専用モジュールのローカル通信だから問題ないけどさ
クラウドは山をサチって解像度落とすんだろうけど
今話題のSwitchさん。俺んちはwifiで60Mbpsキープだが
過去報告からすると下り10Mbps台、一桁ざらだったはずだが。果して… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています