格ゲーを流行らせる方法を真面目に考えよう
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e-SPORTSが正式にスポーツ種目に決定したり
プロゲーマー制度が認可されたりで
近年格ゲーに興味を持つ人がじわじわ増加中らしい
この勢いを無駄にしないためにも
どのようにすれば新規が増えてかつ長く続けてもらえるようになるかを考えよう 格闘を辞める
なんで戦わないといけないのかわからないよ ブジドーブレイドみたいに1〜3発くらいで終わるゲームにして欲しい
あんな長い体力ゲームあったら素人だと集中力が持たないは ウメちゃんを囲う
賞金に大金出す
海外では流行ってるとゴリ押す いままでの格ゲーのシステム全部廃止していろんなシリーズの次回作はスマブラのシステムでだせ
スマブラを格ゲーということにしよう
というかもっとスマブラをリスペクトしたゲーム出てもいいのになぜ出さない? 3すくみをきっちりさせたら良いのに
どこが有利だかわからなかったり
でもこいつのこれは逆に有利とか意味不明過ぎるんだよ 初心者でも勝てるようなランダム要素をいれる。
で、既存格ゲーマーはそれを受け入れる事。
この2つが大前提だな。まぁ、格ゲーマー様()は一方的ボコりたいだけだろうから
まず無理だろうなw まず全体的人が少ない上に初心者バイバイだからどうやっても無理
限界集落になってんだよ スマブラとは言わんけどキャラが多すぎるとな
キャラ6体でいいんじゃない
男2女2性別なし2 ・1人プレイモードを充実させる
戦闘のみ格闘でそれ以外の要素をRPGにしたストーリーモードを作る、
ベルトスクロールモードを作る、など
・初心者部屋を作る
勝率5割以上の人や100戦以上してる人は入室不可にする、など
・熱帯にギブアップシステムを付ける
絶対に勝ち目がないとわかった相手と
最後までバトルを強制させられる事ほど萎えるモノはないです
すぐに試合を切り上げる事ができればそれだけモチベ維持に繋がります ベアナックル2とか天地を喰らう2のようなゲームが先だな
あるいはパンツァーバンディットのようなゲームを売る
格ゲーぽいゲームを広めて間口を広げる作戦 そう言やオープンワールドとか言わないの?
3D格闘なら割とありだと思うけど >>10
『もっと』って言ってるだろ少し出てるのは知ってるわ スマブラの下位互換だからスマブラがこの世から消えれば日の目を浴びるかもね 現実の格闘技と同じように反射神経で勝負が決まるシステムにした方がいい
ややこしいシステムは無しで こういうスレに上がってる案ってどれもこれも練習せずに上級者ボコりたいって案ばっかだし無理 使いたいキャラと使える性能の不一致をなくして欲しいな
具体的にはキャラクリ
女キャラ使いたいのに大抵スピードテクニカルキャラにされててつらい >>24
現状の先行者利益を絶対に捨てないから初心者お断りどころか
最底辺を足切りし、最底辺を切ったことで次の最底辺となった元中級者を最底辺として足切りし…
の負のスパイラルを繰り返してどんどんプレーヤー層が小さくなって限界集落化してるのに
現状を一切変えずにプレーヤーというか俺がボコれる最底辺のサンドバッグ増やせって
言っても無理な話なんだよバカちん プレイヤーと見せかけて弱いCPUと戦わせえる
これで満足やろ? 50vs50とかやってみたいな
あの狭いステージで100人対戦は凄いことになるぞ >>32
4人対戦で場外に吹っ飛ばしたら勝ちってルールにすれば流行りそう >>29
先行者利益があるのは当たり前
それが嫌なら無理してゲームしなくていい 1vs1の対戦とか負けたらくっそストレス溜まるし触ろうとも思わないな テレビ放送のゲーム番組でスト5とかやっての見ると
俺も真面目にやれば結構いい線いけんじゃね?って気にはなってくる 流行ってないならわかる。
でも、格ゲーって、
一度流行った結果廃れたんだよね。
人気を維持できなかったってことは、
根本的な原因があるんだよ。
任天堂が作ってないってのも
意外と理由になるかもしれない。 一過性のブームを再燃させるのって
新規のアイデアで一発当てるより難しいんでないの? 景気がインフレ傾向に傾けば、広告費の予算ふえて宣伝も豊富になりeスポーツの大会もひらけて一般人を取り込める
海外が今この状態
日本は無理だ、安倍ちゃんと日銀を説得しないと
個人的には今のままでいいと思うが 廃れたのはネットの時代に突入してMMOとかが流行り始めた頃だね BMやDDRなんかの音ゲーだらけだった20世紀末期はまだ廃れてなかったってこと? もうその時期にはオワコンだったような 初心者でも勝てるようにとかランダム要素とか
上手い連中はそれすらも利用するんだよ。
最早試合内容に関係なく、最後にルーレットで決まる方式に KOF98の頃はゲーセンにそれなりに人が多かった気がする だから反射神経の競い合いしかないって
反射神経ならプロが大概勝つし素人もワンチャンあるし納得もできる MMOのはやり始めってFF11、リネ、ROが始まった2002年だろ? 対戦ではライトモードとエキスパートモードを選べるようにする
ライトモードでは超必殺技は使用不可
通常攻撃から必殺技へのコンボも不可
いわゆる初心者向けモード
エキスパートモードは超必殺技あり
キャンセルコンボあり
通常モード 上ジャンプ、後ろガード、コマンド必殺技をやめること
それは格ゲーではないというのなら無理 >>46
その前にdiabloやUO、EQなんかが当たってるし
トム・クランシー(レインボウシックスやゴーストリコン)を題材にしたFPSなんかも流行ってる そもそも対戦ゲームがずっと流行ることはない
スト2のときに流行ったってだけ
もうアーケードもゲームセンターもいらない時代になってる
最近流行りのTPSもそのうち過疎村になる
対人っていうのは絶対に最後は過疎る
負けた側がつまらなくなってやめていくシステムだから 初心者狩ってマウント取ってくる格ゲーマー様を消滅させる 精神勝利でネガキャンしかしないゲハに意見もとめても
基本アホだからアホな答えしか出ないだろ 格闘技を題材とした対戦ゲームであること
という条件ならば
格闘家そのものではなくコーチやトレーナー目線でもいいと思う
古い時代の格闘ゲはもうお腹いっぱいだから
違う味付けのモノなら欲しい > ・1人プレイモードを充実させる
戦闘のみ格闘でそれ以外の要素をRPGにしたストーリーモードを作る、
ベルトスクロールモードを作る、など
これなら買う >>52
格ゲーのイメージが悪化しすぎて
格ゲーを名乗ってない格ゲー 今後の日本のゲーム業界の流行りであると思うフォトグラメトリとジャスティス学園のようなストーリーモードとrpgモードの両立をつけ足せばいいのだと思う。 >>1
25年間ろくに進歩がない時代遅れマンネリゲーはどうあがいても無理 何としても格ゲー復権を望むっていうなら新規IP作らんとダメよ
10年も同じ技同じ連携が通用するようなシステムじゃだめに決まってるだろ こんなに古参にこびてきたジャンルはないからな
その古参が、息子娘が成人する年齢に入ってきてるんだから、
まず古参にこびることをやめることだ 新宿の街を舞台にして100人の格闘家を同時に投下
2vs1とかもありで最後の1人になるまで戦う
っていう斬新なシステムでやれば流行る 今の世代はガードとか目押し、コマンド入力は無理
対人戦の一対一が無理とか、
今までにない乱戦のごり押しで、2対2、人間かCPUのお供付きも面白いかも 鉄拳は、なんと23年前と同じようなコンボ使ってたりしてる
youtubeみてると追撃までふくめ大差ないレシピ組んである
それでも海外では売れるんだからビジネスとしては正解なんだろ 日本e-sports・プロゲーマーは業界人がゴリ押ししてるだけで肝心のライト客に届いてなくて、
そんなのに乗じても「存在は知ってるけど自分には関係ないし興味ない」が増えるだけな気がする
>>45
刹那の見切りが格ゲーより人気かって言われるとどっちの意味でも首を傾げる いわゆる格ゲは反射神経ゲーじゃなくてフレーム暗記&暗算ゲーだよ
どれだけ暗記してそれを焦らず選択きるかで勝敗がきまる
格ゲを新調したいなら、まずフレームの呪縛から抜け出さないかぎりスト系のフォロワーにすぎない ガチタイマンも出来てみんなでワイワイも出来るスマブラが上位互換過ぎて… 任天堂好きはとりあえずジャンプ中心のゲーム出しておけば高評価となる マリオカートみたいに操作テクニックに加えてアイテムの引きと言う
運の要素が大きなウェイトを占めない限り絶対に流行らない
ゲームに修行や苦行を求めている層なんて微々たるもんだろ 全ジャンルの国内売上げが落ちてるから格ゲーが特殊ってわけでもない
ソシャゲをどうにかしないと無理 流行らせたいのなら、みんなでワイワイ対戦or協力プレーをなんとかしてシステムに盛り込むしかない
タイマン対戦は古いんやろな ゲームやってるやつがスト2やバーチャ2くらいは(やり込みの程度の差はあれ)
普通に触れてて当たり前なのが前程でどんどんシステムを積み上げていったジャンルの肥大化を
一旦どこかでリセットしなきゃいけなかったのを怠った結果が今の惨状だよな
いやストZEROとかGGがそうだったじゃんみたいな意見もあるんだろうけどそういう次元の話じゃなくてな 運の要素が絡むゲームはパーティーゲーとしての域を出ない
テレビで例えるとバラエティ番組で芸人同士でやるようなスポーツ ガンダムvsガンダムみたいなのもやり尽くしたし
ディシディアFFとかあんな惨状なんだから多人数バトルにしたところで既視感強いよ PUBGにしてもFortniteにしてもアイテム拾う要素が受け入れられているのだからアイテムはダメでは全くない
古参ファンがそんなの格ゲーじゃないなどと文句を言おうが、まずその古参ファンの声を切り捨てることだ 単純に連打の速さで決着をつけるってのは?
例えば5秒ごとに画面が10秒静止して、その間に
次の5秒間にどう動かすかを透明キャラで指定する
その間にパンチボタンを1秒くらい連射すると攻撃タメ>強い攻撃が出る、
ひたすらファイブスターストーリーズの「攻撃ポイントの予測」をして
そこに向かって連射ボタンを叩き続けるみたいのは?w
・・・没!こんなのかわねぇ!!!w アイテム拾うとか、サムスピなんかは有名だし
ロックマンとかコーディーとかも拾ってたけどな そもそも格ゲーが流行ったってのが錯覚なんだよ
流行ったのはゲーセンコミュニティ
そしてそれはとっくにスマブラに奪われてる
日本でeスポを流行らせたいなら格ゲーじゃなく
それ用のゲームを新たに作ったほうがいい 二行目まで同意したのに三行目で草
豚ってこんな狂った理屈を真顔で説けるから全方位から笑われてるんだな >>35
そうだよだからみんな無理して格ゲーなんかやってない
その結果どんどん足切りが進む限界集落化してる訳だ
限界集落のまま滅びる方がいいというなら今のまま放置しておけばいいだけのこと
その割にはこのスレみたいにもう一度流行らせたいって言い出すから
流行らせたいなら限界集落化を招いている現行の仕様を諦めろつもて言われてるのに
現行の人が離れている仕様は維持したまま俺が狩れる初心者バンバン連れてこいって無理いってるのがこの手のスレ
大人しく滅んどけ >>83
衰退するには理由があるからな
昔は受けたものが時代の変遷で時代遅れになり受け入れられなくなったが
過去の栄光にとらわれて今は受けなくなった要素を捨てられず固執していよいよ衰退するなんてのは
格ゲーに限らずよくあること
そこでもう一度持ち直したいなら、かつては成功した要素も全て含めて見直して時代に合わせてリファインするしかないんだが
リファインすることを迎合だ媚びだ堕落だとユーザーはもちろん作り手すらその考え方だから
刷新等望むべくもなく滅ぶしかない
まあそこまで信念()があるのなら盛り返したいとか考えずに素直に滅んどけとしか思わんが >>71
このイメージがもうすでに幻想なんだよなぁ...
レガシーな格ゲーがそうだったように、スマブラも経験者と初心者の差で初心者が定着しづらい状況になっている コロコロやCMでしか情報得てないようなキッズ層がキャラ効果で相当量買うから初心者同士でバカやりやすい、とかなんじゃないの
それでもどうしようもない差がつくなら、スーパーサドンデス等の半運ゲーや1人vs3人チームとかの露骨な不平等戦設定にもできるし、
極論、友達だろうとガチで殺す事にしか興味ないKYを追放してPvEモードや対CPU専に切り替えてもそれなりに遊べる部分はある 価格も重要だと思う
初心者にフルプライスの格ゲーを買わせるには結構ハードルが高いから
シンプルなシステムでキャラが8人ぐらいで熱帯ありの格ゲーを1000円ぐらい売るとか 子供にやらせて将来的に格ゲーマーが増えるようにしないといけない気がする
昔スト2をやってた奴らが今スト5で大会出てるわけだし
入り口になる子供でもやりやすい格ゲーを産むべき 4人以上での対戦をメインモードのように見せて初心者に媚びる
覚えるのが億劫な操作を減らし初見でも動かせるようにする
4人対戦を死んだら終わりにしない デザインも重要だと思う
内容は別としてARMSみたいな知らない人が興味もちやすいキャラや世界観のデザインは必要かと
ただ、無名の格ゲーが売れるかと言うと難しい気もするが 格ゲー人気は社会現象であの人気を再びなんて無理なんよね
実際にゲーセンがあってもわざわざゲームやりに行かんでしょ ミニ四駆ブームは二回来た
キン消し、ビックリマンは再ブームがなかった
この差を分析すればそこにヒントがあるんじゃないの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています