堀井、齊藤「任天堂がTegra X1をデグレードしたせいでドラクエ11がまともに動かない……」
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無策にPS4でイケるギリギリまでアセットブチ込んだ結果やな
移植するならそれ前提で調整必要なのに、ビジネス考えない開発陣の自己満足だけで作るからこうなる >>5
PS4版DQ11で使ってる古いバージョンと違ってswitchは最新バージョンだからな 【無能集団】クソニー社員さん、公式に出ていない情報を元にフライングでスレを立ててしまう3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528915556/
ソニー社員が書いてるのかと思うと… ドラクエチームってNXに最も早くに挙手したサードの開発チームなんだよなぁ
ドラクエチームに渡してたハード仕様はデタラメだったんだろうなww 今からDQ11出たからって売れるもんじゃないよなあ
ゴキブリは後発マルチでも売れなきゃ爆死扱いするんだろうけど
既に世に出たゲームの後発なんて行って20万ってとこじゃないの
移植にリソース割くより別のゲーム作ったほうが… >>14
技術力よりPS開発担当の計画性のなさと身勝手かな >>14
技術力?
NXの真の姿を見破れない諜報能力の間違いじゃね?ww
そんなもんゲーム屋には当然いらないよなぁ >>13
CAPCOMが口出ししなかったらいまの半分の性能だったらしいぞSwitch >>23
それだけのスペックを要求してカプコンは何作ってるの? 結局のところ魅力がないからスクエニのなかでの優先順位をあげてもらえないSwitchと任天堂が悪い
これで片付けられるお話だよね >>14
技術力を求めるスイッチさんサイドが悪いんやで(^^) こんだけ何もでないってことは、
本当に全く動かんのだろうなあ
となると、
もうちょっとやそっとの手直しじゃ無理そうだし、
ほぼほぼswitch版は素材を作り直ししてるんでないの?
きっつw >>26
前々から任天堂はサードに技術力求めすぎたよな?
何も考えずに動いちゃった、メモリ管理なんて要らなかったんや
レベルの開発者は馬鹿でもいいハードが求められてるのにな 現行機の素材流用で考えてたら全く動かず
3DSの素材流用は任天堂がNO出してるって所じゃね 任天堂はサードの開発に口は出せないだろ
金でも出した資本関係でも出してなければ
買い取り・・・
あ・・・(お察し 汎用エンジンで他のハード向けに作られたものが
switchでは性能が足りなくてまともに動かない
これ、ゲームを作る技術はちゃんとあるけど
低性能ハードに向けて見た目やプレイ感がかわらないように
「処理の大半を削る」
という低性能向けでしか使われない技術だったりするんだけど
普通のメーカーはそんな技術が必要になること無いんだよね
当然任天堂にもない
任天堂自体は低性能に向けてルゲームしか無いからな 公言しちゃった以上は作らなきゃね
中止して叩かれるのはスクエニですから
大変だねー売れもしない今更なFF7も今から開発なんでしょー
せっかくスマブラに出してもらったのに全然間に合わないね
外野から見てる分にはとっても楽しい >>30
まーだこんなバカがいるwwww
かいとりほしょー晒し上げー FortniteやらDOOMやらドラゴンボールが動くのに
コマンド式ターン制のゲームが作れないんなら無能 >>32
嘘ついてそれがばれたところでなんのペナルティがないのが
この業界です >>34
そのとーり
DBFZなんて携帯モードでもドックモードでも60fpsだしな。
ウルフェン2も動かせている以上、言い訳なんて無駄。 >>35
いやードラクエはさすがにマズイと思うぞ
ドラクエはニュースになっちゃう
「あのドラクエが」ってクズメディアも面白がる
買いもしないやつらが喜んで便乗してくる、これが今という時代
一番困るのが株主総会でドラクエ中止は絶対追及されるしな ハードの性能におんぶだっこで作るからじゃね?
PS4のがハードの限界に挑んだと言えるような出来だったら話は別だが。
持ち歩いてドラクエやりたい人は3DSでやっただらろうから、なぜスイッチに出そうとするのかわからんけど。 >>31
昔はそんな開発ばっかりだったぞ?
ゲーセンのゲームを家庭用に、ってのがな >>40
スクエニは一度も公式にDQ11switch版を発表してませんよ? >>42
3DSでやったし話も知ってるから同じものやってまたレベル上げするって
もう色々出てるんだし他のゲームやりたい
ちょっと遅れて出すならまだわかるけど時間経ちすぎじゃないかと
ドラクエって賞味期限短いのになんで出すんだろうな >>23
半分じゃなくてメモリが足りなさすぎると言ったら、1Gだけ増やしてくれた、ってやつだろ?
カプコンは「え?それだけ?」って思ったとか >>23
カプコンが口出したのはメモリな
確かに作業領域4GBなんて有り得ないけど
その分どこを削ったのかを>>1の話を見ながら邪推すると
プロセッサだったのかもねぇ >>42
それだろうな>>36のゲームはプログラムの出来が良い >>47
「据え置きのWiiUと同じ4GB」じゃなかったっけ? >>49
ドラクエ11ちゃんと遊んだのか?
PS4版は現代のゲームにおける最高峰のグラフィック表現だ
他のゲームの5年先を行ってる プログラムの出来がいいって表現笑えるなw
creationengine対応幅広いなってとこなのに
なお、そのcreationengineの新作fallout76やヤングブラッドはswitchに出ない模様
ヤングブラッドはswitchに出すべきだと思うんだがなぁ >>28
まぁ任天堂とスクエニが同じもの作ろうとしたら
任天堂100に対してスクエニだと500くらいの性能が必要なイメージはある
昔はFF3みたいな変態プログラマーも居たのになぁ >>43
それは(当時は存在しないが)汎用エンジンじゃなくて
フルスクラッチで作られているものを同じくフルスクラッチで作り直しているわけだが
DQ11もUE4を捨てて作り直せ、ていうことになるのかな もう3DS版の移植でいいじゃん
3DSって後継機はもうでないんだろ?
スイッチが後継機ならもう3DS版の綺麗なやつでいいじゃん ゼルダやマリオデが3DSで出せないのと一緒な
いい加減スクエニのせいにするのはやめて低性能が原因だと理解しろ 最近も堀井がSwitch版作ってますって言ってたからそのうち出るんでしょ
同時にPS4完全版も出そうだけど >>53
なんでfo76出ないんだろう
珍しくスカイリム出した時点でベセスダも無関心って訳じゃないと思うんだけど
テクスチャとオブジェクトがんがん削ればとりあえず動くはずだよな サードに無駄な負担を強いてるの正直良くないと思う
いつもそれで失敗してきたのに >>66
PS3もそれで悲惨なことになってたもんな >>65
MMORPGベースなのにHDD非搭載、オンライン構想ほぼ未定のハードに出せるわけ無いじゃんw わざわざ3DSとPS4で違うの作ったのに、PSのをスイッチで出そうとする判断をしたのってスクエニじゃん?
それで移植に手こずるってのは、どう考えてもスクエニの技術力その他もろもろが危ういと言えるだろよ。
こうなると、3DSのもPS4のももっと良いもの作れたんじゃないかという疑問が。
まぁ、最終的にスイッチに最適化したが
出ればいいんだけど。 >>65
スカイリムの移植は任天堂が費用を出した
移植は安く外注にして浮いた費用でスカイリムVRを開発した
要するに金目当て そういえばGTAも移植がどうのこうのあったけどあれもガセか てか少々の+αつけくわえたところで今更PS4版のグラ劣化移植なんか来年あたりに出されても訴求力皆無だろ…
PS4とも3DS版とも全く違う見た目ならばそれで興味を惹かれることもあるかもしれんが >>14
これだな なんだかんだでスクエニはもう技術者がいない プレイヤーの事を何も考えてないし スクエニはいいかげんな企業だよ。11発表会の時、NXで出すって急遽言ったんだぜ。当時どんなハードかもわかってなかったのにな >>78
その割にはDQXはサクッと移植して出せたのと比べるとな >>65
動かないから
FO4は現行機でも厳しい動作なのにスイッチで動くわけ無い
特にCPU処理能力求めてくるし >>80
クラフトを無くして敵キャラの動作制限すれば スクエニは完全版が出るから完全版待ちなんだが
さっさと出しておくれよ 268
ドラクエ12をSwitchで出すために11を頑張って移植しているのでは
12はSwitch独占かな
>>268
正解。 今の国内での、スイッチとPS4の週間販売数の差をみれば分かるやん。
「ドラクエ12」が発売される頃に、現行機で生きているのはスイッチだけやで。
ドラクエは「勝ちハード」に出るのが常識なので、12は圧倒的に普及しているスイッチ独占へ。
その為に「ドラクエ11」の音声付の完全豪華版を、スイッチの市場開拓する為に
時間を掛けて作っているのが現状や。 そして11をベースに「ドラクエ12」を作るんやで。
大人なら誰でも分かるで、、、
だって、来年3月頃までにPS4の累計ハード売り上げを上回るねんで。分かる?
つまり、PS4は「高性能な負けハード」の烙印が押されるねんで。こりゃ、相当つれーわ。
任天堂が据置機で勝つのは20数年ぶりで、スーパーファミコン以来の超・大変化や。
しかも、ファミコン・スーファミ世代が親世代になって、子供の為に買ったはずの
スイッチで自分用のソフトも買ってしまうので、まさに敵なしや。
ちなみに、「ドラクエ・モンスターズ」もスイッチ独占になるのは誰の目にも明らかや。
今後(次世代機スーパースイッチで)10年以上互換が続くハードの勝ちハードのスイッチに、
ドラゴン・クエスト全作が移植&リメイクで揃うはず。ゴキブリはひっくり返るで〜。 11ですらこのザマなのにマルチはない
12はスイッチ独占が正解 >>14
スカイリムは動いてるもんな
コードが古いって言ってもオブジェクト数が文字どおり桁違いなのに むしろPS4移植はあきらめて3DSの移植でいいよ
しかも中途半端な3Dモードは捨てて2Dを極めるくらいの感じでいいと思う
オクトパストラベラーみたいな感じで >>89
ドット打ち直しとかそれ移植じゃねぇ・・・ >>84
なんとなくSwitch版11発表の席で堀井あたりが12もSwitchで出すとかお漏らししそうな気はする
もしくはDQM新作とか >>79
社内エンジンだしDQXはWiiUでも動いてるわけで
それほど負荷のかかる部分がないんだろうな
UE4は社外エンジンだしPS4と比較すると
CPUやらメモリやらが少ないし
スクエニ技術者では難しいのかも >>93
DQXはWiiからWiiU、PCへの移植作品だからな。
DQ11はPS4からswitchへの移植を想定して作られていたが、
switchのTVモードとテーブルモードには厳しい性能差があるので、
テーブルモードである程度の作り直しが迫られてるんだと思う。
ドラクエは最新鋭のグラは捨ててるが反復戦闘前提のテンポに相当なこだわりがあって、
それはPS4の性能、メモリの大きさやHDDキャッシュに頼ったところも大きいんじゃないか。 クソハードで出すことを技術力とか言ってる豚ってほんと笑えるなw
そういうの無駄な努力って言うんだよwww >>95
前世代その無駄な努力のおかげで箱〇ソフトの劣化版喜んでたゴキちゃんは言う事が違うね
かっこいいよ ハードどころか会社依存体質だとすぐに相手を特定陣営呼ばわりするよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています