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ナムコってパックマン以外名作ってなくないかな?
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/29(金) 07:35:33.29ID:HPXKOZSC0
直ぐに思いつかないわ
0408名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 18:11:30.65ID:Qdl0VRKPa
お前ら
爆突襲撃艇
忘れず
0410名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 19:38:51.55ID:AqWE99G20
ブラストオフはなぜか外注(メルヘンメイズ作ったNHシステム製)だからなぁ・・・
0411名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 19:40:12.76ID:3O9NCqcz0
>>410
メルヘンメイズは面白かったのに
0412名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 19:49:14.82ID:UBAdby1yd
意外と出てこないポールポジション
昔はどこのゲームコーナーいってもあれの筐体置いてあった記憶ある
0413名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 19:57:39.38ID:wDclZieu0
メルヘンメイズと言えば、ANO清水って何してるんだろう?と思ってググったら、ダンガンロンパとか参加してたのね
0414名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:12:39.26ID:y10VOORSM
ポールポジションもいいが
サンダーセプターもよかったなあ
3DSの立体視で欲しかった、
あ、ゼビウス3D/Gもバーニングフォースも
スターラスターも…他にもいっぱいあるな
0415名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:43:49.27ID:4UCOzONTa
ナムコットといえばファミコンの三国志は名作なんだけどなあ
あれVC化かリメイクしてほしいわ
0416名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 20:50:11.49ID:wDclZieu0
キングオブキングスと独眼竜政宗が外注だったのは、このスレで始めて知りました
0419名無しさん必死だな
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2018/07/01(日) 23:49:59.33ID:lmxUh0UuM
ラジアメのリスナーやってた頃が一番ナムコしてたなあ
ゲームセンターがゲーム最先端の時代
0420名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:12:11.82ID:bHxJYaF10
ナムコでビックリするような作品を最初に見たのはリッジレーサーかなぁ
0421名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:14:28.47ID:bHxJYaF10
本物の車の運転する時と感覚が全く同じだったゲームはリッジレーサーが初めてだった。
これには正直驚いた。よくこれだけのものを作れたもんだなと感心したよ。
0422名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:23:26.01ID:bHxJYaF10
ギャラガ88もシューティングゲームにはない独特のリズム感が面白かった。
ハエというよりゴキブリだねあそこまでくるとw
ナムコにしてはセガのゲームみたく風変りだった。
0423名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:27:13.03ID:it5xOQa90
ファミコンミニにナムコとハドソンタイトルが少ないのが納得いかん
でテクノスジャパンのタイトルが多すぎるのも納得いかん
0424名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:29:15.90ID:bHxJYaF10
メトロクロスももう少し評価されてもいいと思うけどね。面白かった。
0425名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 05:35:30.73ID:bHxJYaF10
迷作が少ないんですよねここは。
その点ではセガのほうに軍配が上がるかなとは思います。
0427名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 09:57:28.44ID:ZVYwxryx0
>>425
ナムコは意外に迷作も出してるメーカーだぞ
マインドシーカーとかファミコン版スターウォーズとか
0429名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 10:51:43.97ID:NRgXXrcOr
サソリペイダー面白いやんけ
0430名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 11:16:50.63ID:LM8IdhgEM
爆突機銃艇とかピストル大名とか
突然はっちゃけてびっくりした時もあるけどな
なんでナムコがこんなクソゲーを
0431名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 11:27:01.68ID:CQ3XoZNKa
レトロのテンプレ知識で急いでマウンティングするいつものゲハレトロスレ
叩くは美徳褒めるは恥
0432名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 12:57:36.70ID:ZQIPuVJR0
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0433名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 13:02:47.72ID:lukoneqN0
たまにニョタックス(ダンシングアイ)とか出しちゃうしな。
0434名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 13:18:32.06ID:K0VDqMINd
マッピーの続編にホッピングマッピーを出すとか挑戦的なメーカーだったのにな
ギャラガギャプラス、ディグダグII、イシター、パックランドあたりは成功事例
あの頃のナムコに戻して
0435名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 13:57:04.50ID:XBPEPvuV0
初期は意欲作が多かった
「遊びをクリエイトする」っていうキャッチコピーはまさにナムコそのものだった

源平くらいまでかな、そういう気概溢れる作品を生み出してたのは
0436名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 16:05:52.81ID:xzMWSB870
ナムコは少人数でアイデア出し合う開発には向いてたが
大人数でのプロジェクト体制には向いてなかったんでは

だからキャラゲーは生み出せてもキャラを育てることは出来ないし
一発ネタでヒット作を出せてもそれをシリーズ化して長く続けることは出来ない
0439名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 17:12:06.33ID:i9sXhG0l0
>>435
バブル期に向かって「らしさ」を失っていったような気がするね
FCにはクソゲーも連発するようになっていたし
同じ時期に良ゲー連発していたコナミとは対照的
0440名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 17:18:59.30ID:jnQvNzgs0
イシターはマニアが盛り上げたから知名度が高かったがアーケードで展開するにはちと問題があるような…
0442名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 20:03:45.60ID:Q0aZRGp/a
匿名掲示板だと初期ナムコ老害のえっらそうな声がデカイけど
現実ではシステムU時代もファンがいっぱいいます
0443名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 21:09:24.09ID:1AuQqYBh0
>>442
えーシステム2でもかなり古くねえかw
メタルホークの移植はよはよ
0444名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 21:14:04.41ID:ZJzdU61A0
腐ってもナムコとか言われていたのが80年台の後半くらいだっけ
0445名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 22:35:56.53ID:5/jH9f350
未来忍者とかCRピストル大名とか辺りで、オモチャー屋さんじゃなくなったかなと
0446名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 22:43:30.82ID:HM19KTJV0
ヴェラポーマン 妖怪道中記 源平魔伝 ドラゴンバスター ドラゴンスピリット
0448名無しさん必死だな
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2018/07/02(月) 22:57:08.06ID:Y9PMX4IRd
>>335
PS1版のリッジって挙動がアーケード版とちょっと違う気がしたな
ゲーセンだともっとツルーって滑ってた気がしたけどPS版だとドリフトのきっかけ作って滑ってドリフト終わる時はピタッと終わる感じで
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2018/07/03(火) 09:36:09.44ID:Kqll6dMuM
ロゴが変わって=バンナムになって
ダメになったかな、やっぱ。

ゲーセンでこの台は常時ナムコの新作がはいるって台があって、
いつもすげえ、って思ってたな。

フェリオスとかタイタンの戦い見てたから
すごいビックリしたっけ。
0456名無しさん必死だな
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2018/07/03(火) 12:24:31.42ID:gnw1TeiLa
お前らいくつだよwwwwww
おじいちゃん多すぎだろ
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