>>184
確かに動線の誘導の話だけど
もうちょっとミクロな部分だよ

BotW制作時の動画(セミナー以外では公開してないけど誰かがばらしたやつ)
では常に三角形の配置から高さのアイキャッチまで細かく設定されてた

いわゆる常に道草を誘導する動線とでも言おうか
足跡モードわかるハナバチのような複雑な動線は
無闇矢鱈に道草を見つけて進んでいる様でもある
これは従来のオープンワールドでは見られないはず
アイコンマップならなおさら

それでいて高い山突っ切ってまで直線的に行こうと考えた時に
それができてしまう手段の多様さ