■ソフト売上を見守るスレッドvol.8427■
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4Gamer.net (水曜更新)
http://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト (金曜更新)
http://m-create.com/ranking/
ファミ通 (水曜or木曜更新)
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
電撃 (木曜更新)
http://dengekionline.com/sp/softranking_top50/
【データ集計サイト (個人)】
ゲームデータ資料館 (メディクリ)
http://gddocument.web.fc2.com
ゲーム売上定点観測 (ファミ通)
http://teitengame.com/
ゲーム売上ランキング速報 (電撃)
https://gamesokuhou.jimdo.com/
※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8426■
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532518300/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ロトエディションでPS4デビューしたけど
ドラゴンクエスト11めっちゃ面白かったなあ
個人的にはPS4で一番面白いゲームだった 同感
プレステ4では最高に面白かった
FF12も良かったけど 今日のPokemon GOイベントは色違い一匹も捕まえられず ドラクエ夏祭りはDQ11Switch版について何も発表なく終了 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 前スレ埋める意味ってあんの?
ゲハだしほっとけば落ちるだろ うおおおおおおおおおおお
ラッキー色違い手に入らず〜 ____
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,,;::'''" ......__ヽ\__ゝへ
/ 瓜,,,,,,,;;;;;:::'''''""" ̄ ̄,,::;;;;: ̄`ヽヽ\
/ // ゝ''',,;;;;;;;;;;;;;::,, ''''"" ,,,;;;;;,,,. ヘ 丶 えっ?スイッチ版の話は??
/ // ..,,,,,,,. ,;;:::''"γ ホ ;:';, λ ヽ
/ i / ..,,;''"γ"''''':::;;;;,,,,,;;:;';;';;;,,. 丶 モノ ;;;. i ヽ ヽ
' l i ;;;;, 丶 _ノ;;;;::''''""ヽ"""'''::::;;;;;;::''" ,λヽ ヽ_
i ! λ;;;;;;;:::.,,,,,,,..:::''" ソ ト ヽ ヽ ̄フ
λ l ハ """"" ,ィ‐===‐v 、 ノ;; ヾ ヽ ヽ'
/ Y i l;;;,, ( ` ,、_ ノ シ;;;::.... ヽ ヽ ヽ
/ y j .j;;;;;,,,. ゙゙'''''"゙゙゙゙" ン;;;;::'' ヽ 丶 丶
゙゙'''' ‐‐-ノ / ,j;;;;;;;;;,,,,,,,..... ,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;:'''' < ヽ 丶 丶
/ ル ヾ;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'''''' ヽ ヽ 丶 丶
/ ノ i Y ゙゙゙゙'''丶、 イ...,,,,,,,,,... . ヽ ヽ. 丶 丶 >>23
,,..-、____,,..─"⌒⌒ゝ-、
( ./'''''/| )
.(/o '// ,,. ノ
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[.旦.]/女辰 | /
// \ ヽ |
r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
/ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| (.o o,)/ /| 0)|
| ・ i∠ニゝ i. ・ //|、_ノ| ないんだな、それが
ヽ・ノ `ー ' \・ /// /川
γ⌒〜ト__── //_ ノ )ヽ、 ネオジオミニ買ったけど予想通り単体だとゴミだったぜ
スティックの長さ足りなくて格ゲーのコマンド入れにくい、持って操作しようとするとスティック長すぎて重心おかしい 同じくネオジオミニ買った
置物みたいなもんだと割り切り
実際はアケアカでやればいい もう買えるのか
あくまでもネオジオミニは置物で
スイッチにまだ出てないのをやると割り切るのは有りやな
新作が入った時の記号に
ꫛꫀꪝ✧‧˚
をAA板から持ってきたぞ ワリオ5位、ファミスタ20位まで上がってるな
結構期待出来るんじゃ ああ無駄に音量だけは結構な大きさで出るから起動してデモ流しとけばそれっぽい雰囲気になるよ まぁまだあと4日ある
ここから更に上がって週末まで上位キープ出来れば初週4万くらいまでなら可能じゃない ファミスタ特典で予約パラパラと読んでる
売れて欲しい願望もあるけど ルカノール伯爵 欲しいけど3時間くらいで終わるらしい
1800円はちょっと高いな 運命の人クエストダリい
あのおばさんどこに行きやがった いちおつですー。今週は任天堂の決算もありますねー。 ちょっとお試しで門に行ったけど、これ絶対やるべき内容
ただラスボス強すぎというかとんでもない罠仕込んでるな
使ってなかったキャラ鍛えてきます
ただサブクエ ヒントなさすぎるだろう
無駄に街さ迷ったわ オクトパス→ファミスタ→ロックマン11の流れです、はい >>25
販路がAmazonとSNK公式直販しかない。
現時点では淀やビック、ゲーム専門店などには卸されていない。 2018.07.30(月)更新 予約+新作売上ランキング
18/12/07 [NSw]大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 145pt +5pt
18/08/02 [3DS]世界樹の迷宮X - 115pt +5pt
19/01/25 [PS4]キングダム ハーツ III - 59pt -1pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!ピカチュウ モンスターボールPlusセット - 39pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!イーブイ モンスターボールPlusセット - 27pt +0pt
18/09/27 [PS4]英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 永久保存版 - 26pt +1pt
18/08/02 [PS4]フライデー・ザ・サーティーンス:ザ・ゲーム 日本語版 - 25pt +1pt
18/09/27 [PS4]無双OROCHI3(通常版) - 22pt +1pt
18/08/30 [PS4]ウイニングイレブン2019 - 22pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 15pt +0pt
18/08/09 [PS4]ファイヤープロレスリング ワールド 新日本プロレスPREMIUM EDITION - 15pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ - 13pt +0pt
18/08/02 [PS4]BORDER BREAKスターターパック - 13pt +0pt
18/08/02 [Vita]グリザイア ファントムトリガー 03&04 - 12pt +0pt
18/08/09 [PS4]龍が如く3 - 11pt +1pt
18/10/19 [PS4]BattlefieldV バトルフィールド5 - 11pt +1pt
18/09/14 [PS4]シャドウ オブ ザ トゥームレイダー - 11pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 10pt
18/09/27 [PS4]うたわれるもの斬 プレミアムエディション - 10pt +0pt
18/08/23 [NSw]僕のヒーローアカデミア One’s Justice - 10pt New
01 [PS4]ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 - 45 pt
02 [NSw]太鼓の達人 Nintendo Switch ば~じょん - 43 pt
03 [NSw]Minecraft マインクラフト - 25 pt
04 [NSw]ロックマンX アニバーサリー コレクション 1+2 - 22 pt
05 [NSw]オクトパストラベラー - 20 pt
06 [NSw]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 20 pt
07 [NSw]マリオテニスエース - 19 pt
08 [PS4]まいてつ -pure station- - 18 pt
09 [NSw]ひぐらしのなく頃に 奉 通常版 - 13 pt
10 [NSw]進め!キノピオ隊長 - 13 pt
11 [NSw]スプラトゥーン2 - 13 pt
12 [3DS]進め!キノピオ隊長 13 pt
13 [3DS]ポケットモンスター ウルトラサン 13 pt
14 [NSw]ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 11 pt
15 [3DS]ポケットモンスター ウルトラムーン 11 pt
16 [PS4]ドラゴンクエストXオールインワンパッケージ 10 pt
17 [NSw]マリオカート8 デラックス 10 pt
18 [NSw]ひぐらしのなく頃に 奉 完全生産限定版 9 pt
19 [NSw]ロックマンクラシックスコレクション1+2 - 8 pt
20 [NSw]魔界戦記ディスガイア Refine(通常版) 7 pt Switchヒロアカのおかげでなんとか、予約二桁維持
上位はスマブラ&世界樹さまさま >>42
乙〜
スマブラ世界樹が伸ばす
売上ロックマンXはPS4がダブルスコア
ツタヤゲオ次第だけど太鼓との実売1位争いが見物ですね! Switchのバイオリベとかベヨネッタは単品とセットで別集計だったな よくみるとスイッチ版ディスガイアランクインしてるのな
絶対に圏外だと思ってが、トップ50には悪くても出てくるな >>42
おつです
ディスガイアがランクに載ったのが意外w 4桁ソフトの売上なんてどうでもいい
10万以下は全て大爆死認定で良い
するとスイッチは任天堂のみだし撤退への道が見えてくる 朝も早くから撤退してクレクレとか虚しい人生送ってる奴がいるな
ほんと何の為に生きてるんだ? オクトラが10万超えたばかりなのにまたそんなこと言ってる 関係者でもないのにいちいち反応する虚しいキチガイがいるねえw 10万以下じゃあ生温いな20万以下を爆死認定にしてやろう、そしたら任天堂もてった… あれ? まあ撤退しないんですけどね
オクトラ前週よりポイント増えてるな
コングに入荷されたか コングの実売ランクもスイッチでほぼ埋まってるが
PS4もまいてつってのは結構上に出る辺り頑張ってるな 先週7ptで2万だから22ptだとどれくらいだろうな。
入荷したらちゃんと売れるってのが証明されたから、今週の本格的な再入荷が楽しみだな shosiくんが1000本ぐらい買ってそうなゲームだな
https://maitetsucs.com/
限定版商法もなかなかえぐいな
通常版 6,800円(税別)
特別豪華版 with タペストリー:12,800円(税別)
特別豪華版 with 抱き枕カバー:18,800円(税別)
特別豪華版 with フィギュア:26,000円(税別) >>60
先週と同じくらいでしょ
本格的な再出荷は今週みたいだし スマブラ世界樹頑張ったな
岩男はPSの勝ちか
図書館やひぐらしとかAVGが売れる任天堂機とか珍しいな >>61
パソコンでやったからもう要らん
って言ってたような気がする >>63
だってハードがすげー向いてるもん
全部switchでいいよってレベル
ジョイコン片手持ちで操作もできるし このままだと年末はswitchに独占される気がする
ハードで累計PS4越えは難しいかな しかしゲハでは未だにコングの見方を全く理解していない奴が多すぎないか >>42
久々に上位以外の予約入った
レイトンは尼でも上がってこないな
来週は龍かイカが盛り返すか、大穴でファイプロか 龍3って12に比べて勢い弱くね?
過去のリマスターってどんなもんだっけ 極みじゃないからね
3は沖縄編であんまり良くなかったし 違いがわからんが、極みがついたらリメイクでつかなきゃリマスターってことかな? 前作ptとか係数調べるの面倒くさいな
ロックマンもこの前何か出てなかったっけ
まぁ5万以下くらいだとそこまで予想する気にならんけど >>75
そう
極み1は余計なエピソードを入れるなと言われてた >>73
龍が如くシリーズ PS4 コング係数
*82,540 *80pt 1032 111pt 744 PS4 龍が如く 維新!
*90,506 *83pt 1090 162pt 559 PS4 龍が如く 0 誓いの場所
218,168 196pt 1113 392pt 557 PS4 龍が如く 6 命の詩。
103,256 *88pt 1173 199pt 519 PS4 龍が如く 極
131,931 114pt 1157 271pt 487 PS4 龍が如く 極 2
123,116 *83pt 1483 186pt 662 PS4 北斗が如く 解像度とフレームレートが上がってキャバ嬢が増えただけ >>77
追加入れなきゃ買わないから仕方なく入れたら批判されるのかw
とりあえず龍もそんなに売れんし、お盆はイカマリカのどっちかが1位かね アマを見るとカートリッジだと思って
スイッチのロックマンX1+2を買ったやつが結構いるな
PC版も評判悪いし超久々にゴッキーの勝利やね
カプコン許さん ファミスタは子供向けなのか大人向けなのかよく分からん つーかヒロアカが入ってきたのが意外
原作もアニメもあんまり良い評判聞かんけど、やっぱ人気はあるのか ファミスタはクソグラすぎる
ゲームキューブ版のファミスタ2003の方が断然上ってどういうことだ? ファミスタ2003を知らなかったから動画で見てみたら
確かにグラフィックは2003の方が上だな
でも昔ながらのファミスタらしさは今回の方かな TSUTAYAだと太鼓トップか
新作はロックマンPS4>スイッチ>ラスアス廉価版
尼に近い TSUTAYA
http://store-tsutaya.tsite.jp/rank/game.html
*1位 太鼓
*2位 ロックマンX1+2 PS4
*3位 マリテニ
*4位 マイクラ
*5位 ロックマンX1+2 Switch
*6位 オクトラ
*7位 マリカ
*8位 スプラ
*9位 キノピオ Switch
10位 ゼルダ
11位 キノピオ 3DS
12位 ラスアス 廉価版
13位 ディスガイア PS4
14位 カービィ
15位 DQ10 Switch
16位 ポケモンUM
17位 ポケモンUS
18位 ロックマンX1 PS4
19位 ドンキー
20位 DQ10 PS4 レイトンはCMで花澤使ってて買った人を叩き落す仕様なのがなー
売れたら売れたで賛否両論で面白いことになりそうだけどさ ファミスタは3DSからの流用多そうで、相変わらずの感じですね
ただ動画見た分にはやたらと長かったロードがswitch版は改善されてそうでその点は良かった コングの方が週販からズレるとは思うけど、それにしてもランキングごとに新作の順位が入り乱れてるな ファミスタもうちょっと本気で作って欲しかったよなー
なにも学生に作らせることはない
ナムコってマジで性格悪いなー ファミスタわざわざコングで買わないような
特典狙いでヤマダかゲオにするか悩んでる俺のように特典で店選ぶと思う 近所の店はファミスタ予約完売だった
量販店でどれだけ売れるかだろうね>ファミスタ ライトが食いつかないとせいぜい7、8万かな
タコはわりとライト食いついてるんだよな
銀魂の空知やればいいのに あいつが求めてたファンタジーはあるのに ファミスタは高低差がないのがなぁ
暇つぶしにはいいけどガッツリやる場合は大味すぎる 子供の頃みんなで遊んで楽しかったからな
ファミスタには良い思い出しかない
だから買う 昔のゲームは良かったって言いたい人か
ゲーム業界では、お客様ではないって言われてる人達 >>65
そういやそうやな
ワイもオホーツクに消ゆとかファミコン昔話とか
アスキースティックL5で寝ながらやって楽やなコレって思ったクチやし
モニター運べてやり易い場所に置けるスイッチは更にAVGと相性がエエわ 客で有ろうが何やろうが
欲しいモンは買うで
まあ基本的にコスパは気にするシブチンやけどな アークザラットはスマホ
ソニーは一体何がしたいんだろうな 天外魔境の新作もマザーの新作が出るくらい可能性なさそうなのかね 儲けるために日本IPのスマホ進出は普通だろ
国内PS向けで打てる手はフリプしかないからな >>113
縦画面のマス目、ってだけでFEHパクリに見えてワロタ タコ強敵モードが欲しい
あいつ倒したら育てた成果見れる相手がおらん FEHのパクリ作るぞ、アークザラッドで!
二段落ちで惨めだな 等身や青マスなど3寄りだなスマホアークザラッド
今作もラスボスは暗黒の支配者の予感 そういえばアークザラットってタクティカル風の戦闘だったよな
俺は画面写真でしか見た事ないが アークザラッド好きだったな
レガイア伝説は嫌いだった ラングリッサーなんて中国行きなんだからアークはまだマシでしょ 前作主人公がいくら頑張ったところで10年程度しかもたない平和 中国凄いな
ゴキブリ3億匹に生ゴミ処理させてるのか
リアルバイオハザードやりそうだな中国
キメラ実験 海外の研究者といろんな実体実験してるし ソニーもゴキブリでゲハを処理してるだろ
10年以上前から モンハンワールド2ヶ月半で30万本上積み累計830万本か /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ プレステさんとスイッチさんでスイッチ版もあるのか?と思わせといて、4が乱入してプレイとステーションだったってオチだろ死ねよゴミ リアル先輩とか出しておいて叩かれるのが嫌って
どんな脳してたらそこまで厚顔な自己正当化できるんだろうか ゲハ戦争ネタやらなくても、こうやって話題にしてもらえてるんだからPさんとSさん戦略大成功だねw GEOのバイヤーコメント来てる
太鼓 2週目も売れてるみたい
オクトパスも反響が大きいようだ ニシくんは負けたんだよ
モンハン、バイオ2のおかげで来年まで右肩上がりだってさ
PS4のおかげだね
カプコン第1四半期、売上高46.5%増、営業利益550.8%増と増収増益 !モンハンワールドは累計830万本突破!
なお、2019年3月期の業績予想につきましては、2018年5月8日決算発表時の業績予想を変更しておりません。 >>147
ゲオってあれだけワゴン投げ売りしてるのにバイヤーは良く得意げにコメント出せるもんだ 投げ売りって小売が投げてるだけじゃなくて
卸業社が赤字で投げたりメーカーが赤字で投げたりもあるから
ゲオが赤字で投げ売りしてるものはもしかしたら少ないかも
わからんけど カプコンすげーな
モンハン一本でそこまで収益変わるのか 武藤は確か自分の仕入れの読み具合までコメントしてたはず
失敗は聞いたことないけど 3DS モンスターハンター4 出荷本数 410万本
3DS モンスターハンター4G 出荷本数 420万本
MH4シリーズ計 830万本
↓
3DS モンスターハンタークロス 出荷本数 430万本
3DS モンスターハンターダブルクロス 出荷 180万本
NSw モンスターハンターダブルクロス 出荷 30万本 ※望月ソース
MHXシリーズ計 640万本
↓
PS4箱1 モンスターハンターワールド 出荷本数 830万本
完全版無しでこの売上
ウリミン「初動ガー」 成功なんて見りゃわかるんで失敗時にどうしてるか聞きたいわ 3月末からMHWは40万本を積み重ねる
スイッチのモンハンXXは望月ソースの30万本以降音沙汰無し(ボソッ >>157
>>155
ほんとだ3DSの時は超初動型だったようだね
でもPS4でかなり改善してるみたいだな 大して積んでないな
大幅セールや値崩れしてるからしゃーないが >>160
この第1四半期で550%なのに全体を通したら106%って他でめちゃくちゃ落ち込むって事だよな? 【カプコン決算】モンハンワールド、830万突破!ストファ30thとロックマン(Switch)も好調
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532933803/
51 名無しさん必死だな sage 2018/07/30(月) 16:18:22.13 ID:i8sGeYyn0
2018年1月31日 世界500万本出荷
2018年2月9日 世界600万本出荷 (なぜかソニー公式blogが発表)
2018年3月5日 世界750万本出荷
2018年3月31日 世界790万本出荷
2018年4月 DL版25%OFFセール
2018年4月16日 世界800万本出荷
2018年6月 DL版4,999円セール
2018年6月30日 世界830万本出荷
2018年7月 セブンネット70%OFFセール
238 名無しさん必死だな sage 2018/07/30(月) 17:34:28.48 ID:i8sGeYyn0
モンハンw
初回 500万
次月 150万
次々月 150万
-------決算の壁---------
3ヶ月目 10万
4ヶ月目 10万
5ヶ月目 10万
2ヶ月で800万本
3ヶ月で30万本 >さらに、将来の多様なデジタルコンテンツ展開を見据えて『バイオハザード7 レジデント イービル クラウドバージョン』(Nintendo Switch用)のストリーミング配信を開始いたしました。
スイッチ版PSO2クラウドはセガから失敗扱いされてたけど
これはどうなんだ?w そもそもストリーミングプレイ推してるの殆ど居なかったべ
煽りたかったらいつものID追跡で本人見つけて煽れ 毎月10万本も売れてるのに失敗とか言われてもねw
スイッチに出したカプコンのソフトで毎月10万本も売れてるのなんてひとつもないのにwそして今後も出てこないだろうねw MHしか拠り所が無いから些細なことで発狂しているな モンハン4Gは最初400万本出荷で、その一年後海外で20万本で420万本だっけ?w
モンハンw
初回 500万
次月 150万
次々月 150万
-------決算の壁---------
3ヶ月目 10万
4ヶ月目 10万
5ヶ月目 10万 745: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1120-SGtB) [sage] 2017/09/14(木) 07:38:37.73 ID:znG/ViQO0
PSO2w
DQB1も来た
767: グリグリくん ◆06mwKdPdbw @無断転載は禁止 (ワッチョイ 1352-SGtB) [sage] 2017/09/14(木) 07:51:11.74 ID:3lN1kIw50
小物がいくつか来たな
pso2はクラウドって話だけどまともにプレイできるのだろうか
856: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2b45-l/5L) [] 2017/09/14(木) 09:07:03.02 ID:S9t8tRFJ0
サプライズはPSO2か!
スイッチ始まったな
937: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 91b1-VLcy) [sage] 2017/09/14(木) 10:40:31.16 ID:iW6qkKlM0
doom、ウルフェンシュタイン、DQB1、PSO2が脱Pか
結構脱P多かったな
↓
switch版PSO2が酷いと話題にwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522828532/
↓
【悲報】スイッチ版PSO2 クラウドは目標に対しては大きく届いていない状況
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530682659/
悲しいなぁ また任天堂ハードにでたらオッペケガラプー軍が叩くんだろうな >>167
誰も失敗とは言ってなくね
むしろ大成功でしょかなりの初動型だっただけで
ただモンハンがその後全世界で月に10万ずつしか売れてないのがしょっぱいかな PSOはクラウドに限らず落ち目なんだろアホだな
バイオはクラウドでもおおむね好評だし
ジャンルによっては十分遊べることを示した PSO2はバイオ7と同じUbitusのクラウド使っているのに何であんなに低クオリティなんだろうな >>175
バイオ7やったか?
あんなの遊ぶの無理だぞ ぶっちゃけPSO2はクラウド関係ないとこで既にあの惨状だし…… そういやPSO2ってセガじゃねーかカプコンと関係ねぇ
誰かさんが急に持ち出したから ストリーム転送用のビットレート絞ってるのかストリーム用に出力する解像度がしょぼいのかエミュレートしてるインスタンスがお粗末なのかそれともそれら全てか
どっちにしろクラウドで実機と変わらない物が用意出来るまで扱いは変わらんよ
BTイヤホンでゲームやって違和感覚えないようなのしか騙せない はいバイオ7クラウド
556: 名無しさん必死だな (ワッチョイ eec6-lvlJ) [sage] 2018/05/21(月) 11:21:26.97 ID:AYjsU17N0
しかしどんな形でもサードのAAAのゲームがスイッチで出ることになった
今まで常に否定していたソニー信者は全員大恥かいて大敗北したわけだな
まさかバイオはAAAじゃないとは言わないよな
621: 名無しさん必死だな (ワッチョイ eec6-lvlJ) [sage] 2018/05/21(月) 15:00:59.14 ID:AYjsU17N0
しかしバイオというAAAが発表されて
頑なに否定していたソニー信者が全員大恥かいてアホ丸出しで大敗北したわけだけど
E3前にサラッと発表したな
任天堂やカプにとっては何でもないどうでもいい取るに足らないことの一つってわけか
本番はE3ってことか
しかしどうでもいい前座の発表で大恥かかされるなんて哀れだな
693: 名無しさん必死だな (ワッチョイ 7d8b-NEzo) [sage] 2018/05/21(月) 21:37:19.68 ID:Yb3xfjHo0
クラウドにした理由もまだはっきり分からないのに勝手なこと言うよな
まあソニー信者の予想は全て外れるからどうでもいいが
今回AAAのバイオは絶対スイッチに出ないと言っていたのに出たようにな
721: 名無しさん必死だな (ワッチョイ 7d8b-NEzo) [sage] 2018/05/21(月) 22:22:52.68 ID:Yb3xfjHo0
バイオがクラウドで出たぐらいでソニー信者の発狂が最高潮に達しているな
哀れなアホだな
272: 名無しさん必死だな (ワッチョイ fbc6-y7vd) [sage] 2018/05/24(木) 13:40:08.01 ID:RPPZUt9r0
https://twitter.com/NyantoroSeijin/status/999508854391029760
スイッチにクラウド版バイオ7のテスト版来たけど
ラグが少なくて凄い(´・ω・`)
XBOXをPCにストリーミングした時くらいの反応速度。
これなら大体のゲーム遊べるんじゃないですかね。
体感0.1〜0.2秒程度の遅延しか無い(´・ω・`) バイオ7クラウドは
ムービーシーン観てたら、操作無しだから応答無し扱いになり
サーバーから切断される
つまりムービーシーンから先には進めない >>174
3DSの時は一年で20万しか増えてないんだが モンハン脱任が効くようにバイオ7等の脱Pも効いてんだな AAAはスイッチに絶対出ないと言っていたソニー信者が全員大恥かいてアホ丸出しで大敗北したからな >>186
確かにしょぼいが
そんなしょぼゲーと世界爆売れの大作モンハンwを比較してもな そうそうそうやって恣意的にレス取り上げて当時の空気も読まずに肯定したような印象付けをする行為こそがガラプーらしい
じゃあ頑張ってそいつらとバトルしててくれや >>183
ワッチョイでググったけど当の本人がいないじゃん
それを貼られてドヤされてもどう反応していいか分からん
お前は売り上げスレのレスはすべて一つの思考で繋がってるとでも考えてるのか? >>188
お前AAAの意味知ってるか?
初動300万本クラスのソフトって意味だよ
バイオ7は初動で爆死したから
トリプルエーには該当しない http://www.capcom.co.jp/game/content/biohazard/info/game/2940
エンジニアリング部門:「RE ENGINE」開発チーム
AAAタイトル制作が可能なゲームエンジンを開発する高い技術力およびMTフレームワークから続くタイトルのための内製ゲームエンジンを開発する姿勢を高く評価。 AAAて開発がAAAと言えばAAAになる程度だろ? >>191
煽るネタ無いからって先週のレスから予想が外れたレス持ってきて煽る位の幼稚さだから仕方ないべ まあ文体に特徴がありすぎるので名無しでもわかるわな >>146
ぶっさw
デブスぐらいデブやブサイク好きならワンチャン カプコン「これからAAAタイトル用、エンジン作るよ!
作ったソフトがAAAになるかは別問題だよ!」
アホ「REエンジンで作ったタイトルは全てAAA」
こうですか 結局お前が大恥かいて大敗北したレスを持ってきて何がしたいのやら
バカは何度でも死ぬってことか バイオがAAAじゃないと本気で言ってるのか
ソニー信者のアホも極まってきたな そういや、ウルフェシュタイン新作もスイッチじゃ出ないんだっけ
スイッチのベセスダの大作(?)もこれで終わりと
あとなんか海外のまともなソフト出る予定あるの?
インディーズだけ? >>203
FPSをパッドでやるの?器用だね、自分には無理かなあ
シングルやCo-opならウルフェンよりシリアスサムの新作の方が気になるな >>202
7に関しては低予算外伝ゲーだしなぁ
いつもみたいなムービーもないし
バイオ6の半分の予算で作りましたとか言ってたし
ボリュームもないし、グラもPS3みたいなアレだしなぁ
日本一の夜回りみたいな社内インディーズみたいなもんじゃね、あれ バイオハザード7 レジデント イービル
世界: 17/01/24
日本: 17/01/26
17/01/27 世界250万本 (プレスリリース)
17/02/10 世界300万本 (プレスリリース)
17/03/31 世界350万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
17/06/30 世界370万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
17/09/30 世界410万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
17/12/31 世界480万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
18/03/31 世界510万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
18/07/31
モンスターハンター:ワールド 世界2018/01/26
18/01/29 世界500万本 (プレスリリース)
18/02/09 世界600万本 (プレスリリース)
18/03/05 世界750万本 (プレスリリース)
18/03/31 世界790万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
18/07/31 世界830万本 (ミリオンセールスタイトル一覧)
40万本は去年のバイオ7の4-6月の20万本の倍のペースやね そのうちの何万本が海を越えたamazonさんで投げ売りされたのやら メーカー的には出荷したらそれが利益だしあとはDL版と
PC版に値段を合わせるために出した廉価版の数が追加されてるくらいか まあ、DQとMHは日本では売れるけど海外では売れないっていう
ソフトの代名詞みたいなもんだったからな。
それを覆して海外でこれだけ売ったのは凄いと思うわ。
ここまで海外で売れたとなると、日本でしか売れない従来の持ち寄り型の
モンハンを果たして今後作るんだろうか? MHWは僕が考えた最強のMHじゃなかった結局いつものMHだし
蓋を開けてみれば結局MHWで追加された要素なんてジャンプとかくらいで結局はいつものMHをやらせやがる
そうじゃねーんだと 完全に脱任したモンハンと、脱任しなかったドラクエで大きく差がついたな
ドラクエ11も3DSなんて切ればよかったのに、もちろんスイッチ版も無し
そしてPS箱PCマルチでドラクエ11作ってればもっと売れてたはず 結局いつもの◯◯じゃなかったゲームなんて存在しないけどな ニシくん、結局いつもの◯◯じゃなかったゲームって例えば何があるの?
俺はマリオカート8とかペルソナ5とかダクソ3とかブスザワとか面白かったけど、結局いつものそれだったけどな >>155見る限り
2013-2017で1470万売った訳だよねこれ
仮に2021年にMHW続編出して合計1500万売れるならペース的にはトントンになるんか MHW、過去最高記録ならおめでとう
だが、続編は二度と買わないわ
今回ので飽きたことを思い知らされた 電車の中、俺の正面にいる女がPSP持ってる
まだ遊んでる奴いたんだなあ 彼女ゲーマー育成計画を計画している
3dsでぶつ森やってる彼女はぶつ森出ればスイッチ買う可能性がある
任天堂よ早くぶつ森を発売しろ来年春までに出せ >>220
出るかどうか知らないけど買わないよ
PS4でも買わないから
飽きた俺に買う魅力がまだあるなら逆に知りたいわ ゲハなんてどのスレも自分が考える最強のゲーム出せ、ってばっかりだろ
出るわけないんだから期待しないで適当に待つのが一番 いいかげん土下座しながらぼくゲーマーでしたって自白しろよw 隠してたことどうしても言えないなら最近始めたことにすればいいじゃん
知り合いに貰ってさって
お前の分もあるよはいあげるって いやそういう嘘で嘘を塗り固めるやり方はやめたほうがええやろ
ただでさえ収入の事で多少心象下げてるんだし
収入黙ってたこと理解はできるし思いがけず嬉しいだろうが絶対気にはしてるぞ そもそも隠してる理由がゲームやってるのが格好悪いと思ってるからでしょ
結局そこが変わらないとまた嘘付くことになるじゃん 2018.07.31(火)更新
18/12/07 [NSw]大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 147pt +2pt
18/08/02 [3DS]世界樹の迷宮X - 115pt +0pt
19/01/25 [PS4]キングダム ハーツ III - 59pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!ピカチュウ モンスターボールPlusセット - 39pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!イーブイ モンスターボールPlusセット - 27pt +0pt
18/09/27 [PS4]英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 永久保存版 - 26pt +0pt
18/08/02 [PS4]フライデー・ザ・サーティーンス:ザ・ゲーム 日本語版 - 25pt +0pt
18/09/27 [PS4]無双OROCHI3(通常版) - 22pt +0pt
18/08/30 [PS4]ウイニングイレブン2019 - 22pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 15pt +0pt
18/08/09 [PS4]ファイヤープロレスリング ワールド 新日本プロレスPREMIUM EDITION - 15pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ - 13pt +0pt
18/08/02 [PS4]BORDER BREAKスターターパック - 13pt +0pt
18/08/09 [PS4]龍が如く3 - 12pt +1pt
18/08/02 [Vita]グリザイア ファントムトリガー 03&04 - 12pt +0pt
18/10/19 [PS4]BattlefieldV バトルフィールド5 - 11pt +0pt
18/09/14 [PS4]シャドウ オブ ザ トゥームレイダー - 11pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 10pt +0pt
18/08/09 [PS4]ファイヤープロレスリング ワールド(通常版) - 10pt
18/09/27 [PS4]うたわれるもの斬 プレミアムエディション - 10pt +0pt >>233
乙〜
平日はまあこんな感じかな
今週発売組の伸びに期待 ちゃんと伸びたのスマブラだけかよ、しかも2
一応ヤクザも1だけ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 任天堂株価めっちゃ下がってるな
6月の株主総会で「1Qは去年に比べると見劣りするかもしれない」発言で警戒されてるのかね いつものコング
しかし9月末にソフトが多いって割にコングでは少ないよな >>213
スクエニにそこまでする勇気?がなかったのでは。
MHWは海外意識していままでのシステム等を変えたけど
DQ11と言うかDQあれ主に戦闘シーン等をガラッと変えたら
売れるのだろうか?DQHみたいな感じとか?あれ海外だと売れてるん? 任天堂はPBR3倍超えてるからな
下がってもおかしくない Q3
2019年3⽉期はNintendo Switchのハードの販売が2,000万台、ソフトの販売が1億本という⽬標を掲げているが、⾜下の状況は想定と⽐べてどうか。
また、昨今の株価の下落の⼀つの理由として『Nintendo Labo』の売上が悪いという報道がされているが、どのように考えているか。
A3
君島:
今期のNintendo Switchのハード・ソフトの販売⽬標は、決して易しいチャレンジではありませんが、達成のために全⼒を傾けているところです。
今回のE3で発表した当期のソフトのラインアップについて、お客様に⼤いに受け⼊れていただけるタイトルが⽐較的後半に集中している傾向があると思います。
そのため、前期と当期ではNintendo Switchのハードの売れ⽅が若⼲異なると考えており、単純に前期の第1四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を⽐較すると多少⾒劣りするかもしれません。
ただ、これは私たちも予期していたことであり、当期の全体的なソフトのラインアップを考えると想定内の推移と考えています。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf 昔から俺ゲーム会社の株価とか達成目標とか興味ないわ
どんだけ面白そうなソフト発表するかだけが興味ある 8 名無しさん必死だな 2018/07/31(火) 08:00:48.15 ID:5NIlxR6f0
予想 現在
PS4 1600万台 700万台
スイッチ 2000万台 500万台
だめですねこれ 任天堂はクリスマスに半分売るから
そのペースなら余裕やぞ 社長 サブクエ旅の果てやろうぜ
おおとなる展開だから ポケモンとスマブラでかなり引っ張るだろうけど今回のどっちもどの程度動くのかいまいちわからんわ
特にポケモンの方 ハードを牽引するのはスマブラでしょ
ポケモンは本編とはいえ、来年の第8世代がユーザーの本命な訳だし ポケモンは150万本が最低ライン、200万本入って欲しい
スマブラはシリーズ最高売上はほぼ確定、年内200万本目標 まだ20代なのに頭がグリグリくんにみたいになってきた.. >>233
ファイプロ通常版入ってきたか
尼41位
今週のサガよりちょっといいくらいの推移だな
ファミスタ12位まで上がってる サーモンランに新ステ追加されるしやっぱ近いうちにダイレクトありそうだな 年末の隠し玉
NewSwitch
NewマリオU+ルイージU(オン対応)
マリオ3Dワールド(オン対応)
マリオメーカーforSwitch 個人的にはサード年末何売るんだろう
どの機種も去年もろくなソフト無かったし
今年も候補タイトルが出てこない ひょっとして今年の夏もうピーク過ぎた?
めっちゃ涼しいんだけど 任天堂の株価には特に変化はないな
インサイダーは何も掴んでいない 今年も年末サードは妖怪くらいか
さすがにDQB2あると思ってたけど無理っぽいな
ワンピとかも一応まだ年内予定なんだっけ
海外同発じゃない国内向けソフトってかなり限られて来てるから予想付いちゃうな グリグリくんが株価変化無いなって書き込んだ途端ナイアガラしてるな >>266
今昼休憩でしょ?
なんか現在の指標見れるの? 株は上がったり下がったりした方が稼げてエエんやでw
なお株主にしては乱高下は堪らんもよう >>270
確かに下がってた
俺が見てたところ情報が古かった /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ YouTuberとデイトレーダーは嫌い特にyoutuberは大嫌い >>274
ユーチューバーは才能と努力で富と名声を得てる人たちだろ
何が悪いんだ? どこが才能と努力なんだよ
時流に乗っただけだろ運が良かっただけ
日本はyoutuberにもっと重い課税かけろ
あんなのを放置してたら日本がダメになる
将来youtuberになりたいなんて子供が言い出したらアカン
俺より楽して金稼ぐなんて許されない >時流に乗っただけだろ運が良かっただけ
社長がそれを言うのか…
あんたも生まれに恵まれただけだろう 私の待遇にはなりたくてもなれないだろう
将来自分の子供がyoutuberになるとか言い出したら悪夢でしょう
プロスポーツ選手も嫌い
ちょっと球体をうまく扱えただけで何億とかお金稼ぐのは間違ってますよ
汗水垂らして働け >>276
時代にフィットした放送をやるってのも才能なんじゃないの?
実際俺がやってあんな風に上手くできるとも思えないし
それは社長もそうでしょ? 「軽妙なトークが出来る」とか「人当たりのいい性格やルックス」とか「動画編集が上手い」とか
「世間の流行に敏感」とか色々要素があるじゃないか
今あげたの全部俺や社長には欠落しているものだw ちょっと球体うまく扱えただけで何億も稼げるスポーツ教えてください。 実際にメディアにでて、なおかつ人気者って人は芸能人だろうがプロスポーツ選手だろうがYouTuberだろうが陰でめっちゃ努力してるんやで グリグリくんはネットで金稼ぎたいとちょくちょくつぶやくよな >>286
ユーチューバーってめっちゃ大変やと思うで
基本的に慢性的なネタ不足に悩まされてるはずだ
俺も毎日Twitterやってるけどたった三行書くのだって結構手間がかかる
動画ともなればその大変さは桁が違うだろう プロゲーマーの方がプロスポーツ選手より楽して稼いでるじゃねーかww むしろ一流のスポーツ選手とか子供の頃から遊ぶ暇無いくらいでしょ
寮生活で世間から隔離されるくらいの
だから大人になって格好がダサかったり変な遊びにハマったりするのが多い >>286
基準がわからんわ
金持ちの家に生まれただけのお前が一番楽だろ >>290
受けなきゃゼロ円やぞw
稼いでるのは人気者だろう
人気は実力じゃないかw 社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許す
と言うか日本のプロゲーマーの年収どれくらいなん >>291
努力したことないから他人がどんな努力をしてるのか想像できないんだよ >>276
時流にのるのも才能
所詮君の言い分はチャンスをものにできないやつの妬みやね
まあ俺も人のこと言えないけど・・・ >>294
お前はなんでidとワッチョイが変わったんだ?
書き込み内容もなんか変だし と言うかしっかりした子供育てたら社長の身が危なそうだぞ
5歳くらいから反抗期始まるんじゃないかw
この親駄目だなって でも世の中のスポーツ選手で努力だけでどうにかなってる奴なんていないけどな
みんな最初から才能あるから努力しただけ
俺は地主の家に生まれたから努力してないで、お金稼げてるけど歌舞伎役者の家で生まれてたら歌舞伎役者になる努力して金稼いでるよ
努力ってそういうもんじゃねーか努力してる奴が偉いなんて違うよ
最初に才能ありきで努力が付いてくる おかしいな
なんで社長が
294 名前:社長 ◆iQYeXCNuio (スッップ Sd32-ycNv)[sage] 投稿日:2018/07/31(火) 13:41:16.15 ID:RCPp8RVpd [2/2]
社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許す
と言うか日本のプロゲーマーの年収どれくらいなん
こんな書き込みをするんだ?w >>294
そこらのプロゲーマーより弟者の方が稼いでそうw
何年か前にダステルが年収600万ってみたな 社長もちゃんと外で働いとんねん
銀行に来て入金チェックしたりしとんねん >>304
いつの間にか自分の事社長って呼ぶようになったのか 任天堂、起爆剤「ラボ」不発 スイッチ早くも正念場
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO33603210R30C18A7000000/
任天堂は31日午後、2018年4〜6月期の連結決算を発表する。
底堅い業績が続く見通しだが、足元では不安の種が生まれている。
業績のV字回復を演出した家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の伸び悩みだ。
起爆剤として4月に投入したゲームソフト「ニンテンドーラボ」の失速がその原因。 あらら、社長が社長フォロースレしていたの完全バレ
哀れな自演だなwww ラボをどのくらい期待してたのかが焦点になるのは間違いない
数百万のヒットを見込んでたなら現状は全然ダメなのでなにかネガティブな言葉を
用いるだろう
逆に大して期待してなかったという可能性もある >>302
自演失敗したっぽいな
洗えば色々前科が出そう その社長が言ってる社長ってまわりで付き合いのある社長のこと言ってるんじゃないの 2chってやっぱり面白いよな
こんな過疎った場所でも事件が起こる こういうことがあると嘘偽りない姿を晒してるグリちゃんや鳥取が立派に見えて来るな 社長が年収3000万という話が真実だとして
そんな勝ち組が2chでこそこそとネズミみたいな事してたなんて事になったらこれは受けるよな 年収3000万と無職か
俺はその中間
勝ったようなもんだな だっせえなぁ
毎回こうやって取り巻きいる振りしてたんだろうな 【7/23-7/29】PSストアランキング更新 2位ロックマンXアニコレ1 8位ロックマンXアニコレ2【PS4】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533015653/ 友達も彼女にもゲームが趣味って言えないなんてぺらぺらの精神力 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 国内は落ち込んでるのに上方修正したってことは、よほど海外のPS4の
売上が好調なんだろうな。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 任天堂のネットワーク売上高 608億円(1年間)
PSNのネットワーク売上高 2018年4-6月期(3ヶ月) 3008億円
|/-O-O-ヽ|
カチッ / ヽ
/ ,─、 .|
| ) Y } l
カチ i )ヽノし'
__ し'ノ\___
| on | ̄ノ\| on .|
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 年収数千万円で暇なやつが毎日家でゲームしてこんなところに書き込んでるわけないだろ
設定で察しろ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>340
デブ専設定も俺は「なんか変だなー」ってずっと思ってたw マリカ8は1Qで113万、ドンキーTRは140万って売れすぎだろw switch4.4%減
そらこの糞ラインナップでは減るわ 3月→6月
マリオデ 1041万本→1117万本
マリカ8DX 922万本→1035万本
ゼルダBotW 848+150万本→932万本+150万本
スプラトゥーン 602万本→676万本
定番積んでますねぇ 任豚イライラAAが急に増えたけど社長だったりして。
妄想が捗る 6月株主総会で「1Qは去年と比べると見劣りするかもしれない」と言っていたからな
Switchの販売台数が減少するのは予想通り 任天堂決算まとめ(4〜6月)
Switchハード 188万台(前年比4.4%減)
Switchソフト 1,796万本(120.8%増)
3DSハード 36万台(61.9%減)
3DSソフト 295万本(49.6%減)
ミニファミコン 126万台
ミリオン達成ソフト
ドンキーコングTF 140万本
Nintendo Labo 139万本(合計)
マリオテニス エース 138万本
マリオカート8DX 113万本 まぁ利益は出ている
定番ソフトが売れてるんだろう
ただハードが弱い
二年目で失速とか明らかに糞ラインナップの責任だろう
誰だ?二年目を捨てようなんてアホな戦略を採用した馬鹿は /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ
/ ヽ
/ 人 ヽ
| / \ l
| /⌒ ⌒ ヽ、 l
| ノ r⌒ヽ___r⌒ヽ l ノ
l / ̄ヽ_ノ ヽ_ノ ̄ l /
. i⌒|イ (.o o,) l⌒i
. 、_ノ| ・ i ∠ニゝ i. ・ |、_ノ
ヽl ・ ・ノ `ー ' \・ ・|/
ヽ_ ── _ ノ
/ ── \
/ へ \
( ヽγ⌒) ) \ \ >>351
1Qでイライラしてたらキリがないぞ
あと9ヶ月あんだから落ち着きなさい >>351
当初の予定ではヨッシーとかFEとかあっただろうけど、ゲーム開発はいつも思い通りにいかないからな 仕事してスレ見てなかったら自演設定とかw
社長はそんなことして煽り相手煽っても満足しないの皆んな知ってるじゃん
ちなみにさっきのは社長煽りモードじゃなくて社長かまってちゃんモードや! 営業利益 予想270億円 結果305億円
経常利益 予想370億円 結果438億円
何か去年より利益が増えているな
スイッチがソフトハード共に利益率が高いからか
デジタル販売も伸びたようだ 社長はキチガイなのは認めるけど
自演だけは絶対にしないよ! Nintendo Switch
17Q1 17Q2 17Q3 17Q4
HW *,197 *,292 *,724 *,292
SW *,814 1,388 2,508 1,640
18Q1
HW *,188
SW 1,796 今年度
マリテニ、ラボ、ポケモン、スマブラ、マリパー、FE
来年度
ポケモン本編、どうぶつの森、2dマリオ、ラストストーリー2、レギン2、新黄金の太陽、スイッチリゾート、オモロイドこれくらいでたら許してやる >>357
新作少なくてジワ売れ分が多かったからだろう
ソフトの開発費は発売時点で計上するから、ジワ売れすると利益率良くなる >>356
これからも自分の事社長って呼び続けるんだぞ
3年もしたらみんな忘れてるからな >>363
いやマジでグリグリ君俺が自演したと思ってるの?w
だってワッチョイ変えてからも俺コテ付けて自分の意見のレスしてるじゃん
>>290で >>365
ふーむ
何も確証がないからな
俺は別にお前が何してようがどうでもいいけど自演してたなら笑えて楽しいw 2018年3月末時点と2018年6月末時点の販売数
1,041万本→1,117万本(+076万) スーパーマリオ オデッセイ
922万本→1,035万本(+113万) マリオカート8 デラックス
848万本→ 932万本(+084万) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
602万本→ 676万本(+074万) スプラトゥーン2
229万本→ 245万本(+016万) 1-2-Switch(ワンツースイッチ)
185万本→ 201万本(+016万) ARMS
126万本→ 189万本(+063万) 星のカービィ スターアライズ
131万本→ 142万本(+011万) ゼノブレイド2
000万本→ 140万本(+140万) ドンキーコング トロピカルフリーズ
000万本→ 138万本(+138万) マリオテニス エース
https://i.imgur.com/cPG80z7.png
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html >>367
イカはもうAAA級の仲間入りですね
次作で転落するとも思えないし ハードはともかくソフトはもしかしたら1億本行けるかもね ゼノブレ伸びたの確認できると思わなかったな
150は行ってほしい >>366
グリグリ君はわかるやろ
偏った考えでレスしてレスシャワーもらえてるとき
自演して擁護するなんてもったないことしないって
目的は自分の考えが正しいってことを証明する事じゃないんだから
最近人狼ゲームの影響で狂人の自分への黒出しに
反論するようになってしまってる >>367
ゼノブレ2まだまだ数字伸ばしてるね
初週売上で爆死認定したガラプーくん赤っ恥w >>373
急に自分の事社長って呼び出したのは一体どういう心境の変化なんだ?
かまってちゃんモードに入るとそうなるのか? ゼノブレは日本だとずっと週販TOP50圏外だから大半は海外だろう ブレワイすごいね
1000万射程内だし急に失速するとも思えないから1500万も狙えるんじゃないの
ゼノブレ2も150万は確実か
あとはそんなに興味ないや グリグリくんもやってみようかな
グリグリくん任天堂の戦略はイマイチだと思うんだよね
wwwwwwwww /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>379
U版出せばもうとっくに1000万本いってるけどね ゼノ2のワールドワイドの売上を日本の売上と勘違いしてる恥ずかしい奴がいると聞いて飛んで参りました むしろ社長に対するうっすらとした妬みがちょっとしたことで表面化したのが面白いな
前に通帳やら印鑑やらアップしたのにまだエアと言ってるのか 日本でもゼノサーガ3より売れてるし爆死ではないわな
恥の上塗りか まぁ社長は育ちがいいのはすぐわかるな
言ってることがいつもただのわがままレベルだしw Nintendo Labo 139万本(合計)
WiiスポやWiifitやリゾートは無茶苦茶海外で売れたけど
やっぱダメだったようだね >>376
いやそもそも自演って言うけど
>>282
のプロゲーマーも嫌いって事か?って言う質問に
自演だと指摘した>>291の文面内で社長として答えてますよね
これについてどう説明しますか?自演だと言う主張がこの時点で崩れていると思うのですが そもそもWiiスポって海外では本体同梱じゃなかったっけ? 670万のイカか
こんなに売れ続けると任天堂が次を出し渋るわけだな >>383
>>367を国内の売上だなんて言ってないけど?
海外の売上も分かってないゼノブレ2を国内の初週売上だけで
爆死と言ってたガラプーくんが恥かいたと言いたかっただけだよw 何で自分の事社長っていうかと言うと人狼ゲームでは
私とかって言わずジェシカって言うキャラで
マジカルプリティージェシカちゃん参上!
ジェシカが今一番疑ってるのはロディなのです!
初日から一度も自分から狼探す考察せず霊能に同調意見が多くヘイト買わない動きをしているのです!
ジェシカは絶対人狼許さないマンなのです!
とか言うキャラでずっと人狼ゲームしているからってcoさせないで ラボが当たってたらとんでもない事態になってたぞ
ガラプー君ラボガーって呟けるから良かったなw >>390
まぁまぁ
俺は別に自演したと決め付けているわけではない
ただエンタメとして面白いと言ってるだけだ
そんなに不快ならもう言わないがw >>393
626:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fa7-hL1C) 2018/01/04(木) 22:29:57.07 ID:/3Xll+Pn0
日本市場を見ないゴキブリは哀れ
お前はどこに住んでいるんだよw
383:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fa7-hL1C) 2018/01/07(日) 12:43:36.67 ID:wPQt3xy00
たったの100万本タイトャ汲ノ成り下がっbスFFブランド
日本市場見ないのは哀れ
FF15の国内売上のみで爆死と言って
ゼノ2はワールドワイド含むw スイッチ出荷少なすぎね?
これ単純に売上が減ってるのか前回大量に出荷しすぎたとかどっち? >>398
そんな知らない人のレス貼られてもどう反応していいか分かりません
結局早漏のガラプーくんが恥かいたことには変わらないねw >>398
FFと比べられるゼノすげー
FFというブランドで長い時間作ってギリギリミリオンで凡策だから馬鹿にされてるのに **a7秘技「俺じゃない」
210:名無しさん必死だな (ワッチョイ ffa7-buzn) 2017/12/27(水) 22:44:00.16 ID:WAJtsxFN0
来年のPS4占い
最後の希望モンハンWが出てそれで終了
それも大して売れず海外も悲惨な売上
モンハンWも830万本で大成功で残念だったねw 任天堂
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120180726485687.pdf
自社ソフト売上高比率
前期
1Q:87.3%
2Q:73.6%
3Q:88.9%
4Q:84.9% 通期平均:85.3%
今期
1Q:82.9% /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>397
不快ではなくて人狼ゲームだよ
>>282の
じゃあプロゲーマーも嫌いって事?という質問に
>>294
で俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許す
と言う回答をコテ付けて発言していますよね
この時点でグリグリ君の社長がこのレスで自演しているという意見が破綻すると思うのですが、何か反論ありますか?
グリグリ君も人狼ゲームやろうよ
こういう感じでプレイするの楽しいよ switch台数の通期計画修正しないところ見るともうすぐ値下げするよね多分 >>405
知らない人のレス貼ってドヤするしか出来なくなっちゃったねw
ゼノブレ2を爆死認定してしまった言い訳はしないの? 売上人狼部誰も入部しないよね
ゲハで煽り合いしてる奴人狼ゲーム強いと思うのに >>409
よし
やってみるか
俺が考えた仮説は
まず
>>290はidが変わった事に気付いてない
そして>>294は間違えてコテを付けた
その手違いのコンボだったのではないか?
というものだ 618: 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2320-PvnN) [sage] 2017/09/21(木) 00:22:52.30 ID:wp3Bx+bn0
忘れてはならないのはここは日本で我々は日本人でここは日本の売上スレだということ
626:名無しさん必死だな (ワッチョイ 9fa7-hL1C) 2018/01/04(木) 22:29:57.07 ID:/3Xll+Pn0
日本市場を見ないゴキブリは哀れ
お前はどこに住んでいるんだよw
アホなウリミンに限って日本市場ガーと言いながら
任天堂の場合はワールドワイド(出荷)の数字をドヤ顔で持ってくる法則 コテハンは問題あり人間が多いな
社長 自営業で自演
グリグリ君 無職でサバンナチャンス
パオーン
コーラ たまに切れる
クタクタ いつもありがとう
ガラケー コピーをコピー >>414
基本私は本気で煽り合いするとき以外はPC使わず
スマフォで家ではワイファイ外では4Gでレスしています
外からレスするときはいつもスッップなの確認して下さい
IDを変えてるわけではないのですよ
切り替えた後も>>290でグリグリ君へ社長としてレスして
その後も>>282の質問へ社長として>>294で回答してますよね
これの説明ができてないです
これの説明が出来ないと自演しているとはならないと思います >>416
そいつらが>>367貼って、ほー売れたなと喜んでるの?
それなら滑稽だが みんなに今人狼ゲームの魅力を説明しているんですよ
こういう議論で最終的にはどっちが強弁で筋が通ってるかで人狼を吊るのかが人狼ゲームの魅力なんですよ! >>419
>>294について
お前は「社長として言ったのだ」と主張している
でも文面を見れば「第三者が社長の代弁をしてる」という解釈も十分可能だ
社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許す 決算の時ぐらい別に世界の話をしてもいい
基本的に日本の売上のスレなのに毎日カイガイガーと言いながら突撃してくる荒らしソニー信者が
意味不明の間抜けということ Switchに新型が出るならもう少し軽くして欲しい
正直携帯ゲーム機としては手で持ってプレイするにもカバンに入れて持ち歩くにも重いよ グリグリの根拠はただの思い込み
論理的な社長の主張の敵ではないな 社長の話はやめてゲームの話でもするか
ファミコンの新作でるぞ >>424
そもそも今代弁って言いましたけど擁護してるっていう
意見から代弁っていう意見で発言弱めに変更しましたよね
社長が代弁しているって言う意見では
社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
「俺」が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許すって言う発言ではなく
「社長」が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許すって発言じゃないと
グリグリ君の意見は通らないんですよ でこうやって筋道立てて言い合いするじゃん
そんで>>427
みたいなの味方につけてグリグリ君に投票集めてグリグリ君を吊るんだよ
それが人狼ゲームの魅力なんだよ
売上人狼部作ろうぜ >>429
俺がいつ「擁護」って言いました?
社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
この二つの文は繋がってるんですよ
だからどっちの「俺」も「社長」を意味してる >>367
個人的にスプラとマリオデの増加量に殆ど差が無いのが驚いた
スプラ2は800万も見えてきたな〜そのうち1000万いったりして…
ゼルダは1000万が通過点になったね 信じられない事だけど
あと小粒タイトルもじわ売れしてるのは良いな
ただQ1の新作タイトルは明らかに弱かったな
一応100万本売れるタイトルが毎月出てはいるが大きいタイトルが無い結果ハードが伸びてない
そしてQ2も同じ結果になるだろう Q4に何か隠し玉が無いと2000万台は難しいのでは
今は結果的に定番タイトルが売れる流れになってるがハードの勢いが失速したらまずい 社長ってなんでトリップ変えたんだ?
過去スレと違う ソニーがっぽり儲かってんな
だったらタブレットとPCにも力入れてくれよと言いたい >>431
それをグリグリ君が言ってしまうと
僕が一人称を社長だと書いてレスしたから自演だと言う意見に
自分で反論してしまっているんですよね Quart Wii 3DS WIU NSw
FY1Q3 *319 ---- 306 ----
FY1Q4 *265 *361 *39 *274
FY1. *584 *361 345 *274
FY2Q1 *343 **71 *16 *197
FY2Q2 *390 *236 *30 *293
FY2Q3 *696 *835 195 *723
FY2Q4 *432 *210 *31 *293
FY2. 1861 1352 272 1506
FY3Q1 *517 *185 *51 *188
LTD.. 2962 1898 668 1967 >>432
Q4が今んとこ何も発表されてないからねえ
何かあると信じたい >>438
社長は一貫して俺より楽して稼ぐ奴気にいらない
俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らないだから
割とプロゲーマーが億稼いでも許す
↓
社長は一貫してこう言っている
「俺より楽して稼ぐ奴気に入らない、俺が興味ない分野で稼ぐ奴気に入らない」
と。
だから社長は「割とプロゲーマーが億稼いでも許す」
と第三者が言っている
という解釈だけど ディベートごっこやってんのか・・・
遊びとしちゃ面白いけど
グリ君は詭弁ガチ勢だからあんま楽しめ無くね? 社長よw
そろそろみんなの迷惑値が高まってきたぞw
もうやめよう、なw >>442
それはいくらなんでもグリグリ君に都合良い解釈すぎるよ
最初にID変えてから>>290で社長としてグリグリ君にレスしたのは気づいてなかったって意見で
さらに>>294の意見も自分で答えているんじゃない
擁護ではなく代弁してたって言うなら
>>294で俺が自演するメリットは何なのか説明出来る?
グリグリ君の意見じゃ俺の自演するメリットがないじゃん 決算だというのに自演コテの自演がついにモロバレで逆ギレしてまた暴れているのか……
売りスレとは名ばかりのなんというくそスレw こういった発言しながら人狼釣っていくのが人狼ゲームなんだよ
グリグリ君も人狼ゲームやろうよ みんな人狼ジャッジメントインストールしようぜ
人狼殺はボイチャだからやらないけどテキチャなら得意でしょう 今改めてグリグリ君のレス見て気づいたけど自演疑うより
デブ専疑われる方が嫌なんだけど
ふざけんなよ 今日ヨドバシ.comにオクトパストラベラー追加されたけど
平日ということもあって長時間在庫持ってるな
今週は割と出荷できたのか Pokemon GOとIngressと駅メモステーションが面白いぞ ロボティクス・ノーツ DaSH
機種:Nintendo Switch、プレイステーション4
発売日:2018年11月22日発売予定 >>458
ロボティクスノーツか
アニメが詰まらなかったな
ゲームは体験版をやった
非常に長くて辛かった スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017/3 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2018/3 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2019/3 188万台 2000万台(計画)
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 1600万台→1700万台 累計8220万台 SIEネットワーク売上高
2014年度 *692億/*711億/1020億/1090億 3514億
2015年度 1058億/1115億/1520億/1599億 5293億
2016年度 1455億/1466億/2127億/2105億 7149億
2017年度 1953億/2229億/3004億/3144億 1兆331億
2018年度 3003億
任天堂さんは? /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ / 女壬_女辰\
γ / _ _ ヽ
/ /. r ノ゚ヾ__ r ノ゚ヾ_ ) ____
|ミ/ ̄ ̄ヽ二 ' ヽ二ノ ヽ / \
i~` ::::ー- (o o) ー-::. | /ノ \ u \
0 ∴ i_ _i ∴ | /(●) (●) \
ヽ ノ \  ̄ / ヽ / | (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ
ヽ_ ` -!j´ _ノ \ u.` ⌒´ /
/  ̄ ̄ ── \ ノ \ ロボティクスノーツってこれ新作なんだ
てっきり完全版か何かかと 任天堂 1Q
Switchハード
前期 国内:52万台/米国:75万台/その他:69万台/計:197万台 【通期実績:1505万台】
今期 国内:50万台/米国:67万台/その他:70万台/計:188万台 【通期計画:2000万台】
Switchソフト
前期 国内:156万本/米国:363万本/その他:295万本/計:814万本 【通期実績:6351万本】
今期 国内:295万本/米国:837万本/その他:665万本/計:1796万本 【通期計画:1億本】
3DSハード
前期 国内:23万台/米国:42万台/その他:30万台/計:95万台 【通期実績:640万台】
今期 国内: 6万台/米国:20万台/その他:10万台/計:36万台 【通期計画:400万台】
3DSソフト
前期 国内:183万本/米国:187万本/その他:215万本/計:585万本 【通期実績:3564万本】
今期 国内: 35万本/米国:153万本/その他:107万本/計:295万本 【通期計画:1600万本】
自社ソフト売上高比率
2017年度 1Q:87.3%/2Q:73.6%/3Q:88.9%/4Q:84.9% 通期平均:85.3%
2018年度 1Q:82.9%
持分法による投資利益(ポケモンGO等)
2016年度 1Q:配信前/2Q:120億円/3Q:48億円/4Q:35億円 通期累計:203億円
2017年度 1Q:33億円/2Q: 31億円/3Q:22億円/4Q:17億円 通期累計:103億円
2018年度 1Q:非公表
棚卸資産(百万円)
141795→212843 棚卸し資産?実際は負債じゃないか
売れないものを溜め込んでるんだろ
任天堂の決算は本当に信用性皆無だ
ってalt民がいってたんだが反論できる? >>469
年末に向けてハードを溜め込んでるんじゃないの? >>469
現金→買掛→棚卸資産→売掛→現金(売上金)
去年同時期
買掛 1193億
売掛 577億
棚卸資産 632億
今年
買掛 1602億
売掛 778億
棚卸資産 2128億
って事で買掛1.3倍にするのは目標達成のため当たり前
それにつられて棚卸資産も同様に増えてる 秋からが本番のPS4にすでに負けてるのに溜め込む必要あるんだろうか? /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 今帰ってきたけど
豚のガキっち売れてるって嘘だったんだな
なんでここのガキ信者は騙されるんだろうか( ´ー`)y-~~ 16 名無しさん必死だな sage 2018/07/31(火) 16:11:00.04 ID:IE2R1O6/a
D1
発売後17ヶ月までの世界販売台数
(日本/米大陸/その他{欧州等})と発売日
Wii 2445万台(590/1061/794)11/19(年末商戦2回)
Switch 1967万台(489/781/697) 3/3
3DS 1900万台(676/641/582)2/26
DS 1673万台(691/511/471)11/21(年末商戦2回)
WiiU 617万台(181/281/156)11/18(年末商戦2回)
switch/1967万
PS4/2230万
期間
Q3の時の日数:WiiU.347/Wii.346/DS.344/PS4.319/3DS.308/Switch.303
+2四半期分
D2
発売後17ヶ月目までの海外販売台数/海外比率と発売日
Wii 1855万/77.0% 11/19
Switch 1478 万/75.1% 3/3(前75.3%)
3DS 1223万/64.3% 2/26
DS 982万/58.6% 11/21
WiiU 437万/70.8% 11/18
D3
発売17ヶ月目までの世界のハード/ソフト/タイレシオ、タイトル数合計
Wii 2445/14844/6.07 623
Switch 1967/8693/4.41 436
3DS 1900/5281/2.78 391
nDS 1673/6044/3.61 293
WiiU 668/3667/5.49 248 だからWiiは年末2回来てるつってんだろアホだな
ソニー信者は本当にバカだな 年末発売ハードと3月発売ハードを同数比較するのは流石にアホ DSWii時代にも年末に向けて棚卸資産を1500億ほど
溜め込んでたからな。
DSWiiよりも3DSとswitchの方が価格が高いから
棚卸資産として計上すると金額が大きくなってるっていう
だけでないかな。 オクトエキスパンションがどれくらい買われたか知りたいんだけどわからないのかな 溜め込んでない出だしたほうがいいよ
末期のオワコンPS4に負けてるんだから溜め込んでる場合じゃないわ >>470
ぐりぐり君はサードの決算の出荷本数の数字は東芝みたいに粉飾できるから信用ならない
第三者の集計機関の売上こそ正しいっていってたけど
任天堂の決算は無条件で信じるのか? >>483
やっぱりやめたじゃん
決算疑い始めたらもうおしまいだし >>462
Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
PS4はWiiペース比較すると
前年度実績で PS4 7,900万台、Wii 8,601万台 で -701万台
今年度計画通りだと PS4 9,600万台、Wii 9,585万台 で +15万台
と逆転するのかも 3DSの後継機は必要ないね
スイッチだけで 十分利益上げられるし >>481
すまん、俺引きこもりじゃないし無職でもない デブスが人狼推してて草w
なんj人狼部逝けよ
なんUにスレ建っとるやろ 3DSの後継はイランけど
最終決定機は欲しい気がする
GBA→GBASP→GBAミクロみたいな
ミクロポジション >>476
任天堂ハード出荷
Wii NSw
1年度目 584万 274万
2年度目 1,861万 1,505万 ←前期実績
3年度目 2,595万
4年度目 2,053万
5年度目 1,508万 76万
任天堂ソフト出荷
Wii NSw
1年度目 2,884万 546万
2年度目 11,960万 6,351万 ←前期実績
3年度目 20,458万
4年度目 19,181万
5年度目 17,126万 DSWii時代って普段ゲームをしない人達も取り込んだからこそ
あれだけ売れたと思うけども、一時的に取り込んでもそれを
定着させるのは厳しいんだなあって思うね。
当時ブームに釣られて脳トレやったり、Wiiスポやってた人達の大半は、
今じゃスマホでポチポチやってんだろうなあ。 これで反論した気になってるとは
やはりニートは何も分かってない 俺以外にスパイダーマン買うやつおる?(´・ω・`) >>491
だろうね
電車でスマホゲーしてる人を
見ない日がないからね 今年はもうスパイダーマンとウイイレしか買うものない 恐ろしかったのはWiiだけじゃなくDS全盛期も重なって任天堂決算に計上されてたんだぜ…
あの頃の任天堂はもういない まあDSの利益自体はそれほどだけどな
客単価が低いから
携帯ゲーム機は昔からそこがネック
wiiのが遥かに利益だしてる switchゲーは7,8本は買うな
DLゲーは含まずに
ブームってすごいな
switchは堅実に売れてる感じでブームではないな
定番安心アイテムを買う感じ 今後スイッチで買うソフトなんて今のところ一本もない
スマブラもポケモンも興味ないし /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 結局買ってるやつって信者だけだし( ´ー`)y-~~ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 俺はニシくんよりソフト買ってると思うよ
PS4でもスイッチでもね WiiUが悪すぎただけだな
よくこの方向転換ができたな、いわっちが速攻で見切り付けてswitch開発始めたんだろうけど
ここからの展開はイワッチがいないとちょっと不安ではある ハードの逆ザヤ商法を辞めたのもデカイよな。
おかげて3DSが落ち込んでもswitchだけで
ちゃんと大きな利益を出せてる。 >>509
エリヴィーゼルとマザーテレサどっちに言ってるんだろう? そんなのどっちでもいいよ
あぁそういえばいわっちも同じこと言ってたね
152 名無しさん必死だな sage 2018/07/30(月) 23:01:59.35 ID:1NN2qBiJa
好きの反対は無関心とか言っちゃう人は、単純な答えを複雑にして悦に浸るのが好きな人
そして言い訳をしないと生きていけない人
ってことであってる? >>499
何だかんだ海外でもちゃんと売れてるのが良いね いわっちも単純な答えを複雑にして悦に浸ってたのかな?
言い訳しないとつらかったのかな? ニシくんも好きの反対は無関心って言葉好きだったよね
悦に浸ってたの?言い訳しないとつらかったの? どっちでもいいわけないでしょ、言葉には発言者や発信者の思いや背景があるのだから
ちなみにどちらも故人、後者の方は広告で利用されただけで実際は関係ないのだけど >>517
誰が言ったかなんてどうでもいいんだよ
それに漫画の中で日本人って言ってるよ
そして重要なのはこれ
152 名無しさん必死だな sage 2018/07/30(月) 23:01:59.35 ID:1NN2qBiJa
好きの反対は無関心とか言っちゃう人は、単純な答えを複雑にして悦に浸るのが好きな人
そして言い訳をしないと生きていけない人
ってことであってる? いわっちも言ってたけど、ニシくんも昔よく言ってたね
好きの反対は無関心ってお気に入りの言葉だったよね
漫画の中でこう言ってるんだよ
好きの反対は無関心とか言っちゃう人は、単純な答えを複雑にして悦に浸るのが好きな人
そして言い訳をしないと生きていけない人 基本的に身近にいない&自分に害がない場合
好きの反対は無関心で良い
身近にいて自分に害を与えてくる場合
好きの反対は嫌い(憎い)
時と場合だよね 全然関係無いスレに貼りまくってるコピペ踏んで
なにやら感じ入って
人と話したい感じなのかな?
友達と語り合おうよそれは >>518
名前をだしたどちらも日本人じゃないよ、広告出したのは日本人かも知れないけど
作者が言葉の意味も知らずに引用しちゃったって事? ゲハのコピペとか漫画から引用とか本当に自分の意見がないな >>525
ニシくん逃げちゃためだよ
漫画を書いてるようなキモオタが知ってるような、好きの反対は無関心と発言した日本人って言ったらあの人しかいないだろ
今ジャンプで売れっ子のこの漫画家はあるゲーム会社の元社長が嫌いなんだろぅねえw
彼の事を考えてこの話を書いたのさ 多分ニシくんの事も嫌いなんだろぅねぇ
昔ニシくんからPSユーザーだ!キモオタキモオタ!と言われ、いわっちにも、PS時代にゲームがネガティブになったって言われた事を覚えてるんだろうねぇ
俺のように 今からタコ旅再開するから誰か俺のモチベーションを上げてくれ
8人のストーリーって最終的に係わり合ったりするの? >>529
お前だけは逃さん系裏ボス倒せば・・・
色々むふふ 5pbはswitchにノリノリだな
ここはギャルゲーであっても恋愛二の次なゲームだから
switchでも受け入れられやすいと踏んだか
エロなしエロゲーはあんま来ないけど 俺のプロコンは1500時間以上使っても全く問題ないから扱い方が悪いとしか言いようがない 1500時間しかやってないのかよ
スプラ2だけでそんなの超えとるわ 明日はスライドが弱体されるかどうかが一番の注目どころだ アマゾンでもプロコンの低評価多いよな
リコールとか言われてるからな
任天堂はハード屋やるには技術がたりない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ クリア型のゲームしかやらんから長くても100時間超くらいやのう 【2018年4〜6月】PS4は320万台販売に対して、スイッチは188万台販売と惨敗!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533022211/
任天堂はもうハード売る必要ないよな
オワコン末期のPS4に負けるようじゃセガみたくソフトだけ売ったほうがいいよ
どのソフトも別にスイッチである必要ないしwPCでもPS箱でも問題ないソフトばかり
ラボを出したのはスイッチが必要だと、任天堂がハードを作る必要があると主張する目的だったのかもしれないが、売れなかったしw /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>541
よしよし、もう人を疑うなよ
壊れるのはいつも左アナログスティックなんだよな、もうちょっといい部品使ってくれよ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 仮面ライダーが脱Pしたからソニー信者が発狂してるのか それはごもっともだがAA発狂連投してる奴が言うことか
親が知人が見たらどう思うだろうな 仮面ライダースイッチに出るの?
でもWiiUにも3DSにも出てたよね
本当ゲームやらない、知らないのな >>549
どんなエキセントリックな使い方したらそこだけ壊れるか教えてくれよw
実際に壊れやすくはあるんだからダメな所もちゃんと認めな
ネガティブな情報だからと言って全てを否定してたらゲハキチになっちゃうぞ プロコンもジョイコンも高めだから耐久性はしっかりしてほしいな
自分のプロコンは今のところ大丈夫だけどジョイコンの右スティックはすぐに逝った テリオンの二章クリアしたけど
新しいジョブ手に入れるのどうしたらいいの?
攻略サイト見たら負けだけど売上スレで聞くのはセーフ理論でプレイしてるから教えて
ボス強くなると面白くなってきた
未だにストーリーは入り込めねーけど >>558
二つ目の町と繋がってるフィールドに祠に入れる場所がある
大抵は道から少し外れてる場所にあるぞ 【2018年4〜6月】PS4は320万台販売に対して、スイッチは188万台販売と惨敗!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533022211/
ニシ「PS4はオワコン!ピークアウトしている!」
ねぇニシくん、それ以下のスイッチはどうすんの? 【2018年4〜6月】PS4は320万台販売に対して、スイッチは188万台販売と惨敗!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533022211/
昨日までのニシ「PS4はオワコン末期、ピークアウト!ユーザーがスイッチに移行している!」 >>559
二つ目の街と繋がってるってどう言う事? >>564
二つ目の町に行く途中のフィールドだよ
戦闘曲変わっただろ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 世界のあちこちにジョブくれる祠があって探すだけやで / ヽ
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いや知らんわ
俺は一度もコントローラー壊れたことないから
ダメなところを認めるとかそんな話ししてないぞ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ラクッペもプレイ時間晒してみようぜ〜
ソフト一杯買ってるんだろ? / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ コントローラーが壊れやすいかどうかは具体的な統計を出してくれないとなんとも言いようがないが、スイッチはコントローラー高すぎ、もっと安くしろ 要するの街と街繋いでるフィールドにダンジョンあってそこ行けばいいんかな? 追加ジョブも手に入れてないとか全然やってねーな
フラゲした意味ないだろ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>493
とりあえず購入予定。一応メタスコア 参考にするけどw
箱買ったからインソムニアックのサンセットとPS4版のバットマンアーカムもついでに買った / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>573
スイッチではゼルダしかまともにやってないわ
他のはクソゲーしかないからな / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>588
スイッチじゃなくてもいいよ、PS4のソフトも一杯買ってるんだろ? >>579
そだよー
そういやマリテニエース決算だと既に3DS版より売れてるらしい いきなりレス番がかなり飛んでびっくりした
またクソコテが暴れてるのか / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>580
オクトラ俺も買ったけど面白くないからな
やらねーよあんなショボいの
最近なんとなく買ったザンキゼロの方が楽しいわ
スパイダーマン、ウイイレ、トゥームレイダー、アヌビス、CoD、BFと今後買う予定もPS4ばかり
スイッチは本当に面白いソフトがない
神ゲーがゼルダしかないギリギリマリオカートが良作レベル PS4はどれも半額以下まで確実に値崩れするから本当に神ハード
しかも一度遊べば十分で心置きなく中古売りできるものばかり
なんなら動画を見るだけでも8割は把握できる >>591
今PS4のトロフィーのところみたら274個のゲームって書いてあった
スイッチのプレイ記録のゲーム数えたら17本あったわ
まともにやったのはゼルダくらいだが / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ニシくんはPSや箱をやったことないからわからないのかもしれないけど、スイッチって面白いソフト、ゼルダしかないよ
他のソフトも面白いと思うならぜひPSや箱のソフトをやってほしい
オクトラなんかよりニーアオートマタの方が楽しい ところでゼルダBotWがマリオデの累計を超えるのがほぼ確定的になってこれは凄いことですよ 教えてもらったおかげでバトルジョブ手に入れたわこれサポジョブみたいなもんなん?
ジョブチェンジしてもメインジョブにJP入る? スイッチゼルダ以外のソフトが楽しいならPSや箱のソフトは神ゲーだらけだと感じると思う
>>604
ひぐらし買った 一つ言ってやろうか
オクトラ好きな人はニーア合わない >>608
ジョブポイントは共通
>>606
つい一年前までは想像もできなかったな >>604
多種多様なジャンルのソフトが出せるようになったのは著しい進歩だな 普通にPCでPSマルチになってるようなゲームもやるけど
ゼルダもオクトラもイカもゼノブレも面白いがなあ
面白さのエッセンスを救いとる能力が足りないのでは? >>610
一つ言ってやろうか?
オクトラよりニーアオートマタの方が人気高い
オクトラ好きにニーアオートマタが合わないんじゃなくて
オクトラが単に不人気なだけだ 個人的にadvが増えてきたのがすごい嬉しい
めっちゃ向いたハードだからね
ただサウンドノベル系はPS4行っちゃったけど / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ オクトラは昔のFFとかサガとかが好きな人がやってんだからニーア勧めるのは間違ってるんだよ >>614
いやPS4の方が面白いゲームが多いんだよ、その結果がこれなんでねw
スイッチより面白いソフトが多いから
末期のオワコンPS4が社会現象大人気()のスイッチに圧勝してしまうんだよ
【2018年4〜6月】PS4は320万台販売に対して、スイッチは188万台販売と惨敗!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533022211/ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>621
あうん、だからね
昔のサガとかFFみたいなのが単に不人気なだけなんだよ
ニーアオートマタより不人気なだけなんだ
そしてオワコン末期ピークアウトのPS4がスイッチより売れる理由、それはソフトがスイッチより面白いからしかないだろうがwアホかニシw / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ニーアに限らずプラチナゲー全般に言えるけど
任天堂ハードのファンとプラチナゲーは本当に相性悪いからニーア勧めるのは無駄に近い
だからこそベヨが任天堂独占なのはあまり意味が内容でもあり、だからこそ新規層の獲得には向いてる側面もあってなんと言っていいやら >>629
キチガイの思考が理解出来たら同じキチガイだからな
分からなくていいんだよ 【2018年4〜6月】PS4は320万台販売に対して、スイッチは188万台販売と惨敗!
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これがすべてだよ
もう終戦だよ、スイッチの負けだよ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 3Dマリオ
Wii ギャラクシー 1,277万本
3DS 3Dランド 1,212万本
Switch オデッセイ 1,117万本
DS 64DS 1,106万本
Wii.ギャラクシー2 636万本
Wii U 3Dワールド 578万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2011/110426.pdf 下手すると歴代3Dマリオの全てをBotWが追い抜いてしまう 1Qでこれだけ勝ち誇ってたら3Qはどうなってしまうんや / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 2年目を捨てたからな
どうやってもswitchが売れるわけがない
ほんとなんでこんな戦略採用したのか 勝ち誇る…
本来ならスイッチが勝ち誇らなければいけなかったんだぞ
相手はオワコン末期ピークアウトPS4なんだから まあ今期の上半期の任天堂は擁護するつもりはないな。
ラボとかいう売れるわけないのを自信満々に出しといてこのざまはアホすぎる、反省してこういう路線はもうやめろ PS4に勝って当たり前なのに負けてるからスイッチはダメなんだ
だから株価も下がってるんだ
相手はオワコン末期のピークアウトPS4なんだぞ!わかってるのか? >>644
2年目を捨てたのではなく元々の戦略がマリパポケモンスマブラのおすそ分け三本組で「ようやく」本格普及が始まるという戦略を任天堂は取ってた
一年目から売れたのは僥倖とはいえ突然戦略は変えられない
余裕がなければFEを無理に今年出すくらいはしてたかもしれないが 2000万台売った時
796 名無しさん必死だな 2018/07/31(火) 19:41:42.45 ID:8m1P7Eet0
Wii:2200万台
Q1:200、Q2:200、Q3:1200、Q4:600
DS:3000万台
Q1:250、Q2:350、Q3:1900、Q4:500
Switchワンチャンあるか?
いや流石に厳しいかスマブラポケモンで確変が来ないとな 安定してゼルダ、イカ、マリオが週販に居続けたという親孝行っぷりが無かったら冷え込んでたからな
3DS初期にやる気あったL5やカプコンがやる気ないのが ラボに賭けてたんじゃないの
実際海外とかああいうの受けるかと思ってた
レゴとかアナログの玩具ってあっちのが人気ありそうだし 当初はヨッシーとFEも今年発売のはずだったからな。 / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ Q1は想定内って言っているし賭けてはないだろう
期待はしていたと思うけど
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf
Q3
2019年3⽉期はNintendo Switchのハードの販売が2,000万台、ソフトの販売が1億本という⽬標を掲げているが、⾜下の状況は想定と⽐べてどうか。
また、昨今の株価の下落の⼀つの理由として『Nintendo Labo』の売上が悪いという報道がされているが、どのように考えているか。
A3
君島:
今期のNintendo Switchのハード・ソフトの販売⽬標は、決して易しいチャレンジではありませんが、達成のために全⼒を傾けているところです。
今回のE3で発表した当期のソフトのラインアップについて、お客様に⼤いに受け⼊れていただけるタイトルが⽐較的後半に集中している傾向があると思います。
そのため、前期と当期ではNintendo Switchのハードの売れ⽅が若⼲異なると考えており、単純に前期の第1四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を⽐較すると多少⾒劣りするかもしれません。
ただ、これは私たちも予期していたことであり、当期の全体的なソフトのラインアップを考えると想定内の推移と考えています。 上半期売れてないんじゃない?
→年末商戦でたくさん売る予定です
→やっぱり売れませんでした。下方修正します。
WiiUの時はこのパターンを繰り返してたからな。
質疑応答の想定どおりですはあまり当てにならない。 / ヽ
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正しくはおすそ分けが当たるか否かだと思う
そういう意味では正しく博打を打ち続けてるいつもの任天堂 これが想定通り?
ラボが爆死するのも想定通りってこと?
ラボがWiiスポーツみたいに売れてたらスイッチはもっと売れててよな? ラボは当たるのを想定してたとは思わないかな
新しいチャレンジだからね
任天堂は常に博打に勝つことを前提にしてるんだという主張なら話はわかるが 想定通りラボが爆死し、想定通りPS4に負けたって事か
全ては想定通り ラボはターゲットが限定的なのにWiiスポ並に売れてたらとかギャグか? >>660
wiiuの時の任天堂は狂ってたなー
一体あのハードでなんで売れると思ったのか
wiiuひょっとして触った事がなかったのかもw / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>670
ああじゃあWiiFITでも脳トレでもなんでもいいよ
普段ゲームをやらない人をターゲットにしてるって事だから wiiiUの時は酷かったよ!スプラトゥーンは例外だけど任天堂は既存のソフトばかり出してて新規IP全く出さなかったしな Wiiスポは誰でも遊べるけどラボは組み立てがあるからな
任天堂はもうちょっと子供に受けると考えてたんじゃないか? / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ニンラボは小学生とその親が対象だが普通にゲームやる層だろ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 違うよ普段ゲームをやらない人を集めるためのラボだろ
ゲームを普段やらない親子が工作やるためにスイッチを買う
普段ゲームをやらないデブがWiiFITのためにWiiを買う
普段ゲームをやらない池沼が頭が良くなると思い込まされて脳トレとDSを買う
そういうことだろ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ そもそもラボが売れるとは思ってなかったわ、任天堂はあれが売れると思ってたのかね >>681
なら普通にゲーム売れば?w普通にゲームやる層なんだろ? / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ まぁ従来のIPだけだったら同じ層しか買わないからハードが伸びないから
しかも任天堂ソフトよりライト層に受けるソフトって海外だと他にも結構あるでしょ
リアルスポーツゲーだったりコミュ需要目当てに買われてるFPSとか 任天堂としてはプログラミングのところまで
やってもらって色々創意工夫して楽しんで
もらいたいっていう意図があるんだろうけど、
大半の子供は組み立てて既存の簡単なゲームやって
飽きた〜で終わってるんでないか? wiiUとラボの失敗から共通項を察して、さすがにもう学習してほしい ラボが本体牽引してないことからも新規開拓には役に立っていない / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ラクッペ君情緒不安定やな
なんか自分の現実も考えちゃったんかね まさかニンテンドーラボがゲーマーに向けた商品だったとは
検索すると今年の1月ころのニンテンドーラボのマンセー記事が大量に見つかるけど
普段ゲームをやるゲーマーに向けた工作キットなんてこと一切書いてないけどなw
その時期にはニシくんも、ゲーマーはゼルダや任天堂の定番タイトルで集められたから、ラボでそれ以外の人を集める作戦か!任天堂さすがや!とか言ってるぞw / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 毎日コピペ連投しているのがウラウラくんのこれが現実なんだよ
情けなさすぎで親ももう見捨ててそうだ / ヽ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ニシくん1月ころのラボ記事をみるといいw凄い笑えるからw
ニシくんすごく嬉しそうだしテンション高いw
その中で
ラボの熱狂がマジで分からない。お前らそんなにダンボール工作が好きだったのか
ってゲハブログ記事が混ざっててさらに笑える
1番冷静だったのはゲハブログだったわけだ ゲハにいるウラウラはaltのみ
いつものガラプーと同一人物 AAAの怒りは収まったようだ
たぶん眠たくなっただけだろうけど 任天堂決算見る限りハードは目標超えは厳しいがソフトは目標超え確実って感じか
>>650の時みたいに年の半分をQ3で叩き出せば行けるが、Wiiでそれをやったのは発売4年後だよな / ヽ
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/::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ スイッチがはいたー
ツギスレができるのがサキカ?
AAAが埋めるのが先か? 日本のPS4がこの体たらくでもソニーの経営は安泰となると
むしろ日本のPS4もうこれ以上良くならないんじゃね…?
こんな状態でも全世界で見れば安泰なんだから
わざわざこんな荒地に頑張って手を付ける必要が無い…? 日本で余計なコストをかけないことでドンドン利益があがってるんだからもう今後日本でのPSブランドは終わりでしょw さー今日から8月!
今日もSwitch新作ニュースに心躍らせよう!
PSの週販ザンキ数も気になるところだ 案の定棚卸資産膨れ上がって
買い取りなのか過剰生産なのか原因不明だけども
値下げするだけで赤字になる体制が構築されてるねえw
キチガイ豚野郎の虚勢とは裏腹に着々と現実は進行している
Wiiuコース確定だねえ 2018.08.01(水)更新
18/12/07 [NSw]大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 147pt +0pt
18/08/02 [3DS]世界樹の迷宮X - 116pt +1pt
19/01/25 [PS4]キングダム ハーツ III - 59pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!ピカチュウ モンスターボールPlusセット - 39pt +0pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスターLet’s Go!イーブイ モンスターボールPlusセット - 28pt +1pt
18/09/27 [PS4]英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 永久保存版 - 26pt +0pt
18/09/27 [PS4]無双OROCHI3(通常版) - 24pt +2pt
18/08/02 [PS4]フライデー・ザ・サーティーンス:ザ・ゲーム 日本語版 - 24pt -1pt
18/08/30 [PS4]ウイニングイレブン2019 - 22pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 16pt +1pt
18/08/09 [PS4]ファイヤープロレスリング ワールド 新日本プロレスPREMIUM EDITION - 15pt +0pt
18/08/02 [PS4]BORDER BREAKスターターパック - 15pt +2pt
18/11/16 [NSw]ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ - 13pt +0pt
18/08/09 [PS4]龍が如く3 - 12pt +0pt
18/08/02 [Vita]グリザイア ファントムトリガー 03&04 - 12pt +0pt
18/10/19 [PS4]BattlefieldV バトルフィールド5 - 11pt +0pt
18/08/09 [PS4]ファイヤープロレスリング ワールド(通常版) - 11pt +1pt
18/09/27 [PS4]うたわれるもの斬 プレミアムエディション - 11pt +1pt
18/08/02 [3DS]メイド イン ワリオ ゴージャス - 11pt New
18/08/02 [NSw]プロ野球 ファミスタ エボリューション - 11pt ワリオ初登場に、ファミスタ復活か
果たして、どんな数字が出るんだろうか この期に及んでCODEVEIN予約する奴がいるのか… オクトパスが尼でトップか
ワリオ8位、ファミスタ12位、20位台後半にフライデー、サガ、ボダブレ
この辺いい勝負だな ひょっとしてコドヴェってこのpt維持くらいでも来年まで入ってられるのかw 発売日未定にすら勝てないソフトが悪いのに外すのは無いだろ 発売日が決まってても、未定でも不人気ならランキングには入らない 10万以下の売上ソフト、前年発売ソフトの話題禁止にすればいいだけ
それだけでキチガイ豚野郎が消え去る うーん地味
オロチボダブレ頑張った
ワリオギリギリ顔見せ コードベインは「もうクソゲーだろうとどうでもいいみたいに作られてたけどガンブレ炎上でバンナムが
びびって急遽ゲーム内容を刷新する路線変更をした」っていうゲハ民が思いついたストーリー
通りの可能性がかなり高いんだよなー 単純に体験会で不評の声があまりにも多かったから延期したんだろ
ガンブレは外注だけどコードヴェインは一応内製だからな 白菜曰く体験会の後の商談会でも開発と一緒にドヤ顔で9月発売をプレゼンしてたらしいけどな 任天堂株がかなり上がってるけどソニー信者どうするんだ >>750
すげえありえるわ
期間的に大幅な作り直しだろうしな 株はどっちに転んでもおかしくない
決算そのものは良かったが綻びがないわけではない
ハードが失速気味でソフト数が少ないのも間違いない >>757
ハードはともかくソフトは絶好調だからね
1Q時点で進捗率18%は、収益的にはかなりの高評価ポイントだろ 個人をはめるためでしょ
キチガイ豚野郎に金出させてね 何度も言っているが総会でQ1のハードは下がる事は事前に明言しているから、株価には既に反映されている
今更、決算の数字を見て下がっているって騒ぐやつはそもそも株に触れるのをやめよう
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/qa1806.pdf
前期と当期ではNintendo Switchのハードの売れ⽅が若⼲異なると考えており、単純に前期の第1四半期のハードの販売台数と当期の販売台数を⽐較すると多少⾒劣りするかもしれません。
ただ、これは私たちも予期していたことであり、当期の全体的なソフトのラインアップを考えると想定内の推移と考えています。 というか日経平均が上がってるだけで
一企業の状況関係ねえw 社長はもう結婚して家庭持つけど
ここにわざわざ来て任天堂を叩くのが生き甲斐の人たちは人生をどう考えてるのだろう
コテ付けて三年位だけど
その間色んな人間を不快な気持ちにさせられたと思う
消えていった彼らは元気なのだろうか タコ旅ちょっとモチベーション上がって来たわ
それでもやっぱり気になるところはある
まず装備変更についていちいちパーティー編成しないと武器交換出来ないこれが不便
後はストーリーはやっぱり好みが分かれるけど結局
ストーリーに没入したいのにレベルで結局は他のメンバークリアして次の章進めるって形になるのがストーリーに入り込めない
ジョブについては個性なくなるからかも知れないけど
8種類くらい上級職あっても良いと思う 電車でスイッチやってる人見る機会が増えたなあ
この前OLがゼルダやってたのは流石にビビった どうせなら難易度設定ありで
メンバーの平均レベルで敵の強さ決まるみたいな
方式でこのキャラのストーリーはどんどん進めていけるみたいな方式のが良かった 田舎だからまだ外だと2人くらいしかスイッチで遊んでるの見ないわ あれほどソフトないとわめいてたのに4000万売れてしまうPS4
ソフトあるあるうるさかった豚約2000万w
国内は50万本くらい一時的に開いてるけどもみみっちい差でどうでもよい数字だなw
その50万も11月のポケモン前に逆になってるけどもねえ
そしてポケモンと大乱闘で逆になるけどバイオ2KH3コンビで相殺するという
国内のプラスマイナス100万もしくは200万のみみっちい争いの中世界では2億近く差が開くんだよなw もっと磨けばすげえ光るゲームソフトだと思うんだけど
2Dグラフィックはかなりキャッチーだし
タコ旅2に期待したいわ ソフト売上この3ヶ月で海外で2000万差つけられてるときに
「国内で6月末までで30万差つけたブヒ。PS4は国内で終わりブヒ」
海外でスイッチ蒸発してそうw キチガイジイさん落ち着けよ
今日の週販を見て溜飲を下げようぜ >>767
語るならクリアしてこい
動画評論家以下の論評だぞ 「同発マルチで4桁ソフトで数百本の差でPS4に勝った」
「ゼノバース2が数万本上回った」とか
サード特にバンナムにとってどうでも良い話
オクトパスの累計13万もスクエニにとってどうでも良いこと
ゲハ板占拠するほど歓喜する事象ではない
その間に数千万クラスで差が開いてるのだからw でも社長も結婚したせいで滅茶苦茶不快な思いする羽目になるからイーブンってことで PSはオンライン有料をうまくフリープレイで目をそらさせて導入できたけど
元々360に対してオンライン有料でマイナスイメージ持っていた日本人
果たして任天堂のほぼオンライン目当ての課金に拒絶反応は起きないのだろうか
ファミコンができようがフリープレイでPS1のみできると言われても誰も入らないしw
一時期100以上のPS1アーカイブス持ってきたことあったけどw 国内の30万本か海外の2000万本
ニシくんと任天堂はコクナイコクナイ30万本を選んだ
ゴキとソニーは海外2000万本を選んだ
任天堂の勝ち まぁもうswitchの安泰は確定したわけだし余裕綽々ですよ
あとは任天堂がしっかりと自社ソフトを出すかどうか
間違ってもサード比率に配慮して任天堂ソフトの手を緩めるとかやっちゃダメだ
それは罠だからな
ソニーの計略でサードの上役のジジイに「任天堂さんはサード比率が低いですからねぇ」と言わせる
そんなのに騙されてはいけない
ひたすら任天堂がソフトを出してサード比率を最大限まで下げるべき
それが唯一の生き残る道 任天堂はその辺超絶な戦下手だからな
サードに「あなた方のハードで出すにはサード比率かちょっとね」と言われたらそれを額面通り
受け取って「ガガーン、これはサード比率を上げねば」とか考えてしまう
ほんと任天堂はその辺馬鹿正直で何十年も騙されている ヴェルテクス@VERTEXkyonnu
シビトロちゃん、SIREN展さまにて展示させて頂きました。
レジ横のショーケースにいるのでぜひご覧下さい!
「シビトロ」フィギュアを今日から予約できるのはSIREN展だけ!
一般予約は8/3から開始です。
#SIREN2018
https://pbs.twimg.com/media/DjeyGaGV4AAYrNx.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DjeyGaGV4AEV6wc.jpg >>775
何でだよ良いじゃんプレイした時点の感想なんだから >>783
サード率が高いから
任天堂はソフト出すの控えてるなんて発言あるの? >>788
そんな発言するわけないだろう
ただ俺はこの二年目を捨てた戦略が恐らくそうだと睨んでいる
ゲーマー向けただの一本も無しで年末まで待っとけってさ
アホかと >>790
いやその発言がないなら普通に開発時期とか
発売時期の問題でしょ
そもそも去年のスイッチはファーストソフト
固めてた訳だし そんなのあるわけないじゃん
サードのソフトと自社のソフト同発とかよくあるし >>791
一年やぞ一年
そんだけ空白作っておいて「これは仕方ないんや」で済むかボケ
これがわざでないなら超絶な無能
戦略でやってるならその戦略は腐っている
どちらにしてもこの二年目は酷すぎる 岩田を叩いてきた時と何も変わってないな
皆グリグリのことバカだと思っている 今後発売予定の主なSwitchソフト
8/2 プロ野球 ファミスタ エボリューション
8/2 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
8/9 探偵 神宮寺三郎 PRISM OF EYES
8/23 僕のヒーローアカデミア One's Justice
8/30 サイヴァリア デルタ
8月 サンダーフォースIV (SEGA AGES)
9/6 SNKヒロインズ Tag Team Frenzy
9/14 Nintendo Labo Toy-Con 03: Drive Kit
9/14 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ
9/15 UNDERTALE
9/20 STEINS;GATE ELITE
9/27 すばらしきこのせかい-Final Remix-
9/27 無双OROCHI3
9/27 ドラゴンボール ファイターズ
9/28 FIFA 19
10/4 ロックマン11 運命の歯車!!
10/5 スーパー マリオパーティ
11/16 ポケットモンスター Let's GO!
11/22 ROBOTICS;NOTES DaSH
12/7 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
2018年冬 妖怪ウォッチ4
2018年 Travis Strikes Again: No More Heroes
2/28 ダライアス コズミックコレクション
今冬 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER
2019年春 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年 「ポケットモンスター」 完全新作
2019年 ヨッシー for Nintendo Switch
2019年 DAEMON X MACHINA
2020年 Shironeko New Project(仮)
未定 ベヨネッタ3
未定 メトロイドプライム4
未定 真・女神転生V 急に舵切ってコア向けにしたら大事なファミリー層を失うだろーが >>798
失っていいに決まってるだろ
今はゲーマー全盛の時代なんだよ
ミニゲームやパーティーがまた再評価されるのはまた20年後ですよ
それまで糞ミニゲーム作ってきた糞クリエイターどもはコールドスリープでもしとけw つい最近まで稼働率一番高いのがWiiだったんだから、PTゲー需要も根強いと思うがな グリグリはほんとゲーム開発チームに迷惑かける奴だなあ
発言掘り返されて叩かれるのが嫌なんじゃなかったのか >>801
確かに言い過ぎた
謝ります
でもミニゲームはもう商業クリエイターは作ったらいかんって
絶対受けないから
ゼルダブレワイの大ヒットでもう答え出ただろ
今はコアの時代だと
切り替えい切り替えい >>794
だから任天堂も考えてそういった発売時期にしてるんでしょう
コア向けコア向け言うけど結局その路線て
PS4とか海外サードには太刀打ち出来ないよ
それ1番わかってるのが任天堂でしょう
ソフトラインナップが気に入らないなら
俺みたいに俺の気にいるソフトが出ねーから気に食わねーって声高に言おうぜ BoWって結構ミニゲームの集合体的な成分あるよね?祠とか
それ以前に、作ったらいかんとかお前さん何様のつもりだよ… 任天堂にもCoDやアサクリのように、毎年お約束のように出しても
それなりに売れるソフトがあれば良いんだけどな。
任天堂のシリーズものって、大半が1つのハードにつき1作のみだから、
弾切れになるのも早いんだよな。 >>803
太刀打ちは、出来る
それを示したのがゼルダブレワイとスプラトゥーン
グラフィックは最先端でも何でもないのにコアなゲーム性を高めて世界でも評価された
グラフィックだけがコアの指標ではないのだ
グラフィックも大事だけどね >>804
実際作ったらリソース割かれるでしょ
今年の秋にマリパが出るけどそれがゲーマー向けならどれだけ救われたか プロゲーマーよりもゲームクリエイターもっと増えてほしいよね
目指そうとする人はたくさんいるけど途中で挫折してしまう人がたくさんいるのが現実 坂口博信さん「FFがここまで続いたのは最先端の技術やハードウェアに常にチャレンジしてきたから」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533091632/
任天堂ハードは失格 グリグリはモテないタイプだな
女の子と一緒に遊ぶならパーティーゲーやミニゲームの方がいいのに 連結社員数 5,501名(2018年3月末現在)
単独社員数 2,191名(2018年3月末現在)
この人数でゼルダクラスのソフトがポンポン出せると思ってるならガイジじゃん
「コアゲーを出せ」じゃなくてまずは「開発社員数を増やせ」と文句を言いなさい キノピオ隊長ですら最終的に100人以上携わってるんだから まず任天堂は開発ラインが足りないよな
自社だけでスケジュール埋めれるならサードが来なくとも問題なくなる
もちろん現実的に全部埋めるのは無理だけど
現状はやっぱ少ないかなと思う 実際に空白ができてるわけだし >>806
ゼルダはそうかもしれないけどスプラトゥーンて別にコア向けでも何でもないけどね WiiUと3DS末期の二年間を捨てて実現したのがスイッチ一年目の任天堂ソフト
任天堂だけでやってくならこれから二年間のスイッチを捨てなければならないから今から三年後に期待するんだねw
サードがゴミしか出してくれないならそうするしかない 結局「俺が好みのゲームだけ作ってろ」を、でかい主語で
ごちゃごちゃ屁理屈つけてるだけみたいだわ https://imgur.com/iOrUca6.jpg
あんま話題にならないけど負けハードでクッソ売れる新規IP作り続けてる野上恒って相当すごいのでは >>816
ゲハは俺が考えた最強のゲームを押し付け合うところだから >818
こいつは特に、ちょっと細かく聞くと根拠がふわっふわだからなあ…
以前、お前の連呼してるコアゲーマーの定義は?って聞いたら「PSを持ってる人」と来たもんだ >>816
俺が好みのゲームを出せと言っているわけではない
「世界のゲーマーから評価されることを目指すべき」と言ってんだよ
まず「ゲーマー」というワードから逃げるべきではない
そこはしっかりと正面から受け止めて「ゲーマー向けに作る」と決意を固めないといけない
「ゲーマーの定義ってなんなんでしょうかね?」みたいな岩田宮本思想はゴミ箱に捨てた方がいい ブランドソフト買ってるのはライト層
新規IPとか宣伝やらないようなソフトを買うのがコア層ってイメージあるな グリグリくんはゼルダもマリオデもクリアせずに放り出してるから好みのゲームではないわな
よく自分に合わないゲームを持ち上げる気になるなぁ >>820
そんなの日本語通じないやつはNGするだけだぞ あーあと、ゲーマーには定義なんかないけど確実に存在するんだ
みたいな浮ついた事も言ってたな…
キーワードとして連呼しまくってるのに、どう言う層を指すのかも分かってないんかよ、て呆れた覚えが >>823
まず市場を温めない事にはお話にならない
世界中で評価され世界中で売れそして市場が温まりその結果として俺が好きなゲームも生まれるかもしれない
はっきり言って俺が好きなゲームは売れないゲームだ
そういうのに増えてもらうには中心でしっかりと市場を支えるコアゲームが必要だ ゲーム消費の中心はライトからコアだからね
任天堂はここ向けのソフトが少なくて、年に1〜2本買うかどうかのファミリー、カジュアル層に向けてソフト開発してる
開発タイトルのバランスは考えてもいいと思う しかし日本の考えるゲーマーは洋ゲー層だが、海外ではそれがカジュアルという事実をゲハでは無視してるよな アホはサッサと潰すかスルーでエエやんけw
今日は売り上げデーやからそれまでに綺麗にしておくんやで
今日の見所は何やろ? >>825
「ゲーマーとは何か」という議論をしたらまず間違いなく「ゲーマーなんて虚構」という結論に至る
でもそれがどうした?
議論で勝って何の意味がある?
現実に世界には自分の事をゲーマーと思ってたりゲーマー向けっぽいゲームが大好きな人たちが
存在しててそれが今市場の中心にいる
その人たちに議論で勝ったとしても何の意味もないぞ? >>829
ココ最近は見どころがなにもないぞ
10月まで見ても9月末のサードの突撃とお盆くらいしか見どころ無いしな 実際今の空白はわざとじゃないと説明つかんってのはある
今までの開発ラインどこいったんだマジで >>822
万遍なく色々なゲームに手を出すのがコア
有名ゲームのみ買うのがライト
のびのび包茎ボーイの論理は完全破綻しており
見るに堪えない。 >>819
競技性が高いならマリオテニスもそうだし
ミニゲームではないならカービィも出てる
注目されて自分がそうだと思ったソフトをゲーム性が高いって評価してそれ以外のゲームを除外するのはナンセンスだよ マルチプレイのソフトもっと出して行かないと
今後オン課金を継続させて行くには全然足りない気もするな
そこは海外サード居れば楽なんだろうけど、和サードなんかも本当そこが弱い >>834
マリオテニスはそこそこ面白かったけどしょせんキャラゲーですから
カービーは幼児向けだし
それをもって「コアも出してます」と言われても少なくともps4とかpcでゲームやってる人たちには
何も響かない >>832
そんな大量にライン作れるほど社員数いないから
HD開発に完全移行して社員数増えてないんだからラインは減るだろ >>830
別に議論なんかしたいんじゃなくて
アンタの理屈の根幹になる部分への質問なんだがね…
グリグリ君がたびたび使う「ゲーマー」という単語は、
グリグリ君の中ではどういう人を指しているんですか?
どのような定義をしているんですか? >>837
ps4やpcでゲームやってる人は任天堂のゲームには振り向かないぞ >>835
妄想ではない
実際ゼルダが大ヒットして世界で大評価されてその結果インディーズがswitchに大量になびいた
市場の中心に核がありその周りをインディーズがサテライトで回っている
更に核が増えたり強固になったりすると更にサテライトが楽になる >>836
今まで頑なに渋ってた任天堂のパーティーゲームの野良オン対応をすべきだな
新作マリパはオンあるらしいがあれじゃまだ弱い
メトロイドプライムにもオンが欲しい スイッチはオフラインマルチが唯一無二の強みで
ファーストもサードも絶賛推進中だよ
どっちもよく分かってる >>839
まず勝ち負けが出るのを恐れない事
例えば幼女がボロ負けして泣いたとしてもそれは当然の結果だと思える事
ゲーム内容に戦略性がありプレイヤーごとに個性が出る事
高度なテクニックを競い合う事
この辺かな
>>840
ゼルダブレワイではそれが出来たよな
だからGOTYを総なめにできた いつでもどこでも銀行強盗の日本版はまだ出てなかったっけ >>837
いやそれはグリグリ君の線引きじゃん
そもそもそれ言ってしまったら任天堂はコアゲーなんて出せないよ
キャッチなーキャラデザインの万人受けするキャラでゲーム出していくのが任天堂だし
スマブラもキャラゲーだしマリカーもキャラゲー >>841
インディーズが好きなのね
その割りにインディゲームの話してるの見ないけど 任天堂がバトロワゲー出せば色々と解決しそう
フォートナイトがその辺のパイほぼ全部持ってってるし銃撃ゲーになるから出さなそうだけども >>846
正直マリテニはマリオなしで純粋なテニスゲームとして出して欲しかった
それをやらないといつまで経ってもキャラ頼みの会社って事になる
もう「マリオ」ってのはタイトルに入れないで欲しい >>847
ヒューマンリソースマシーンの話とか良くしてたけど >>849
それもう任天堂の強みがないじゃない
それ言うならスマブラもそうだし
ゼルダだって新キャラで出せば良いってなる
キャッチーなキャラ資産でゲーム作るのが任天堂だし キャラ頼みな所はすぐ落ちぶれる
任天堂がずっとトップランナーなのはキャラ頼みじゃなかったからだよ
流石にそのくらいは理解してると思ったが
いつのも発狂周期にはいってわけわからん持論垂れ流すターンか今日のぐりぐりはw >>854
NGに出来るようにコテをつけるだけ名無しより有能 >>851
任天堂の強みはゲームシステムを整えて複雑なゲーム性を実現出来るというのがある
キャラに頼らないでもね まぁマリオ無しのソニックじゃオリンピックも戦えないだろうな >>858
確かにそろそろ何かインディーズが欲しくなってきたな
何か探そうかな >>862
キャラに頼るとグラフィックもそのキャラに合わせたものにせざるを得ない
必殺技とかもそのキャラに合わせる
ギミックとかも付ける
とかゲーム性にも大きく影響が出る
それが例えばイカだったらオリジナルのキャラなのでやられたらはじけ飛んだりするし
インクに潜ったりする
イカがもしマリオゲーだったら滅茶苦茶制限付きのゲーム内容になってただろ? >>861
探さないと自分の好みのゲームが出てるかどうかも分からないんじゃ>>826はやっぱりただの妄想だね グリグリくんと社長は透明連鎖すればいい
むしろコテハンつけてるからマシ >>864
いっぱいあり過ぎてどれ選んでいいのかわからないんだよね
そういう選択肢が出来たのはいい事だ >>863
それグリグリ君が説明してるけどさ
任天堂はそういう制限がかかるなら新規キャラクターでゲーム作る事出来てるじゃん
イカがそうなんだから
キャラ使うのがデメリットだって言う意見をもう自分で否定しちゃってるじゃん >>867
オリジナルキャラゲーならいいんですよ
俺が言ってるキャラゲーってのは「テニスにマリオと付ける」とか「パズルにキノピオと付ける」
とかそのキャラクターである必然性がない物 >>866
じゃあゲハでアホなことばっかり言ってないでもっと情報収集しなよ
皆さん迷惑してるようなのでもう止めますわ 昨日から見てると社長ちょっと小技に頼り過ぎだと思うぞw
人狼の悪影響なのか知らんけど
相手を粉砕するには相手の目の前に立ちすべてのパワーを込めた正拳を叩きこむ
これが基本ですよ >>868
いやだからマリオにテニスやらせた方がメリットが多いからでしょ
マリオなどのキャラよりも新規キャラのが良いゲームは
任天堂がそう判断して作ってるし
armsやイカがそうでしょ
>>863でグリグリ君自身がイカを例に出して任天堂がそういった判断が出来るって説明してるじゃない 【コンパイルハート】ガラパゴスRPG第6弾「アークオブアルケミスト」発表 その1
11月29日 7200円&9200円
プロデューサー 東風輪敬久
ディレクター 内田浩輔
シナリオ 北島行徳 (428、閃乱カグラ、FFブレイブエクスヴィアス)
キャラクターイメージ モタ
システムアドバイザー 小泉今日治(サガシリーズのバトル担当)
3Dモデリング キャトルコール
コンセプトアート 天野喜考
サガの小泉氏、フリューに切られてコンパから仕事貰うようになったか >>871
マリテニに関して言えば
例えば必殺技がはっきり言っていらなかったりステージギミックが邪魔だったり
一人プレイがしょうもなかったり
マリオという世界観にこだわったせいでかなり歪められた
面白かったけどもマリオじゃなかったらもっと面白かったと予想できる いやだってグリグリ君の意見よりも俺の意見のが
ちゃんと理論立てて説明してるし議論する時はちゃんと理論立てて意見言わないと
煽り合いで本気出してる時は理論立てて説明+煽りで封殺するよ
更に貯金額でマウント取っていくこれが社長の三本の矢だよ >>875
そもそもお前マリテニやってないでしょ?w
俺やった上で「やっぱりマリオは邪魔だなぁ」と思ってるわけだが この売りスレを二分する内戦はのちにグ社戦争として歴史に刻まれることになる >>873
いやarmsやスプラトゥーンでも必殺技はあるしarmsでもスプラトゥーンでもステージギミックはあるよね
それは既存キャラ使うとか使わないとかとは別の話
既存キャラ使ったから必殺技やステージギミックがあるのではない 日経新聞は古川社長になった途端に
また悪意満載の記事書くようになったな >>878
アームズの必殺技って結局どのキャラでも一緒だったんだよな
あれは良くなかった
イカの必殺技は武器ごとに違っててそれぞれ操作が違う
あれが例えばマリオの世界観縛りだったとしたらゾッとするだろw >>876
いやそれ言ったらもう議論お終いじゃないかな
グリグリ君はいつも思うけど煽り合いがしたいのか議論したいのかどっちなんだよ
俺は議論のつもりでいつもいるけど
俺はプレイしたからそう感じた君はしていないから俺の意見が正しいって言い出したら、もうさっきから言ってるグリグリ君の理論は全部詭弁になってしまうよ
ちゃんと議論するなら筋道立ててくれないと煽り合いするって言うなら別だけど >>881
俺はマリテニやった上で「キャラゲーである必然性がなかった」といってるわけ
お前はやりもしないでなんで「マリテニはキャラゲーとして正しかった」と断定できるんだ?w >>880
いやだから任天堂はその辺りの判断しっかり出来てて
armsやスプラトゥーンの様なゲーム出せてるよねって事じゃん
グリグリ君が俺はそっちのが好きだって意見なら誰も文句言わないけど
グリグリ君は俺はそっちのが好き任天堂もそうした方が正しいそうしない任天堂は無能だと言ってしまうから反論されるんじゃないの >>883
アームズは結果的には失敗作だった
スプラトゥーンはスプラトゥーンのようなゲームを出すには例えば「マリオ○○」というタイトルでは
絶対に面白くならない
面白くなったと思うわけ? >>882
いやだからその意見を否定してるんじゃないよ
グリグリ君はそう思ったんだからそれでいいんだよ
そうじゃなくてその枠超えて否定する時
グリグリ君はだから任天堂のやり方は間違ってる
俺の考えのが正しい俺の考え通りにしない任天堂が無能だと言ってしまうから今筋道立てて反論されちゃうんだよ
そこまで言うならもう俺に俺はやってるからそう思った
お前はやってないから間違えてるって意見は言えないよ やりもしないでオクトパスのスレ立ててた奴がよくそれ言えたなw >>885
自分がゲームをやってそして「駄目だなぁ」と思ったので「この会社は無能だ」と意見を言う
これの何が間違ってるんだ?w イカで出した方が良いよ
俺はスプラトゥーンもマリオで出した方が良いって意見じゃないよ
>>884
うーんとだからさ任天堂はちゃんとキャラ使うべき所は使って新規キャラ使う所は使うってしっかり判断は出来てるって言うのは認めるよね?
グリグリ君がマリオテニスでキャラじゃない方が良かったって言うのは自由なんだよ Switch「PEACH BALL 閃乱カグラ」
12月13日発売、4980円
http://ryokutya2089.com/archives/12666 >>889
その判断が出来てるとは思えない
キャラを使う必要でない所でも使っちゃっている
その結果そのキャラの世界観に引きずられてゲームが歪んでしまっている
イカはイカの方がいいんだよね?
じゃあマリテニももっとテニスに適したキャラを使えばいいんじゃね?
そこ楽してるんじゃないの?
クリエイターが楽しちゃいけないね >>891
その判断が出来てるからarmsもスプラトゥーンも
既存のキャラじゃないんだよね
グリグリ君の意見ではスプラトゥーンもarmsも既存キャラじゃないと意見が矛盾しているよね
ちゃんと任天堂が判断出来るからスプラトゥーンとarmsが生まれたんだし
この矛盾点を説明してくれないとグリグリ君は議論では勝てないよ
マリオテニスをグリグリ君がどう思ったかは自由だけど
任天堂が無能とまで言うなら、この矛盾点はしっかり説明するべきだよ >>892
俺はもともとアームズやイカのようなゲームをもっと作るべきと言ってきただろ?
全部オリジナルキャラでいい
使い分けは必要ない >>893
いやそうじゃないよ
その意見はグリグリ君の好みの話であって
任天堂が無能だと言い
既存キャラ使うか使わないか判断が出来ないと言うなら
しっかりなぜarmsとスプラトゥーンが既存キャラではないのかと言う矛盾点を説明してくれないと >>894
「キャラクターゲームばかり作る任天堂は無能だ」と言ってるわけだから
「キャラクターゲームはやめてオリジナルキャラで新しいゲームを作った方がいい。テニスにも
マリオは不要だ」
ってのは別に矛盾はないと思うけど?
どこが矛盾? >>896
そうじゃないよ
グリグリ君は任天堂は既存キャラ使う方が良いか悪いか
任天堂には判断出来ない無能だって言ったよね
じゃあなぜスプラトゥーンやarmsって言うゲームはあるの?
判断出来てるから任天堂はこの二つのゲームを既存キャラ使わずに発売したんだよね
グリグリ君が言うように判断出来ないなら
この二つのゲームも無理やり既存キャラ使うことだって出来るんだよ
グリグリ君が言うように任天堂には判断出来ない無能ならこのゲームも既存キャラで出しているはずだよね
そこが矛盾点だよ >>897
アームズやイカの判断は正しかった
その他の「マリオ○○」「キノピオ○○」の判断は間違っている
それが俺の評価
どこが矛盾
俺は一言も「任天堂の判断は100%間違っている」なんて言ってないぞ? >>898
議論のラインを変えないでよ
アームズやスプラトゥーンの判断は正しかったと認めるんだよね
なら任天堂はしっかり新規キャラ使うか使わないかの判断は出来てるじゃない
マリオテニスやピノキオの話はもうそれグリグリ君の好みの話であって企業である任天堂が既存キャラ使うか使わないかの判断が出来るか出来ないかの話じゃないんだよ
armsやスプラトゥーンで任天堂はしっかり新規キャラ使うか既存キャラ使うか、どちらが良いかしっかり判断が出来た
それで良いね? 全然関係ないけど乙女戦争が面白い
グリグリくんも読め >>901
アームズやイカは「新規キャラだったのでオッケー」
マリオ○○やキノピオ○○は「キャラの流用なのでダメ」
つまり「キャラを流用してるのかどうか」という明確な基準がある
どこが矛盾してるんだね? マリテニとかマリゴルとかは
既にシリーズ化されてるからマリオ使うのは仕方ないし
マリオを使う以上は必殺技出さないわけにはいかないじゃん
必殺技無しの方が面白いってのは俺もわかるし任天堂も気づいてるでしょ
だから必殺技無しのモードも用意してるんだし >>904
俺としてはみんテニみたいなお洒落なキャラでお洒落なテニスを任天堂が作ってくれないかな
と思ってるんだけどね >>903
それはグリグリ君がマリオテニスやピノキオに既存キャラ使わない方が良いって言う意見だよね
それはどう思うかはグリグリ君の自由だよ
グリグリ君の好みと任天堂の考えが違うのを
無能扱いしてるから問題なんだよ
はぐらかさないで欲しいんだけど
もう一度聞くけど任天堂はスプラトゥーンとarmsで
しっかり新規キャラ使った方がゲームが面白くなると判断出来たって事で良いんだよね?さっきスプラトゥーンとarmsは判断出来てたって言ったけど >>906
「アームズやイカは新規キャラで勝負したので判断は正しかった」
間違いなくこう思ってるけど?
それがなにか? 単純にマリオでもくっ付けないとテニスゲーに需要無いじゃん
まぁリアルスポーツゲーとかも実在する選手をキャラにして釣ってるようなもんだとも言えるけど 必殺技オフのモードも用意してるのか
マリオキャラとか使わない方が良いって意見更に弱くないか
それこそもうグリグリ君が嫌いか好きかの話でしかないじゃん >>909
そんなゲーム内でモード分けしたってプレイ人口少ないもん
そこはスタンダードなルールをゲームでしっかりと用意する必要がある >>905
そういうのは俺も欲しいけど
任天堂は凝ったギミック入れないとダメって固定概念あるから諦めるしかない
そういうのはファミコン時代みたいにナムコが出すのを期待するしかない
たぶん出さないけど >>907
認めたよね今
任天堂がその二つのソフトでちゃんと判断出来たことを
それなら後はもうグリグリ君が既存キャラ使ったゲームが好きか嫌いかの話であって任天堂との物差しや考え方が違うだけなんだよ
任天堂が無能云々の話ではない
グリグリ君が好きか嫌いかの話なら自由に言うべきだよ
グリグリ君はまさか自分の意見がこうだから俺の意見が絶対に正しいから任天堂もそうするべきなんて事は言わないよね >>912
認めたよね?ってさっきからそう言ってるじゃないかw
別にさっきからに限った話でもないが俺はずっとこう言ってきた
「イカやアームズのようなゲームをどんどんふやすべきだ」と
だから今回の話で言えば
「イカとアームズで出来た正しい判断をより広範囲に広げるべきだ。マリオ○○ではその判断が
出来ていない。悪い判断をやめてよい判断が出来るようになった方がいい」
ということ
これの何が矛盾してるんだ? グリグリはちょっと知的障害の疑いがあるな。
恐らく幼い頃の交通事故で脳のシナプスが30%弾け飛んだのだろう・・可哀想に・・ >>915
俺そんなおかしい事言ってる?
単純にゲハの盛り上がりも新規コア対戦ゲーの方が盛り上がるでしょマリオ○○よりw 俺も一番栄養が必要な成長期に鹿せんべいだけで育てられたのがグリグリだと思ってる キノピオはそもそも3Dワールドのスピンオフだし
キャメロットが今更オリジナルスポーツゲーム出したところでマリオテニス以上に売れるとは思わない
そもそもマリオテニスは当たってるからね 俺は何も変な事言ってないと思ってるのに頭おかしいと思われて終わりかよ・・
俺が議論すると大抵こうなる
俺は本当に頭おかしいのだろうかw マリオ以外の既存キャラのテニスなら売れるんじゃね?
アシュリーとかしずえとかのテニスなら グリグリ君また議論のラインを変えたよね
>>889
うーんとだからさ任天堂はちゃんとキャラ使うべき所は使って新規キャラ使う所は使うってしっかり判断は出来てるって言うのは認めるよね?って質問に
>>891で
イカとスプラトゥーンの話でその判断が出来てるとは思えないってしっかり発言してる
そして今スプラトゥーンとarmsだけは出来ていたって最初から言ってるって意見に変えたよね
俺はもっと増やせと言っているんだと言うけど
それはもう増やした方が良いか悪いかはグリグリ君の好みの問題なのよ
今意見を変えてるグリグリ君が1番自分が矛盾しているって気づいているよね >>920
常に自分が間違っている可能性があると考えるのが大事
そうじゃないと良い意見を見ても受け入れられないしね
ひいては議論をする意味すらないじゃない?
常に言いっぱなしになるんだから 単純にグリグリ君はさ議論が下手だよ
俺はタコ旅否定してもスクエニがおかしい俺の考えの方があってるスクエニは無能とまでは言わないじゃん
これ言うと結局今の俺みたいなのに議論で論破される
グリグリ君の手法は煽りでレスもらう時の手法なんだよ
煽り合いなら俺はもっとグリグリ君の人格否定していくけど俺はそれ今回しないだろ
煽り合いしたいのか議論したいのかしっかり区別しないと >>922
「その判断が出来てるとは思えない」というのは「マリオ○○、キノピオ○○を乱発してる」
という事実に対してだよ
イカやアームズの事ではない
はい残念w よくわからんけどマリオを使うとマリオブランドのイメージを損なわないように上から圧力が来る
そうするとゲームシステムやデザインに制限がかかる
グロテスクやシリアスデザインはNGになりクリエイターの幅が狭まるって話か
社長とグリグリのレス全く見てないけど予想で 議論する時はどっかに正論据えとかないと議論で勝てないよ
荒らす時は必要ないけど
煽り合いや荒らすのはレス貰うのが目的だから矛盾点をしっかり用意してレスもらいやすくしないとダメ
議論の時はそういった綻び無くさないとダメこの違い大きいよ >>926
当然それもある
例えば「マリオギミックを使え」とかね
マリテニのギミック全部不要にしか見えない 社長とグリグリくんを透明連鎖NGにしてるだけで
めっちゃスレ飛んでて笑う >>925
また今スプラトゥーンやarmsの話ではないっていう風に
自分の都合良い意見に変えたよね
しっかりレスでスプラトゥーンとarmsの話してるよね >>930
俺が問題視してるのは初めから「マリオ○○」に対してですよ?
イカやアームズは「しっかりとした判断が出来ている」と思ってるので「問題視はしていない」
これのどこが矛盾? >>928
ギミック関連ぶっこめという上からの指示は必ずあるだろうね >>932
だからまた今議論を自分の都合良い方向に変えたよね
>>922
で指摘したけどさらにグリグリ君はこれをスプラトゥーンとarmsは別だって言うんでしょ
それじゃ議論では勝てないよ >>934
>イカとスプラトゥーンの話でその判断が出来てるとは思えないってしっかり発言してる
これの根拠どれ? 議論するなら、どちらかがツギスレつくっちょーよ
ピアノ売ってちょーよ 言ってもいない事を言ったことにされると流石に頭に来ますよ?w amazonポイントアップキャンペーンが今日の18時からあるなんて知らなかったわ
危うく今注文するとこだったわ、あぶねー グリグリ君スプラトゥーンとarmsはどうなのって質問した時にarmsは失敗だと思うけどなって意見言ったよね
その時にはグリグリ君は俺の話をしっかりスプラトゥーンとarmsで認識してたんだよ。そして俺にその議論で勝てると思ってたんだよ
でも今はarmsやスプラトゥーンではなくキノピオやマリオテニスの話だと思ったって言ってるよね
完全に自分の都合の良い解釈に変えてるよね
>>880
>>884
>>888
>>891 ポイントアップキャンペーン7.5%とか神だわ
クソほど注文したるわ、お前らも金使えよ >>941
>その判断が出来てるとは思えない
>キャラを使う必要でない所でも使っちゃっている
>その結果そのキャラの世界観に引きずられてゲームが歪んでしまっている
この「判断が出来ていない」という理由として
「キャラを使う必要でない所でも使っちゃってる」と言ってるわけだからこれって「マリオ○○」とかの
事だけど
どこに「イカやアームズも含まれる」という要素があるの? これレス出しても俺はキノピオとマリオテニスの事だと思ったって発言するんでしょ
俺はスプラトゥーンとarmsについて話していたって言って
グリグリ君もarmsとスプラトゥーンの話だと認識しているのに俺はマリオテニスとキノピオの事だと思ってたって言うの? >>942
https://www.amazon.co.jp/b/ref=2018MD_gwm_top2?node=3082063051&pf_rd_s=grid-top-5&pf_rd_t=Gateway&pf_rd_i=mobile&pf_rd_m=AN1VRQENFRJN5&pf_rd_r=XFE1SR69NS2NBFE9H357&pf_rd_p=15bfb108-c959-4db3-b71e-a5cca1b951f7
最大7.5%ポイント還元 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:60fb6bd37e268099e6257349e1247e68) >>947
俺がいつ「イカやアームズでも判断を間違えていた」って言ったの?
はいソースプリーズ >>945
一文じゃないよ
完全にarmsとスプラトゥーンの話だとレスの流れでグリグリ君自身も俺が何のゲームについて質問したか認識しているよね
それにグリグリ君も応じている
おかしいよねそれで今になってマリオテニスかキノピオの事だと思ったって意見変えるのはさ 議論っておおざっぱにいうと単なる意見や情報の交換だからな
何故か結論出さなきゃみたいな勘違いしてる人多いけど >>950
俺は初めから「イカやアームズは問題ない」「マリオ○○が問題だ」と言ってきたけど
お前の理論では俺は「イカやアームズも問題だ」って言ってきたって事になるよね?
その根拠を出してくんない? 海外もマリテニくらいしか新作出てないんじゃない
夏は和ゲーも洋ゲーも何も無いな ID:n++Xr3c50
自称経営者くんは昼夜逆転か
働けよ >>952
もうちゃんとレス持ってきても認めないんだから良いよ
とりあえず任天堂がちゃんとイカやarmsでキャラ使うか使わないか判断出来る会社だって理解出来たんでしょ?
それ認めるならもういいよ
キャラ使うか使わないか判断出来ないってさっき言ってたけどarmsとイカでちゃんと判断出来たってグリグリ君も認めたんだから
後はもうグリグリ君が好きか嫌いかの話で
任天堂が無能かどうかの話とは別だから >>956
じゃあさこうしよう
「グリグリくんは確かに「イカやアームズで任天堂が判断を間違えた」と発言しました
「○○」
という書き込みが根拠です」
↑
この「○○」を埋めてくれない? >>957
俺は本当に頭おかしいのだろうか
が正解なんじゃね? >>957
いやだからさ、もうそれ認めないんだからいいよ
議論の中核それ言ったか言わないじゃないし
armsとスプラトゥーンはちゃんと任天堂が判断出来たって認めるんだよね
これは言質取ったよ
後は割合が多いか多くないかはもうグリグリ君の好みの問題で任天堂との考え方が違うだけだし >>959
いや
お前が言いだしたんやぜ?
「イカとスプラトゥーンの話でその判断が出来てるとは思えないってしっかり発言してる」って
いつどこでおれがそんな事を「しっかり発言」したんだ? ぐりぐりくん判断の件に関しては話の流れ読めてないな そりゃねーよ社長ちゃんw
俺今まで何度も言ってきたじゃん
「アームズやイカのようなゲームをどんどん増やすべきだ」と
何見てきたんだよw
ちょっとショックだわ >>960
いやもう認めるんだよねarmsとイカでしっかり任天堂が判断出来てたって
それを認めさせたかったんだよ俺はずっと
言ったよね今自分でarmsとイカは判断出来てたから別だって言ったよね。これは言質取ったよ
後はもう任天堂がどう考えてるかグリグリ君がどう考えてるかの違いなだけで任天堂が無能では無いんだよ
言ったよねグリグリ君今自分でarmsとスプラトゥーンは別だ
それは判断できてた俺が言ったのはキノピオとマリオテニスの話だって自分で >>963
だからさっきから言ってんじゃん
「イカやアームズの判断は正しかった」
「でもマリオ○○やキノピオ○○などの判断は間違いだ」と
その上で「更に判断ミスを減らしてイカやアームズのようなゲームを増やすべきだ」と言ってるんだよ
なにか矛盾点あるか? 増やすか増やさないかの話じゃないよ
グリグリ君が今自分自身で言ったんだよね
イカとarmsは任天堂が判断できてたって
俺は最初からそれを認めさせたかったんだよ
任天堂はちゃんとゲームによって判断出来るよね
多いか多くないかはグリグリ君の好み話であって
任天堂は無能じゃないよね
ゲームによって判断出来るって言質取ったよ 二人はなんのはなしてるのだ?
鳥取砂丘は砂漠かサバンナかの話か? >>966
正しい判断のソフトを増やせないならやっぱり無能でしょうw >>966
>>889で
うーんとだからさ任天堂はちゃんとキャラ使うべき所は使って新規キャラ使う所は使うってしっかり判断は出来てるって言うのは認めるよね?って質問しているね
>>891
でその判断が出来ているとは思えないって言ってしまってるけど
これキノピオの事だろうがスプラトゥーンの事だろうが
armsとスプラトゥーンは別だその二つは判断できてたって言ってしまった時点で
グリグリ君の反論は詰みなんだよ
言質取ったよスプラトゥーンとarmsは別だって
任天堂はソフトによってはちゃんと新規キャラ使うか判断出来るって認めたよね >>967
ブラウンシュバイク公が勝利した社長銀河帝国と
救国軍事会議が勝利したグリグリ惑星同盟が戦ってる状態 >>968
それはね量が多いか少ないかはグリグリ君の好みなんだよ
任天堂と自分の考えが違うから無能だと言ってしまっている
それではもう俺の考えが全てにおいて正しいんだから任天堂は俺の言うとおりにすべきって意見になってしまうよ >>969
「マリオ〇〇、キノピオ〇〇」と
「イカ、アームズ」は別だ
と俺は初めから言ってるけど何か矛盾はあるか? >>971
いつまでたっても「マリオ〇〇」の量が減らないからね
そして今のこのソフト日照り
無能と言われても仕方がないよ >>972
だからイカとarmsは別なんだよね
任天堂がそこでこのキャラは新規キャラ使った方が良いと判断できたんだよ
グリグリ君はもっと多い方が良いんだよね
それはグリグリ君の好みの話だよ
任天堂が正しい間違ってるの話ではないってのが俺がずっと言ってきた事だよ
armsとイカは別って言ってしまった時点でグリグリ君詰みだよ 新規キャラ使うソフト多くして欲しいよな
それはさグリグリ君の好みの問題なんだよ
それは言うのは自由だよ
俺もカルドセプト出して欲しいよ
でも出さないから任天堂は無能とまでは言わない
この違い >>974
良いソフトの数が少なくてダメなソフトが多かったら無能でしょ
俺がそう判断することに対して矛盾点はあるか?
「ある」か「無い」かどちらかで答えよ >>976
ほらまた議論がすり替わってるよ
armsとイカは別なんでしょ?なら任天堂はちゃんと判断できているよね
グリグリ君が言ってるのは俺と意見が違うから任天堂は無能って言ってるんだよ
良いソフトダメなソフトの判断は誰がするのグリグリ君だよね
ほら言ってるじゃないだからそれはもうグリグリ君の好みの話だよって >>977
無能かどうかの判断は決算でできる
ハードの出荷数が落ちている
「ハードの出荷数が落ちた」
この事実は「有能」「無能」「どちらでもない」のどれ? 1Qだけみて無能かどうか決めようとするなんてマジで無能なの? >>980
すり替えてないよ
そもそもの発端が決算なんだから はっきり言ってやればいいのに
お前ごときが判断してんじゃねぇよで済む話でしょ ソフトの話なのにハードの話にすり替えて有能無能判断するなんて馬鹿げてる
決算で分かるならソフトの売上も全体の利益も上がってるんだから
ぐりぐりくんの言うところの「有能」ということになるぞw >>984
ハードが売れないのとラインナップがダメな事はリンクしてると思うよ グリグリ君大体議論の勝敗決したし
最後にわかりやすい話するよ
グリグリ君がスイッチ好調だって思っている時期で
任天堂有能だと思ってる時期だとするじゃん
そんで俺が今カルドセプトを出さない任天堂は無能だ
こんなに面白いソフトなのに何でスイッチで出さないんだって言ったとする、その時にグリグリ君や周りは思うだろうね
それ単純にお前がカルドセプト好きな比率が高いから出して欲しいだけで任天堂が無能か有能かの話とは別じゃんって
分かりやすいでしょう 結局、徹頭徹尾「オレの考えた任天堂のベスト施策」を垂れてるだけなんだもの。
議論になってねえっつーのよ >>992
ハードが低迷したからそういう事を言われるんだよ 社長が埋めに参加するとかw
これは明日はグレートタイフーンだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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