CEDEC2018で「もうVRのトレンドが去り始めているからなのでは?」という発言に笑いが起きてしまう
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180823-00000017-ignjapan-ent
そもそも、VRやARにまだ未来はあるのだろうか? CEDEC 2018におけるパネルセッション「西洋におけるビデオゲームのテクノロジー」にて、これについての質問があった。
「素晴らしい質問! ……これが今回のパネルセッションでまだ話題に挙がっていなかった理由はもしかして、もうVRのトレンドが去り始めているからなのでは?」とパネルセッションの司会を努めたジュリアン・マーセロン氏が冗談半分に言うと、会場が笑いに包まれた。 もうすぐ始まるぞ
【先行プレイ】ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS【もぎたてファミ通】 ここでネガってる奴らもニンテンドーがやり始めると手のひらを返すんだろうなぁ...
有料DL、モンハンへの評価、今まで何度となく見たわ えがった
あれはVRでやれないと勿体ない
さぁみんな買おう 任天堂とそこらの雑魚、もといソニーじゃソフトのクオリティが違うから
評価が変わるのは当然だ むしろvrなんてソニーすらなかった事にしようとしてるだろ
というか、手間がかかる、高い、過去に行った3dへのネガキャンがブーメラン
辺りもあるけど、純粋に「普及してないハードにソフトは出したって意味がない」だけ
ハードが売れてハード屋ニッコリでもソフト屋はどうなの?って
元を取るにネオジオみたいにソフトも2万3万にするか、ソシャゲ並みのえぐい課金システムでも実装するしかない >>341
まんま3Dメガネなんだよね…
サイドバイサイドとかだし >>335
そういう意見、有料DLCの時もネットワーク課金の時も見たわー、ニンテンドーがやっても叩くってね
でも実際は?w >>348
8時〜12時はご就寝かな?
で、起きてまた仕事再開とw 一番VRを推してるソニーが提供してるのが低性能だからな。
今頃GCを推してる任天堂レベル >>61
家族でゲームやりたいだけでけっこうな出費になる
PS4
PSVR
DS4×3 >>350
7時、14時、22時がコアタイムなの?
時給いくら? Kinectはもっと頑張って欲しかったな
VRとの相性良さそうだったのに 死んでないよ
近いとこだと9月5日と2018 SUMMERが楽しみだ PSVRはおっチンじゃったけどVR自体はまだワンチャンありそう
どこが一番先に4kコードレス化を達成するかだな 死んだっつーか生まれる以前のレベル
ゲームに使うには早すぎた バーチャルボーイは任天堂と言うより横井の独断だと思う
>>180
父の周りだけ反転させたバージョンあったよねw >>21
4kをハズキルーペで見たほうがまだ没入感ありそう 地獄だな作ってる開発者wwwwwwwwwwwwww >>364
今日は7時、14時、21時がコアタイムかー
休日出勤お連れ様
面白そうなので君を当分ヲチしようw 私はID:mZCUhhEq0です
hissi1位になるのを避ける為IDを消してます
私の立てたスレもよろしくお願いします
基本過疎で困ってます
■■■■ 私は、絶対に、PS4を買いません。ここに誓います。14 ■■■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1528041408/
普及台数(現実)更新
最後の弾のモンハンbestでさえ売れませんでした
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 477万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2382万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 657万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
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ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう
ええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
おおおおおおおおおおおおおおおお マニアの玩具としてはもう十分やってくれたとは思ってる
同じようにマニアだけの楽しみだったMIDI対応ゲームより相当上手いことやってるし
マニア層に大好評なのは、さらなる高画質・高機能な機種出してくれと言ってることからも事実
しかしそこらにゴロゴロいる娯楽はスマホやTVで十分な層に普及させるのは
VRが今の形でこのまま行くなら30年後でも無理
>>323
最近はもうあんなに楽しんで興奮していた家族すら
面白いVR作品入ったよと言っても、今TV見てるから後で今度暇な時にでもね、と
無理にでもやりやらせないとHMD被ろうとしなくなってるわw 次のID:CBq8sNGz0の書き込みは19〜20時と予想! 最近子供向けの乗り物とかゲーセンにもVR出回ってるけどすぐ飽きるよね
子供とか途中でやめる始末…
一般には流行らんわ 3DとかVRとか、ハードに飽きるって感覚が分からん
娯楽は全てコンテンツ次第だろ
ソフトが出なくなったらそのハードの寿命
PSVRはそろそろご臨終かも知れんが、pcのVRは名作も増えてきてまだまだこれから 流行るというのがどの規模を指すのかがいまいち不明だよね
単にゲームの周辺機器としてそこそこゲーム界で話題になれば十分なのか
ゲーム機の数と同程度、つまりPS4が今8000万台ならPSVRも同程度売れてなければ駄目なのか
TVみたいに家庭に必ず一台はあるのを目指しているのか
スマホのように個人で必ず持つようになるのがゴールなのか
スマホTV相当は今後50年は夢物語として、ゲーム機と同程度の普及数も
周辺機器という形態を取る限りは一生無理なんじゃないか
スマホで外部コントローラーが根付かないように ANUBIS ZONE OF THE ENDERS: M∀RS
ロック解除まであと約 1 日と11 時間 >>374
ハードに飽きるってのは、なんとなく性能の上限が分かってしまっているので
出来ることと出来ないことも予想できて新鮮な感動がない、みたいなことだと思う。
そろそろ、もうちょっといいグラでやってみたいな、とか。
いや、グラだけとは限らんけどさ。
末期のネオジオは、そんな感じだった。 相当粒子による映像表現が進まないと
結局は今のところはミクスドリアリティの方がゲームとして楽しそうです(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています