【悲報】テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTERの戦闘前ロード時間、Switch版は3秒、PS4版は5.5秒ww
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>>488
単純にFLOPSで計算するだけでも、32*2*1.6で丁度PS4の102.4Gflopsになるわけなんだがな。
この板じゃFlopsでしか性能比較しないだろうからね。 >>520
レンダリング結果のデータ量はちがってくるが、レンダリングするための元になる情報(メディアからのデーターロードでもってくるやつ)は1080pレンダと720pレンダでも一緒だろw
テクスチャ品質が違っているなら、これはロードデータ量に関わってくるけど これ恐らくテクスチャ品質は一緒でしょ
それともPS4だけ4kテクスチャなのかな?w >>532
そりゃメインメモリに格納済みのデータは速いよ、HDDからその都度読み込むのが遅いと言ってるだけ。
PC持ってりゃシーケンシャルアクセスなんて体感上はそれほど重要ではないのは皆知ってる。。 てかw
ロード時間掛かってる段階で両方ともゴミだろwwwwwwwwwwww >>536
まあそうなんだけどねw
もうちょっと何とかならんかったのかと思うわ
これからのチューニングに期待するしかあるまい。 >>535
SwitchをSSD並みとかわけわからん寝言いうからだろ >>538
で、現実にPS4版のほうが遅いことから目を逸らした先には何が待っているんだい >>538
で、現実にPS4版のほうが遅いことから目を逸らした先には何が待っているんだい >>538
俺はSSD並とは一言も言ってないんだが。
安いUSBメモリですら、ランダムアクセスはHDDよりは速い。 >>540
大事なことなので2回も書いちゃった感じ?
SSD並み()というアホなこと言わなきゃそれでいいよ >>377を見ての通り、SwitchとPS4のストレージ性能は理論値でもあまり差は無いんだよ
そしてHDDは実測値が落ち込みやすいから互角になるだろうな
ストレージの性能で差が無いなら読み込む量の多いPS4の方が不利になる >>544
そういう数値はシーケンシャルアクセスでの数値だから実使用では余り役に立たないとは言わんがまあ参考程度だな。
因みに現行のWD黒のRAIDより、オプテインSSD1枚の方が体感的に速い。
トップスピードはWD黒のRAIDの圧勝だが、オプテインSSDのランダムアクセスが圧倒的に速い故にそうなる。
それほど重要。 >>180
確かロケットでもアメリカのライセンス品はブラックボックスまみれだったらしいな
それが純国産ロケットH2の開発のきっかけになった >>548
軍事関係でお隣さんがブラックボックス勝手に開けてなかったっけ。 何気にSkyrimもPS4版のよりスイッチ版のほうが早い >>549
北は勝手に開けたというより中身を作った人間をヘッドハンティングした
ソ連崩壊後は路頭に迷った研究者が多数いたから
これに近いことはMGSでも言及されてた気がする
南は日本と同じ事をロシアにやられた >>442
一応パティいる版も出てるけど
パティいない初期小説出したシナリオリーダーがフレン仲間入りはファンサービスにしかならない、Vのテーマではないと明言してる だからパティ参戦自体はそんなに問題ではないが
フレン参戦は大問題
まぁプランナーのゴリ押し(公式認定)で
リタとジュディスを意味なく異母姉妹にして
結果的にヘルメスをクズ中のクズ親父にした時点で
スタッフにとってキャラやストーリーは萌えより軽い事が証明されてるわけだが フレンの参戦は百歩譲ってもラスダン突入のタイミングならまだ許せる。
それまではスポット参戦一切なし(例の共闘イベ除く)という条件で。 パティもシナリオ的にはかなり強引にねじ込んだ感じになってるから
別にいてもいなくても問題ないポジションになってるのがもったいなくはある >>199
箱○版はあー、完全版で参入するんだろうな、ってパティとやらを匂わす物とかあからさまに置いてあったんだよな
で、DLCが普及し始めていたからフォローあるかと期待してたわけだよ箱○版買った人たちは
あっさり裏切られたけどね、まあバンナムだしね
期待しただけ無駄だったね >>554
レイヴンがフレンに顔見られそうになって慌てて隠れる場面の少し後にフレンスポット参戦は草も生えなかったな
>>557
それどころか箱版の時点ではゲーム内で手に入らないものはDLCにしません、って公言して実際なかったのに
PS3になった途端DLC専用衣装大量だからな、まぁそれ言った本人はPS3版に参加していなかったらしいが… >>536
ほんと、それ
Switchでも耐えられない そんなにロード速度にこだわるなら
PC版買ってSSDにインストールして
32GBのメモリ積んで実行前にスクリプトで空読みして
すべてのデータをディスクキャッシュに乗せておけば
ロード最速になるぞ
口だけのクソザコじゃなければかなり簡単に実現できる 最初スイッチ版見たとき、は?こんなんでゲームになんの?って思ったけど、
PS4版見たあとで見直してみると、我慢できないこともないか・・・?と思えてしまう不思議 なんでリマスターなのにロードけっこうかかってんだよ どっちも短いとは思えない上にPS4版はほんと長い
あんだけPSにテイルズ集まりますよーってやって今度はこれか(呆) ヴェスペリアはPS3と360の比較で敵とかでロード時間変わるって判明してたのに大丈夫か
ブーメランくらいそう >>572
>>1の動画で敵の種類その他何かで有意な差挙げられる? >>574
そうでもない
マルチタイトルで差がないどころかSwitchの方が遅い場合も割とある Switch版買おうかと思ってたが、このロード時間だと厳しいな… >>1
PS4ベルセリアはもっと速かったのにな
比較すると上のスイッチ版もテンポ悪く感じる
洞窟出入りロード1秒、戦闘前ロード1.5秒
https://youtu.be/wSNV9qV0OqY?t=2380 >>550
switch版クッソ遅いと思ったのにPS4あれより遅いのかよ…
洋ゲーはCSじゃやれんなもう Celeronって毎年性能上がるから数年前の物と比較したらハイエンドPCでもないと負ける可能性があるぞw まさかロード時間でPS4がSwitchに負ける日が来るとは思わなかったわ >>580
素のjaguarは、Atom Z2XXXの対抗だったはず。 全機種製品版出揃ってから比較すりゃいいんだよ
テクスチャクオリティとロード時間絡めて比較すれば見えてくるものも有るだろう
それまではアフィカスがageて
箱信者が10年前の古傷を自らかきむしって発狂するさまを眺めて楽しめば良い 戦闘の度に5秒以上とかwwwww
もうFF9叩くなよ! >>580
jaguarは同時期のCeleronにすら勝てないぞ PS4ユーザーって信心が高いから、ロード長くてもバグがなけりゃ持ち上げてくれるよ
バグもあんま気にしないらしくて炎上しないけどね 千回戦闘して5.5×1000=5500
60で割って約91分
約91分ぼーっとするゲーム >>583
それでもSwitchが勝つことはほとんどないよ
ROMってだけじゃ速くならん >>593
スイッチはCPU性能がCeleron以下だからな、
圧縮されたデータの展開に時間がかかる
CPUさえまともならフラッシュメモリの恩恵でSSD並の速度が出せた >>594
PS4も当時のCeleronに全く届いてねーよ。 >>595
PS4のCPUはコアを倍にしたjaguarだからi3には劣るがceleronよりは上
switchは逆にtegraX1からダウングレードしてるけど >>594
Switchの32GB内蔵フラッシュメモリはeMMCなんでSSD並の速度なんて出る訳が無い
DS時代のCPUじゃないんだからデータの展開にそこまで影響は受けんよ >>597
上の方の書き込みだと、eMMCでもシーケンシャルで200MB/s出るみたいだから、最初期のSSDに近い性能はありそうだけどね。
OSの起動が速いのは、メモリを殆ど使わない以外にもこういう所が貢献してるのかも。 >>597
単にHDDがSDカードやUSBメモリにも劣るぐらいランダムアクセス遅いだけなんだよなぁ 嘘も百回な奴がいるな。
Atomのコア倍にしたところでまともなCeleronとは勝負にならん。
実質AtomなNシリーズでも今やGemini Lakeで馬鹿に出来ない性能だというのに。 1.7GHzのモバイルCPUが3GHzのceleronに敵う訳がない 書き忘れたから、突っ込まれる前に書いとく。
フラッシュメモリのシーケンシャルアクセスで200MB/s出ると言うことは、ランダムアクセスも相応に速い。 恐らくだけどどちらもPS3版のソースコードのコンバート移植で、そのせいで読み込みのデータがかなり細切れ&数が多い みたいになってんだろ
それでPS4のHDDの弱点がでちゃってる…ってところじゃないか ブヒッチ版はグラがゴミで読み込むオブジェクトも少ないからロード早くて当然だろ
なんでこんな簡単なことがここまで指摘されてないの? 読み込むデータ量は変わらんだろスイッチとPS4でも…
それともPS4版は4kテクスチャ使ってるとか? そんな情報あったか? >>606
PSがノーマルテクスチャならSwitchはロー(低解像度)なんじゃないの つまり「ロードが長い=絵が綺麗」、「ロードが速い=絵が汚い」であり
見て比べてるわけでもなんでもない
おそらく、もしロードが速くできたとしても上記の理由により
わざとロード長くしないと「何これ、ロード速っ!データ少ないんじゃないの!?」
みたいなクレームがつく可能性がある
「そうそう、高品質なゲームはロードが長いものなんだよなあ(恍惚)」みたいな 解像度が影響するのは最終的な出力であって
読み出すデータは基本360のままなんじゃね
小遣い稼ぎの移植で、わざわざデータ作り直すだろうかね >>594
Tegraが最新の圧縮フォーマットに標準で対応してるからテクスチャとかムービーとかのマルチメディアデータに関しては遅いCPUによる処理をバイパス出来るよ >>606
いや、PS4とSwitchで同じデータ使うのが当然ならSwitchのゲームサイズはPS4と同じになるぞ
実際には数分の一のサイズになるのがほとんど
データの圧縮率の違いもあるが、元のデータ自体をコンパクトに作ってるのが一番デカい 最新の圧縮フォーマットの違いも大きい
スイッチから見ればps4は前世代 ま、現実は低解像度テクスチャで容量減ってるパターンだったりするけどな 確かにスイッチの圧縮はPS4より世代が一つ上だけど、それっで主にプリレンダムービーの圧縮率だし
テクスチャの圧縮もあるけど、今日日のゲームはテクスチャに関してはテクスチャストリーミングが普通なんだからテクスチャデータの大きさでのロード時間云々ってのは無くね? >>617
Maxwell”2ndGENERATION”だから2世代。 >>617
だから一見最大のボトルネックになりそうなテクスチャデータの展開はスイッチ版のロードにとっておそらく不利にはならないはず
CPUが非力だから展開に時間が掛かるのでスイッチはロードが遅くなるのではというのはこの点で疑問がある
実際にローディングの足を引っ張る可能性があるのはCPUの弱さより転送速度自体の遅さによるものじゃないかな >>619
いや、っつーかテクスチャデータがローディングの長さに絡んでた場合は、間違いなくスイッチのが有利にはなるはずじゃないか(理論上は)
同ゲームで読み込む内容が同じな条件だとね、あくまでテクスチャデータの部分に関してだけだけど
ちなみにスイッチは圧縮テクスチャは圧縮したままGPUが扱えるから展開する必要はない
>CPUが非力だから展開に時間が掛かるのでスイッチはロードが遅くなるのではというのはこの点で疑問がある
別に疑問はないだろう
テクスチャ以外のデータのかたまりを圧縮ファイルにして転送してロード時間を稼いでるものは、当然メモリに展開する際にCPUによる処理速度の差がでるじゃん
メディアからの転送速度が一番大きな要因になるのは当然だけど、この点はPS4とスイッチでは条件によって一長一短なんだからなんとも
転送速度自体は若干ノーマルのPS4のHDDのが速いが、ランダムアクセスのシークタイム問題があるから小さいファイルを大量に分けて読み込む場合だとPS4が著しく不利になるし、
比較的大きなサイズひとかたまりを読む場合だとSwitchのが不利になるだろうし… マルチの大半はロード時間はPS4のが短いからな
サガスカーレット、セツナ、イース8などなど…
まぁメモリ量の差でファイルキャッシュみたいなのが効いてる差かもしれんし、そういう事言いだしたらキリないし開発者以外にゃもうわからんw >>620
テクスチャ周りに関しては考えは一致してると思う
もともとTegraが最新の圧縮フォーマットに対応してるからメディア系データの展開はCPUをバイパスすると >>612で最初に書いたとおり
で、CPUの弱さが展開速度で不利になるのが疑問に感じるのは、ムービーの展開やテクスチャの展開がTegraの受け持ちでCPUをバイパスしてるわけで、
他のモデルデータやスクリプトなんかがPS4と体感速度で不利になるほどの展開時間の差が出るんだろうかって部分
CPUの処理時間に関しては間違いなくPS4より遅いけど、大きな画像を展開するわけでも無いし体感速度で不利になるほどの差が出るかは疑問が残る
逆に、そこの展開処理で差が出るほどに頂点数の多いモデルデータを大量に読み込むような絵作りだったりすると動作可能なマシンスペックを超えてしまわないだろか ここはいつも発売前〜発売一ヶ月くらいまでは威勢が良いんだよなw
それを過ぎると残りの数年はじゃあ同額でPC組んでみろよで耐え凌ぐいつものパターン >>621
この辺りのSwitch以前のハードで動いてた移植のようなのですらSwitchの方が遅いのは単純にまだ作り方こなれてなかったからかなぁと思ってる
元が携帯機の小さなメモリで動いてたものだからSwitchに最適化してればローディングタイムの大部分は無くせるはずで、本来Switchの方が有利になりそうなタイトルだから
TOVが本当にSwitchの方が速いのならようやくちゃんと最適化されたマルチが出始めたのかねぇ ゴキブリ必死やなw
PS4版が超劣化版という現実は変わらんよw
PS4は失敗クソハードwだから売れてないw >>625
このゲームの話?
だとしてもロード以外はSwitchが劣化だが
どこの世界の住人かね 元が二世代前の360/PS3なんだからローディング以外で劣化なんて起こるわけ無い 技術力の話でこんなところで殴り合いしてるのは偏にバンナムの技術力が不甲斐ないからなんだよなあ… >>11
PS4ベルセリアはロード速かったのにな
これと比較するとスイッチ版もテンポ悪く感じる
洞窟出入りロード1秒、戦闘前ロード1.5秒
https://youtu.be/wSNV9qV0OqY?t=2380 全ての面においてswitchよりPS4の方が性能が良い
と妄信してたからスレタイの結果見てうろたえてるだけだろ
チップの世代はswitch有利だしデータ媒体もランダムアクセスで有利つく
それがたまたま表に出てきただけの話よ >>631
世代が新しければ高性能?
そんなことはないわけで
ROMなら速いか?
そんなことはない結果が多いわけで >>632
高性能というよりは高機能だな
データの圧縮展開もチップの世代が新しい方がより早いよ
ランダムアクセスについてはいうまでもない事だと思うがね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています