はっきり言うね。セガって気がついたら2流メーカーになってないか?
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このメーカーが出したソフトで面白いと思ったのは初代戦ヴァルが最後なんだが ゲハはCS中心だから話題にならないがアーケードの方でやらかしが多すぎて酷い 純利益100億切った時点で一流じゃなくなったのは確か
これからはコナミと一緒に下準備してたギャンブルメーカーとして生きます たしかに近年のセガはガチでセガってダセーよな状態だが、反省したのか、最近少しずつセガらしさが戻ってきてるよ、緋色すももとか アークの仲間になれずにアトラスも買えなかったら今頃は結構ヤバい 元セガファンだがサターン時代から二流以下だった
ただ二流以下でも自分は昔のセガが好きだったんだ セガが覇権取った歴史改編物とか作ろうとしても、
セガにとんでもないラッキーを起こし且つ任天堂やSCEに大ポカさせないと無理だからな
その後も市場を維持できそうにないしな 自社タイトル結構豊富だし出し続けてるのも多いからその辺は評価してる 三流ではなく二流と言ってあげる>>1は結構優しいな セガバンダイが実現してれば今のナムコくらいの位置は確保できたろうに 気がつくも何もドリームキャスト撤退が17年前だぞ
戦ヴァルは革新性あったがマニア向けIPの枠内だろ 一時はソニックがマリオと覇を競ってたんだせって言っても子供は信じなそう 出せば二十万は売れる龍があるから二流くらいやろ
三流はいいすぎや 一流だったのってアーケード時代くらいじゃない?
CSだと初期からずっと任天堂に負けてて
PSみたく一度は任天堂を追い込んだってわけじゃないからなぁ
ただまあ二流だったけど家電屋と違ってゲーム好きな企業だったから
ゲームを馬鹿にしてるソニー社員よりかは好感湧くね かりんとうが頭になってから、マジでクソゲーしか出して無いよね? >>28
龍シリーズをひっぱりすぎてるせいで二流どころか三流なんだよ ソニーにハード事業を潰され、軍門に下った時点で2流になるのは決まっていた バーチャロンが売れない…よし禁書とコラボしよう!
もう駄目でしょ 宝石箱のようなアイデアの宝庫であり、チャレンジ精神の塊だった頃がセガの全盛期
ほんと輝いてた 子供ウケ的にはラブ&ベリーとムシキングの時代がピークやな >>30
名越が据え置き中心に出して
龍如シリーズ以外ほとんどハーフすら売ってないからな
そりゃ利益減りますわ 今は任天堂が生み出したものをソニーがパクるって流れが多いだけど、
昔は当時からオリジナリティがあった任天堂ですらセガからパクるって流れがわりとあるくらいだったんだよ >>42
たしか64のアナログスティックよりマルコンのほうが先だったはず 今のセガの現状を一番憂いてるのは過去にセガを愛してた人たちだと思う ハード事業辞めた時点でこうなるのは自明の理。
自社ハード抱えてると、様々なジャンルのソフトを開拓しなきゃならんが、ソフト専業になると限られた売れ線ジャンルに収束するからな。 >>43
アナログスティックなんて最初はアーケードだかPCコンで確かあったよ
それにゼガのそれは64コントローラー発表後だし、本体は出てなかったけど ハード出してた頃から二流ゲーだったけど負け組としての存在感だけはあったよな
今じゃ負け組の中でもあいつどんな奴だっけって同窓会で言われるレベル >>45
PSと任天堂ハードしか持っていないから、セガファンの気持ちはよく分からんな >>46
PS2でサミーがパチスロ北斗の拳を国内ミリオン達成している >>46
バーチャ2と、DSのときのなんか女児向けのやつ マリオがあればトップとして君臨していたに違いないのになぁ >>52
ソニック1000万売った時は一流でもいいじゃないの >>43
セガマルチコントローラー
1996年7月5日発売
https://sega.jp/fb/segahard/ss/multi.html
NINTENDO64
1996年6月23日発売
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
上にも書かれているがアナログコントローラーはPCではもっと前に発売されているで >>48
まあ俺も言っててそこらへんはあやふやだなーと思ったけど、
それ以外にも当時はゲーセンのほうが全てにおいて先行してたから、ゲーセンの大御所であるセガは生み出す側で、CSは真似する側だったよ 色んな人のカネを浪費して一流ぶっていた、ただそれだけ ハードを辞めると落ちぶれる
任天堂はソフトだけでもやっていけるというヤツはアンチでしかない ID変わっちゃった
>>58
まあほぼ同発なんだろうけど、マルコンの方がアナログスティックとしての出来は絶対良かったで
棒じゃなくて今のコントローラーでも使われてるグリグリだから不安定な感じが全く無かった
セガのほうが先いってた 確かに64のアナログスティックは何というか操作が固い印象だったな
あまり好きではなかった 今のセガ、特にCSなんて大量にあったIP全然活用されなくなったもんな
ハードやめて売れるものしか作らないとしたからだよ
企業としては分かるけど、娯楽メーカーでチャレンジをやめたら面白みもなくなるわけで ドリキャスコンがサターンマルコンの劣化品で当時印象悪かったな…… >>1
はっきり言うね。気が付いたら日本は2流メーカーばっかりになってた エターナルなんとかとか世界撲滅なんとかとかのRPGつくってた人たちはどこに行ってしまったんだろうね 一流、二流の違いとは?
技術、売上、社員のモチベーション、、何か? >>65
そう?俺は細かい操作しやすくて好きだった、マルコンはグリグリ回せるけど傾きのアナログ感が無くて好きではなかったなぁ >>42
サンバdeアミーゴのモーションコントローラ
タッチデウノーのタッチパネルの脳トレゲー >>69
国内ソフトメーカーはPS4Vitaマルチという低レベルゲーを作りつづけてたせいで海外メーカーと埋めようのない差をつけられてしまったよな ハード撤退してから3流ヒット作0だしな
一流だったのはメガドライブとかアーケード時代 >>1
世界に通用するのは、任天堂、カプ、フロムくらいか
スクエニは微妙だな 国内でしか売れないようなソフトばかり作ってるが米SEGAはどう思ってんだろ パチンカス屋になってしまったときに分かってたことだろこんなの 元セガ信者だがCSで一流だった時期なんか無い
ACでは一流だっただけ アケゲー含めば一時期は超一流であった時代もあった。
主力がヤクザーゲーの現在は明らかに三流。 ジャッジメントの体験版やったが
キムタクがかっこつけすぎ、ずっとムービーばかり
動いたと思ったらQTE
なんやこれwwww セガの今の落ちっぷりを見てると
ホント、ハード事業からは意地でも撤退しない方が良いんだな
と思えてくる >>80
欧米セガは結構、好き勝手にやってるけどな
エイリアンとかトータルウォー、フットボールマネージャーは
日本向けじゃない
この辺もニッチ向けだけども 通信機能を搭載したのも、セガが最初だったかな。
オプションだったけど。
標準機能として搭載したのもセガが最初か。
いろいろ、チャレンジしてきたとは思う。 >>87
SEGAはいつも先見の明があった。しかしやることが速すぎて技術やノウハウが追いつかなかった ソニーニンテンドーに負けてた時点でずっと2流扱いじゃん
ドリキャスの自虐CMやってたし完全に馬鹿にされてた >>82
その時代はナムコと並ぶ二代巨頭で任天堂より格上だったのに
合併してからどっちもクソになってしまった モンハンって実はPSOの影響を受けて作られてるからな
少なくとも初期はスタッフもそう発言していた
セガは新しいことに挑戦し続けていたので
業界の健全な発展に貢献したと思うが
自社の貢献を頑張ってほしかったものだな 64から逃げてwii、wiiUの時ボロカス言って
逃げてきた末路よ
最近はswitchに参戦してきてるサードが増えてるがこれらは伸びると思ってる 過去の栄光に頼りだしただけマシ
株式会社龍が如くの時代は本当に悲惨だった ジャッジアイズだったw
ジャッジアイズのロゴ見て違和感あったんだが
これシュタゲのロゴパクッてねーか?w 元々超一流の二流メーカーだったのがただの二流になっただけだぞ フロムはソウルライクが海外でも真似されるほどインスパイアされてるけど
スクエニはパロディなんかだと大体馬鹿にされてるしね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています