【ゴキ悲報】ラスアスD「ゼルダBotWは近年最高のゲーム。ラスアス2はゼルダをマネして作っている」
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――ところで、最近の日本のゲームで印象に残っているものはありますか?
ジョン『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は大好きなゲームです。過去1年では最高のゲームだと思いますし、いまだにプレイしています。
何より、世界全体が生きているという感じがしますし、その世界を探索するのが楽しくて。
私のプレイスタイルは、メインストーリーはたどらずに新しいものを見つけたらそれに飛びつくという感じです。
あとは、アイテムを集めるのも楽しくて、いまはコログの実のコンプリートを目標にプレイしています。
https://s.famitsu.com/news/201812/19169556.html ラスアスも世界観の構築や没入感は優れたとてもゲームだからな
できればゼルダのゲーム性の部分を見習ってほしいが >>70
それ捏造だったね
ただの記者の感想だった おいおいパクリ元を超えられないならゼルダはそれ以前の世のオープンワールドゲーを超えられないことになるぞ プレイしたゲームの気に入ったところを、ゲームを作るときに参考にすることはありますか?
アーニー
ただ、「このゲームではこの部分がよかったから取り入れよう」という直接的な影響というよりは、「こういうことができるのか!」と、
自分たちの目を開かせてくれたり、新たなゲームデザインの可能性に気づかせてくれたり、ということが多いと思います。 ブレワイ見習うのはいいけどどーせ外人が無理して越えようと力むとRDR2見たいにただただ面倒でもっさりなクソゲーが出来上がるからやめとけ
あれは青沼の元で任天堂だからこそできたんだから ブレワイをオープンワールドの文脈でしか認識できない愚鈍な者には何を言っても無駄だから放置な 豚ってサードのゲームはやらないのにサードの開発者の意見は重要だと思うんだなw
任天堂以外をやる脳みそがないのにwww アストロボットみたいにまた任天堂越えしてしまうのか胸熱 >>85
ゴキちゃんwww
――プレイしたゲームの気に入ったところを、ゲームを作るときに参考にすることはありますか?
ジョンノーティードッグのスタッフはみんな、ほかのスタジオのゲームもすごくプレイしているのですが、そのときにいいものに出会ったら影響されますし、どうにかしてこの経験を自分たちのゲームでも再現できないかと考えます。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイしたときは、ゲームの中の世界に没入する感じや、世界のリアリティーに感銘を受けました。
『The Last of Us Part II(仮題)』では、そういった体験を生み出すにはどうすればいいのかということを考えながら制作しています。 あの「リンクのための世界」といった幼稚な世界観が
ゲームに広まるのはゲームの劣化でしかないね >>90
ゼルダコンプはほどほどにね…(´・ω・`) しかし逆に考えると、ゼルダBotWの大ファンが作ったラスアス2は出来が良いかもしれないな 多分着目してるのは化学エンジンじゃないかな
ラスアス2の場合だと火炎瓶や爆弾で周りの環境に影響するとかいれてきそう ゼルダもオープンワールドがあったからできたゲームなのに喚く必要があるか? ゼルダの優秀なところの一つが
あ、ここなんか意味ありそう!て所には絶対なんかある
裏切りが無いとこだな
そういう気付かないかもしれないが気づいた人は絶対に裏切られないゲームバランスが素晴らしいと思いました 何かある。って言っても、コピペの謎解きじゃあな、、、
世界の広さ・深さの感じる物じゃないと、単なるコレクトアイテムの回収になってしまう気がする。 >>100
出されたものしか見えない創意工夫のないお前にはおつかいゲーがお似合い ゼルダのような生きた世界を実現するには相互に干渉する要素でゲーム内を満たすってこと
ゼルダは掛け算の遊びがコンセプトだからそういう世界を徹底して作り上げたわけだけど、
特にそういうコンセプトでもなく没入感が欲しいとか生きた世界自体を目的にしてもゼルダほど上手くいかない気がする ブスザワなんてユニティでただで手に入るツール組み合わせるだけで一日もあれば作れそうなゴミなのに哀れだなwww >>104
そんなアセットだけで作りましたってゲームなんてsteamに腐るほどあるけど、ゼルダ並のボリュームでゼルダ並に面白い物は一個も無いだろ >>104
なら作って売ればいいのに実行できないなんて可哀相な人 まぁ、これが当たり前
いいものは真似る
だけど、btowはあっさりしているゲームだからこそ成り立つ側面がある
それをラスアスでやったら死ぬ >>113
ラスアス2のグラでリメイクしてほしい。 >>58
そんなもんある程度のOWなら当たり前
まじでお前ら周回遅れだな >>95
そんなもんfarcry2時代からあるもん
まじで周回遅れ
だからノーティにも真似するとこないなんて言われちゃう >>116
つっても化学変化すらないつまんない世界用意されてもな
変化のある世界用意してからドヤれって感じ >>115
ゼルダコンプ拗らせすぎですよ(´・ω・`) BotWが本当に周回遅れてどこにでもあるありふれたゲームだったら
世界中の最先端走ってる開発者たちが大絶賛するわけがないってことすら
アーアーキコエナーイ
してるゼルダコンプさんたちは、何だかとっても哀れだよね…
まぁ彼らは宗教上の理由で現状最高評価であり、ゲーム業界的にエピックとなったゲームを一生遊べないまま「自称ゲーマー」を騙り続けるしかない悲しき人々さ…(´・ω・`) >>122
エアプよりも実際に遊んだ上で良さがわからないゼルダコンプの方が厄介だったりする
狭量で偏屈なゲーマー様に多い、主にオープンワールドという前提を使いたがる、その文脈でしか評価が出来ない
OWとして、とか、OWなのに、とかそういう固定観念、既存ゲームと同じ評価軸を持ってしか遊べないのでゼルダの真価がわからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています