最近のカプコンが凄すぎるんだが一体何が有ったのか
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バイオ7 E32016で発表→2017年1月26日発売
モンハンワールド E32017で発表→2018年1月26日発売
バイオRe2 E32018で正式発表→2019年1月25日発売
DMC5 E32018で発表→2019年3月8日発売 再来年バイオ8かな?
来年は中堅ソフトぽこぽこ出すんじゃない? ちょっと前まで挑戦しない守銭奴みたいな扱いだったのに >>7
最近の凄すぎるカプコンがその2つ以下の利益ってマジかよ カプコンはソシャゲで総爆死しとるからな
他に道が残されてない もう名前忘れちゃったけどPS4発売時に発表してたやつなんだっけ? 大手メーカーでカプコンだけがスマホ事業赤字だからなぁ ここ数日カプコン上げスレばっか立ててるけどさ
せめて一つくらい完走させたら? REエンジン開発成功とクズ開発者とクズ子会社切ったのがデカイ
それらを粛々とこなして世界向け戦略どんどん進めた会長と社長の判断力の高さ 最近カプコンだけ異様に持ち上げスレあるけど
ステマ部隊でも雇ってるのか 400万本と1000万本も売れて内容は微妙とか鼻水出るわ 任天堂ハード閉め出すと
高性能ハード開発に集中できるから 最近業績伸ばしたのってコナミバンナム任天堂カプコン……
落としたのスクエニだけか? よくも悪くもトップのイエスマンしかいなくなって社内政治が無くなった
結果的に一つのゲームに予算を集中させる事ができるようになったのと足の引っ張りあいが無くなった >>19
GOTYなんじゃないかと言われるくらい評価高いんだが 過去最高のカプコンのはずが最終利益はスクエニにも及ばないという事実
しかもモンハンへの依存率は過去最高
バイオシリーズはピークアウトしてて2を引っ張り出して最近は必死にステマしてる模様 カプコン露骨に工作してるな
まあ単純に課金への拘りとやらでスマホゲー大失敗してるからやろな >>17
すごいステマだって自虐じゃね
どうせこのスレも100前後で落ちるよ ひたすらスクエニと対立煽りする奴がいるけどカプコンのライバルは任天堂だろ
なんでスクエニなんだよ ソシャゲで成功しないほうがゲーム会社としては
優秀になるってことだな
成功しちゃうとガチャで稼げばいいやとなり、 ゲーム作りのモチベが落ちてしまうから 生産出荷で在庫を買い取ってくれるソニーとズブズブになったのが良かったな!
それはそれで正解やと思うで。 確かにカプコンは凄いな、任天堂以外で唯一年間ランキングトップ10に入れたしw
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド スクエニも任天堂も抜き去って名実ともに国内最強メーカーにのし上がった感が凄い。 他がね…
最近のスクエニ→野村哲也絡みの悪評の連鎖
最近のセガ→株式会社龍が如く
最近のコナミ→小島監督を切ってから大きな動き無し
最近のバンナム→バンナム
最近のレベルファイブ→延期多過ぎ >>31
冗談キツすぎる
売上も利益もソフトのクオリティもカプコンが競えてるところねンだが
まさかモンハンがベストRPGだと煽てられて勘違いしちゃったのか ゴキブリが手の平返しただけじゃん
まず任天堂機に注力してた、てのが嘘だしな
数あるIPの中でMHだけ任天堂機で出してたにすぎない
ストもバイオもDMCも全部元からHD機 >>31
任天堂→まともにゲーム作って高評価で売れてる
スクエニ→金と時間だけかけてるけどほぼ駄作
マウントしやすい方にマウントしてるだけ
日本でも世界でもカプコンが任天堂に勝てるとこないしな
会社としてはスクエニの方がカプコンより上だけどね >>36
日本で唯一海外メーカーについていけているのがカプコン
任天堂は技術なさすぎだから格下だよ
死ぬまでガキゲー作っとけ マジレスすると
カプコンのライバルってコエテクだぞ
その程度の規模なんだわカプコンって 流石に任天堂のソフトが良作大連発!っていうのは無理があるのでは >>35
カプコンが任天堂抜き去って…?
ファミ通2018年TOP10 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂
ゼルダBotW 1200万本 メタスコア97 GOTY4冠
マリオデ 1200万本 メタスコア97
スプラトゥーン2 800万本
カプコン
モンハンW PS箱PCマルチの癖に1070万本(笑)
終わり 実際カプコンの最近のソフトは凄いよ
メイン級でハズレがない
神ゲー連発してる カプコンは未だに創業者一族が実権を握り、売り切りソフトの依存度が高く、スマホもキャラクタービジネスも弱い。スタジオ買収もできない古い企業
スクエニや任天堂は創業者は去り、売り切り以外のビジネスを展開してるリスクヘッジしてる企業 >>37
ゲハ関係なくこれほんとつれぇわ
セガは前から龍だしコナミはスマホにほぼ移行
バンナムはいつも通りとしてせめてレベル5がまともに機能してればなー
スクエニは期待してない 昔からのIPばかりで新規に挑戦しろよ
グラだけ良くして洋ゲーの後追いになってるぞ 最近って…何かあった?
この一年でまともな新作モンワーしか出せてないし
そのモンワーも最速値下がりの爆死でもう誰も遊んでないし
他はリメイクとか移植でお茶にごしてただけだろ
むしろ一昔前より衰えとるわ >>1モンハンの発売日間違ってる
まあ任天堂よりすごいのは確かだな つい最近初めて1000万本達成して大歓喜してた雑魚が任天堂と同格アピールw カプコン割とヤバいよな
あれだけバイオモンハンと展開してるのに結果はどうなんだと
何が凄いのかわからん >>57
任天堂より凄い…?
ファミ通2018年TOP101/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド モンハンも出してバイオも出してDMCも出して来年と来年と再来年は何出すのか気になるってのはある。これで来年バイオとかモンハンの次回作とか出したら優秀すぎるな。 まあ唯一AAAで戦えてるサードになったな
スクエニはもうビジネスの成功だけで面白いゲーム作りとしては悲惨だし バイオ6、デッドラ4、ロスプラ2と爆死してた頃よりはいいな てかカプコンはこんな工作にばかり金かけてないで新規IPを一つくらい当てたらどうなの よほど優れたエンジニアがいるんだろう、速度から考えるに開発環境自体がかなり進歩したみたいだな
人員と予算拡張もしているんだろうけど、それにしてもAAAレベルを出すのがかなり早い 唯一海外に挑戦して方を並べられてる希少な和サード
ホント凄いと思うわ 全盛期のスクウェアも利益の面では大したこと無かった
FF7の年も赤字だったし
利益を投資に回せば利益率落ちるの当たり前
Amazonも利益みんな投資に回してる >>31
スクエニ過大評価してる人がいるけどカプコンCS頑張ってるよな
任天堂は強すぎるけど
https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/games-by-year/2018-top-100
Software sales per publisher
1位任天堂 39.82%
2位カプコン 9.66%
3位ポケモン 8.03%
4位バンナム 7.36%
5位スクエニ 4.99% 個人的にはカプコン応援したいね
ソシャゲばっかりつぎ込んでるああいう会社なんて滅んで欲しい ケンゾー自慢の奇跡のワイン(笑)のステマもしたれよ カプコンは最近良いゲーム出してるのは確かだけど、開発費がバカにならないくらいの規模だろうしなあ
まあでもガチャゲーもそろそろ飽きられてくるだろうから、そのときになったらバンナムとかスクエニとかセガはやばいだろうな 任天堂から距離とって良くなったな
バイオ然りモンハン然り MTフレームワークの中学エンジニア抜けた直後が悲惨だったね
エンジン自慢に勤しんだせいでヘッドハントされとったな バイオもモンハンも普通にスイッチでも売れてるからな
むしろpsで死んだブランドのほうが多い >>84
スト5にバサラ、デッドラの悪口は止めろ!! 技術力高いんだからそろそろ過去作に頼らないで新規IP作って欲しい まともなゲーム出す和サードはフロムとカプ位になっちまったな
カプはまた調子こいての繰り返ししそうだけど笑 >>79
コレは日本限定だからなー
SIEのソフトは世界で売れるのは多いが、日本で売れるのはそうないし 工作て
じゃあ任天堂アゲアゲのゲハは工作員のすくつかw >>65
昔からカプコン好きだが
PS3辺りからのこの工作臭い流れが嫌になったな
大作が出るタイミングとかで
この手の幇間みたいなのがブワッと沸く
内容はなろう小説並みの「さすカプ!」
あるいは「みんなやってるよ」的なヤツ 今の所、一月に出す販売戦略が功奏してる。激戦区になればヒットマンやBFV、FO76のような事も起こりうるのがゲーム産業(どれも製作者は良いものと思っていたのだから)。なのに二の矢がないのがカプコン BOF6でやらかしておいて初めからソシャゲに興味なかった
みたいな言い方してるのはすでに調子乗ってる兆候だと思ったわ >>86
最近の成功でじわじわ信頼積み上げてるから新規タイトルでも成功しそう 豚ハードみたいな低スペック機から逃げ出したことが勝因だと思う やる事やってりゃ褒められるのは当たり前だろ
好評なら工作だの抜かす奴らのが頭おかしい事ちゃんと自覚しとけ 好調のカプコンでもロックマンは復活無理そうですね… ドグマの新作とか作ってくれんものかな、アレ地味に面白かったんだよなぁ・・・ >>96
バサラ3〜ドグマ辺りから
広告の出し方も含めて超微妙なんよ
小林辺りの仕事かって勘ぐるレベル 任天堂は他でソフト出さずにブランド守って信者に売りつける商法は成功してるがソフトのクオリティは低い
いうならば層化や幸福の信者が大作や大川の本や映画を買ってランキング1位になってるようなもん
ゲーム業界全体のクオリティや人気でいえば大したことない
ゼルダがgotyとっても今や誰もやらずにツイッチなどの配信でも相手にされてない
同じgoty候補だったpubgは未だに稼ぎまくり配信人気ありまくりでフォロワーのフォートナや荒野も大人気だ
任天堂信者は特定の古いランキングだけみてないで全体をみるべき
任天堂はナンバーワンメーカーでもなんでもなく実際には韓国ネクソンにも負けてるメーカーなんだよ
アラド戦記なんて10年くらいやってるが今もポケゴーより稼いでるんだぜ?
カプコンはスト2という革命を起こし対戦格闘というジャンル、文化を作ったし
今も日本のイースポーツといえば対戦格闘ゲームだ
日本初のプロゲーマーがウメハラなのも当然といえる
そしてバイオのようなホラーゲーの代名詞となってるブランドもあり
とにかくジャンルを開拓してるのがカプコンなのだ
はっきりいって任天堂は世界から遅れてるしジャンルの開拓も出来ていない
イカだと?あれは日本だけで世界を知らない任天堂信者がやってるだけで世界は本格シューターやってるし
スマブラはフォロワーのいないただのキャラゲーだ。ドラゴンボールやナルトゲーと一緒
カプコンこそ和ゲーのトップリーダーなのである CSだと日本最高クラスの技術は持ってるけどスマホゲーはゴミっていう時点でゲハで持ち上げられる為に存在しているようなもんだろ >>31
冗談キツイわ
最下層に住んでるカプコンが勝てる相手じゃねえだろ カプ信ってちょっと外野から弄られただけで一極集中で豚豚言いだすよね
揃いも揃って アホなん? >>100
最近ってか
大作出る時期はバサラ3辺りからずっとこんな感じだわ
こんな空気だと素直に褒めづらくなるから
余計に工作臭くなっていくんだわ カプコン信者の糞なところはコエテクとかスクエニ叩き始めるところ かなり洋ゲーっぽい方向に入っちゃったよな
ポリコレを意識してるのかリアリティを出そうとしてるのかキャラもブサくて印象薄い顔立ちだし
でもそれで世界で売れたから正解なんだろうな・・・ カプコンはゲハの星だから
スマホゲー全部外してCSに経営資源集中とかまさに誰もが望んでることを体現してる会社 任天堂と距離を置いただけで神ゲー連発
これからはソニーと共に歩みます
goodbye Nintendo >>113
こういうタイミングで
競合作とか他社叩くのは割と見境いない
ただそういうのって文体的にも内容的にも
本当にカプコンファンかぁ?ってのがかなり多いんだわ ブレス6も無かった事にして新生ブレス6をCSでだそうや >>110
カプコンって調子乗り始めるとゲハとか構わず工作臭い奴らが昔から沸くよな
なんでこんないつものこと突っ込むだけでイライラする人出てくるんやろね >>1
任天堂がwiiuの丸々使い回し完全版商法で味しめとるなかようやっとる >>111
PS4が1本しか見当たらないのですが…?
ファミ通2018年TOP101/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>119
今のカプコンに新しいものは作れない
出てきたとしたらほぼ駄作
だからグラとか一新したリメイクとして新生ブレスオブファイアにして1から作った方がブランド復興にも良いと思う
てか6からやろうなんて人少ないやろうしな
モンハンもワールドで一新したんだし >>1
発表から熱が冷めない内に発売されるのがユーザー側としては嬉しい
最近のカプコンは本当に凄いけど、数年前まではE3で何の発表もなくて影が薄かったんだよな
スクエニみたいに早々に発表すれば存在感を示せるしインパクトはあるけど、発売が遅すぎて熱は冷めちゃうから考え物だよな >>121
wiiuどころかGBAの頃の逆転裁判PS4に移植するのに?w 前に個人ブログをやってて、
そこでも記述したんだが(カプコンの役員が見てくれてた。IPアドレスが残っていた)
ゲーム会社と言えど、開発力だけでは会社は成り立たない。
販促力と開発力の両輪で行かないと会社は倒産するという話をブログに記述したことがある。
その話をブログに記述した1週間後くらいにテレビ東京の「ワールド・ビジネス・サテライト」という番組で、
今のカプコン社長(当時専務?)がインタビューで「販促力を高めていく方針です」と答えていた。
今のカプコン社長の辻本さんは、良くビジネスを理解していると思ったよ。
販促を高めるには「新作」が最も効果的だと思っている。(映画でも本でも音楽でもね) バイオはわかるけどそれだけじゃねーか今のところ、mhwとかワンコイン寸前まで中古下がるくらい手放されてるしソシャゲじゃ唯一成功してない大手だし全体でみたらマイナスじゃんか モンハン、バイオ、DMCとか昔の作品を手直ししてるだけで新しいものは何も生み出して無いのはやばいでしょ もともとハイスペ機で大人向けのゲームが多かったから低スペ子供向けハード切った途端この爆発だからな
会長と社長の判断力がすごい
特にモンハンワールドに舵を切らせた判断力はすごい なんか豚がイライラしててワロタ
カルシウムちゃんと取れよw ただ発表から発売まで短いのは評価してあげる
やっぱり待つのが長いと子供は離れるし大人は記憶の隅から消える
てかだるいわ
スクエニや今のレベル5見てるとね 岩田が死んだのがデカイかもな
あいつカプコンの弱味でも握ってパワハラしてたんだろ まあ滅多に無いと思うけどメタスコアがモンハンワールド90点、バイオ2リメイクが91点で両方90点越えは凄すぎるかな 任天堂ハードじゃフォトリアルは嫌われる
バイオハザードよりルイージマンションみたいのが良いんだよ >>134
確かにカプコンは凄いな、任天堂以外で唯一年間ランキングトップ10に入れたしw
ファミ通2018年TOP10 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド カプコンは5年後国内で比肩する企業がないくらいぶっちぎりか
倒産寸前かどちらかだと思う
というか時代の先にかけてる
社長及び管理職、そしてついてきてる社員は尊敬する
俺みたいな無能なら適当にストキャラや自社キャラを安易なエロ路線に変えてソシャゲ連発する >>113
カプコンとスクエニとコエテクではジャンルが違いすぎる
任天堂が近いんじゃないか? どれもちゃんと一定以上の水準だしやるじゃん
モンハンwはあれだがバイオとかVRもやったりだしな >>31
サード同士を対立させれば漁夫の利を得られると思っている所があるんでしょうね
サードの来ないナントカドウとか スクエニがKH3とコエテクが仁王で高評価されたからまだまだ和ゲーも洋ゲーに負けないな >>110
ゲハードのサードの取り合いに巻き込まれてるだけなような気も…
今だとソニー側が即席カプ信者になってる感じ マブカプInf、バイオ7、RE2、モンハンw
他にも新作あったっけ?
前世代のほうがもっと出てたイメージあるな >>148
今年はバイオ、kh3といいスタートきってるな
今年は和ゲーの年になりそうだ メタスコア見てると任天堂はカプコンに完敗なんだよな >>120
ドグマは酷かった…
家ゲーRPG辺りの本スレが
他社RPGやOW叩きの巣窟になってたわ
発売日前で体験版も出てない頃なのに…
ヨソ叩くのは控えろって諌める奴が
逆に叩かれる始末だったし >>7
スクエニは15はあれだが
ビルダーズ2のバグは開発コエテクだし
KH3もディズニーワールドはクオリティ高いしバトルも正統進化したぞ サードの比較や対立なんて昔からなのにゲハで何言ってんの頭おかしいの
おかしいか
そういう意味じゃ対立に使われないバンナムってマジバンナムだわ
唯一無二やね psサードのカプコンとスクエニを対立させて漁夫の利を得たいぶーちゃん、
もっと頭を使わないとバレバレだよ >>149
ちょっと前までは任天堂側が即席カプ信者だったのが今では即席カプアンチだから最早鼬ごっこ こんだけ持ち上げても
あのコケっぱなしのスクエニより業績悪いんだよな WiiUみたいにパンタレイ期の資産を全部持ってきた感じだな この分だと魔界村の新作に期待している
そして、アーサーとプリンプリンはついに結ばれる >>7
スクエニはいい感じだろ
キンハに限ってだけどね
今後の玉がないのはあれだが >>160
カプコンは言うほど成功してないしスクエニは言うほど失敗してないだけだろ
ゲハの空気()に騙され過ぎ >>156
バンナムは全くブレないよね
ある意味ずっと安定してる ソシャゲで稼げないからとにかく大作出しまくるしかない >>152
スクエニ以下の癖にカリカリするなよ
ちゃんとカルシウム取ってる? reエンジンがマジで優秀だな
deepdown用のエンジンコケた時はどうなるかと思ったけど
見事に立て直したな 和ゲーで超高クオリティのゲーム出せるとこが出て来てくれることの嬉しさ
ステマだの工作だの言ってる奴いるけどこんなに嬉しいことないよ >>166
バンナムがブレるならたぶんCSが相当やばい時くらいかもな >>168
カルシウム取ったところでこのざまじゃ、イライラは収まんないじゃない?w
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>171
超高クオリティは言い過ぎだけどCSで本気でやってくれるのはゲハ的にもゲーマー的にも嬉しいよね
少なくともスマホに夢中のコナミになられるよりはね >>171
ソシャゲ(笑)とか子供向け(笑)とかのしょーもない奴じゃなくて真正面から大作ナンバリング作って成功してる数少ない和メーカーだもんな >>174
俺はレスバに勝つために今カルシウム摂取したんだが? カプコンはPS3時代からHD機で頑張ってたじゃん
バイオ、DMC、ドグマ >>171
カプコンはそれを定期的に出してくれるとこだな
出すペースがはやい >>176
ごんじろーのゲーム出したばっかのソニーを馬鹿にするかよな!! 持ってるキャラは悪くないんだがなぁ
どうしてソシャゲを1個も当てられないんだろうか PS4でまず出して一年後にPC
このやり方でカプコンゲーはPCユーザーからも評価高いから上手いこと二毛作できてる 最高益だしほんと凄すぎるわ
任天堂 1775億円
バンナム 750億円
SIE 724億円
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
セガサミー 177億円
カプコン 160億円
コエテク 117億円 >>187
そりゃPS4もってなくて遊べないならこの気持ちはわからんだろうな
PS4ユーザーのほとんどがそうおもってるよ 新規IPが無いのがこの先の懸念材料となりそうではあるな
墓場に埋もれた死体を掘り起こしてもそう長続きはしないものだし >>186
任天堂の1/11も利益出すとかやっぱカプコン神だわw 凄いって言ってもバイオとモンハン交互に出してるだけだからなぁ
次もモンハンのDLCだし >>186
ライバルのコエテクをフルボッコにしてるやんwww >>195
AAAタイトルならそれでもいいじゃん
もうすぐdmc5もくるし >>193
神谷や稲船みたいな変態がいないと、新しいIP出てこないんじゃないかな >>193
大神作ったクローバースタジオの末路知ってりゃそんな寝言も言えなくなるよ >>149
サード取り合いなら良いけどさ
例えばドグマの時なら
スカイリムとダクソが重点的に槍玉に挙げられるワケなんだが
ゲハ的文脈としても当時としては
そこを敵視する意味がわからんトコを
盛んに攻撃しだすんだわ DMC出たらDLCのアイスボーン以外何も予定ないけどどうすんだよ
今がよければそれでいいのか? 最近どころかカプコンは昔からどのハードにも満遍なく
ソフト出してるイメージ >>183
ソシャゲの層とカプゲーの層ってかなりズレてね?
カプコンって抱えてる人気IPの数こそ世界でもトップクラスだけど、ソシャゲのエロとか萌えで売れるIPが全然ない
腐女子向けとしてバサラと何とかのパルマがあるくらい?
DMCのダンテネロバージル、バイオのレオンもやっぱり腐女子向け
ゲームのジャンルもアクション性の高いものばかりでソシャゲの操作性と相性は最悪だしな まぁバイオはCVまでリメイクしろよ
REエンジンのウェスカーが見たいし >>201
ゴキちゃんはゲームしないからな
持ち上げたり比較する視点がおかしいのはいつものこと
そろそろ害虫に慣れようぜ >>197
AAAと言ってもバイオは23年前、モンハンは15年前からあるゲームだからね
いつまでやらせんだよと
リメイクする金あるなら新規IPに少し予算回してくれよ >>202
発表してないだけでプロジェクト自体は水面下で進んでるんじゃねーの
実際>>1のタイトルって発売半年前まで発表されなかったんだぜ カプコンってたまに覚醒するんだよな
不思議な会社だよ >>52
キャラクター人気だったら結構なもんだと思うんだけど >>209
たとえ発表されてなくてもじゃあ他に何があるんだってなるんだがな
既存のIPで出してないソフトもうないだろ >>186
これなんだよな
過去最高、史上最高のモンハン
海外を追いかける先端の技術
でも現実はコレ
最終利益はコエテク、セガと競ってたはず >>56
バイオRE2をお茶濁し程度にしか見てないとか頭大丈夫か >>211
覚醒ってか
ホントにゾンビみたいに蘇るw
そこは素直に凄いと思う
今回で3回か4回目くらいかねぇ? 今世代で成功させた新規IPがないのは痛いな
前世代はデッドラやロスプラがあったのに PS4はサードが強力だからリッチなゲームから中堅どころまでいろんなゲーム定期的に遊べるのがいい
とくにカプコンはビッグタイトルバンバンPS4に出してくれるのがありがたい 任天堂の低スぺハードから抜け出してようやく復活してきたね >>219
でもそのゲーム買う人がいないw
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>218
あー新規あててないから
今回は復活って程でもないか 覚醒と言うかようやくPS4に対応出来るようになっただけでしょ
そこで出てきたのがいつものバイオとモンハンだけとかがっかりしかないんだが
PS3の時代の方が面白かっただろ カプコンみたいに自由に好きなものを作らせてくれる社風だからこそいい人材が集まるんだろうな
一方任天堂はずっとマリオとゼルダの作業員しかやれないから落ち目に >>222
さらにロックマンをはじめ止め刺したIPも少なくないからな・・・ モンハン アイスボーンでお茶濁すから次は当分ない
バイオ リメイクが出たばかりで新作があるとしてもだいぶ先
DMC 新作が今度出るから次は当分ない
ストファイ 5を定着させるのに必死で次とか言ってる場合ではない
逆裁 そもそも言うほど売れない
バサラ 3年前に出た新作が大爆死でシリーズ停滞中
ロックマン 去年出た新作が大爆死
マジで来年度どうすんの? 最近のカプコンは好きだし実際凄いと思う。でも露骨なカプコン持ち上げスレが乱立するのは何なんだろ
任天堂貶しばっかだし
ステマとか工作とかじゃなくただの対立煽りじゃないの? >>220
バイオシリーズが5、6、7と右肩下りだからマジで任豚が復活してきたな >>218
開発リソースは限られてるから、既存の人気IP(大作)を持ってるメーカーほど新規IPへの挑戦はリスクばかりが大きいからしないだろ
そろそろ飽きられ始めてやべぇなってところで新規に全力を注ぐのが普通
バイオが絶好調でモンハンも世界タイトルに育った裏で、デッドラとマヴカプが死にかけてるからこの辺にてこ入れして、それが失敗したら新規に挑戦すんじゃねーかな
バイオ7(VR)の為だけに作ったと思ってたREエンジンが思いのほかデキがよかったから、今後の新規タイトルにも開発スピードを含めて期待が持てるわ >>224
虚しい妄想だなw
新規IP作る変態どもを追い出して
リメイクとリマスターしか作れない老害状態だぞ今
任天堂は若い奴らでスプラ当てて世代交代成功してるのに >>224
これで任天堂落ち目だったらSIEは…?
ああそういや2度ほど会社潰してたかw
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>228
サード持ち上げ系の連中が任天堂を貶すのは、恐らく「錆パンツ」のせいだよ
あそこは任天堂を過剰に持ち上げてサードを叩く記事ばっかりあげてるから、ああいうのを見た奴の一部が任天堂を逆恨みしてしまってる >>231
新陳代謝が正しく行われているから今のカプコンがある
一方任天堂はいまだに老害宮本茂を追い出せずに落ち目に >>236
100%間違ってるキモい妄想披露しても
虚しいだけだぞw >>236
もう一度言うがこれで任天堂落ち目だったらSIEは…?
ああそういや2度ほど会社潰してたかw
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド >>105
自分はカプコン好きだけど流石にそこまでは思わない >>227
覚醒ってかそっちだなw
ケツに火がつかないと本気出せない >>230
REエンジンは低予算かつ高クオリティかつ短期間でバイオハザードを作るために開発された
VRは先に公開してたキッチンデモが思いのほか好評だったから後付けで対応した
と、どっかのインタビュー記事で言ってた気がする 任天堂にはREエンジンみたいな短期間で高クオリティなゲームを開発できるような良質なエンジンはつくれないな 任天堂ハードでしょぼいモンハン出し続けてたら倒産してたかもな スクエニやバンナムが自爆してるから相対的に良く見えるだけで
カプコンが特別良いって気はしない 任天堂に恨みでもありそうなラインナップだよなw
バンナム、セガ、コエテクも主力は全部PS4だし
なぜ、任天堂は次々と敵を作るんだ? >>247
共通点としてカプコン含めそいつら一回以上任天堂とコラボしてんだよね
その時によほど嫌なことをされたと思われる 新陳代謝って・・・
人が逃げるのを「若い人が多い職場です!」って言うブラック企業かよ >>247
任天堂じゃなく任天堂信者が勝手に敵をつくりまくってて任天堂はむしろ被害者じゃね
その信者の代表格がさっきも書いた錆パンツね >>1
バイオ2リメイク出たからって毎日毎日カプコンageスレ立ててお仕事大変だねえ ゴキちゃんの妄想が加速してて草
カルト宗教ってこんな感じなんだな >>148
いつかは分からんけど仁王2も出るし、今後は和ゲー復権の時が来るかもしれんね
スクエニもff16か別な新作頑張って欲しい
コナミもプロスピ以外の新作が欲しいな
バンナムはコードヴェインとジャンプフォース頑張ってほしい
カプコンはDMC5に他の未発表タイトルに期待だな
どんな会社も良いIPあるんだから対立煽りやってないで素直に応援しようぜ KH3みたいな時代遅れのムービーゲーはいらんわ
スクエニは全然分かってない 同じコピペばかり貼ってる奴は発狂してるってことでいいのかな
独り言を言い続けて虚しくないのかねえ 2018年のソフトランクの50位まででカプコンソフト何本あるかみてるとヤバイと思うけどな
メタルギアの時のコナミやヤクザのセガみたいになっとる
こっから脱却できるのか >>248
800人が3年間ずっと携わってるとでも? 新規を成功させなきゃ復活したとは言えない
deep down先輩はやくしろ >>263
まあ去年はモンハンとバイオ7完全版くらいだったしね
ポンポン出してる訳でもないし >>259
これのこと?w
ファミ通2018年TOP10(暫定) 1/1〜12/30
*1位 2,360,655本 NS. 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*2位 1,949,592本 PS4 モンスターハンター:ワールド
*3位 1,253,677本 NS. ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・イーブイ
*4位 1,122,324本 NS. スプラトゥーン 2
*5位 *,926,553本 NS. マリオカート 8 デラックス
*7位 *,764,853本 NS. スーパー マリオパーティ
*6位 *,664,815本 NS. 星のカービィ スターアライズ
*8位 *,575,926本 NS. スーパーマリオ オデッセイ
*9位 *,525,045本 NS. Minecraft
10位 *,491,648本 NS. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 凄いかどうかはともかく発表から発売までの期間が短いのはいいよな
今年のE3も何を発表するのか楽しみだ >>186
クズエニ、お前らにさんざん叩かれてるのにすごいじゃん FC ロックマン
SFC スト2
PS バイオ
PS2 モンハン
ここで止まってるよな 開発費膨大一作コケたら終わりにならないようにな
洋ゲーのビジネスモデル真似しちゃ駄目よ >>254
PCで最高のスペックでモンハンも出来るからな いつか任天堂も
バイオくらいのクオリティのゲームが作れるといいね 自社製エンジンで最先端の技術
海外に劣らない
日本人の感性を活かした
フォトリアルなゲームを造れる
これは凄いことだよ >>280
クオリテォを上げることに予算を使っても、その分売上が上がらないんなら、
無駄じゃん >>279
わかりやすすぎだよな…
モンハンwの動画再生数の件からだがどうもカプコン周りは胡散臭いわ アフィを見るような情弱にはちょうどいいネタなのかね >>281
ブスリートファイターやケツアゴレオンが日本人の感性?
冗談w >>1
2か月後にDMCが来るのが驚き
今年のホリデーか年末で良いくらいなのに やったけどすげえ面白かったね
ゲハの連中は売り上げとかのが気になるだろうが
ほんとに感動したよ 変に逃げずに海外のAAAと真っ向から勝負する、
真面目にゲームづくりに取り組む気になっただけだよ
まあたったこれだけのことを実現出来てる和ゲーメーカーがカプコンくらいしかない訳だが あんまりカプコン持ち上げても、しょせんサードだぞ
自分らの都合で出すハードコロコロするからな
コンパみたいな狂信者みたいなメーカーでも後ろ足で砂かけて出て行くからな まともなゲームづくりさえ続けてくれるんならハードは何だって良いだろう そんなもんだろ
カプの場合ぶっちぎるとガチでヤバイからな
もうちょっとスマホが成功していれば…… 海外AAAと真っ向勝負してるなら、主力タイトルを1月に出したりしないと思うがなぁ。結局、隙間で思ったよりも悪くないゲーム作る会社 まともにAAAと勝負しようとしてたバンナム七英雄だっけ?あれはことごとく失敗してたな
ようは結果論
ちゃんと作るとかまともなゲームとかふわふわすぎて 勝負つっもカプコンが得意なアクションをクオリティ上げて作ったって感じね
携帯機のモンハンとか低予算のバイオ7とかじゃなくてさ スクエニはゴミゲー連発してるからな
散々叩かれてる野村がスクエニにとって久々に高評価のタイトルを出せた点も面白い 2014年15年辺りのカプコンはガチでヤバかったでしょ >>296
アクションが面白いのは今の時代特に売りよね、アクションが物足りないゲーム多いし
DMC5も期待できるわ カプコンゲーの嫌いなとこって
クリア評価が一々出るところ
RTA要素をシステムに導入したりして遊びの幅を勝手に狭くしてる 発売日に買うまでもないタイトルばかりだわ
今年楽しみなのは隻狼とFE風花雪月とデモンエクスマキナ ぐらい >>282
なるほど
だからDX商法しかしないのか ソニーと組んで買取り保証と生産出荷詐欺の糞になったな
ソニー工作グループのステマや荒らしも半端ないし >>294
FF7はオリジナルがクリアまでメチャ長いからなぁ、そのてんバイオ2は短時間で遊び切るゲームだったからリメイクには色々好都合だったのは
でかいな、つっても発売の目処は愚か開発の企画段階で発表しちゃうスクエニは論外だけど。 >>300
今回もナイフ縛り消してきたからな
遊びの幅狭めてどうするのと >>186
最高利益っていうから任天堂のちょい下ぐらい
かと思ったらこの程度なんだな
まぁカプコンみたいなゲーム開発会社は貴重たまから応援するわ >>297
聖剣くらいで後は普通じゃね
FF15がゴミならその通りだが >>307
いやナイフが1本しか手に入らないとでも?
そりゃナイフ殲滅プレイは出来ないかもしれんけど銃を1発も撃たないでクリア可能だって開発も言ってたじゃん
まともに情報も当たらず叩いてどうすんの 全然凄くないw
これで凄いなら任天堂は神だな
完全新作モンハンWよりマリカー8DXのが売れてるんだぞ 次のDMC5も全然大したことないゲームw
DMC4にロックバスター追加しただけw
3Dアクションとして何も特筆点がない モンハンとバイオだけのメーカーだろ
昔の方がもうちょっと何かあったと思ったがね 実際バイオデビルモンハンの会社だよね
暗いアクションゲームしか作れない この勢いで新規IP出してほしい
そろそろなんか1発当てよう >>299
海外は上っ面ばかりでアクション面ザルなのが多いからな
そういう意味でもカプコンには期待してるし頑張って欲しい >>321
アクションのベースがいまいち練り切れてない4のまま。
主人公を3分割すると技も3分割されて差別化のために弱点も付けられちゃうから結果的に不便、ストレスになる
このへん解消されてて評判良いなら後で買うよ やっぱり任天堂を切ったというのが世界で戦える要因やろね >>323
どうしてもそっちに持っていきたいんだねえ、ワンパターンだねえ 元々ポテンシャルはあったのだけど任天堂ハードが足を引っ張ってただけだ >>325
本当、いい顔したい方の反対側は後脚で容赦なく砂引っ掛けるの怠らないよねー 任天堂の呪縛から解き放たれた
他の和ゲーメーカーも見習えばいいのに >>323
切ってからみるみるクオリティアップしてるからな 新規IP諦めてリメイクとシリーズものに集中したからかね カプコンはこの10年くらい任天堂に力入れてたとは思えないけど >>323
まあ任天堂機に出す=任天堂機にしか出せないってのはどうしようもない現実だよな
一方任天堂機を捨てるとPS4、XBOX、PCと幅が広がるからな
そりゃ同じゲーム売るなら母数が大いに越したことはないわけで
このデメリットを任天堂はどうやって埋めるかが今後の課題だと思うよ。マジで 今度はカプコンの威を借るゴキブリか
毎度毎度忙しいな >>325
モンハン、レイトンぐらいしか出してないのに足を引っ張るとは? 昔からカプコン知ってたらまだまだカプコンは信用できねえけど ドラクエなんかも本気で世界で勝負したければ任天堂は切るべきだった
中途半端なことしたから結果も中途半端 >>213
金になるような人気キャラっていなくない?ロックマンもリュウもレオリウスもそのキャラグッズが売れてるとか、ガチャが回るとか自治体コラボとか無いだろ
スマホゲームと人気キャラって関連深い。任天堂、スクエニ、バンナム、セガサミー(アトラス含む)より数段下、コエテクと比較しても怪しいと思う >>337
自治体コラボは戦国BASARAが甲府市と5年契約しましたよ…包括的連携協定とやらを
何やってんのか全然分かりませんが Switchから離れたら大成功しちゃってるサードしかないね >>336
PS4版のできは任天堂のせいとか、もう意味わからん >>322
しっかり差別化できてるなら弱点はカバーできるようになってるはず
あと差別化は重要だと思うな
ダンテがバスターしてんのは違和感あるでしょ?
まあ発売前だからどうとも言えんけど 任天堂のせいと言うよりは身の丈に合わない二機種別仕様とかいうアホな仕様のせいだな 新規IP1つでも当ててたら凄いんだけどな、
過去作のリメイク続編だけのヒットじゃこの先逆に不安だろ ロックマンとストリートファイターとスマホは赤字なんでしょ >>344
アイスボーン「この俺がその不安を払拭してやりますよ まぁあ見てなって」 最近カプコン無理矢理持ち上げてる奴いるけどなんかあった? >>339
そんなんあるんだね、知らなかったので調べた
2015年 5年契約 BASARA10周年
2016年 大河ドラマ真田丸 BASARA幸村伝発売
2019年 甲府開府500年 コラボする(契約終了)
一応、滞りなく終わったみたい。まさか甲府側はバサラが2017年以降定例舞台以外無風とは思わなかったろう ps4に集中したから開発力が上がってきた
簡単だろう カプコンはCSしか無いから
そこは競争力を失ってはいけないって緊張感があるわ
なおスクエニ 別にPS4には集中してねえだろ
PCにも力入れたからだろ スマフォだめだったのが逆にいい方向に動いたね
災い転じて福と成す >>331
まるでPSには力入れてなかったように言うね バイオRE2でカプコン見直したわ
リメイク作品で一番の出来かもしれない バイオは1も当時のリメイクとしてはかなり良かったよな 会社が好調なら大逆転裁判の続編出してほしい
正月休みに1と2一気にやったけどマジで神ゲーだったわ 発売をわざわざ年末避けてまでスマブラから逃げて
少しでも抵抗しようとあのタイミングで300円ゲームのアプデ発表
華麗なる逃げ撃ち!
たしかに凄すぎるね >>351
ちょ任天堂戦士いじめ過ぎw
あんまりはっきりと本当の事言い過ぎw
あーあ絶対あいつら怒ってカプコン不買するってwww ガチャフォース新作どころかリマスターすら出さないから全然凄くないわ… バイオチームは優秀でいいなぁ
デビルはどうなるか
モンハンはもう知らん CAPCOMを信じると今んとこ100%裏切られる展開が待ってるぞ
どの陣営に属してても バイオもモンハンも逆裁もかつては遊びまくってたけど、
今じゃすっかりやらなくなったので遊びたくなる新規をお願いします 言っちゃ悪いけど今回のバイオリメイクくっそ微妙だったわ
グラ以外進歩なさすぎだろ 一方で任天堂に近づいたスクエニは爆死の連鎖なのであった やっぱ何だかんだでちゃんとした物作るには一番に開発費って気がするな 発表したものが次々と発売しているすごい!
こういうことですか >>351
違うでしょ
PSにモンハン出さなかったからカプコンを認めなかったでしょ?
ドグマという凄いゲーム出してたのにモンハン、モンハンで死なせたし 任天堂ハードを切ったというか、あっちに合わせると他機種マルチが出来なくなるってデメリットがあったのが原因だろうな
Switchも性能不足でサードからろくなソフト出してもらえないのが現実だし >>379
switchに合わせたゲームは全機種に出せる
switchでは性能不足のゲームはswitchに出さない
シンプルな話 >>381
それやると品質に問題が出る
REエンジンがSwitchじゃ動かないしSwitchに足引っ張られてクオリティ下がっちゃうだろ コケまくりじゃねえか
売り上げはともかくIPとしての価値はおちまくり カプコンが任天堂を追い越したとかどの次元からやってきたんだ
まさかモンハンだけで任天堂を倒したと思ってるのか >>382
モンハンwとかはswitchに出さないから品質下がらないでしょ
逆転裁判とかロックマンは出せるでしょ
別にswitchに合わせろと言ってる訳じゃないよ 頭がおかしいからプレステ信者なのか
プレステ信者になると頭がおかしくなるのか カプコンは攻めの姿勢で業界を牽引
任天堂は逃げの一手で低予算キャラゲー
僕はカプコン推しかなぁ 攻めの姿勢で現世代機の新規IPゼロなのか
俺は守りの姿勢で成功したと思うけどな >>388
それじゃあお前が1番嵌まったカプコンゲームはなんなのか聞かせて貰おうか えー低予算キャラゲーよりも売れない、攻めのソフト…カプコン馬鹿にしすぎ ゴキちゃんがカプコンに縋り付いてるのは分かるけど
妄想で箔付けして肥大化させるのは恥かくから止めとけw ゴキとか豚とか関係なくマジでカプコン新規IPないだろ
現世代機では攻めの姿勢なんかないよね ゲーム会社としてはコエテクはもう完全に落ち目の敗北者
順調に減ってる既存のファンからひたすらクソな商法で搾り取るしか脳がない >>361
手堅いでしょ、年末だったらスマブラもピカブイも買ったからスルーしてたわ、
1月は年末調整で普段より給料多いからDL版買ったは >>390
でも新規IPを作ってる暇があったらバイオやモンハンのナンバリングとかドグマ2とか鬼武者の新作を作れって言われるのが目に見えてる
新規の有無は攻めや守りとは関係なく、今作るべきものがちゃんとわかってるだけじゃね?
ゲハをみてるとマリオゼルダばっかりだのバイオモンハンばっかりだのドラクエFFばっかりだの、シリーズものを馬鹿にするような書き込みがたまに見られる、それらって需要があるからこそしっかりと続いてるんだよな
ユーザーが望んでるからシリーズが続いてるのであって、それを批判してるのってそれらに興味がない外野だけなんだよね(というか言ってしまえばただのアンチ)
マリオゼルダという強力なブランドを持ちながらスプラを生み出した任天堂はすげーと思う 逆に赤字以降IPの数が減る一方だわな
閉じこもりまくり
利益でも国内ゲームメーカー7位くらいから上がれない >>397
普通年調って12月加算だと思うけど
1月って珍しいね 嫉妬豚が必死にネガキャンしてるけど
間違いなくカプコンは今の和ゲーメーカーの中で一番頑張ってるよ >>6
移植ばっかだったが大作作ってたから仕方ないと言えるな まぁ他の和ゲーメーカーが酷すぎるってのもあるんだけど
カプコン除けばスクエニくらいじゃねCSに力入れてるソフトメーカー カプコンは古いバイオのリメイク残しまくってるから
かなり安泰だな >>404
セガって最近大作が出てないだけで企業としてはクッソでかいだろ
従業員数がカプコンの二倍だから収益も大きくないとやべぇやつ
ただシェンムー3が成功する未来がみえない・・ 一所懸命、海外メーカーと張り合うカプコン
子供だましの安いキャラゲーでお茶を濁す任天堂
もはや勝負はついたようなものですな 続編といっても継続出来そうなのはモンハンとバイオぐらいなんだよな
DMCは今回の売上げで決まるんだろうけど
そもそもソシャゲーで失敗してモンハンも完全に波が引いたから
国内ではどうにもならなくての海外路線なんだろうし >>409
子供だましの安いキャラゲーよりもカプコンが本気出したゲームって売れないの? 子どもを騙せて安い価格でゲームを提供する任天堂って凄い気がしてきた 統一教会とか朝鮮総連ってこんな感じなのかね
希望的観測や妄想を重ねて大勝利の合唱w >>414
宗教が絡んでなくても人間なんて大抵そんなもん
それか仕事でやってるだけ ニンテンが自社でガキゲー作るのは勝手にやりゃいいんだど、カプとかフロムに対してソフト供給を要求しないでほしい
世界と戦える貴重な和サードはニンテン製の変な低スペハードに構ってるほど暇じゃない
開発リソースはPC/PS/箱用ソフトや必要に応じて小遣い稼ぎ用スマホゲーに投入して開発ノウハウ蓄積してくことに専念させるべき 逆転裁判さえ切り捨てなければ他は全部リアル路線でも構わないわ
そういうのばかり作ってて気を抜きたくなったらパワーストーンの新作でも作ってくれ ロックマンだけショボかったよな
グラもインディーズみたいだったし 本気で言ってるのかもわからんね
キチガイというか社会不適応すぎて カプコンが凄すぎるスレなんだから
ガキゲーの任天堂はスレ違い
話題に出すのもおこがましいでしょ 低予算ガキゲーの任天堂は
はなから相手にされてない事に気づけよ・・・まったく ブルースもフォルテも出さず、冗長なステージ構成でシリーズを否定した
ロックマン11にももっと力を入れてほしかったな。 まあ任天堂は関係ないだろ
任天堂のソフトも売れてるし これが技術に投資した結果やぞ
だから性能ナメたらアカンねん >>1
スクエニはFF7Rとかいつ発売するんだよって感じだな・・・ >>21
倒産寸前まで追い込まれてからの逆転がいつものカプコンだったがここまで救いようのないクソゲー連発して没落が続くといよいよお父さんかとも思えてくるけどな
カプンコに限らずいまんとこゴキブリハード全力のメーカーはどこもこんな感じだな どん判への当てつけで凍結させたDASH3を忘れないよ。
あと、本当に昏倒したままのdeepdawn。 利益出せねえからバカにされんだよ
売上もたいしたことねえし 任天堂ハードでソフト出してる他の大手が過去最高益バンバン出してる中でカプンコだけが大手メーカーダントツで最低の利益だけどこれ株主はどう思ってんだろうな ディープダウン当てたいとこだね
いつ出るか知らんが >>186
あれだけ生産出荷したのにスクエニセガ以下なの切ないな
まぁバイオリメイクも生産出荷してもらってるだろうから前年比微増位はいけるか? 現実の数字を無視した妄想を披露して
精神的勝利してるのあの国みたいで草
カプチョン社員なんか? バイオ7は面白くなかったし
ワールドも
でも今回のリベ2は歴代でも最高レベルだとは思う 一番頑張ってるカプコンを応援してます><
任天堂 1775億円
バンナム 750億円
SIE 724億円
コナミ 451億円
スクエニ 381億円
セガサミー 177億円
カプコン 160億円
コエテク 117億円 これゲーム関連だけ?
ソシャゲは含めるのもアリだとしても
パチとか出版とか他の事業も込み? >>1
発売の目処が立つまで発表しないようになっただけだろ
タイトルはシリーズ続編かリメイクだらけだし普通だよ >>444
アミューズ機器分野において、『UFO CATCHER』シリーズなどのプライズ機やCVTキットなどを販売し堅調に推移したほか、
各事業分野が堅調に推移し前年比で増収増益となりました。
遊技機事業においては、規則改正を受け下期の販売スケジュールの大幅な見直しを行ったことから前年比から減収減益となりました。
以上の結果から、連結売上高は3,236億円、連結営業利益は177億円と前年比で減収減益となりました。
込み込みのようだ >>443
パチンコがあるとはいえゴミしか出してないセガに負けてるとか悲しくなるな >>447
なるほど…
他社はパチ事業からソシャゲ方面に移行してきたけど
カプコンはそこコケてるのが痛いね…パチ事業も斜陽だし バイオ7からの確変がすげえわ
毎回メタスコア90点前後取ってくる感覚
任天堂ですら不可能だよ >>450
新規IPで90以上とってきたらすげーってなるが辞めさせた人間のIPの焼き直しばかりで喰ってる会社に成り下がってるじゃん今のカプコンは。 >>452
えっ!?辞めた神谷三上船水稲葉稲船とかが作ったIP以外で去年売れたソフトあったっけ? カプコンスレに孤軍奮闘で任天堂ガーなんて書く病人に構っても仕方ないから、
ずっと放置で心ゆくまで独り言させてあげなよ。 むしろカプコンに聞きたいんだが、ここまでタイトルを集中させてこの後どうするんだ
PS4タイトルの開発は、およそ2、3年程度はかかるわけで
同じタイミングで全部投入したら、その後2年スカスカになるぞ
それとも1年後にまたバイオやDMCの新作をだせる秘策でもあるのか?
そんなに早く開発できるタイトルだとは思えんがな 新作のバイオ7よりただのリメイクの2がメタスコ高いってもの虚しいよなw バイオ7以降のカプコン
REエンジンで更に加速する
91点 バイオRE2
90点 モンハンW
86点 バイオ7
82点 ロックマン11
80点 モンハンXX >>460
ただただ全盛期の三上がすごかった実証にしかならんな 次は全機種で逆転裁判123HD出すんじゃなかった? >>466
嘘がバレて発狂するID:05xF1CWY0
であった つーかRE2は別モンだよ
グラだけ綺麗にしたリメイクだったらここまでの高評価にはならん
リメイク1を彷彿とさせる再構築 もともとカプコンは凄いメーカーだと思うがな
魔界村当ててからずっと最前線だろ 90点前後なんて取れてませんでしたね
言い訳をどうぞ ここまでのモノつくれるのに なんで7をしっかりつくりこまなかったのか シリーズ最新作なのに クラウドが邪魔したとしてもシナリオも最低の酷さ この好調から新規IPをだして当てたら真に褒める時なんじゃないか >>474
6が大不評でどうせ7の売り上げ下がるのわかってたから金だけ渡して好きに作っていいよって作らせたのがアレ
はなから大多数に受け入れられるバイオにするつもりがなかった 新規IPに何故そこまで拘るのか分からない
新規IPでも1発当てられたらそりゃ凄いけど現状でもカプコンは充分褒められるべき カプ格ゲーのメタスコとユザスコの乖離やべえなw
そりゃsieに買い取ってもらうしか利益出ないわなー ドラゴンズドグマをもうちょい展開してほしいかなあ
オンラインじゃない方の そういやデッドラ4も殺してたよな
3は評価巻き返したのに >>480
SIEの売上げと利益の差がひどいのはやはりバラマキしまくってるからだろうなぁ
SIEJAの財務状況爆上げしてもいいもんなんだがな 新規IPはバンクーバーの企画を引き継いでんだろうな
メカゲーと銀河探索ゲー バイオRE2はオリジナルと大して変わってないだろ
古くさいアイテムボックスや
タイプライターやら >>485
ゾンビにhsしようとしたらレティクルの照準待ちさせられて強制終了してやったわ
カプンコくん本当にゲームシステムの品質安定しないよな 新規IPに何故こだわるかって
古参ゲーマーである俺らは既存のIPに飽き飽きしてるのよ
例えばバイオRE2
バイオ2のストーリーなんてゲハの人間は全員知ってるわけで
どれだけ出来が良くてもリメイク作品に未知の感動なんて無いわけ
レオンやクレアはリッカー、タイラントの登場に驚いてるけど
こっちはもう近所の野良猫に会っちゃったくらいの感覚でしかない
長年ゲーマーやってるけど、やはり未知の名作に巡り合った時の感動、刺激を超えるものは無い
歳を取って知識が蓄積すると並大抵のものじゃ感動しなくなるが
それすら超えて感動させてくる凄いゲームに巡り合いたい
もう遊ぶ前からシステムやキャラがお馴染みなのは嫌だ 銃のお店のとことか改変部分かなり感動したりしたけどな >>481
オフラインのドグマ続編ほしいね
世界観の掘り下げしてもらいたい
幼馴染のイベント進めても教会が何なのか分からずじまいでもやっとした記憶 >>479
昔からゲハはカプコン教の溜まり場だろうが これで任天堂みたいにIP使い捨てせずにずっとシリーズ化できる力があればいいんだが
REエンジンてリアルじゃなくてアニメ調のグラには向かないとかあんのかね
魔界村とかファイナルファイトとかヴァンパイアとかそういうのも復活させてくれよ >>490
お前みたいなリアルタイムで見てきてないお子ちゃまには分からよ
アーケードにおいてのカプコンの存在感は異常だったからな >>493
団塊ジュニアのジジイが若者に老人の思い出話してますやん 最近ではなく昔から凄いって話してんだからいいのでは?
脊髄で生きてるのかよお前らは ベルトスクロールなんかもカプコン独り勝ちしてたらしいしアクションゲームは得意な印象だな
ロックマンはコケたっぽいがw >>498
リモヌンやムーブ対応や3DとVRも率先して作ってたしなかなかだよね なんていうかロックマン最新作は見た目が手抜きすぎだったから安っぽいんだよ
リアル路線じゃないアニメ調は苦手なのかもしれんがあからさまに低予算なのが
透けて見えるようなのはよくないと思う カプコンが打ち出すビジュアルは、90年代のアニメやゲーム文化に多大な影響を与えていたのは事実だからなあ。
あきまんもキヌも過去の人だけど Switch版モンハン5は発表から発売までどれくらいかな😏 >>497
この前でたベルスクコレクションにはガッカリだったがな
収録ソフトも仕様もさ。
きっちり移植すら出来ない... >>503
お前の書き込み見る限りベルスクコレクション買ったとは思えんのだが
聞きかじりで言ってるだけだろ 当時のやりこんでたわけじゃないからあまり気にせず楽しめたわベルスク
オールドアケゲーの移植はアマゾンズスレとか見るに細かいの多いから余程じゃなければ気にしないことにしてる >>462
毎回90点前後には程遠いな
バイオもここから下がるのだろうし Resident Evil 2 debuts at No.1 in UK charts (again) | GamesIndustry.biz
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-27-resident-evil-2-debuts-at-no-1-in-uk-charts-again
2017年1月のバイオ7以来UKでのカプコン最大のロンチで1位(売り上げは18%減 / パッケージのみ)、PS4版が74%
先週1位のニューマリオUは44%減で4位、先週2位のAC7は51%減で6位 完全に大作主義になってるなという印象しかない
一本こけたらアウトだろうがよくやってると思う 会長が見かねて現場に口を出したからだろ
息子の社長が無能だからな
今度はもうすぐ5Gが普及するからスマホでリッチなゲームをクラウドで遊ぶようになるとか言ってたし思考がぶっ飛んでるわ >>497
得意ならいくつもIPを持ってて欲しいもんだが広がるどころか狭まる傾向なのがね 箱とPCを無視してなぜか自陣営扱いしてイキるソニーハードファン >>512
アクションベースのゲーム出してるからまだいいんじゃないかな
コナミやナムコやセガと比べると老舗アケメーカー出身者としては頑張ってる方かと コナミはCS逃げたけど
ナムコはバカにできる実績ないと思う >>514
PCもXBOXも反任天同盟の一員だしPS陣営の仲間なんだが 出来もいいし頑張ってるとは思うけどシリーズものばっかなのがね
新規タイトル出してほしい >>517
勝手に反任天堂とかやめて欲しい by CS持ってないPCプレイヤー 周期的に危機を底力で覆すけど
ブランド磨り潰すまで酷使するので危なっかしいイメージが抜けない カプコンはフロムとファルコムに金を貢げ
優れた環境で制作できる場所を与えてやれ >>525
フロムはまだ理解できるが何故ファルコム? 最近カプコン頑張ってるよね スクエニは(´・ω・`)
バイオ7 E32016で発表→2017年1月26日発売
モンハンワールド E32017で発表→2018年1月26日発売
バイオRe2 E32018で正式発表→2019年1月25日発売
DMC5 E32018で発表→2019年3月8日発売 マジで頑張ってるよカプコン
なんで金の卵のソシャゲで爆死を続けてるのか・・・
バイオのリメイク良いぞ 連打してIP潰すのがパターンなんだから
IP増やさないとずっとリスクを抱えた会社だぞ 海外に技術的についていける唯一の和メーカー
これからもカプコンには頑張って欲しい REエンジンが神すぎて、これからドグマ2、MHW2、鬼武者新作、ロスプラ、バイオ8+新規IPきちゃう 今の時代ソシャゲが核爆死してるとこは伸びないからな
んで仕方なく大作路線やってんだけどこれは一度でも駄作出したら即死しかねない両刃の剣 3年後くらいにまた手の平返されるんだろうな
と思うと笑える ベルトコンベアの方は知らんがストUアニバーサリーの方はZERO2のネット対戦がないのと
外注なんだろうけどなんかUIが過去の物と違って使いにくかったのが不満だったな
お小遣い稼ぎ程度にしか思ってなくて過去作大事にしてないのがよく伝わってきて悲しくなった ベルトアクションは内製だよ
最初は致命的な遅延があったが今はほぼ解消されて快適になった 辻本パパは腐ってもカプコンを一代で日本屈指のゲーム企業にした男
ボンボンどもとは頭の出来が違う >>533
おいおい、唯一と言っちゃってるよ
和サードのどこもカプコンについて行かないことはわかってるのか… サードっていうかファーストも含めてだね
カプコンは国内企業だと頭一つ抜けてる >>519
開発規模、時間かけすぎでますますはずせなくなってるからだろ >>542
ファースト含め和ゲーはどこもカプコンについて行かないだろうことは察してるのか… まあ他にロクなメーカーないもんなあ
ガキ向けゲームしか作れないとかグラが大して良くもない気持ち悪いRPGばっかり作ってるとことか モンハンくらいじゃねーの
ちょっと前までやたらカプコン叩く人いたけど
結局あれもモンハンだったんだろうな _/ ̄とかめっちゃ頑張ってるわ
今回もまた買ったんだろうね 単品で見るとそこそこの物出してるサードタイトルもあるんだけどね
カプコンが頭1つ抜けてるのは同意 やってること以前とたいして変わってないのに
モンハン一つで手のひら返し、ゲハ民ってどんだけモンハン好きなんだよ モンハンだけだと本気で思ってるんならゲーマーやめた方がいいな
あ、本体持ってないか ここ十年くらい新規IP当ててないのはカプコンらしくないとも思った
窮地に唐突に凄いの当てるイメージの会社だったんだがな >>551
モンハンをHD機で出したって事以外何か変わったことあるか? >>552
デッドラ、ロスプラ、ドラゴンズドグマといい素材はは持ってたんだけどな 凄いと言ってもそのモンハンが、大して評価も高くなくて
予算規模に比して売上も利益もショボかったから他が付いていくことがないわけでね 世界と技術面で勝負できる和ゲー
・バイオ(カプコン)
・DMC(カプコン)
・FF(スクエニ)
・MGS(コナミ)
上記のシリーズ以外で、世界と売り上げで勝負できる和ゲー
・任天堂のファーストタイトル
・モンハン(カプコン)
・ダクソ(フロム)
・ベヨネッタ(プラチナ)
・KH(スクエニ)
・ニーア(スクエニ+フロム)
・ペルソナ(アトラス)
・バンナムのジャンプ系
カプコンは現状、スクエニと並んでトップクラスだろう
業績ではこいつらよりセガとバンナムのほうが上だけどその内ゲーム部門ではソシャゲ含めても逆転すんじゃね? スト5も入れてやってくれよ
一応EVOもやってるわけだし 利益が少ないのは研究開発費を増やしてるからじゃないの
今は毎年大量に採用していて3年後には単独で2500人の従業員体制にする計画
ロスプラ3の外注、デッドラ3のバンクーバーでの開発、モンハンの3DSでの展開とか
2010年代前半は完全に暗黒期だよねぇ
そこにはバイオ7とかも含まれる >>556
フロムの無理矢理ねじ込んだ感
ブラック企業をまぜるなよ… 技術面で言えばサイゲームスの
プロジェクトなんとかとかも良さそうだけど >>560
デッドラ3は売り上げも評判も悪くなかったはず
やらかしたのは4 >>562
もう4年経つけど、ウマ娘はいつリリースされますか? カプコンの業績低めなのってゲーム事業しかないからじゃないの
自社作品の音楽レーベルみたいなのもやってるらしいけど流石にそれじゃあな
他のとこはスポーツとか出版とかもあるしソシャゲ当たってるしそりゃカプコンが業績で勝てるわけねえわな >>556
ベヨネッタは出来いいけど世界と売上で〜云々には当てはまらないと思う スクエニはHDゲーム MMO、スマホゲーの3本柱やしな
スクエニ カテゴリー別
HDゲーム事業
売上 営業利益
2014/3 473億円 30億円
2015/3 443億円 30億円
2016/3 585億円 ▲30億円
2017/3 928億円 60億円
2018/3 656億円 90億円
MMO事業
売上 営業利益
2014/3 200億円 45億円
2015/3 233億円 70億円
2016/3 316億円 145億円
2017/3 227億円 75億円
2018/3 313億円 135億円
スマホブラウザゲー事業
売上 営業利益
2014/3 271億円 50億円
2015/3 442億円 75億円
2016/3 687億円 160億円
2017/3 833億円 195億円
2018/3 938億円 200億円
カプコン 業績推移
売上 営業利益 最終利益
2013/3 *941億円 102億円 30億円
2014/3 1022億円 103億円 34億円
2015/3 *643億円 106億円 66億円
2016/3 *770億円 120億円 77億円
2017/3 *871億円 137億円 89億円
2018/3 *945億円 160億円 110億円
2019/3 *960億円 170億円 120億円(今季予想) 作品一本一本のクオリティしか見ないとすごいって見えるだろうね
全体に目を通せば新作のリリースが激減してリマスターとかコレクションばっかになってるってことに気づくよ
去年とかMHWとロックマン11のたった2本しか出してないし
そうなると今年もバイオDMCで新作は打ち止めで、残りは去年みたいに残飯ラッシュになると予想できる
アイスボーンはただのDLCなんで新作には含めてません >>561
ダクソ3人気はガチだぞ
Twitchでもいまだに配信してる奴いるし視聴者もいるだろ
セキローも多分ダクソユーザーがみんな買うから世界での売り上げは凄いことになるかもしれん
>>567
ベヨ調べたらしょぼくてびびったわ
ファンの声がくっそでかいからてっきり250万前後は売れてんのかと思ってた
3はスイッチでしか出てないから計測不能だし
>>569
一昨年バイオ7(600万本弱)、去年MHW(1070万本)、今年バイオ2RとDMC5とアイスボーン
毎年AAAタイトルを一本以上生み出せるメーカーって他にあるか?
しかもE3での発表から1年もしない内に発売
今年のE3でも来年発売のソフトが発表される可能性があるぞ 今のゴキブリの良かった探しみたいになってるの惨めでなぁ
本当に輝いてた時代は新規でロスプラ作ってデッドラ作って
スト4で格ゲー復権までした上でモンハン2Gだからな
ゴキブリ忖度無くても誰も疑問に思わない本物だった カプコンはモンハンフロンティアで儲けたいと思ってたんだろうな
今どうなってるんだろ >>567
だよねぇ。
そんなに人気あったら2が一旦お蔵入りしたりしないw
いつものプラチナアクションなキャラゲーだ。 >>571
これな。その当時のカプはマジで凄かった。
今はDMCまで出たら息切れ感ハンパない マジでDMC5発売後どうすんだろカプは。
その後の展開で本当の真価が問われるな。
現代階じゃ過去作にあやかったボーナスタイムに過ぎない。 >>570
AAAをどんどん出すって海外がもう失敗し始めてるのを後追いしてうまく行くのか?
開発費の高騰どうするの? その後はまたHDリマスター商法で年間リリースタイトル本数を稼ぎつつ
時間稼ぎに入るんではないかな
まだ墓場から掘り起こしてきた死体のHDリマスターはやっていないでしょ
バイオ2での食いつきもいいからリメイクもやって過去の遺産で暫くやっていく >>576
その辺は海外の惨状を見て学習しろよって思うけど、自分の会社ならイケる!とか意味不明な考えだろうしなぁ リメイクだろうがリマスターだろうが利益出せるならどんどん出せばいいよ
大作こけて首回らなくなるよりよほどマシだわ 利益しょぼいとカプコン叩いてるアホなんなん
スクウェア全盛期でも利益なんてしょぼかったのに
しかも過去最高益なのに >>568
これ見るにやっぱりカプコンはCS事業しかないから最高益()とか言われるんだと思う
オンゲもソシャゲも2,3本しかヒット作ないし >>578
REエンジンの説明とかバイオ7のインタビュー聞くと開発費削減しつつ結構なクオリティのゲームが出せるらしいからそんなに心配しなくてもいいんじゃないか カプコンの場合売上変わらんのに利益率上がってるんだよね
コスト下げてる証拠 >>582
海外はそれが出来たところでさらにクオリティアップしていったから限界にぶつかり出してるだろ
ほどほどのところで止まれるのか、止まったところで同じ売り上げを出せるのかとなるぞ >>570
毎年AAAを生み出せるのはいいが、「それしか無くなる」のが問題なんだよ
毎年1〜2本のソフトが収益の大半を占めるってことは、1本コケた時点で大ダメージを食らうってことだ
そしてそれが原因で他のタイトルの発売延期も発生するようになる
洋ゲーのAAA作ってたスタジオがそれでいくつも潰れてるだろ
日本でもつい去年二ノ国1本コケただけでレベルファイブが延期ラッシュで大変なことになったしな >>582
バイオRE2もモンハンWもとんでもない人数投入して作ってて出来てるものと比較すると
REエンジンがよそのより開発費を抑えれてる様には全く見えんけどな じゃあカプコンもスマホでガチャゲー作ってユーザーから搾取した方がいいの?
そう言ってるよね
叩いてる人は AAAの開発費心配するよりスマホブラゲ打率1割未満のお荷物COGを何とbゥするのが先でbヘ? >>587
カプコンはとっくにスマホゲー何作も作ってるだろ
ただそれがことごとくヒットしなかっただけで IP殺しまくって結果的にモンハンバイオなど生きてるAAAに金集中させてただけだろ
スト5ズルズル引っ張ったりロックマン11がインディレベルだったりリマスター乱発とか見るに
この会社がAAA並みの予算かけて鬼武者復活させたり新規IP作るには見えんぞ だからCSに注力してるんだよね
何が悪いの?
企業の適正判断してカプコンはCSの方が向いてると判断して
結果も出してるのに >>590
その通り
恐らく今までBASARAとかの中堅ソフトを作ってたような人員までAAA開発に集中させてると思われるから、
当然新規IPに人員を割く余裕なんてないはずだ
クオリティの高い製品を供給し続けて信頼を高めなきゃコケて死ぬからね
一回コケたらその余波が他の作品にまで伝搬してクオリティが落ちたり延期したりする >>587
課金へのこだわり(笑)とか言って総スカン食らったんですけとw 結果を出してるって今年がうまいこといっただけで
その前のスト5やバイオ7のときはたいした結果じゃなかったじゃん 営業利益云々はもうこの時代ソシャゲによる部分が大きすぎるから参考にならんでしょ
例えばスクエニなんかはそこの部分は好調だと思うが、ゲームのクオリティとしてはどうなのよ。 カプの一番の心配どころは
モンハンはオン課金するだろうというとネガキャンだ!と捉えるアホが多いこと
オン課金なんてどこも普通なのにな
MHWが100円でもオン課金してりゃもっと利益でてただろうなぁ AAAってハイリスクハイリターンの開発方式なのわかってて言ってるのかね
カプコンがもしクソゲーのAAA作ったらブランドそのものが壊れるレベルなのに、スクエニみたいに 配信者がステマ依頼されてたがこういうスレタイのスレも胡散臭く感じる クソゲー作ったらってそんなこと言ってたらなんも作れんよw
クソゲー作らなかったらいいだけだろ コンスタントにソフトを提供してくれるカプコンは最近ノリにノッてるな
勢いがあるわ
それでいて雑に作り上げてる訳でもないしクオリティの高いソフトを提供してるからプレイする側としてもありがたいしとても好印象だわ
今はカプコンが日本一のソフトメイカーだと俺は思ってる >>601
FF15の開発側ど客側の感覚のズレとか、見てて痛々しかったけどね ゴーストDLC配信後に有料DLCのNEMESIS(バイオ3リメイク)を発表
来年初頭配信で完全版も同日発売
この展開は上手くいきすぎか >>602
この、具体的に何が凄いのか一切誉めてないテンプレ良いな。
メーカー名変えれば良いだけだし。 でもモンハンの映画は断った方が良かったと思う
バイオとか1のサイコロなんかはなんじゃそら?だったし >>601
今はまだ大丈夫だが、コミュ力だけでのし上がってきた田畑みたいなのが開発トップになったら一気に終わるぞ >>601
作らなければいい、でクソゲーが出ないならこの世にクソゲーなんてものはない
AAAに収益のほとんどを依存している以上、定められた期限内に確実に発売することが求められるので、
品質チェックで何か漏れがあり直前になって致命的なバグが発覚した場合でも、発売を強行しなきゃならない
1本発売が遅れれば他のタイトルに人員が回らず、連鎖的にそちらも遅れ始めるからね
そして致命的バグを放置したままの発売強行はブランドへのイメージを悪化させる(AAAでは無いがDQB2がいい例)
幸いにしてMHWやバイオ2はそんなことはなかったが、バグは人的ミスである以上「絶対に起こらない」なんてことはあり得ない
今ノリに乗ってるように見えてもいつ状況が悪化してもおかしくない状態なわけだ ちょっと前のゴキちゃんはいくらモンハンがヒットしてもカプコンだけは信用ならない
とか言うぐらい理性と余裕があったけど、そのどちらもなくなったのかな 今更何を言ってるのか
モンハンはキラーコンテンツ
ストリートファイターはファンついている
バイオ、デビルメイクライ
コケる理由が見当たらない >>609
そんなもん他のメーカーにも当てはまるわ
任天堂だってSwitch全く売れなかったらどうすんだと言ってるようなもんだから
在庫1000万台用意して売上ゼロならどうすんだとか
そんなこと言ってたらなんも作れんよ
リスクはゼロには出来ないから >>577
バイオ2は売れるとしてそんな過去作持ってないからな
鬼武者が売れてるのなら時間稼ぎもできるだろうが >>590
リマスター出したし鬼武者は絶対新作作ってるわ >>593
二○国が爆死したレ○ルファイ○なんて
4800円(税込)のレイトンがスイッチ移植で6,458円(税込)になって連鎖爆死したからね MTフレームワークとか言ってたカプコンはどこへいったの? >>601
残念ながらカプコンの潰れて行ったIPは全部
終いにクソゲー化したんだ >>614
鬼武者の新作なんて今更作ったところで売れんわ
まだこんな20年前に死んだ死体掘り起こして何とかなると思ってんか IDも顔も真っ赤な豚がずっと張り付いてるけどニートかな?w こいつ朝9時に寝て昼2時に起きとるな
夜中はずっとカプコンの悪口
完全ニートだわ シリーズ物ばっかって言ってもシリーズ物続けて売上が出るなら別にそれでよくね?
新規IPガーって言っても当たるかわからんもん作るよりこっちがメインでたまーに出すぐらいでいいだろ
何でそんなにこだわるのかよくわからん 今年デッドラ5あるかな?
大体3年スパンで出てるし
バンクーバー潰れたといっても看板のデッドラは最優先で開発中だったと思うのよね 最近カプコン叩き増えたなぁ
まぁモンハンワールドだろうけど うんまあ叩く理由は嫉妬とかじゃないからねー
どんだけクソなことやらかしても悪びれないのがムカつくの >>571
あの時代こそマジで黄金期だったな
バイオ糞化DMC休眠と最悪でもあったが カプコンの収益ショボいのは事実でそれはスマホゲーのせいでもないよ
2018年のモンハン以外のタイトル挙げてみ >>625
デッドラの開発体制はマジでガタガタぢから諦めろ
4のバグが多い上にアプデしたらセーブデータ壊れるんで、DLC配信やめまーすっていう体たらくやぞ。 モンハンワールドの嫉妬というかこれまでIPを殺しまくった結果
元ファンから恨みみたいなのを一番買ってるメーカーだろカプコン
スト、マヴカプ、逆裁、ロックマン、ロスプラ、デッドラ、ドグマ、鬼武者、BF…
どんだけのファンを裏切ってきたと思ってんだよ ニンテンドウがバケモンなだけで、ベセスダやロックスターとかもそうだが大体稼げるシリーズもんを二本持ってれば勝ち組。そもそもその二本のシリーズを維持するのが大変。 任天堂もサードみたいにソフト屋だけになったら一気に衰退すっけどなw
ハードと一緒に子供だまして売ってるだけだの企業だし 子供にロックマンやストリートファイターを売れなくなったカプコン 小さい弾は全部切り捨てた、一度コケただけで終わりな少数精鋭のハイリスクハイリターン路線がいつまて続けられるかが問題
レパートリーが少ないってのは飽きられやすいってことでもあるし、なにより毎回名作になんてできるはずもない >>631
今、持ち上げてる連中もど〜せ3年もすればもうカプコンのことなんか忘れてるからなw
それを繰り返してきたのがカプだし ハイリスクハイリターンを嫌ってやめたのがコナミなんだよね
カプコンもコナミみたいになった方がいいってことかな 失った信頼取り戻すのは難しいけど(特にbofファン)頑張っていいソフト作ってくれ
そういうリブート作が失敗したら何もかもおしまいだけどな >>635 今は小さい弾でヒットするのを願うのは宝くじを買うようなもんだろ。
それこそハイリスクノーリターンだ。 >>638
アトラス、ナムコ、ハドソン、スクウェアになりたくないならそうだろう 2018年3月期の営業利益率ざっと計算してみたんだが、ゲームメーカー優秀だな
ニンテン16.82%
スクエニ15.24%
カプコン17.00%
バンナム11.06%
セガサミー7.11%(ゲーム部門)
コナミ18.86% マブカプずっこけたと思ったらプロデューサーだったかディレクターがマーベルに引き抜かれてスパイダーマンにプロデューサーになってて笑ったw 「綺麗且つ素早く作れ、そのための開発環境と人員の整備には金を出すから」
という辻本パパの考え方は好き >>642
別にスクウェアが経営危機になったのってゲームの開発費の
せいじゃなくて映画のせいだが
ハドソンは金融危機に巻き込まれたせいだし
ナムコは別に潰れてないし経営危機でもない 仮にモンハンやバイオを任天堂ハードで作ってたらグラフィックも内容も
前世代レベルの古臭いものになって酷評されていただろうな
やはり任天堂ハードと縁を切ったのが成功の鍵となったのだろう
開発期間を短くするために投資する
というカプコンの方向性はスクエニにはなさそうだよね >>647
ナムコって何でバンダイとくっついたんだっけ
>>649
前に自社エンジン作ってなかったっけ
失敗したっぽいけど ここまで人材抜けまくってるのにゲームの質は維持できてるのはどうなってんだろうね
スクエニとか重要人物抜けた途端ガタガタになるのに >>653
GC独占で失敗したな
PS2独占で最初から三上の好きなように開発してたら大成功したのに
ただ当時バイオ4のためにGC本体買おうか?迷ったほど名作だったよな 新規IP控えてシリーズものを手堅く制作したから良かったんじゃない? カプコンは昔から全く興味のないゲームばかりなんだよな
カプコンはいいからKONAMIはメタルギアを手放してKOJIMAに作らせて欲しい >>651
質が維持できてるとか本気で言ってるのか?
ストリーとファイターもモンハンもバイオも過去作と比べて明らかに評判落ちてるじゃねえか >>657
SFは解るが、MHとバイオは評価上がっとるやん。MHなんて携帯機な時点で
海外じゃアウトだし、バイオ6なんてばら撒きで数稼いだだけで評価自体は
完全に糞ゲーだったぞw >>656
小島はもうメタルギアの呪縛から解いてやれよ…
MGS2の頃からメタルギアはもうこれで最後って言ってたけど会社の命令で仕方なくメタルギア作ってただけなんだから。
せっかく今自分で作りたいもの作れてるってのに、これだから小島信者は… バイオRE2やったがクソゲーだったぞ
タイラントが永久に追いかけてきて探索とかゆっくりやってられん
常に逃げ続けながらプレイするはめになる
これだけでストレスたまりまくり
おまけに難易度ノーマルでも、ゾンビがくっそタフでヘッドショットうって
たおしてもまた時間たつと起き上がってくるゴミっぷり
リッカーも鬼畜
ゴミクソゲーでした >>659
ストーリーとか設定とかはもう無茶苦茶なんだけど、それでもMGSVは
ステルスゲーとしては傑出してんのも事実だから困るんだよなぁ。あれで、
ストーリーとボス戦無ければ文句無いゲームだったのにw >>660
倒れてからまた起き上がるまで時間かかるのいやらしいよねあれ
ずっと呻いてるならまだしも一回沈黙するから倒せたと思って安心してると掴み掛かられるという カプコンは国内で洋ゲ作ってる感じになって今後どうなるか心配
洋ゲぽくならまだいいけど
UIや文字の大きさも北米に合わせてきて日本のリビングでは合わなくなってきてる 今年のE3では何のAAAタイトル発表するんだろう
ドラゴンズドグマ2とか来るかね ここにきてやっとPS4に対応できるようになっただけで出してるソフトはマンネリの極みだろ
バイオとモンハン交互に出してるだけじゃん 10年前のカプコンから大幅に劣化してるなw
どんなに言い訳してもあの頃のアイディアマンの残りカスに縋ってるだけ リマスターとリメイク5年くらい封印して商売続けられるなら褒めてあげる >>660
部屋2つ移動したら追いかけて来ないぞ
それどころか先回りしてくる
エアプ乙 >>660
敵は全部倒す必要は無いだろ
もっと頭を使え ようやく現行世代レベルになっただけで言うほど凄くは無いだろ
と言うよりカプコン以外がだらしないだけ >>675
楽しんだクチだが
タイラントとレオン編リッカーはちょっと擁護できん
前者はウザすぎ
探索の邪魔だから反対側の棟まで行って撒いて
音立てない様にゆっくり歩いて
いざ探索しようとすると戻ってきてイライラとかね
重要ポイントに近づくと探知するようになってるっぽい
後者は撃ちずらすぎる挙動だな
マグナム当ててもすぐ起き上がり
低い姿勢から突進やら舌で攻撃やら
クレア裏のグレランだと楽勝なんだが…
あとゾンビ無視して混合攻撃仕掛けるとこがなぁ
タイラントもそうだけど
なんでお前らゾンビを気遣うw >>497
ベルアクに関しては一人勝ちっつーか
2Dアケゲーを盛り上げて追求した結果
要求される水準が高くなったから
自分から切り捨てていったんだよw
ベルアク組のヤツは抜けてヴァニラウェアとか立ち上げてるし
2D格ゲー組も後期は悲惨な扱い受けて
抜けて同人だのそんな話ばっか 旧版のタイラントだと左右に振れば通り抜けできた気がするんだけど仕様変わったの? 国内で売れる中堅どころを全部切り捨て、大作のみを作り海外重視に展開する、
ってのが規制等で国内中小サードを切り捨てにかかり海外AAAを重用してるSIEがとってる策と完璧に一致するんだよね
まあそういうことだろうね >>680
相当距離開けないと掴まれて放り投げられる
旧版のラリアットで尻餅ダウンする様な感覚だな
歩きも早歩き位には機敏なんで
悠長に探索してるとすぐ追いついてど突かれるし
距離離れ過ぎてもワープしてくるようだw タイラントは安全地帯逃げても出てくるまで待機してるぐらい
糞ウザイ仕様だからな ゲーム性は置いといて、キャラのグラフィックに関して言えば昔のほうがセンスを感じたな
スマホでヒットできないからCSで大作を作りまくる路線は別に良いけど一発外した時のリスクがすごそう >>682
一因ではあるな
少なくとも発売日前倒しなんてのを
嬉々として語ってたのはコイツ位のもんだと思うわ
ドグマ、バイオ6…犠牲になったのだ >>685
別に良いというか唯一無二だから応援してる
バイオ2も体験版やったしDMC5も買うつもり
バイオはすぐ終わるからちょっと買う気しないのは申し訳ない >>677
バイオ7より前が酷かったからその反動でよく見えるのかもしれない >>185
今だとPCメイン開発して、色々削ってCSにも同時発売が主流 >>690
海外のスタジオと同じになったよね
むかし最先端のアーケードに居たカプが今の最先端
PCに本格参入は凄くワクワクする……応援不可避 PC全然伸びなかったからな
PCがダウンロード専用なら一緒に出した方がカプコンには都合がいいだろうな
どこぞのナントカ4とかいうすぐ中古価格が暴落するハードのせいですぐ中古専用ゲームになってしまうのはマイナス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています