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松野泰己って大したことないのに何で神格化されてるの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 15:59:11.45ID:LNSbDmIA0
オウガバトルとかタクティクスオウガは今やっても何が凄かったのか分からないし
ベイグラントストーリーも全然売れなかったみたいだし
FF12を途中で放り投げたせいでクソゲー化させた戦犯みたいな扱いだし
それからも会社をコロコロ変えてるしろくなゲーム作ってないし
なんでこんな実績のない人間が名のあるゲームクリエイター面してるのか意味不明
0155名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:23:45.77ID:fFwWq4fu0
>>1
FF14の吉田との対談で松野自身が大したことないって言ってるので問題無い
0156名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:23:53.49ID:LoNXIQdf0
今やってるのサイゲのスマホ用SRPGだけど、どうなってんだろ
0157名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:24:30.88ID:SsYl7w9x0
>>154
追記w

チンポ勃起しちゃうが、

加賀時代のシナリオはチンポ勃起しちゃうが、
0158名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:26:18.03ID:8vRhRQHKa
マイブラッディバレンタインみたいなもんだよ
キッズにすげえと思わせるだけ思わせてその後何やってんだかよくわかんねくなってレジェンドへ
実際当時の環境の中では凄いと言われるだけのもんではあったけど、そこから文化が更に成熟した今の時代環境と年取った自分の感性で改めて観察してみると当然当時の衝撃はない
0159名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:33:49.95ID:XM2CVtZQ0
オタクウケだけで終わった人だな
オタク受けするから同じ様なオタク開発者には評価が高くなる
0160名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:39:14.14ID:vy/a+XHo0
この人はあくまで世界観設定やキャラやシナリオ作りに長けてたという人だから、
ディレクションとかシステムデザインとか他の仕事やらせちゃいけないんだろうな
それですら相当な時間かかるし
FF12なんかもディレクターは他の人がやって、松野はシナリオ専念で良かったろ

そもそもスクエニみたいなでかい会社に行っちゃったのが間違いで、
大手に行けば良いなんて事は無いってのが良く判る例だろう
0161名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:39:49.16
>>154 >>157
ID:SsYl7w9x0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190223/U3NZbDd3OXgw.html?thread=all

IP114.165.58.89
このIPを調べたら
国内サッカー板にも書き込んでいた

ID:ILsfmZl+0
http://hissi.org/read.php/soccer/20190223/SUxzZm1abCsw.html?thread=all

鈴木忍→小島忍にジョブチェンジ!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550876686/

1 名無しさん必死だな 2019/02/23(土) 08:04:46.04 ID:SsYl7w9x0
まんこまんこ!

フィットボクシングという遊んでるだけで女がいろいろ話しかけてくる神ゲー
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550904857/

8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/23(土) 16:19:35.41 ID:SsYl7w9x0
女「チンコ右! チンコ中出し!
0163名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:46:14.70ID:8BAR7Iu90
>>144
その秋山は松野のチェックが無かったらあそこまで出来ない様な旨も述べてる
お世辞かなとも思ったけどその後の秋山の演出見るに本当にそうぽっいし
0164名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:54:47.71ID:8BAR7Iu90
しかし堀井の方が優れてるとか言ってる奴いて驚くわ
しかも家畜に神は居ないっていうシンプルな侮辱な言葉の意図を斜めに読みすぎてて
意味不明な事を言ってるし
0165名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 19:57:07.20ID:K7iDsBls0
映像化のネタとしてよく今までスルーされてるなって作品だな
まあ想像より上手くやるの難しいか
0167名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:02:53.00ID:96bBTVRS0
>>77
個人的にはオウガバトル、タクティクスオウガ、FFT、ベイグラまでは認める
0168名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:05:52.03ID:z/sDCHVt0
>>128
凄かったのはクエストという会社でもなければ松野個人でもない
オウガを作ったチームが凄かった
0169名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:07:16.26ID:Jknmr+OXd
サイコミ連載のゲームクリエイター伝の松野が金髪ロン毛に爺や付きで笑える
0170名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:08:01.04ID:8BAR7Iu90
松野が仲間に恵まれてたって側面は確かにある
クエストみたいな会社に
吉田、皆川が居たのは幸運以外のなにものでもない
んで尚且三者のグラの好みや方向性が同じだったのも
0171名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:21:07.45ID:m84ZSRL0a
この人は、現実をゲームに落とし込むというより、
ボードゲームなり、TRPGなりをコンピュータゲーム向けに
アレンジするのが上手いのだと思う
根本的に、ライトなゲームと相性が悪い気がする
0172名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:21:55.06ID:DvumG+ZfM
>>169
あの漫画面白かったわ
連載が終わって日数が経つと読めなくなるから、松野や吉田が好きな人は早目に読んでほしい
0174名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:30:30.88ID:8BAR7Iu90
クリムゾンシュラウドはまんまTRPG的な作りだったよなぁ
コンセプトは面白かったけど
あくまで低予算の短編って感じの作りだったんで
普通の作品並の予算と開発体制であの方向性のゲーム遊んでみたいわ
0175名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:42:29.13ID:RWB9cmNBd
ペイグラの、リメイクなら100万本硬い
伝説のオウガバトルもリメイクキボンヌ
タクティクスオウガも続編作って欲しい
FFタクティクスの続編もたのまい
0176名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:50:50.43ID:DHBczrC10
ベイグラのOPとか神がかりすぎてて、
未だに神ゲーにもっとも近い存在の一つだわ
0177名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:00:47.80ID:2JNlFmtJa
>>129
むしろあの絵のせいで暗い印象しか持たれず目立たなかった
とにかく無駄に暗いんだよなあいつの絵
0178名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:04:32.15ID:SdGVYjVD0
松野はクッソ重たくて生々しい話を作る天才
実際の紛争なんかを参考にしてるからリアリティがある
国家間の争いに民族間、宗教間、身分間の争いをスパイスにしてる
キャラに普通に極右、極左が出てくるのも面白い
綺麗事ばっかりじゃないのが好き

姉さんとかクソ女だけどそれがいい
0181名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:08:34.06ID:pdDin99Y0
>>113
FEは元々、紋章の謎でシステムとして完成してるゲームで
一体、なにが面白いのかというと死んだら生き返らないこととほぼ全てが計算できるシステムだからなんだよね

計算式が超単純だからHPが10でAから3のダメージ、Bから3のダメージ、Cから3のダメージ、HPが1残るからよし行ける!
次のターンで近づいてきた敵を全部倒せるからこっちのユニットは死なない
みたいなゲーム

この時にほんの少しでも計算違いを起こすとユニットが死ぬから緊張感を持って慎重に進めていくことになる
ifは、このシンプル計算式を複雑にしちゃったから別ゲーとしてみれば、それなりに面白いけど
FEの根本的な面白さはないんだよね
0182名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:08:54.48ID:UCudPVf80
タクティクスオウガの発売日前後の作品を見てみなさい
前も後ろも大企業の大作だらけ
なのに無名中小企業がほぼノーブランドタイトルで出してあれだけ売れたんだぞ
凄いなんてもんじゃない
0183名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:09:33.32ID:tX2Hn6lI0
松野の作った世界の年表を見てると現実の年表みたいに歴史の流れみたいなのを全く感じないんだよなあ
突然出てきたやつが世界を統一しましたとか厨二的な設定ばかり
それに国や宗教が少ないからどこかの地方かと思うくらいにスケールが小さい
0184名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:12:46.83ID:tX2Hn6lI0
>>180
ああプロローグね
あっちは曲が状況に合わせて進んでて凝ってたな
まあ当時のスクウェアゲーの殆どはプロローグに一番力を入れてて、後は惰性でもユーザーに元取った気にさせてたけど
0185名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:18:57.87ID:RWB9cmNBd
ランスロットは2人いた?
0186名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:27:18.37ID:Xt2FIDCG0
どんなにシナリオが良くてもアイテムのドロップ率が低いと台無し
プレイ時間の大半がアイテムを取る作業って本当に馬鹿らしいわ
0187名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:29:13.28ID:8BAR7Iu90
>>183
そりゃ実際の歴史では無いんだから
削ぎ落としシンプルに主張したい事の裏付けの道具だからなその辺は
それに世界全体の話ってより一地方や一大陸の話ばかりだから
国や宗教が少なくて当然だし下地になってる世界観が中世の欧州なんで
宗教が基本統一されてる方が自然でその統一教に派閥が存在してる事や
他の宗教も存在してて信仰の自由が認めてる事を匂わす程度のセリフはあるし
0189名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:34:20.00ID:SdGVYjVD0
>>183
そりゃ現実はゲームに出来ないほど膨大だからな
スケールを小さくしないとただ情報過多なだけで表現しきれない
まあ、少年少女が世界を統一というのも中二っぽいけど
バックに巨大な外部勢力がいるからこそでもある
紛争ってより都合のいい勢力が勝つように後押しする支援国家が現れるからな
0190名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:38:31.40ID:8BAR7Iu90
しかしなんかあれだなぁ
厨ニの用法がそもそも違うってのはまた別として
最近また厨ニの定義の幅広がってる気がするわ
あまりにもなんでも厨ニって言いすぎw
そのうち(もう言われてるかもだけど)ジャンヌ・ダルクも厨ニとか言い出すんじゃねえかこの調子だと
0193名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:44:31.87ID:3/eWkOJ/0
結局ゲームは一人で作るもんじゃないしな
独立しても面白いもん作れねえと大したことねえと言われても仕方ない
0194名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:45:25.02ID:zmhD1gNd0
FF14で松野泰巳シナリオって初めて意識的に読んだけど
セリフ回しがほんとに美味いなと思った。シリアスとギャグの緩急も上手いし
メタ的な遊びとかも上手い
ツイッターみたら演劇が好きみたいだから、そういう勉強をちゃんとしてるんだろうなって感じ
0195名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:47:20.16ID:HZofKKvp0
マジカルチェイスって一時プレミア付いてたよな
0196名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:03:07.10ID:8BAR7Iu90
オウガでカチュアを作り上げたのも
当時他の創作の世界、映画・小説・アニメではああいう女性キャラは珍しく無かったが
ゲームではほぼ存在してなかったので
ゲームのストーリー面がもっと成熟して何れ誰かが取り入れる前に
自分が先立ってやったろって事で作り上げたキャラって発言もあるからなぁ
そういう所も上手い

ただまぁ運命の輪以降の松野シナリオはちょっと凝り過ぎで
クドくなり過ぎかなって気はする
0197名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:05:17.33ID:avl9/a7ca
この人の名前を見ると、いつも松雪泰子と空目してしまうw
0198名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:17:32.15ID:4TqSgFuv0
ロストオーダーはどうなったんだ?
アンサングストーリーの方は最近音楽が収録されたらしいが
0199名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:24:35.86ID:Gvcs+uBU0
この人はファンがすごく気もち悪いイメージだな

少しでも松野に否定的な意見が出るとしゅばばばって現れて
君の間違いを正してあげるよ見たいな感じで長々と松野の正しさを説き始める感じ
0200名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:35:56.66ID:LKTPvgDh0
SFC時代にタクティクスオウガ作ったのは天才としか言い様がない
その後は酷い FFTとかいうクソ良く出したな
0202名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:42:46.40ID:HZofKKvp0
最初の伝説のオウガバトルの時点で大作級の注目度だったからな
発売前から
それだけインパクトあった
タクティクスオウガはむしろ守りに入って安定とった感じだし
0203名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:44:49.93ID:LKTPvgDh0
オウガバトルは無名だったけどファミ通が何故か大プッシュした
ファミ通は昔は良かった カルドセプトとか無名でもいいゲームを取り上げてた
0204名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:46:25.31ID:qt7DNdbA0
>>202
伝説からタクティクスはめちゃくちゃ攻めてたよ
同じシリーズで全然違うシステム、話の規模も急激に小さくして全体的な雰囲気も泥臭くなった
あそこまで変えると前作ユーザーから酷評されそうなものだが大好評だった
守りに入ったのはFFTだなあれは何もかもTOの縮小再生産
0205名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:54:40.23ID:Q23d6J6a0
シナリオとシステムが連関している作風と
戦争と人間が描写できる人材(だった)

彼と同格なのはゼノの高橋とダクソの宮崎のみ
0206名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:58:39.79ID:LKTPvgDh0
FF12のワイワイとした占領下の元首都とか本当に松野が作ってたのか?って疑わしかったレベル
スクウェアっていう器が人を腐らせるんだろうか
0207名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:59:19.98ID:/aHFg1Ey0
>>7>>8
今見ると説明的でクドいやり取りだなぁ
それに丁寧に長々と会話してあげてるアルガス君が親切に見える
本気で家畜だと思ってたら相手にしないよね
0208名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 22:59:47.35ID:vy/a+XHo0
一回松野にFEのシナリオやらせたらどうかとか考えた事があるが、
FEってそんな重厚なシナリオにしたら却って駄目になりそうだよな
最近のFEって基本ライト向けのキャラゲーだし

スクエニ作品で言うならフロントミッションとかDODとかが向いてたんじゃね
とりわけフロミはシナリオが弱いと言われてたし
まぁ松野にSFミリタリーが書けるかと言ったらまた別物だろうが
0209名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:02:29.70ID:Q23d6J6a0
いまだSRPGのシナリオは20年移譲経過して
タクティクスオウガの10分の一の水準も越えられていないよね
ユーゴスラビア紛争をモデルにとは言われるけれど
何故今の作家はそれすら模倣できないのかということ

松野が大したことないのなら
現代の政治と戦争をモデリング化してシナリオを構築してみせてほしい
0210名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:03:33.65ID:HZofKKvp0
スクウェアはFFシフトで強制的に人員をFFに配置したからな
それで高橋も出ていったし、聖剣チームも任天堂に行ったし
松野も有無を言わさずFFへ
あれでかなり人材ダメにしたわ
0211名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:05:54.73ID:6bhbvDzE0
タクティクスはいまやると昔よりスケールが小さく感じるかな

チャプタータイトルも含めて、演劇とか戯曲の志向が見て取れるわけで
そういうのがイヤな人にはイマイチなんかもな
実際歳取ってくるとバタ臭くも感じる

正しく「ライト」ノベルと対極なわけだが、作り込みは比べるもないわな
ラノベのがマシとか言ってる奴は知性を疑うわ
0212名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:06:19.19ID:8BAR7Iu90
>>198
一年半前にやったβが大不評で
そっから一切音沙汰無し
開発元が最近いろいろとあれなプラチナ+遅筆な松野なんで
下手すりゃお蔵入りかもな
0213名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:07:57.46ID:jXoKgYNZ0
今更松野を掘り返して馬鹿にするのは
卵を垂直に立てたコロンブスの逸話に
そんなことは誰でもできると嘲笑するような行いやぞ
0214名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:08:41.60ID:n0vLFVRo0
タクティクスオウガという金字塔を作った時点で伝説のクリエイターだから
0215名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:08:56.96ID:4TqSgFuv0
>>208

フロントミッションの原正憲も伝説のオウガバトルチームだったんだよなぁ
0216名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:09:48.37ID:LKTPvgDh0
ドットの表現力にナレーションもなし
ちょっとしたキャラの動きと会話だけで成り立たせないといけないんだから演劇風にもなるだろ
0217名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:11:33.25ID:MF+hn+OT0
オウガ、TO、FFTの貯金でやってきたんだよ
FF12は、病気で松野降板だしジョガイジョガイってな
でも、その後もろくに仕事できないしCRIMSONSHROUDも
しょーもないしもう終わってるんだなって感じでロストオーダーが
ラストチャンスなんだけどまたダメそうだからなw
0220名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:15:08.85ID:RWB9cmNBd
ベイグラントストーリーはバトルが最高
音楽も最高
今のゲームだとダークソウル的な感じもする
0221名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:16:50.55ID:6F7I5kga0
過去の人間が未だに通用すると思ってるから馬鹿にされるんじゃねw
0222名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:17:09.59ID:Y9KZTQah0
FF14の吉田は神だ!とか言い出したせいでだいぶ評判落としたけどな、松野
0224名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:24:02.41ID:n0vLFVRo0
>>222
サラリーマンなんだから当たり前だろ
0225名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:24:10.26ID:RWB9cmNBd
ペイグラのアイアンメイデン
オウガの死者の迷宮
伝説のアライメント管理
やり込み要素が他のクリエーターとセンスが違う
0226名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:31:00.57ID:nq6/6WCg0
何物でもない連中が無理に理解しなくていいだろ
今までもこれからも好きなもん消費しろよ
0227名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:31:08.83ID:iHz+z0dma
松野このスレ見てるっぽいな
0228名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:31:40.36ID:6bhbvDzE0
オウガバトルサーガの全貌はみたかったけどな
ベイグラは三章だかのプロットを焼き直したのがベースとか言ってたけど
最終章のプロットが面白そうだったから、話だけでも追えれば嬉しいんだけど
あの薄い本の原本もってるひと、このスレにいそうだな

結局、世界観を作るのがうまいんだろうね
「ルキのファルシが・・・」のコピペじゃないが、設定てんこ盛りで細かけりゃリアルになるだろうってのは凡人の発想で、セリフ含めてそこらへんのバランス取りがすごかった
少なからずともFFTとTOは、民族・階級・政治・宗教っていう現実世界にも通ずるヒトの火種を、厨二な年頃の俺らに伝わるカタチでしっかり表現できてたと思う

チームも松野も神がかってたんだろうね、あの頃
0229名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:34:59.36ID:4TqSgFuv0
ベイグラが3章のプロットじゃなくて、
ベイグラシステムをシリーズものでやるならオウガなら3章のっけたし、ゾディアックブレイブのワンエピソードでもよかったけど新規のタイトルで挑戦したという話
0230名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:35:33.81ID:LFjX4ZVlK
>>225
他の場所も凝ってたがアイアンメイデンの部屋も拷問の種類で名前が統一されてて感心したな
0231名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:37:19.87ID:1DsLKseS0
松野だけでなく天才絵師の吉田明彦もいたってのが凄い。
0232名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:39:35.49ID:Q23d6J6a0
ヒーロー(英雄)がヒーローとしての死を迎えないところが素晴らしい
ランスロットは拷問と自白薬で廃人にされたが
彼が拷問に屈したのか最後まで抵抗したのか、今だに揺れ動いているわ
0233名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:42:13.43ID:JUoyAYrv0
やたら名作と言われてるからVCで買ったタクティクスオウガ1年ぐらい積んでるわ
キンハーもクリアしたし、そろそろやろうかな?
0234名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 23:45:44.98ID:6bhbvDzE0
PSあたりからハードの性能が加速度的にあがって、インプットに際限がどんどんなくなるわけだが
制限の中で何を作りたいか・何を削ぎ落とすかって考える時代とでは、まるで作り方が違うんだろうな
そういった中でスクウェアにいったのが、才能擦り減らす原因だったんでは

ドラクエ1では使ってない平仮名があるとか、そういった取捨選択のための煮詰め作業が、結果的にゲームを面白くする良いスパイスだったんだと思う
このスレで出てきた河津・堀井両氏含めてそこらへんの鍛えられ方が違うんだろね
いかに少ない情報で多くのイメージを伝えられるかってノウハウに長けてるという点で
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/23(土) 23:47:35.76ID:6bhbvDzE0
>>229

おお、指摘ありがとう、さすがだな
うろ覚えだったからすまん

あの本欲しいわ
0236名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:00:27.01ID:Yh0p21o+0
どうやって生計を立てているのか気になる
0237名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:02:39.03ID:kDjAmKDm0
松野は執行役員してた時にストックオプション貰っててその株の配当で食ってるらしいよ
0238名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:21:21.74ID:GVfBXiNC0
>>233
タクティクスオウガはあの時代だから良かっただけで
当時ああいう民族紛争や複雑な人間関係を取り入れた
ヘビーなシナリオや緻密な世界観はかなり異色な存在だった
ご都合主義的な世界観のDQFFがゲーム業界を支配していた中
ある意味エポックメイキング的なゲームだった
そういうものがありふれている今だとメンドクサイだけのゲームかもしれないな
0239名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:24:21.77ID:65U9kXU20
>>224
松野がFF14やってた縁で呼ばれたから松野自身がFF14を神ゲーと思ってるんだぞ
0240名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:32:00.79ID:5RK3ceGp0
>>173
伝説とタクティクスオウガがハーフ以上、FFTはミリオン超えてるんだから商業的な影響も大きいよ
特にタクティクスオウガは真似ゲーも多く出たし
0241名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:36:40.31ID:LC8A6RHqM
俺の中ではタクティクスオウガの一発屋
FF12投げ出しには心底ガッカリした
0242名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:43:05.74ID:u2AnJBzW0
最初から才能なんてない偶然売れただけの一発屋
こいつと比べたらフリゲの作者やエロゲライターのほうがまだセンスがある
無能がバレて同じ無能仲間の吉田に尻尾を振っておこぼれを貰おうとしている
0243名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 01:08:29.29ID:0EpDHucZ0
「シナリオの人だよなあ」と思うわ
シナリオライターというより「シナリオデザイナー」というかんじの人

だからゲーム作りにおいては
ゲームデザインやキャラデザインがうまい人と組まないと活きない
クエスト時代はその会社でのバランスが良かったんだろね
0249名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 01:50:46.96ID:kDjAmKDm0
それ何気に堀井のことディスってるよな
0250名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 02:04:42.28ID:D2FYUIX60
ありふれたとか、エロゲライターのがマシとか、1つくらい例出してみてよ
ただ、叩きたいだけにしかみえん

松野うんぬんよりタクティクスをあんまり下げるなよ
0251名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 02:11:02.57ID:R/HmZ3wha
任天堂以外のタイトルが評価されてるのが気に入らない人たちっているからなマジで
0252名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 02:11:35.11ID:kDjAmKDm0
タクティクスオウガあえて批判するとしたらシナリオとSLGパートが分離しててSLGパートがただシナリオ進める上での足止めみたいになってることだな
ゴリ押し出来るし終盤は苦痛なだけだったよ
0253名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 02:49:26.75ID:/7Zx23dcM
昔はよくても晩節汚しすぎ
0254名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 02:54:12.02ID:FGPHSNB8r
早熟の天才だった。
アニメで言う宮崎駿。
宮崎駿は名プロデューサーと出会えて大御所になれたけどね

松野はそう言うのが無かったから埋もれた
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