【悲報】ロマサガ3延期決定・・・・・・・
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Unityで作ってる
これで作ればvitaにもps4にも移植出来る 2のリマスターはソフトリセットが無くてすぐ止めたわ ロマサガ2のリマスターは最初スマホ向けに作ったからか大画面でやるとやたらグラがジャギジャギしてるし
スクロールにも違和感感じるよ。操作性も若干SFC版より悪くなってる気がするよ。もちろん改善点の方もあるのだがね
ロマサガ3のリマスターもきっと同じような感じかな >>186
バグなんてアプデですぐに修正してくれたやん あのモンスターがウニョウニョ動くの嫌いだわ
ロマ2のスプリガンとか、動いてない原作のほうが躍動感とか迫力があった どうせ完全移植!をうたってるんじゃないんだから、完全に一緒じゃなくていいじゃん
バランス調整その他適用に作る側の都合でオリジナルと相当ちがってても「リメイクに近いので再構築した」と言い張ればいいだけなんだし
これでアホみたく目移植でバランスから仕様からなにからなにまでオリジナルに似せようとして無駄に時間かかってるならアホだ 公式HP行ったらしれっと2019年発売予定になってて草
延期のお知らせとか無いんかい! 2のリマスター発売日の時のインタビューで
当時ガラケー版があった2と違って
3は開発データが残っていなくて
ドットからエフェクトまで全部目コピでイチから作らなきゃいけないからリマスターは難しいって答えてたで >>210
2が評判良かったか結構売れたから作ることにしたんだろうね
やっぱり前作の評価は大事 >119
スクエニ×M2でつい最近糞みたいな仕事したばっかりだろ… >>210
とはいえSFCの頃のゲームなんかロマサガレベル(当時AAAのJRPG)でも1年半くらいの開発期間だからな
開発環境、ツール類なんかも今ほど便利なものなんかぜんっぜん無い時代でプログラマー、グラフィッカーだけならメインスタッフは数人レベル
こんなもん目コピしたって1年2年かかるのは異常だわ >>215
リマスター2を見る限り、操作性などは別にして
マップの広さの比率やゲームバランスなど出来る限りオリジナル版のバランスを
崩さないように気を使ってるのが良く分かる。その辺が違うと違和感が出て
オリジナルのファンは納得しないだろうことが予想できるからだろうな
完全にその辺を合わせると言う作業は、ある意味新作を自由に作るより作業は大変かもしれない たしかにボリュームスカスカの新作作ったほうが早いだろうな
無能開発陣に当時の最高峰RPGを作らせるほうが悪いわ リメイクじゃなくてリマスターなのに…
どんだけ人手足りてないんだよ FFの糞ソシャゲしか作れない会社になっちまったんだな
聖剣コレクションみたいなベタ移植でいいから出してから潰れてくれ 2はラスボスのところでずっと置いてるわ
転生してスキル集めすればいいんだけど ロマサガ3はストーリーがよく分からなかった
町で人の話を聞いていたら、いつの間にかアビスの穴を塞ぐ話になっていて
サイドストーリーが主なのか世界を救う話が主なのか判然としなかったな これリマスター決定して特製ラベルのワインまで作ってなかったっけ >>225
それはスカーレットグレイスとかいうクソゲーのほうだ どうでもいいけど、サガフロンティア2のジニーってヴァージニアとさすごい名前だな
そんな名前じゃ一生セックスできない ストーリーなんか特にないよ
それこそアビスゲートを閉じることが主目的だし
あとはいろんなサブイベがざっくばらんに散らばってる感じ >>227
ウィリアム
リチャード
ヴァージニア
ナイツ家は全員英国王家から名前とってる ヴァージニアなんて女性の一般名だろ
さとしって人がいてその人が賢くなかったり鈍感でもいちいち気にしないだろ スクエニ「開発ソースリユニに全フリしてるからさー気が向いたらリマスター完成させるわwギャハハw」 アルテはドラクエの開発会社だったからね
そのコネでスクエニの仕事貰ってる サガスカは人選ぶね
10時間ぐらい遊んだけどさすがに戦闘ばっかだから飽きてくるね 終始薄っぺらいクソゲーだぞサガスカなんて
被害者増やすのやめろ そう?サガスカはロード無くなったアップデート版は凄いハマって7周したわ
戦闘しか無いとかよく言われるけどやる度に見たこと無いテキスト出てきたりして河津節も堪能できた
…ただvitaのは本体まで買ったのにロード長すぎて一周しかしてないけど 1戦1戦が重いというか、ボタン連打で勝てるのはeasyぐらいで
普通は長期戦になる
ボス戦なら分かるんだがただ素材集めとかの作業でこれやられると疲れるんだよね
半分寝ながらボタン連打の戦闘繰り返すとかが出来ない
作業って単純だから繰り返せるしそこで楽しさも感じられるんだが
重いと疲れて続かないんだよね >>241
それは分かる
さすがに7周したあとは面倒になってやめたわ
ミンサガはPS2で20周越えたけど未だにアーカイブの時々やってる 延期するのは別にいいけど、せっかく敵を動かすならせめてボスだけでもいいからちゃんと「くらいモーション」とかも作るべきだわ
ずっと足ふみしてるだけの動きなら安っぽいだけだから無いほうがマシなレベル
この前の放送のアケラスが酷すぎたから、開発途中ってことで今後改善されることを祈るわ 新規でドット描き足さなきゃならないのにモーションなんか作るわけないだろ
既存のドットでなんとか動いて見えるようにするだけ 1枚板のポリゴンにドット絵貼り付けて揺らしてるだけ? >>246
多関節にして揺らしているのでボス一体につき5、6枚くらいの板ポリゴンつかってんじゃね? さすがに時間かかりすぎだろと思ったらデータ流用できずに目コピで作ってんのかい
そこまでするならもうロマサガ4を作っちゃえよ 結局改造ロマサガの方ができ良かったに花京院の魂賭けるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています