モノリス「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」
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岩本
RPGを作るのが得意なゲーム開発の会社にいる以上、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたいと思います。それこそ、海外のAAAタイトルに並ぶようなゲームを。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html >>49
開発機材はなんでも揃えるけど開発予算はひたすらに出さない任天堂を納得させられる内容なら十分かと 実際ゼノブレイド発売時点では世界一のRPGメーカーだったよ
あの時のモノリスをスイッチでもう一度見せてくれ 作りたいと思うのは自由だから、別に何とも思わないな ゼノブレ2は少し不親切すぎた
あのゲームシステムを完全に理解できた人はハマると思うが、そこまでたどり着ける人がまず少ないやろ
それにキャラがやはりキモータに寄り過ぎ >>47
勘違いしてるぞ
ターゲットは全年齢だし、ソフトよりもハード売ることがメインな
だからソフトは子供用も大人用もエロもジャンルも偏らせず挑戦する
売れなくても層が薄いところに訴求するようにな
だから子供向けだけだしとけなんて話しても無駄 >>47
どのみち親が子供に買い与えるハードは任天堂ハード以外に選択肢ないんだから、大した問題ではないな ゼノブレ2はゼルダチームに行った人の経験がフィードバックされるには
開発時期が被り過ぎた >>62
5年後か10年後かに実際にそういうゲームの企画が通って任天堂の元で世に出てしまう恐怖に杞憂で眠れなくなるのかも 面白いもん作りたいってだけなのにな
その目標を立てることすら都合悪いのがいるみたいだが
また社名騙りみたいな嫌がらせ受けないといいな 現状ゼノブレシリーズで一番評価高い1ですらRPG部門受賞止まりだし
国内RPGのペルソナにすら追いついてねぇだろ
こいつらの古臭いオタクセンス丸出しだと無理 海外AAAはたしかに販売規模はデカいけど
べつに世界一面白いゲームという扱いされてるわけでもないような 田畑と同レベルかよ
AAAAAAってそれしか言えんのか 人の夢を笑うなよ
20年前ソニーの会社説明会行って担当者が「私はゲームをオリンピック種目にしたい」って行ってる時にこいつは頭がおかしいと思った
今はこれ フィールドデザインとプログラムと音楽はすでに並べているから残りをなんとかすれば ああいうガッツリな深夜アニメノリな時点で人選ぶからそこから変えてはいかがかな
売りたいだけならそれでもいいと思うけどやっぱ客観的かつ手放しに面白いゲームと言われにくくなると思うよ >>58
大人向けのゲームも出せばいいけど、テーマによってはデメリットもある
例えばイラン人を皆殺しにするゲームを出せばサウジで爆売れするかもしれないけど
イラン人に嫌われるリスクも伴うわけでしょ
ゼノみたいに人類の半数である女性を排除するようなゲームは任天堂にとってはデメリットが大きい
コエテク程度の規模でいいなら、一部のキモオタ相手にずっと商売してればいいんだろうけどね ハード的に天井が低いから、AAAと同じレベルは無理じゃねーかな・・・ 開発トップの哲也君がAAAなんて俺んとこじゃ無理って言ってたでしょ モノリスのせいで逃げた客が多いならスイッチ今頃中古に溢れてるよ
イラン人だかなんだか知らんが妙に意識高いやつなんて任天堂すら相手にしないだろうな AAAが莫大な金をかけて作ったものという意味も含まれているから
そういう意味では日本でそんなに金をかけてゲーム作れる会社はサイゲくらいしか無いのではなかろうか >>48
ペルソナこそオタくさい
ディビジョンとまでは言わんけど、あるだろ?サイエンスフィクションじゃなくてポリティカルフィクションに寄せた題材とか 日々の業務風景
積田
特にガヤガヤした感じもないですけど。仕事しているフロアは静かな方だと思います。なんでかな。
萩
確かに。最初に入社したときは驚きました。なんかシーンとしている(笑)。
〜中略
村上
ちょうどこちら側(安藤・積田・村上)が「ブレス オブ ザ ワイルド」チームなんですけど
みんなが席と席の間に集まって、その場で会議をはじめるというのがここ最近の流行みたいになっているんです。
どこを歩いていてもふとした疑問が湧けばそこで交渉が始まったりとか、ちょっと集まって企画を詰め始めたりとか
実際に試作した物を各パートのみんなで見て「これどう?」「これは面白くなりそうだね!」みたいな会話が聞こえてきて賑やかな感じがしますね。
ーなるほど。ということは「ゼノブレイド2」チームは黙々と仕事をする人が多いのでしょうか?
萩
そうですね。
定時制というのもあるかと思いますが、みんな集中して作業をしてますね。
もちろん個人的な質問がある場合は、その場で話したりしますけど。
ですがやっぱり関係各所が多いので、打合せをする場合は時間をとってミーティングルームで行うことが多いです。
そのせいもあるのかな、フロアが静かなのは。 実際キャラがどうのなど好みでしかない部分はおいといて
遊びとしてゼノブレ1、2より明らかに面白いと言えるRPGなんてどれだけあるやら >>77
2〜3年前の40人超でやってた頃だと無理だな
でも今のモノリスならどうだろう?
おそらく今各チーム(新規IP、高橋第一)60〜70人規模になってる今ならどうよ >>80
FFはそれこそ無駄に金使ってるからAAAタイトルでしょ
飯にこだわるとかアホだろと 1年以上もストーカー続けるとか、どんだけゴキブリはゼノブレが羨ましいんだよw ゲハてこんな奴らばかりで永遠にレスバ終わらないよね
たちが悪い思考停止馬鹿もいるけど
https://i.imgur.com/vcRaAsy.jpg ペルソナはジャパニーズ学園生活体験ゲーとして見られてるって聞いたけど
まああのゲームの戦闘テンポは研究すべきだな もし世界一のRPGが作れたらその時は任天堂から離れる事になるからダメです >>89
モノリスの全社員の内半分のゼルダチームは世界最高のゲーム作ったな
いつ離れるんだ? ゼノクロの空の開放感に並ぶゲームが
既に存在しない >>89
任天堂の子会社のモノリスが任天堂から離脱出来るワケないだろ? >>75
そういやサイゲには元スクウェアの全盛期の精鋭が勢揃いしてるんだっけか ゼノコンプまだやってたのかよ...新作アクションとかもうすぐでるだろうしストレスでハゲるんじゃないか?ゴキ 煽り抜きでゼノコンプしてるゴキの体が心配...取り返しのつかない事になるまえにスイッチ買って遊んでみ?楽になるぞ 頼むから万人受けする作風を考えられる人材を連れて来てくれ 任天堂の下にいる限りスカイリムやウィッチャー3みたいなAAAで高評価のRPGを作ることなんて
物理的に不可能じゃね 従業員増やして時間掛ければ次にでも作れるよ
ウィッチャー3やFO4なんかは金と時間でああなってるだけで
特別優秀な従業員やノウハウがあるわけじゃない まず萌え要素から卒業しようか、萌えがないと売れないとか言ってる時点でもう負けてる FO3目指してたのは知ってるけど
FOの世界観とかウィッチャーのシナリオとか他の海外メーカーでもかなり真似るのきついんじゃ FOが個人的な目標って言ったのはプログラマーの人だから
設定とかじゃなくてゲームシステム的な観点の話だろな ウィッチャーならともかく今のFOとか参考にもならなくね JRPGで世界と言われても反応に困るからやめてほしい いや、真似るって勿論面白さをだろ
JRPGらしさとか日本っぽさは残すというかそれが芯だろ
グラフィックをFOやTESみたいにして並びたいわけじゃない >>99
豚がこんな頭悪いからいつまで経っても任天堂がガキゲーしか作れないんだろうな >>94
元スクウェアはモノリスにも多分半分くらい結構いるぞ
スマホゲー制作に疲れてRPG作りたい人がどんどん集まってる 20万程度しか売れてないのにワロタw
豚が買ってるだけで任天堂の名前なきゃ5万くらいだろ ゴキブリステーションでは20万本売ることすらできないPRGばっかりだもんね
二ノ国2なんて、4年と400人で3万本だっけかw >>114
MHWが1200万売れたけど何言ってんだこのアホ豚
PS4だけでも700万本 >>116
MHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1200万本達成しちゃったからってそういう嫉妬みっともないよ ゼノブレイドはJRPGの一つの到達点
ゼノクロはオープンワールドRPGの傑作だから
自信もっていいけどな >>118
反論て何が?
switchみたいなガキ向けの豚ハードにモンハンが出ても爆死するとが分かりきってるから嫉妬で大成功したMHWを叩いちゃったんだろ?w 遊べば面白いのは分かってる
ただキャラや設定がキモくて生理的に無理なんで、正直もったいないとすら思う
なのでそこだけでもクリアしていただけたらと… >>123
だからMHWが豚ハードじゃ絶対に不可能な1200万本達成したからルサンチマン感じて叩いちゃったんだろ?w
switchみたいなガキ向けの豚ハードにモンハン出して1200万売れると思う?w >>125
反論できずに買取保証認めたよw惨めすぎんぞゴキブリw >>126
買取保証って任天堂がやってたのをSNKに暴露されたこれのこと?
山下「もともと私達とSNKは、SNKヒロインズをPS4で出す予定でした。
昨年、Gamescomの会議室で任天堂と話し合いがあり、1つはNISAと任天堂ヨーロッパ(NOE)、
もう1つはSNKとNOEの間で行われました。
その後、SNKに影響力のある人がブースに来てこう話しました。
『山下さん、PS4をキャンセルすることは出来ますか?任天堂が独占的に取り組んでくれるって!』
結果、NISとSNKチームは任天堂と共に欧米市場へ行く事になった。
パッケージ版はスイッチ独占になるでしょう。
PS4版はDLのみ。これは取引です。PS4版のパッケージは出しません。
その後任天堂はこのゲームの代理店として、多くのソフトを購入すると約束してくれました。
彼らが保証してくれる本数については秘密なので明かすことは出来ません。」
https://nintendoeverything.com/nisa-deal-with-nintendo-for-snk-heroines-switch-outselling-ps4-versions-disgaea-5-near-200k-in-the-west/ フォールアウトのようなRPGとアクション切り替えできる画期的なシステム作ってよ
意味のないごちゃごちゃしたシステムじゃなくシンプルに面白いように で、作ったのが受賞どころかノミネートゼロのポルノゲーか 以前もFallout3が目標って言ってたろ
ずいぶん志の高いことでと思ったもんだが 探索の面白さでは突出している
見た目で敬遠されているのがただただ惜しまれる 探索ではベセスダRPGはもちろんジャンル違いのゼルダにすら劣るような
それとも脈絡のないモンスター配置やジャンプアクションの先にポツンと置かれた宝箱を探索と呼ぶのか メタスコアはシリーズ最低点だしノミネートに至っては今回0
スイッチの勢いとエロ媚びのおかげでそこそこは売れたけどエロは閉じた市場だから伸びないし世界で戦えるゲームにはならねえな ポルブレ2信者が売り上げでホルってるけどエロいから売れただけで面白いから売れたわけじゃないからな
そもそもスイッチは新規IPのアームズが200万、オクトラが150万売れる市場なのにシリーズもののゼノブレ2が150万って別に誇れるほどじゃない >>140
ニーアはゲームとしても面白いぞ
だから評価も高いし350万も売れた ゼノブレ2を見る限りゲームの基本からやり直さないと駄目なレベル 素人でもゲーム評論はできるぞ
ほならね理論は恥ずかしい ユーザーに無駄なストレスを掛けない、無駄な作業をさせないって言うすごく基本的なところもできてないのに
信者に囲われて「JRPGの最高峰」とかバカな褒め方されて閉じてるんじゃ一生無理 下手にストーリーとか入れない方がいいと思う
あと戦闘に参加する女キャラはできるだけ減らすべき てっきりショボいポルノゲー作って信者やエロければ買うキモオタ相手に細々と商売していくのかと思ったらそんな夢を抱いていたのか ゼノブレ2は、普通のゲーマーがプレイしただけで、そこら中に粗がボロボロ見える
あんなに作りの粗いゲーム久々にやったわ
あれを手放しで褒めてるやつは間違いなくバカだからモノリスはこう言うやつの声は無視しろ あれだったら日本一ソフトのディスガイアほうがまだそつなく作ってるわ
ゼノブレ2はプレイ中に舌打ちと、「開発者はバカなのか?」ってつぶやきが何度も出たゲーム
こんなん未だかつて無かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています