ボダラン3のプレイ動画公開されたわけだが
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ライブ見たやつおる?
実際たいした新しいことやってなくてガッカリなんだが
相変わらずの一人称視点のみシステムもほぼ同じ
フィールドが若干増えてグラ綺麗にぬなったくらいか?
これ嬉しいの? >>1
正統進化だろ、ハクスラFPSでこれより優れたゲーム存在しないんだから仕方ない セイレーンはイマイチよくわからんかったけどドローンとハンサムジャックの影武者のスキル使ってたキャラは結構良さそうだった そもそも1、2、プリシで劇的に変わったポイントなんてねぇだろクソにわか レベル合わせる必要が無くなってたり
ドロップ個別になったりで良改善されてるのに
Epic時限独占とか言う超改悪があるからスルー >>11
こだわりのコアゲーマーは何かと大変だなw 武器がすごいなCoDAWとかIWとかで見たような未来兵器みたいのもあるし楽しそう もうなんも目新しく無いなー
画期的なもんなんか追加しろよナンバリング出し続けるならさ そうなんも目新しいものが無い
こんなんで何年待たせたんだよまじでさ >>17
今日の動画見て目新しさがないと言ってる奴は今までのボーダーランズにあった被り要素言えるんか?
本当はボーダーランズって言葉だけを知って数週間しか経ってないとか言わないよな? プリシのジャップスタンプで凍らせたり武器投げで大ダメージとかエイムが下手でも楽しめるアクションが面白かった
アクションに関しては2よりプリシ推しだわ 今回リロードで特殊アクション起こす武器かなり多そうだな
武器もボス武器が個別にちゃんとあるみたいだし つーかプレイヤーキャラが魅力無さ過ぎだろ⋯⋯
まだ敵のちっこいヤンキーねーちゃん操作したいわー >>22
ボーダーランズのプレイヤーキャラって見た目より中身で人気出てる感じあるだろ >>23
俺は見た目だけでメクロマンサー一択を通した >>1
ボダランにそれ以上求めることが無い気がする
グラフィックをもっとリアルにされたらそれはもはやボダランじゃないし、
やることはボダラン1〜2でほぼ完成されてるようなものだから ボダランなんてB級に毛が生えたようなシリーズ
AAAを期待してない >>26
謝らなくていいから超デラックス版買いなよ! >>19
は?2はXで最近またやり直したくらい好きなんだが?
ボダランプロさんはもちろん1もリアルタイムで遊んだんだよな?
https://i.imgur.com/ELbImnK.png 30分くらい見てるけど何のアクションが追加されてるのかよく分からないわ
ただ一輪車の乗り物とか戦車とか良いね。あと上でも書かれてるけどキャラデザが死んでるっぽいな >>11
どうせ75%offになるまで買わないくせに >>29
だったらあんな武器が以前までなかった事も知ってるはずだし、一つの銃に切り替え要素がついたっていう明確な新要素をスルーするはずもないよな
オンラインの仕様に関してもそうだし、穴があり過ぎるんだよ 武器の種類増えたから目新しいのか?
もともと武器なんか糞みたいな種類あるのに
ドローン追加するのに何年もかかりましたで喜んでるバカがいると開発も楽だよな >>32
リロード銃の種類の増加
リロードして捨てた銃に足が生えて自立したりとか今作のボスもチラ見せしてたけどギミックも増えてた。ボスの固有武器の特徴もパワーアップしてる。
オンラインに関してもプレイヤー毎に調整が自動的にされたり取り合いにならないって時点でプレイヤーの要望にも応えている。
フィールドも2つの惑星間を行き来するようになったのかフィールドの種類も増えてる
スキルツリーも刷新されてる
逆に聞きたいけど、前作と比べてどこが同じだと感じたんだ? >>35
プレイヤーのスキルツリー自体違うのに一体何を見てたんだ? >>37
ほんとこいつボダランやったんかよ?w
ほとんどマイナーチェンジしかあげてねーじゃねーか >>39
どこら辺が?
ほとんどと言いすぎなくらい断言するんなら具体的に説明してくれよ
アマラの時点で前作のセイレーンに当たるマヤと戦い方全く変わると思うんだが
今回の動画見た上で言ってるならマヤとどこが全然変わってないのか言えるだろ?
まさかフェーズロックできるから全部同じとか言わないよな? >>40
逆にこれが新しい事やってないなら新しい事をやるとはなんなのか説明頼むわ PSソフトを叩くノリで貶したらガチ勢に完全論破される豚のスレッド
PC箱でも出てるソフトでコアなファンも多いソフトだって理解しろよw なんつーかハメ外した世界観なのに制作サイドハーフ守りに入ってるのが萎えるのよ⋯⋯ >>47
ブラッシュアップして面白い風に改善する事をどうにかこうにか悪く言おうとしたらそう言うしかないわな
それにしても完全に守りに入ってるとは言えない辺り本音が隠せてないが >>47
世界観別物にしちゃったら、
流石にそれはボダランじゃなくて新シリーズとかでやるべき事だと思うよ >>1
なんかまじでなんも代わり映えしない感じだったよな
買うけど >>50
2の時点でなんの代わり映えのしない内容だったからなぁ
1がピークだったわ >>51
嘘つけ。本当に初代やったのか?
初代とかハクスラ要素以外のモノがあってないようなモノだったのに
銃の特徴にしたってかなりシンプルだったし
2辺りからだいぶ複雑化されて、話やパロディ要素や魅力的なヴィランとかのおふざけが入るようになったっていうのに ボダランにストーリーとか全く求めてないわw
求めてるのは1のリリースバージョンのヌルくない難易度と強武器拾ったときのカタルシスだわ >>54
言うて今のボーダーランズの人気の一因にハンサム・ジャックみたいなキャラが絡んでないとも言えない訳でね
俺は2の「あの顔を撃つのはあなた」みたいなユーモアがある方が好きだわ 一周目は楽しいけど周回してガリガリ体力減るけどモリモリ回復するようなバランスになってきたら飽きるゲーム >>13
合わない奴には何が面白いのかさえ理解出来ないニッチ作品 ちょっと見ただけだが代わり映えはしないよな
でも楽しみだよ アクションスキル切り替え、スラグ廃止、武器のモード切り替え
これ以上何をどう変えたら満足すんだよ 日本人相手にしてないタイトルで
日本人がどれだけ騒ごうが関係ないのに
クソゲーってことにしたいアンチは何がしたいんだ?
海外の掲示板で争ってこいよ 日本人相手にしてなかったらわざわざ通訳用意しねーだろてか通訳が凄すぎた
https://you●tu.be/HDedrxlDVEc 無理してガラッと変わるよりはシリーズの良いとこ残してちょいちょい変えてってくれた方が良い
※個人のry >>36
>リロード銃の種類の増加
>リロードして捨てた銃に足が生えて自立したりとか今作のボスもチラ見せしてたけどギミックも増えてた。ボスの固有武器の特徴もパワーアップしてる。
スキル等で出来てた事を銃に持ってきただけで新鮮味はない
>オンラインに関してもプレイヤー毎に調整が自動的にされたり取り合いにならないって時点でプレイヤーの要望にも応えている。
マイナス点がゼロになっただけ
>フィールドも2つの惑星間を行き来するようになったのかフィールドの種類も増えてる
これまでもエルピス ヘリオス 電脳空間を行き来してる
>スキルツリーも刷新されてる
毎度やってる FPSでガラッと変えるって無理だろ
2の時点で何でもありになってるところあるし >>67
最初の部分だけでエアプを速攻晒してんじゃないよ 文系はゲームシステムを分解して考えられないんだろうな
色違いでも別物になったとか言ってそう FFなんかより売れてるRPGなのにゲハでの影の薄さ >>63
ボダラン2は忍者要素とかモロに日本人意識してないか?
ドラゴンエイジも忍者や浮世絵要素出たり
ダイイングライトとは忍者や侍要素 国内では空気もいいとこなのにこんな必死なアンチがいたんだな グラフィックしか変わってないっていうけど
グラフィックがあんま進化してないことが一番不満だわ
まあでも3のグラフィックに対する不満があんまりないのみると
ボダラン2があの時代にあのトゥーンやったから大ヒットしたのがよくわかる ボダランは日本だと想像以上に人気無いぞ
PS4のハンサムコレクションなんて9000本しか売れなかった クラップトラップをコンパニオンとして連れて歩けたら神ゲー評価する また任豚だけハブららて叩く方向に持って言ってんのか ガッツリ日本語訳されててローカライズも評価されてる仕事ぶりなのに日本相手にしてないは無いだろ〜 こんなアナーキーな世界観ならパルクールくらいやらせて欲しい 2までは面白かったがその後出た2.5みたいなのは序盤でやめた
この手のジャンルに飽きてきたのかも ディアブロみたいにこいつもシーズン制導入してほしい プリシーは開発違うよなたしか
つまらんのもわからんでもない 陣営関係なくエアプだろうが発売前だろうが何がなんでもネガキャンしなきゃいけないって大変だよな >>84
プリシークエルは外注だからクソゲーだったぞ 1やるとプリシー超楽しい説
1は全然ステータスも火力も上がらなくね? presequelは二段ジャンプがあったから許せた FPS視点のみだからクソって斬新だな
大半は固定だろw プリシーは重力がなあ
一応そこそこやりこんだけど基本的な部分に気に食わないポイントあるとやっぱいい印象残らんなあ これクエストも淡々としてるよね
ボードにクエストが貼ってあってそこから受注したりポツンと立ってる人から受注したり色んなもの削ぎ取ってる感じ まず1の初期発表時のグラを達成してほしい
劣化しすぎ、進化しなさすぎなんだよこのシリーズ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています