野村「FF7Rを1作にまとめるとカットしないといけない。それではやる意味がない」と分作の理由を語る
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html ミッドガルの様々な部分まで探索できる必要ないんだけど >皆さん、スケジュールも心配でしょうし、
>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、
>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、
自覚してんのかよwwww
どの口が言うんだよwwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) いや、元々1本のゲームを分けてリメイクとかそれこそやる意味ないだろ そもそも最初から出す意味など無かったのでは?
初代より良いものが作れるか甚だ疑問 迅速に作らないとユーザーも冷めるから。削れるところは削って早く出せ。
分作を望んでるヤツなんていないだろ >>5
でも、君達は納期重視の田畑氏を批判していたよね? 分割途中でPS5が発売してグラが大したことなくなるんやな >>1
二枚組や三枚組で出せよ
PS時代はやってただろ 3枚組をまとめて売れよ
もともと3枚組だったやんけ >>17
まあFF15くらいのクオリティには仕上げてくれるのでは? 野村はスケジュールという単語を覚えたようだ!
なお意味は理解していないもよう。 「PS4の宣伝のために2015年に詐欺PVぶちかましたけど作るのに10年かかりそうなんで分作にしました」
だろ?
ちゃんと言えよ >>22
でも、君達はFF15の容量の大きさを批判していたよね? >>26
PS4はソニーのゲーム機で
FF7Rはスクエニのゲームだぞ 1作=ディスク1枚と解釈するアホは何なんだ
ここで言われてる作品の「密度」はディスクの容量の問題じゃないぞ なんでもいいからちゃんと発売しろよ。
野村が指揮してるゲームでまともに発売されたのあるのか? 昔のRPGの方が面白かった理由の一つだよな
今の技術でつくると町が少なかったり飛空艇は無理とかになるよな 開発費が凄くなりすぎて纏めると定価が1万円以内に収まらんって事か
無能揃いだから仕方ない FF7ごときに濃密だの描き切りたいだの
あれのどこにそんなたいそうな要素があるんだよ、FF7だぞ?
スターウォーズかなにかのつもりなのか? さっさとしろやどうせキンハーみたいに速攻で値下がりすんだから ふわふわしたダメ出し連打するからいつまで経っても完成品が出ないしスタッフは頻繁に入れ替わるってヴェルサス君が示しちゃったしなぁ… まず全部入りきるようなゲームデザインにするべきなんじゃないのか
バカだろ あの映像見ただけで巨額の開発費がかかってるとは到底思えないんだが まあ昔ならともかくオープンワールドとか求められる今はキッツイと思うわ
そもそもがフィールドも広いしシナリオも長いし飛空挺で空飛んだりするし >>37
FF7は外伝もたくさん出ているし
全ての要素を入れると結構なボリュームになるのでは? >>27
FF15は
マスターアップしました
↓
ギガパッチとかしなくていい様に延期
↓
発売日にギガパッチ
という詐欺コンボを決めた上だった事を忘れてはいけない 当時のワールドマップ/街の切り替えみたいな作りは今のゲーム画面にあわないきがする
無理矢理シームレスなりow化したらめっちゃたるそう まあ分作だろうと納得のいく品質で出してくれればいい
それすらも心配されてるわけだけど >>36
何気に開発費高騰に対する一つの答えとも言える
CoDやSWBF2みたいにガチャを導入出来るジャンルじゃないしね
まあノムリッシュの場合は単に開発が遅いだけだろうけど >>47
FF7のワールドマップって
ミッドガルを出るところまで行かないと登場しないし
大丈夫でしょ クズP DLCは爆売れせんなぁ、反発の声も多くなったし
Yu ボソ (…分割しても叩かれないんやでしぇーんみゅー
クズP そやワイも分割商法で爆儲けや
part1 8800円
part2 9800円
part3 12000円
限定コンプリートBOX 35000円 ミッドガルだけでGTA5レベルのボリュームにしてきたら凄いな ps5では一枚で出まーすとか??
でもBDのままなんやったっけ そんなにハードルあげるとミッドガルだけで1枚終わるぞ シェンムー一章横須賀を今やってるのかよという感じだな
街一個丸々あるからスゴイというのはもうみんな通り過ぎてるのにね CC2さんにも協力いただいてますとか言ってるから
この記事は嘘だろ >>51
ミッドガル出るところで1作目終了か
5作くらい続きそうだな 分作は金儲けの為だろ
この事業に関わってれば数年は食いっぱぐれないからなw >ミッドガル出るところで1作目終了
おいおいずいぶんスクエニの能力を高く評価してるんだな >>61
降りたはずのCC2で違和感あったけどこれ4年前の記事かw 洋AAAなんてパッケージのフルプライスだけじゃ到底商売にならん状態だからね
だから無理してルートボックス突っ込んでは炎上してる
じゃあ1本3万円で売る代わりにガチャ入れません、なんてやっても無理なのが実情
それなら3本に分けた方が頭良いじゃんね 普通なら2作出せる開発期間過ぎてるから
1/3ぐらいでもとんでもないボリュームのはず
100時間ぐらい遊べる >>64
これ以上分割するならもうゲーム作るのやめろって思うわw カットしないといけない理由は容量の問題じゃなくて
開発費用とソフト価格との兼ね合いじゃね? ファミコンの時代に文字数やオープニングや表現など、削れる限りを削って名作を生んだ方々の爪の垢を煎じて飲ませたい
こいつらってゲームはリアルじゃなきゃいけないって何かとりつかれたようになってるよな 野村はミッドガルをオサレに作りこみたいだけだからな
それ以降はストーリーの問題もあるし 周囲の時間や苦労をまるで気にしない
不老不死の貴族様みたいになっちゃってるな 多分ノムリッシュはKHとコレを生きてるうちに完成させる気がない
そして何故かそういう自分に酔ってる 7のリメイクを1作で纏めて、それで赤字になったとしても
7リメイクのシステムを使い回してFFシリーズや新作を作る体制を作れない無能共 意気込みは良いと思うけど、失敗できないIPで失敗できないタイミングなのがねえ
福田元総理が言ってた意味でスクエニには精々頑張って欲しいわ まず最初に内容丸々そのままで見た目だけ直したのを作ってから
追加要素入れたりUI詰めたりしろや スクエニに例えばウィッチャー3のノヴィグラドみたいな街を作れるのか?
イメージで言えばミッドガルはあれくらいの規模のものでないとダメな気がするんだが 皆さんご安心ください!
アスファルトの粒の千本ノックは終わりましたので次は便器にこびりついた糞にこだわりたいと思います リメイクじゃなくてもう映画でいいんじゃないですか? つまらないムービーゲーしか作れないゴミが意味不明なことを言ってんな 全てのPS4ユーザーは楽しみに待ってる
文句言ってるのは豚だけ >>76
まずリメイク作品が発表から4年経っても出ない事実に驚くわ
FF7に新作以上の工数を割く意味がわからん こいつらもうすでに7が20年前のゲームということを忘れてるんじゃないだろうな?今の高校生は生まれてすらない時代のゲームなんだぞ https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https:///news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない
https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 これ人気のあるFF7だから出来ることだよね
これがFF16だったらブーイングの嵐でまず売れない おう分かった、一本にまとめられた完全版ソフトが出るまで気長に待つわ
野村がその頃生きてるか分からんけど こういうトリプルAの予算タイトルを一人の我でトップダウンダメ出ししてるのがなんて言うか時代錯誤甚だしいし、効率は元よりクオリティの面でも良くはならない
野村と北瀬だけがそれに気づいてない
あ、社長もか オリジナルはミッドガル脱出まで3時間
これを100時間ぐらいに薄く延ばすんだろ スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです 海外の大作のゲームでもディスク1枚(+デイワン)に収めてゲーム内容にボリュームもあるのに
どんな作りしてんだろ 既知の映像でも巨額の費用を投じて分作しなければならない内容とはとても思えない時点で
おそらく1作目がトドメになる 分作にしてもカットするぞ
最後のシリーズはPS7で出るんだ(´・ω・`) スクエニはもう完全にゲーム業界のKBTITだな
ひたすらお笑いを提供するだけの存在 http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。 >>100
絵に描いた餅をコネコネして遊んでるんじゃないかな ファルコムみたいな信者ビジネスに移行したんだろう
軌跡って毎回フルプライスで売れてるんでしょ? http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 OVAのような映像作品を制作する感覚でゲーム作りするから分作なんて発想が生まれるし
ゲームも一本道になっていくんだよ 二作目以降どうあがいても一作目より売れなくて確実にジリ貧になりそうだけど、なんでこう悪い方向にばかり思い切りがいいんだろうな? 一本道が悪いわけじゃないだろう
GoW4とか神ゲーやぞ 分作の必要があるとはとても言えない映像見せられて
市場がどう反応するか予見できないような会社が業界に残っても仕方ない
ここで終わらせるべきだろう みんなが納得する話の切り方なんてできないと思うけど アバランチのテロ行為とその報いがミッドガル編の一番重要なとこと思ってるんだが、リメイクだとアバランチ活動はママゴトになるんやろ? でかい風呂敷広げて出来上がったのかKH3
もう信用ないんですよあなた方 KH3のクソさを見てまだ期待してるならミジンコ並の知能 分作は野村だから仕方ないにしても
その間は長くても一年だろうな
エヴァの冷え冷え感見れば間あげすぎると熱が冷めるってわかるだろ FF7全編現代クオリティでリメイクしたところで物量はウィッチャー3以下だろ
言い訳してんじゃねえよゴミ 1つのゲーム遊び切るのに2万くらいかかるようになんの? https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」 3ヶ月置きぐらいで出せるなら分作もいいんじゃない?
年単位で待たせる気なら、うん・・・ >>127
NARUTOでも見たんかなこのおっさん 『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 >>124
これに尽きる
しかも絶対ムービーゲーだしな
新PVで悲しいほど察するわ てか仮に「容量の都合で分作」が正しいなら三作目の終盤じゃ序盤や中盤の街に行けないってこと?
ゴミすぎるでしょ 全編通しでクオリティ保つためには1作目でGOTYクラスの評価得たいところだろうな 言い訳通りならとっくに発売されてなきゃおかしいのに
まだ発売日すら決まってない >>132
だから結局スクエニが無能なだけじゃねえか
素直にそう言えよ「僕たち無能なんで分作しないといけないんです」 CC2離脱直前の野村インタビュー
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 >>124
言われてみりゃそうだな
ただの言い訳だわ >>134
容量の都合なわけないだろ
いくらでもネット経由でダウンロードできるのに
RDR2見ろよ じゃあ何部作なの、なんで頑なにここボカすかね
そもそもまだほとんど作ってなくて誤魔化すためにそれっぽいこと言ってるだけだろ
だいぶ前から企画上がってたのにまだ出ないし、次世代機跨ぐのにわけなくちゃいけないボリュームってなに?
馬の金たまか? FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定
本当は本編全部の映画やりたいんだろうなあ
と粗末なムービーゲーやらされるわけか >>1
かなり真剣にこいつが何を言っているのか意味が分からない
ディスクパッケージありきの思考だとしても複数枚を同梱できない理由ってあるのか
マジでこんなバカに安くない給料払ってるのが今のクズエニだと思うと笑えんなあ 取り敢えず1本目出したら次のヤツは半年、せめて一年後には出してくれ
ズルズル出されるとやる気がなくなる >>142
普通2部構成なら前編後編に分けるって言い回しにするよな
マジで34作にするつもりじゃねーか? >>147
これな
アベンジャーズは続編ありきのインフィニティウォーの一年後にはエンドゲーム公開したし >>108
ファルコムは周りから何を言われようと信者が望むものをそのまま出してきたから信者がいついているのであって
今のスクエニは信者ですら扱いに困るもんをポンポン放り込んでくる有様 発売日決まるまで野村に喋らせんな
ムカつくわこのホモ口ばっか達者で 新規は2作目からやっても話が分からないんだろ
こんなもんハードまたいだらまず買わんぞ >>143
ゲハ含め色々言われるが、アホがダラダラ作ってた物引き継いで、さっさと世に出した田畑は誰がなんと言おうが偉いと思う ps5発売後1作目、末期に2作目出ればマシな方だろう
下手すると2作目出さず持ち越ししかねんし まあKH3見た後だと田畑は野村よりはマシとはっきり言えるな ACの存在が結果的に足枷になっているような気がするんだが・・・
「ACはあくまで映像作品」と割り切って原作準拠のデザインで
リメイクしていればここまで長引かなかったんじゃないの? >>20
納期だけで中身が駄目ならやっぱり駄目。
しかし納期をいくらでも延ばして
なおかつ分割にしてもいいなんて言うヤツもいない。
どっちも駄目なんだよアホ スクエニは発売するまでこいつを露出させるな
ノイズにしかならんわ http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 少なくとも分作であるかぎりこれにずっとリソースを奪われることになるわけで
ナンバリングは死滅確定したようなもの FF15戦犯の板室を囲う野村
DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050 なんでカットになるんだ
プリレンダとか時代遅れなんだよ 分割のリメイクより新作の一本道の方がマシかもしれんな SD画質をHD画質にしてもCD700MB×3枚×4の容量で済むのだからBlu-ray1枚で間に合うに決まっているじゃん
野村は嘘つきの始まりだな 定年まで引っ張るんだろ
デザイン専門部署のトップ新設して押し込んどかねーと、ゲーム出なさ過ぎて一般層のスクエニ自体の存在感消えるぞ >>156
田畑も田畑でゲームメディアでまあ色々と後からボロが出るようなもんペラペラ喋ってたからなぁ
FF病ならぬスクエニ病みたいなもんかね >>159
田畑は許してやれよ、納期なんて言葉が壊れる位長い事長い事出す出す言ってたソフト引き継いだんだし もうゲームにしなくていいから
ダイジェストでアニメ作っとけ >>172
無茶苦茶過ぎて精神壊れてたのかもしれないだろ 田畑もFF病とか言わなきゃ敗戦処理押し付けられた可哀想な奴って程度の評価にはなってただろうな https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?
鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。
※野島一成さん:ステラヴィスタ所属。『FFVII』『FFVIII』『FFX』などのシナリオを担当。
間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。
――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。
『ディシディア ファイナルファンタジー NT』
間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。
鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。
間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。 というかゲーム内容の責任は田畑氏にはそこまでないと思うし
開発者の発言等の管理は広報の仕事でしょ >>170
もうCGアニメに専念した方がマシだと思う 野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
――それだけの判断の要因になった、“この作品でやりたいこと”というのは?
野村 おもに、表示に関することです。『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、
実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、
取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。
これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 FF7RはPS4で
FF7R-2はスマホで
FF7R-3は実写ドラマで
FF7R-4は実写映画で
FF7R-5は小説で
これでいいね そもそも一作にまとめると色々カットしなきゃいけないっていう前提からおかしいな
FF7ってそんな超絶ボリュームだっけ? ありそうだな
分作はどうしても売り上げ右肩下がりになるし 堀井「ドラクエ7Rを1作にまとめるとカットしないといけない。それではやる意味がない」と分作の理由を語る ヴィジュアルワークスに仕事を与えないといけないから
ムービーはふんだんに入ってくるに決まってるだろ AAAタイトルのオープンワールドに憧れ背伸びをするも
・MGV:TPP→のんびり作り過ぎて親にキレられ破門
・FF15→のんびり作り過ぎて親にキレられ田畑
・無双8→納期は守れたが本当にそれだけ
・BotW←何故かポンと出せた上に成功しやがった まあ待てよ
野村の過去の発言は全く意味のないものなんだから
ここでまさかの分作てはありません宣言の可能性もあるやろ? 結局内容は一緒なんだろ
しょうもないサブクエで水増しはやめて欲しいな本筋だけでいいよ >>183
PS時代のムービーゲーを未だに現代まで引きずってる真の老害だよなぁこいつ
キングダムハーツもお察しのゴミだったし 野村関連FF 分作の歴史
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。 もうすでにカットするシーンがあることを明言してるな。 >>196
リメイク猿の惑星くらいのストーリーの変更があったとしても、みんな受け入れてくれるの? >>203
まあエアリスがちゃんと死ねばあとはなんでもいいんじゃないかな 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
野村によるとKHサーガは全六部作(KH3で完結したのは第一部) movieがー
監督っぽい人はみんなこうなるよな
k.n.nといい >>200
コルネオとかエアリスと教会で再会する流れとかカットされてそう スクエニはマジでハズレだらけでどうにもならん。KH3とか酷すぎる どうして7でないといけなかったのか
新作作ればよかっただろ 数年後
野村「FF7RはFF16になります。PS5で出ます。プロデューサー降ります。キンハー4作ります」 もしミッドガル脱出が区切りだとあの脱出のカタルシスみたいなもんを感じながら旅が始まるのを味わえないから残念だな なに容量の所為にしてるんだこのボンクラ共?
PS4やXB1は全部インスト仕様だろ!
DISC3枚組だろうが全部インストしてKeyDISCあれば問題ないだろうが! >>173
それだけなら許すやつも多かっただろうけどインタビューや広告でさんざん煽った結果あのどうしようもないゴミ出したから叩かれることになったんだろ >>138
会社がビジネス的にうまみがないと判断してる
思ったほど需要が無い
それでも作ってはくれてるということ
むしろ感謝すべき てか本当にミッドガル脱出で第1部が終わるなら
第15部くらいまで出すことになるが大丈夫か キンハーみたいに機種またぎして、何度もHD版出して欲しい 野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
キングダムハーツ3やFF7リメイクのディレクターを務めている
野村哲也氏がスクウェア・エニックスがこれらの作品をあまりにも早い段階で
公表してしまった事を認めた。
だが彼はそれをファンの熱狂を和らげ情報漏洩や不要な噂を防ぐために、必要な処置だったとも話している。
報道陣との取材に応じた野村哲也氏はキングダムハーツ3の発表時期について
幾つかの要因のために、絶えず難しい判断が迫られていたと告白。
その上で、これは彼らが取り組んでいる事業が
常にファンから圧力を受けている事や
情報漏洩に伴う正式発表時の驚きの軽減、ゲーマーが虚偽の情報によって
ゲームに対する間違った受け止め方をする事への予防だったと説明した。
彼はそういった問題に対処するのは恐怖だと回答している。
そして、これはFF7リメイクにおいても同様であったらしい。
「FF7リメイクにおいても、これと全く同じ問題に直面しました。
私も、この発表があまりにも早かったと認識しています。
それでも業界内で私達が今作の開発に取り組んでいるという噂が飛び交いつつあったので
あえて公表しようと決断したわけです」
と野村氏は話している。 >>219
というかマップどうするのかな
前の部で行った所は次のでは行けなくなるのか?
マップは同じのでクエスト周りだけ分割にして出すとか? キングダムハーツ3発売前の自信に満ちた野村インタビュー
KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など
http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。
野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」 3分割すりゃ3倍売れるし未完成で出せるし信者も10年待たなくていい
Win-Winじゃん >>226
ラスアスやGoWみたいなリニア式アクションゲームなんじゃないの?
それ以外考えられないよ Nちゃんさぁ…
それはいいけどPS3のデモトレーラーから何年経ってると思ってるんだい? >>173,216
発売直前まではいつものスクエニの誇大広告とここでも笑って楽しんでただろ
本格的に叩かれ始めたのはフラゲネタバレで不評が広まったのを日本人に責任転嫁したのが まあステージ制みたいな感じになるだろうな
多少オープンな環境はあるだろうけど 3作で終わるとも言ってないし、3作目が10年以内に出る可能性も低い 分作にすると2作目以降は1のシステムの不満点やら解消されていったりするけど
1にその改良が降りてくることとかまず無いからどんどん1作目が微妙になるんだよな 戦闘をリアルタイムアクションにする意味がわからん
ターン制でいいじゃん 三作目が出る頃には1と2は1000円とかだろうから、その時にまとめ買いがいいかな
全部入りも出しそうだけど まとめて一本にするかせめて一本分の値段にしろよ
これでそれぞれ9000円とか言ったらマジでぶっ叩くけらな⋯⋯ >>244
ff13の時はLR(3番目)出る頃には1も2もワンコインで買えたな >>230
こういう形の連作は2作目以降は間違いなく1より売れないので3倍にはならない 野村はKH3のシナリオに自信を持っていた様子
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――野村さんがシナリオまで書いているんですか?
野村 シナリオに関しては、セリフ含め、トイボックスだけでなくすべて自分が最終的には書いているんです。
これまで公にしていませんでしたが、『KHII』以降、とくに『KH 358/2 Days』からは全般的に。
――そうだったのですね。野村さんがプロットを組んで、セリフなど細部はほかの方々が担当されているのかと。
野村 初期はそんな感じでしたが、『KHII』以降は現在に至るまで、大まかに言うとシナリオの大筋を自分が作り、
それをもとに岡(勝氏)が、レベルデザイン班の要望も考慮したうえでセリフを含めた叩き台のシナリオを組んでいます。
その後改めて、自分が最終稿を執筆するという流れです。以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、
『KH』シリーズは設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
――しかし、これまでの作品では、スタッフロールで“Scenario(シナリオ)”担当としてはクレジットされていませんよね。
野村 “Story(ストーリー)”でクレジットされているので、あえて言わなくてもいいかなと。また、自分はこの業界が長いこともあり、
“野村哲也が書いている”という先入観は、プレイの邪魔になるのではないかという懸念もあって明確にしていませんでした。
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」
ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。 これが16ならまだしも、リメイクで先の展開を知ってるわけだからな...
10年リメイク開発してるとか正気じゃない ff7を史上最高の神ゲーだと思い込んでないか?
当時のブームに乗れただけの良ゲーだぞ オリジナルもディスク3枚組だったわけだし多少はね? なんか凄いの作ろうとしてるのはわかるが
ユーザーは割と無難にグラだけブラッシュアップした程度のものしか求めてないと思うんだが というかどうしてもすぐやりたい人以外は、確実に最後に出るであろう全部入り完全版を買うだろ >>247
マジレスされても困る
野村と北瀬じゃ間違いなく途中で迷走して完結するかどうかすら怪しい ハイウンドの世界旅行はどう表現するんだろ
FF10みたいになるんかな FF12→未完成開発責任者とんずら
FF13→未完成開発責任者雲隠れ
FF14→未完成開発責任者追放
FF15→未完成開発責任者とんずら
FF7R→ 共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まともに作る気が無い
答える気も無い
分けてどうにもならなくなった例
PS2ゼノサーガ
1が出て2まで一ヵ月でも開くと、1でレベルのカンストが可能になって、2がゲームにならない
だから1の引継ぎができないようにするなど通常ではありえない対策が必要になる PSの時みたいにdisc複数枚セットで分作って言うなら嬉しいけど…… KH3開発ディレクター安江インタビュー 2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 本編でできなかったことは
リメイク版でもできなくてもいい 開発長くても面白ければ許されるんだよ
でも今のスクエニには面白いどころかリメイクを凡ゲーにすら仕上げる事ができなさそう 安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 完結が2030年くらいかな?
南海トラフ地震とどっちが早いかな? >>260
FF7R2が出るまで暇潰しにFF7R1のレベル上げしてカンストしても
引き継げなかったら無駄っちゅうことか もうさ、クラウドの自分探しも星の危機もミッドガル内で
全部解決するようにストーリー改変しようぜ 制作決まる前の昔からこれに手を出したらスクエニの終わりって言われてたよな https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>257
そう考えると叩かれてもしっかり作品完成させる堀井雄二は流石だな 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」
https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)
野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。
豊口
逆に気になりますね(笑)。
下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます! そんなボリュームのあるゲームだったっけ?
下手したらFF5とかFF6のほうが オリジナルで行けなかったところは別に行けないままでいいですよ しかしゲハ内でこうも意見がまとまって叩く対象になるって、ある意味凄い事だと思う https://twitter.com/aibo_ac7/status/872422668049436672
aibo @aibo_ac7 20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
https://twitter.com/DFF_fami/status/872456405164335104
初心者の館@ファミ通 @DFF_fami
各所で野村さんが激おこ!と言われているようですが、
間Pいわく「野村の激おこはあんなもんじゃない」。
真の激おこを思い出して震える間Pとの、「ディシディアデートなう。に使っていいよ」画像はこちら(河合)
#DFF_NT #DFF_A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>277
ファンが望んでるのはリメイクでグラの向上したff7だよな
裏ダンジョン裏ボス追加とかで十分なのにな 容量の問題じゃなくて
ゲーム1本分のコストじゃ全部リメイクできないって話でしょ、これ 3dsで3年程度の開発期間でさくっと作るべきだったな
時のオカリナはそこまで時間をかけずに出したし よくネタでかりんとうもあげられるけど
こいつはうまいこと使いまわし
エンジンの切り替え、ネタの交換がうまいから定期的に新作だすんだよな
しかも不評もあるが維新、0やジャッジアイズとかの良作もだすから有能さは比較にならんな 今の技術でどうのこうのは新作でやればいいんだよ
それでなくても初報からすでに4年も経過してる。まともな制作体制ならとっくに完成してる
FFって13もグダグダしてるうちに箱マルチになってようやくメドがつき、14はボロボロ状態のをイチから作り直し、
ヴェルサスは完成できずに15に鞍替えと、13-2とLRという素材がすでにあるもの以外はまともに作れてないような >>273
堀井雄二は人のまとめ方が分かってるからな
今のヒゲは知らんが、昔のヒゲも同じくド変人のまとめ方というものを知ってた
野村はタダの変人だから、周りがフォローするしかないという 一作につき4年と見てざっと12年か
完結はPS6が出る頃だな 3杯のかけそば、かけうどん、素ラーメンに麺特盛かつ具材をこれでもかと乗せて、総重量3キロの3杯になったようなもの あの世界観に浸りたいって奴もいるだろうが
あのゲームシステムが面白かったって奴もいることを何も考えてないからなあ
マテリア集め楽しかったな >>279
FF13、FF15、KH3でノムリッシュが時間かけてもろくなことにならないと学んだからな バカだから一本目も出来てないのにゴールドソーサーのミニゲーム作るチームとかすでに動いてそう 基本的に何のボリュームが収まらないんだよ
容量なのか費用なのか 背景とキャラのグラフィック一新してPSの7と同じシステムのリメイクの方がいいんじゃね
今のままじゃいつ完結するかもわからんだろ E3に出てくるということは早ければ今年の年末に発売出来るかもね >>196
やめて欲しいっつても野村がサブクエ増やしてる所って言ったし
行って来いするだけだから俺もサブクエ嫌いだわ >>298
なおGTAの何分の1程度のものしか作れん模様
大口叩くならせめてロックスターくらい頑張ってから言えって話よな >>295
せっかく作ったのに他の開発が遅れて
バレット「ゴールドソーサーには寄らねぇぞ」
までが既定路線だな ミットガルが行けなかったところが行けるようにしたいとか
これこそDLCで追加すべきところで本編を分割する理由にはならんだろ はよ出さないと懐古のじじい供ばたばたくたばってくぞw 🐺AOI 🐶
@EustaceDog
FF7リメイク やっと開発入る
妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる
1:05 - 2018年6月15日
https://twitter.com/eustacedog/status/1007534651466919937?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>307
終わらない仕事って精神的にキツイだろうなぁ >>1
複数枚1組にして単価上がるより分けて序盤を安く遊んでもらいたいって事はまあ分かる。
が勿論一度に出すんだろうな?
まさか1枚目出して次は来年発売予定で鋭意制作中です。
とか糞無能っぷりさらけ出さないだろうな? ふーん、じゃあ細部まで作られててボリュームもあるんだな ゴールドソーサーのミニゲームをこのグラで片手間に作れる技術力も暇も無いのに作ってんだろうな
で、出来上がった物は大して面白くもない 分作のレベルキャップは不可能
仮に三部作としてレベルキャップにすると、
1を発売日に買って2と3を待ってるユーザーと 1、2、3を同時に買って連続して遊ぶユーザーに差が生まれる
1だけだと物語が終わってできることが無くなる
だからレベルキャップだと全部揃わないと売れない
PS2ゼノサーガもそれが分かっていたからレベルを止めなかった 千本ノックで作った素材もちゃぶ台返し
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。
↓ 2年後
https://twitter.com/rikuka_tw/status/961209728637460480
別れの物語展のFF7リメイクトークショー、アバランチメンバーとクラウドの昨日スクショしてきた(笑)最新画像を限定公開、野村哲也氏降臨
公開PVから全部作り替えてる
クラウドは幼い、ダメ感を出してる
クラウドの声の収録もダメ感で
展示会のエアリスの声はリメイクを意識
開発体制は整った、順調
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オリジナルでカットする部分があったらゴミだろ
カットしないで、さらに未実装だった細かい地域も探索出きて
かつ納期を守って、しかも分作じゃなかったら神だけど
それが出来ないなら余計な事すんなハゲ 1つ3000円ぐらいの値段で出すんだろ?その程度のボリュームだし ものすごいスタイリッシュ()にミニゲームバスケと腕相撲をし始めるクラウド ミッドガルを探索出来るなら
一作目はやっぱミッドガル脱出までかね >>315
つか最新PVの感じからしてアクションじゃね? 1が出てから10年後2が出てさらにその10年後に3が出る
果たして何人生き残ってるかな >>315
アクションだからいっそレベル無くてもいいんじゃね
何処から始めても自分の腕次第
あとは装備でどうにでもなるようにすれば大丈夫 ファミコン風とかスーファミ風流行ってるからFF7Rもそれにしよ >>324
レベルだけでなく、アイテムも金もカンストされるから、分けるとどうしても2が成り立たない
分かるために中身を変えたらリメイクも糞も無くなる FF4〜9も、このレベルでリメイクするとなると分作になると思う
マップの物量が多すぎる >>321
戦闘中キャラ動かせるだけで、回避もガードも用意されてない
敵の攻撃は確中
いうほどアクションじゃないし野村もどちらかというと数値管理が主と言った https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html
――20種類もあるという“クラシックキングダム”は、野村さんの企画でしたよね。
野村 そうですね。可能ならもっと増やしたかったのですが(笑)。
ハイスペックのタイトルを多く手掛けている反動もありますが、自分はもともとこういうテイストが好きで。
本当は、LSIの端末ごと作りたいんです。でもいまどきは難しいので、ゲームの中に実装しました。
クラシックキングダムの各ゲームはいろいろなワールドに隠されていて、見つけるとソラが持っているモバイルポータルという端末でいつでも遊べるようになります。 >>325
制作期間の短縮の為ミッドガルど真ん中の地下に改変やな http://kh13.com/news/kingdom-hearts-iii-will-have-80-hours-of-playable-content
・Geek.comでキングダムハーツ3の記事が掲載され、スクエニ広報が様々な情報を明かした。
・以下は一部を抜粋したもの。
「メインストーリーに加え、プレイヤーはいくつかのミニゲームを楽しめます。
1つはレミーのおいしいレストラン。複数のワールドに隠された食材を見つけ、それらを使ってレシピを作ります。
他には1930〜40年代のミッキー漫画をベースにしたゲームウォッチスタイルの2D横スクロールアクション。さらにグミシップも用意されています。
KH3は必要な部分だけ進めても40〜50時間かかります。ミニゲームを含めると、プレイヤーは80時間以上のコンテンツを楽しむことができます。」 『キングダム ハーツIII』のディレクター、2019年に延期された理由、『ベイマックス』のワールドがまだ披露されていない理由を語る
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25930/news/iii2019
>「もちろん、これ以上遅くなるとダメだと言われた時期よりも早くリリースできるよう、開発をスピードアップすることも考えました。
>..しかし、開発チームは『それは無理だ。延期はできるが、これ以上早くはできない』という意見だったのです」
>だが、この延期により、開発チームはさらに時間をかけて作品を磨き上げることができるようになったと野村ディレクターは説明する。
>『ベイマックス』ワールドがKH3に登場することは2015年に発表されたが、これまでに公開されたのはコンセプトアート1枚のみだ。
>野村ディレクターはまだサンフランソウキョウが披露されていない理由について、開発に問題があるわけではないと説明している。
>「……あのワールドのゲームプレイはほぼ完成していますが、カットシーンがまだできあがっていないのです」
>つまり、ベイマックスはちゃんと完成品に登場するということだ。 ウータイとかシドのいたとこも全部ミッドガルの行けなかった他のピザに纏めりゃええんや
十分だろ >>328
FF9はトゥーン調で作れるからまだある程度誤魔化し効いていけそう
世界マップもDQ11みたいに出来るし ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
待機中
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。 >>310
四行目が当たり前だと思ってたw
飼い慣らされたなオレは ???
アクションゲームになるって聞いたからてっきり面クリア型のアクションゲームにしてサクッと周回するような作りにするのかと思ったんだけど、ボリューム??? ID:EDY6bSfj0
過去の発言振り返れて面白いな 俺が心配なのは、曲を変にアレンジして糞になること
『闘う者たち』と『更に闘う者たち』を糞アレンジにしたら買わん
鳥肌立つくらいの神アレンジ頼むぞ 序盤にカネもアイテムも盗まれてスッカラカンになるってイベントを挿入すれば自動的に
次作もスタートラインがみんな一緒になるからそうしよう ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 優先順位がおかしいんだよなあ
ミッドガルの探索とかDLCでつぎ足していけばいいだろうに
まずはオリジナルの部分を作って完成させようよ 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 ちょっと絵が描けて厨二を一生拗らせてる基地外だもんなぁ
開発トップに立つ器じゃないんだよなぁ 野村氏が定年退職するまで完成しなくてライフワークになるんだろうね >踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 骨格を最初に作って細かい部分はあとで作り込めばいいのに
何で最初から全部を作ろうとするのよw
だから完成しないのに ほんとここまで時間掛けるなら新作にした方が良かったのでは ヴェルサス13からFF15になるまでの野村の期間が7年で
問題にされる田畑は3年もないんだから
ちょっとキチガイどころで済んでない >>356
最初に見積もりくらいは当然出して
で、出した上で1回分のコストで全エリアを納めるのは無理と判断したんだろ >>358
時間無くて終盤が未完成だったんだろうけどちょっとだけ可哀想ではある 野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。 >>358
試行錯誤の連続だったんだろうけどゲームの試行錯誤って金が掛かるからな
漫画や小説なら作家の時間が潰れるだけだが、ゲームだと莫大な人件費が吹き飛ぶ >>359
スクエニのゲームの作り方って最初にPV作ってイメージしてスタッフに見せて
こういうの作って下さいってインタビューで答えてるし…FF13とかね ま、なら3枚組でインストールさせれば良いじゃんて言われるよね 閉鎖フィールドのくせに収録エリアが分作の理由だったならキチガイで間違いない 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。 他のFFもリメイク出すとしたら分作になるんやろか
ワイの好きな5と9はできれば今のスクエニには作らないでもらいたい ■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。
□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 とりあえず3DSあたりでさくっとリメイク出すべきだったな
ぐずぐずしてるうちにFFのブランドが死んでしまった 新生FF14
250名を超えるプロジェクト規模 (特にFF12が多め)
ヴェルサス
2012年まで野村体制で200人で開発 (フェラーリ証言)://www.neogaf.com/threads/ffxv-character-designer-roberto-ferrari-comments-on-his-creations-on-facebook.1327881/page-2#post-227127355 FF7リメイクが1作たりとも発売出来てないのに
他のナンバリングが出てくるわけがない ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
・250名を超えるプロジェクト規模
・プロデューサー&ディレクターは吉田直樹氏
・テクニカルディレクターは新世代ゲームエンジンを手掛けた橋本善久氏
・リードバトルプランナーはFF11のバトルを手掛けた松井聡彦氏
・リードUIアーティストはオウガやFFTに携わりFF12でディレクターを務めた皆川祐史氏
・バトル全般は権代氏、それ以外は河本氏が、旧FF14から引き続き担当
・開発体制一新後にチームを2分、旧FF14のアップデートと平行して新生FF14を同時開発
・80%のチームが旧14と新生14の両方に携わり、20%は新生の開発に専念
・最高のゲームプレイ、ストーリー、グラフィックスの3つの柱を掲げて開発
・PS3版はSCEの協力の元、PS3の性能の限界に挑戦
・スクエニの中核の事業(タイトル)として、全社の支援を受けて開発
・過去のFFに携わってきたスタッフが集結(特にFF12が多め) こんな事になるなら13使いまわしてPS3でさっさと出してほしかった >>1 コイツ炎上商法が好きだな。まあこんなガン細胞飼って会社がガタガタになるのは勝手だしな FF13ヴェルサス スタッフリスト
Producers:橋本 真司(FFシリーズ/KHシリーズ)
<New>Director:田畑 端(CCFF7/KHCod/FF零式)
Concept Game Design/Main Character Design/Base Story:野村 哲也
Image Artwork:天野 善孝(FFシリーズ)
Luminous studio Directer:橋本善久←退社
Music:下村 陽子(KHシリーズ)
Scenario Writer:野島 一成(FF7・8・10・10-2/Compilation of FF7/KH/KH2)
Mechanic Concept:竹谷 隆之(FF7AC)
Clothes Design:高原 啓「Roen Creativ Director」
Main Programmers:原田 弘(FF6・7・8/KH/KH2)安井 健太郎(FF7・8/KH/KH2)←退社
Planning Director:兼森 雄一(KHシリーズ)中里 尚義(FF7・8・10・10-2/DCFF7)
Planning Director.World:遠藤 剛(FF6・7・8・9/KHシリーズ)
Planning Director.Event:秋山 淳(FF7・12/KH)
Graphic Director.Character Model:栢野 智博(FF7・8・9・10/KHシリーズ)
Graphic Director.Animation:神藤 辰也(FF7・8・9/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Graphic Director.Map Model:田中 正英(FF8・9/KHシリーズ)
Graphic Director.Visual Effect:佐藤 修一(FF10/KHシリーズ)
Art Director.Character:長谷川 朋広(FF8・9・10/KHシリーズ)
Art Director.Map:大館 隆幸(FF7/KHシリーズ/すばらしきこのせかい/DFF)
Movie Director:野末 武志(FF9・10・10-2/FF7AC/KHシリーズ/DFF) FF14新生エオルゼア スタッフ
Producer&Director:吉田 直樹
Assistant Director:高井 浩
Assistant Director:玉井 進太郎
Assistant Director:新納 一哉
Technical Director:橋本 義久
Lead Planner:河本 信昭
Lead Battle Planner:松井 聡彦
Lead Programmer:春日 秀之
Lead Artist:吉田 明彦
Lead UI&Web Artist:皆川 裕史
Lead Designer:鈴木 健夫
Scenario writer:佐藤 弥詠子
Lead System Planner:村澤 裕一
Cheif Movie Director:生守 一行
Character Animators:市田 真也
Character Texture Artist:石井 晴也
Character Modeling Artist:馬場 敬一
Lead Battle Planner:権代 光俊
BG Artists:千葉 知樹
Client Programmer:山本 泰弘
BG Concept Artists:土屋 清
Battle System Programmer:森尾 貴志
Crafting Gathering and Item Planners:木越 祐介
Lead Programmer:岩崎 浩
Character Concept Artists:生江 亜由美
Character Modeling Artists:三石 祐次
Monster Planners:岡田 厚志
VFX Programmer:広本 則之
Sound director:祖堅 正慶
Score:植松 伸夫
Score:水田 直志
Score:関戸 剛
Global Online Producer:Sagu Sundi
Global Community Producer:室内 俊夫
Community Planners:望月 一善
Project managers:M女史
Sales & Marketing Division:アニー小池 FF14のインタビュー色々見てればわかるけど増員スタッフの多くは松野&河津組
吉田:当時の僕は20歳代前半でハドソンに在籍していましたが、仕事とプライベートは分けて考えていましたので、
「ゲームが作れていれば楽しい!」ということの方が大きくて、「オンラインゲームを!」という気持ちはまだありませんでした。
当時は松野泰己さんが作られたゲームが大好きで、ずっと松野さんに憧れていて……いつか技術を身に着けて、
「松野さんたちと一緒にゲームを作ってみたい」という気持ちの方が強かったです(笑)。
実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),
あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。
でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)。
吉田氏:
ゲームシステムがとかではなくて,根底に流れている雰囲気とか,意気込みとか羨ましいです。僕はコアゲーマーなので。
僕は松野さん(松野泰己氏)のゲームが大好きで,オウガシリーズもそうですが,とくに「ベイグラントストーリー」は素晴らしかったです。
あれをもう少しダークな方向へと引っ張った,ハードな作品があってもいいかなといまでも思います。
吉田氏:
はい。例えば,皆川(※)はついこの前まで,ディレクターとして「タクティクスオウガ 運命の輪」の開発をしていましたが,
「皆川さん,今回はUI(ユーザーインタフェース)を集中的に頼みます!」とお願いしました。
FFXIIのディレクターを任された人物に,UIに集中してくれと言うのは,
それだけスクウェア・エニックスが,FFXIVに対して本気であることの表れになります。
前廣氏(FFXIVシナリオ担当): 本が好きで、良く本を読むのですが、ゲームのシナリオを作る上で1番影響を受けたのは
ゲームデザイナーの松野泰己さんですね。
社歴の半分以上を、いわゆる松野組というところでやってきたので、ゲームクエストだったり、シナリオの書き方に
多大な影響を受けたかなと思っております。 ぶーちゃんってFEifの分割商法は擁護してたのにな
本当に手首ねじ切れてるだろwww 投資家にとって何が最悪かと言えば
この会社の新作が絶望的だという点だからな リアルに拘らずある程度妥協した作りにすれば余裕だっただろうな
10くらいの画像レベルで 元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」
tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?
tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。
tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?
太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。 太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。
太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。
太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。 >>382
それすぐ出ただろ
FF7Rみたいに何年も待たせてない >>384
だから容量の問題じゃなくて、コストの問題だろうて 太田嘉彦 @ohtay090
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。
太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。 太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。
太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。
20:21 - 2010年12月10日 >>382
ゴキちゃんはFEif叩きまくってたのにこれは文句言わないんだな https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。
野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃) >>362
完全フルリメイクかつシナリオ改変してなければその価格でええぞ
7信者なんてオッサンばかりなんだから金も余ってるし売れるやろ >>177
目がやばかったよな
ろくに睡眠もとれてなかったみたいだしな FFに回してる金で新規開拓者しないとな
新作ならまだしもリメイク3部作とかアホかと 3枚組にしたら1万5千円以上で売らなきゃいけなくなるだろ
それより下げたら開発費が回収できない こんな四年前の記事でスレの勢いがゲハで二位なんて
ノムラ大人気だな どうせプレイするなら全部インストールしなきゃいけないんだから
2枚組にでも3枚組にでもすればいいのにな
まあそれやると発売されるのまた10年後とかになるだろうけど https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
CC2松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。30代が歯車になっているんですね。
ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表するクリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
――言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?
私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 >>220
田畑がユーザー叩きしたと怒ってるヤツが
これはスルーしてるんだから笑える FF15は最近出た小説が結構いいみたいね
ゲームはリヴァイアサン後から筋肉ウザくてやめた >>407
おう伸ばしてやってんだから感謝しろよ👋😆 http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/18/kh3_nomura_inervew/
KH3 :野村氏「KH3はビジュアルが進化・ロード減少・シームレス化」
Q:KH3発表から2年が経ちました、今KH3で何が起きているのでしょうか?
野村氏:最初と比較すると、今回公開したトレーラーは、ビジュアル面においてかなり進化しました。
戦闘中のパーティクルエフィクトだけではなく、スケールにおいては、世界の大規模なオープンワールドに匹敵するものではないかもしれないが、以前のキングダムハーツより遥かに大きいです。 ロード時間の大幅な減少もされています。
以前のゲームでは、エリアの終わりまで走ると、次のステージに移る前に画面が暗転しましたが、それがシームレスになり、(今回の)トレーラーで見たように、ソラが山からジャンプしてバトルが出来ます。
KH3の環境自体では、トルネードの呪文によって、草が渦巻いたりなどリアルタイムアクションによって影響を受けます 7の直撃世代は既に大半がアラフォー。当時小学校低学年だった奴もアラサー
その内で未だにゲームしてるのなんてひと握りだし、完全に商機を逃してる いっそ月額課金のオンゲにして徐々にバージョンアップしていったらどうだ >>404
スクエニ&ガジェットニュース:めっつぉ@asanagi
KH3ステージはじまた!! 安江さんはほぼ寝ずに参加。野村哲也さんは天の声として参加!
aibo @aibo_ac7
安江氏は大阪チーム、所属は(東京でいう)第三BBと言うらしい。
野村氏とは月イチで打ち合わせ
aibo @aibo_ac7
安江氏によると、野村氏はとんでもないことを言ってくるらしいw
ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった
さっきまで真空だったものが辺り一面に転がる@masora_JkBhA
KHの曲名ってやっぱ下村さんが考えてるのかな?って日頃疑問に思ってたら安江さんだった驚き ディスク三枚組にすればいいだけだよな?
ちょっとマジで何言ってるのかわからない >>366
まぁ色々な問題でそうできないんだろうけどそう考えるとゲームハードの進化ってあんまり活かされてないね
せっかくグラ綺麗になってメディア容量も大きく増えてるのにリメイク作は分作しないと出せない
せっかくHDD積んでるのに複数枚インストールプレイさせずに分作
ネットが普及して追加データなんてDL配信できるのにわざわざ完全版を売る 発売まで持ってけるの?
仮に1作目出せたとしてまともな間隔で続編出せるのか?
無理でしょ?
もう期待してないから >>344
もっと闘う者たち
もっともっと闘う者たち ほんとグラフィック至上主義ってアホらしいわ
過去に1本にまとめられて体験できた物が遊べないんだから >>361
納期なんて既に数年前に過ぎてるソフト出せって無茶振りだからなぁ ミニゲームや寄り道要素を削らずにリメイクしてたら手のひら返してやんよ >>1
本当に一体、これ誰が望んでんの?
どんな気持ち悪いユーザーの声を聞いてんの? だらだらムービーとセリフとお使い
スッカスカな内容の恐れ… たかだかリメイクなのに、なんでこんなに大風呂敷を広げるのか?
FF7を特別視してるのはスクエニだけだろうな
正に"FF病"だな
FF15を"あんなもん"にしあげた田畑は正しい
FFとはクソゲーであれ
今のスクエニにマシなもんは作れないのだから 分割でも1作ごとにFFナンバリングと同等のボリュームにするらしいぞ 何でps1の時代は複数discのゲームあったのに無くなったの? >>434
そういうことか
野村のつけで睡眠確保出来てなさそうだな 要素を削るのは必ずしも悪いことではないんだけどな
制限によってゲームは良さが生まれる
何故ならば本当に必要な要素が浮き出る形になるから
これしかできないを工夫する方が日本のゲームは良い場合が多い 「素晴らしいオリジナル」を作れなくなって散々過去の栄光にすがりまくってリメイク連発してたスクエニ
FFのネームバリューを使いきり、最後は自分達で勝手にすげーと思ってるだけの"リメイク"で盛大に爆死してくれ
正に
「思いでの中でじっとしててくれ」 >>444
逆に不安だな
あの頃のFFは展開のテンポの良さも魅力なのに >>445
ディスク容量が増えた
そしてそのディスク容量で複数枚にしないといけないほどの規模で作品を作るのは厳しい >>427
普通にDisc1枚で収まるHDリメイクで良かったのでわ
別タイトルでPSVR対応なりして、ミッドガル観光が出来るゲームで良いのにな ディスク2枚組にすればええやろ?
まとめきれずに分割するなら1つで100時間は遊べるんだよな? 野村がやたら分作分作言うのは取捨選択できてないのが原因だと思う
他のDならカットする所ですらいつまでも作り込むから
ちゃんと1本に収められないしいつまで経っても完成しないってなる >>452
昔L'Arc〜en〜Cielがアルバム2枚同時に発売して
「二枚組にしたらええやん」って突っ込まれてた
二枚組にしたら二枚別々で売るより安くしないといけない
要するに金儲けがしたいんだ
FF7Rも同じだよ
ダラダラダラダラ引っ張ってファンをダラダラダラダラ釣り続けるコンテンツにするんだよ 1枚ずつ分けて売ろうとするのはコストの問題。
それがダメなら、
・3枚組15,000円以上になったのを買ってやる
・FF13のようにレールプレイング化のを(ry
・ACのように映像作品化したのを観る
さあ選べ >>456
どれでも良いからとっとと売らねーと、どんどんファンが年取って売れなくなるぞ
とっととクソゲー売り逃げして爆死して損切りしろや 野村に1本でまとめる能力がないのが原因なんだから
ディスク増やそうが変わらんぞ
増えた分をムービーで埋め尽くして同じこと言うだけだ 今までのFFリメイク、カットらしいカットで何だっけ? 190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0>>192>>201
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50>>216
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90>>286>>289
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって
↓
【NEW!】
ゲオGWセール、新品『キングダムハーツ3』が1999円
http://blog.40dizm.com/archives/17053420.html 初報から4年もかけて出てきたのがいつものミッドガルとプレイアブル風詐欺戦闘シーン
全く開発が順調に行ってないのが一目で分かる馬鹿っぷり 野村をカットするのがいいんじゃないかな
フォトリアルのリメイクとか誰が望んでんの FF8のムービー流れてる中キャラ操作出来たり、
FF9やベイグラクロノクロスの美しいグラだったり、
輝いてた頃のスクウェアはもう亡くなったのかな 早く売らねーと、今まで散々苛めてきた小売りもどんどん潰れるぞ
ネームバリューもどんどん落ちてくぞ
FF15も大量在庫の糞、KH3も中古激安の糞ってジワジワ皆にばれてくぞ
長引かせて得するのは、その間大作(笑)作ってるフリができる野村だけ FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play 2019
https://www.youtube.com/watch?v=6-GEmPzn0xc >>464
ほとんどの7ファンはアドベントチルドレン見て高クオリティCGキャラでのリメイクを望んでるだろ
原作みたいなSDモデルのリメイクなんて出してきたらフルボッコだわ 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ うーん、時がゆっくり流れすぎじゃね
その感覚は歳だろうな
3年でも長いよ
子供は中学高校卒業するスパンだぞ
若年層には毎年出さないとブランドになるのは難しい
ソシャゲのほうが○周年バンザーイで若者の心に入り込んじゃってるよ >>467
4年かかっても発売せずに新PVって相変わらずすげえ会社だなここ😑 6月の情報解禁でPS4で発売するのかPS5で発売するのかだけははっきりさせてほしい
switchで出すならそれはそれで6月に発表しろ 7リメイクは2000万狙えるとか野村信者は頭おかしいな
【悲報】任天堂専門誌がFFへのアンケを取った結果、遊んだことがないがぶっちぎりで1位になる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555823309/
115名無しさん必死だな2019/04/21(日) 14:37:48.83ID:aulH8p0o0
>>93
少なくとも任天堂ユーザーを対象にしたアンケで心配するのはナンセンス
全く関係ないんだし
FF15はかなり特殊だからFF7Rが国内でも売れる可能性はある
世界では2000万ねらえるけどな
FF15がベストな体験版をだしてベストな開発者でインタも期待を煽っていたなら
あの結果は残念といえるが
田畑にしては売れすぎたというのが俺の感想だからな
504名無しさん必死だな2019/04/21(日) 17:48:32.68ID:aulH8p0o0
>>493
スマホのリメイクは下っ端につくらせてんだろ興味ないけど
PSでリメイクするならやっぱり野村になるんじゃね
任天堂ハードには下っ端の作ったゲームさえ出させたくないということだ
なにせもう野村は新規のFFナンバリングつくらないらしいから
FF7Rが好評ならリメイク関係に移るかもしれない
でも数が知れてるから5か6か8くらいしかないな >>468
逆にキャラをSDモデルにする分、余るリソースで世界のスケーリングの拡充やゲーム体験の充実、FF7世界の補完してくれればそっちの方が良い
「そうきたか!」ってなる
今のスクエニは見た目の見栄を張るしかない中身は空っぽのハリボテ集団
しかも、そのハリボテ作るためだけに自分達の首を絞めてて憐れだよ FF7は懐古向けの出涸らしで今後10年を支える
新しいIPには成りえないってのがよくわかるリリーススパン
仮に1作目出してもその後5年後ですじゃムーブメントが途切れる 3部作出した後に、完全版で複数枚のディスク構成で出すくせにw >>473
PS5なんてまだ発表されて無い(E3でもされない)んだから
仮に出す予定があったとしてもPS4で出すよ以上のこと言えるわけ無いだろーが キングダムハーツ3ってどうしてFF15より値崩れのスピードが酷い事になってるの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550895663/
1名無しさん必死だな2019/02/23(土) 13:21:03.45ID:dgEhuf27r
ゲオ見たら発売からだいたい4週間でもう8800円→新品4999円になってて驚いた
FF15ほど消化率が酷い状態ではなかったのに値崩れのスピード早すぎ FF7や8が売れたのは、ソニーも全力で宣伝して世間を煽ってたというのがある
一部のライトユーザーが8で騙されて、早々に化けの皮が剥がれてたけどな >>481
8は万人向けじゃないサガシリーズみたいなシステムをやったらそりゃそうなんわとしか RPGなんて「RPGだから」で誤魔化しまくってたのに、それをアクションにして、更にリアルにするなんてマトモなゲームになるわけがない
しかも製作はスクエニ
しかも製作4年かけて客に見せられるのは超序盤のみ
始まる前から終わってる 絶対に1作目はでるけどその後は不明
でもそういう分作っていう1本でエンディング迎えない
舐めた尻切れトンボみたいなゲームが成功した例って知らない
どんなに盛り上がって「つづく」って切った所で
お預け状態にイライラする上に次5年後じゃそれすら忘れとるわ >>50
みんなが中身知ってるって違いはあるけど、ただの続編商法とやってること特に変わんなくね 961 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd62-Y1F3 [1.66.105.100]) [sage] :2017/10/27(金) 07:54:29.75 ID:NNryYLiWd
野村
賢さ ★★★★☆ 常にユーザー目線、本人が書くストーリーも好評 ゲームデザインも最新のものを意識している
素早さ★★★☆☆ こだわりが強く部下へのリテイクが多い しかし多数の作品を同時進行でサポートし本人の作業量は凄まじく多い
器用さ★★☆☆☆ 世渡り上手とは言い難い
センス★★★★★ 抜群
技術力★★★☆☆ 本人が描くイラストはとても好評 しかしプログラミング等の知識は無い
知名度★★★★★海外に名が知られている数少ないゲームクリエーターの一人
941 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf19-n65y [153.142.101.90]) [sage] :2017/05/17(水) 08:36:52.97 ID:keT+4cdX0
田畑最近出て来ないけどさ実は誰かに刺されて死んでんじゃね?
だとしたら祝杯挙げなきゃならんな
947 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fc6-YFU4 [219.102.184.99]) [sage] :2017/05/17(水) 09:29:32.03 ID:QXNBZKRs0
TBTが暗殺されたら犯人無罪にする為の署名運動しなきゃ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
621 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdc2-KKz/ [49.98.136.127]) [sage] :2018/06/09(土) 14:24:46.82 ID:MLmPdOOEd
>>619
こないだテレビで絵画の鑑定家(?)が言ってたんだけど
風景画を描くとき完璧に模写すれば良いかというとそうではない
あえてデフォルメすることでより本物らしく見える事もある
って言ってた
野村はまさにその路線だろうな 昔のインタビューか
また大幅に劣化してしょぼいゴミなんだろうなぁ (Vジャンプ緊急増刊号FF8設定資料&ヴィジュアルガイドより)
野村 「FF8はやりたい事全部やりました。
魔女、学園モノ、恋愛、これって僕達が子供の頃に
憧れていた物ばかりじゃないですか」
↓
電撃PS Vol.399
野村:『FF8』ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。 せいぜいKH3に毛が生えた程度のゲーム体験になるのがオチだわな
今から爆死するのが楽しみだわ ミッドガルド脱出を第1章で2部構成
1章1部の売り上げがイマイチだから2章でることなく打ち切りになりそ >>491
KH3以上のアクションRPGなんてあんまなくない? どんだけ無駄なデータがあるんだっての
必要な要素を取捨選択しないとゴミの塊にしかならないぞ FF8の野村インタビュー
>キャラクターを設計段階から考えていくのがキャラクターデザインかな。
>キャラクターイラストを描くだけじゃなく、性格なんかも考えるんです。
>僕は自分をイラストレーターだとは思ってないんですよ。ゲーム屋なんですよね、自分は。 >>493
問題はミッドガルド出たあとのワールドマップだからな
絶対予算ケチって悲惨なことになると断言できる
ff15、レフトアライブ、kh3と、コスト削減&無能っぷりを見せつけられて
期待するやつなんてガイジ >>290
そうなんだよ
次世代機への適応もはやかったし
コストかけないといけないとこには
しっかりかけてるからこいつはよりやり玉にあげられるけど心配なし
野村とかは論外レベルのゴミ ぶーちゃんはFF15もKH3もプレイしてないのに何で糞ゲー呼ばわりするん? 野村「FF8はクリアーしたら手放したくなくなる位の一生物のソフト」
この間、植松と話をしていて、『FFVIII』は最強スタッフで作ってるんじゃないか、って話になったんです。
それぞれのパートを担当する最強のチーフ、スタッフがいて、その間にものすごくコミュニケーションがあって、
お互いにいい刺激を与えあって、無茶を言って。まぁ、逆に最強のスタッフだと思ってるからこそ無茶なことを
言えるんですけどね。
プレイしてくれる皆さんには、ぜひともエンディングまで見て欲しいですね。エンディングは、もう凄いです
から。それにエンディングを見てからオープニングを見ると、なるほど…と「FFVIII」の全てがよくわかると思い
ますよ。謎解きってわけじゃないですけど、エンディングを見てから、ぜひオープニング見てください。
そうすると「FFVIII」を手放したくなくなるでしょう。もう、一生もんのソフトだと思います。 >>499
それな
今の世代のゲーム作りで1番重要なのはコスト管理
無能じゃ無理 FF[の際の野村さんの発言
・召喚の長さはすべてリヴァイアサンを元にして、基本的にその時間を超えちゃいけないって制約をつけて
作りました。実際に作ったのは僕じゃないですけど。
僕は相変わらず無茶言ってただけなんで(笑)
・無茶と言えばOPムービーは波打ち際から始まってますけど、あれは僕が榊原に頼んだんです。
海の表現は、CGでは難しいと知ってたんで(笑)
・海に始まって、自然の風景、花畑、花びらが散る、羽が飛ぶ…そういうCG的に難しいのをオープニングで
ガンガン入れています。ほとんど僕のわがまま(笑)
・スコールの私服についてるボアは、ムービーでは再現するのが難しいだろうな、と思ってつけたんです(笑)
・リノアはかなり気に入ってますね。その分、描くのに苦労したのもリノアかなぁ…。
イラストとしてもZと比べてリアルになった分、美形のキャラクターを描くのは楽なんですよね。
だけど、あんまりきれい過ぎちゃうと、クセがないっていうか、見た人の印象に残らなくなっちゃう。ああ、きれいだね、というだけで。
見た人の心に引っかかるようなキャラにしたかったんです。美形じゃないんだけど、、かわいいという。
その味つけがすごく難しかった。、あぁ、個人的な女の子の好みが入ってないとは言えませんけど(笑)
そうそう、リノアだけはリノア用語集っていうのを作って野島に渡したんですよ。
しゃべりかたのクセとか、こういう喋り方はしないとか…最終的には企画におまかせなんですけどね。
(野島談…野村はリノアについてはけっこううるさいんですよ。こういうことはしないとか言われちゃう。
リノア用語集を作ったくらいですから…*野島氏は用語集を紛失したらしい。)
・ゼルは少年漫画の主人公のイメージ。入れ墨ですか?当時見たMTVのミュージッククリップに
全身入れ墨の男が出てたんですよ。かっこいいなと思ってゼルの顔に入れ墨をしました。
・アーヴァインは何度も描き直して、ギリギリまで決まらなかったんですよ。最初はすごい美形だったんです。
でもスコールと被っちゃうってことで。じゃあ三枚目かな、とも思ったんですけど、三枚目だとパーティに入れて
もらえないんじゃないかと(笑)
・エンディングを観てから、ぜひオープニングをもう一回観て下さい。
そうするとFF[を手放したくなくなるでしょう。もう、一生もんのソフトだと思います 野島さんは語る
「最初野村と話してて、スコールはクールで無愛想で行こうってことになったんです。
僕はクールで無愛想じゃちょっと困るかなって思ったんですけど(笑)
でも、いくらクールで無愛想っていっても17歳くらいだと、最後の最後までそういう態度を通すことは
出来ないだろうってことで、無愛想で始めて、だんだんウダウダ言ってくるキャラにしました。
キャラの性格とか口調は、野村といろいろと話し合って決めますけど、最終的に台詞を書いてるのが僕なんで、
僕が判断します。だから独断でまぁこれアリかなぁと思うアイディアも入れちゃいます。
スコールとラグナ以外は割と事後承諾。野村には見られたくないって部分もありますけどね。」
この言葉を聞く限り、野村さんはシナリオ面でも相当の力を持ち、キャラを自分の思う様な物にしたい
様が伺える。
魔女、雷神風神、学園全て野村さんのアイディアです。
また、スコールラグナも、野村さんが二つの世界のオチを思いついたことがきっかけに出来た設定だそうです。
そして野村さんはこんなことを語りました。
「FFシリーズってファンタジーと言いながら、機械文明とかがお約束になってきて、
どんどんファンタジーっぽくなくなってきてるじゃないですか。
だから、そういう中に、あえて魔女っていう、コテコテのファンタジーを出したら、面白いんじゃないかという
考えから来てるんです。」 >>494
本当にKH3のアクションは陳腐
駆け引きもなにもない
「なんと無く派手に見えるだけ」の中身がない戦闘アクション
KH3のゲームの本質が良く現れてる
お前みたいのが好きそうだよな >>504
でもFF8のオープニングは歴代最高じゃね 強い組織を作るのに長けている田畑氏が退社してしまったことが
FF7Rにどこまで影響を与えてくるのだろうか? 一時は矛先が鳥山に向いて、野村叩きが収まってた時期もあったんだがなぁw >>501
それで、一生モノのソフトなのにソースコード紛失?? ワールドマップは選択式になりそ
元が1本道のクソの極みでスカスカすぎなんだよね >>508
ff15みたいなぶっちぎり歴代最悪のゴミ出しておいて何言ってんだ
アレゲーム作ってるやつ、ゲーマーは溜息の連続だったろ
ホントプレイ中糞すぎてイライラする箇所が多かったわ >>512
お前みたいなのには「現実見ろよ」と言いたい
あれがスクエニの全力
逆に田畑みたいにクソゲーでも良いからリリースしようって気概がなけりゃいつまでもダラダラダラダラダラダラダラダラ製作続けるどうしようもねー集団がFFチーム
今のスクエニの開発力的にFF15をクソゲーとしてリリースした田畑は正しい >>512
FF15がゴミって最新鋭の洋ゲー見たから思うんだろう?
同じスクエニで出すゲームで比べたらゴミとかとても言えないって
FF7R出たらわかるw >1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
なるほど、カットしたくないからの決断なんだな
>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが
は? >>512
え?
DLCや仲間操作できるようになってからは
別物のように楽しめたやん? >ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、
一本道RPGなのに、これってめんどくさくて
しらけてしまわなくね? FF7Rって最初のFF14的なことが予測されるんよなあ
あちこちコピペの水増しマップ
プレイしきれないほどのコンテンツ(無いからプレイできないという意味)
急激にフレームレートが下がりもっさり
バグ満載 >>518
探索したって何にもねーから安心しろ
無駄に広いだけのKH3のマップを思い出せ
広いマップを作る"だけ"で満足するのがスクエニだ >>517
dlcってw
クソみたいに短くてすぐ終わるし
本編に入ってて当たり前の内容だっただろ
あれのどこに絶賛する要素があるんだよ >>523
1周しかプレイしないから、すぐに終わるんだよ
何周もプレイすれば自ずとプレイ時間は増えていく まずゲームとして完成するのかが怪しいんだけど
初代FF14状態じゃねっていう ドット化してクラシックな感じにした方が売れそうなきがする
オクトラみたいな感じにして6の正当進化ぽい感じをだす ミッドガルの隅々まで行けるようにする。とかゆうてるけど、
メインストーリーで使うエリアは決まってるんだから
ストーリーから外れたエリア増やしたって厚みなんて出ないでしょうに。
広げたエリアでは龍が如くみたいにミニゲームやサブストーリーでもやらせるつもりなのか? デキに自信があるなら3倍の値段で1作で出せばいい。
PS4はディスク版でもHDDに全インストールするのだから
ディスク3枚組でも容量なら気にしなくていいしな。
最初にインストールしてディスク交換不要。 >>207
教会での再会シーンは過去ザックスがやっていた事ってなってしまったから
そこは外せないのでは…
クラウドはザックスのなりきり師という痛い奴でいなければならないし >>518
つまらない、おつかいミニゲームでプレイ時間かさ増し… 思えば初代FF14もなんでああなったかっていうと
構想を欲張りすぎたから
大風呂敷はゲームをダメにする
特にやり直しが効かない今の時代はその傾向が強く出るだろう
遊ばせたい部分の中心をはっきりさせて
そこに集中的にリソースを振り分けないとダメ
10作ろうと10に1づつ投入するとおしまい
そうやると旧FF14が出来上がる
3か4に10投入するのが正解 喜んでる態度なんだろうが7Rの外人反応動画で6月情報解禁→shit!shit!って連呼されてて草
2015年に映像出したんだっけ?そっから原作あるのに4年かかりおそらく今年には出ない最低5年かかるって何してんの?
ほんとになんでここまで進まないんだろうな その分安くなるんだろ
何回も買わせてクリア?させるとかすごいな CCで矛盾が発生したのをさらに歪めて矛盾を発生させそう >>468
映画として出してるようなもんをプレイアブルでやりたいってのは解る
ただ、地に足がついてない
解ってるだけでも4年開発してて、更には1回で完結しないとなると、その方向性に疑問を感じるやつが多いのも仕方ないだろ >>538
開発チームはつきあわなければならないわけで つまり1枚のFF15はカットされまくりだったんだな >>535
何してんのって一回CCと作ったものを破棄してまた作り直してるって言ってるだろ >>542
野村がやってればFF15もまだ発売してねーかもな >>543
その時間の無駄を「何してんの?」って言ってるんだけど
ばかなのかな? で4年経ってまだこのレベル
仮にもし本当にやりきるとしたらいちいち前のリマスターと一緒に出しそう >>220
喧嘩売られて怒るファンは失格なんだろ
欲しいのは信者 >>530
案外、龍が如くスタジオにFF7R開発を依頼した方が早いかもな >>549
大分マシなの作りそう
スクエニよりはマシだろうな
でも、出来たの物に野村が文句言うから無駄だけどな 金をかける度胸も技術も才能もないのに
今どきのクオリティでストーリー主体のrpgを作ろうっていうのがまず間違いなんだよな
現実が見えてなさすぎる つーかもともとSDのソフトなんだから
そこまでフルHDにこだわる必要ないよね とういうかFF7ってこんなんじゃなく]くらいのグラにして戦闘はそのままのでやりたかったわ 野村も頭おかしいけど北瀬も相当だろ
野村ばかり叩かれてほんの少しだけかわいそうw 10年かけた俺達の分作という名の未完成品を届けてやるよ!! >>554
ホントはps2で789リメイクするはずだったが
ムービーがコケて消えた セガなんかに頼んだら肝心のキャラモデリングが骨格からおかしくなるわw >>1
オリジナルでやってなかったことをわざわざ追加して
分作にしないとカットすることになるとか何その泥縄思考
作り込んだミッドガルをすぐに通過されてしまうのがも悔しいから
水増ししてるだけじゃないのか? これと次の新作FFが続けてコケたら、野村もやっと(独立で)出ていくかな >>553
フルHDじゃなくて4Kだよ
FF15もKH3も4K対応したしね 原作があるとはいえ
派生作品の描写を汲んだ変更がいくらか必要
CCで述べていた程度に
タークスと古代種が敵対関係にない説明を
どこかに混ぜて語らないといけないだろう
例えばエアリスの養母を元タークス(神羅社員)
と設定を改めた方がいいかもしれないし
ザンガンは、ティファを病院に投げ入れて姿を消すのではなく
セブンスヘブンの開店当初に絡ませる程度のエピソードが必要かもしれない
(ザンガンがオーナーと旧知の仲であれば、ティファが愛人やってたという噂を消せる) 10年かけても当時の売り上げ超えられないんだろうから妥協して作ればいいのに・・・ FF7はクリアー済み
再度やることはない、
時間と金の無駄、
他のやったことのないゲームでも買う アスファルト千本ノックの話聞くと、ウォールマーケットの定食屋の米粒も壮絶なノックかましてそうに思える 新羅ビル全階行けるの?
女子トイレも入れるの?(´・ω・`) >1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません
>それではやる意味がない
>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょう >>567
女子トイレは知らんけど
北瀬は神羅ビルにこだわりがあるらしい
理由は何なんだろうな カットできないから分作にする←まあ元が複数枚だし、わからんでもない
ボリュームを増やす←そんな事するから分作になるし、一枚におさえる気がさらさらない。ばかなの? ストーリー把握してる作品をだらだらと長期間開けられて出される側のことなんか知ったこっちゃないんだろうな
一ヶ月に一回くらいの頻度出せるのならともかく >>571
1ヶ月に1回が妥当かどうかは分からんけど
MMORPGの拡張パックみたに
徐々にプレイ可能な範囲が増えて行くパターンでも別にいいと思うわ 読み込み遅いから戦闘前に台詞ムービーだらけになんぞい PS5で発売することに決定しました!
ってやりそうだな。 オリジナルのFF7はフィールドが2Dだからなぁ
FF7〜9まではマップが一枚絵だし、FF10はカメラ固定
完全3DフィールドになったのってFF12からだろ >>550
野村「石畳の石の大きさが全然なってませんね。」 野村哲也「FF7Rもいいが、それよりFF7の番外編を開発してみたい」
FF7には、その巨大な人気から幾つかの番外編が存在している。
Before Crisis:FF7など、その中でも最も著名な作品の1つであるが
野村哲也氏が最近、このゲームについて尋ねられたとき答えた内容によると
どうも彼らにはFFのコンピレーションソフトを開発する予定があるようだ。
これは「すばらしきこのせかいFinal Remix」の発売に合わせた
イベントで野村氏が語ったもので、彼は今のところキングダムハーツ3の
開発に絞って仕事をしていると回答したものの
それが完了した暁にはFF7Rの現場に戻ることを約束。
その上で今後のFF7Rの見通しについて北瀬プロデューサーと
ここのところ、話し合いを重ねていると報告すると
2人とも特にコンピレーションソフトの開発に対する関心が強いと述べていた。
野村氏の言葉は明白は何かを提示しているわけではない。
が、彼のコメントから推測するとFF7の番外編を開発する予定が
スクウェア・エニックスにはあるように思われる。
あるいはFF7Rにその何らかの番外編が収録されているのかもしれない。
いずれにせよFF7は今もなお開発中であり、その発売日は未定のままとなっている。
https://wccftech.com/final-fantasy-vii-compilation-titles/ 野村を擁護する前にFF15やKH3でアスファルトの粒を確認してみろ
それが答えだ エリア解放なら一週間に1〜2回じゃないと。
1ヶ月単位じゃ、オフラインがメインのユーザーは待てない。 無駄に金と時間掛けすぎだろ、作り方とクソみたいなプライドが無駄過ぎる FF7R開発初期 (CC2時代) の野村のノックの一例
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 ミッドガルのさまざまな場所は探索できなくていいので
サクッと一本で出してください
分作とかどう考えても2〜3ハードまたぐだろこのペースじゃ オリジナル版が覇権を決定付けたならこれは聚落を決定付けそうで味わいがある
コケたら倒産すると言われても笑えんなあ >>142
ミッドガル編しか作ってないから、何部作になるか分からないんだろw 284名無しさん必死だな2018/11/17(土) 13:54:07.28ID:RM+iB8Ik0
とりあえず野村はKH3で評価されるから
KH3の出来を見ればいいんじゃないかなとは思ってる
740名無しさん必死だな2018/11/18(日) 19:11:28.91ID:VRGkEzpd0
結局キングダムハーツ3が面白いかどうかだよね
俺は元々嫌いだから買わないけど
キングダムハーツファンが、「これこそが最新技術で作られたキングダムハーツだ!作ってくれてありがとう!」みたいな気持ちになれば野村は正解
「これがキングダムハーツだと思ってもらったら困る」みたいな出来だったり、「昔は面白かったんだよ…」みたいな出来だったら
FFやらせても酷かっただろう
834名無しさん必死だな2018/11/19(月) 15:45:18.32ID:KoU0vZVcM
>>829
結局はこれだな
HD開発としてはかなり難易度の低そうなキングダムハーツ3でどれだけ面白いものを作ってくるか
遊んだ人が「これこそが次世代のキングダムハーツだ!」ってなったなら、
野村の関与がどうあれ結果は出したことになる
「3はなかったことにしたい」みたいな流れになったら、FF作らせても、完成しないか田畑以下になっただろう
↓
FF15は8か月で新品2220円
http://buzz-plus.com/article/2017/08/03/final-fantasy-xv-gekiyasu/
KH3は3か月で新品1999円 一枚にしちゃうとテネブラエにも寄ってくれなくなるしな… >>494
好みは人それぞれだけどキンハ3以外のプレイしたことあるアクションRPGマジで教えてほしい 収める能力がないだけだろ
13、15とスッカスカやん 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。
岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。 FF15は、アップデートの連続で容量70Gまで膨れ上がったな、
なんでFF7Rは、アップデートで物語の付け足しや有料DLをしないのか、に行き着く、
単なる枚数増やしで金の徴収じゃないか、 1000人中999人が配信観て終わるだろうことは予想つく 北瀬「ヴェルサスの開発期間は13より短いよ。安心して」
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』の開発期間はFF13よりも比較的早い
2009年08月25日 11:30:42 / by riot_兄
ttp://gs.inside-games.jp/news/199/19970.html
先週開催されたgamescomでは、ファイナルファンタジーXIII(FF13)やXIVの情報をお伝えしましたが、
ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIの開発状況に関するニュースも届いています。
プロデューサーの北瀬氏が海外サイトに伝えた内容によれば、ヴェルサスXIIIの開発期間はFF13よりも
比較的早くなるとのこと。
ヴェルサスXIIIの開発メンバーの一部がFF13の制作に移っていたそうですが、キャラクターやモンスターの
モデリングを行う時間がおよそ3分の1に短縮され、それによりチームが経験や知識を得て、結果的に
ヴェルサスXIIIの完成を早める助けになるのだとか。
既に開発期間が5年以上経過しているという同作ですが、もしこの話が本当なら2011年頃には
発売できるのではないかと言われています。
北瀬氏「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIIIは2011年の発売を約束できない(キリッ」
E3 2006での発表から既に4年以上が経過し、依然発売日は未定とされているファイナルファンタジー ヴェルサスXIII。
海外サイトのGaming Unionがスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏に本作の発売時期に関して質問したところ、
「リリース時期の新しい情報はまだない、一切コメントできない、2011年中の発売も自分達に約束できない」とする旨の回答があったそうです。
来月の東京ゲームショウでの映像展示も予想される本作ですが、発売まではもう少し時間がかかるのかもしれません。
http://gs.inside-games.jp/news/246/24660.html とりあえず「分作」っていう謎の造語で印象悪化するの防ごうとするのやめてくれ
その煙に巻こうという態度が一番腹立つんや スクエニのアクションって敵の予備動作が分かりにくいし無駄に硬かったりスーパーアーマー >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。 途中送信してしまった...
とりあえず言いたいのはスクエニはアクションに力を入れるんではなく数値のやりとりで戦略性を持たせてほしい
仮にも昔は日本の中のRPGの王者だったんだからさ...
まあノウハウが残ってるかは知らんけど >>608
零式、15チームは特にそれ
KH大阪チームはそこそこ良くなってきてるけどやっぱ2FM作ったチームは優秀だったんだなと思う
あれだけは今も絶えず人気あるしな ならとことん作り込んでディスク4枚組でも5枚組にでもしてリリースすればいいだけじゃないの? FF13シリーズ(元ヴェルサスも含む)もキンハーもグダグダだったし
これも途中でグダグダ打ち切りあるね
てか15でやったし >>609
結局どうなったんだ、フラヴァ神話()とやらは? >>615
フルプライスじゃなくてFFプライスだろ、9800円とか キンハ2って元カプコンの人がバトル周り担当でしょ?
やっぱアクション畑がいるいないはでかいよね >>616
13シリーズ3本だけで主神まで倒して完結したよ
最終的に零式と15は用語が流用されてる程度の繋がりになった FF15みたいに変なクエスト増やしまくるんだろどうせ
それで世界観に深みが出たとか言うんだ KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」
KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユッケ @Yukke69
ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が
のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな
ユッケ @Yukke69
この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。
デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな
https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg
ユッケ @Yukke69
パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな
ユッケ @Yukke69
兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 >>619
それは良かった
>>609に書いてあるけど13作もゴミを作ることを流石に許可しなかった訳だ
しかしFFが再スタートすべきところで、FF7とは言えリメイクを出してくるんだからなあ
しかも、野村に作らせて、分割商法なんだから、やっぱりスクエニは救いようがないわ キングダム ハーツ1のシナリオ体制
ストーリーボードデザイン:野村哲也
シナリオ、イベントプランニングディレクター:秋山淳
シナリオ:渡辺大祐、野島一成
シナリオ監修:信本敬子(白線流しやカウボーイビバップの脚本等)
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
キングダムハーツ2のシナリオ体制
ベースストーリー:野村哲也
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー:岡勝
シナリオ:野島一成
キングダム ハーツ3のシナリオ体制
ストーリー:野村哲也
シナリオ、カットシーンディレクター:岡勝
スーパーバイザー:野島一成
シナリオコーディネーター:板室紗織 FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職
KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進 →KH3発売後にプロデューサー更迭(DLCの後任Pは間)
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)
FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜) いうてDASH2もキンハ2もそこまでじゃね?
悪くはないけどね...
まだ同時期位のDMCとか悪魔城やキングスフィールドとかのが遊べたかな? ここまで開発費かけたら1作じゃペイできないってだけなんだろうな5作ぐらい出てくるかもな・・・ まあ全部まとめて十年後じゃ会社持たないし仕方ないね あのさぁ…別にミッドガルの隅々まで行きたいとか思ってないんだよ
エアリス生存ルートで話が変わるとかそういう分岐が欲しいだけだよ
意味不明な所作りこまなくていいんだよ分かる?分かんねーか野村だもんな DASH2は一本道面クリゲーみたいになってたのが残念だった
1みたいに全部繋がった巨大遺跡がよかった 流石にストーリーの大筋に手をつけるのはノーサンキューだわ どうせ出てもRPGはすぐ値段下がるからなぁ・・・どっちにしても1980円待ちに変わりなし >>633
こういう奴が歳を取ってゲームをやらなくなる前に早く出すんだよ
早く出すだけでそれなりに売れるのに
アホすぎる >>635
980円まで待てよ
ttps://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg 野村哲也氏『キングダムハーツ』の打ち合わせでディズニー側の要求を完全拒否、チェーンソーを持ったソラのデザインを見せ絶句させる
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index2.html
野村
ええ、おどろいてました(笑)。
ただ、相手は英語なので
何を言っているのかわからないから気にせず、
『キングダム ハーツ』のとっかかりの話をして、
「ディズニーのキャラクターたちの世界を、
オリジナルの新しいキャラクターが旅をする話をやりたい」
っていうことを説明して、何回か通うことになりました。
最初に、主人公であるソラの原型のデザイン絵を見せたんですけど、
でっかいチェーンソーみたいな武器を持たせていたら、
みんな「これはなんだ?」って。
一同
(笑)
岩田
ディズニーの世界ですからね(笑)。
野村
「これはチェーンソーです」って言ったら、
みんなすごいびっくりして、絶句状態でした(笑)。
1枚のデザイン画を数名が取り囲んでいて、
多分、「それはまずいよ」ってことを言っているんだろうけど、
僕はぜんぜん、英語がわからないんで。
岩田
その場合、わからないことは強みですね(笑)。
野村
はい(笑)。
それで何回かすり合わせをしていくうち、
いまのソラになっていきました。 エアリスやクラウドの面とかどーでも良いから早くリリースしろってな 大変なプロジェクトなのはまあ分かるけど
何の見通しもない時点で発表してできないのの何回繰り返してんの 誰かゲームは見るもんじゃねーやるもんだ、魅せるもんだ!って野村に言ってやれよマジで 3部作にすれば売上金額で見れば2倍位にはなりそうだしな >それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
これはおそらく形になる前の野村の妄想 別に3本買って2万位なら払う価値はあるけどさ
問題は2本目出るのがまた2〜3年とかになるのは勘弁してくれよ 分作ってすげぇ不安にならね?
万が一、1作目でコケたら2作、3作目に繋がるかどうかもわからんぜ >>638
> 野村
> はい。とりあえず話をすることになって、
> 最初はどんな話になるかわけもわからないまま、
> 話を聞きにいきました。
> そのとき自分の中で、
> つくりたいものはぼんやりあったんですけど。
> はい。とりあえず話をすることになって
新卒時代に
「“とりあえず”で仕事しないでくれる?
もし口癖になってるなら早く直してね
お客さんの前でポロっと口に出すと良くないから」
って上司に怒られたわ
明確な目標を立てず
何となく、ぼんたりと仕事してたらマズイと教えられた
本人はそのつもりがなく言葉のあやだとしても
お客さんの前で言うと怒る人もいるから気を付けろと >>647
FF7なら確実に売れるから分作に踏み切れたってことだろ 客もスケジュールが心配だろうから早く遊んでもらえるようにする
そう口走ってから3年半なのか かなりの数のメーカーが日本語動画だけコメント禁止
にしてるよな評価数まで見えなくなってるし 単に高く売りたいだけやろ
3部作で合計2万以上かかるんだろ? 投資家を騙せる材料が過去の体験だけになった証拠だろう 三部作だと仮定しても全部出るまでに何年かかるんだよ
確定的に売上は右肩下がりだろうしそもそも懐古してくれる人も年取り過ぎてやらねーよ
アホらしい…マジでスクエニも潰れて更地になったところから立て直したらいいよ >>641
プロマネという概念をスクウェアに根付かせようとした者はみんな辞める >>657
スクエニ結構金持ってるのがタチ悪いよな
一回潰れてハングリー精神取り戻せば、もしかしたらもう少しまともなゲームを作るようになるかもしれない 金があったら14なんてとっくに打ち切って新作に取り掛かってる >>661
なんで14が出てくるのか知らんが
儲かってもんを切る意味もないだろ
作り直しのことってんのか >>659
新生14チームってさぁ、橋本善久さんのおかけで
立て直せた後も、定期的に大型拡張を出せるようになったから
マネジメントのノウハウがチームに定着したんじゃないの? そもそも7のストーリー全然覚えてない
沼みたいな所歩いてたら大蛇と戦闘になってβみたいな名前の技食らって全滅した記憶しかない 2011年頃のIRか何かで
戦国ixa(ソシャゲ)が絶好調だから
FF14新生できるとか和田が言ってたはず
ソシャゲブームなかったら根性版のままだった >>664
なんでそんな微妙なとこだけピンポイントで覚えてるんだよw >>666
当時ガキで進め方わからなくて色んな手を使って沼を突破しようとして何度も殺されたからだ! ミドガルズオルム串刺しも小さいころはビビったけど今だとフーンで終わりそう 分作でも1年ごとに次が出るなら気にしない遅くともFF13みたいに2年スパン
ただどうせ野村のことだから1作目と最終作でシステムが変わるだろうから
最終作のシステムでリメイクされたコンプリートBOXが出ると予想できるので買うならそこ
あとどうせ時間かけるんならコンピレーション作品のストーリーも全部網羅できるようにしとけと思う 一作目が1番容量食わないからな
二作目は一作目のマップもあるから容量増えて
三作目は1と2のフィールドマップも入るからもっと大変 金がないから運用損害すら打ちきれないと見るのが常識だろう 絶対3作じゃ終わらずに2.5とか3.14とか√2とか出そうとするだろ野村だし >>670
一作目のマップに戻れないようにすれば解決だろ >>677
初代でそんなことしてたか?
つまりそういうことだ
そんなことすれば狭い世界で叩かれるだけ >>679
ディスク3枚目で戻れなくなるやつなかったっけ?
FF7だったか8だったかは覚えてないけど >>677
マップにあるのに1と2の町やダンジョン入れなかったらクソゲーだろw >>680
それは8な
7は全ての場所いけるよ
イベントで崩壊して入れないダンジョンとかは覗いてな 分割商法がメインになってくるのかね今後は
ファルコム「閃の軌跡が時代に追いついた」 この点に関して野村は圧倒的に正しい
ちなみに分作予定だったヴェルサスを一作に圧縮したダイジェスト版がFF15な どう考えても完全版でるしなぁ
ストーリーも分かってて一作目だけ買う理由ないよね信者でもない限り FFは5 6 7 10しかやってないが7のストーリーなんてラスボスはセフィロスしか覚えないから買ってもいいけどな >>684
分作は別にいいけどそれなら早くだせよ、とは思う なんかスクエニのゲームって容量食う割に中身スッカスカなの多いんだよなぁ
どっかの100G超えのつれぇゲームより洋ゲーの50〜60Gのオープンワールドゲーの方がよっぽど密度があるってね 大体分作って時点でそれが致命的な欠点にならないか?
ver2は1をプレイしている事が大前提
ver3は2をプレイしている事が大前提
ver4は3をプレイしている事が大前提
つまり、例えどんなに出来が良くても、確実に先細るってことだよ?
ただでさえそうなのに、最初が印象悪かったら、二作目から激落ちするし
大昔エルドラドゲートって分作が前提のゲームが出たけど、売り上げは最終的に酷い有様だった
どこからプレイしても良い感じになったら、最早ゲームとして成立せんからな……
そこがゲームと映画の大きな違い 分作でもダメ、1本にまとめてもダメ
そもそもスクエニがダメ、FFがダメなんだよ
FFは20年前は神ゲーの代名詞だったが今は地雷の代名詞 まあドットハックもシャイニングフォースVも先細りだったな
途中で出なくなったやつもあったし >>690
それでも世の中には○部作みたいなのが溢れてるんだから利点があるんだろ >>693
だから、それは映画や小説だからできることで
ゲームは100%最初から順にやらんといかんのだよ
あとこういうのに限って前知識なしで購入して「ミッドガルド抜けたら、いきなり終わったんだけどwww」
とかってやつが出てくるんだよな。それで印象も悪くなり、成功しないっていう法則 パート1が売れなかったらパート2にはパート1イージーとかダイジェストムービーなんかがオマケに付きそう
パート1買ってくれた人を裏切らないことを祈る ミッドガルが長いってなんだよ
阿呆か
DBZのナメック星の引き伸ばしと同じ グラ落としてもいいから一本にまとめてほしかったわ…分作のゲームなんてやったことないで 1
ナメック星に到着
2
フリーザにボコられてなんとか元気玉当てたところ
3
スーパーサイヤからフリーザ倒す FF13の開発期間5年らしいけどソニーから独占契約で5年間金貰って
遊んでた期間あわせた10年あればFF7フルリメイクする時間あっただろうに どうして素直にまとめて出すのは商業的にも作業量的にもキツいんで勘弁してください
って言えないんだ? >>701
その方がいいような気もする
B級アイドルが「写真集売れてないんです。買ってください」ってSNSで懇願したらすげー売上伸びるみたい 元々まとめるつもりで作ってたけど株主の顔色見てとにかく何かリリースしなきゃでこうなったんじゃねえの 13シリーズみたいにストーリーだけ続き物にするのが現実的だな
引き継ぎ要素はなしで、システム周りは作品重ねるたびに改良していく
でないとどんどん古臭くなる 分作にしたところでどうせオリジナルと違ってワールドマップで世界全土にいけるわけじゃないんだろ? 「PS3でFF7をリメイクしたらこんなふうになります」ムービーが失敗だった
あんなのを出したせいで例えばKHのような絵作りでのリメイクという道もあったのに、自ら閉ざした感じ
そもそもあのムービーを作った動機や理由がわからん。当時のPSへの宗教的なまでの固執が形になった一例かね? 2作目で1作目のマップに戻れるってことは無理だろうね
それが出来るなら分作にする必要ないし 今の開発ペースだと普通に1世代1作になりそうだもんな >>707
そこら辺はマップ移動で過程飛ばすか、DQ11の様に全体マップ用な作るかかな?
しかし後者の場合フォトリアル調がかなり悪影響及ぼすだろう >>708
あの当時、スクエニは映画で大コケして会社が終わりかけたんだけど、
ソニーが株を購入して助け舟を出したのだが、それが原因でソニーの飼い犬となっていた
FF13が出たのはそれが丁度効いていた頃だから、もはやソニーのやることなすことに逆らえない状態
PS3のローンチのCMにFF13の映像が流れていたんだが、普通サードがあそこまで他社のハードへ協力したりしない
んで、ソニーがE3のネタに困って、スクエニに作らせたのがアレなんだろ 何度読んでもイマイチ意味がわからんが
要するに分作にしないといつ発売出来るかわからんからって事? >>720
テネブラエには行かねぇぞ!(無くなりました) アクションRPGよりっぽいからFF15に近い感じなんだろうけど
MAPは継ぎ足しでどんどん広くなってくれればいいね >>724
スクエニが他のゲームも作らずに
数年間全ての資金とスタッフを7Rだけに注ぎ込めば可能かもな 第一部がPS4
第二部がPS5
第三部がPS6
と予想。 >>726
FF7当時はその位力入れて開発したブツなのだから、作り直すと言う前提なら同様の規模は必要なはずだな PS時代のRPGを今風のつくりでリメイクすると開発が大規模になりすぎるのは分かるけど
そもそもそんなもん開発し始めたのが悪いから同情できない >>679
ミッドガル脱出後はすぐにはミッドガル入れなかったろ? 分作は必ず先細りする
途中から始める奴なんていない
二本目以降は前回分より売れることはありえないという諦観ムードで作ることになる >>731
2作目は内容薄くすることで開発費を抑えて、DLCで搾り取る様にすれば良いんじゃね
濃縮された信者しか買わないから、それでも評価は維持できるし 一作にまとめる事が出来る奴が現れるまで凍結して構わんけど
別に野村がやる必要無いのに何で野村がやってんのよ? >>736
半年後位に「魔光炉の煙のリアリティーに力を入れました」と意味不明なアピールをやりそう 追加DLCや追加ディスクで
データを1作目から完結まで
どんどん付け足していく形じゃないの 分作っていう戦略を認めた時点で99.9999%くらいの確率で
全部は出ないで途中打ち切りになる スクエニ最大の弾をこんな奴に任せたのが間違い
まぁ他もゴミしかおらんから作らないのが良かったんだが 作ってる途中でスクエニ自体が消滅しかねん状況だろう 容量の問題で分作しておきながら
15おむすびみたいなどうでもいい容量消費アピールしそう >>26
女神転生が出るからSwitch買ったんだから早く出してほしいわ デカイ蛇がいて先に進めない
遊園地で誰とデートするか
海チョコボ、山チョコボが飼える
武器につけるマテリアルで魔法強化
物語もやれば思い出す、名作は記憶に残る、 野村っていつも言い訳ばかりだな
無能なんだからイラストだけ書いとけやゴミカス 野村「ヴェルサスはPS3で作ると取捨選択を行う必要がある為、PS4に移行した」 (2013年6月)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178
野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3 野村「僕たちの乗った列車は途中下車できないんですよ(笑)」 ゲイマー唯一の楽しみw
リメイクwwwww
激レアのバカ日本人とホモと外人としか楽しみにしていないっww こいつってポリフォニー山内みたいだよな
過去の栄光力が薄い山内というか そもそも 本当にそんなに“密度感”のあるゲームだったの? >今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが
いつも思うんだけど、この時点では仕様さえできてないわけだろ?
正しくは、探索できるようになる予定なんですが、だろ?
この発言の3年後に発表が早すぎたとか言ってる状況でよくこんな見てきた様に話せるな。
誇大広告じゃないのコレ。 7て3部作にしなきゃいけないくらいの壮大なストーリーなの?プレーしたことないからわからん >>743
おにぎりの容量がバハムート以上だっけw
は? 556 : 無念 2018/11/16 22:05:08 No.599207781 2
ゲームバランスの千本ノックならいいんだけど
見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
558 : 無念 2018/11/16 22:08:07 No.599208610 2
>見た目の千本ノックが野村の悪癖だからな
KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
音でも千本ノックだぞ
562 : 無念 2018/11/16 22:10:12 No.599209186
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
現場からの評判悪そうだな…
571 : 無念 2018/11/16 22:14:53 No.599210481
>KHの海外版のアフレコで一日かけて三つしかセリフとれなかった時とかもあるから
野村をリーダーにした奴誰だよ?
無能なんてもんじゃない…… D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 もうちゃんとクオリティコントロールできる人間
に委ねたほうがいい
最終章でるのがPS6登場のころとか笑えんわ なんか、プレステ以降のゲームは何でもかんでも詰め込みすぎ、もしくは予算のために削りすぎなゲーム増えたよな
ユーザーからしたらこれいらんやろ的なとこに力入れたり、ここはもっと掘り下げろよ的なとこあったり
スーファミに比べて容量とかリソースが潤沢になったからか?
編集って大事なんだな、って思うようになったわ 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ
66 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:32:48.44 ID:NLAiBehz
>>59
これKHにも野村イラネって言われてるだろwww 7Rの開発者ってどんなモチベーションなんだろうな
仮に3部作として、7R-1作ったやつは7R-2もやることになると思うんだけど
飽きないのかな? でもディスク1は9800円くらいしちゃうんでしょ? >>28
PS2のためのFF8をプレゼンテーションで流したことも知らないとは ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 若者へのFFの認知度ガーとか言っておきながら
たかがリメイクに何年費やすんだよ 2020年 FF7-1(PS4)
2022年 FF7-2(PS4/PS5) FF7-1リマスタ(PS5)
2025年 FF7-3(PS5)
2027年 FF7ファイナルエディッション(PS6)
こんな予想で >>754
まあロケーションの豊富さとかおまけ要素の多さ何かは今のRPGとはレベルが違ってたな https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。
――その“0.1”が気になりますね……。 >>770
テレビがそんな感じで廃れたよな 勿論ネットの普及もあるけど
ゲームもトップがタレント気取りになってきてるけど
ガチなのもまだまだいる印象
ミヤザキ、ミヤモト、アオヌマ あとヨコオなんかも好き
処世術だけ上手い奴は開発じゃなく広報オンリーでいけばいいのに
まあ中々難しいんだろう >>781
スクエニは基本そういうやつばっかだろ
斉藤吉田田畑野村
おまえらタレントかってレベル つまりオリジナルからカットされてる要素は皆無なんだな?
言質取ったからな?
ストーリーに限らず、ミニゲーム等含め少しでもカットされてる要素があったら叩きまくるからな? スカイリムやらウィッチャーやらがあるんだから
容量は言い訳にならない
ただの分割商法 野村インタビューで必ず出てくる「なるほど」がほんと笑える FF16制作開始の発表を早くしないと、もはやFFブランドは崩壊
リメイクに力入れなくていい ファンの意見を無視しながら都合が悪くなるとファンのせいにしてくる野村
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https:///news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない
https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません
この時点で「なんで?」って感じなんだがw
PS1の時は1作に収まってたじゃね―かよw 5と6のリメイクをスルーして7っていうのがずっと気に入らないんだよなー
7を神格化しすぎなんだよ、無能集団 ダラダラ時間つかってスタッフに給料払って開発費も掛かってどんどん赤字率高くなるだけやろ >>788
そりゃ、スクエニに実力がないからでしょ
ウィッチャーみたいなのは無理無理w 逆にオクトパストラベラーみたいな2Dリメイクの方が受けたのでは? >>793
2D需要は所詮ニッチだろ
何だかんだで最大限に売るつもりならリアル3Dのアクションでいくのが最適 いやもうどうせ何年かかってどんだけおにぎりレベルのどうでもいい所にに力を入れようとも
せいぜいYouTubeで実況観て終わるだけだからちゃんとスクエニにノーをたたきつけてやるだけ >>796
来年
スクエニは2017年の決算説明会でFF7Rは3年程度を目処に出すと言ってる たぶん完結編が出る頃にはPS5が撤退してるんじゃねーの テレビシリーズの総集編映画とか、カットしないと尺が足りないからな
あんな感じにするんだろ >>800
いや全く逆じゃねそれ?
カットするのをなるべく防ぐために分作にするって言ってんだから
むしろ総集編映画をカットせずに3本とか作りますって言ってる プリレンダムービー減らせ
イベントシーンなんてほどほどで良いよ 今の野村は自分の部屋の大掃除をやろうとして物をひっくり返したが、どれから手を付ければ良いのか解らないのと同じ状態 なんでPS1で出来てたことがPS4でできなくなるんだ?
メディアの容量だって圧倒的に増えてるのに >>804
分かりやすいのは一枚絵で済んでたマップを全部等身大に起こさないといけない >>804
スクエニ北瀬「FF7の移植はFF13の10倍の時間がかかる」
FFVIIのリメイクについて
(FF7のリメイクは?)この質問は多くの国でたくさんも受けました (笑)。
FF13がこの位クオリティーを出すのに3〜4年がかかったが、FF7をFF13の
ように作ろうとすればその10倍の時間がかかって直ちに取り掛かるには難しい
状況です。しかしこんなにリクエストが多いということは常に心の中に留めている。 開発中に野村がくたばってゲーム起動すると亡き野村氏に捧ぐみたいなメッセージが流れる未来が見えた 一作の作品をリメイクするのに何でカットの話が出てくるw >>797
ありがとう
まあそれにプラス最低でも3年かな自分の予測は…
>>798 の予想が外れなさそうな感じがどうにも… >>807
それやったら爆笑するけど
その前に定年で消えると思う インタビューの日付で吹いたわ
分作にしても四年経ってなんも出とらんやんけ 尚売上が悪いと続編は開発中止、小説で補完してくる模様 やってることは人生復活のために東大再受験目指してるようなもの
仮に合格しても待っているのは厳しい現実と一向に前に進まない時間だけだ
たかがリメイク、次世代の時代にUE4
そんなものに時間とリソース使う暇があるならさっさと前に進んだ方がいい >>802
動画勢はムービー部分減ると
話分からなくなるから野村を支持するんだろうね
金払わず楽しませてくれる神である、と >>816
野村の電波ストーリーより
田端のムービー無し路線の方が
分かりやすいと思う >>816
何やら先にフルCGの映画を作り始めてS氏の様に会社を道連れに自滅する未来しか見えないのですが… 発売前情報だけでお腹一杯になって買う気なくなるパターンな気がする >>124
しかもウィッチャー3ってパッチが容量でかくて、ソフト単体だと30GBも無いからな、どんだけ圧縮してんだっていう
FF15とか中身大したことないのに無駄すぎるほど容量多い、技術力なさすぎる 何枚組とか言うのはずれてるなそもそも当分完成しないから途中で出すって話なのに
>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。 もともとミッドガルを出て以降は
シリーズ内でもうっすうすのシナリオが続くんだけど
分作するほど内容あると思ってんの? >>754
ミッドガルを出て以降はシリーズ内でもうっすうすの田舎のんびり旅 分作と言えば.hackか
当時はそれほど不満無かったなGUはチラシ配り終わらなくて途中で投げたけど 分作となったときに一番疑問に思うのが、2作目から買うような人はどんな状態から始まるのか?ってところ
適当なレベルと所持アイテムから始まるの? FF7Rを1作にまとめると儲けが少ない。それではやる意味がない 謝らないよねこの人たち
一度申し訳ないと言ってから事情話すだけでも受け取りかたが変わる PS時代に出来ていたことをPS4時代で不可能になるって……
もうマジモンの無能者になってしまったなコイツ
さっさと解雇しろよクズエニ >>833
そこそんなに不思議なことか?
例えば一体のキャラ作るのでも今と昔じゃ全然手間と費用が違うだろ
それで昔と同じだけ作れって言われたら大変なのはわかる かつてはFFの製作チーム(特に第1)といえば社内の花形で他社からも畏怖される様な存在だったし、ソニーからの優遇などもあったからその時のプライドが抜けきっていないんじゃないか? いや1本に収まるように作れよ
グラばかりにこだわってるからそうなる
しかも特別にグラが優れているわけでもないのにさ
多少グラを落としても1本にまとめた
FF7のリメイクならそれなりに売れるだろ 分作にして予定数売れずに後作やる意味がなくなるオチにならんか? >>1
一本で完結してたRPGをわざわざ分作にしてしまう無能
レベルとか装備は引継ぎにすんのか?
それともFF13→FF13-2みたいに毎回1から育成し直しか?
そもそも続編まで1年以上も間があいたら熱も冷めるだろうに
先が読めない映画とかならまだしも、FF7はもうストーリー知ってるしな・・ 田畑はこのままじゃまだまだ発売出来ないヴェルサスをカットしまくって発売させたからどうしても野村の身代わりに使われたイメージなんだが、、 グラ良くして後はファンが喜ぶオマケ要素追加するだけでいいだろ
野村って奴、人生最大のオナニー見せつけてやがる 野村って絵描きだから外面に拘るし、
プログラムの知識がないから誇大妄想を広げられるのだろう 1作目だけやって雰囲気味わって満足した人とかつまらないと思った人は2作目買わないから2作目以降は売り上げが大幅に下がるのがオチ ワールドマップが10や13型にしたらゴミの極みだな
7のワールドマップのまま進化するんだろうな 野村の実現性皆無のオナニー仕様書のおかけでまた分作だろ
いい加減学習してほしい 野村は未だにFF7に業界勢力左右できる力があると思い込んでるな
刀剣時代に先駆けて火縄銃用意できたってだけなのに
今更火縄銃の見た目を改修したって戦局左右できるわけがない。おまけに完成させるには分割されたものを組み上げないといけないとか これでセーブデータの引き継ぎがなかったり最終作でそれまでの内容を全て補えるとかだったら笑う サブディレクターというより実質メインディレクターがいないと何も出来上がらないって、
野村はディレクターとしての実務は何も出来ないんだろうと思う セーブデータの扱いもまだ決まってなさそうだな
どれくらい売れたか見てから決めるのかな クラウドというキャラのストーリーラインが決まってるのに
なぜセーブデータを引き継ぐ必要があるのか疑問なんだが
そういうゲームがしたいならキャラメイクから始まるだろ?
期待してるところから懐古というか、間違ってるよな
フォトリアル言い出してから開発者が決めたストーリーに従って
キャラを完全に固定化してどれだけレベリングを仕様が無駄になるよう
設計してるんだぜ?トゥームやアサクリオデッセイ見てみろ
そんなゲームで引き継ぎなんてやるわけがない、意味ないからな それにスクエニがスピンオフ作るときも前作データありで特典追加する程度で
セーブデータ引き継ぎなんてやったことない そんな心配よりも分作にしたことで
1作目を買わなかった人間には2作目以降は絶対に売れないという
呪いがかかってる自覚はあるのか ttps://i.imgur.com/fyVUF0T.jpg
こんな状態になったら、最後にまとめたもの出すことも出来なくなるぞw ワイがまとめて買う日が来るのは何年ちなFF13もまとめ買いで一気にプレイした >>783
少なくともお前は1しっかり読んでから話に参加しような そういえばドラクエ11も3DS版の方が後から開発はじまったのに
ドットを後からさらに追加したのに結局PS4より先に完成してたらしいな。
FF7も今から3DS版のリメイクを開発したらPS4版より先に完成してしまうかも・・・? > 今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、
> やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
FF7RのRは、リメイクじゃなくて原作レイプのRという事ですね ベース9800円
拡張@1980円
拡張A1980円
(以下略)
って感じのMMOスタイルにすりゃええやん DLCと何が違うんだそれ
野村より馬鹿になってないか MMOだと
Aを適用したら@も解放されるんで
DLCとは微妙に違う こういうバカな要望されてるくらい分作の意味がないことだけはわかるがな 出来る範囲でやればいいじゃん
背伸びするからこうなるのにさ
ユーザーの望んでる事をやろうよ ミッドガルの定食屋で、リアルな唐揚げ定食の画像とか、3Dでぐりぐり動かしたりできるようにするんか?
テストに、労力かけてほしい。。 むしろボイスアクターで世界観が崩壊したなんて言われかねないからな 普通にインター版要素とか全部乗せてアドベント準拠グラのFF7やりたいって言ってるだけなんだが...
ユーザーが何を求めてると思ってんだ ショップが集まった区域(拠点)で準備調えて1枚絵MAPから各ステージに飛んでクリアするとムービー挟んで新ステージ解放って形式にすればコストダウンできるな
でもそんなのは誰も望んでないと思う まずミッドガルの隅々に行く意味あるか?
無い頭でよく考えてみろ >>1
1本より2本にしたら倍儲けるやんけ!
せやな!
お前らバカにされてるぞ?w 当初トレーラーから4年も経つのに代わり映えしない冒頭の映像だけ見せられたら完成しないのは誰でも分かる
しかも結末の分かったゲームを分作で10年かけてプレイさせる?バカなの?
まじでスクエニ倒産するかもな 2作目は1か月後とかに出すのか?
1年とかあいたらストーリーとかわすれてまうで FF15の時は連作とか言ってて今度は分作
とりあえず当然のように造語使うの止めろ そんな隅々体験させたいならFF15の田畑のオープンワールド製作を邪魔してないだろうし
新宿がただの閉鎖フィールドでアーデン編までコピペで作ってないだろうしな
コイツはプレイヤーがやりたいことを邪魔してるだけにすぎない 要するに野村の発想がエンジニアやプレイヤーと真逆なんだよ
こいつ一人が糞を塗るせいで全員が不幸になってる スバロボFみたいに作ってたらでかくなり過ぎたんで前後編にとか、企画から3部作で単品だけやってもまあそれなりに遊べますとかならまだしも
頭から無計画に作りだしゴールが誰にも見えてないから分作だけ確定事項なんだろうなってのが コイツの発言で全員が不快な思いをしてるのがわかるだろ ゲハなのにスレ終わりなのにハード毎の煽りあいになってないって時点で
ゲームやる人たちの総意に近い もともとCD3枚組だったゲームなんだから
今の技術でリメイクしたらブルーレイ3枚に収まるはずでは?? なら昔みたいにディスク複数枚にすりゃいい話なのにな
何年待たなあかんねん
客を舐めすぎだわ リメイクって、若手の習作として扱いが正しいと思うのだが
若手に丸投げしたほうが質的にも納期的にも良いものが出来るだろうに
わきまえない上が弊害にしかなってないパターン 出す出す詐欺じゃね?
更なるクオリティうんたらかんたら〜PS5で出します
以降ループ 原作もディスク3枚だったから3部作と言えば3部作なんだか 映画産業にしろゲーム産業にしろなぜ市場が冷えるかと言えば
商売するにはそこに客がいるということを軽視するやつが必ず出てくるから
観客なんか関係ないと自分の好き勝手作って破産する監督にしろ
プレイヤーなんか関係ないと監督都合でストーリー進めてプレイを無視する仕様にしろ
必ずこういうやつが出て来て市場が冷え上がり、斜陽になる
映画界でも再び親しい人といっしょに見に来てもらえるよう
インターステラーの監督のようなエンタメ再興をめざす人が現れ
ようやく配給会社から俳優まで目を覚まし120fpsを要望するなど
技術革新への寄与も加速し始めた
ゲーム界はいまだに技術軽視で30fpsで十分だの言うわ
プレイヤーなんかいらないとばかりにストーリーライン強制で
課金アンロックだらけで開発会社の私物化したコンテンツ漁りになるわ
大元の家電屋がパネル事業を損切りで買いたたかれるわ
案の定8Kどころか4K普及もせず、3Dテレビの存在価値はすでに終わってる始末
商売をする気がない でも当初の3部作からなくなく削って前後編にしますた!なんてこと発売後にいわないよな? 恐らくミッドガル脱出だけでも相当時間がかかるぞ
最後まで完結するまで20年はかかるんじゃないか?
マジで冗談抜きで >>895
3枚目はラスダンとエンディングムービーのみのショボボリュームだから実質2枚組と変わらんぞ パッケージとして発売してる内容を課金でロックするなんて私物化でしかないことを
ありがたいと思えなんていう人間はすべてこれだ、パッケージが冷え上がって当然だろう
これが老害なんだよ田畑 >>892
ディスク複数枚で解決するなら分割でも直ぐに出せるって事だよね?
自分で言ってる事おかしいと思わないの? アンロック商法がいかに癌か分かってれば
ガチャが悪なんて言うわけがない、ガチャは解決策の一つにすぎない てか序盤に出てくるはずのティファが全く公開されないのは何でや
エロ過ぎて出てこれないのか >>902
シリーズ化を否定してきた人間がそれを言えるか?
同じFFなど存在しないことを免罪符にしてきておいて 客もエンジニアもいない商売なんか成功するわけがない 田端には期待感ゼロだったけど
やっぱり野村さんの本物感がすごいw
期待度500%超えてるわ >>904
デフォ衣装どう見てもソニー規制NGだし
AC衣装になってるのを隠してそう >>910
ゲーム自体はどうでもいいんだ
今回は何をやらかすんだろうって方が楽しみ
野村なら田畑を超えてくれるはず 過去FF5に至るまでクリスタルを背景にした世界観を
シリーズとして受け入れてたのが
FF6、7と過去を捨てシリーズ化を否定することがFFだとしてきた張本人が
保身のためにリメイクでシリーズ化を要望したのが否定材料のFF7なんて
笑い話にもならんだろう? つうか今考えるとエアリスの顔が微妙に長くなったのって、ソニーのポリコレ規制のせいか……
ということはティファやユフィもわざと年を取らせる&ブス化するな 三本目が出て評判良かったらセットをかうわ
一本目からかうわけねーよ分作とか馬鹿か 同じFFは作らないという前提さえ保身のために覆るならクリエイターとしては死んだようなものだ ムービーのみ8K対応でアホみたいに容量使うとこまでは分かってる シリーズ化を否定してきた人間がシリーズ化で保身に走った作品として歴史に名を遺す ミッドガルから出たあとどうすんの?
あとの方が話は長いし世界は広いんだけど
極めて狭い世界にしかいけないダイジェストにする?
それとも話自体をミッドガルだけで完結させる? こんなこと言ったら何をカットしても炎上するぞwww 座る椅子さえ確保できるなら自分が在席してなかろうが
なんでもいいという態度が透けて見える 大作ゲームなんて色々使い回して年に1本くらい出さんと
儲からんご時世に何やってんだこいつらは >>782
セガの名越も気が付いたら監督名乗って自らCMにも出てたのは驚いた スクエアのソフトって製作に4年、5年かけてるのがざらにあるけど
スマホやMMOが厳しくなりつつある状況で今後どこから運転資金を調達するつもりなんやろ。 >>920
三部作とか言われてるけど、そこらへん考えるといろいろと無理っぽいよな
掛かる金は右肩上がりなのに、売上は連作の尻すぼみになっちゃうんだから
2作くらいは出せるだろうが、FF15DLCでやらかしたように最悪開発中止もありえるというか、野村に任せてたら必至だと思うわ
またぞろどこかで野村降ろして、尻拭い役が色々と妥協して前後編にまとめるくらいが現実的じゃねぇかというか、それも超高難度ミッションなんだろうけど
分作一つ目で4年以上掛かってるってその時点でもう破綻してるわ >>930
何言ってんだ
もうとっくに無いんだよ、そんなの いつの間にか製品じゃなく作品を作ろうとしてるから滅茶苦茶言い出す 同じハードできちんと3作出るんだろうな
跨ぐとか最悪だぞ ぶつ切りにして置いてフルプライスの価格とかじゃねーよな? ファンの考察でミッドガルは直径2.75qだったはず
ゲハ的に分かりやすく言うとゼノクロのNLAより一回り大きい程度
様々な場所を探索といっても、全プレート上下層の街並だとか
神羅ビルや外壁まで登れるように作るわけじゃあるまいし
1作目がミッドガルだけではボリューム不足になると思うなぁ 決められた容量で最高の作品を一本で作りなさいよ
分割してフルプライスとるのは分割商法って言われても文句言えないわ 一本作るのを邪魔し続けた結果がFF15だったわけで オリジナル7の発売までのワクワク感はハンパ無かったなあ ミッドガルだけ作り込んで、それ以外はローカルマップのみでワールドマップは行き先選ぶだけ、みたいになりそう >>805
でもそれって三部作で分けて出さなきゃいけない理由にはならないだろ
容量が足りないなら3Discで発売すればいい
三部作で小出しにしなきゃいけないのは大人の事情だろ?容量のせいにすんなよと!ということを言いたかった >>939
スクエニの技術力考えてあげてよ
カルチャーブレーンにGTA作れって言っても無理だよ? これ製品版でミッドガル隅々見れる云々の要素がうっっっっっっすくてプレイヤーに袋叩きにされる可能性の方が高いと思うんだよね 3Discではなくあえて三部作にしたい理由(あくまでも妄想)
・一部制3Discにするとせいぜい7980円くらいまでしか値を上げれないが、三部制にすると6980円x3で20940円徴収できる
・発表当初PS4で出すと約束した手前第一部は約束通りPS4で出すが、第二部以降はPS5にしろとソニーが言ってきた >>947
精々DCFF7の”ディープグラウンド”の入り口があるとかその程度だと思っていた方が良さそう
ヴァイス達やレストリクターと戦えたりとかは絶対にないぞ
だってその後のストーリーが破綻するから >>948
アセットは使い回せるので、3タイトル作るよりずっと安く作れる
ただPS5絡みでリメイクのリマスターとか意味不が発生しそうな感じ 基地外FF開発関係者が勘違いしてるけど
メディアの容量が足らないから分作しないといけなくなったじゃなくて
メディアの中に入るように調整するのが仕事だろっていう話
オナニーグラフィックが綺麗になるだけならそれこそアドベントチルドレンみたく
映像化で十分なんだが FF7初見ですってやつが本気で買ってくれると思ってるのがまず間違ってるんだよな ff14吉田の超理論とそっくりで草
スクエニこんなんしかおらんのかよ 『FF7リメイク』進捗具合は?
https://gamestalk.net/post-74267/
『FF6』リメイクしてください!
北瀬 今は『FF7リメイク』に取り組んでいるので…。社内スタッフからも言われるが保留し続けている。 よく会社もこの様な好き勝手に、取っ散らかす社員を野放しにしておくよな
何か弱みでも握られているのか? プレイヤー無視でデマカセ言い続けてももう通用しない 野村信者「ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない」
http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613
だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618
プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600
だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから
609 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 13:21:04.18 ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない >>529
7以降をドット化して出せば…とは思うけど
ケムコRPGでいいやになりそう 性能あがってもやることはムービーの詰め込みって昔となんもかわってねえな 優れたクリエイターは引き算が苦手ってこういうことなんだろうな 13ぐらいから酷かった
作ったムービーの間をただ埋めさせる作業を強いてたんだろうが
ムービーの間をただまっすぐ歩かせてムービーを開始したときは
誰もが頭を抱えたもんだ 核心的な話なんだがFF7Rをやる必要がまずない
やる意味なんて最初からない 野村哲也
「飛空艇でワールドマップは飛べますよ」
「狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方
ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から
見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。」
「臨場感を優先して、オープンフィールドでいくことにしました。 」
「先日ワールドマップを全部歩き、本筋とは関係ない寄り道できる街やダンジョンも
チェックした。広すぎてゾッとした(笑)。
「途中途中には村もあります。しかも、村といっても広くて……。
自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。」
「ルシスを含め、本来クリスタルを保有していた4つの大国があります。
そのほかに、街や村が複数ある感じです。」 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 これがある限り新作が絶望的なんだから投資家的にも終わってる 株主総会にて
株主「FF7リメイクについて。発表から3年たっているが進捗状況をパーセンテージで。
全体のマイルストーン、何年度に発売するのかなど。」
橋本「一部報道にもあるように、開発体制も見直し、
着々と内部で作っている。
パーセントは計算できないが、順調にいっているのでご安心を。
一作目をやってから全体のスケジュール感が出るので、
少々お時間をいただきたい。」 一作目がミッドガルからの脱出だけだったら何作で完結するんだろ 誰か野村にいつまでに完結させる予定か聞いてみてくれ ムービーが入らないだけと知られればもう終わったようなもんだしな 「%で答えることはできない」
しか言わんだろ
雑誌なんかのインタビューに留まらず
株主相手にも同じ返答(言ったのは橋本Pだが)するんだから 株主の質問に答えないってヤバ過ぎだと思うんだけど
株式会社舐めてんの? セーブデータの引き継ぎは当然あるんだよね
なかったらクソだしあってもゲームバランスどうするの? スクエニHDの前期、純利益28%減 新作ゲーム投入の費用増で
https://r.nikkei.com/article/DGXLASFL13HKW_T10C19A5000000
スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684)が13日発表した前期(2019年3月期)の連結決算で、純利益は前の期比28%減の184億円だった。
主力のデジタルエンタテインメント事業で、家庭用ゲーム機向けソフトの新作タイトル投入に伴う費用増が利益を押し下げた。
スマートフォンなど向けは新作タイトルの売り上げが振るわなかった。
今期(20年3月期)の純利益は前期比9%減の168億円となる見通し。「新作ゲームソフトの投入に向け、引き続き費用が先行する」(IR担当者)という。売上高は微減の2700億円を見込む。
前期の期末配当は37円とした。年間配当は47円で、53円を見込んでいた従来予想から6円引き下げた。今期の年間配当は前期に比べ4円少ない43円を予想する。 「分作ならやる意味がない、どうせ完結後に追加修正されたセット版が出るし」と買わない理由を語る 自分で行ける所増やしといてカットしないと1作では収まらないってアホか
これはダルいだけの糞ゲーになりそうだな カットするのではやる意味がないので分作←まあ分かる
オリジナルでは行けなかった場所も探索できる←いや要らないけど
今作ならではの描画を追加しボリュームも増える←増やしてどうすんの
さまざまな理由でカットする部分もあるでしょう←は? 野村に付き合わされてる開発チームが本当に可哀想
重力100倍なら頼むから寝ててくれ ミッドガルなんてFF全体の1/10くらいしかないのに何でそんな時間かかるの? >>989
でもおにぎり作ってきてくれるんだぞ
いい上司だ >>990
序盤は買ってプレイする奴全ての目に触れるから作り込む
中盤以降を見る奴は減る一方だから手を抜く
FFが作り出した開発手法そのものだよ >>749
はじめの一歩でそれやろうとして断念したw >>973
15の惨状見せられて、順調にいっているなんて言葉信用する馬鹿がどこにいるんだよ こんなにかかってたらPCなりアーカイブなりでオリジナル版やって終わりや せめてジュノンまで行かないとダメだろ
どれだけ細かく分ける気だ >>884
20年ストーリーを忘れてない連中がやるんだから大丈夫だろ 【悲報】スクエニの今期売り上げが昨年度以下でFF7リメイクが来年3月までに出る可能性がほぼ無くなる…
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557728499/ このスレッドは1000を超えました。
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