「荷物は重量制限なく無限に持てます」←どうしてこれじゃダメなの?
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∋*ノノノ ヽ*∈
川´・ω・`川 さいきんのGAMEのTRENDは「PLAYERにSTRESSを感じさせない」ことだからね。
荷物の容量制限なんて撤廃したほうがいいでしょ。
GAME性やおもしろさに関係ないんだし。 傷薬ゲーにしないようにする為とか?
洋ゲーによくあるけど。 おっさんFPSで撃たれたら回復しない方がリアルでいいんじゃなかったのか 軽くて弱い武器と重くて強い武器でバランス取ってたのが他のところでバランス取らないといけなくなるから
強い代わりに弾が貴重品でそんなに撃てないってなるとそれはそれでストレス 武器や薬の所持数制限されるより
重量で制限された方が所持品をどういう構成にするか色々考えられて良いでしょ 荷物は無限でもいいけどコイツのスレはもっと少ない数で有限にしてくれ Falloutでジャンクはいくらでも持てるけど
武器や薬品でそれやるとゲーム性が壊れるから
武器〜個まで薬品は〜個までですとかにされたら嫌になるだろ リアリティ追求のために重量制限をつけました!
といってる開発者はさすがにバカだけどね まあテントやコテージを99個持てるゲームもあるから 最初のFFは回復アイテムがポーションだけで99個しか持てなかったから、ラストダンジョンでは道中の中ボスを倒したらダンジョン外に戻ってセーブしてポーションを満タンにしてまた潜るの繰返しだった >>6
ペイロードとキャパシティは別に管理した方が更に良くね スカイリムはポーションがぶ飲みで力押し出来ちゃうのがつまんなかった Fo3とスカイリムは薬で即時回復出来たし大量に持てたから
そこを縛らないとまずゲームになってなかったといえる 無限に持てるが、ゲーム中に出現する数には限りがある
でどうだ なおスカイリムで1番人気のMODは重量制限解除MODの模様 そもそもゲームって何かしらの制限を楽しむものなんだがな Fo4はサバイバルで薬で即時回復出来なくしたり色々やってたけど
重量制限だの一部きつ過ぎてその辺をまず緩和しないといけないからキャラビルドの幅がね… >>16
あれバグるんだもん
セラーナに何も持たせられなくなる >>1
これと武器耐久値とスタミナ値はゲームをつまらなくする要因だわ マインクラフトはその辺りよく出来てるよね。
制約のおかげで拠点建設の必然がある。
高所に物見櫓立てたり灯台がわりの樹木塔植えたりさ。 個数制限がストレスは減る
ゲームバランスを考えると回復とかには個数とかMPとか時間とかの制限を付ける場合が多いけど
一番クソなのが使用時間とクールタイム
何も出来ない無駄な時間が発生するかもしくはアイテムを使っている間にスキが出来るのはかなりストレス アイテムが少ない序盤のうちは制限があってもいいけど
話が進むにつれてアイテムも増えまくって
それを整理するだけでも大変になってくる ウイッチャー3で倉庫に預けすぎるとやたら重たくなった。落ちやすくもなる。 FPSも色んな銃を山のように携帯してバカスカ撃つ時代に戻ろーぜ 貧乏性の俺にとってはすぐ持てなくなる方がいいわ
デイズゴーンはなかなか良い調整 無限にもてるとゲーム性そのものが変わってしまう場合もあるが
それ以外の場合は無限でいいと思う
リアリティを持たせるみたいなアホみたいな理由なら即座にやめるべき。 >>1
数日前にお前がたてたスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561777487/
ゲームはリアリティを追求すればするほど面白くなると思うんだけど、
に反するんじゃね? 無限に持てたら無限に持てる前提で調整されるから目に入ったら取らざるをえんだろ
結果テンポが悪くなる >>3
知らなかったのか
このオッサン、ただのかまって中年のレス乞食だ リアリティなら重さだけでなくサイズも考慮しなければならない そんなのゲームによるとしか
制限が面白いゲームもあるし、制限ない方が面白いゲームもある
意図なく制限だけするのは無意味だけど、制約があること前提の設計なら意味はある
「あと一つ持ちたい」「あと1回余計に使いたい」と感じるなら、バランス調整絶妙だな
カードゲームでデッキ枚数無限やコスト概念なしとかやりたいか?
パーティ人数制限やめて仲間にしたキャラ全員パーティに入れて戦闘するとかやりたいか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています