JRPG「ビキニアーマーですが、鉄のよろいより防御力は上がります」←なんで?
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生け捕りにするために相手が手加減するようになるから 人に見られるのっていい刺激になるんだぞ
防御力くらい余裕で上がるわ 危機管理だからだよ
ttps://i.imgur.com/fmUxkYG.jpg モンスターの力任せの攻撃から見たら
ビキニアーマーも鉄の鎧も誤差の範囲じゃない? >>2
Wizはあくまで忍者という鍛錬しまくった超戦士だから
女性ならそこらの村娘でもOKなビキニアーマーでそうなるのはおかしい
>>3
人外のクリーチャーが人間女性に欲情するのはおかしい
オークやゴブリンとかの亜人種ならともかく 鍛え抜かれた肉体は鉄をも凌駕するってだけだろ
鎧を着ていると油断して筋肉が緩む 敵が手加減してくれるから
本来はHPの現象を下げると言った方が正しいけど分かりやすいように防御力が上がる モンスターもエッチなことしたいから生け捕ろうとソフトタッチになる 恥ずかしさに耐える精神力も鍛えられるからそういう防御オーラを纏っているようなもんだと思う >>2
WIZのACは攻撃を回避する確率だからね。
鎧も攻撃を弾く確率で、通ってしまえばダメージは裸と変わらない。 なんで鉄の鎧がビキニより防御力高い世界の話になってんの? wizはAC-10でM4シャーマン戦車クラスの防御力と聞いた事があるわ 鉄の鎧は物理で守る
ビキニは肉体の防御を上げて守るからトップとパンツは飾り 特に理由なんて考えてねえだろ
エロ装備あるとオッサンが喜ぶからじゃね そんなことよりオッサンがビキニア−マ−
着れない理由のが気になるわ
着ようと思えば着れるよね 鋼の剣がどうの剣の何倍も攻撃力がある世界だしなぁ。
数値はあくまでも、色んなものをひっくるめて簡略化したものだと理解すべき。 ダメージ軽減効果としての回避率込みだから
完全回避とはまた別ね
40年前からある話題 素早さが高いほどダメージ減るのはある意味リアルだった ビキニアーマーはアメリカが発祥だから日本人の変態性がどうこういう話じゃないぞ 重くて身動きがとれないより軽い方が防御力が上がるってことはあるだろうな
そもそも奴らって根本的に常人じゃないから
普通の人間なら剣で一撃くらったら致命傷だが奴らにとってはそこまでのダメージじゃないし まあそのあたりリアルにしたら
ほぼノットオアオールの極端なバランスになっちゃうからな
じわじわ死ぬってのがそもそもリアルではありえない
一発でも痛打もらえば詰みだ 常人にとっちゃ一太刀くらったらそれで致命傷だし
全身鎧に包んでなきゃそりゃキツイだろうけど
奴らは一太刀くらったくらいじゃピンピンしてるし下手すりゃ薬草やら魔法で一瞬で全快するんだから
魔法やら薬ですぐ全快するなら別段重い鎧着けようとも思わんわな
疲れそうだし >>35
五体独自のHP、要所は即死他でも致死性デメリット多大なんてのは
ゾンビ超人メカ以外の常人によるものだとTRPGでたまに見かけられるレベルだな
ストームブリンガーだったかルーンクエストだったかウォーハンマーだったがが採用してたな ファミコンのFF1の頃はまだ防具の重さ(設定上の数値)による軽減率の概念があって
ミスリルメイルの防御力はてつのよろいよりも低いがダメージはちゃんと減る
これは当時のTRPGの計算式を参考にしているため
ビキニアーマーも軽いのでダメージが減るという理屈 JRPGって言うけど、ビキニアーマーの発祥って海外の古いSFやファンタジーの挿絵じゃないの? 筋力パラメーターや重さで
命中率や回避率、実ダメージが上下するシステムは割と好きだわ
本人の能力があるからこそ強力な装備が扱えるというか 筋力がないと命中率がガタガタになるゲームとか減ったよな >>8
ダチョウとか、人間に欲情する動物は結構いるけど 無防備すぎて逆に斬りつけにくいのです(顔やスタイルにもよる その原理で行くなら、みずのはごろもよりてつのよろいの方が強そう
魔法の加護やろなぁ >>47
マン汁の匂いってだいたい他の動物と一緒だから欲情はするよ
獣姦AVとかだいたいこの理屈 鎧なんか着てたら消力が上手く発揮出来ないけど素っ裸なのは恥ずかしい
その結果がビキニアーマーなのだよ なんで起源の話になってるんだろな
実際に多用されてるのはJRPGで間違いないから話は変わらないのに 最大HP5000の奴がHP1までダメージうけても
フルの時と同じダメージ敵にあたえられる世界だぞ
細かいことは気にすんな ビキニアーマーこそファンタジーの極みなんだから良いじゃない ビキニ仕様の全身アーマーで肌に見えるところも鉄より強い特殊素材になっております
レアものとして胸突起や割れ目やシミ模様など意匠付きのデザインモノも取り揃えておりますので是非! そもそもHPとか
防御力の概念を説明できる人間がいない でも、ゲームでリアリティを追求していくと、どんどんクソゲーになっていくしなぁ… クワトロが「当たらなけばどうと言う事は無い」って言ってたよ 実はアクリルみたいな透明素材のボディスーツ
ビキニ状に局部を隠してる素材の方がもろい 守護してくれる精霊が鉄を嫌うって設定の作品があったな
それはともかく実用性云々を言うなら男の甲冑だって
実戦に使われてきたのは圧倒的に金属板や鎖の鎧であって
装飾だらけの全身鎧なんて槍試合の競技者が馬の上で着るもんでは? >>2
これ言ってる奴はにわか
実際はそんな全裸でOKになるのはキチガイみたいにやり込みしてレベルが3桁になるくらいまで鍛え上げてからようやくってところで
普通に装備させた方が基本強い ゲームはファンタジーなのにリアルに拘る方がアホだわ
洋ゲーのことね
まあ洋ゲーはゲームではなくてシミュレータのつもりだろうし日本とは考え方が違うけど ファンタジーだからで思考停止すると
ゲームルールを押し付けるだけの微妙なゲームになる >>65
基本語られてるFC WizはそのAC自体バグで機能していなかったことが数十年を経て明かされましてね 艦これの中破絵って服がまる焦げなのに本体は無傷なのなんでだ >>40
これ
つか防御魔法がある世界でなにごちゃごちゃ言ってんだ ファンタジーの世界なのだからビキニアーマーには防御魔法でも付与されているのだろう
ああみえて空だが魔法の薄い膜で覆われるとか >>67
ルール押し付けられてるって捉えると何でも愉しめる幅が凄く狭くなりそうでもったいない感じする
ある程度のモノは受け入れられる寛容さ?はあった方がいいと思うわ 昔は重さによる軽減率が考慮されていたが
そういう面倒な要素がカットされてしまった今では
魔法くらいでしか説明がつかないってところだな >>1
RPGなんだからオッケーじゃない?
SAOでキリトも言ってたじゃん
「数字が上がるだけで理不尽な差が付く」 >>38
kenshiがそんな感じのHPだね
致命部位じゃない腕足でも一定ダメージで武器が持てなくなったり歩けなくなったり捥げたりする
そこまでいかなくても致命部位含めてダメージ受けると各種ステにペナルティが入って弱体化する
格下と戦っていてもラッキーヒット貰ってステ低下からボコられることもある キリン装備というかモンハンは素材に不思議な力が宿ってる設定だから普通に魔法防御
モンハン世界に魔法はないって言ってるやつがたまにいるけど
初代の時点でモンスターの生体器官を利用するのがモンハン世界における魔法って公式が言ってる >>74
どんなに頑丈な素材だとしても覆ってる部分が少なすぎるからな
どうしてもリアル価値観に当てはめたいなら実は肌色の前身タイツでしたと脳内補完するしかない
あとリアルの防弾チョッキなんかもそうだけど得手不得手があるわな
リアルに考えたら斬撃には強くても刺突には弱いとかあるだろうし 圧倒的打撃で吹っ飛ばされたらノーダメはありえないし 昔はそれこそ刺突と打撃と斬撃の防御が分かれてたんだけど
そういう面倒な要素はどんどんカットされていったから… >>59
HP→戦闘する気持ちや体調を数値化したもの
近年作は0の状態を死亡とせず
戦闘出来ない状態
すなわち戦闘不能と表現される事が多い
減ってる状態は死にかけてるというより
士気が落ちてるイメージ
防御力→体を守る上手さを数値化したもの
単に致命傷に対する強度だけではなく
行動出来なくなる攻撃を受けない巧さと言える
と無理やり解釈した方が自然な気がした ヒットポイント(HP)はその名の通り、「何回攻撃を受けられるか」の数値。
重要な事はこれが体力でも生命力でも肉体の損傷の程度でもなく、そのすべてを総合した数値だって事。
つまり、ビキニアーマーで攻撃を受けてHPが10減った状態と鉄のよろいで攻撃を受けてHPが10減った状態は、
ゲーム上では簡易的に同じ扱いであるだけで、同じ傷を受けているわけでは無いのだ。 肌がむき出しだと何となく本気で攻撃しづらいだろ
だから相対的に防御力が上がる スレタイはネタとして大喜利したりするのにはアリだとは思うけど大真面目に語りだすのはちょっと…だよなぁ 大真面目と言っても空想科学読本みたいなもんだぞ
ミラクルファンタジーを無理矢理リアルに置き換えるシュールさよ 最初は考慮されていたものが途中で思考停止したせいで説明がつかなくなった話でもあるので 脱げば脱ぐほど強くなる裸神活殺拳を体得してるからでしょ >>1
よくあるリアル環境重視のゲーム性否定派か
アフィにもならんぞ お前ら、ビキニアーマー着てる女の子を全力で攻撃できるか?
俺には無理だ
鉄兜、鉄の鎧、鉄の盾で装備固めてるなら別だ
結論
攻撃できない→つまり防御能力が上がった、ということやで! 動き易くなってパーツの部分で上手く受けてるんだろう
ドラクエ3で素早さが防御に影響してるみたいなもんだ 鉄の鎧の方がビキニアーマーより強いという思い込みこそ、ファンタジー。
ハリウッドヒーローみろよ。半裸になった方が強いだろ。
大半のヒーローはタイツだ。
鉄の鎧の方がビキニアーマーより強いって思い込みこぞが、フィクション世界においてはファンタジーなのさ。 可動域は高くなるから
盾を最大限に活かせる装備でもある
それと同時に可動域が高くなればアタックして牽制できる効果も望めるので
敵は安易に踏み込めない
つまり攻撃は最大の防御と言うわけさ 動きやすさの話になると
もはや無装備に対するアドバンテージがない気がw ビキニアーマーの形状って
おっぱいの形にそって丸みをおびているよね
実はそれが高い防御力の秘密になんだよ
あの丸みをおびた形状では剣を上手く突き立てることができなくて
力を全部受け流されてしまうんだよな
空気抵抗の実験で丸みをおびたボディーほど風が綺麗に流れていくだろ?あれと同じ理屈 まあ、ドラクエでいうと、勇者の額あてとフルフェイスでも同じことが言えるけどな。 >>101
受け流した先が腹や首だったら致命傷を負いかねんが みんなボディ攻撃するよりパンツとか乳あての紐狙ってくるんだよ、だから相対的にダメージは減る >>18
ちゃんとした説明があるわけではなく
applleII版の説明書にこんな絵が載ってたってだけなんだけどね
https://i.imgur.com/DwD3S3U.jpg
ACの解釈は>>86でだいたい合ってる 露出の高い衣装で油断させるという考え方もできなくはない
>>68
厳密には敵の初期値と同じになってるはず 戦闘中の呪文による増減はちゃんと反映されるよ >>105
人間的思考をしない相手だと油断もくそも無いだろ 色気で誘惑とか言ってるのも >>106
ファンタジーの世界だからって自分で言ってるじゃないか もしかしたらその世界のモンスターは人間に対しても欲情するかもしれない 身もフタも無い話だが結局は"そのゲームの世界観ではそうなっている"と納得するしかないよ JRPGがJRPGと侮蔑される所以だわな
日本のHENTAIゲーマーにとっては当たり前だが
純粋な海外ゲームユーザーにとっては失笑要素でしかない TRPGの頃は動きやすさとかダメージの種類とかそういう複雑な要素もカバーしてたんだけど
コンピュータRPGは誰でも遊べるように簡略化して快適に変化していったからな 敵の攻撃が強すぎて鉄の鎧程度では大してダメージ軽減できないのでは
それならばいっそ動きやすく視覚心理戦にも影響を与えるビキニアーマーの方が良い 敵のティンクルポポが大きくなって
攻撃に集中できないから そういう意味ではメスのモンスターには逆効果なんじゃ? 「うちの子どもはまだ幼児ですが、ありとあらゆることになぜ?と尋ねてきます。親としてどう対応したらいいでしょうか?」というこの相談には、多くの回答が寄せられていましたが、Clarke氏の答えはその中でも際だっていました。その一部をご紹介しましょう。
この相談に寄せられたアドバイスのほとんどは、お子さんからの疑問にどうやって答えればいいか、というテクニックを教えるものですね。
でも、こうした疑問にいちいち答えていると、「答えを知っている人に尋ねればすぐに知識が得られる」という思い込みが強化されてしまいます。
もちろん、それが効果的なアプローチであるケースも多いのですが、質問者のお子さんはこの方法をもうすでにマスターしていますよね(だから親に質問をしているわけです)。
それなら、この機会を生かして、とても大事なのに見過ごされがちなスキル、すなわち自分で答えを導き出す能力を磨くように仕向けるのです!
お子さんに「なぜだと思う?」と尋ねてみてください。簡単な質問なら、すでに(一部かもしれませんが)正解を知っていることも多くて、親も(尋ねた子も)驚くと思いますよ。 モンスターも肉食なら皮(服)は剥いでから食べたほうが口当たり良いだろ 鎧←重くて棒立ちで直撃
ビキニアーマー←身軽に回避行動してかすり傷 >>81
3D格闘ゲームだと目のやり場に困ってオートエイム効かなくなるとかだと強そう >>124
バイオなんてハーブで治るんだから注射なら余裕で回復するわ >>124
ドラクエは薬草だけで完全回復するけどな
JRPGって部位破損の概念もほぼ無いよね >>121
拳法に未練がなかったらケンシロウに勝てたよな 要するにセックスアピールだよ
絵的にその方が良いだろ?
理由なんて後付け後付けw スレタイの先頭にスペースを入れることで、スレタイ順に並べたときにアフィるスレを見やすくしてんのかな >>127
海外でも部位破損の概念を取り入れた作品は言うほど多くないかと
ゲームのとしての利便性の問題も有るし
拘りすぎるとHPというパラメーターで生命力を管理する事がどんどん不自然になっていってしまうしね くびを はねられた!→言わずもがな
うでを はねられた!→両腕落とされたらゲームオーバー
あしを はねられた!→片方だけでも実質ゲームオーバー
治癒魔法?リアルなんだから当然ありませんよ?
絶対やりたくない 現実的には回避力大幅アップ、紙防御力が妥当かな ビキニアーマーは
仮にビキニアーマー自体の装甲がむちゃくちゃ固くても胸や尻で攻撃を受ける女って・・・・ ドラクエの場合回避型装備は
ちゃんとみかわしのふくみたいに
回避率があがる効果として表現されるだろ? ドラクエは散々表現のミスをやらかしてJRPGがおかしくなった原因になってるので基準にされても困る 乳首が見えたら家庭用ゲーム機では売れなくなるわけじゃん
それだと困るからモンスターも恐る恐る攻撃するじゃん 何時かのスパロボで機体のエンジンにコンタクトするだか意味不明な理屈でSM女王みたいなパイロットスーツ着せられてた奴を思い出した >>137
回避率が上がるってのもおかしい話だけどな >>141
「神経の活動を直接伝達できる物質か…せや!」
「巨大な塊をコクピットがわりにしてパイロットを全裸でぶちこんだろ!」
https://i.imgur.com/lRpDOty.jpg ステータス見ればわかるけど
戦士の素の防御力はてつのよろいを超える
つまり鉄より硬い
鉄より固くてホイミとかで修復もできるんだから
重くて回避力下げる鎧よりは防御力は上がるんだよ
すばやさの半分が防御になるんだし
防御力ってのは回避率も考慮した値 >>144
パイロットが四肢切断されたと明言されてるのはllのR-9Cだけだぞ
ヤバい設定は大体主役機やバイド機体に集約されていた気がする 完全に回避するなら裸がいちばん有利だろ、くらいのイメージなんだろうけど
攻撃がヒットした上で受け流す機能が防具の回避率なわけで
ビデオゲームだとポリゴンキャラクターが敵の攻撃を棒立ちで受ける表現をしてしまったことで
見た目も機能も単純な頑丈さとして乱暴にまとめられてしまったことによる弊害 表面積が大きくなるとやられ判定が大きいからビキニアーマーが強い >>24
なぜかダクソだと砂の魔術師の胸当てが男だけ乳出しになるぞ >>148
ちんこや胸をブルンブルンさせて有利とは思えんw https://i.imgur.com/4AMvq8a.jpg
「薄い布でも体にぴったりだと守備力が高い」←???
ちなみにドラクエ5の鉄のよろいの守備力は25だそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています