TESやfalloutと言ったベセスダ製RPGは重厚な世界観や設定はあってもストーリーがメインではない

フロムソフトウェアのARPGも戦闘はあってもストーリーはメインではない

ゼルダブレワイは探索や息抜きの謎解きがメインでストーリーはメインではない

もはや現代のユーザーはRPGにストーリーを求めてない。


ドラクエで唯一ゲーム性があったのが戦闘部分だが、コマンドターン式戦闘が完全にオワコンになった結果、ストーリー主導型のRPGの欠点だけが浮き彫りになってるよね。

FF7Rはこのままだと映画FF並の不良債権と化する可能性がある。




ストーリー主導のRPGが完全に死んだのって何で?