一時期SFCとほぼ同じ台数売れていたPCエンジンの思い出を語ろうコア構想とか夢ありすぎだろ
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SFCが250万台売れた年とかにPCEも220万台とかいう年があった 初期型でもCD-R用の本体をドッキングすればちゃんとCD-Rゲームが使えたの凄いよな
PCE duoが出るまではそれしかなかったし 最初に買ったのがイメージファイトと麻雀学園
ガキに脱衣麻雀売っちゃう時代だった
後、ゼロ四チャンプとかサイレントデバッカーズとか何周もしたな懐かしい いつPCEがSFCと同じぐらい売れてたんだw
SFC発売したころにはPCE自体が下火だったと思うが 小さな本体とHuカードだけでは、限界が早すぎたハード
セーブできなかったり、のっけからR-TYPEを分割売りしたりだろ 95年の時点で完全実写の稲川淳二の百物語が出てたけど学校であった怖い話とほぼ同時発売か >>11
PCEはサターン世代が出るまで最も長く第2位の地位を保ったゲームハードでもある 一番やばいのは後継のPCFX
ゲーマーでも詳しくない人が殆ど
ps1とかサターンとほぼ同発なのに3D機能がない
だから相手にもならなかったしほぼギャルゲーしか出なかった
唯一の価値は史上初の縦置きハード
見た目がかっこいい 毎回PCEスレはCDROM2持ちと持って無い人で意見が割れる >>16
持ってる人からしたらどうなんだろ
PCEはエミュの導入もわりとハードル高めだし未だにちゃんとした互換機出てないんだよね
レトロフリークもHUカードのみ 今考えるとそれぞれの陣営で専門のTV番組を持ってたってすげー時代だよね PCエンジンはCDROM2投入後にギャルゲーという花が咲いたが、それ以外のプレイヤーは
離れちゃったからな。初期を知ってるプレイヤーと後期しか知らないプレイヤーでPCエンジン
に抱く印象がまったく異なるのはこの辺りが原因なんだよね。 究極タイガーをひたすら遊んだなぁ
あとは天外魔境とイースT・U 前期はナムコ、後期はコナミが頑張って
いたからな
ギャルゲーマシーンイメージは末期 >>19
でも天外魔境とかあの時代にフルボイスだぜ
凄くね >>18
メガドラの番組は無かったよーな
林原のラジオでセガのコーナーがあったのは覚えてる リアタイの印象
SFC持ってる奴→普通
PCE→金持ち、「ガチ」な奴
3DO→金持ち、 Dの食卓のネタバレしてくれと言っても頑なに教えてくれない
SS→クラスの暗い奴
ps→陽キャ
64→ガキ
64DD→マジの任天堂ファン 一目置く存在 >>24
何かワロタ
こんなの即答で出せる奴ゲハにしかいないだろ >>21
確かにアニメ色はCD-ROM2初期からあったけど露骨にギャルゲー色が出たのは末期だな >>27
PS4で言うと初期型を拡張機器付けて無理やり4kで動かすみたいな力技してるからな PCエンジンCDROMもSFCに完全敗北し
大手サードが撤退した末期は
ギャルゲーマシーンだったが
その前はアケ移植、パソ移植が多かった
それでも初期からギャルイメージが強いのは
夢幻戦士ヴァリスのせいだな
皆んな優子が好きだったんだろう フルに使いこなしたゲームは天外魔境なのかな
50万本売れた唯一のソフト 実際ギャルゲー目的で当時やってた人ってかなり金持ちかつオタクの最先端だよな >>33
グラUじゃないか
あの移植は当時の技術のコナミと言われた中でもfc、msx入れても最高傑作だと思う スナッチャーも最高傑作だぞ
後にセガサターンで遊んだが
あれ?これPCエンジンのがグラ良くね?と
思ったものだ。 >>35
FCで処理落ちしまくってたのってグラ2だっけ
火山みたいなステージとか凄かったな >>36
サターンてマルチで出た場合高確率で一番画質悪くてバグが多いよな
メーカーたちも舐めて開発してたろ ソニーとか言う荒らし朝鮮企業がいないから平和な時代だったな コア構想って後々にゲーム業界ではあんまやらない方がいいってなるよね
メガドライブの末期とかにスーパー32xとか出して死んだし ただいま!PCランドとかいう当時のキッズのエアプ動画のための番組 PCエンジンは色々惜しかったな
早すぎたレベル5ことハドソンが
もっと子供向けなゲームを成功していれば
コロコロパワーでメジャーになりえた
カトケンでは弱すぎた >>42
当時ファミっこだった自分はあの番組でゲームがしゃべったりアニメが動いたりしてるの見て
「PCエンジンSUGEEEEEE」ってなったものだったな。完全にカルチャーショックだった。未来のゲーム機感凄かった
でも高かったから買って貰えなかったなあ PCエンジンって、ときめメモリアルが売れたせいで変な方向へ進化しちゃったって気がしないでもない >>43
つうかPCエンジンのファーストのハドソンがファミコンにも普通にゲーム出してたっていうね >>48
ハドソンはファミコン初期はたくさん出してたがPCEが出てからはあんまり出してくれなくなった覚えがある
でもSFCの頃にはすでにPCEの勢いが無くなって来てたからか割と出していたなあ かつてユーズドゲームズってレトロゲー雑誌でPCEのコア構想について語られてて
コア構想ってのは、ハード機能を拡張していく「攻め」の姿勢として始まったはずが
後期になるとアーケードカードなどPCEの性能不足を補うために使われるようになってて
当初のコンセプトが完全に失われてた と分析してた コア構想と言うけどPCエンジンの場合は
ただの拡張RAMで別にハードの性能は上がってない
メガドライブの方がCDROMに回転拡大縮小出来るようにしたり
32x出したりこっちの方がコア構想だわ メガCDはズレてんだよ
拡大縮小より色数増やしとけちゅうなw >>36
スナッチャー完全版は小島自身が関わったPCE一択よ
PSとSSは他のスタッフが社命で移植して小島が怒った
その頃の小島はポリスノーツやときメモドラマシリーズにかかりっきり かとちゃんけんちゃんとビックリマンのRPGをずっとやってたわ
あとなんかテニスのRPGと風船割るゲーム >>49
ハード7年目だから、SFCで言えば97年、PSなら01年なんだよねw PCEはダンジョンエクスプローラーやモトローダーをゲーセン仲間とよくやってたな
当時多人数プレイ出来るCSゲーは少なかった リアタイでやってたのって30代前半〜40代?
ていうかかなり稼働期間長いんだよな >>53
あれは外付けで出したのが良くなかった
一体型だったらいろんな拡張がやり易かったのに 規制、改変なしの天外魔境2を遊ぶにはオリジナルのPCエンジンしか無理なのが辛いなぁ 個人的に家庭用ゲーム機の進化はFC→PCEが一番インパクトあったな
普通にカセット、コントローラー2個で2万以下で出せてたらな
企画が1年早かった 友達の家で見たけどパッケージがキモかった思い出
調べたがシャトルだな SFCの回転拡大縮小機能とサウンドチップにやられたイメージ SG用の巨大ジョイスティックが発売されなかったのが悔やまれるw
あとナムコは当初はファミコン時代のニンテンドーとの確執でPCエンジンを刺客としてすごい力をいれてたんだよな
途中で勝てないと踏んでSFCに戻り、そのあとは同じポジションでPSに協力してPCFXには協力しなかったというw SGはROM2使えないのに音源はエンジンのままという迷走ぶり >>73
SFC初期のFZERO、スーマリワールド、FF4あたりが圧倒的だったなあ。弱点のCPU 速度を見事に隠しきってたしね。 天の声別に買わないとセーブ出来ないのがガキにしてみりゃ致命傷だろ やっぱ強かったのはFF4だよな
あれで勝負あったと思ったよ >>77
FF4はOPでいきなり最初に飛空艇のシーンを見せる演出が今考えると凄く巧みだと思うなあ
SFCの機能だからこそできるFCでは出来なかったところを一番最初に見せると言う。一気に引き込まれるよね
これでSFCの次世代RPGと言うのを強く印象付けられた。考えた人は誰か解らないが演出力の高さが伺える FF4って魔法のグラ演出も凄かったもんな
メガドラやPCエンジンがどう頑張っても
あのレベル無理だったからな
ルナエターナルブルーも頑張ってたけど
FFと比べたら地味なんだよ メガドラタワーとかセガのアホさが分かるけどPCEは考えた人天才だろってくらいドッキングに関しては凄くね >>83
メガドラはCD-ROM前提ではなかったから無理矢理後付け拡張だったんだけど、PCエンジンは最初からCD-ROM載せること考えていたからね。
じゃあシャトルとSGは何なんだよと言われると厳しいがw >>22
天外2はフルボイスじゃねーぞ。
PCE初のフルボイスゲーはときメモ。
あれが唯一のフルボイスゲーじゃなかったかな? >>82
ファイガ使った時のマグマみたいなのが煮えたぎって最終的に火花が飛び散る演出は
最初見た時スゲエさすがSFCって思った覚えがある >>84
64DDとかあの当時の後付けユニット力技多すぎる
ネットもない時代にメガドラタワーに自然とたどり着いたゲーマーのこと考えるとかなり笑えるけどねw 64DDは最初から想定されてるだろ
ディスクシステムなら力技と言えるかもしれないけど >>83
それは正にコア構想があったからだろうな。PCメーカーらしい。
背面バスからあの当時考え得る全ての拡張端子を出してたからな。
ただ売り方が糞。というか馬鹿過ぎてユーザが損ばかりしてた。
最初のAVブースターはコンポジ赤白黄3本出しただけの物。
天の声2はデータセーブ専用。この2つ同時使用は当然無理。
その後にバックアップブースターが出てる。コレはAV端子があった。
つまりAVブースターは不要。同時に天の声2もゴミ。
これらはCD-ROM2を買うと全てゴミになる。 >>76
変なアダプター介せば一応使えなかったっけ?
>>77
SFC音源の凄さを見せつけたアクトレイザーも忘れてはならない
あれへのライバル意識のおかげでFF4の音のグレードが上がったという >>90
シャトル(カブトガニ)は廉価版なのに何かやたらデカかった。
コア構想ブチ捨てて専用パッドと専用セーブユニットとか全てが馬鹿。
SG(エイリアン)は馬鹿デカ過ぎな上それをCD-ROM2に無理矢理繋ぐのに
何故か本体より更にデカイ拡張バス延長ユニット。
SUPERCD-ROM2は繋ぐだけで何処にも収めようの無い異常な頭でっかち。
NECって収納の事何も考えて無いとしか思えない。 で、アメリカだと本体小さいと売れないから内部スカスカで大きくしたのがターボグラッフィックス16
w PCエンジンって初期型でHuカードのゲームだけやってるのが一番幸せな関わり方な気がするわ >>2
PCEはSFCより3年早く発売したから
SFC発売から1年後には「ほぼ同じ台数売れていた」んじゃないかな
最終的にはPCエンジン500万台前後(世界1000万台)
スーファミ1717万台(世界4910万台) >>90
巨大ロボ合体みたいでロマンはあるなSG+ROM2
合体アダプタの記憶も無くなっていたのがショックではある >>68
今までに出た全ゲーム機の中でシャトルの外箱が一番かっこ悪いと思う
本体デザインはかなりいと思うから
コアグラやSGみたいなオーソドックスな外箱にしてればもっと選ばれたと思う エコノミーでも機内食美味しいくてサービスも良いエアライン
ANA
JAL
キャセイ
エアカナダ
エティハド
ルフトハンザ
エミレーツ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています