ゲーム業界3大失敗エンジン、Foxエンジン、クリスタルツールズ、後一つは?
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バンダイが本気でエンジン作れば
結構なものができそうだが
そういうリスクとらないだろうな >>223
バンナムは体質的に自社エンジンのメリット無いんだよ
版権もので食べてるだろ
版権ものは殆どが外注でリスク取らずにやってるから
汎用エンジンの方が開発会社を探しやすいんだよ でもバンナムはスマブラの開発していたり
エース級の所はしっかり開発ノウハウ蓄積してる印象だわ
鉄拳7とかエスコン7といった自社戦艦タイトルでUE4突っ込んだのは
もう自社エンジン維持していく気がなさそうとは見えたけど エスコンならわかるがスマブタみたいな時代遅れのゲームで開発ノウハウねえw バンダイは前世代ではかなり強力な自社製マルチエンジン使ってたし
下請けのデベロッパーにもそれを使わせてた筈
今世代でも自社製エンジン使うつもりだったみたいだけど
結局実作業を下請けに投げるなら日本語サポートも充実してきたしUE4でええやんで話が終わったんだろう 自社エンジンのサポートは自社でやらなきゃいけなくなるからな
汎用エンジンが当たり前になった今はメリット無い
バンナムは版権ものは外注しつつ、
大型タイトルの下請事業にも力を入れてる
任天堂タイトル以外は知らんけど
スマブラ、ARMS、スマホマリカ、マリカ8デラックス、マリスポ
調べたら結構やってるな
バンナムのお陰でSwitch初期のタイトル数が確保出来たとも言えそう >>182
パンタレイってあれそもそも色がRGBじゃないし。 >>199
ゲハだとスケーラビリティに乏しいと技術力が高くて
UE4みたいにマルチ対応すると技術力が低いと思われてるからな
実際は全く逆なんだが >>209
MGSV2本でエンジン開発費まで回収してんだけどな >>232
デマだぞ
信者によるツッコミどころ満載の妄想溢れる計算や
わざとじゃなかったら頭ヤバいほどに情報を間違った解釈した奴らの仕業 >>236
あんま汎用性のあるエンジンじゃないっぽいしな うちのエンジン自慢してるところは全てヤバい
まともに開発できてればエンジンじゃなくて出来上がったソフトを自慢する
Unrealみたいに売り出してるわけでもないのにミドルウェアプッシュするのはろくにソフトが作れないから >>236
REエンジン前と比べたら上がりまくってるんだがw >>202
切り捨てるのは自由だけど高スペで売れるといいな REエンジンはハイエンド向けのエンジンで
UE4やunityはモバイル向けのエンジン
故に後者はAAAタイトルを作れない、UE4やunityで作られたタイトルはどれもこれもインディーズに毛が生えた程度のクオリティだ シリコンスタジオがつくってるゲームエンジン、 OROCHIシリーズってどうなの?w
どうも〜4まででてるっぽいけど
あとググったらMizuchiってのもあるな 事実はUE4は「モバイルにも対応」であって
「モバイル向け」と限定は誰もしていない
それにUE4はモバイル向けだと機能が制限されてる
フルスペックで使えるのはPCとゲーム機だけなのだ UE4のAAA級タイトル、およびスマホでは不可能なゲーム
FF7R
キングダムハーツ3
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー
Days Gone
Gears 5
NEW GUILTY GEAR
CODE VEIN
サマーレッスン(VR専用ゲーム)
ソウルキャリバーVI
鉄拳7
テイルズオブアライブ ゲームエンジン=きれいなグラを出すプログラム
ってイメージがあるよね、でももそう言うのだし
Harf-life2の2003年のデモみたいなのが正しいゲームエンジンデモだと思う
https://youtu.be/4ddJ1OKV63Q cry engineはあんま聞かんな、rpgツクールのほうがメジャーだな >>251
> ゲームエンジン=きれいなグラを出すプログラム
> ってイメージがあるよね、
え?無いよ? 綺麗なグラを出すプログラム(プログラムというと語弊ありまくるが)は グラフィックエンジンと言うでしょ >>245
xenkoは爆死どころか死産に近かったな。 そういやトライエースも昔、自社エンジンのデモとかやってたな
https://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0
これ結局どうなったんだろ? ちゃんと今でも使われてるのかな?
トライエースのwikiみるに、このテックデモ以降の実績みてもほとんど 他社のゲームの開発協力ってのばかりみたいなんだが… >>248
どれも微妙なタイトルだな、AAAが一つもない
UE4に良作無しは正解かもしれない
つかDQ11はスマホより性能が低いswitchで動くのだからスマホで動かないって事はない、全部スマホで動く程度の軽いゲームだ バンナムはUE4採用タイトルでも限定的な使い方で
自社エンジンも導入すると思うけどなあ
UE4を使ってた部分でもエンジニア募集してるし とりあえず現段階で自社エンジンを最も使えてるのはコエテク
KTGLで開発の効率化を実現して利益を出し続けてる
自社エンジンで最悪の結果を引き起こしたのがスクエニ
ルミナスはFF 15専用エンジンにしてその後も音沙汰なし
開発の中心人物も田畑が追放してと噂され、大金を投資したのに回収出来る気配なし
HD開発で3作作れば回収出来るって言われてるけど コエテクの次にエンジン使いこなせてるのはやっぱカプコン
パンタレイ頓挫で躓いたもののREエンジンで複数タイトルを開発
バイオ7、RE2、DMC5とHDタイトル3つ出したから
自社エンジンを作った価値を出したし、これからタイトルを増やせれば
自社エンジンを持つ判断は正解だった事になる
残念だったのがFOXエンジンで出来は良かったらしいが
MGSとウイイレにしか使われなかったみたいだけど
ウイイレで何回も使い回したから
自社エンジンで作るためにした投資は回収できてそう
最低最悪なのはぶっちぎりでスクエニのルミナスプロ(笑)
FF15でしか使われてないとか言う金をドブに捨てる判断 ゲームでエンジンと聞くとPCエンジンしか思い浮かばないけど
この時点である意味大成功してるのか
他にはとある雑誌で知ったことだがコーエーだったかのPS2ゲームに乳揺れエンジンとやらを専用に作ったとのことだが
この一見馬鹿みたいなことに労力や予算をつぎ込んで結果大勝利したのか カプコン、MTフレームワーク・REエンジン
コエテク、KTGL
セガ、ヘッジホッグエンジン2・ドラゴンエンジン
コナミ、FOXエンジン
スクエニ、新生14エンジン・ルミナススタジオ
バンナム、内製エンジン無し
こんな順で自社製が活躍している印象
FOXは1世代限りのエンジンなので評価下がる
新生14エンジンはもっと高く評価もできる
でも自社製ゲームエンジン運用はその会社の組織体制にもかなり大きく影響を受けるものだから
これがエンジンの性能評価とはならないな、あくまで活躍だけの評価 >>265
https://youtu.be/_737hYbSCEs
8:45-- CTO紹介
13:05-- CTOからエンジン解説 バンナムはNUライブラリがあるでしょ。
あれもなかなかいいエンジンだぞ。 ここは
「PCエンジン!」 って答えて落とすスレじゃないのか PCエンジンは失敗してないだろ
スーパーグラフィックスはぐうの音も出ないが ファミコン以降で初めてまともに商売出来たゲーム機だろうな
他はファミコンに負けて即死ばかり
セガも戦えてるとは言えなかった
メガドラの前は結構迷走してたもんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています