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【任天堂大勝利】スマブラ、ついにストリートファイター2を超え格闘ゲーム史上歴代最高売上を記録
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 06:43:09.51ID:o1ZHhqBE0
大乱闘スマッシュブラザーズSpecialが格闘ゲーム史に残る金字塔を打ち立てた。
1991年にストリートファイター2が成し遂げた業績を28年ぶりに更新し、このジャンル歴代最高の
売上を記録したのだ。


今作は発売直後から任天堂史上最速の記録を次々に積み重ねており
例えば昨年12月7日に発売されてから、僅か3週間で1208万本を販売している。
そして今年の9月30日時点で、ついに1571万本をも売り上げているのだ。
つまり発売から1年もかからずにストリートファイター2(売上1550万本)を凌駕した事になる。


またスマッシュブラザーズは第2四半期をもって
スーパーマリオオデッセイ(1538万本)、ゼルダの伝説BotW(1454万本)を抜き
任天堂スイッチ史上歴代2位の人気を得ている。
同作を上回っているのはマリオカート8DX(1901万本)のみだ。


さらに、このシリーズは過去約20年の間に5303万本を売り上げ
シリーズで見た場合でも格闘ゲーム史上最高の支持を得ている。
比較対象として幾つかのソフトを挙げれば鉄拳、ドラゴンボール、ストリートファイター、モータルコンバットは
いずれも4500〜4700万本であり、任天堂の人気シリーズは、その全てを上回った。


内容的に今作を分析するなら、まずこれまで登場したキャラクター全員が
使用可能になっている点に目が行くだろう。
勿論シングルプレイとマルチプレイの両方でも進化が見られ、これもユーザーから好意的に受け取られたと思われる。
ここ最近ではOverwatchのディレクターであるジェフ・カプラン氏が、もし任天堂から依頼がくるのであれば、
Overwatch内のどのキャラクターでも了承すると答えるなど、ゲスト参戦を巡っては業界内でも大きな注目を集めている。


最後に今作が歴代最高記録を樹立した背景にはハードそのものの人気が強い点を付け加えておきたい。
任天堂スイッチは発売直後から大きな人気となり、米国では1500万台を超える販売台数となっている。
前世代機のWiiUが世界全体で1356万台だったが、Switchはアメリカだけでそれを超えたのだ。
しかも任天堂によれば9月30日時点で、このハードは全世界で4167万台を販売しているようである。
https://www.digitaltrends.com/gaming/super-smash-bros-ultimate-best-selling-fighting-game/
0516名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 07:41:35.77ID:2rQmJNVOd
>>497
クオリティが低いんじゃなくて、
別物を作ってしまったのが問題かと
ストIIが人気だからKOFやモーコンやジョイメカ(殴り合って相手のHPを0にすれば勝ち)を作ったんじゃなくて、
SFCウルトラマン(HP0にして必殺技を当ててやっと勝ち)とか64エヴァ(格ゲーかと思ったらリズムゲーやガンシューに化けたりする、しかも格ゲー部分までプレイヤーのステータス変化で挙動が変わる)みたいなコレジャナイ感全開の変なものを作られて、
スマブラもどきは総じてクオリティが低い(キリッ とか言われてるようなもんだと思う
0517名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 07:50:42.70ID:2rQmJNVOd
>>498
というより、変なプライドを優先してどこかの二番煎じ、パクリをやろうとしない、やっても「パクるだけじゃつまらねーよwwwwwwww」と言わんばかりにめちゃくちゃにいじくり回して別物にしてしまうってのが多すぎる気がする
ストII全盛期にどんだけ「ファイナルファイトのボス戦だけ版ゲーム」、「いろんな技出して殴りあって相手のHPを0にしたらあなたの勝ちですとなるアクションゲーム」が作られたと思ってるんだ?
ストIIのシステムを"素直に"パクったゲームがどれだけ発売されたと思ってるんだ?
任天堂すらゲームセミナーの受講生の作品とは言えその手のゲームを発売してたんだぞ
0519名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:19:52.87ID:qCKDW+GVK
>>491
格闘系ゲーを“操作面において”シンプルにする取り組みってスマブラ以前にドコかやってた?

やっぱり格闘系に限らずアクション系ゲームは操作面もかなり重要だと思うんだが
ガワを変えたり技やそのエフェクトを派手にしたりしてる格闘系ゲームの印象しか残ってない
0520名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:20:18.58ID:wo6sK4dQ0
格ゲーとして売れてるわけじゃないでしょ
8人アイテム有りステージギミック有りのパーティゲー需要がほとんどでしょ
0521名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:23:37.75ID:LBiw3WfYa
需要的にはまあパーティーゲーが大半だと思うが
それでも格ゲーツールとしても格ゲー系より需要あるのは確か
evoだったかの大会参加人口がふつうに一桁以上多いからな
0522名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:27:41.54ID:UzZCf0890
>>520
格ゲーとしてって
凝り固まった「スト2タイプの対戦ゲー」という極めて狭い定義の中ででしょ
対戦ゲーとしてはもうダンチで人気が違うのよ
みんなもう飽きてるわけスト2タイプには
0523名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:31:57.46ID:atHZ8NIdd
>>517
まんまパクりは悪名高い任天堂法務部が黙ってないと思ったんじゃね
尻毛までむしられるわ
0524名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:41:36.50ID:wo6sK4dQ0
>>521
パーティゲーなおかげで売れてるし、売れてて人口も多く注目度も高いから格ゲー的な遊び方する人口も多くなるってだけでしょ
有名キャラを大量に揃えられ、アクションゲームとしてのステージ作りも上手い任天堂だからできることで
他が真似できることじゃないわ
0525名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 08:53:45.27ID:MlpczAbeF
格ゲーとして、とかいう言葉が出るあたり
格ゲーというジャンルに何か価値があると勘違いしてない?
天下のスト様鉄拳様の世界売上合計してもスマブラの半分、
おそらくメジャー格ゲー全部合計してもスマブラ一本に勝てない烏合の衆
こんな雑魚の集まりのことを格ゲーというんだからそんなカンムリ誰も欲しくなくない?
0526名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 09:07:56.77ID:mgtXIWsix
「ジャンルをネガキャンする」なんて任天堂以外どこの会社もやらなかった
任天堂の独自発明かつ極めて悪質なネット工作なんだよなあ
格闘ゲームとシューティングはいつでも叩いてマインティングしていいんだ
なんて思想をネットにばら撒いた企業は任天堂以外にない
ソニーなんかと比べ物にならない悪質なネット工作企業だよ
0527名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 09:23:31.46ID:mgtXIWsix
ネットで最も他社作品をネガキャンしてるのは間違いなく任天堂だし
ジャンルネガキャンの形を取る事でゲハの外への出張まで後押ししてる
「格闘ゲームがマニア化して衰退した」なんて喚いてる奴が
自分で遊んで分析してその結論に至ったなんて訳は勿論なくて
任天堂の言いなりでネットを荒らしてるだけなんだよ
0529名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 09:32:49.63ID:mgtXIWsix
格闘ゲームとシューティングはネガキャンしていいんだ!と信者を「教育」して
ネット中に派遣して荒らさせ回った会社は任天堂以外に存在しない
ネット工作としてはもっとも悪質な部類
0530名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 10:09:02.18ID:2rQmJNVOd
>>523
任天堂が法に訴えるのってシステムじゃなくて見た目が明らかにアレとか、或いはほのめかすの含めて自社のシリーズの関連作って位置づけでーすとかやられた場合でしょ
0532名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 10:57:25.13ID:0OJ0mVPfr
任天堂の嫌いなところ

スマブラの最新作が発売されてからしばらくたったけど
どうしても「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」ってタイトルが気に入らねえんだよ俺は
そもそもSPECIALってなんだよ
なんで任天堂は統一感皆無な言葉を毎回スマブラにくっつけたがるんだよ
素直に12345っていう風に番号を振れよ
後から振り返った時に統一感がねえなコイツってなってるだろうが
どれがどれだかわけわかんねえだろ
せめて番号を付けたうえでなんかそれっぽい副題をつけろ
FFとドラクエを見習え
もっとわけわからんのが英語版タイトル
英語版だとなぜか「Super Smash Bros. Ultimate」になってる
Ultimateってなんだよ
SPECIALですらねえじゃねえか
国をまたいでも統一感ゼロ
それ変える必要あったのか?
変えるぐらいならどっちかに統一しろ
ローカライズのついでにわけわからんことやってんじゃねえよ
任天堂のこういう細かい気遣いしてるつもりの余計な気遣いが嫌い
英語圏の人間とスマブラの話しようとしたらお互い途中で?ってなっただろうが
マジでいい加減にしろよ…
0533名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:06:55.88ID:sT6kPUm+0
規則性、法則性に異常に囚われるのはASDあるあるらしいな
0534名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:07:48.11ID:IxkjbGkH0
>>532
シリーズの数字をつけたら
「前作やってないから買わない」
って人が増えるでしょうが阿呆
0535名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:15:16.29ID:kokyo7Us0
順番が違う
格ゲーはネガキャンされて落ちぶれたのではなく
自分に実力がなかったから落ちぶれただけ
だから今その溺れた犬をギャハハと笑いながら虐めてるだけ
0536名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:19:55.45ID:mgtXIWsix
ジャンルに対して落ちぶれるとかいう概念を発明したのが任天堂なんだよ
ドットイートゲームが消滅した事を衰退だのなんだのと騒ぐ奴はいないだろう
ジャンルをマウンティング対象にする事でゲハの外でもゲームネガキャンができるという
極めて悪質な発明なんだよ
0537名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:25:31.23ID:sT6kPUm+0
格ゲーはネガキャンされたのでも実力がなかったのでもないぞ
ユーザーによりセルフネガキャンとメーカーの慢心が原因だぞ
0539名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:35:25.00ID:G4nuCsnj0
>>532
タイトルのそういう部分に切れてる人間は始めて見たわ
そういう所がオタクの悪い所だな
世間では普通の事に無意味に噛みつく

テイルズオブとか毎回切れてんのか?おめーは
まあ、たしかに君と響き合うRPGとか正義がなんちゃらかんちゃらなRPGとかはどうかと思うがw
0540名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:35:30.11ID:mgtXIWsix
格闘ゲームのユーザーを人格攻撃するタイプのネガキャンも
任天堂がけしかけた対立煽りなんだよね
0545名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:41:52.76ID:mgtXIWsix
ネット中傷しかできない任天堂カルトの本性が出てきたな
任天堂が信者を焚き付けて格闘ゲームを叩かせたのは言い逃れしようがない事実
0546名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:46:32.90ID:mgtXIWsix
任天堂に都合の悪い発言した著名人に突撃するのも既に風物詩になってるし
報復が怖くて言えないだけで
ネットでいちばん汚い企業がどこか本当はみんな分かってるよね
0547名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 11:52:18.33ID:sT6kPUm+0
スマブラが世に出たのは1999年
SNKがKOFで自爆したのは96年
カプコンがスト3で自爆したのは97年
時系列もわからん糖質は今すぐ病院へGO
0548名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:02:13.66ID:bTjotFUwF
桜井さんはゲーム作るときに安易に2とか3とかナンバリングしないぞ
カービィですら続編が夢の泉の物語だもの
0549名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:02:21.14ID:JuLshMcKa
ID:mgtXIWsix自身がネットで任天堂を中傷してるんだけど、それは問題無いのかな?
0550名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:03:46.62ID:mgtXIWsix
信者に「このジャンルは斜陽だから叩いていいですよ」
と荒らし免罪符を発行する企業は任天堂くらいな物だろう
0552名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:06:47.61ID:mgtXIWsix
>>549
君や任天堂がアホほど格闘ゲームを誹謗中傷してるのに?
恐ろしいダブスタがあったもんだ
0553名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:09:29.32ID:mgtXIWsix
例えばぷよぷよが「オリジナリティのないゲームです」と先人にリスペクトを払ってたのに
スマブラは「格闘ゲームをネガキャンする」という選択を取ったんだよね
この違いは注目されていい
0554名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:09:59.38ID:JuLshMcKa
>>552
俺がいつ格闘ゲームを誹謗中傷したんだろうか
俺はSCシリーズとかスト4とかもやってたんだがなあ。勿論スマブラもやってる
0555名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:15:25.93ID:tA0Xrhnza
アンチテーゼをネガティブキャンペーンと捉え始めたらいよいよ末期じゃないすか
種目数ははっきりとストIIリスペクトのが多いよ
0556名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:16:21.02ID:mgtXIWsix
いいかげん任天堂だけはネットで他作品ネガキャンしてもいい
という特権を無くすべき
普通に考えて頭おかしい
0559名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:21:36.67ID:mgtXIWsix
他者作品のアンチテーゼなんて口に出したら普通にネガキャンだろ
任天堂が信者に大号令して数十年格闘ゲームを叩かせ続けた事実しか存在しない
0560名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:24:01.52ID:mgtXIWsix
格闘ゲームのネガキャンは任天堂の受け売りではなく自分で考えて自発的にやってる
なんて超希少種な人間がこの世界に存在してると思えるほうがどうかしてる
0561名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:24:57.69ID:OcSO6J/Yr
>>517
ストII以降格ゲーが溢れた一番の理由は主戦場のアーケードで段違いに儲かるからだよ

家庭用でスマブラの真似しても金にならんのだろ
0562名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:25:58.51ID:sT6kPUm+0
船水が指揮していた第一開発部は、『ストリートファイター』以外にも『ヴァンパイア』シリーズやVS.シリーズなど、
様々な2D対戦型格闘ゲームを送り出した部署だが「カプコン社内でも2D格闘は古いと非難する声が挙がっていて作るのが辛い」と述べて[1]、
次第に同ジャンルからは遠ざかっていく。

これがなんで起こったかというとスト3の爆死とバイオのヒットが原因ね
完全に自滅だよ
0563名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:29:17.12ID:mgtXIWsix
個々のユーザーが「業界を憂いて」自発的に格闘ゲームをネガキャンしてるなんて完全にファンタジーな話で
任天堂が「ジャンルネガキャン」という新しいネガキャン手法を発明して拡散したんだよ
0564名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:33:10.45ID:mgtXIWsix
任天堂は格闘ゲームだけでなくシューティングも「業界衰退の元凶」と認定して信者に攻撃させてたんだから
カプコンの自省から生まれたなんて嘘八百
0565名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:38:38.22ID:atHZ8NIdd
>>557
「2D格闘は古い」が格ゲーのネガキャンになるのか…
当時の3D格ゲーの隆盛や、コンシューマーでの3D人気、
解像度増加による2Dグラ開発費高騰知らず?
0566名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:40:38.20ID:sT6kPUm+0
>>565
「と、批判の声が上がっていた」を抜かしちゃダメでしょ
ジャンルそのものが社内で批判されてるんだよ
0568名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:56:31.61ID:sT6kPUm+0
>>567
じゃあ新しいジャス学やらスターグラディエイター出して大ヒットでもしたんですかね
開発頓挫したカプコンファイティングオールスターズなんてのもありましたっけね

ガワ変えたところで中身一緒だし3rd以降は2Dだろうが3Dだろうがスト4出るまでは全部コケてんだからそこで言葉遊びする意味は全くないわ
0569名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 12:58:06.63ID:G4nuCsnj0
>>532
つか、そんな事言ったらお前らが大好きという設定の格闘ゲームにブーメラン刺さっとるやないかい
餓狼伝説special
リアルバウト餓狼伝説
ストリートファイターなんてストUからストZEROに行ってからストZERO2、ストZERO3だぞ

お前が単純にPS系の老害なだけやないかい
0570名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:46:08.06ID:mJdktC9Q0
スマブラやってるとよく雑魚がマルチ来るけど辞めてほしい
0571名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:49:33.88ID:q4xOI1nt0
スマブラ出たのって1998か99か、そのぐらいだったけど
その当時から既に格ゲーって前時代感あったからな。
もちろん2Dドット絵ゲーが古いものっていう当時の風潮もあるが、
任天堂は64やGCでやってたわけで格ゲーとはほぼ関係ない。
格ゲーが勝手に落ちていって、それをリカバリーできてないだけだろう。
一瞬リカバリーできたかもと思わされたのがスト4だが、5で台無し。
0572名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:50:01.23ID:LBiw3WfYa
そのための戦闘力分けマッチングだろう
専用部屋もVIP縛り追加されたし
0573名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 14:53:26.50ID:sT6kPUm+0
5の前にスト鉄でやらかしてるわな
なんでPtW臭わせたんだあのゲーム
0575名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 15:44:20.49ID:GwbP6WXla
格ゲー勢が続々とスマブラやり始めてることについて、
スマブラは格ゲーじゃないおじさんはどう思ってんの?
0576名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 16:43:13.14ID:mgtXIWsix
格ゲーにマウント取らないと生きていけないおじさんを扇動するキチガイ企業任天堂ほんと迷惑
0577名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 17:46:51.99ID:WjF0dlyjp
メチャクチャ難しいゲームなのに簡単そうだと騙して
ユーザー確保出来てるのは正直凄いと思う。

ある程度やれば格ゲーの方が簡単に対戦出来る事に気付くはず
0578名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 18:02:32.28ID:OKfEqLMs0
同じ格ゲーでもスマブラでは懐の深さが違うんだよ
格ゲーな部分は1部分のスマブラでも、この1部分だけでも他を軽く凌駕しちゃう
他はせめてその1部分ぐらいは勝てなきゃ話にならないが、その1部分でさえ太刀打ち出来ないから今のひ悲惨な格差があるわけよ
0579名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:09:00.58ID:UzZCf0890
ゴキちゃんは惨めだよね
0580名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:25:55.13ID:mgtXIWsix
なぜか格闘ゲームをソニーと同一視してネガキャンするネット工作企業任天堂
0581名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:26:54.79ID:xkWWpz3G0
>>580
ソニーファンボーイって病気だよな
0583名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:30:49.38ID:xkWWpz3G0
0584名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:30:56.79ID:VvS6HML0M
もう格ゲーってスマブラのぶら下がりじゃん
EVOJapanも参加者の大半はスマブラだし、格ゲーのプロもスマブラやりだしたり
スマブラなかったら大会どうなるってレベルで依存してる
感謝しろよ、絶滅危惧種が生かされてるんだぞ
0586名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:35:20.14ID:vj+gOHZ80
カプコンにも桜井みたいなコイツに作らせたら大丈夫ってヤツがいたらストXももっと面白いゲームになってただろうに…
ろくに格ゲーのこと分かってないような連中に作らせるからあんなろくでもない出来になるんだよ
0588名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 19:45:42.82ID:LBiw3WfYa
桜井は面白い要素を抽出して再構築するのが上手いんだよね
0589名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 20:32:15.90ID:Ce0E4n60a
平成以降の格ゲーはスマブラ
昭和の格ゲー(笑)は滅びて良い
0591名無しさん必死だな
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2019/11/07(木) 22:42:43.25ID:eIWMdLYx0
>>589
「平成以降のエロゲーはFEH」みたいなこと言われたら不快だろうが
格ゲーのジャンル外殻だけは価値があるみたいな未練がましい言い回しやめろ
0592名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 01:24:48.15ID:50iPlDo/0
スト2って一応平成なのか
カビ生え過ぎてて昭和のイメージだわ
0593名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 03:47:40.44ID:7N2110Pmd
世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
世界一売れたアクションアドベンチャー→グランドセフトオート5
世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
世界一売れたパズル→テトリス
世界一売れたスポーツゲーム→Wiisports
世界一売れたレースゲーム→マリオカートWii
世界一売れたFPS→コールオブデューティ モダン・ウォーフェア3
世界一売れたTPS→スプラトゥーン2
世界一売れたシュミレーション→ザ・シムズ2
世界一売れた格闘→スマブラSP
世界一売れた音楽→ジャスト・ダンス3
世界一売れたその他→初めてのWii
0594名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 06:44:14.45ID:vgU98fss0
とんでもない偉業を為しえたね
0595名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 07:40:52.52ID:vh4Tp7zC0
神ブラやね
0596名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 08:47:03.54ID:b8eY3FBz0
>>60
第三者が公式の表記に従う必要はないだろw
王道RPG(バシーン)本格TCG(バシーン)がまかり通ってたソシャゲなんてどう扱えばいいんだ
0597名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 09:04:41.53ID:Pqvfe5mt0
「スマブラは公式が言ってるから格ゲーではない」理論に従うと
「ARMSは公式が言ってるから格ゲー」になるぞw
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 10:41:44.23ID:icFgU4dux
どれだけ売れててもネットでネガキャン工作を繰り返す会社を認める理由はない
0600名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 10:45:40.34ID:oJm4sXsNa
>>599
ネットで?繰り返す?
ソースがいっぱいありそうなんでちとURL教えてくんない?
0601名無しさん必死だな
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2019/11/08(金) 10:49:45.39ID:icFgU4dux
「ジャンルにマウンティングしてゲハの外にまで持ち出す」キチガイ企業は任天堂だけ
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 10:54:01.17ID:Pqvfe5mt0
この糖質昨日も30レスぐらい同じ事言ってたけど今日もやるのかよ
最後の砦のスト2がスマブラに負けたの相当堪えてんだな
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 10:57:16.73ID:icFgU4dux
「敵を発明」して信者に叩かせるというもっとも悪質なネット工作を得意にしてるのが任天堂なんだよね
むしろ粘着中傷を二十年近く続けてこれまで抜いてなかったというのが事実
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:06:02.79ID:icFgU4dux
スマブラは売上が保証されてるキャラを総動員して
かつ売り上げ分散しないようハード一作に絞ってるんだよね
ところがネットではそこは一切触れずに
とにかくネットで格闘ゲームへのネガキャン一本に絞ってる所が
任天堂の工作力の凄まじさなんだよな
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:06:49.65ID:icFgU4dux
ちょっと修正

スマブラは売上が保証されてるキャラを総動員して
かつ売り上げ分散しないようハード一作に絞ってるんだよね
ところがネットではそこは一切触れずに
とにかく格闘ゲームへのネガキャン一本に絞ってる所が
任天堂の工作力の凄まじさなんだよな
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:10:00.71ID:icFgU4dux
ぷよぷよは自分を「オリジナリティのないゲームです」と言って先駆者のテトリスを立てたのに
任天堂は20年格闘ゲームを中傷し続けた
この違いは注目されていい
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:25:13.31ID:oJm4sXsNa
他人の話を聞かないなら自分の話も聞いてもらえないってのを自覚してないのか
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:28:56.92ID:icFgU4dux
任天堂様のありがたいゲーム中傷をご拝聴しないと頭の狂った方々に突撃されますからね
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:31:24.40ID:Mqyi8g/ad
>>613
ごめんな、事実貼ると中傷になっちゃって…


世界一売れたアクションゲーム→スーパーマリオブラザーズ
世界一売れたアクションRPG→ディアブロ3
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世界一売れたRPG→ポケモン赤青緑
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0615名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/08(金) 11:37:27.82ID:icFgU4dux
まあ20年前から格闘ゲーム中傷してた割に随分かかったよね
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