電ファミ「デスストはゲームの“移動”という概念を一気に数年分進歩させた。」
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https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/191101z
繰り返しとなるが、『DEATH STRANDING』はひとつひとつの要素をピックアップしていけば
チャレンジの集合体のようなゲームであるにもかかわらず、
その全てが成功しているという魔法のような作品だ。
冒頭で「お使いゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「お使いゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「移動」が楽しいのではなく、「移動」自体がゲームとして、はてしなく面白い。
それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作で移動とお使いという当たり前を覆したように、ビデオゲームは
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。
筆者は本作のプレイを通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「移動」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。
それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。 それはもうサンセットやスパイダーマンが数年前にやった マジかよ
TES6もGTA6もバランスとりながら移動するんけ? 歩くのにバランスを取る作業が無ければ、もっと評価されてた じゃあこれから各社が追随するな
TESもGTAもアサクリもゼルダもLRでバランス取りだ! エアプはバランス取りながら移動するゲームだと思い込んでるんだよなぁ
常にバランス取りが必要なのは過剰に積み込んだ時だけ
いかにバランス取りなんかせずに済むように荷物を工夫するかも大事な要素なのにw 任天堂ユーザーがクソゲーと決めたんだから褒めるレビューは全部工作! このテキスト何かに似てるなと思ったらあれだ
ガマの油売り クソゲーを興奮気味に褒めちぎるステマ大好きメディア >今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
>ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。
デスストに影響を受けないと不誠実!
はい! メタスコアのユーザースコアは6.6の糞認定だ。
評論家は小島に対して称賛圧力があるからな。 ボタンでバランスを取るだけことがそんなに高尚なのか 新たなポエマー生まれたな、MHWの取材した癒着通信の編集者に続いて こう言えって各社コジプロから言わされてるんだろうな >実際にルートを移動する際は、これまでのオープンワールドゲームが平面的に思えるほどに、
多数の障害が待ち受けることが想定される。
進めるかどうか判断が難しいほど傾斜が入り組んだ山岳、
深さや流れの早さがいずれも異なる河川、
サムの足を深く絡め取り体温を奪う雪山、荷物を発見すると強奪にやってくる配達中毒者「ミュール」、
サムを黒いタールの沼へと引きずり込む存在「BT」。
サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。
事前に予測を立てていれば起こり得なかった失敗や、
あるいは予測していたが物事がスムースに捗らないというストレスは、
プレイヤー自身の責任で起こった苦い経験として記憶される。
それは「死」という断絶の経験によって覚えるビデオゲーム体験とはまったくベクトルの違う、
「苦さ」を受けて次へと繋ぐ新鮮なゲーム体験だ。
落とし穴に落下したら死亡しステージの最初やチェックポイントからやり直すジャンプアクションではなく、
その失敗した地点でなんらかのペナルティを受けつつ糸のように次へと繋いでいく糸状のゲームプレイ。
『DEATH STRANDING』が「移動」をゲームたらしめている部分は、そこにある。
荷物の選定とルート立案・修正から形成された深みのある攻略性と、
失敗の緊張感と断絶のないテンポを両立した「おそろしく心地よい困難」。
それがプレイヤーに道を踏破した際のとてつもなく大きなカタルシスと任務の達成感を与えつつも、
すぐにまた次の配達に挑戦したくなる極めて高い没入感と中毒性を生み出している。 デスストレビューでどういうサイトかっていうのが一発でわかるからいいな オブジェクト置くにもカツカツの時オカ時代から
プレイヤー視点による起伏や景観の見え方といった歩く楽しさはさんざ研究してたのに一体何なの インプレスですら多少辛辣なレビューあげてんのになんだこいつは
電ファミはインタビューだけ残して消えてくれ 歩くのにバランスとらなきゃもっと評価されてたって言うけど
あんなだだっ広いところをひたすら歩いて配達するゲームなんてヤバすぎるから
せめてゲームらしい要素として追加されただけとしか思えんのだが 冒頭で「クリエイティビティの危機」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「売り逃げ」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「宣伝」が楽しいのではなく、「宣伝」自体がゲームとして、はてしなく面白い。 >また見逃してはならないのは、その「心地よい苦痛」を生み出しているものが、
単に「移動」や配達のゲームデザインの中核的な思想を思いついただけで生まれていないという点である。
単純に「移動をゲームにしてしまう」というアイディアを得て、
そのまま現実世界にある移動の制約や困難を取って付けたわけではない。
おそらく何万回となくテストプレイされた上で修正に修正を重ねられたであろう
実に仔細で丁寧につくられたマップデザインは、
およそ想像される限りあらゆるルート、あらゆる方法での遊び方を想定された作りになっている。
そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。
世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。 >本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。
…完全に宗教やんけ… また頭のいかれたライターか、いい加減にしろ
あんなの進歩じゃない
単に特徴を出すため他と違う事をしただけ
他のOWゲーはあんなのマネしない
どんだけ低脳なんだよこいつらw たしかにコジプロの原稿ぽいねゲームやってなさそうな自画自賛なところとか 電ファミの奴らってIGNジャパンより酷い
こいつらゲームを知らなさすぎ
全然知らないのに記事で語るなヴォケ!
いい加減な事ばっか書きやがって 書いた奴に毎年この時期になるたびにデスストについてどう思ってるか継続的に聞いてみたい もうリュック型のコントローラ出したほうがよかったな 本気で宗教入ってる記事だな
仮にゼルダだろうがTESだろうがこんな文章並べられたらめまいするぞ 今まで「ゲームメディア」と呼ばれていた存在がデスストによってレビューサイトと提灯持ちと宗教紙に分断された >>43
あーこんなんあったな
ジャイロで体のバランスも取ってるからむしろこっちの方が操作として進んでる気がする こんなダラダラ長文でないと説明出来ない面白さって何だろうな マジで他のゲームが影響受けなきゃ不誠実なレベルの革新的な概念って
具体的にどういう点の事いってんの? >サムはそれらの障害に出会ったとき、ひんぱんに左右にルートを変更し、高度を上げ下げしながら、
>複雑に入り組んだ三次元の世界を移動しなければならない。
ギミック妨害連発を褒めるとかまさに平面的なやり口じゃねーかw
何も置けない時オカ黎明期、地形こねるだけでどう探索を面白くできるかに挑んだ先駆者のほうが神だろ これからGTAやTESやCODやアサクリがデスストの影響受けて無かったら不誠実だからな
ここテストに出るから覚えておけよー デスストは1世紀先のトレンドを取り入れているやろw 確かにゲーム業界が変わりそうだな
主にゲームメディアが >>7
ゲームキューブには歩く操作のための専用コントローラがあったぞ PS2時代からずっと洋ゲーや任天堂ゲーやってなかった人はこんな感想になるんじゃね >>62
あれはPSクラシックでも電波垂れ流してたから同格かな
こんなの複数いるなんてうそやん 本当に気色悪いけど自浄作用ないから腐ったままなんだろうな マジでギャグで書いてるのかと疑うレベルだよな
本心だったら宗教過ぎるわ 電ファミの話を信じると今後フォロワーが沢山現れそうだな 浜村の件も含めてデスストランディングに対する日本のゲームメディアちょっと異常すぎ
本当に何があったのって言いたくなる その全てが成功しているという魔法のような作品だ。
ゴミのような作品の間違えだろw >>8
言いたい事もわかるしそれが理想なんだけど、基本過剰に積み込んでずっとバランス取ってるわw 【悲報】小島監督のデススト ファミ通との癒着が海外大手メディア複数に取り上げられ大炎上中
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1573552983/
嫌儲にコナミの元社員(自称)の書き込みあり
949と950 レビュアーが今後何時間デススト遊ぶか見てみたいけど
ps4って累計プレイ時間表示機能無いんだったか
他機種にはあるのに ああデスストで世界がかわるというワードを浜村に倣えで念押ししてるのか
ここも直接的につながってるのね 開かれた世界を気持ちよく動き回って出会いや発見を繰り返す方が好きなんで遠慮しますね 移動自体がゲームってジャンルは昔からあるよな
結構有名なジャンルだろ海外には大量にある ゲームの移動の概念なんかここ数年でたいして変わって無いだろうしスレタイはそういうことじゃねw
むしろリアル化でマラソン時間が増えてゲームとして退化してるまである 2、30年かけて億は生み出された3Dマップは全部ゴミなんだとさ
崖、急流、HP奪う寒冷地とかぜんぶ小島起源な >>74
>949 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スプッッ Sdbf-zNuL)[sage] 投稿日:2019/11/13(水) 18:42:29.20 ID:eU7SCZvmd [1/2]
>>>431
>元社員だけど、コジプロは金食い虫なうえに他部署のエース引き抜きまくりで、他部署は下請け丸投げ手抜きウイイレぐらしか予算も企画も通らず、
>Foxエンジンも他部署が要望出してもガン無視で、スニークアクション特化エンジンでサッカー作らされてたからなw
>
>スマホブームに乗り遅れたのを組織変更して会社一丸となって立て直そうしたら、小島監督だけ拒否して、好き勝手に作りたいなら自分の金でやれよって批判が高まって独立って感じだった。
本物かどうかわからんけど企画通すかどうかは小島が決めてた、てのはゲハでも言われてたな 移動が数年ジャンプしたことはわかったが遊んでない俺にはサッパリ伝わらないことこの上ないぜ なぜ他のゲームには喧嘩売ってしまうのか
信者ならともかく アサクリオデッセイの山でも川でも、どこでも馬で駆け抜けれる平面コピペマップと比べたらデスストMAPのがリアリティあって良いし楽しい歩くだけなのに緊張感あるよ >>86
スーマリは移動だけじゃないだろ馬鹿・・・
QWOPとかの事やろ なんも変わってないことを無理やり変わったことにさせてるのほんま嫌いやわ
死ね 小島秀夫の最高傑作だって。
デススト>>>MGSシリーズ、スナッチャー・ポリスノーツなんだってさw ただ無駄に歩いてるだけじゃん・・・
持ち上げ方が異常
マジでマスゴミは頭おかしい TES6で高所から落ちてコケたらアイテムが周辺に散らばらないと不誠実な これがもし韓国製のゲームだったら総突っ込みでゲームがわかってないと批判されてただろう 移動をゲームにしたってだけで、どこに主軸を置くか次第で欠片も参考にならんだろ
むしろ街々にイベントあんのに移動も億劫とかゲーム評価ダダ下がりだぞ
ジップラインが国道がー言われても、そもそもルーラあるじゃん、みたいな リモートコントロールダンディを
真っ先に思い出した どんだけすごい作品だろうと
影響を受けないのは悪みたいな言い回しは
気持ち悪いわ >>36
>そしてさらに驚くべきことに、マップ上で行けない場所や、
>必要な場所さえあればガジェットが使用できない場所も極めて少ない。
>だからといって、その自由度がゲームの難度を劇的に下げているわけでもない。
>世界が純粋にゲーム的な理不尽さから、高度に解放されているのだ。
和ゲーでもゼノクロやブレワイがあるんで今更驚くようなことじゃないよね 最近は移動が多いゲームが増えたからそれに対する小島からの答えだったりして ただ移動を面倒にしただけのシステムをここまで持ち上げるか?
アホくせ >>110
ファストトラベルっていう既に出てる答えを拒否して自分独自の答え押し付けるとか控えめに見てもガイジ MGS5はオープンワールドじゃなくても良かったけどデスストはオープンワールドゲームの楽しさを追求したゲームでオープンワールドじゃなきゃダメなゲーム 移動が面白いとか今まで横スクロールゲームしかやってこなかったの? 任天堂がデススト作ってたら
物を運ぶ楽しさ
↓
徒歩でもよい(徒歩だとバランスを取りながら歩く)が効率が悪い
↓
そこらの物で丸太並べて転がしてみたり、板に紐つけて引きずったり、ピタロック&殴りで動力を作ったり、氷で滑り台つくって長距離を移動させたり
そういうゲームになってそう
「物を運ぶ楽しさ」に重点を置くならね デスストのせいで「ブレワイは雨があるからクソゲー」って叫びにくくなっただろうな、とは思う こんなもんヨソのソフトメーカーが思いついたとしても捨てるアイデアだろ?w 雨どころじゃねえからなぁ
どんなOWにも全敗確定の要素を持ってる監督は強い 小島と癒着してる浜村の下僕のサイコパス集団には気違い擁護しか期待できないなw もうちょい移動にゲーム性と達成感はほしかったね
繰り返すものなんだから
スーパーマリオだって基本移動するだけだし 他のゲーム知らんとか言ってないで
ブレワイやダクソ位はやっとくべきでしたなw 提灯記事が今更出てくるのは売れ行きへの危機意識があるからなのかもね >>1
このマトンの元編集長とかいう問題発言野郎ってまだここで活動してんだな 「移動の楽しさ」を「面白さ」にしたブレワイやスパイダーマンと違って、「移動の不自由さ」を「ゲーム」にしようとしたのはわかるけど、それって別に全然新しくないよね。
究極的には初代マリオブラザーズの氷床と同じで、掃いて捨てるほどある。 >>117
解決方法いろいろあるよ!って言っても
不快なことには変わりない!だったのになぁ マリオは普通に敵倒したりトラップ避けたりするけどな 不自由さは楽しい人とそうじゃない人がいるからな
ゲームの不自由さを求めるなら刺さる人には刺さるかもだけど
それなら4人制のファミ通で全員満点はねーわ >>18
何故小島を褒める連中はメディア一般問わず宗教臭いのか 地形の微妙な凸凹を見ながら登頂ルートを決めるのって、
ゼルダが既に実現してるんだよね。
頑張りゲージの消費と回復を管理しながら登山する形で。 >>1
何度も書くぞ
「そんなもんは『風の旅ビト』がとっくにやっている」 結局面倒くさくなって
バイクや車に乗って国道を走るだけの移動だけになるだけという...
開発もつまらんのわかってただろw こういう文章を見るたびやっぱり時オカってすげーやと再確認するからありがたい 移動と映画鑑賞しか出来ないゲー無と移動はあくまでも手段の一つでしかない他の数々の名作比べてどうすんだ? >>144
Nobuhiko Nakanishi
大学時代4年間で累計ゲーセン滞在時間がトリプルスコア程度学校滞在時間を上回っていた重度のゲーセンゲーマーでした。 喜ばしいことに今はCS中心にほぼどんなゲームでも美味しく味わえる大人に成長、特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。
自己紹介から漂う小島信者の臭いがすごい >>144
語尾に書いてる
文/Nobuhiko Nakanishi
編集/ishigenn いつまでコントローラー握ってスティック動かしてキャラ動かすんだよ
VRもARもそこに縛られてられねーぞ >>145
マリオの乳で育ったとかいう記者もいるくらいだし全然セーフやろ >>134
あそこ立てるはず!って感じでギリギリなとっかかりで休憩すんのよな >>149
一方switchユーザーは自分の足で進み自分の腕で敵を倒すのであった >>1
そうなんですか?
じゃあこれからデスストのパクりゲームがたくさん出るんです?
そうなるといいですね まあこんな記事載せちまった電ファミが暫く経って周囲見回して
どう振る舞うべきか考え直す頃にまた注目かな
…hamatsu辺りが記事書いたらゲーム史も踏まえ結構バランスいいの書くかもしれんが ブレワイは別次元すぎるとしても
例えばゼノクロのTOZANのように
フィールドがしっかり作られてればゲーム内で指示されずとも自発的に移動そのものを楽しめる
ってのは近年のゲームに触れてるユーザーなら分かるだろうしなぁ 移動ゲーってことやな
そんな長文無理に書かんでもいいのに
世界観とかゲームを通して小島監督が伝えたかったメッセージとかなんもなしかよ RPGの移動にゲーム性を持たせたようなゲームではあるな
それだけに冒険感はすごい とりあえずデスストと同じ荷物背負ってみて欲しい
あの積み方は不自然極まりないわw >>163
こんな提灯記事よりその2行のほうがよっぽどゲームとしての面白さが伝わってきてて草 今時移動に焦点当てたゲームって結構あるんじゃね
KH2のスーパーグライドの時点でかなり気持ちよかったが
最近のゲームだとSEKIROとかスパイダーマンとか進撃とかのワイヤー使うのも楽しいよな 荷物運びもリソース管理しながらの運送もバランス取りも全てETS2で既にやってる事なんだが… >>1
デスストは高性能なバカ発見器になってるなw
提灯記事が一発で分かるので、
デススト扱うだけでバカッターみたいな状態になってるww 実際他のゴミOWよりは移動好きに最適化できるのは新しかったよ
でもそんだけ >>163
つーかRPGの戦闘要素を移動でまかなったようなゲームだよ
クエストこなしてくと能力上がって移動速度とかが上がる
RPGでザコ倒してレベル上げするのがデスストで言う荷物運びに当たる
ドラクエFF好きな国内のPS4ユーザーに好評なのはこのおかげ ここまで書くと、もうPS5のロンチにデススト ディレクターズカットかデススト 2出さないと引っ込みつかないレベルの持ち上げ方w 849 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/11(月) 23:21:19.04 ID:YbAtAHEZd
でもな、日本では意外と人気ってのは一応理由があると思うんだよ
このゲームってクエストとかやってるとそのプレイング内容によって移動速度だったり建設物が表示される為に繋がる人の数が増えたりする
それってようはRPGのレベル上げに近い要素なのね
バトルで能力上げするRPGに対して移動で能力上げするデススト
ちまちま敵倒してレベル上げするドラクエが人気なこの国でこのゲームが受け入れられてるのってあんま気付いてるプレイヤーいないけどそういう側面あると思ってる
革新的だとか言って喜んでる信者にそれスライム倒してるだけだよと言っても受け入れ難いだろうけどね >>163
リングフィットアドベンチャーは、
RPGのコマンド選択にリアルな運動を結び付けたゲームではあるな。
それだけに疲労感と達成感はすごい。 そーゆーゲームには体験版が必要なんじゃね?
体験版はないの? 本スレ見ると「謎の中毒性がある」って言われてるもんな
移動でレベルが上がると言えばゼノブレイドもそんな要素あったような >>173
mp(マッスルパワー)消費が激しいけど威力の高い技を使うかどうか悩むよな
プランクとかプランクとかプランクとか これ書いた中西信彦って人のレベルが…
いやー…中学生の頃にいきがって書いた自分の書評を見るようで恥ずい、痛々しいw 進歩どころか退化だろ
ますます面倒くさくてウザくなっただけ もう各メディアの持ち上げが臭いのばっかりすぎて笑うわ
まともなゲームメディアってgamewatchだけなのか >>1
こいつにはモンハンの卵運びも長々とレビューする才能があると思うw >>179
大昔エヴァンゲリオンの最終回を面白いと強弁する奴が正にこんな感じだったな >>145
意識高そうだから本音のレビューなのかもね >今後は単純にゲーム性やシステムが模倣されるという枠を超えて、
>ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
>本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。
開発者 「いや、ブレワイ勉強するわ」 >>172
ここまで書けば伝わるし賛同や反論も構築しやすいんだけどな
>>1や浜村はただ漠然と「小島にしか作れない」とか言い出すから
具体的にゲーム名を提示して「それは違うよ!」と言わざるをえないんだよ 進歩どころか糞すぎる移動だろ…
PS2くらいの頃にたまにあったよ、こういう移動が苦痛なゲーム なぜ歩くかと言えばそこに大きな喜びと楽しみが待ってるなら
我慢できるけど到着してもオモロないしこのゲーム >>183
「一般的には問題があるのを分かった上で擁護する「俺」に酔っている」んだよw >>145
>特にプレイヤーの資質を試すような難易度の高いゲームが好物です。
ロマンシアでも与えてみようか ゲーム業界の信用に大きな影響を与えていきましたね・・・ なんか海外の論評を真似たみたいな文体が鼻につくな
こういう外野がうるさ過ぎるせいで作品自体がちゃんと評価されてないんじゃないか ハシゴをのぼるという概念を覆したポケモンの方が100倍凄いんだよなあ ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。(メタスコ83) >>116
ブレワイでも色んなもの運ぶよな
氷、珠、雪玉、岩
コログでも難しいのはテク必要だったり ぶっちゃけゼルダで言われてた事と同じこと言って褒めてるだけやん
新くもなんともないし、フィールドの立体だとゼノクロに勝てるやつがいまだに出てきてないのダメだろ しかもソニーから見限られたゲームだろこれ
それを持ち上げまくるとか酷過ぎるだろこの業界 >>2
スパイダーマンは俺も好きだし、移動は爽快感あったが
進化のさせ方がデスストと全然違う ブレスオブファイア3で砂漠を抜けるイベントが
「移動」ゲーで一番覚えてる ちょっとこのスレゼノクロのステマ多くなーい? あれもキャラグラ改良した奴出ねーのかな ゼノクロはステマじゃなくて和ゲーオープンワールドいう括りなら
ガチでゼルダに次ぐ出来だから >>207
シナリオ途中にあるビールの依頼クリアするとモンエナからビールに変わる
拠点によってはモンエナのまま >>199
影響は与えてるだろ
ネガティブなものだけど デスストの移動の面白さとやらをドラクエに入れたら面白くなるかと言われたら面白くならないだろうな
寧ろ真っ先に削られそう バイクの前輪だけで梯子を綱渡りする動画は確かに面白かった >>206
今更WiiUのソフトのゼノクロの良いとこ褒めただけでマーケティングになるかよw >>208
和ゲーオープンワールドとか両手の指の数程もないような気がする 移動の面白さなんてオープンワールドが流行ったときにいくらでも作られたとおもうのだが… >>217
いやすまん冗談のつもりだったんだ…興味はあるからゼノブレみたくグラ改良して出し直さねえかなーって思ってるのは本当だけど 絶対真似してはいけないという反面教師としての影響はどのゲームも必ず影響受けるな確かに >>218
自称オープンワールド()なら沢山ありそうw 真似るゲーム絶対出てこんだろ
そういうのを退化と言うんだぞ 数年後にはどのゲームもヨタヨタ歩いて時々LRでバランス取らなきゃいけなくなるの? 「高評価するべき」みたいな高圧的なのが妙に共通してんな
人を選ぶって言いながら二言目にこれ 移動メインのゲームと言うとピーターモリニューのthe Trail ってのもあるんだけど、
荷物落とさないようにうまく詰め込むのがなかなか楽しいんだよな 何年かしたらこれがスタンダードになんの?w
やだよwww >>231
その頃は全人類がニュータイプに変わっているだろう 褒めるのもつらいゲームになってんな
素直になれよゴキブリw 何がキモイってやたら持ち上げる記事はネガティブなところは絶対に書かないからな
チュートリアルのだるさ、ムービーの長さ、快適になるまでの苦痛は全部無視だからな
まあだから提灯ってわかりやすいんだが 長距離歩くゲームは全てコジマのパクリ!ってイキるゴキちゃん続出wwwww 小島が哀れな有能な監督から
ロビー活動とプロットが上手いだけのペテン脚本家に成り下がった 移動でバランス取らなきゃいけないって、インディーズのタコの宇宙人みたいなやつが主人公のゲームとか横スクの短距離で手足動かすやつで既に見てたような 編集はこんなポエムじみた駄文のせるなよ
今後電ファミで何のソフトをレビューしても
「で、どこでデスストの影響があるんです?」て言われるだけだ >>1の文章見てもなにいってるかよくわかんねえんだけどみんなわかるの?
難しい言い回ししてて余計にわからん
国会議員かよ
あらゆる国であらゆる言語で評論考察されるって何だよ…そんなに深くて後世に影響与えるようなもの?
言い方が怖い 800万台売れてるハードなのに18万てw
90パーセント以上のゴキちゃんが進歩についていけてないじゃんw >>247
親の金で大学行ったのに勉強もせずゲーセン通い詰めてた無能が、小島神に捧げるために書いた怪文書だから理解できなくても問題ないぞ リングフィットアドベンチャーの方がよっぽど革命だけど 歩いてるだけで楽しいゲームなど無い
ゲームはハクスラに尽きる >>253
サンセットオーバードライブは移動そのものが面白いゲームだったぞ
PCでも出てるからやってみ 電ファミとりあえず攻略を中途半端にするのをやめてくれw
わかりにくいしw なんでソニー関与だとここまで露骨になるんだよ
レビュー買収してますっていってるようなもんやん どこがどう面白かったのか、革新的だの概念を変えたのかだのを、具体的に何一つあげてない… このレビュアーさんの他の記事をググってちょこちょこ読んでみたけど
RTAの第一線走者にインタビューしたりBesiegeでひたすらガンタンク作ってるやつに話聞いたり
切り口の面白い記事ばかりでちゃんと読み応えあるじゃねぇか
それと同じ手で大金掴まされたらこんなクソ記事書けるのかよ…いや金じゃなく入信したのか? NeoGeo64にBURIKIってゲームがあってな
体重移動を重視した格ゲーだった バランスって物理法則自体デタラメなくせによく言えるな
バイクや車の挙動
梯子では一切バランス崩さないのにほんの少しの段差で落ちるのはどう解釈してんだ?
人間が爆発するって設定もあまりにもつくりこまれてなさすぎ ヤベえわこれ完全に怪しい宗教勧誘じゃん
デスストに関わるヤツ全員PS9キメ過ぎだろ 別にそんな大袈裟なこと言わなくても褒められると思うんだけどなあ
過激な表現ばかりが一人歩きするのよくないと思うわ レビュワーがやってないやつだらけだし、売上18万じゃやってないやつだらけでしょ タイムコマンドーの方が移動の概念に関して先を行ってるよ😀 >「移動」事態がゲームとして、はてしなく面白い
そんな面白いものを5倍速で流すとかファミ通最低だな まあ反面教師としての影響は与えるんじゃないでしょうか モンハンの運搬クエをゴージャスにしただけじゃないの >>277
>モンハンの運搬クエをゴージャスにしただけじゃないの
ちっともゴージャスじゃないw
このゲーム
ゲーム部分と主張したいはずである絆がシナリオとシステムにかみ合ってるようで実はデタラメって言うバランス崩壊ゲー
唯一ムービーのクオリティだけはいい
それもストーリーが稚拙だから台無しだけど 遠藤「移動自体が面白い?それは私がカイの冒険で・・・えっと何年前だっけ・・・」 このドアホライターが言ってる通りなら
今後多くのOWゲームはデスストの移動システムを取り入れる事になるわけだが まさしくキングオブインディーだよな
ユーザーを選別してふるいに掛けるようなゲームシステムは大手では100%通らない企画
ニッチでありながら商業的にも成功させるという無理を通した まだ途中だが移動が雑魚戦みたいなもん
普通はHP削られるけどこれは地面や川や雨や敵に荷物が削られる 死んだら爆発するからって敵の攻撃がぬるすぎる
荷物で殴る方が銃より強いとかおかしいやろ
これもFPS馬鹿にした仕様の為か?? >>286
もう爆死が知れ渡ったから工作員に頼む理由が無くなったしな >>282
>ニッチでありながら商業的にも成功させるという無理
いやいや プロモーションにめっちゃソニーマネー使っとるがな ごり押しだよw
表面インディー、実際は大手の回し者だぞ 通常の移動シーンをゲームにまで昇格させちまったからな 重量とかはハイドライド3の頃からあるしなあ
どの部分が新しいのか分からん
LRバランスはずっとL2R2同時に押していればいいだけだし
指が痛くなるけど 非常に気持ち悪い
朝鮮監督もとりまきの朝鮮人もこんなん恥ずかしくないんだな
日本人にはない感性だ この世界には「カイラリウム」と呼ばれる汚染物質が蔓延しており、体内には徐々に
カイラリウムが蓄積していきます。カイラリウムは排せつによって体外に排出される
ため、立ち小便には重要な意味があります。 ほんとレビューだけは面白いな
業界を挙げて大喜利でもやってんのかとw これが書けなきゃ日本でゲームの仕事が出来ないって事 普通に褒めるだけならまあ楽しめる人もいるんだな程度だけど
福音だ
凝り固まった思考から解放され、救われた
本作に影響を受けなければ不誠実
あらゆる言語で何千万語と評論分析考察される
ゴリゴリのカルト宗教じゃねーか ストーリー無しにしてさ、拠点しかないOWをみんなで拠点を繋げてかつ街作りするゲーム出した方が良かったんじゃねぇかな
そんでディアブロみたいに一定周期で初期化させるとかさ
高速道路建設とジップラインでの効率化を考えるのは楽しかったよ >>18
LRバランス取りはクソ!
今後同じことやるなって意味な あたり判定やばない、小石にあたってもこけるしバイク移動が悲惨 >>18
マジモンの宗教だな
なんで買収満点を付けまくってメタスコア83、
10点爆撃しまくってユーザースコア6.4のクソゲーのクソ要素を真似しなきゃ不誠実なんだよ
つーか今見たらまたユーザースコア下がってるじゃねえかw 人を選ぶ灰汁の強い商品を勧める時のレビュー作成に最適な素材 >>297
ゲームに救われたって、なかなかだよな…
ゲームによってはなくもないけど ライターがスタンドプレイでポエム寄稿しただけならともかく
編集通してるからな
電ファミ自体がカルトに侵されてると言っていい
今後どんな企画組んでも「デスストカルト教の信者がやってる」
というレッテルは避けられない 移動中も常におじさんの体調に気を使わなきゃいけない糞ダルゲーを進歩と称した電ファミの脳味噌はサル未満かも知れん
先発でもなく後発の部類だろうにデススト (さんざん褒め称えてるレビュアーの意見聞いて)
「なるほどなあ。一理ある…としてもソレで40点満点にふさわしいソフトなのか?」
って、ツッコミが常に入っちまうからなあ
どう好意的に考えてもせいぜい10,9,10,9とか9,8,9,8とかの、賛否両論ソフト止まりやろと >>268
これがゲハ民の平常運転
ゲームやるどころか動画すら見ずにフェイクニュース作ってるからな
【悲報】デスストとコラボした「モンスターエナジー」が本日のアプデでゲーム内から消える
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1573647653/ エアプでも動画評論家でもなくレビュー評論家にまで転落したのが今のゲハ民 マジでこのゲームの異様な持ち上げ方が気持ち悪いな・・・
たいして新しい事なんてやってねーのに >ネガティブな音階ととられがちな「お使いゲーム」という言葉の概念
音階?なんのことだ いやこれ小島監督じゃ無かったら見向きもされなかったろ、本当にバランス取りながら歩くのが楽しいか? ゲーム部分がクソなせいで誤魔化されてるけどムービー部分もひでえよこれ
ムービーの八割くらいはデブか黒人かおばさんが主人公の周りをグルグル回りながらダラダラ喋るだけ >>282
>まさしくキングオブインディーだよな
頭に ネイキッド を付けたいw コジ韓信者にブスザワやらゼノクロやらせたら泡吹いて死んじゃうんじゃないのかこれ >>306
うつ病で自殺寸前だったゲームメディア記者がBoWに救われた、って記事なら読んだことある >>282
インディーの王様であるマイクラより売れるってことか もし>>1の言うのが本当なら数年後にはデスストフォロワー一色になる筈だよね
電ファミは責任もって検証しようなw 今度のこの一件でどこが汚染されてるかだいたい炙り出されてよかったじゃん
日本のゲームマスゴミと調査機関がほぼ全て真っ黒だって ゲームメディアに未来が無いどころかとっくに死んでた事を再確認したよ
メディアの死はその市場の死に直結するからな
ソニーの参入した業界が毎回同じ経緯を辿るのも納得だ これが進歩ならこれからのゲームは移動にいちいちバランス取らなきゃいけないゲームが増えるってことか
そうなったら間違いなくゲーム離れ進むなw >>327
今までが適当に座標を移動させてるだけで地に足を付けて移動していなかったって感じかな
壁に向かって上押しても走るモーションしてたり
壁に沿ってずるずるずれて来たり
そういう意味では確かにシミュレーション的に踏み込んでるとは思うけど
そこまできっちり計算してなさそうだし・・ >>330
一体何年前のゲームと比べてるんだよ
今時クライミングで山登りするのにこいつはジャンプひょんひょんしかできないんだろ? >>145
これさ、「任天堂のゲームに触れたことありません」ってのを遠回しに書いてんだよ
だから当然ゼノクロもブレワイも知らない
知らないからこんな記事を恥ずかしげもなく書けるって寸法だ 重要資材を転けてなんどもリスタートしてるの地獄かと思った これから移動がデススト型じゃない減点!とかされんの?
おっそろしいなーw
四次元殺法コンビにグーパンして貰えよ >>1
めちゃくちゃ買ってんなこの人
きになつてきた 編集されて面白そうな部分だけ抜き出した動画を見たら面白そうなんだけど
ノーカット動画を見ると… 移動方式じゃなくてさ、オンラインによる緩い繋がりのことを言ってんじゃねえの >>145
こんなこと書いてるんなら有名ゲームのRTA世界記録を一つくらいは持ってるんだよね?
マリオデのノコノコレース1個でもいいぞ でも雪山を登るのは相当きついのが実感できた
ジップ無い雪山は拒否反応を示す ゲームとシミュレーターを混同さすなよ。ゲームは楽しくてナンボ >>344
いかに独自の視点で褒められるかの大喜利合戦になるから
ほんとくだらないね
このゲーム自体は好きなおれでもそう思うよ 冒頭で「信者ゲーム」と言ったが、
本作はともすればネガティブな音階ととられがちな
「信者ゲーム」という言葉の概念を根元から丸ごとひっくり返すこと、
再定義することをプレイヤーや業界に迫っているとも言える。
ただ目的に付随した「ステマ」が楽しいのではなく、「ステマ」自体がゲームとして、はてしなく面白い。
それはゲームプレイヤーもゲーム業界も、
もちろんゲームメディアも含めて、知らずに「ジャンル」という名の
曖昧な文言に誤魔化されてステレオタイプになっている状況への挑戦たとも言える。
その一方で、小島氏が今作でステマと癒着という当たり前を覆したように、広告には
もっと、想像もつかないほどの可能性を秘めているのだという福音でもある。
筆者は本作への忖度を通じてビデオゲームへの凝り固まった思考から解放され、
救われた気持ちになったが、同様に思う人が他にも多数いるだろうことは想像に固くない。
少なくとも、本作は「ステマ」という概念に関してビデオゲームの進歩の時計の針を一気に数年先まで回した。
今後は単純に忖度やシステムが模倣されるという枠を超えて、
ビデオゲーム業界に大きな影響を与えていくだろう。
本作に影響を受けなければ、それはむしろ不誠実とも言える。
それほどの完成度だ。
あらゆるゲームからの影響を感じさせ、そのどれにも似ていない、独特の輝きを放っている。
発売後あらゆる国のあらゆる言語で何百万語、
何千万語を費やし評論され、分析され、考察されるであろう。
『DEATH STRANDING』は、過去から未来を繋ぐ「結び目(KNOT)となる傑作」であり、
同時に小島秀夫氏の最高傑作だ。 ポケモンGOやドラクエウォーク以上に移動が重視されている伝説のゲーム >小島秀夫氏の最高傑作だ。
MGSやスナッチャー等の作品はデススト未満のゲームだそうで
遠回しに彼の作品を貶めてるw >>347
リアル移動ゲーあげるならそいつらよりIngressやコロプラの方が…… ストレスガン溜まりする移動が進歩ですか
プレイ時間を水増しする為の手段だろうに >>349
スナッチャーとか最初の奴最後まで終わってなかったし・・・ ひれ伏したくなる崇高なコンセプトも
多くのユーザーが遊んで楽しく無きゃただの独りよがりだな >>1
この文章をシェンムーに置き換えると概ね合ってるな。
GTAとかフォロワー結構いるし当時としては時計をかなり進めた内容だった。
今となっては新作も時代遅れ感あるが。 心理学的に、苦労を我慢して達成した事柄に対する評価というのは不当に高くなる傾向がある
例えば学生時代に人間ピラミッドやらされたおっさんがどんなに危険性を指摘されても認めようとしなかったり、千本ノックやうさぎ飛びを子供に強制したり
新興宗教とかでもこの心理を利用して信者を自縄自縛したりする
今回の騒動で「宗教臭い」と言われるのはデスストの本質にこういった心理的錯誤が絡んでるためじゃないかと思う 移動だけでも他のオープンワールドゲーのほうが面白いんだよな これに比べればFCのアストロロボササのが移動って点を見ればまだ先を行ってる。
ただ、それが面白いかどーかはまた別のお話 配信者のプレイを見てる時の感覚が
身体障害者が歩き辛そうに歩いてるのを見る感覚に近くて見てる方も辛くなってくる
まだボクシングの試合観てた方がスッキリするわ >>361
動画評論家のエアプ知ったか自慢か
あまりに哀れだな
これを遊べないのは本当にもったいない PC版が出るからそれでやってみろ
やってもいないエアプの妄想野次しか無い
ゲームを遊ばず貶す事に命がけw 車の運転はオートマよりマニュアルが面白い的なアレ
ドライブを楽しむという限定的条件下ではそうかもしれないけど、大多数はオートマを選ぶ
なぜなら移動すること自体を目的としてないから デスストのフォロワーなんて洋ゲー含めてまず出てこないと思うけど
なにかプレイするたんびに「デスストに影響受けてない!不誠実!」
て怒り狂うの?こいつ 年明けぐらいにソーシャルストランディングまだやってるか改めて聞きますね 海外のインディーが1200円くらいで売ってるレベルの内容。
小島のイキリとメディアの持ち上げが生理的に無理だったわ。
黙って作ってりゃインディーで評価されたかもね。 FF11は移動に一時間かかるから
その進歩ほしいね >>363
クソゲーを買えってのが無理があるだろwww ロッキンオンと同じノリだなw
毎月音楽業界に激震が走り、歴史に残る事件が起きてるとかそんな記事ばっか >>369
今回こそモビーディック?だっけ?
PTやMGSVの初期の頃みたいに新参装ってみりゃよかったな 歩くという行為そのものを楽しむQWOPというクソゲーがあってな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています