カメラワークが人によってノーマル派とリバース派に別れるのって何でなん?
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オレはリバース派なんだが、最初にプレイしたゲームによるというのではなく、ナチュラルボーンのような気がしている スーパーマリオ64が上下リバースだったから上下のみリバースに設定してる そっか
カメラと視点の違いか
ごちゃ混ぜになってややこしかっけどコレで脳内切り替えできそう 何かに搭乗するようなゲームとかFPS的な視点だとリバースだしそれ以外だとノーマルみたいに特に気にせず選んでるというかほぼデフォルトでやってるかも、唯一強烈に違和感覚えたのは大神のデフォルト設定くらい 左右リバースはハンドルとか舵とる感覚のような気がする ノーマルだと、スティック操作の反対方向にカメラが回ってしまうので、
うちはリバースの方に切り替えている。
BotWでのカメラワークだけど…。 上下左右ノーマル←わかる
上下左右リバース←わかる
上下リバース左右ノーマルもしくはその逆←わからない >>121がわかりやすい
>>4
大昔の事だけど初めてカメラ設定があるゲームやった時に『リバース』の意味がわからんかった、逆かと思ってた
初期設定もリバースだし、こっちがノーマルでいいのにと違和感 キャラが軸になってて
その手前にカメラがある以上
どう考えてもリバースの方が自然だと思うけど FPSで慣れた人→自分の視点の動き、上下ノーマル、左右ノーマル
TPSで慣れた人→主人公を後ろから見るカメラの動き、上下リバース、左右リバース
フライトで慣れた人→操縦桿の動き、上下リバース(左右はロールなのでノーマルもリバースもいる)
こんな印象 左右リバースで矯正するのが面倒だった
特に当時はpvpのネトゲやってたんで
昔のJrpgの影響があった気がする MHのデフォが上下リバースで左右ノーマル(LR)だから
それで慣れたヤツ多いんじゃね >>136
TPSはFPSと同じ操作
切り替えるゲームもあるから当然だけど 上下リバースはフライトシムが原因で
上下左右リバースはマリオが原因
ノーマルしかないゲームのためにも矯正したほうがいい ルイージマンション3が
上下反転設定がないらしいので
買うのを保留してる。
アップデート対応してくれたなら
残ってるがチケットで買うんだけど いや、人類は視界が逆さまになる眼鏡をかけても数日で矯正できるんだよ
赤ん坊でも老人でもそこは変わらんのでマウントを取るところじゃない
数日かかるのが問題なんだ >>109
それはかつてPS時代のフロムゲーやってたやつだな >>147
その数日を惜しむせいで好きなゲームを遊べないなら
数日は矯正のために使って慣れていった方が
今後のゲーム人生にプラスじゃないか? 左右はどっちでもいけるけど上下はリバースじゃないとだめだ
マリオ64で慣れたんだと思うけど、もうだいぶ前なんだよなあ スターフォックスからずっとリバースじゃないとできない リバースは飛行機の操縦桿に合わせてるだけ
人間を動かすゲームでリバースは本来おかしい カメラマンが居ると考えるなら別におかしくないだろ
FPSだとおかしいがTPSならおかしくない
マリオがどうの言ってるがFPS中心の洋ゲーとTPS中心の和ゲーの差でしかないのでは >>132
飛行機の操縦桿イメージかな?
>上下リバース+左右ノーマル
別にわかる必要ないだろ >>154
カメラマンとか言ってるのはマリオと同じ上下左右リバースのことだろ
操縦桿は上下リバースで左右はノーマルだから別
あとTPSで上下左右リバースなんてものは無い 首の筋肉
前に力を入れると下
後ろに力を入れると上
左右は左右
Y軸逆転しかないよね TPSでも、キャラの向きがカメラ操作と同期するタイプと同期しないタイプがある
スカイリムやスプラトゥーンは同期するが、これはカメラではなくあくまでキャラを操作しているということ
スプラトゥーンの操作説明でも右スティックはカメラ操作ではなく
左右を向くというキャラ基準の表記になっている >>149
左右リバースと左右ノーマルなら左右ノーマルが圧倒的に多いから左右ノーマルを基本として
どうしようもない時は数日かけて補正しろってことになるだろうな カメラワークじゃなくて自機の操作だけど、飛行機や戦闘機だけ上下リバースにするわ
デフォなことが多いし
あと戦闘機でも左スティックで機首上げ下げや旋回する場合は上下リバースだけど、SWBFみたいに右スティックで照準操作してその方向に自機が追従する場合はノーマルだわ リメイクドラクエ8やったらちょっと混乱した
しかも設定で変更させてくれない 三人称視点の時と主観視点の時で別に設定させてほしい
ダークソウルとか リバースは世界の方を動かしている
タブレットとかでマップアプリをスワイプ操作しているのと同じ
ところで散々スマホでTwitterとか操作した後にPC作業に戻るとスクロールホイールの操作に混乱するのは俺だけ? スワイプはリバースだもんな
スクロールホイールはあくまでスクロールバーを動かしていると思えばなんとか
ノーパソのタッチパッドも昔はノーマルだった記憶がある 3Dグラフィカーなら秒で理解できると思う
カメラの位置を動かすのがリバースの動き
カメラのロールを動かすのがノーマルの動き フライトシミュから入ったから上下リバース派なんだが
最近たまに上下リバース設定にするとカーソル移動まで上下逆になるゲームがあって動揺する
丁寧に作るなら、視点の移動、カーソルの移動、機銃の照準移動でそれぞれ別の設定が必要なんだろうな これに関してはどちらが正解という訳でもないのでマウントを取るのはアホ
個人的にはカメラが無限に動かしっぱなしで正面が無い場合はノーマルで
エスコンみたいに離したら正面に戻るシステムはリバースが好き 三人称のゲームだとカメラの位置とロールが同時に動くので意見が分かれるという仕組みなんだよね カメラの設定なんて、わずか数行のコードで追加できるんだから
どのメーカーも最初から入れとけって話だな カメラ用語でロールだとどうしても傾きのイメージがあるがターゲットのこと?
>>167
マウントというより左右リバースは設定そのものがないゲームが多いので不便というだけだな FF11はカメラ設定でノーマルにできたのに
FF12がまさかのリバース固定でプレイ続かなかったわ CSしかやった事なかった昔はリバース派だったけどシューターを多くやるようになってノーマル派になった
マウスエイム、ジャイロエイムのコントロールがそうだからカメラリバースとか今ではありえない 右スティックってほぼカメラに使うんだから
ゲームソフトごとじゃなくハード側で設定変えれたらいいのにな 海外のシューターに左右リバースがほとんどないからな
ついてるやつも、原語版にはなくてローカライズの際に追加してたりする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています