FF7R体験版配信開始 ★2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
アイテム使うとATBゲージが減るのがな、魔法が撃てなくなるわ
FF15はポーション連打でゾンビにできたのに バレットのテンションがおかしいのは何なんだろう
オリジナルも性格は糞だけど、もうちょい渋いイメージだったわ 行動操作が超つまらない
アクションゲームのくせにダッシュしかない
ジャンプ、しゃがみ、ローリングぐらいさせてよ 体験版やったらわかるだろうけど、バレットが酷すぎてみんな買わんと思う
このメンバーで旅したくない感はFF15以上 カメラ周りがキツくね?
より過ぎ
なんつーかスクエニにアクションは無理なんだな、と
コマンドの方はそこそこ遊べる
あとフィールドはドラクエ11くらい窮屈 >>9
カメラ距離はオプションで変更できるんだよなぁ
はい、やりなおし これくらいのアクションで一本道なら60fps出てないと話にならないわ
今の時代この程度のグラじゃ引きにならない アクションだと思うとたしかにジャンプ切りくらいはさせて欲しいかもね 魔晄炉の漢数字が壱弐……八なのが気になった
捌じゃねえのかよ カメラクソだしアクションも軽い何よりダサい
これで製品版回避できるから良かったわ つまんね体験版で判断出来て良かったよ
アクションにした意味を疑う出来 それ
ステージ狭いのとカメラワーク悪すぎるのが相まって敵が見えないことが多々あってストレス
カメラ速度をあげても最大が遅すぎてダメダメ アクションにコマンドにも出来てないマジで中途半端な仕様
これならアクション性を捨ててオートの利便性を強めたFF15の方がマシやわ 密度が上がったはずなのにオリジナル版と体験部分同じとかそれ本当に密度上がってるの? いちいち、コマンド画面だして画面止まるの何これ
めんどくさい。
アクション作ったことないのかな? 序盤神ゲー
ボス戦辺りで□押すの疲れてきた
戦闘ハイテンポ過ぎて訳わからなくなっちまった >>10
だからセンシビティ5にして
画面の引き3にしても全然足りないつってんのよ コマンドだとそこそこ楽しいよ
ただカメラは設定変えても微妙
ロックオンが微妙
あとクラウドさんが遠距離の敵相手だとバカっぽい ロックオンって普通カメラ追従するんじゃないの?
何この糞ロックオン たしかにアクションとしての面白さはFF15の方が上かもな
シフト連打で体当たりしまくるだけでわりと楽しかったし 魔法とか技使おうとして敵に攻撃食らってキャンセルされてもきっちりゲージ消費してて草 【戦闘】
・基本連打しつつATB溜まったら技使うジャンプ無しのアクションでガードと回避はあるがやることが単調
・ダメージ受けて回復って流れ強制させるために回避の受付が短すぎてろくに使い物にならず
ガードも敵攻撃が事前モーションわかりづらく見てから間に合いにくいようにしダメージ量も多くしてるから全体的に雑で気持ちよさがない
・クラウド固有のブレイブモードがただ制限あるだけで面白くない
・ターゲットしてる相手にカメラがちゃんと追従してくれない何年前のゲーム?
・ボス戦で「レーザー撃ってくるから物陰に隠れるんだー」とかただ隠れるだけでたいしてゲーム性もないし一度ならいいが何度もやらされる
【非戦闘時】
・戦闘時以外には剣振って箱壊す以外のアクション不可能で妙に狭苦しい
・戦闘時しか短縮コマンドが使えないから面倒臭い 攻撃技が使えなけりゃ他は使ってもいいでしょ…
【イベント】
・バレットがヒステリックゴリラ化&ジェシーがリノア化で道中ずっとウザくてまったく楽しくねぇ…
(バレットに関してはこれから関係性を良くしてく流れがあるんだろうが…)
・やたらどうでもいい会話イベ挟みがちでオリジナルより異様にテンポが悪すぎる
・アバランチがガチで爆破にきてるのにテロリスト扱いはしたくないから「神羅側が自ら魔晄炉を破壊しましたー」ってことに改変したっぽいのが気持ち悪い
【その他操作】
・はしごの上り下りちくいち一段ずつやらされる
2006年の初代ギアーズオブウォーの頃には意味ないアクションの省略あったのに何年停滞してるんだ…
・脱出シーンで戦闘からひたすら逃げようとしても不可で結局閉じた扉の前で戦わされるの意味わからん(戦闘モード切る操作見逃した?) 道中壊したレーザー復活してるの謎だった、あと自由度が低くすぎるしゃあないんだろうけど 個人的にFF15のデモやった時より心に引っかかる感じが無いのだけどw >>27
カメラ追従しねえからそっち向こうと右ステ倒すと別の敵をロックする素敵仕様 >>11
体験版の範囲は
当時のPS版体験版と同じだからワールドマップなんて概念はないぞ… とりあえずボス戦で鉄骨に隠れるときにしゃがもうよ
棒立ちで隠れるのはシュールすぎるんだけど開発はこれをどうも思わなかったの? 原作やってない人には受けるんでない?
若者こういうの好きそうやん >>11
そもそもミッドガル編じゃ全編クリアしてもワールドマップ出ないぞ >>3
ポーションがぶ飲みて15のクソなところじゃん 一回くらいはやりたいが、確実に値崩れするのでそのタイミングで十分かもしれんね 微妙だけどFF7感はちゃんとある、というかプレイ感覚もなんか懐かしいのは間違いない
そこだけは大丈夫
そこまで糞ゲーではないよ。そこそこ遊べる フレームレートが粗い
テレビで倍速補正かけてもまだ粗さが消えない 48風吹けば名無し2020/03/02(月) 22:04:22.73ID:WRS8y81h0
オリジナルFF7(7200円)
https://i.imgur.com/l3vSt3d.jpg
↓
リメイクFF7(9800円)
https://i.imgur.com/B9Mdmb2.jpg >>22
ショートカット使え
ゲームやったことないのかな? アクションが微妙って意見をよく見るが
そんなもんゲームが3Dになってからずっとそうじゃん
スクエニ謹製でアクションが良いゲームってないだろ 想像以上に面倒でつまらないアクションだった
あとクラウドがノクトそっくりな典型的なやれやれ系でイライラ >>40
その反省からアイテム使いにくくしましたってのがまた極端すぎる
長めのモーションがあるとかでもよかったんでは タイトル出たところで鳥肌立った
次の瞬間にはでも分作なんだよなあと冷静になってしまった
ちゃんと一本で完結するなら内容ゴミでも買ってたかも
で、内容はと言うと特別どうとかないねこれ
爽快感あるわけでもないしボスは何やってるか、何やっていいか分からん
クラウドの指示になんとなく従うだけだった
気になってたゲームだけど体験版でなんか満足できたわ
テンションだけは上がったよありがとうスクエニ 元のFF7がすでにあるからって
序盤の時点からクラウド頭痛い頭痛い幻影見出すのマジでウザイからやめて スクエニのアクションにしては頑張ったなと思う
面白いかと言われたらNOだけど FF15でも、それほどポーションがぶ飲みなんてしなかったけど?
下手くそすぎなのでは? 洋ゲーの真似して画面暗くするのやめてくれよ
すごく見にくいんだが
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200226-00000005-famitsu-game
5.2パッチが来た子のタイミングで14買わせるとか引退者が多いのかな。
日本のMMO良いのないよな。
昔のスタッフがつくった作品のリメイクばかりで食いつなぐスクエニらしい抱合せが商法。
キャラチェン多用してATB回すゲームやな思った以上に面白いがアクション期待してたら肩透かしやな
続けてたら雑魚戦がだるくなりそうなくらいしか不安なとこはないな >>47
せめてFF15とかKH3程度のクオリティには仕上げてくれるはず、と期待しても良いじゃないか 消耗品のアイテムとMP使う魔法はゲージ消費要らなかったんじゃねえか? 戦闘のアクションがクソゴミすぎるだろ…
無双ってまともな操作で爽快感ある良ゲーだったんだなと思わされた >>47
むしろツイッターとか見ると戦闘システムが一番評価されてる感じだぞ ムービーだらけで騙されそうになるけど30fpsだね
萎える >>58
そうなのか?
俺は買う必要無いと思ったぞ >>60
それやるならATB自体いらないアクションでええやん
薬漬けゾンビアタックさせないためやろ 買う気もないのに未練タラタラでスレ覗きにくる奴wwww 個人的にアクション微妙だけどコマンドだと悪くないよ。試してから購入決めて欲しい
俺は様子見だけど >>63
マジかよ
あれのどこに評価できるポイントがあるんだ? 薬漬けゾンビアタックも立派な戦術なのになぁ
きっちり薬買いそろえる下準備もあるんだし
やっぱ簡悔脳まだあるのかねぇ >>63
ツイッターで評価が良くて面白かったゲームなんて無いだろ P5Sって結構凄いのかもって思ってきた
ちゃんとアクションもコマンドもやってるし >>69
コマンドも見てるだけ感があるのがね
そろそろ魔法使おうかな→HP減ってるから回復しよう→魔法使えなくなったとか萎えるし >>70
コマンドしか出来ないようなライトゲーマーに何となくリアルタイムに戦ってる感じが受けてんじゃないの 久しぶりにオリジナルの記録見たらクリア手前のデータが34時間でミッドガル脱出までのデータが5時間弱だった
オリジナル全体の15%程度しかないリメイクに1万円はないわー クラシックモードだと難度イージーになるってのがどうにも気に入らん もうこれ言ったらお終いだけど、クラウドが時代遅れでダサい
田舎のホストヘアに馬鹿みたいな剣背負ってカッコつけてるのがきっついわ
黒人のオーバーリアクションもただただ鬱陶しいし
単純に自分はターゲット層じゃ無いだろうけど ニーアオートマタのアクションのノウハウ活かしてほしかった Proでも30fpsすら不可能ってマジかよ・・・
和ゲー企業は、いつになったら綺麗なグラ出してもガクボケ30fpsじゃ汚く見えるって学習しないんだ?
さっさとSteam版出せよ >>75
でもこっちの方がストレス少ないような
アクションが合わなくてもこっちなら楽しめる人多そう 戦い方が下手だったのもしれないけどサソリのボス固すぎじゃね?
全体的な爽快感はキングダムハーツ3のが全然上だよね さすがにアクション部分はちゃんとお金かけて人材を獲得しないとダメだわこれからずっとFFはアクションRPGになるんだしいつまで経っても面白くはならない アクションがなんかペラペラで爽快感薄いな
あとUIか酷くてイライラ むしろハシゴの上り下りとかもうちょっと融通きかせてほしい 屋内ロケーションの戦闘ならこんなもんでいいと思うけど
フィールドマップをどのようにリメイクするつもりなんだろうなあ ボス意外と歯応えあるな
操作に慣れるのに時間かかりそうだけど良い感じ 戦闘がごちゃごちゃしてて何してるかわからんから適当にボタン連打 >>63
ツイ民はデスストもサクラも絶賛してたガバマンだから… ネットでやたら神ゲー扱いしてる人が多いのが気になる。 てかこっちの行動速度はこのくらいでもいいけど
敵の行動をもっと遅くしないと追いつかんわ proでプレイしたけど爆音排気しないから、enhanced非対応? クソゲーではないと思うがこの程度の出来なら分割の必要ないんじゃって思う エフェクト盛り盛りで30fpsは最悪
視認性悪くてまともにやれないから緩くしてるんだろうけど
次世代機かpcでならやってみたいかも 糞とは思わないけど、すげーおもしれーって感じもないな 演出過剰な気がしないでもない
バレット掛け声ウザすぎて笑うわ >>85
まあそうだと思う
ストーリーに期待してる人はクラシックの方がストレスない分いいね >>87
ガードスコーピオン硬すぎだわな
始終サンダー売ってないとらちがあかん
後レーザーモードに入ったらぶっぱなしするとか ONINAKIでもそうだったけど
ザコはめちゃくちゃ弱いくせにボスだけ無駄に強いって最近のスクエニの傾向なのかね 動画みた。
うん、やっぱり動画をみたら満足できるレベルです。 ハシゴの降りはダッシュボタンでスーッと降りれる
昇りは大して変わらんけど ていうか飛行モンスターいるのにジャンプすらできないってどうなの
スクエニはアクションに関して一度ファルコムに指南してもらったほうがいいよ 最後までやれるなら買うけど
やっぱミッドガルまではないわw >>114
マジ動画で十分
マリカ8DXのほうが面白い >>116
魔法が使えるのに飛行モンスターに魔法で対処できないってのも新しいというかダメだよな >>113
正しいような気もするが
ロマサガみたいに雑魚のほうが怖いよりはw >>94
いやいやダクソより何倍もモッサリしてるだろ
そもそもジャンル違いすぎるけど >>87
わざとつまらなくしてるようにしか思えなかったな
HEATも溜まりづらすぎるしバリア中背後攻撃してたら上から尻尾で叩かれるけど全然見えないからガードも回避もできない
ゲーム性を作ってるディレクターってメビウスFFとかFF13LRとかの人でアクション経験が薄いから
見た目をそれっぽくしただけなんかなって感じ ミッドガルとかの閉鎖的なマップより自然あふれるマップでプレイしたいな バレットクスリでもやってんのか
英語音声のほうがよさそう 体験版ってくらいだからリメイク元と同じところまで遊べんだろ
フィールドは製品版にきたいだな! 無料でできるのに動画見て終わりってアホかよw
それともPS4すらもってないの >>126
体験版やらん当時のファンも買いまくるから
最初は祝儀で勝手に売れるさ FF7やったことないけどこのゴリラくそうぜーな思ったわww
なんか悪い意味でキャラがアメリカンなノリに改編されてるのね
皮肉いうのがカッコいい思ってんのかな 簡単操作で派手なアクション系のゲームがジャンプすら出来ないのが終わってる
今やフロムですらジャンプ出来るのに 予約キャンセルした
ガクガク30fpsのアクションゲームに9000円は出せません
中古でいいや DISSIDIA FINAL FANTASYみたいなホバーリングしてるようなアクションよりこっちの方が全然いいだろ 原作未プレイで初見だから最初サソリ負けイベかと思った、硬すぎない?途中で飽きちゃうよ サクサク感の無い無双ゲーになってしまったな
最後までこれか?どうすんだこれ すべての操作に「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」ってメッセージを感じる
もっと簡単で楽しくできるのに長引かせてプレイ時間稼ごうって意図が透けて見える ATBが時代遅れ
ATBはコマンドバトル時代の遺物だろ
リアルタイムに動き回れるのに行動ターン待つとかやめてくれ クラウドってムービーじゃ超人的なのにジャンプが出来なかったら違和感を感じてしまうって プレイした個人的な感想はグラフィックも良いし凄いゲームだとは思ったけど面白いって思うゲームじゃなかった アクションも軽い 分作じゃなかったら買ってた 結局アクションとコマンドの中間ってやろうとしても上手く噛み合わないんだよな アクション微妙、グラも微妙
バイオ3は実写に見えるのにFF7はマネキンだな
影も不自然 技術がないからグラフィック良くするためにfpsが犠牲になってる感 >>140
ゲージ溜まるのが地味に時間かかるんだよ
だから回復で減るとまた溜めるのかってがっかりする バレットうざいってオリジナルのままでも同じく声がついてたらうざいだろw https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
https://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 >>146
スクエニゲーのサガだな
ムービーじゃすごいアクションするくせに操作するとちょっとした段差すら乗り越えられないw キングダムハーツがマリオなら
リメイクFF7はゼルダという感じか ポーションがぶ飲みのFF12や15はゲームバランスが崩壊してると思うわ バレットがあまりにもウザ過ぎてクラウドさんがまともに見えた
肉壺じゃねえんだからさ 戦闘はMHWみたいで好き
キャラのセリフとボイスはそんな嫌いじゃない バレットがグラディオ並にうざかった反省の色がないな
他はよかったのに、こいつでよい雰囲気ぶち壊し >>123
イース8の方が面白い
でもこっちはコマンドも選べるからご安心を >>145
コレ買うメイン層はアラフォーおじさんなんだからまともなアクションゲームにしちゃうとついていけない 確かFF14もポーションとか一度使ったらクールタイムあったよね サイバーパンク2077みたいにPS4版を持っている人はPS5版にアップデートできますと早く案内ださないかな つかこれ分作なのかよ
FF7前編とか分かるように宣伝しないなら詐欺じゃん >>163
アラフォーのおっさんだけど「まとも」ならアクションの方が良いです バレットってこんなうざいキャラだったか?
寡黙だと思ってたが記憶がゴッチャだわ >>166
ロイヤルエディション()と言ってDLCの紙入れてたメーカーに何を期待してるんだ システムはオリジナルのまんまでよかったのではなかろうか
グラだけ今風にして これ逃げれないのか?
タイムリミットなのに雑魚殲滅プレイしなきゃならんのか なんにせよ今後の続編でゴールドソーサーのデートイベントは必ず入れてくれるんだよな?
無かったらぶっちばすわ
「・・・・・」
「なんとかいってよ〜」
「・・・なんとか。」
ボカッ
これ無かったら絶対に許さん。 >>110
ない
FF7のアクションは最底辺レベル >>166
スクエニだから半額くらいにしてくれそうだよなあ! >>169
昔のバレットはスラムダンクのゴリみたいな寡黙な頑固者のイメージだったけど
リメイクはハリウッド映画の面白黒人またはヒスゴリだな >>169
寡黙ではなく熱血漢ではあったけど
ここまでうざくする必要はねぇだろと思った マンコには好評
男には不評
こんな感じかな
まあFFってそういうゲームだけど ロックオンがうんこだったんだけど
ちゃんとロックオンしたら常に敵の方向けよ おっさんキャラをうざくしてしまう悪い癖どうにかならんのかね
かっこいいおっさんではいかんの? >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/h-668_54922_01.jpg.jpg アクション追求するならセキローやアサクリオデッセイ参考にすればいいのに、なんでこんな糞ゲーにするの?w 今まさにプレイ中なんだが攻撃当て続けると△でアサルトとか出てくる攻撃なんなん?強いやつ? 見た目が頼りになりそうなゴツいキャラなのに
中身がウザキャラだからなぁ FF7にフロムゲーやモンハンみたいなアクション求めるのは間違ってるよな >>190
アクションを追求はしてないだろ
アクションゲームじゃなくてアクションRPGだぞ >>162
サンクス、どの道予約はしてるけどね
今日は無理なんで明日遊んでみます もしかしてこの脚本書いた奴、最近BLACK LAGOONにハマったんじゃね? クラシカルのコマンドバトルならなんとか遊べそうだから買うかぁ >>194
それにしてもお粗末な出来だよなこのリメイクw >>196
なんか似てると思ったらそれか
リメイク版のアバランチはラグーン商会っぽいノリだった >>194
セキロもアサクリオデッセイもアクションRPGなんだよなぁ... ファースト言い始めてこいつ大丈夫か?思ったけどその後のゴリラがウザすぎてクラウドさんの方がまだまともに見えた これでGoサインが出るのがヤバイ
カメラワークだけはマジでどうにかしろ >>169
クラウドのことを多少疑ってはいたが普通にリーダーとして動いてて
ウザさは全然なかったな
何かあればすぐ銃口向けてヒステリックに喚くゴミにした野村のキャラ造形が謎 ストーリーバレしてて、その過程も楽しめないなら買わなくてよくね? >>187
超独善&近視眼的なテロリストを渋くてカッコいいおっさんにするのもどうかなって思う
10年後くらいに登場するであろうシドかヒキコモリに期待しろ >>1
7と言えば、「新時代の到来」を感じさせてくれたゲームだったんだがね…
なんだこの古くせーゲームわ カメラワークひとつも満足に出来んのか(苦笑) 遊んでみたが安くなってから買おうかな
つまんなくはない。 ゴリラ絶対こんなキャラじゃなかったな
なんで改変してしまうんや カメラ3でも近すぎて気持ち悪い
アクションの要であるガードと回避がつまらんのはやばい 金出す必用無くなったなw
まあひと月待てば半額だから買うとしてもそのタイミングだが ヴェルサス時代のインタビュー
http://www.ff-reunion.net/blog/2009/09/25/khbbs_dengeki_games_nomura_interview/comment-page-1/
—以前、実際の新宿の建物などをモニターに再現して、CGモデりングを設定されているとうかがいましたが。
野村氏:そのままの形ではないですが、新宿の甲州街道などをみんなで歩きつつ、いろいろ作ってます(笑)。
ちなみに道の幅なども、実際の道路と同じサイズに作ってみたのですが、そうするとノクトの車がデカくて車線からはみ出しちゃったりするんですよね (笑)。
あとはモンスターを道路に出現させてみたら、ほかのビルと比較して小さく見えたり。でも歩道橋と比較したら突っかかって「やっぱテカイんだ」と。そんな日々です (笑)。 クラウドはこんなキャラだったかなーって感じだけど
バレットは絶対違うよな
もはやリメイクすらなくて改変じゃんこれ てかクラウドに気惹かれて
後ろのアバランチメンバーをおもっくそ見逃す神羅兵に涙出た 操作でジャンプできないのはモヤるな
繋ぎの演出では飛んでるのに フロムゲーを簡単にしてエフェクト増し増しの派手戦闘にすればいいのにな
非現実的な剣を振り回してるのにちょっと上にいる敵に斬りかかれないとか馬鹿みたい
キャラ切り替えてオートエイムで撃つだけなにが面白いのか けどこの体たらくでは次のFFも期待できないな
まあ次があるのか分からんがw リメイク発表時のインタビュー (2015年)
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2" target
――PVでは、背景などはもちろん、キャラクターも相当にリアル寄りになっているのが新鮮でした。
野村 キャラクターは、リアルにして実在の人間に近づけすぎると誰だかわからなくなってしまうので、ギリギリのリアルさを目指しています。
――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野村 あのモデルは10年以上前のものなので、技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。
野村 とはいえ、クオリティー的にはまだブラッシュアップしていくので、まだまだこんなものではありません。 >>194
何でそういう不満が出るかというとRPGとしての面白さが全くないから
TESもアクションはつまらないが、RPGとして面白いので人気がある 無駄にムービー入って尺稼ぎで喋らせるから寡黙キャラが無くなってるのはしょうがないと思うが
B級映画の黒人役をさらに酷くしたような喋りと動きがただただ不快だなw
ライターは原作やってないだろこれw >>139
新品でも安くやるじゃん
他人がオナニーした手で触ったゲームには触れたくないね >>201
セキロはソウルやブラボと違ってアクションRPGじゃない
公式にジャンルはアクションアドベンチャーとして売ってる つか攻撃ボタンが1ボタンだけってのがありえない
普通は強弱攻撃で2ボタン割り当てるだろ
そのせいで凄え単調な戦闘だわ >>174
先に行こうとしても殲滅しないと次へ行けなかったなぁ。 リメイクはキャラ設定だけは絶対変えてはならないけどやってしまったね これ、アリか?オレはナシだと思う
困難に時間使うなら新作出せよ。原作無視の超絶微妙ゲー 頑固で意固地なテロリストから、陽気な黒人枠だし全然違うわな 爆弾のあと脱出するとき最初普通に敵無視して行こうとしたらハシゴ登れなくては??てなったわゴリラは先にハシゴ登ってたのに グラフィックは、ホライゾンゼロの圧倒的に勝ち。
なんだよこのスクエニの三流グラフィックはw Twitterでもバレットのウザさがトレンド入りしてて草 原作にはなかった場面が挟まってたり声が入ってる影響か全体的に間延びした感じで漫画のアニメ化での尺稼ぎが思い浮かんでしまった
こまめなムービーと移動&戦闘を繰り返しながら進める感じで、いわゆるムービーゲーってやつか
この手のスタイルを批判する奴が多いけど自分はFFはこういうので良いと思うわ
道端にある一部のオブジェをサッカ―ボールみたいに蹴れたり(色んなゲームで見かけるが)
壁に貼ってある神羅建設のポスターとか、こういう小ネタは何気に楽しい要素だな はいあと10年この出来に付き合ってくださいって言われてると思うとなぁ >>234
三バカにまかせりゃそうなるわな
中盤以降新キャラ出たりシナリオ改変したりで酷いことになる未来しか見えないw てか発売前にこれ出すのかぁ
3年くらい前にここだけ出してユーザー意見取り入れろよ ホライゾン並みの出来なら喜んで買うけど、この体験版酷すぎるわw FFZリメイクとはスクエニの社員が坂口様戻って来て下さい!と言う涙のサインなんだよ。
逆に坂口いないでよく頑張ったよ、12、13、14、15。
全部クソつまんないんだけど13なんかはFFの面影かなりあるよ。bgmとかめっさ良いし。 >>219
正面60°、前方2mしか見えないゲノム兵なんだよ、許して差し上げろ 完全に別ゲーだったな
原作と内部構造自体が違うから原作の尺とかは一切関係ないな
戦闘はけっこう楽しいと思う 所詮スクエニって出来だな
想像の範囲内でしかなかったわ
こんなんで分割とかヤバすぎやろ 1時間くらいで終わったけど、体感では5時間くらいやってた感じ
たぶん10時間くらいでクリアしてもお腹いっぱいになるわ >>252
ああそうか、あのバカヘルメットはそういう… まぁバレットの声が合ってないかな、英語音声でやりたい スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 バレットのヒスゴリ化は草
FFには一作に一体は必ずうざいゴリラを登場させなきゃいけないルールでもできたの? 久々にPro起動したけどフレームレートこんなにガクガクだっけ? バレットで気付かない開発陣なんだから
このままだとクラウドだって印象が変わるかもしれないからな バレット性格だけならまだしも演技を指導した奴がイカれてるわ
急に叫びすぎ PS5が出る時期によくこんな低クオリティのゲーム出せるなw >>248
お前さっきからうるさいんだよバアカ
セキロやブラボ買う層がここ来てんじゃねえよカス。
比較する事自体サブいんだよタコ。
ホライズンは分かるけどアサクリオデなんてクソつまんねえサブクエのボリュームあるだけのニートしか出来ないゴミだろボケが。 アクション戦闘は微妙なだけでそこそこ遊べるのは間違いない
バレットは個人的にはアリ
みんな叩きすぎ。そこまで酷くないと思う。
安くなったら買うかも https://app.famitsu.com/20140627_400900/
>「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」
『ファイナルファンタジーVII リメイク』北瀬佳範氏&野村哲也氏に訊く分作の意図――バトルはATBありのアクションに!?【PSX2015】
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。
>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)
>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
バレットはえ、こんなんだっけ??って思ったけども大人しいクラウドへのツッコミ的なのも考えるとこれで正解な気もする
道中2人のやりとりは結構楽しめたし、ここにティファらが入る会話見たいなとは思ったよ
ただこのゲーム戦闘がちょっと怠かったわ
今思うとノーマルだったからか?イージーならいい感じだったりするのかな 最初のボス戦でここまで力入れる必要あったんか?
ジェノバ戦とかどうなるんだよ ――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html バレットの声が軽いわ
今回おもしろ外人枠なんか
戦闘は慣れもあるだろうけど微妙に感じたわ
ガードと攻撃の駆け引きをもっと明確にわかりやすくしてほしい(アクションゲーとして重要)
最初の演出は原作準拠でかなり気分が高揚した >>240
ステージ制のくせにオープンワールドのホライゾンにグラフィック負けてちゃなぁ
アンチャーテッド4やゴッドオブウォーレベルじゃないと驚きはないな クラウドクールでずれてるけど面白いこと言いそうにない
バレットやかましい面白黒人枠
ティファテロに消極的
エアリス序盤から使命感バリバリ
事前情報だとこんなかんじかキャラ改変 体験版の体験版で満足したから、後は実況者の動画配信で済ませる
PSセールで買ったニーアでもやりながら >>263
来年出るであろうPC版、またはPS5版では60fpsになります!って感じだろう
PS4proじゃ明らかにスペック不足 うーん、
次世代機で綺麗な完全版出ると思って期待してたけど、これ次世代機で動かしても劇的なグラ向上は期待できそうにないなぁ 豚とアンチの発狂具合見る限り
これMHWみたいに爆売れする可能性出てきたわw 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 >>280
このグラで?w
しかも容量デカすぎだろ >>269
そこまで言って定価の価値を認めないの草 一説では野村体制への引責落としじゃないか
けどあんなんおんなってやられるやん、少女漫画みててもそういうネーム上手いなあ
思うやん、素がでちゃうんかもな知らんけど >>251
12もシナリオ後半投げてる以外は好きだわ >>269
ぶっちゃけこの手のRPGはバトルつまんないの多いしな
結局その他の部分で評価上げてるのが多いし 15は2ヶ月で鬱袋入りだったが、こっちはどうじゃろ? >>272
野村は余計な演出とかキャラ付けを入れれば入れるほど評価されると勘違いしてる節ある
体験版からセフィロス匂わせまくってるしなんだかな ぱっと見、マップ広そうに見えるけど足場や柵で遮られてて一本道にしかなってない
最近のスクエニこんなんばっかだな 分作の体験版で草、バレットが同人レベル並にキャラ変わってるし
今の落ちぶれてるスクエニを表したような作品だな ペルソナ5Sやった後だとFF7Rのアクションがもっさり感じたわ ムービーがキレイなだけでつまんねぇ・・・
サクサク進みたいのにマークも出ない不親切設計で何したいのかよくわからん・・・
ただやらされてる作業感がひどくて体験版だけでおなか一杯・・・
あきらかにストーリー改変してますな激臭が下水からぷんぷん・・・
誰がこれやって予約すると思ったの?野村?北瀬? >>278
お前の息が臭いからイラつくだけで別にFFそんな褒めてねえんだけど?1レスで全てを判断しちゃう発達障害か?
お前? とにかく敵が硬い
ボスも硬すぎる
属性魔法もアビリティも簡単に使わせてくれないから、ひたすら□ボタンするしかない
FF7らしく雑魚戦なんて二斬りくらいでいい プレイできずに動画だけで見た豚はアクション部分の話を全くしないからバレバレだなw >>283
で?体験版プレイしたの?
したならそんな事言えないと思うけど 隕石ずっと持ってる巨人でてくるのも、出てくるプロットにいちいちヒステリー起こしてそのれで伸びにのび太のかも >>290
むしろ予約してたら予約消してたまであるから
下がっても驚かない
7R買うやつって普通のアクションゲームだって色々やってるだろうし >>300
この程度の事でめちゃくちゃ怒ってるのが笑える
FF7Rはお前だけ買ってやれよw 戦闘はゴチャゴチャして何が起きてるのか分からなくなる時があったのと
一部の敵が攻撃してくるタイミングが分かりにくい気がするな
あと妙に固い気がするけど攻撃してたらガバガバ状態になるから
そこに大技ドーンッという動作を前提で調整してるからか
戦闘システムは気になる部分もあるけど基本は悪くは無いと思う
コマンド戦闘の部分を残しつつもアクション寄りになってるから技の演出が短いのでテンポ良いし >>295
マップデザインを放棄してるよな
かつてのRPGの大事な要素だった「探索」がゴッソリ抜け落ちてるんだからつまらねえはずだわ REエンジンのリアルタイムレンダリングに負けるスクエニのプリレンダムービーw
もう終わりやねこの会社 解像度とフレームレート上げただけでは厳しそう
高精度アセットに総入れ替えした状態で4k60fpsを維持できるか
UE使うのやめないとレイトレーシングも後付けは無理だろうな >>186
64ゼルダで確立した20年以上前のシステムなんだけどねえ 今のゴミのスクエニが作り直したらそりゃこうなるわ
全部ワゴン行き 敵とエンカウントして戦闘に入るところとか
え?いつの間に戦闘?みたいなメリハリを感じさせないクッソまるだし・・・
アビリティを使えるようになるタイミングがいつなのかわからねーから
ちょくちょく○ボタン連打で確認してストレス上昇がマッハ・・・
そのくせアイテムは連続で使用できるみたいでなんかもう違いがわかんねえ死ね
むりつら ジェシーの乳袋アーマーとかウェッジの間抜けキャラとかいらんわ。
グラフィックやらがリアルになると、設定やキャラの場違い感が際立つというか、反比例してしまうというか。
粗さがしになってしまう。
ドア爆破の時にそんな立ち位置身構えで大丈夫かよとか。
リアルでそれはねえだろっての野暮かな 戦闘面はカメラワークさえもっと良ければ十分だわ
1番重要なのはミッドガルがどのくらい作り込まれてるのかどうかだと思う
ミッドガル1つで評価決まるよ FF13のブレイクはスクエニ内部的には好評だったのか?
テンポ悪いだけ ただリアルにしただけで何の進化もない
過去をなぞってるだけの古臭いゲーム
こんなのに定価で買うアホおるん? >>295
FFみたいな層だと
いきなり広いフィールドに入れると何したらいいのか分からないレベルのユーザーが多いからそうしてるんだぞ >>318
それでもツイッター(笑)よりはマシだからなあ 所詮体験版なんだからマップが狭いとかやれること少ないとかは多めにみてやりなよ
不安なら買わずに様子見してりゃいいじゃん
まあボリュームは少ないんだろうけど >>322
ジェシーの鎧、なんなのあの突起と思っちゃった
ブラジャーかよと >>304
>で?体験版プレイしたの?
してるよ
前スレで普通に感想レスしてるし
つーか序盤の体験版で戦闘システム批判してる奴多過ぎなのが笑うわw >>324
ブレイブ自体はええと思うよ
ブレイブ前提がアカンだけや 戦闘員Aが強すぎて笑ったな
魔法に弱いのはわかってるんだけどATB溜まらないからクラウドをガードさせてボカボカ殴られまくってたら
その横でCPU操作のバレットがノーガードでボコボコにされてて笑うしかなかった >>325
スコーピオンの戦闘とか完全に別ゲーなのになに言ってんだ? ブレイブモードとかいるか?
もっとシンプルにしてほしい
いつのまにか切り替わってたりするし 体験版でもある程度面白くないとな
モンハンWの体験版はもうちょっと戦闘楽しめた気がする 四角ボタンポチポチしながら、これでいいの?本当にこれで?って思いながら遊んだ >>331
ブレイク(=バースト)したら更に加点ならいいのよね
ブレイクしてからスタートはストレスたまる >>324
雑魚戦でも半ば強制だったのは面倒だったな
個人的に13の戦闘も嫌いではないけどね
雑魚戦の軽さとボス戦の重さのバランスが一番良かったのは12 迷いようがないマップだったな
移動は直前の仲間の行動をトレースするだけ
神羅箱やアイテムボックスあれば取るぐらい >>334
イージーが無双、ノーマルがモンハンだろ 板室さんって関わってるの?
プレイすると凄く臭いんだけど 爆弾のタイマーセットで20分と30分の設定ができるところで20分セットしたが
5分くらいですべての敵ぶっ殺して宝箱と神羅箱ぶちこわしてアイテムゲットして外に出てこれたけど
本編であのクッソみたいな発達障害に向けたような低難易度だったら
マジで即日ワゴン売っちまうぞテメーって感じだったから予約購入はあきらめろよな FF15に慣れたせいかTPSの視点が近すぎる
もうちょっと視点離してやりたい 別にストーリーに沿ったシーンはマップ1本糞でも目を瞑ってくれると思う
けどミッドガルがゴミみたいなマップだったらスクエニは会社畳む準備した方がいいよ あとやはりコンバットがつまらんなー。
アビリティではなく、スキルツリーなりでアクション追加してくれないと幅がなさすぎる。飛び込みやらタックル、ジャンプとかね。
あくまでRPG.ストーリー、キャラを掘り下げてお終いですは勘弁。 ボス戦でリミットブレイクした瞬間に戦闘演出入って無かった事にされたのにはキレた FF15ってジャンプあったのにジャンプできねぇのかよこれ proで4kHDRモニターでプレイしてるんだけど
PS3のゲーム程度のグラにしか見えない…
アクションもただ敵が固いだけ
マップは見えない壁だらけ
5年かけてこれなの?
野村無能だわ、原作レイプ野郎め リメイク=フォトリアルってちょっと考え直したほうがいいかも
まあ元が3Dポリゴンだとそうするのが正当なんだろうけど いま動画見てるけど、全体的になんかダサいな
バレットがプロンプトみたいにパパパパーン言ってんのとか
ほんときらい 未完な分、見送ってもいいかなぁって感じになった
どうせ980円になるだろうし >>350
ワイはリミットブレイクの説明終わった瞬間にボス撃破した
部位破壊に気づかんかったわ アマゾン見たらポケダンがFF7に抜かれてて草w
発売直前が抜かれんなよ
体験版出して予約入りまくってるやん FF15のシフトブレイク的なのないからかスピード感ないな
連続攻撃もFF15よりもっさり ていうかキャシーを救出するときにタイマー止まってたけど
ムービー中もタイマー回しとけよボケ
俺のハラハラドキドキ感を裏切りやがって許さんぞ! スクエニ見てると昨今のカプコンの有能さが分かるな
カプコンは世界と勝負するのに自分たちの強みが何でどこまで出来るかをよくわかった上で予算と期間を決めてゲーム作ってるのがわかるけど、
スクエニはビジョンなくただ漠然とダラダラ開発してゲームが出る頃には時代遅れの作品になってる印象 戦闘もやること増えたとしても〇ボタンの選択肢が増えるだけと思うとヤバいな まあこのクソ戦闘で雑魚敵とレベル上げさせられるなら480円までしか出せないな キングスグレイブFF15見てるとやっぱゲーム内のプリレンダは一段グラフィックが下がるね。
カメラ回してスムーズに操作に移行させるためあえてグラフィック落としてるのかな? コーエーの仁王チームやカプコンのバイオチームが作った方がまだマシなもん作れそう 体験版プレイ見ただけだけど魅力的なのは女子キャラだけのキャラゲーって感じだな
なんか悪い意味で自由度が無い 体験版やったらもう予約なんてできねえわ
1000円くらいになったら考えるわ バレットが 〇〇には寄らねぇぞ 言いだしそうな感じがしたが
原作からそういうキャラだったのか思い出せんわ ジョジョゲー作ってたところの方がマシだったんじゃね? この体験版で唯一良かったのはオープニングから実際にゲームプレイできるまでが短かったことだな カプコンは昔からロスプラとかでも独自エンジン作ったり頑張って技術磨いたり頑張ってたからね これならまだ1800円のリマスター版のほうがマシかもしれん
3倍速モードもついててテンポいいし >>362
RE2がまじで「こういうのでいいんだよ」だったからなあ はっきりいってゲームとしてあまり関心を持てない出来
ムービーとかグラを見るために仕方なくやる印象、スクエニにはありがちだが >>375
客の満足度の話じゃない?
スクエニ社員もお前と同じ返答しそう >>308
図星で言い返せないからって「怒ってんの笑える」とか精神年齢中学生の女じゃんwww
死んでろカス
臭え息で話しかけんなニートのデブがよ キャラもグラも悪くないけど
戦闘がつまらなすぎるのと
マップが1本道系で全く魅力ない
のが致命的
音楽も特によくない(これなら原作の音楽そのまま使うか原作の音楽をアレンジするかの方がいい) よくよく考えたら7リメイクもナルトも同じムービーだけのスカスカゲームだったわ >>361
要らんところ改変する癖に、こういうところだけオリジナルに忠実 作戦行動中にあんなべらべら思想やらを話すのって違和感あるな、それ今必要なことかよ
昔はよかったけど今やる演出じゃないね >>387
スマホに劣化移植出したあとに
ポケットエディションが出るよ >>384
いつまで怒ってるんだよ冷静なれよ。FF7リメイクは糞ゲーなんだよ実際にバレットのキャラも作れないしな バレットの板室臭ヤバすぎるというか板室であってくれとすら思うわ
そうじゃなければスクエニのライター陣ヤバすぎる >>394
このスレの感想はいいから体験版の感想言えよ 体験版今終わった
シンプルだけど最高の料理だったものに思いつきと流行りの調理法や調味料で作った最悪な料理みたいなゲームだったわ >>393
え?お前まだいたの?
お前みたいな発達障害がネガキャンするゲームは逆に欲しくなるね、クソゲーでもな
逆効果だから消えてろ池沼 魔晄炉が上にしか爆破しなくなったのは
こいつらただの住民巻き込んだだけのテロじゃんって言われてたの気にしたのかな? >>395
最低限でもフラゲ配信見てエンドロールに板室の名前がないことを確認しないとな >>395
板室でなくても即死レベルの臭さなんだよな
あれだけでやる気が無くなる >>381
20年経ったからすっかりおばちゃんになったな アニメみたいな吹き替えにこの3Dのグラフィックがまじで合ってないなあ
特にバレット >>395
FFのライター陣はやばいよ
14のシナリオもソードアートオンラインのシナリオ丸パクリだって
それを知らない情弱がよかったと絶賛してるクソ中のクソ >>401
冒頭のスタッフロールに出てくるんじゃねw >>397
グラ進化凄いしバトルも爽快感あって楽しかったけど?
バレットはこの先も掛け合いが楽しそうで俺は好き 思ってたのと違う…
グラは良いが操作がクソ
バレットはおかしい Proなのにクラウドの後ろ姿のタイトルの画面からしてかなり粗い >>400
生活インフラぶっ壊す以上はやってることかなりエグいんだけどな…
ただ壊したのも神羅カンパニーのせいにするっぽくてアバランチはマジ道化 バレットのこの違和感はなんだろうな
性格そのままだって言ってる奴もいるけど、なんか引っかかる
グラディオラスのせいかもしれない FF14もあのお使いクエストで嫌になるわレイドに行ったとしてもギスギス アクションと画面の暗さのせいでイマイチ何やってるかわからんのだけどこんなもん?
ちなみに15はやってない 体験版1時間も掛からずに確認できたのは不幸中の幸い >>412
いちおう14もやったんだけど、グラハティアが主人公にかける言葉が
これの丸パクリなのは衝撃的だった
https://www.youtube.com/watch?v=F_npu-7X1l8 思ったより良いけど分作が悔やまれるな
と思って最初はやってたけどクリアしたらなんか飽きた
最悪だこれ もうダクソとかモンハンみたいな完全なアクションにしちゃえばよかったのにと思った 相変わらず字が小さいのがキツイ
FF選挙で30歳以上が購買層だってことに気づけよ
あとPCモニターでテストプレイしないで40インチ以上のTVでやって気づいて欲しい ガードスコーピオンってFF4のミスとドラゴン、FF5のウィングラプター、Ff6のユミール枠のチュートリアルボスだったはずなのに
なんで無駄に強くしてんだろう エアリスとヤったやつしかもらえない花胸に付けてたなクラウド 野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
4Gamer:
やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?
野村氏:
そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
4Gamer:
ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。
野村氏:
はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。
これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 言いたかないけどさー
こんなダルくて中途半端な戦闘なら
FF15の戦闘の方がまだマシだろとさえ思った
5月には半額セールくるだろうから、それで買うわ
お布施な >>424
簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか ラノベと漫画で育った量産型オタクがスクエニに集まってんだろうな 売り逃げするしかないのに体験版であら捜しさせてどうすんだよばか >>400
爆破で住人をたくさん殺しまくらないと
ミッドガル崩壊の時にジェシーとかも巻き込まれて死にまくるシーンに
ジェシーが残した後悔の言葉が光らなくなるから怖いなあ
ひょっとしたらストーリー改悪によってジェシーもビックスウェッジも
死なないんじゃないかと言う戦慄すら抱きつつある >>405
え?
>>419
は?
ぼくのしってるソードアートオンラインからパクるなー!って?
何か恥ずかしい…(笑) 赤外線消えてから移動しろとかいう
謎イライラいるのかこれ? >>427
野村が言ってること全てがこのゲームの悪だなw
イラストだけ描いてろよ 4Gamer:
今回のミッドガル編での野村さんが推す見どころはどこでしょうか?
野村
個人的にはおじさんキャラを推したいですね。メインどころだと,バレットが本当に面白くて,最高のキャラだと思っています。 >>433
丸パクリは他所でも言われてるが
14のBGMも外人の音楽丸パクリで本人から文句言われたの知らないのか
情弱は恥ずかしいね 今のスクエニの内部が知りたいよ。どんな奴が居るんだよw 分作ってのがマジで詰んでるよな
まず出るのか不明だし仮に出たとしても次世代機に移って3年後くらいにこれの続きが出たところでどうすんのって感じ >>417
やっぱりこんなもんなのか
基本的に敵が複数だから戦闘は敵の硬い無双やってる感じ
敵の攻撃はRPGらしいけどそのおかげで攻撃範囲が分かりにくくてアクションの意味が薄くなってるきがする
とにかく画面がUI含めてみにくいのが不満
FF7は未プレイだけどたぶんこの暗い街だけで終わるんだよな?分作じゃなければなぁ… バレットが面白黒人になっててイライラがたまらん
うるさすぎてパッドたたきつけそうになる 分作なら軌跡みたいに一年後とかだよな
数年待ってたら完全にどうでもよくなるわ
やっぱ完結してから一気にやる方がいいか >>438
すべての元凶はこいつか…
おもしろ黒人じゃなかったろ、つか板室臭が凄まじいんじゃー(´・ω・`) (´・ω・`)おまえら体験版プレイしてFF7リメイク買うの? >>453
これプレイしてよし製品版絶対買うぞとはならんやろ 「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
それは遊んでもらえれば伝わると思いますよ。僕は20年以上ゲームを作ってきましたが,正直,これまでで一番しんどいプロジェクトでした(笑)。
リメイクは分作で,1作目で描かれるのがミッドガルだけだと聞いてボリュームを心配している方も多いと思うんですが,そこは大丈夫ですよ。
これだけ緻密に作っておいて,オリジナルのように数時間で終わるようなものにはなっていませんし,我々としても作り込みたいですからね。
4Gamer:
オリジナルよりもミッドガル内でのプレイ時間は長くなるんですか?
野村氏:
もちろんです。見下ろしで歩く空間とは違っていますし,新しく足したイベントなどもありますから。ジェシーの実家に行くとか。
4Gamer:
じ,実家……?
野村氏:
ええ,ジェシーの実家にメシを食べに行ったりするんです。アバランチの個々のメンバーって,オリジナルではどんな背景があって参加しているのか,ちゃんと描かれていませんから。そうした部分に厚みを持たせるために,ジェシーにスポットを当てたイベントも入っています。 >>444
多分戦闘はCC2ベースなんじゃね?無味無臭具合がナルトとそっくりだし
スクエニはコマンド入れて旧来に近い形で遊べるようにしただけだと思う >>441
海外だと売れると思うわ
日本語は吹き替えが寒すぎて主な購買層の30代男性の食指が動かない 14エアプかしらんけど14やってれば>>419が酷似してるってすぐわかりそうなもんだが
僕の英雄まで言ってるしw ガチでFF7は俺の中で最高のFFタイトルだからこんだけ改悪リメイクしてくれたんなら最後まで粘着してネガキャンするからな覚えとけ もともとFF7に思い入れなんてないからな。オリジナルをリアルタイムでやってた層すら買うかどうか怪しい >>453
ゲハの連中は体験版すら遊ばない奴が多いから聞くだけ無駄w >>463
無料体験版ですら良くて動画見ただけみたいなやつがほとんどだもんなw >>411
オリジナル見返したけど、
あそこまでヒステリックな喋り方
してないように見えたな twitchであんまり盛り上がってないのがなあ
つか空気 カードブレイク式ってクソつまらないからやめてほしいんだよなあ。
ダメージが少ないし、ストレスたまる。
何が面白いの? なんかもうビジュアルからゲーム性から古臭くてダサくていろいろキッツいわ・・・
ようこんなもん令和になってもゴーサイン出たな・・・ FF14のシステム自体、海外MMOの丸パクリだし音楽やら何やらパクリだらけ >>443
その件は知ってるがSAOのパクりなんて初めて聞いたわ
しかもドメジャーだしそれならもっと騒がれてるよw >>465
二年前くらいにリマスターでやったからわりと覚えてる気がしたが、やっぱそうか
部分的に一緒でも色々足して言ったら別人になってしまったのかもな (´・ω・`)バトル作った人は元々モンハン作ってた人らしいよ タイマー表示がクソだせえ
オリジナルはニキシー管っぽくて中二っぽくてよかったのに
変に綺麗になってるな これ鳥山求めないも関わってるんだろ?
あの気色悪い没イベント実装しそう >>411
デフォルメされたキャラであの口調だったら違和感ないと思うよ
和ゲーはいつ、この矛盾に気づくんだろうな >>474
流石に違うんじゃね?
モンハン作ってたらもっとマシなものが出来てるって >>427
その結果結局中途半端なダルいアクションバトルになったのかw あまりおもしろくないけどめちゃくちゃ気合入れて作ってるのは理解できたわ コマンド名とかキャラ名の表示がなんで英語なの?
中途半端なローカライズの洋ゲーみたい
英語表記に思い入れもないし分かりにくいからちゃんと日本語で表示してほしい バレットがケアル使えるの見て
坂口の 男に回復されたくない という指摘を思い出してしまったわ FF13の時もここで話題になって一本糞だと分かってめっちゃ叩かれたもんな、FF15の時も酷かったしw >FF7R 板室に関連する検索キーワード
>ff15 板室 現在
>板室紗織 失明
>板室紗織 退社
>板室沙織 退職
>板室 退社
>板室紗織 評判
>ff15 戦犯リスト
>ff15 シナリオライター クビ
>板室 ゲーム
>板室紗織 なぜ
板室は作品を破壊するw カメラがちょっと近すぎるな
それとアクションなのにジャンプないって寂しいわ近づいただけで作動するなんちゃってアクションはあるけど というかリアルになったせいで漫画的なコメディが全てシュールになってしまった逃してきつい
これでコルネオの館やるのは本当に酷い 写実的グラでのリメイクは不正解だわな
看板オブジェクトは日本語だらけだし
珍妙なんだよなあ デスストと同レベルの糞だけど7Rはアクションがあるだけ少しマシ >>492
まあ、アクションはFF15の方が上かもな クラウドも何か違う気はするが、イケメンクール枠には収まってるのにな
たった一人で幻想をぶち壊してくれたバレットさん半端ない どうせアクションにするならニーアみたいにすればよかったのにスクエニの技術力じゃ無理だったか >>474
単なるプランナーの人だろ。
知識はあるかもしれんが、実際作れるかは別モノ めっちゃおもろいわ
敵の動き、仲間のHP、ハートゲージ見るもの多いけど分かってくるほどどんどん楽しくなる アクションなんだけど中途半端なんだよなあ
避けてる感とか攻撃当ててる感が無いし
ゼノブレみたいに判定とか割りきってリアルタイム戦闘にすれば良かったのに ぶっちゃけFF15の方が面白かったオンラインのやつね
戦神バハムートもマルチは熱かったポーションがぶ飲みできんし
オンラインでも全滅よくあった CC2の方がもう少し面白いアクション作れただろうに カメラワークとロックがゴミ
特にキャラとカメラが近すぎて戦闘がごちゃごちゃしてる オート戦闘見つつコマンド入力という点ではゼノブレの方が面白い
FF7Rのクラシックは下手な奴でもできるってだけで面白さは皆無 >>395
どうであってもヤバいだろ
・板室じゃない → スクエニのライター陣は誰もかれも板室センス
・板室 → スクエニのライターは全員板室以下
もしくは板室がL5で言うところの日野並みの強力な権限を持ってて誰も止められない >>510
崩しの要素とかないと、殴って回復しての繰り返しで眠くなるんだよな おれは、スクエニに失望してた人間だが、
これは買ってみようと思う。。 周りは現代社会風の格好してるのにクラウドさん御一行コスプレ衣装だから違和感バリバリだわ
グラが拙かった頃は気にならなかったのにリアルにすればする程おかしさが出てくる やる気無くなった
PSミニのFF7でもやろっとww もうちょいまこうろの中は雑多感あってもいいなー
なんか人との対比でチャチなんだよ 8頭身で、マジモードなのに
大きい剣を背負ってるのおかしすぎる 触ってみたけどこの感じでミッドガル脱出するまで
何十時間もプレイするイメージが湧かないな
糞アクションきついしクラシックでコマンド入れるだけがマシか
あとゲーム内解像度低いのか絵が汚ない マジでこんな中途半端なアクションゲーになるくらいならキャラだけキンハー程度に綺麗にした元のFF7がやりたかったわ
RPGとしてのFFがやりたい
https://dotup.org/uploda/dotup.org2077714.jpg ジェシーのおっぱいアーマーが気になりすぎるんだよねえ FF15みたいに押しっぱで自動回避とかパリィとか一瞬画面止まってボタン押すとかのがいいな >>522
絵が汚いのは、フレームレート20fpsとかなってるからだろう
ガクガクボケボケで、静止画は綺麗に見えても動かすとクソ汚くなる
PC版の144fps対応版待ちやな ディビジョン2とかでもあるけどアーマー削ってからダメージ入るシステムはやっていて面倒くさいが先にくるな
ビジュアルがリアルに寄るほどバカゲーみたいになるし アクションの質
MHW>ニーア オートマタ>KHV バレットはいいとしてクラウドとセフィロスが超絶美形すぎるわ
男の外人は楽しめるのか?女は楽しめそうだが これ解像度上げても微妙かもな
逆にウィッチャー3みたいに限界まで落としてスイッチ版作って見るのもありかもしれん >>517
ほんとコレ
スクエニは世界観の認識が共有できてないんじゃないか?
FF15もそうだけど現代のファッション感覚が採用されてておかしい いつものFFみたいに整形した日本人ホストが剣振り回してるようにしか見えない
きも >>517
野村本人は普段からコスプレみたいな私服着てるわけで、
彼にとってはこれがリアルなのかもしれない >>427
ほんとこういうの見ると開発の自己満足で井の中の蛙ってのが良くわかる 昔ながらの硬派な感じがたまらんわ
これぞ俺たちがやりたかったゲーム これって5年かかってるんだっけ
こんな調子で本編続くならかなり酷い >>494
ほんとそれ
日本はアニメ漫画のノリをリアル頭身に持ち込んで失敗しすぎ
アニメ実写化失敗したみたいな感じになってるはFFXVもFF7Rも HPとかATBゲージみたいな重要な情報を画面隅に小さく表示してるのが糞
もっと目立つように表示しろや 大剣もコートで隠したり布巻いてとか
隠す方法を考えないとな FF15のアクションがかなりまともだったんだなと思わせるほどつまらんなFF7 OPで見えるミッドガル全部行けるならそら5年かかるわ >>531
そもそも画質良くなってもゲームなんて面白くならんぞ
Switchに移植するならアクション要素消して元のシステムのコマンドバトルにした方がいいレベル >>30
>・バレットがヒステリックゴリラ化
ええ?? >>547
ティファやエアリス操作できるってだけでも正直15より上だと思う
けど体験版の範囲じゃな… 海外のフォトリアルみたいにエキストラ俳優を雇った方がいい まぁ分作じゃなくてサクサク進むんだったら荒いところ目をつぶって買ってた奴も多いだろうな
逆に勿体無いわ (´・ω・`)アマゾンでPS4売り切れてるからやっぱFF7パワーって凄いとおもった てか単純にグラすごすぎ
今までプレイしたゲームで1番かも リールの無いクライシスコアで
ディシディア、FF13なBREAKで長丁場になる構成
コマンドバトルなモードもベースはディシディアのあれだしなぁ
目新しさ斬新さはない保守的なものでRPG要素いる?映像作品でよくね? リアルの弊害はキャラにしろマップにしろモロ感じるね
下手にリアルだと想像の余地がないから不思議な一本道歩かされると世界観のハリボテ感が半端ない
あと新宿からそうだけど現代日本でありそうなオブジェクト置くのやめて欲しいわ萎える >>551
マジ酷いぞ
洋画だったら序盤で瓦礫に潰されてそうな小物臭 >>557
木々含む自然に比べて負荷が圧倒的に少ない都会的な街並みでは判断できんな ソルジャー達に大剣を背負わせて街を徘徊させとけば
みんながそうであれば逆に変に思わなくなる理論で違和感が消えるかも
ネタになった電車の中の場面も
大剣を抱えたソルジャーを乗客として何人か紛れ込ませておくとか これで興奮出来るの普段洋ゲープレイしない人ぐらいじゃないのか
期待以上の物が何一つなかった ロックオンカーソルが無駄に目立って敵の姿が隠れてるのが糞 FF7Rポケットエディションが出ればそっちの方が色々違和感なくなって遊びやすいかも? なんJのスレ見てた つまらなくはないけどFF7Rとかいう切り札がこれでいいの?
みたいな感じだった >>566
ほんそれ
洋ゲープレイしない、本読まない、映画見ない
和ゲーとソシャゲと漫画とアニメだけって人たち >>565
ソルジャーである必要は無いかな
神羅兵でもいいと思うんだ…
でもやらなそう >>541
野村「皆さんが何よりも望んでいるのがリッチなゲーム機によってフォトリアルに蘇ったクラウドの活躍だと言うのはこちらも充分に理解しています。
今回のゲーム画面はそれに最も適した形になってますのでクラウドになりきって新たなAAAタイトルのフィールドとして完成されたミッドガルを思う存分に楽しんでください!」 >>565
でもあの世界はザックスとかセフィロスとかうろついてるしな…
意外といるのかもしれん >和ゲーとソシャゲと漫画とアニメだけって人たち
そりゃまんさんが中心だし >>561
この髪型、TAKAみちのくをリスペクトしてるのかな? この戦闘を3作か4作か知らないがずっとやらされるのか… やっぱりプラチナって凄いんだなって再確認するよ
アクションの爽快感とかコレとは段違いだし避けたりする駆け引きもちゃんと用意するしな
FF7Rは出来の悪い無双みたいだわ 昔からのファンがリアルに再現されてる世界を堪能するゲームで
新しさとかを望んで遊ぶ感じではなさそ ハッキリ言おう。
アクション面倒くさすぎ、コマンドバトルでじっくりやるほうがええわ。
多分買わない。 「皆さんが望んでいるクラウド」とかなんとか言って、ACで厨二に戻したし
もし最後までリメイクされる事になったとしても厨二のままになりそう BGMをアレンジという名の劣化やめてくれませんかね
鳥肌一つもたたんとか それでこれミッドガル脱出までなんだろ?
大丈夫か?? >>567
敵の予備動作が早すぎて対応できないよな >>566
FF買う層のほとんどは普段洋ゲーなんて買ってない奴だから問題ないだろ コスプレ集団が声優の真似して遊んでるようにしか見えないんだ >>565
あれ後付け設定によってアンジールの両親の贈り物で
それ譲り受けたザックスのお下がりなだけだからなぁ…
支給品はロングソードなのであんな馬鹿でかいバスターソード
ソルジャーで担いでるのあの世界では3人だけ >>585
恥かくだけだからやめとけって
いいゲームってどうやって敵を倒したか明確にわかるもんだけどこのFF7Rの体験版からはそういったものが微塵も感じられなかったぞ
ゼルダもセキロもモンハンも基本的にどうやって倒せたかが明確にわかるのに >>586
できるけどATB溜まるのみてコマンド入れるだけだからな
ゲージ溜まるのを待ってる時間がなんか苦痛だし
元々そういうゲームだったとはいえ、さすがに単調すぎる 主人公の恰好、完全にゲイだよな
男がノースリーブって 最初の中ボスから、あんなに強くしてどうするの?
HPが多すぎるし。面倒だよ 乗り遅れてすまん、今ってどのフェーズ?
それらしいレビューで盛り下げ狙いでおけ? だが買わぬは多そうだ
PCで出るタイミングでのフリプ落ち狙ってる奴多かろうて アクティブタイムバトルなのにコマンド選ぶと時間止まる
ゆとり仕様 >>593
FF7をリアルタイムでやってた人たちがそれぞれ大人になった
ってところを意識して作ってほしかったわ
なんでこんな腐女子に全振りしたんだよ 野村がFF15やってたらもっと酷いFF15出来てたかもな >>604
元々あんくらい硬かったような記憶があるな。
レベル上がれば与えるダメージも増えるから、多少は時短になるだろうけど。
めんどくさいのは変わりない。 【ネタバレ注意】『FFVII リメイク』プレビュー動画その4 激闘のエアバスター戦 1,337 回視聴•2020/03/
https://www.youtube.com/watch?v=J2m40UYsDyw 野村のゲームって基本全部、一本道のムービーゲーで女向けだと思う
本人がガチホモなのかも 俺はバウンサーの続編をやってると言い聞かせる事にした >>613
すげええええええええ
ブスザワ終わったぁ!!! 当時子どもだった大人がいまプレイして喜べるRE2みたいなゲームじゃないねこれ
完全に腐女子向け 今更アクション周りについて不満漏らしてるやつはなんなんだ
スクエニのアクションが産廃レベルなのは一般常識だぞ >せめてFF15とかKH3程度のクオリティには仕上げてくれるはず
いやどっちもゴミ評価やんけ
国内のスクエニ信者コミュニティしか見てねえのか コマンドバトルもあるってきいてたけど、もしかしてこのクラシックのオート戦闘のこと?
望んでるコマンドバトルってこれじゃないんだけど・・・ ボリュームは心配するなとか言ってるけど要は薄めてるだけじゃん ここまで来る前に冷めてたし
体験版で諦めにかわったわ バレットこれ声が悪いな
声優はじゃなくて演技指導が悪い リメイクの欠点は
ストーリーが分かっている点
映画で言ったら、ネタバレされて見に行くようなもの
ゲームの面白みは当然半減する >>611
じゃあ体験版遊んだ感想でも言えば?
そんなに楽しかったんだろアレ これもしかして戦闘以外は回復はケアルとか出来ずポーションなのか? >>626
15みたいなくっそ詰まらんお使いクエストで水増ししてたら嫌だなぁ つれぇわレベルのネタセリフあるだろうか
ホーリー餅つきとか途中からゲームが変わって別の苦行が始まるハプニングが15にはあったが… >>613
なんだこの三馬鹿は
おねんねの時間で助かったぜ(スルー
寝てる間に処理してけよ >>629
リメイクで分作とか頭がおかしいとしか言いようがない >>626
ボリュームがあってもこの戦闘じゃ苦行だわ
同じ単調でも無双の方がまだマシ 正直あのポリゴンがこのグラで蘇るのを見られるだけでも感動 >>636
バレットの発言でも聞いとけば寒いノリでどんどんいってくれるぞ
しかもやたら突っかかってくる お前なんで雇ったんだよってレベルで トゥームレイダーの開発の海外スクエニの方にやらせた方が良いもの出来たと思う バレットはエレベーター辺りか本当にひどい、キチガイかお前ってレベルで煽ってくる 今時ゲーマーってこんな糞アクションゲーで満足出来るんか? ドラゴンエイジインクイジションみたいな
戦闘なのかなこれ スクエニってスケジュール管理に難あるけど技術力は本物だよな
洋ゲー倒せるのこことカプくらいだわ FF15の体験版の時も大絶賛だったな
ゴキブリってゲームの良し悪しの区別付かない馬鹿多すぎない? 魔法は4つしか、使えないわけでしょ。
技にも枠を使うし。
成長って実感できるのかなあ まこうろ爆破は失敗しててシンラが留めを刺しましたという改変されてるから
8つ全部爆破して回るんじゃね
つーかまこうろの大きさから比較してミッドガルて小さいな >>647
ゲーマー向けじゃないから安心しろ
ターゲット層はぶつ森と一緒だぞこれ アクションはこの先増えるんだろうけど・・・
ショトカが今の所4つってのが不安すぎるな なぜ馬鹿にするんだい?
脳みそ使わずにいい加減にやってもクリアできるのがスクエニゲーのいいところだよ
FF15もQTE失敗しようがクリアだったろ >>651
ショートカットが置けないだけでコマンド欄には出るのでは? バレットだけは作り代え案件だな、そのままではまず買わん バレットの口で勝利のファンファーレと「1歳なんでちゅねー」は無いわ
1歳なんでちゅねーは昔の洋ドラ、洋画にありがちな煽りみたいなもんとしても
ファンファーレは寒すぎるメタネタ >>654
アクションってか技が増えるだけじゃないのか
魔法やアビリティのところの まじでクラシックの存在意義がわからんのだけどこれw どんなゲームかわかってしまったのはまずかったか
せめてアクションが面白いという評価があればよかったのに全くない >>650
あれは仕方ない
まだ行けない場所にどれほど広大なフィールドがあるんだと皆期待してたからな
まさかスカスカオープンワールドが待ってるなんて体験版では分かるはずもない 戦闘よりキャラの見た目や性格セリフ回しがキツイ
一本道で延々このやり取り見せられるかと思うと無理だわ
そもそもFFやるなと言われるだろうけどw >>660
いや流石にもうちょっと通常攻撃変化したりするでしょうよ・・・
ずっとこれだとありえんぞ バレットのテンションおうてんのか?
大野やってそう >>660
アクションや魔法が増えてもショトカが4枠しかないから面倒臭い未来しか見えない アバランチの分隊扱いされてたから本隊の新キャラ出るかもな リメイク情報が出始めた時はクラウドが薬中っぽいと言われたがバレットが言われる様になっちまったか >>663
いや体験版の時点で糞ゴミなのは分かりきってた
というか事前情報でもうクソゲーってことは予想出来て当たり前だった
完全にFF7RはFF15と同じ状況 >>665
通常攻撃は武器によって変わるかもな
変えられるか知らないけど バレットは取り敢えずコレジャナイ感凄いね
なんか全部違う >>661
ながら見でレベル上げとかに便利だと思うぞ
ほっといても敵を倒してくれるし >>671
確か通常攻撃は武器で変わるって情報はあったはず >>665
そういうアクションが増えるにしてもジャスト回避やガードでボーナスとかそういうのじゃないのか
通常攻撃変化にしても派生しそうなボタンは既に埋まってないか >>663
戦闘が微妙だったし開発の痛い発言でヤバイの目に見えてたけど今となるとマシだってわかったわw クラウドとセフィロスのまつ毛が黒々してて違和感
お前ら地毛じゃなかったのか… やってみて正直それなりなんだけどやっぱ分割ってことを思うとどうしても腰は重くなるなあ >>561
典型的なハゲ隠し髪型だけど実際ハゲてんの? アクションもろもろ中の上ぐらいではあるけど、多分すぐ値下がりそうだからなぁ
とりあえず様子見決定だわ、面白そうな評価出てきたらすぐ飛びつくかもしれんけど体験版からしてどうだろうな >>682
スク側はもう100%クソゲーなのでは… ボスのミサイルガードはテンポで覚えるしかないのかこれ
どこから何がとんでくるかわからない感はPSO2に似てるな ボスのミサイルって回避で100%回避できるんかあれ
不可能としか思えなくてガードに切り替えてたわ 俺はFF7のリメイクはRPGでやりたかったんや・・・ >>677
だってあれ攻撃モーション全然ないし
武器も同じようなのしかないしぶっ壊れるし
剣の通常モーションが64時代から刺して変わらない妙な横振りまわしてるのってどうなの?
KHだとソラの通常攻撃難波倫ごとにちょこちょこ変えてる上に前のモーションも若干つかえるようなのを入れてる配慮があるけどさ
任天堂ってマジでモーション変わってない >>669
バレットのテンションが明らかにオカシイからな。
もうちょっと落ち着いて皮肉を言うキャラだと思ってたけど。 すぐ値下がりするのは間違いない
続編を売らなきゃならんから、1作目のコレはめちゃくちゃ出荷するはずだから市場に余りまくる >>688
インタやってないならリマスターよかったよオススメ FFZ最高やね。
FFZが15よりクソって聞くとFF15って相当面白いんだな。
リメイクやる前に買っておいた。 >>695
とりあえず2000円切ってきたら積み用に買うと思うわ、中古で。 マジで今買わなきゃいけない理由が無さ過ぎるな
思い入れないから完結するかもわからない作品にお布施で買う気起きない まぁ天下のFF7リメイクだしさすがにミリオンはいくか 不安のあった戦闘も、コマンドバトルの奥深い戦略性とアクションの爽快感をうまく融合してる感じで
現在のゲームでは最も洗練された戦闘システムと言ってもいいんじゃないか?
これは発売が楽しみになってきた…! >>699
よく他人がオナニーした手で掴んだゲーム買えるね
本当貧乏人ってバッチいな
しっ、しっ >>689
第一弾の時点でブルーレイディスク2枚組だぞ 体験版出して良かったな
不便な所多すぎる
早くなおせ 女装アイテムなんて1セットでいいだろ…何で気合い入れてんの?腐女子喜ぶん? >>698
アクションの方面がそもそも全然違う開発も違うし
FF15はそもそも攻撃モーションがめちゃくちゃ少ない
前半後半ほとんど変化ない魔法も少ない上にボールみたいなの投げて使う
召喚も少ない売りのファントムソードも全然ダメ
野村のゲームは基本前半後半で動きが別物になるのが多いこういうのがRPG要素として入ってる
ARPGでも異質なのはこのためダクソとか全然変わらんでしょ 延期して良かったな
バレットは確実に不評だけどこれ今から治せるの? >>705
!?
これ、すでに二枚かよww
バカかw
そのくせ大して物語進んでないし田端も鳥山も野村もFF関わる奴はこんな奴らしかおらんのか 守備にもっとアクション介入していいと思うわ
予備動作短くて見てからじゃ避けられんし一発当たると多段ヒットするし >>703
社員乙
新品買って欲しいなら早くシステム周り直せ 体験版出してくれてありがとうスクエニ
買わないでいいと確信したわ ガードブレイクもそうだが戦闘のテンポが悪すぎる
潜入しているのに騒がしすぎる
ゲームデザインが単純に当時のFF7を踏襲してリアル系にしているから違和感だらけ
スクエニには感性が死んでる奴しかいないんだろうな >>709
声録ってモーション入れてるのに直せるわけがない ヒスゴリはまだ15での新キャラだからいいけど
バレットはリメイク元がいるキャラだからなぁ・・・ 【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part90【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583163256/
本スレ大炎上w ジャンプできないのは寂しい
街の探索とか少し味気なくなる 体験版やり終えた
ちょっと敵が硬すぎる気はしたがかなり面白かった
予約は既にしてるから発売が楽しみだわ このもっさりで武神ハザンのモーション付くれんの?
スローモーションで連撃するだけになりそう 動画評論家の俺批評
プラス点
FF13ライクな戦闘(操作キャラのチェンジ→オプティマチェンジ バースト状態→ブレイク状態)
バーストさせるのに必死になるのでスリリングな戦闘が期待できる
マイナス点
バレットのキャラ壊れすぎ。テンションおかしい。声がキャラのイメージよりやや軽い
俺からのアドバイス
・バレットの声は天竜源一郎に近い声を使うべき(願望)
ttps://www.youtube.com/watch?v=H9WS6h-JPyo
・バレットのキャラがちょっと寒くなってるので修正できるならした方がいい 7Rのバレットおかしいと思って旧7やってみたけど旧のバレットもこんなテンションだったわwww >>703
スクエニはドラクエとかでやらかしすぎた。
なのでスクエニに落とす金はない。
地元のショップに金を落とす。 >>724
何のゲームのモーションと比べてもっさりいってんの
ちょっと例にだしてくんない
KH3よりは遅いけどゼルダよりは早いぜ?
ついでにいえばオリジナルの超級武神は全然はやくねーよ?
多分今の通常攻撃のほうが早さは早いFF8のエンドオブハートは早いけどね レッドデッドリデンプション2を彷彿とさせる微妙なプレイフィールだ
グラフィックや作りこみが物凄いのにそれ以外がどうしても楽しめない まーFFって10すらまだクリアしてないからなぁ。
8まではリアルタイムでクリアしたけどそれ以降は全く積極的にやる気がおきない。 ボスが堅い上に、こちらがやれることが少ないから単調でつまんないな 楽しいとか楽しくないとかなんとでも言えるからな
ほんとこんなイチャモンつけられてかわいそすぎる 60fpsのPS5版でいいや
散々待たせてこんな出来かよ キャラ切り替えが結構面倒いのと戦略っていうよりは無理やりやらされてる感
バトルが単調過ぎてこのテンションで何十時間も無理っぽい
明かに行けそうな場所も謎の透明壁があって通れないしジャンプも出来ない
キャラのノリが辛い
う〜ん・・・ 野村「バレットは,自分の腕を銃にしてしまうようなむちゃくちゃなやつなので,過激なセリフはすごくマッチしていて,それでいて愛着が持てるキャラクターになっているので,僕の推しです。」 Rpgやってる感じがしない
サンダーとかエフェクトがリアルよりになったからか魔法撃ってる感じがしない
これでミッドガルまでって...
映像は綺麗だけど全体的にカメラが寄ってる ガードと回避が難しいせいで難易度調整は無理やりガードと回避のやりにくさで調整してねえか
サソリなんて連続攻撃あんなの予備動作無くどう避けたりガードするんだよ >>744
攻撃のモーションが軽いし、銃口とか瞬間にくるから回避とかガード無理だよね >>726
戦闘の作業感が強くてFFシリーズで唯一投げた13に近い戦闘システムとかツレェわ いやこれ面白かったわ
戦闘はまぁマテリア次第で大きく変わるだろうから発売までおとなしく待機する これでちゃんと一本で完結してたらある程度の粗があっても気にしないけど分作でこれはちょっとないわ >>747
変わるわけないだろ
スクエニが作れると思ってるのか?
黙っでボタンカチカチぶっぱしてろよ >>750
お前みたいなバカはそうするしかねーんだろうなぁ 魔法のエフェクトは後々派手になるだろうが、ミッドガル脱出だとラ系も無かったよな 敵を斬ってて楽しくないのは何でなんだ
もっとリアクションが欲しい ミッドガルのマテリアって穴2つが最高か?
ミッドガルで6個とか8個付けれてもなんか違うし
4個がマックスぐらいになるんかねー 一段とRPGの感覚はない…ものすごく一本道だわ、コスプレ劇団を指定のポイントまで運んでコントみる スクエニみたいな企業は
ツイッターやyoutube使ってステマ(ダイマ含む)しまくるから
FF7リメイクが発売する時期を狙ってNHKがFF特集なんかするほどだ
この手の事をやると大体は逆張りの方が多くなり批判厨が多くなる傾向にもなるが >>754
もう原作の進行具合とは切り離して考えたほうがいいだろうな
ミッドガル内でリヴァイアサン使えちゃうレベルだし ブレイクさせないと、まともにダメージが入らないシステムって
何が面白いの?
面倒な手順が増えただけじゃん。
面倒くせえ >>752
ミッドガルにリヴァイアサンとか出てくる時点でガ系までいくに決まってるだろ リヴァイアサンって原作だとウータイで手に入るマテリアだもんなぁ
今後より強力なのが追加されそうで楽しみ >>751
賢いお前はどんなプレイしてるの?
脳死でカチカチする以上に適したプレイがあるのかよ
FF15のポーションがぶ飲みを絶賛してた奴かな? 回避やガードがシビアだから結局はポーションやケアルがぶ飲みゲー バレットがイメージと違ったなヒスゴリが少し入って薬決めてんのかレベルのテンションは何か違和感 >>765
まずリミットブレイクしやすくするためにガードくらいは駆使するわなぁ
お前はポチポチしてりゃいいんでねーの? >>768
その程度のシステムを絶賛してるの悲しくならない?
まあソシャゲしかやったことないようなセンス0のプレイヤーに言っても仕方ないか 最後まで出来るならあれだけど
ミッドガルだけじゃちょろっとお使い付いたほとんどイベントの一本道ゲーだろうな >>769
いやおまえのポチポチ脳をバカにするために
最低限必要だと思ったこと言ったまでだし
ほんとまともな脳してないのなw FF15ですらそれなりに自由度はあったけどFF7Rはミッドガルまでな時点でずっと暗くて狭い道や屋内で戦うことが決まってるわけだからつれえわ 爆破までクソ短かったんだが
これからどう引き伸ばすんだろな しかし何を指して終わったと言われてるんだろなFFって
あれば触ってしまう客がいる限り実際のところ話題尽きないんじゃねと思うけど FF触れたことのなかった俺からしたらアクション性が思ってたよりもあったわ
もっと連打ゲーだと思ってた >>775
無料の体験版ですら触られなかったら終わったどころの話じゃないわな 豚くんが発狂してしまうくらいには作り込まれてたな
間違いなくクリア後に強化ボスとのやり込み要素あるわ
ボス戦はかなり作り込まれてる >>761
開発陣はブレイクさせたらダメージ通るんだからブレイクさせろよって本気で思ってそうw 無双以下のアクション戦闘に
予想通りのオマケ糞コマンド
更にはカメラも近すぎてメチャクチャプレイしずらい上に
ムービーだらけでイチイチ中断させられる
結局演出で誤魔化してるだけの情弱騙すだけのゴミだったな ボス戦くっそつまんなくて草
中途半端なアクション要素いれるならキンハーにすりゃいいじゃん このアクション出来ないアクション風バトルの意味がわからねーや
回避も移動も意味ないじゃん ボタン押しっぱでブレイクで必殺技なだけ
てか、敵が無駄に硬い
会話スキップすると半端ないロードがある ロードを会話で誤魔化す野村ゲームの典型や なんかさ…
古臭くね?UIもバトルもレバーさげるのにホールドさせられるのも
重そうなレバーならまだしも カチって下がってw
あれか下げるかどうかなんか考えて迷ってるのか?
「下げるか…しかし下げたら爆発するかもしれない…イヤ…しかし」的な >>773
やっぱ7ってずっと辛気臭い屋内から夜明けに抜けたら緑の大地が広がっていてあのBGMが流れだしたところからが好きだわどうもな! >>788
こんなくだらない重箱のスミ叩きねーわw FFZリメイク楽しみだなあ〜
出るまでアツ森やってよう
つかPS4もスイッチも積んでる以前に封すら開けてないのが20本あるんだなあ
にも関わらず今更ゼノブレイド2が気になるんだが任豚的にはどうなの?ゼノブレイド2。 体験版で確信したけど、くっそ薄いストーリー誤魔化すために敵を硬くしてバトルの時間を思いっきり引き延ばすことでプレイ時間稼いでるな
本編クリアまでのプレイ時間は、FF15と同じくらいだろうから20時間前後か
それでひたすら一本道をこの長い強制バトルさせられるんだから中身スカスカだろ 部分部分でモサッている
△長押しも面倒 移動はもう少し軽快がいい
キャラに対して世界が狭すぎるのでカメラが寄りすぎてバトル人数が増えると意味がわからん
てか、無駄に硬い ブレイク狙いな戦闘だってことわかってないやつが多いなぁ
FF13やってなさそう 俺の予想
ゼノブレイド2はFF15より面白いが7には勝てない
多分そんなゲーム >>783
豚(複数機持ちのゲーマー)には合わないなこりゃ >>793
ミッドガルを隅々まで周るサブクエ地獄だから乞うご期待な!
多分街の蒸気漏れバルブや電線を修理するクエもあるぞ! グラはいいし戦闘システムもまあまあって感じだけど、カメラがマジでゴミすぎて
それだけで買う気失せた 俺は思うんだ
セキロとかダクソとかブラボや仁王とかやってる真のコアゲーマーはこのスレには来ないってな
コアゲーマーは任天堂のゲームもPS4のFFとかも多分やらない
そんな人沢山見た フロムゲーは基本クソゲだろ
ブラッドボーンは7回クリアしたけどつまんなかったからそれ以降フロムゲー買ってないわ つまんねーのに7回クリアするってどんだけ暇なの?
もしくは元とりたくて必死過ぎ? チュートリアル閉じるのにオプションボタンは押しにくいから他のにして欲しい ニーアやスパイダーマでさえ死にゲーと感じる俺はフロムゲーとか無理ゲー 信者に騙されて発売日にブラボのDL版を買っちゃったからさ
しかも本編クソ短いうえに聖杯もコピペダンジョンでつまんないから、本編周回するくらいしか遊ぶ幅がないんだよ 体験版専用のUIだから装備の項目がないのか元々無いのかそこが気になる
遊んだ感じは思ってたよりは面白いけど今のスクエニには期待ができない ニーアとかデビルメイクライ程度で死にゲーと感じるとか俺より下手な奴がこの世にいたとは! 1時間やったけどクソカメラと無双以下の戦闘どうにかならんのか
>>804
それな
基本的に使いたくないボタンなんだよね… >>806
つまらないの言い訳になってない
つまらないなら積んでやらないだけ
はい、あんた貧乏! 一本道RPG + ボスが硬い&戦闘時間が長い = リングフィットアドベンチャー
リングフィットアドベンチャーは好評だよね・・・? 動画みたらゴミすぎてわろたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>804
それは思った
つかオプションで消す表示がTVの時計で見えなくてバグ発生したかと思ったわ >>806
短く感じたってことは相当早いペースでクリアできたんか
キミアクションうまいんだねぇ ちょっとやっただけで批判すると全クリ警察が来て
ちゃんとクリアした上で批判すると今度は暇人警察が来る なんでフィールドギミックが操作キャラ以外に喰らうんですかね…
いや判定あってもいいけど回復しろよ… >>7
お前は回避操作もガードも気付かないのかよw 分作じゃなければ喜んで買うレベルだけどミッドガル脱出後の次回作でいいわってなった
ほんとスクエニってアホだな >>818
ダッシュしてるって事は戦闘すらしてないのでは >>820
まあそれは事実かな
普通にPS5で3枚組ぐらいで出せば良かった https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。
野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。
――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。
野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。
――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?
野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。
――その“0.1”が気になりますね……。 完結するなら買ってたけど分作ならいいやって人多そうだな ★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
リアル≠フォトリアル(抜粋)
――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。
北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。
野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。
詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。
――どういうことですか?
野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
※[]内は強調
↓
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/f27982b15bea2c364a46c397c397438d.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/71cd255f5a00001996bbccb60da7432f.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/10/20/aec492ae73883697b9c7a416beda6e5f.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/08/07/a34bd72bc67b298dea98b6dc7a7339f2.jpg
https://www.mutyun.com/i//2019/07/31/4b7198f76cd32825021143b687a530fc.jpg
https://www.mutyun.com/i/2019/09/14/d1e323bca78f53f4472c44a385d4f585.jpg >>825
ff15の宣伝文句考えたのコイツかなと思うくらアレw さわってみた感想時代遅れ感がすげえ
最先端の象徴だったのになffって 体験版7GBって製品版はどんだけムービーで誤魔化してるんだよ 未だにロードマップ不明の分作第一弾(表記無し)
これ程地雷確定感のあるものはそうそうない
体験版やって色んな意味でもやもや解消した人は多そう こんなんでも持ち上げなきゃならんのか
まぁ家庭用ゲー自体出る本数減ってるからしょうがないのか >>816
赤外線に当たりに行く馬鹿バレット見てるとPS2の頃からAIって進化してねーのな まあβ版としてはいいんじゃないか
こっから1年くらいブラッシュアップにちゃぶ台返し必要だと思うけど FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
2020年03月 体験版が配信開始 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50>>265
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d>>281
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって 今の時代に元の7をやりなおすとまあまあつまらないから色々と良い変更な気がするな
バレットのセリフががキツイと思ってたけどプレイするとまあまあ良くて
どちらかというとクラウドのセリフが痛々しくて辛かった ムービー数歩ムービー動戦闘ムービー数歩移動ムービー戦闘ムービー数歩移動ムービー
良いところはお手軽操作でカッコいい(笑)攻撃繰り出せる事ぐらいだな 全然楽しめるんで製品版買いますね。
クズエニアンチと豚がケチつけてるだけのゲハの通常運転論評なんてゴミクズ以下の価値もないですしw 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ とりあえず体験版終わりまでやった感想
うん・・・まあ・・・発売日には買わないな。動画だけで済ますわ リヴァイアサンとかもう出しちゃうとかこれ以上作る気無いなこれ
この分作これ1回で終わりだろ >>848
FF15の時もこんな奴がワラワラ湧いてたな
馬鹿だらけ >>850
まだFF15の体験版の方がオープンワールドっぽくてワクワクした
やっぱり一本道は時代遅れだな 体験版クリアしたけど、ATBとアクションの相性悪過ぎ
KHだとすぐアイテム使えるから違和感しかなかった
あとカメラの距離変えれるようにして欲しいな
マップごちゃごちゃし過ぎて把握し辛いし若干酔う
というか脱出シーン無駄にカメラ揺らし過ぎ、あそこ担当したスタッフ素人かよ 次回のFFナンバリングの方は腐女子御用達ゲーにしないで欲しい ライトニングリターンズも15も楽しめたがコレはマズいですよ >>850
>>853
15の体験版は良かったよ
むしろ体験版がピーク >>858
明らかにクソゲーだったでしょ
でも確かにニワカからの評価は凄まじかった
7Rの体験版でて明らかにクソゲーなのにステマと評価は一丁前な今と全く同じ状況だな 所謂3Dで、尚かつ比較的ライト層もプレイするようなFFでカメラがどうのこうのだの、酔うだの言ってる奴らは何の意味もなさない こういう中途半端なアクションが1番いらんわ
ちゃんとアクションにするかターン制コマンドにするかどっちかにしろ ここだと不満多いけど売れちゃうんだよな
こんな出来だけど見た目と思い出補正で売れちゃうんだよ >>861
エアプか?
カメラメチャクチャ悪いぞ? グラの質と量を下げて分作をしないで最後まで作れてたらスクエニも変われてたのにな 分作リメイクってバカすぎる
もともと任天堂に協力する気にないがPSWを助ける気もないFF開発チーム
まじで会社の金で遊んでるだけか 声優もかわいそうだけど、このやりとり聞いてらんないわ >>869
何言ってんだ!
ノムちゃんだぞ!
なんかズレたまんま完成させることができる能力者だぞ!
歩く厨二だぞ!
当然じゃないか!
つかffってキャラ自体もギャグだろうシーンにさえ表情崩さないから違和感だよねw 難易度イージーにしたら敵フニャチン過ぎて草
硬い云々言ってる堪え性皆無の雑魚は難易度やさしい(笑)でプレイすれば?w 次のボス動画も見たけどずっとボスはこんな感じか
これはアクションゲームだな 良し悪し色々言いたい所ありそうと思ってプレイしてみたが、特にないまま終わった
これFF7のリメイクじゃなかったら完全に凡作じゃないか 戦闘システムがドラゴンエイジ・インクイジションっぽい geoってゲームの予約無料だし取りに行かなくていい
なんで野村って余計なことすんの?このタイミングで体験版だして小売に迷惑かけるとか思わないの? スルー確定だったのに楽しめたw
予想より全然良くできてる 少なくとも一気にクリアするぐらい熱中してた
どーすっかなーsteamならmod色々出そうだしな ティファパンツとか >>880
FF15の時のTBTとか
デスストのレビューを1週間前に解禁したコジマとか
クソゲーしか作れないくせに勘違いしちゃって、そのしわ寄せがどんどん小売りに集まっていってる ほんまエアプばかりだな
あの暑苦しいのがバレットだろ やったけど
バレットがお調子者のおしゃべり野郎になってた… >>883
お前がエアプだ
あんなキャラじゃねーわ 悪くないけどよくもない
よくあるSFアクションだったわ あと隣で見てたかみさんが音楽に感心してた
終わってからオリジナルの同じシーンYouTubeで見比べて家族で大ウケ 進化すげーな カメラが致命的に糞で戦闘が単調
正直、500円でも迷うレベル FF見るとやっぱりドラクエはFFには勝てないなと感じてしまうなぁ 雑魚敵までブレイクありにして
プレイ時間稼いでるんだな
よーくわかりました ムービー終わって話かけに行ってしばらく待たされてムービー 仁王2最終体験版やった後だとバトルが浅すぎて草すぎた
ただただ雑魚が固いだけでバトルがつまらん
FFってボタンポチポチでバトルが絶望的につまらんよな システム回りが古臭くて本当に単調
マップは狭くてごちゃごちゃしてる
グラも普通レベル
この糞みたいな出来で、更にロケーションがミッドガルだけ
犬ころに大剣何度もぶんぶんしてるクラウドがとってもシュール
ボスは無駄に硬い、要するにボス戦は間延びする、緊張感ゼロ
ゴミです >>863
出来が悪いと言ってるのはゲハだけだからねえ
FF15もな んーw
やっぱりクソゲー www
これがクソステなんだよねwww PVでのムービーでは無駄に壮大な世界に見せておいて、実はプレイ動画としては特定の一部地域しか見せてない
海外の開発なら世界のウォークスルー動画とか出すもんだけど、スクエニの場合芸能人きどりの開発者が言葉で「すごい」とか「広い」と説明するだけ
15と同じコースだなこれ 体験版やったけどこんなのに10年以上もかかったのか
発売前から大爆死確定やん どう見ても一本道クソゲ
オリジナルで10分だった脱出シーンを30分に引き延ばしてるのからも、本編もこの調子で敵を硬くしてダラダラバトルで引き延ばしてるだけなんだろうな >>135
でもスクエニのRPGってムービー観るために操作して場面を送るようになってるんで
プレイする価値がなくなってるんだよね >>903
ゲーマー向けじゃなくニワカ向けのゲームだもんな 昔はFFって凄いゲームって印象だったけどね
グラも新しいシステムも
本当によくぞここまで、没個性のなーんにも特徴も売りもない凡ゲーに落ちぶれたなって感じ
プレイフィールがまず終わってる 体験版の時点で15の方がまだマシ感
タバティー報われたな ミッドガルがどの程度かな
行ける場所なんて本当は狭いかもしれないしな クリア後のカットシーンで、背景の街のマップがどう見ても一本道用のただの背景なんだよね
入れるようにつくられてない
オープンワールドじゃなく、本編もずっとステージ制がずっと続くんでしょこれは 操作してて気持ち良かったから最後まで遊べたのかな
ボス固いけど正面からタコ殴りでは駄目なんだろな オープンオープン言うてる人はオリジナルがオープンだったのかと
昔のと見比べると落差スゴくて楽しいぞ >>914
マップ関連頑なに出さないからな。
PVとかでおそらくプレイ中と思われる部分で映ってるのは大体一本道に見える FF信者以外にはつまらん一本糞のムービーゲーにしか見えん
信者はそれが好きなんだろうけど
つかFFってどこがRPGなの? >>917
落差が凄いからなんなわけ?
何が楽しいの?
当時のFF7は最先端でスゴかったけど?
リメイクは今の時代で言うと凡 どう考えてもミッドガル全部周れるようには作られてないだろ 結局、最初の構想だけは立派だけど開発のやる気がなくて実力が伴ってない
13章立てだとか15本の剣だとか大言壮語を言うんだけど、肝心のゲームがお粗末すぎてギャグにしかなってない 体験版出さなかった方がもっと阿鼻叫喚楽しめただろうになぁ FF=シリアスギャグだなマジで
お笑い担当だよ
誰も期待してない
狩野英孝ちゃんみたいな立ち位置 俺FF好きじゃないしw
そもそもオリジナルはこの7の途中で積んだし今遊んでるのはPCセキロ
でも楽しめたよこの体験版 敵が硬い言ってるやつは難易度落とせばいいんじゃね また奇跡のお笑いバグ期待してるよ
それと奇跡の電波お笑いキャラもな やってないけど体験版はなかなかの出来。マスク1箱を早期予約特典にすればダブルミリオン狙える。 全編入ってればまぁって思えるけど
5年かけて序盤だけに集中特化したにしては出来が悪いバトルはFF15から進歩してないし
分作でこの程度なら一作丸ごと作ってたらどんなゴミになってたのだろうか 最後の脱出シーンでちんたらハシゴ上ってて笑う。もっと腕の力でシェイハ!って感じにできなかったの >>929
バカだねぇ
何故敵が硬いって言われるか解るか?
つまんねーからだよ
つまんなくて退屈だから敵が硬いって感じるし言われる
難易度とかそういう問題じゃない いくら出来が良かろうが結局FF7の1部分でしかないからな
起承転結の起の部分だけをフルプライスで売りつけようとしてるんだ ミッドガル全体を歩けるから5年以上かかったって思ってるから一応納得するわけで >>935
俺は楽しめた、以上
ほんとこの板って糞なやつ多いねー
ま、でも結局steam待つかも 今おわた
戦闘はなかなか面白かったな、被ダメ高杉だけどそこはレベリングの楽しみが出るか
バレットはウザ馬鹿度たけーな、ダインと決着するまではあんな感じならごめんやっぱつれぇわ。ウザくても馬鹿みたいな台詞じゃなければまだ良かったんだが
クラウドはデレ入った頃のライトさんにしか見えんな。デレデレしとるけどその女近いうちに死ぬやで(´・ω・`) バレット見ただけで15の反省全く活かせてないんだなってわかった 所詮女向けだからなあ、FFは
男に買わせるのは厳しいかな >>938
狭いマップで攻撃ボタンポチポチポチポチさせられて、コスプレ軍団の言われた通りに動かされて対して出来の良くないムービー見せられるのが楽しいんだろ?
素晴らしいセンスだ >>938
内容関係なく決め撃ちゴミ野郎しかいないぞ
まともな評価は聞けないと思って問題ない ハシゴもちんたらちんたら昇るし、鉄棒にぶら下がってゆっくり移動したりするからふつうの人間なのかなと思ったらムービーで超人みたいなジャンプするし意味わかんない
演出のバランス感覚がおかしすぎ
腐女子向けにしかみえない バトルは浅くてつまらない
キャラはただただうざいだけで見てるだけで苦痛
マップは指示されるだけの一本道
時代を先を行く所か退化してるように思える まぁ普段ゲームしない腐女子向けのゲームだしなFFは
真面目に批評するなんて馬鹿げてる 一本道のムービーゲーなんだからつまらないと思う奴が多いのは当然だろう
それを顔真っ赤にして俺は面白い!とか力説しなくていいよ 取り敢えずそろそろ予約しとくか
15はなんとなくスルーしてたらDXパケ版が安かったから2000円で映画まで楽しめたが >>934
ライトニングリターンズでは軽快に梯子登ってたのにな退化してるんだもんな
敵がいない時の剣の振り遅い上にキャンセル出来ないし宝箱わざわざしゃがんで拾ったりとにかくテンポが悪いんだよなこれ バレットどうやって梯子降りてんだと思って見てみたらなんとなく片手で降りてた
両足の力で支えてるんだろうたぶん 30フレームが大して話題になってないな
みんな気がつかないの? レーザートラップ通り越して後ろ見たらヒスゴリがうっ!うっ!って食らってて草
でもこれ体験版で出来るアクション全部やっちゃったんじゃないのか
□と△切り替えで最後までペチペチやるの底が浅すぎないか? あの戦闘を何百回もやんなきゃいけないのは苦行以外のなにものでもない 梯子の上り下りダッシュボタンで高速化できるのなんてプレイしてたらすぐわかるのに動画しか見てないとわからんのだろうなぁ ライトニングさんといい、なんでこんなイラッとくる主人公になるんだ RPGだから許される反復行動(戦闘)がアクションでは許されない
アクションでは常に新しいシチュエーションと攻略の楽しみが要求される
7リメイクはアクションの皮を被った単調なRPGだから
RPGとアクションの悪いところ寄せ集めたみたいなゲーム ライトニングリターンズは爆笑したわ
まるで中学生が書いた黒歴史ノートの内容そのまんま
なんでFFってこんな痛すぎるシリーズになっちゃったんだろう よくもこんな古臭くて幼稚なゲームを10年もかけて作るわ
経歴からして笑える >>962
回避ボタンはある(回避できない)。移動できるだけのRPG。FF7Rはなんで聖剣3(SFC)に寄せてってるんだろう アクションなの?RPGなの?みたいな変なモヤモヤ感が消えない戦闘 クリアしたけど戦闘はオリジナルのままが良かったなあ 腐ってもFF7だし、普通にミリオンはいくんでない?
あとは世界でどんだけ売れるかだね
日本ってより世界で結構売れそうな感じはする >>973
体験版ださなきゃ売れてたかもな
売りにげに徹しないのが悪い >>899
ゲハ以外では好評だけど新品、中古価格の下落が壊滅的でマイナス500円にまでされる
つまり、ゲハの評価だけが市場価格に直結するのか
そりゃソニーも工作するわ 派手に見せたいだけって感じだな
製品版買うか迷う出来だった 目新しさもないよね
世界観もFF15と似たりよったりで、こりゃダメだ感しかない オリジナル版凄く遊びたくなってPS4とVITAでリモプしてる リメイクせず良い思い出のままにしておいたほうがよかったのかもな。 当時は凄いゲームだったけど今はもっと凄いゲームが他にあるからなあ
小学生の頃は天才だの神童だの褒められた子が高校辺りになると他の生徒に負けて埋もれてるみたいな哀しさ >>974
確かに体験版出さない方が売れたろうな
パッと見の新鮮さ以外何もない 映像(イベントシーン)は綺麗だが、今まで散々映像作品で見てるから既視感が
ゲーム内グラフィックはボケボケで解像度低い感じだし30fpsだし
違う方向に力入れちゃった感じか
これで完結しないで分割なのは納得いかない 言うほど酷くはない
ちゃんとFF7やってる
戦闘はアクションオフでどうにかなる
買わないけど KHでは割とアクション出来てたのに、何故こうなるのか “FF7だから”という思い出補正が無ければどの程度の評価よ 売れてそこそこの評価にはなるだろけど
オリジナルFF7と置き換わるほどの名作にはならないだろね HDRでやってるせいか字が小さすぎて全く見えんわ… この戦闘でランダムにエンカウントしてレベ上げはキツいで
FF15もそうなんやがレベル上げている楽しみがない ただ面倒や >>993
4KTVだとボケボケが酷いからネイティブじゃないね バレットがアホなウェイ系大学生みたいなノリになってるのウザ過ぎるわ
移動中にジャンプも出来ないしカメラ動きまくりでバトル忙しすぎ これと比べると無双は割とちゃんとしたゲームなんだなーレベルでアクションがゴミ 圧倒的多数のアンチがネガり少数の信者と社員が隙のあるレスを見つけては擁護、火消しを行う
デスストと同じ流れだな発売前が一番盛り上がってそのまま同じ道辿っていきそう このスレッドは1000を超えました。
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