任天堂信者がFF7を糞だと叩くけどこれが出たことで64って負けハードになったんでしょ?
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糞と叩く物に自分たちが大好きなハードが叩き潰されたのか
そりゃ辛いし憎いよな >>103
作るなとは言ってないよ
先延ばしの常習犯が分作、それもすんごい短い単位って事に対する不信感が大きくだけで。
前後編ならまだ違ってた。
で、>>98に答えてくれよ。触れちゃいけない事だった? >>14
セガはサターンの海外での立ち上げに失敗して最初からプレステ独走だったんです。
任天堂は64のロンチでマリオ64は出せたけれど、その後1998年の時オカ、そしてスマブラが出るまでは新作が枯渇してそもそも勝負になっていなかった。
サターンや64のユーザーでもFF7に魅力を感じた人たちはあらかたプレステユーザーになったと思います。
FF7は最初から独走だったプレステがさらに飛躍したきっかけとでもいうべきタイトルではないでしょうか。 ハッキリ言えば当時はスクウェアがどこに行くかでハード戦争の行方が決定するという時代だったな
今のスクエニからは全く想像できないだろうが当時のスクウェアの影響力はそれほど絶大だった
FFのPS移籍が無かったら多分PSってブランドは今残ってなかったかもしれない FF7が評価されたんじゃなくて
実はFF6が良かったから流れで売れただけ
FF15の評価が悪かったからFF7Rは大コケするだろうね
FF6Rだったらよかったのにね FF7のロード時間とFF特有のくっさいストーリー展開についていけなくてはじめてクリアする前に売った懐かしのゲーム >>44
不評を気にしてるやつほど具体的に反論せずに豚豚いって終わりなのって
そういうルールで決められてるの? >>117
FF6が面白すぎて期待が大きかったのもあったが当時の水準から言っても手抜きされたポリゴンでBGMもイマイチだしほんとダルかったわ >>117
FF7は当時のPSソフトとしちゃロード速い方じゃね。 因果が逆なんだよな
FF7に呆れて任天堂信者になったんや まぁナムコが色々と頑張ってたしバイオハザード、メタルギア、グランツーリスモ、みんゴル、ドラクエも結局はプレステ で出たしFFが出なくてもプレステ が覇権を取ってた気がする。
逆にスクウェアがサターンに行ってたとしてもプレステ に勝っていたかどうかはわからない。 >>114
ごめん、ケチを付けるつもりでは無いんだけど、その理論で行ったらFF8は当時メッチャ売れたから結局はFF7も評価された事になる。 64はおろかサターンも負けたのは完全にFFのせいです
というか体験版の出し方も他ハード潰す気満々だった。
当時はマルチタイトルにするという選択肢自体無かったし ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>124
なんでプレステの後に空白が入ってんの? ハードの仕様からして当時のスクウェアが選ぶのはPS一択だったよね
プリレンダムービーがSSより綺麗に出来たというだけでも(64はROMの時点で完全に論外)
よほどPS1が売れなかったとかなら話は違ってただろうけど
加えてSSはロンチから海外で大大大爆死してたから、どのみちPS一択になってた 初代PS時のソニーはよくやってたからな
DSより先に一般層の引き込みに注力しそれに成功した
64なんて任天堂好きの為の任天堂ソフトしかなかったじゃん >>131
64は任天堂好き以外のゲームもいろいろ模索してたと思う
特に3Dになったことで体験できる新しい遊びの形を必死で作ろうとしてたように見える
PSの方は任天堂とは別で新規顧客や今までゲームをやってなかった層へのアピールが凄かった
PS2後半あたりから新規顧客をどんどん切り捨てたのが残念だった 当時の64が今のPS4みたいな立ち位置だったんだよな
海外では売れてて高性能だけど日本じゃ負けハードっていうw
まさかプレステがここまで落ちぶれるとはな 単純にカセットで出すと利ざやが少ないのに原価がやばくなる。結果小売希望価格も高くなる。 64の時に、ゲームキューブのような8cmCDを採用するべきだったな
まぁそれしてたとしても異常にゲームつくりづらいという欠点あったから駄目かw
後出しジャンケン的に言えば、作りづらいハードにしたとしても任天堂がサードに無料で任天堂謹製ゲームエンジンなどを配ればよかったんだろうけどな 組長が光ディスクに異常な嫌悪感抱いてたのが一番の失敗
大手の問屋押さえて自社ブランド力のみでぶん殴ってりゃユーザーとサードは文句言いながら付いてくると思ってたんだろうな。
発売当初はソフト通常価格で1万超え、しかも新品中古共に自社商品だけ値下げ渋るとか、他ハードで5k〜8kで新品ソフト買えるんならそっち行くのは当たり前な訳で
マリオポケモンゼルダだけじゃどうにもならん
当時に比べりゃ今はいい時代になったもんだわ >>129
なんかiOSは入力の多い単語を変換するとき最後に半角スペースが入る事がよくある。
それじゃないだろうか。 >>1
叩いてるのは7Rだから。7とは違うゲームになってるし FF7じゃなくてFF7Rに不満なのがまるで判らないんだな
ワールドマップに出た解放感、エアリスのアレ、クラウドの正体、飛空艇入手、ゴールドソーサーやり込みに対し
7の象徴ミッドガルを極一部しか行けなくなってた所を補完する?のは嬉しいが
分作による弊害の前には余りにも些細な良点でしかない 2004年11月発売されたDS以降から、
なんかPS2ライトや子供のユーザーが
離れていた感じ。
DSはしばらくどこ行っても品切れだったし。 動画とか見られないから
ファミ通の詐欺画像で騙される奴が多かったよな >>141
あのあたりの少し前はランキングにパチスロソフトが並んだり
マンネリソフトだらけでゲーム市場の砂漠化みたいな事言われてたし
DSが倒したというかDSがゲーム市場を蘇らせた感が強かった
当時としては高性能な携帯機のPSPの登場も刺激的だった >>5
あのころに、64は持ってたけどPSは持ってなかったなんて奴はほとんどいなかったと思うぞ
ソニーハードファンですらPSがメジャーだった事を信じられない時代になっちゃったんだな かつてはマリオやポケモンにすら匹敵できるほどのタイトルがいまやどうぶつの森の足元にすら及ばなくなるとはなw >>1はセガサターンを知らないのかな
PSと勝負してたのはむしろセガサターンなんだが 当時のFFは国内だけで300〜400万が当たり前でしたが最新のFF15はどうでしたか…? サターンを負けハードにはしたが
64は任天堂のこだわりで失敗しただけにみえる >>143
PS2時代(特に後期)は完全に下り坂でしたからね。
任天堂が「このままでは市場が駄目になる」と警鐘を鳴らし、今に続く「ゲーム人口拡大」戦略をとりはじめたくらいの。 >>151
その戦略のせいでゲーム性皆無のスマホくじゲーが日本だけ異様に蔓延ってしまったけどな サードからしたら国内300万本より
世界1000万本売れたほうが嬉しいでしょう
FF7はそれをやってのけた
SFCと64を撲殺したのは副産物 >>61
何が言いたいのか分からんけどswitchが売れてるのはこの期に及んで日本だけとでも言いたいのか? FF発表から程なくしてドラクエもってなって勝負が決まった感じやな
出すハード割れてたらどうなってたかは興味ある ほんますごいよなー
いきなり飛車と角が裏切るとは
何をやったらこんなに嫌われるんだ >>13
控えめに言ってもPSは打率2割、64は打率8割5分だけどな >>153
FF7が1000万いったのには2017年だから発売から20年以上経ってからだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています