FF7って敵を固くしてプレイ時間稼ぐ系のゲームなん?
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アクションのくせにボス戦が長すぎてダレるわ
スターオーシャンシリーズかよwwwww 硬いっていうか、FFの中でも戦犯扱いと比較しても爽快感がないよな
FF13みたいにスピーディーなコマンドで見返りたっぷりのブレイクができるわけでも無く、FF15ほど縦横無尽に動いて斬り付けられるわけでも無く… 1桁ダメージの通常攻撃を延々と繰り返した後にお仕置き制限が解除されて普通のダメージになるだけだもんな
爽快感など微塵もないよ 固くて1本道だからな
しかも1本道を戻れ!とか水増しも
いいとこ。
すぐムービー入るし。
これなら普通に映像作品で出せよ 体験版なんだからゲージたまりやすくしたらいいのに、、
と思った ダメージの数値が敵を覆い隠すように大量に表示されてうざい
せめて敵に被らない位置に表示しろや ダンジョンの最奥でボスを倒して時間内に入り口近くに戻るという流れは原作もそうだろ 細かい掛け合いや戦闘中の形態変化もオリジナルならちょっと吹き出し出て終わりなところをいちいち映像見せられて…これなら確かにミッドガルだけでも十分引き伸ばせる気がしたよ バーストはまんまメビウスFFのシステムなんだよなぁ、メビウスのプロデューサー引っこ抜いて
メビウスのサービス終了にしただけの事はあるw 田畑の時もそうだったが、携帯ゲー部門から野村の尻拭い係にジョブチェンジするのがスクエニでのキャリアの積み方なんすかね 雑魚も硬いよ
オリジナルは一撃だもん
7Rは一撃では無理
制作陣の自己主張でテンポ崩壊もいいところ 野村さんの小遣い稼ぎのために余計な要素マシマシで
結局クラシックでしか遊ばれないのに 敵が固くても戦闘が楽しければ問題ない、むしろ固い方が喜ばれるまである
敵が固いと文句を言うのは、本心は戦闘が楽しくないってことなんじゃ? 実況プレイしてる人らは、皆楽しそうにニコニコしながらプレイしてるんだよなぁ 何で味しめちゃったのかわからんが意味不明で無駄なシステムのせい 雑魚敵も硬かったなそういや。
特に帰りの雑魚強かった。 序盤なんかもっとサクサク敵を倒して進めないと駄目だろ 凄腕のソルジャーって設定なんだからそいつの力を見せつけるところで
なんであんな時間かかるんだ もしかすると凄腕のソルジャーじゃないのかも…!?と思わせる素晴らしい伏線! レベル上げたら緩和するつっても
硬いの耐えないと上がんないよね >>145
クラウドさんはクラスファースト()なので設定通りだな! 1歳だからチュートリアル読めない、システム理解できないwww 硬さを擁護するアホ
クソみたいなレベルデザインをシステムの理解不足と言い訳w
そびえ立つクソバカ システムを理解した上で硬い、間延びして怠い、
原作とテンポが違う、オナニー止めろよって批判されてるのに、
ステマ部隊は「理解不足」で一点突破するつもりなんだな >>153
ゲームは商品だという考え方をするなら先に潰すべき要素だよな>無駄に硬い
客に嫌がらせするような店には二度とこないというのが理解できない人しかいないのか >>154
いきなりステーキシステムって命名してもいいかな? 理解不足って言葉で逃げてきたゲームがそのあとどうなってきたかを考えるとなあ >>84
シナリオ担当のブスが入ってるからストーリーは期待できるぞ >>159
防御に移行したり壁に張り付いたり脚破壊したりってやつをどうしても見せたいのがあるからなんだろうけど、戦闘開始すぐバーストさせてもあんまり削れてないの見るとやっぱかてぇわ もともと時間で勝手に溜まってたATBゲージをわざわざ連打で溜めなきゃいけない斬新なゲームだぞ >>159
元々しっぽ上げてるときに攻撃したらカウンターくらうってだけのなんの思い入れもないボスを
無駄に行動変化とムービー追加して長引かすなって話だよ オリジナルよりテンポいいじゃん
オリジナルはATB溜まるまで何もできなかったんだぞwwwww FFが簡単なゲームになったのって6からだろうか
5までは別に簡単なゲームではなかったな たいしたボスじゃないはずなのに
何回も仕切り直しさせられてダルかったなぁ >>167
6はチート魔法の存在を知らなきゃ普通にいい戦いになるゲームだよ
7はそんなこと関係なく簡単だけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています