MSが25年間の集大成と呼ぶDirectX12UltimateによりPCとXboxは前例のない連携が可能に
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むしろXSXはこのDXに合わせてロードマップ組んでたよね これ重要なのは垣根を超えたMS、Nvidia、AMDの開発環境統合なんだよ
次世代はPS5だけ独自路線で足引っ張るの確定 昔はdirectXも互換のかけらも無かったが
よくここまで成長したな
昔はマイナーバージョン上がっただけで
今まで動いてたのが全く動かなくなったりとか有ったしな PS5はVulkanでがんばるからいいんだよ!!! 最初にDX12U使われるゲームはなんですかの
FM8くらいかな? PS5はRDNA2なのにDX12Uでたくさん追加された機能に相当するものが使えない
RDNA2だとできるはずなのに独自実装しないのはなんで >>11
ソニーが解析してコピー改変そののち実装するだろ 完全にソニーだけ蚊帳のそとやんけ…
しかもハードは用意したから機能は各ソフトメーカーで実装しろという方針 >>12
そういやdirectX12だとnvidiaは弱いとか言われてたのは改善したのか? >>15
Pascal(GTX10シリーズ)世代でAsync Compute問題は解決済み >>10
あれはtegraのリファレンスボードと変わらんだろ >>15
DX12の初期はAMDが主導、今はNvidiaが主導
立場が完全逆転してる switchはnvidiaに完全にぶら下がってるからな
APIまでnv製という ゲーム業界が全会一致で次世代はメッシュシェーダをDX12の標準にして足並み揃えて動いたのに
ソニーだけ反MS反Xboxという自分本位のイデオロギーのためだけに
見向きもされなかったプリミティブシェーダ採用して引っ掻き回す
ホント業界の足を引っ張りすぎ 取り外しできるコントローラが変なだけで本体はすっごく普通 >>15
Maxwellとか古い世代の話だね
ゲーム機だとSwitchはGraphicsとComputeShaderの並列動作が遅い
まあWiiUのRV700のComputeShaderよりかは実用的に動くが AMD:RX5000シリーズ以前はサポートしませんがRDNA2次世代GPUはサポートします・・・あれ? MS←蓄えたノウハウを生かした新しい挑戦、ゲーマーの為に出来る事を全てやる
任天堂←奇抜なアイデアとファーストの神ゲー達、一般人も巻き込んでブームをつくりたい
SIE←二番煎じ、サードのメーカーと開発者を囲い込み、任天堂ガーMSガー、優越感優越感、コレシカナイ、うちソニーですよ >>23
餅は餅屋だろ
NVIDIAがトップなんだからその製品使うのが一番良い
コスト度外視していいならどのメーカーもAMDなんか選ばんよ >>24
Navi10Liteなのでプリミティブシェーダーしか選択肢が無かっただけかなと 箱 順調に進化
スイッチ 他社の影響なし
ps 箱のお陰で値下げ必須、ゴキクン大喜び
みんな幸せになれたなあ >>32
伊集院光『プレステ4買ったけどさ、いっつもすぐ値下げするから最初のうちに買うのが馬鹿みたいだよね』
日本でPS4が発売された直後に購入した伊集院光が以前こう言ってた
箱がどうであれ値下げは何回もやる 値下げは良いとして、新型にするたびに機能を削減するのはやめて欲しい XSXの公式見てるけど、新機能がありすぎて読み切れないわw
それでもここに載ってないのがまだあるんだろうな https://wpteq.org/xbox/post-57354/
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
マイクロソフトはゲームのスピードを改善するために、
Xbox Velocity Architectureというソフトウェアとハードウェアが密接に統合されたゲームデータ読み書き用の革新的なアーキテクチャを作り上げました。
Xbox Velocity Architectureを使うと、
ゲーム開発者は100GBにも及ぶ大容量ゲームの膨大なゲームデータですら瞬時にアクセスすることが出来るようになります。
Xbox Velocity Architectureを構成する部品がそれぞれの役割を果たすことで、物理メモリを倍数的に効率化し、ゲームのあり方を変える物となります。
これとか凄すぎ ベロシティアーキテクチャなんかゴキなら実質メモリ32GB!とか言っちゃうだろ AMDがどういうふうにソニーとマイクロソフトと設計契約していったのかが気になる >>33
値下げされるのを待つ時間の方がはるかに勿体ない
伊集院は金持ちのくせに根は貧乏人の思考 ソニーは独自技術でDX12を超えるから問題ないな
初代PSから積み上げた25年の技術蓄積の牙城は崩せないだろう >>40
ps2,ps3,ps4移行時にちゃぶ台替えししてきたんだよね・・・ Xbox Dev Demonstrates NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti & Xbox Series X Mesh Shaders Performance With DirectX 12 Ultimate API
https://wccftech.com/directx-12-ultimate-mesh-shaders-nvidia-geforce-rtx-2080-ti-and-xbox-series-x/
Xbox Series Xのほうが2080tiよりシェーダー処理性能がいいんだってさ >>42
ATOKの歴史はまもなく40年らしいなw
ソニーの25年もたいした事なさそうだ >>43
そりゃ楽しみだ
2080Ti持ちなんで発売されたら比べてみたい 箱SXが発売されたころは3080tiで遊んでる
はず
革ジャンはよ! ソニーは独自で超えるので問題なし
独自規格ならサードも囲めるしね >>43
正式発表される前の噂がだいたい合ってたな
箱は2080Ti、PS5は2080と同じくらいと言われてた 独自規格に釣られて囲い込まれるサードとか居ないでしょ
その機能使わずに作ってマルチにするわ 高性能なのは間違いなさそう
だけど
壊れ易さと音が気になる もうPCと同じならOSも付ければ良いのに
まぁ見てなって 携帯機はまだ需要あるみたいだけど
据置ゲーム機はもう時代遅れだからPCと統合しちゃえよ >>52
熱問題がヤバそうなあのハードよりは確実に故障率低いだろう 67 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b4a-h2OW) sage 2020/03/23(月) 18:56:09.92 ID:4nujB9b/0
S○E社員の会スレ覗いてたけど面白いな。
本当かどうかは判らんが。
242 It's@名無しさん sage 2020/03/19(木) 06:50:08.95
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う 発表されたゲームが5年経っても未発売、未完結だから、次々値下げされるハード買うのが馬鹿らしくなるんやで
まだ未発表タイトルなんか2年ぐらい待って本体値下げされても出てない可能性あるし >>52
ONE以降はほんとに堅牢かつ静穏でまず壊れる事はないな。
360もアーケード辺りから静かになって壊れるなんてまずなかった。 今時DirectXとかで開発している奴なんていないだろ
アンリアルやユニティなどのゲーム円陣で開発するのが当たり前 こういうギャグセンス欲しいな
今時スマホ持ってるやつ居ないだろ アイフォンかアンドロイドが当たり前
うーん違う PS5はVITAとPROを生み出した天才マーク・サーニーによる
革命的なSSDとオーディオシステムでPCやSeXより実行性能上らしいぞ PC情報を抜き取るだけの詐欺の糞箱
PCでいいなら糞箱いらないだろ >>51
「NVMe接続で生の転送速度が速いだけでなく、メモリ・SSD・専用ハードウェアとDirectXの新APIを統合し
メモリ・ストレージ効率を向上させる」
ソフトだけならわかるがハードもひっくるめて効率化とかサーフェス製造でのノウハウ入ってそう 言ってることは単純に他のハードウェアに面倒くさいこと任せようってだけだがね XSXもPS5も PS5はここまでしてないでしょ
SSDもどこまでスピード出るのか… DirectX12Ultimateによりって・・・msだけだしさ
これに関してはVulkanやOpenGLがあれば何にも問題ない
任天堂もAndroidはこっちサポートだしさ
PS4の時は独自APIみたいだけどps5はどうなの? >>71
それってレイトレにも効かせられないのかな?
レイトレはレイの数よりも、メモリ容量の方が大事だと思う
特に説明がないから、ないんだろうけど サードのゲームを箱で買ってもPCで動かないんだからどうでもよくね?フォルツァくらいしか関係ないし >>74
PS4の時みたいに今度はDX12UモドキなAPIでも作るんじゃないの? 日本のメーカーは真面目にシェーダープログラミング勉強してこなかったんだから見た目の割に重いゲームだらけなんだ どうでもいいけどDirectX12のロゴ糞ダサい
ジャンクのパーツ屋が使いそうなフォントでワロタ windowsインストールできるようにしてくれって人たちはPS3の時のまあみてなってさんに騙された人たち? アルティメットになって一気に機能追加されたよな
これらがハードウェアで支援できるアーキテクチャになってるコンソールのXSXは実験場として恩恵を受けれたわけだ >>39
アーリーアダプター側だから愚痴ってるんだろ そういやoneXも12アルティメットに対応できるアーキテクチャとなってるみたいだな >>86
つーか初期型のが改造できるようになる可能性高いし確実に買うわ
これは任天堂機も同じだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています