任天堂ゲームには鬱展開や悲劇的ストーリーが無い。子供向けだからだ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ファミコン探偵倶楽部、罪と罰、パンドラの塔あたりは
明るいとは言えんだろ そんなに鬱展開が好きならアニメのくまみこでも見てろよ >>1の主張じゃなくて、子供向けなんだからハッピーエンドでもいい気がしてきた >>243
任天堂は子供相手にする場合もウルトラマンや仮面ライダーばりに毒含めてくるからなあ
ポケモンなんて2作続けてハッピーエンドと思いきやパートナーとの別れでしんみりエンドだし
しかも距離は離れてるけどいつか追い付いて見せる的なリーリエと違って、剣盾は挫折からの別の道を選ぶからメンタルに来る >>245
任天堂は、子供向けにはソフトなゲームを作って、Windowsで大人向けのソフトを作るべきだと思う
技術やノウハウが蓄積されるっていうメリットは大きい 販売がされないだけでノウハウ蓄積の為の開発は普通にやってる >>247
最新のパソコンでノウハウの蓄積やってるの? >>245
サンムーンはしこりの残るラストだったよね。
ウルトラサンムーンは大団円すぎて、物足りなかった。 悲劇ってシナリオとしては楽なのよ
分かりやすく涙だの絶叫するのに都合が良い ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>1
ファミコン探偵倶楽部は胸糞悪かったり、悲劇的な展開が有ったと思うが 「ペーパーマリオ」
「パイロットウイングス」も捉えようによっては、悲劇的だわな。 >>255
インタビュー等のソースはない?
ソース出せって人好きじゃないけど気になる >>248
物理演算系どう使うのかのノウハウ研究はむしろ性能縛る理由がないぞ
その上で現行機器でその演算は可能か不可能かと使うのか使わないのか決めるんだよ
イカのインク処理なんてまさにそれだしこういうのはカプコンどころかコエテクでさえやってる
ここ曖昧にしてゲーム作ろうとして躓く大手なんてスクエニだけ >>248
まさかと思うがswitch向けのゲームはテレビにswitch繋げてRPGツクールみたいの使って作るとでも思ってるんか? >>248
当たり前でしょ
マリオ64なんて25000円のハードのゲームだけど開発環境のコンピュータは数千万とかだったはずやぞ >>248
あのさあ。実際に商品に出さなくて研究はできるし
そういう余裕が一番あるのは国内外で任天堂だけでしょ
ゴキさんが一番技術あると思ってる洋ゲメーカーなんて自転車操業でそんな暇ねーだろうし
最近は一度エンジン作ってしまえば、擦り切れるほど使いまわすので技術の向上なんてあるわけがない
勿論和メーカーもな >>257
任天堂、開発でググれば?
つーかファーストは常に新しい開発環境だと思うのが普通だろ パンドラは、ヒロインがどんどん化物になっていくのが怖かった。 MOTHER3でいきなり母ちゃん死んでしょっぱな心折られたけど 「任天堂にこういうゲームが無い」っていうスレタイはだいたい
情報収集するための挑発だからね
こういうゲームがやりたいんだけど、と素直に質問する気は無いんだろうなアフィ ざっと見てパンドラの塔がほとんど挙がってないんだけど
ニシくんってゲームやらんの? >>1
ゼルダの時オカリンクが悲惨やったやろ。
トワプリンクの自分の子孫に技教えてたけど。 >>269
優等生向けのゲームってなんだよ
優等生なのは作ってる任天堂の社員だろ 鬱展開や悲劇的ストーリーが無い←決めつけ
子供向け←決めつけ
決めつけとレッテル貼りしかできないほうが子供じみてると思うの >>2で瞬殺されてるのは痛快だな
2chでゲーマーを名乗るような人間ならクラニン特典で全員確実に入手出来た大傑作だ
隕石落下で人類の9割が死滅した灰色の世界で
残された兵器と人間の悪意が終わらない泥沼の地獄を生む戦争SLG
略奪、食糧難、疫病、独裁者、戦争再開、宗教、核兵器、量産型クローン…なんでもあった >>1
国語の教科書に載ってる小説も全部ダメか
例えば走れメロスも? >>228
いろいろ違う。あきらめかけたんじゃなくて諦めて帰ろうとした
ぶっ叩かれてはいないヒロインいなくなった後他の女の子にペタペタ慰めてもらっただけ
ゼノブレ2のメインキャラにメンタルお化けはいない ニアとハナが混じってるな
ニアはぶっ叩いたハナは泣いた パンドラの塔は面白かったけど結構グロがキツかった
セレスの触手ウネウネはなかなかにトラウマ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>59
そうしないと大人連呼してるPSwが格好つかないからな >>71
確かに二言目にはギミックがどうとか鳴く猿には扱いが難しいだろうな >>265
マザー3は結局最後の救いはプレイヤーの受け取り方によるってとこだよね
絶望に次ぐ絶望の中、最後にリュカ=プレイヤーが望んだものがエンディングという
個人的には最後に迷子のクラウスを見つけてあげられて
死してなお子を思う母の元に送れて良かったと思う >>237
アダムが止めてなきゃ本当にやるだろうしな 陳腐な勧善懲悪や悲劇じゃないから、夢をみる島が評価されているんだがな
まあアフィカススレでマジレスする奴もいないのか >>268
パンドラ挙がってるぞ
そもそもゼルダやマリオの時点でほぼPSのどのソフトよりも悲劇的な始まりだから先にそこ指摘されてるだけで
(初代ゼルダ:国は放棄され、生き残った人々は木や石で隠した地下に籠もった状態からスタート
マリオ:キノコ王国民は1人残らず捕らえられた状態からスタート) >>268
任天堂のゲームやってればこそパンドラだけが殊更に悲惨ってわけでもないのがわかってるからじゃん?
エンディングによって完全ハッピーエンドが用意されてるからまだ救いがある方とも言えるレベルだしな
>>283
ゲームで一番号泣したのってマザー3のクラウス戦かもしれない
エンディングの皆が助かった世界は、そうであって欲しいと願わずにはいられない
8章の「なにもかも なにもかも」ってサブタイトルがなんか凄い好き 任天堂ファーストソフト
銀河の3人:OPで地球人口50億人中49億人が死亡、軍人の生き残りは防衛装置開発者から繰り上げで最高司令官になった叔父、民間整備士、特例で早期入隊した入隊初日から戦闘隊長の主人公(10代)の2人のみ
ゼルダの伝説:王国崩壊、人間は家畜以下の生活をしている中、ハイラルに立ち寄った12歳の子供剣士が立ち上がる
マリオ:全ての王国民が魔法でブロックやコインに変えられた世界で日本育ちのイタリア系アメリカ人が立ち上がる
メトロイド:目の前で家族や故郷を滅ぼされた少女が超人達に引き取られ鍛えられスーパーソルジャーになるも、超人達はAIに滅ぼされ第二の故郷も失うが、主人公は立直り犯罪者を取り締まる仕事をしていく 任天堂のゲームに長いムービーやイベントシーンなんて必要か? >>135
おもったとおり知ったかのアホゴキか
桜井いなくても作れてるからいらねーんだわ
スマブラの惨状見てからほざけカス
2:名無しさん必死だな[sage]:2020/04/07(火) 18:30:58.19 ID:LsNzIUE10
別に桜井がカービィ作らなくてもいいんだけど
桜井のいなくなったカービィチームが桜井カービィの焼き直し見たいのばっか作るから
じゃあ桜井が作った方がええわってなってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています