【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について Part 2
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https://www.eurogamer.net/articles/
digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」
「せっかくソニーがストレージ帯域幅推ししてるPlayStation 5でデモを行っているにもかかわらず、エピックは複数のプラットフォーム互換を強調しています。」
前スレ
【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589388434/ >>372
まあストレージからチップ内にデータ展開したあとが肝だから
メモリに送られるのかキャッシュに直送も可なのかとか
結局は送られてきたデータに陰影付けたり干渉させたりするならキャッシュかメモリ上に結果を置いとかないとやってられないのでね
その結果も外部ストレージに書き出すってのは現実的じゃない
やるとしてもリアルタイムせいのないデータに限定される >>373
てかPS4の時点でzlibのHWデコーダーを搭載してたけどな
PS5もzlibで行く予定だったけど、Krakenを採用してくれってデベロッパーの声が大きかったから
KrakenのHWデコーダーも積んだって話
あとcodecの展開速度はチェックインにかかる時間の一つであって
ファイルの展開、アドレス変換、エラーチェックしてメモリに配置するまでの一連の
チェックインは全てボトルネックになるから手を入れたってサーニーが説明してる 普通に4Kテクスチャ使って4K30fpsでデモする訳にはいかんかったのか?
8kテクスチャ使っても1440pじゃほとんど意味ないやん >>374
使いこなせるかどうかなんてわかるわけ無いじゃん、
俺はそんな話してないし。
結局、俺に突っかかってきたやつ全員まともな回答も無かったな
低能だからしょうがないか PCのハイエンドのグラボでも10GB以上使わかないんだから、低性能なPS5のGPUで使いこなせるわけないよな >>381
その意見は正しいがEpic曰く、エンジンのレンダリング仕様を1ピクセル1ポリゴン基準にしたようだからね
4kというと足りない場面がありそうだけど1440pなら問題ないかもね >>381
ほとんどじゃなく全く意味がない
要はもっと高性能なグラボつけないと全く意味がない 8Kテクスチャはバイオ3くらいプレイ時間短い糞ゲーなら使う意味はあるだろうな
結局PS4のグラを多少向上させて物量と光源処理でリッチに見せるのが一番現実的な落とし所 >>386
そんな事は無いだろ
近寄ったらピクセルが目立つみたいな事は無くなるんだし ゲーム用じゃないデータを垂れ流ししてるから密度凄いけど
容量も凄い。
PS5は光速SSDをゲームごとに変えられるかな ポリゴン量を増やすなら高解像度のテクスチャは逆に不用なんだけどな 解像度に合わせたテクスチャにしないと単に重くなるだけじゃん1080pの出力で2160pの細かさが見える理屈を知りたいわw データは重くてもIOデカイからやり取りできるがそのデカイデータを出力するパワーがGPUに無いから全く意味がない 独占タイトルのデモならまだしもただの技術デモを箱SXが今更出しても意味がない
箱SXは強化されたファーストの独占タイトルをしっかりアピールするこれだけ
PS5は今年売るのに3年後に「こんなグラ出せますよPS5って凄いでしょ」って本当に大丈夫か?まだ本体も見せていないのに >>392
そりゃゲームのカメラは動的だからだろ
オブジェクトに解像度を同じテクスチャ貼っても
近づいたりしてカメラがズームしたらその解像度を超えるじゃん
空とか天体とオブジェクトに直接貼らないテクスチャは
カメラが近寄ること無いから解像度を超えるテクスチャは無駄かもしれんが 箱でもできるよ、じゃねぇよ。やれよ。実機映像じゃないとなんの説得力もねぇよ。1歩出遅れたことに気づけよMSは。 糞箱だけじゃなく豚ハードとかスマホでも同じようなグラ出せると思ってるガイジもいるな なーだから平井時代の大見得でPS5は突っ走っちゃったという
吉田時代は精神世界を漂ったものになるとみたな >>391
ノーマルはケチけるけどアルベドは依然必要だよ >>401
ノーマルをポリ数で補うならカリングでCPU負荷が高く付くけど大丈夫なん?
カリングしないとか?いやいや うううううううううわああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
>I think Japanese fans will appreciate the PS5 Excuse title.
>PS5 have them. PS5でしか動作しないとか機能しない機能があるなら、UE for PS5とか、または全く別の名前つけるだろ
汎用エンジンのナンバリング名乗ってる時点でPS5でしか動きませんとかはありえない 糞箱は劣化させればそりゃ動作させれるってだけだしな
UE5が豚ハードやスマホに対応するからと言って全ての機能が動くと思う馬鹿はまずいない 1440pの30fpsだから
1080pで30fpsぐらいが現実的ってことだろ?
次世代機とは... サーニー発明の光速SSDがないと動かないデモらしいな
サーニーは神 どの道グラボとメモリーが糞ならいつもの糞グラで終わりやわ
低性能でも連写機能だけが優れていますみたいなハードは次世代機とは言わんな まぁUE5のアピールのために
全力でブン回して最高品質でのプレゼンで
1440p/30fps可変 だからね
これが天井であとは下げていくしか無いっていう 1440p/30fps言ってる人はゲームの質が静から動に変化した事に気が付いてなさそう 静から動に変化した(上限1440p/上限30fps/レイトレ常に無し)
大草原 なるほど!
常にガクガク安定しないという意味の「動」か!
納得
そうそう公表してるGPUのスペックも
「(最大瞬間的な)動」なんだよな
まさにゲームの質が静から動へ進化した(白目
動的ライトマップによってオブジェクトを自由に動かせるようになった。静止画だけの解像度やfpsを誇るのとは文字通りに次元が違う 静から動に変化したら、益々ガクガクの30fpsじゃアカンだろwww >>415
ライトマッピングが、オブジェクトに何の影響があるんだ?
オブジェクト移動なんて、16年前のHalflife2から普通に行われているけど
というか、どんだけ1枚絵のグラ綺麗にしたところで
30fpsじゃガクボケ糞みたいなウンコ画質になるって、いい加減分かれよ業界も リアルに似せた光の反射の処理って重いんだよな
もちろんRT Coreなしのレイトレはもっと重いわけだけど PS5で使用される三角ポリゴン数は2000万〜10億ポリゴン
石像のところは約3300万ポリゴン
ちなみにPS4ゴッドオブウォーのクレイトスさんに使われた三角ポリゴン数は約8万ポリゴン ちなみにPS5よりも箱のほうが上なのにUE5を使用出来ないことが発覚
kotakuの記事によるとエピックとマイクロソフトは
PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと
https://twitter.com/Kotaku/status/1261289991822548995
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>420
PS4がフレームあたり2000万くらい描写出来てたからその辺はあまり上がってないと考えた方が良さげ >PS5が4GB /秒のゲームアセットをレベル/ワールドにストリーミングできるとしましょう
>また、それが必要であると仮定しましょう。
>つまり、60秒のゲームプレイでは、240 GBのインストールサイズが必要になります。
>PS5のCPUが1秒間にそれほど多くのデータを圧縮解除する方法がないため、これは圧縮されていません。
というかそれもそうだがPS5はライブラリに5本しかソフト並べられないんじゃないかな まあでも4K60fpsと瞬時起動とロードなし、どっちがいいか?と聞かれたら
ロードなしの方を選ぶけどなぁ 対戦ゲーだったら間違いなくそれが4K60fpsを選ぶ 今後はストレージ容量がグラフィックの上限を決める時代が来るねw 最近はクロスプレイできるゲームも増えてきてるからそれで4K60fpsなら絶対そっちだな >>421
UE5は2021年リリースなんだが
Epic社長もxbox対応を明言してるしな
PS5が対応先行してるって事は、PS5は2019年ロンチの予定がトラブルで1年遅延したって噂を補強するな >>429
2019年発売だとPCIe4.0には間に合わなかったわけで今年発売で正解だったな PS4でもキャラクターや背景は既にカクカク目立たないレベルでポリ数多いよな
この状況で映画並のCGモデル使う意味は殆どないし
数百億ポリゴン使うリソースを別の処理に回す方が現実的だろ まぁ
PS3を初発表した時の
ウソクオリティのモーターストームの画像が
PS5なら動くという認識でよいのかな? あの画質でさらにフレームレートが上がる
Tom Warren@tomwarren
PCではなくPS5を使用する理由はSSDのパフォーマンスが原因でしたか?
Tim Sweeney@TimSweeneyEpic(Epic Gamesの創設者兼CEO)
システム統合とシステム全体のパフォーマンス。ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージからビデオメモリにネイティブ形式でデータを取り込むことは非常に効率的です。
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261424581216047111
Daniel Wright@EpicShaders(エピックゲームズのグラフィックスのテクニカルディレクター)
この画質で60fpsを目指していますが、まだ初期の技術です。
https://twitter.com/EpicShaders/status/1261027875202969600
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日の配信でゼンジーさんにもプリミティブシェーダー馬鹿にされてしまう
https://youtu.be/osHVQQ5at_Q
1:07:30〜1:09:30あたり
「プリミティブシェーダーなんて3年も前に出てるのに誰も使ってない。今じゃPS5開発者くらいw」 >PS5はフレーム単位で大量のポリゴンが常にロードされている。
>SSDの読み込みが早ければ早いほどグラフィックがリッチになる理由はここにある。 ポリゴンロードしたあとに誰がその三角形をレンダリングしてると思ってるんだい?!
その破れたシャツを誰が縫うんだと思ってるんだい?! >>423
SIEスレで見たが変わったシステム採用するみたいでそのためOSが確保してるSSDの容量がかなりデカいとか
おそらくだが純粋にゲーム入れるスペースは500〜600GBくらいだろう
4K、8Kテクスチャばりばり使った次世代のAAAゲームなら2〜3本しか入らない
だから俺はPS5のDL版はフルインストール基本禁止で、当分使わない先のデータは都度DLさせると予想してる
同じスレで高速インターネット回線が必須みたいな話しもあったし >>437
そのシステム領域がまさにSSDストリーミングに使う領域だよ
XSXだと強力な圧縮機能があるので100GBに収まってるが インストール容量は炎上すると思うぞ
箱みたいに拡張カートリッジスロットを予定してたのに予算の都合で削除されたようだからなw 少なくとも1440pで解像度が足りないという感じは全くなかったどころか
4Kテクスチャを貼り付けただけのものよりも自然に見えた
だがフレームレートは60fpsぐらいは欲しいから頑張ろうだ >>420,>>422
石像"単体"が3300万だよ 2060で40fps以上出るなら、2080S相当のXSXなら1440p 60fpsは普通にいけるだろうな 【悲報】ソニーとの契約でEpicはUE5デモがXboxでも動くという発言を禁止されていた
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589619399/
Epic CEO「ソニーと数年仕事してることは事実。UE5は箱SXで素晴らしくなる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589623979/
Tim Sweeneyがわざわざコメントするも、記者の推測を否定してくれない
↓
ゴキちゃんが突如一ヶ月以上前の捏造スレを立て直し捏造ネガキャン開始
クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589627064/
↓
一ヶ月以上前にバレた捏造の仔細は以下の通り
Ali SalehiのLinkedInのプロフィールではCrytek入社2年目
LinkedInの職歴ではキャリアはスマホゲーの開発経験のみ
本人はPS5もXboxSXも触っておらず発言の根拠は全て他人からの伝言と個人的感想
ペルシャ語を翻訳した@man4deadも翻訳ツイートを全削除
記事をTwitterで宣伝してた本人のツイートも削除
GamesRaderなどの大手メディアがCrytekに直接問い合わせ中
i.imgur.com/qB4hPaV.jpg >>442
tps://i.imgur.com/qeHKIQW.png
tps://i.imgur.com/bfrgk6X.jpg
公式で明言されたのはこっちでしたwwwwww
ノートPCで流してたps5のデモをノートPCで動いてると勘違いwwwwwww 見てたのはPS5のデモ動画ってわかりきってるのにホント虫の脳みそは小さいなw >>441
あれそのままのポリゴンで500体表示出来るって話じゃないぞ どうせなら映画と同じ24fpsにすれば良かったのにな 最大限で動かしてこれなら、他はもっと低いだろうね。
豚はこのことの意味が解ってないだろうけど。 60fpsで動かそうとしたら1080pとかになるのかな
なんか本格的にpro2だな >>449
めっちゃくちゃ書かれてますよepicさん。
ノートPCのNVMe 970 SSDでデモを1440P/40fpsにすれば十分です。
だから、もしあなたのPCがNVMe970 SSD+RTX 2080グラフィックスカードを搭載しているなら、少なくともこの特定の技術デモでは、PCのパフォーマンスはPS5よりダウンしているのではなく、むしろ後者を追い抜いています。
また、この程度のSSDやGPUを搭載したPCゲーマーは、次世代ゲーミングも気にしなくていいということになります。 >>449
日本関係ないっしょ
あっちはPCメインだからCS厨がイキってると思われてるんじゃね? ポークちゃん次世代のアーキテクチャ全く理解してないやろ? PS5の方が上ならその優位性を示すためにも同じ内容で箱SX版デモを公開すればいいのにね。
それが一番てっとり早いはずなのに何故公開しないのだろう。
「レイトレーシングは重いが動的GIなら軽い」とかの話も、
その辺実際に両方使えるハード上でパターン別に動かして
どの程度見栄えやパフォーマンスに差があるのか見せて欲しいよな。
てか明暗はGIでいいかも知れんが、透過や反射(屈折)の表現についてはどうにもならんよね。 >>457
そんな理由で出したらMSが激怒するわw >>457
反射や屈折は100点ではないにせよスクリーンスペースでやれば十分という判断 だよね
反射の表現が綺麗になりますが、フレームレートは20%落ちますじゃ
殆どの人は今まで通りの表現でいいって選択するよね
すでにある表現の改良ってだけじゃ、2割の負荷は文字通り重すぎる PS5のレイトレはRadeon Rayアーキテクチャみたいね
レイトレ使えるね >>415
デモで大規模な背景の自由破壊、変更をやってない事もあるけど
動的とは言えライトマップの使用を前提としてるなら制限はそれなりにある気はする >>456
そりゃゴキブリのイマジナリースペックはゴキブリ以外には理解できんわなぁ 一つ言えるのは1440pで30fps維持できないゲームなんかリリースするべきじゃないってこと 1440pというと4k解像度の半分の負荷
どんなに足掻いてもPS5があそこから4k化するのは無理だと思われる そもそもUE使う会社なんて自社エンジン開発出来ないようとこで予算もそれなりなんだから夢見るなよw まあ汎用エンジンはオーバーヘッドでかいからかなり調整入れないとそのハードのピーク値叩き出せないよね
そういう意味ではまだPS5にのびしろはある! ゴキブリ4K/120fpsは一般社会で言う1440p/30fpsだから
問題ないというのに
ゴキブリと人間は別物だよ とはいえUEよりも上の自社エンジン作れる会社はかなり限られると思うわ カプコンとかREエンジン持ち上げられてるけど
出てるタイトル全部描写範囲狭く画面上のキャラも少ない物ばかりだからなあ 次世代機のアーキテクチャの開きは過去最大でしょ
単純なTF差であればそんな問題ないけどプリミティブとメッシュ、メモリやストレージのIO周りとか抽象化の限界かなと PS5のUE5デモはチェッカーボードレンダリングみたいね
次世代でもチェッカーボードを導入しますか… UE5デモ超えるグラで広大なオープンフィールドになるFF7R-2が楽しみだな
PS5独占やろし FF7RはUE4だったのでこれをUE5へ移行して次世代機に完全版出すんだろうなってとこまではすぐ思い付いた
テクスチャ高解像度化や表示遅延解消、4k60fps化で化けるだろうと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています