西田宗千佳「(XsexのSSD最適化、高速SSD多数搭載PC)PS5ほどの読み込み速度にはならない」
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高価なゲーミングPCを買ってまで劣化版をプレイする理由が消えつつあるな ニシ君って誰だよって西田かぁ
ネガポジドッチなのさ ゲーム専用機だからできる超ピーキーな仕様とも言えるな 世界中のゲーマーやメディアが大絶賛
一方Switchは2週遅れの産廃ゴミハード
来年以降マジでどうすんのw
PS5もSwitchも同じ第9世代
同世代で2週遅れってすげーわw
さすが京都のおもちゃ屋っすな 電ファミで新連載と銘打ったのに連載2回でストップした西田さんですか SSDだけで勝ちイメージを作ろうとする陣営って
それ発売後でも維持できるの? 宗痴漢は記事では一応疑ってるねw
さすがSONY嫌いの急先鋒といったところか
あとはゼンジーあたりが記事出して来るかな AMDのGPUの詳細出てきたらフルボッコじゃん
PS5じゃ4kもさっそく切るだろうし ウチはもっと高性能とあちこち装備してたら
まったくマークしてなかった相手のSSDが化けのもだった 記事中に
>またそもそも、「本当にハイエンドモデルだけを作っておけばいいのか」も、まだ精査されていない。ゲーム開発者にとっては夢のような話だが、夢のような話だけに「本当のところどうなのか」が気になる
とあるし、これから開発側でコストとクオリティのバランス見定める必要もあるだろうな
このデモレベルのがこれまでと変わらない投資で手軽に作れるのはもう少し先の話かも
ハードの中味(と言えばいいのかな?)の使い方がPS5とXSXで異なるなら、スペック的に劣るPS5も触ってみるに値するハードになるかもしれん >>1
またcellみたいなこと言い出しとるやんw これなんだよな
結局汎用エンジンで開発するからわざわざps5にチューンしない
結局そうなるとgpu上の箱やpcの方が高品質でしかない
逆にいえば現状での疑問と課題は、「PS5以外の環境でも価値は出るのか」ということだ。
Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。 記事でも言ってるけど
汎用エンジンだしPC用途が大半だろこういうのw PS4世代のHDD機でUE5を動かすとガクガクの可変900Pの可変30フレームでマトモにゲーム出来ないんだろうな まぁこの記事見る限りアセットなんかは映画会社と協業できるわけで
うまくやれば物量の部分は相当緩和されるね
予算に関しても分散投資出来るしメリットは大きいね PS5のシステムのハイスペックマシン使って描画エンジンをアンリアル5で映像会社に売り込んでアセットの共用なんかを謳っていけばCG制作のコストは劇的にダウンするし
技術も飛躍的に向上するだろうからね PS5ってゲーム史に革命を起こす神ハードなのでは…? そうそう解像度も低い
ps5のヤバイところはゲームを映画領域まで持ってきてしまったところ
「ゲーム」として任天堂に負け性能でもxboxに負け行き着いた先が映画からパクればいい
アンチャみたいな作業ゲー出されても売れないしどうぶつの森やスマブラみたいなゲームも作れないソニーは詰んだ感ある >>22
あの短い1シーンデモでも100GBも使ってるということで
残念ながら映画品質のアセットは容量大きすぎて実際のゲームには使えないという現実が見えてきた >>1
UE5をPS5でデモしたのは、「SSDに最適化したシステムによる読み込み速度の常識の変化」をゲームエンジンに反映するとどうなるかを示したかったから、と言えるだろう。
逆にいえば現状での疑問と課題は、「PS5以外の環境でも価値は出るのか」ということだ。
Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。←
「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。 >>28
貧乏じゃないからかな
現世代全機種持ってるよ
だからゲームパスの良さ分かるし xbox one xは良いハードだよ
pcメイン
ゲームパスonex
switch任天堂
ps4pro 2年くらい埃被ってるpsvrも買って1年も使わず倉庫
ps5に期待ができないのはps4の現状と変わりなさそうだからね >これは、年末に発売を予定している「PlayStation 5(PS5)」での実機による動作だという。すなわち、この画質でゲームが動く、ということだ。
こんなのがよくITジャーナリスト名乗れるな >>26
あの短いシーンでも8Kアセットだと容量がやばい
通常は4Kでイベントシーンのみ8Kを使うって感じで行くとは思うけどそれでもやばい
更にスペック不足で解像度は4K未満
使い所に困る物ではあるね SSDがスペック差を全て解決かよw
クッタリのPSが戻ってきたなw 【悲報】ノーティー開発者「UE5デモはPS5のSSD速度が遅くテクスチャボケボケ XSXのがいい結果になる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589724633/ およそ100GBはあると言われるUE5テクニカルデモがそのままゲームに持ち込まれるとは思えないけどな
思い切り制限なくPS5の長所に特化した映像を作ったらこういうのが出来ましたってのが今回の映像だと思ってる
なので箱では出来ないという話は嘘ではないと思うけど、
今回のデモの様な展開をゲームに落とし込むとなるとPS5でも難しいだろう SSDホント好きだよなあ
PS4でも換装が勧められてたし >>1
SSDでグラフィックは良くならない!
って喚いてた奴らには判りやすい内容だからよく読んでおけ コイツのツイッターアカウントとか無いの?
2分 1シーン 100GBのモデルをゲームで使えるわけ無いじゃん
SSD容量が壁になる事をなぜ無視してるのか聞きたい サーニーはかくし球は他にもあるって言ってるしな
そっちの方が気になるわ
全てのマルチプレイのマッチングが1秒未満で済みますとかそういうの期待 >>38
デモで100GBなら本編何TBって話だからな。
PS5はストレージ容量少ないんじゃなかったっけ? >>38
それなー
あんだけで100GBとするとOWじゃ確実に無理になる ゲーム業界の改革・改善
ゲーム業界外への新しい可能性
EPICにとっても、明るい未来が見えてきたほどの革新だったんだろうな
それを見えない、見ない痴漢の方々は本当にご愁傷さまですw コイツはただのソニー提灯記者だからな
バカに錯覚させる記事を書くのがお仕事 毎秒5GBでアセットをストリーミングし続けないといけない場合、1時間のゲームで18TBになるな
どうやって100GBのサイズに抑えるんだろうね むしろソニー&EPICはこう言っていたってことを書きつつ本当にそうなのか?って疑ってる記事じゃねw デモはデモとして、実際のゲームに落とし込んだら大したアドバンテージにならない気はするな。
無限に大きいストレージにデータを置けるならわかるが、
現実的にはゲームのサイズを200-300GB程度には抑えないとダメだろうし、そこだけ性能が高くてもいわゆるオーバースペックなんじゃないかと。 重要なのはダウンスケールはUE5が勝手にやってくれるから開発者は容量が許す「再高品質のモデル」だけ用意すればいいってこと
それによって従来は何種類も用意していたテクスチャが不要になり、そこに費やしていた容量と時間と人員を別な部分に回せる
あのデモは技術デモだから現状で可能な再高品質のモノを出す必要があってPS5が選択されたけど、
そもそものデータ量が通常では考えられない膨大なモノなので、普通にゲーム作るぶんには同じようなシステムを有してる箱SEXでだって出来る >>26
一本道で風景がガラッと変わらないゲームなら作れるだろうけど、あれでAAAクラスのゲームが普通に作れるわけないわな
大容量ストレージやらメディアの配布方法さえ整えばかなりいけるとは思うけど >>22
その意味ではUE5+PS5の可能性が高まったね ttps://youtu.be/Lx7hSVB6qG0
わかりやすい解説貼っとくわ >>42
たった2分で100GBものデータ扱えるほどPS5には処理能力と転送速度があるってだけの話だろ
今まではHDDからちょっとずつ読み込みながら8GB程度のメモリの範疇でしかデータ扱えなかったんだから性能向上はとんでもねーよ
実ゲームでデータ量落としたら処理に余裕できるんだからさfpsあげたりレスポンス改元したりさらに色んなことできるぞ SSDもディスクの容量も大して上がってないんだから実ゲームで使える容量はそんなに変わらない
だから今まで通りディスクに載せるまでにはリダクションする必要はある
今までもリダクションは自動化出来たわけだから結局それの精度とリアルタイム化の問題だと思うんだよな ぶっちゃけ低性能ハードを特化した作りにしてるだけだから
マルチになっていい方向にはならんだろう >>62
PS5と箱SEXは問題なさそうだけどPCが完全に置いてけぼり食らう気がするね
AAAでは高速SSDが必須環境とかになるのかもしれない >>22
最低でも8k出力できないと使い物にならんだろw またPS4の時と同じように
糞スペックハードを誤魔化して馬鹿に売り抜く作戦だろw
これに騙される馬鹿が居ることが恥なのに、なぜか4%君たちは
騙すことに加担してるから性質が悪いw
ローディングが早かろうと、PS4と同じ系列のゲームがメインになる時点で
需要皆無市場なのだけはもうわかってることだろうに PS3みたいな事をまた言ってるな
要するにいつものクッタリ >>65
PCはいつも通りハードのパワーでゴリ押しでしょ いまだに昔のことを持ち出して
最近の話題についていけない
ボケ老人ばかりの痴漢には困るよね
お薬処方してあげましょうか!? ID:gutrXmWx0
言うを「ゆう」と書く本物のバカ
精神年齢はSEX連呼して喜んでるので小学男子以下ですね 高品質アセット使わないと箱に対して有利にならない
ただ箱のSSDで追いつかない高品質アセットだと一瞬で本体SSDから溢れる
更に高品質アセットを捌くにはGPUとメモリが重要だが共に大幅に負けている
つまり完全に詰んでいる XSXレベルの低画質に劣化させれば
高品質画像のPS5も60FPSが可能だってさ そうはいっても既に実機でのクイックレジュームのデモンストレーションで、箱SXはメモリ←→SSDでデータ全とっかえ(メモリ内データをSSDに退避させてからの、SSDからのデータ読み込み)
でさえ5秒で済んでいるわけでな >>1
>西田宗千佳
こいつソニーの提灯ライターやん デモは当然落とし込み出来ないレベルのテクスチャの可能性あるけど
そもそもの胆は上で貼った動画の説明通りローポリハイポリの概念がなくなって製作コストが削減出来るってことだからね
ノーティーが次世代は今より高品質にしても容量削減が可能って言ってるのはこういう部分だったんだなってのは理解できる SSDって以前は書き込み回数的にHDDより脆弱と言われてたけど、昨今変わってきたね
これまで同様の使い方なら今後もSSDで問題ないんだろうけど、これみたいに常に大量の情報の読み書きし続ける使い方になるとどんな感じになるんだろ? そらPCは小細工しなくてもマシンパワーでゴリ押しできるんだから特に問題ない ハイエンドデータが扱えるっていっても
そのハイエンドを腐らせたら意味ないよね
解像度低かったりfps出てなかったり >>81
用意するテクスチャは1種類でいいってことだからね SSD化したproがHDDの1Xにロードで負けることがある事実から目をそらすな >>25
PS5がゲームを映画領域まで持っていったとかガイジかよww
時代の流れだろ
箱はPS5以上のスペックあるし、NVIDIAは3000シリーズ出す
任天堂のゴミハードだけが時代に逆行して蚊帳の外なの
分かる?
スマブラやあつ森とか糞グラガキゲー望んでんの豚しかいねーからww
アンチャはGOTYとってるしな
お前の思考が2週遅れって自覚したほうがいい >>79
箱SeXのメモリってゲーム使用は10GBでしょ
10GB移動してまた10GB移動、合計20GBに5秒
20/5で圧縮ありで1秒4GBか
PS5はで圧縮ありで1秒22GBと言われてるね
圧倒的な差があるわ 任天堂の話はいいよ
やめとけ
議論の争点がずれる
おもしろくもなんともない 任天堂は、別次元の提案をしているから、ここでは議論の外だよ じゃあ、今後のグラの進化はSSDが早くなればいいってこと? 現世代でもあるテクスチャの貼り遅れなんてのはまさに読み込みが間に合ってない現象だからね
読み込みが速ければ速いほどハイポリ高品質のテクスチャを読み込めるわけで
このへんの置き換えが必要ないってのが高速SSDのメリットって説明だからね
一番最初からそこに最高品質のアセット置いとけるっていうアドバンテージね
デモにある高速移動も可能って所以だしね 西田宗千佳って検索したら、ソニーって出てきてワラタw
なんでこんなのいっぱい飼ってるんだろう? グラの進化に対してマシンが追いついてなかった
具体的にいうとSSDからの読み込み速度っ@
で今回PS5が対応しましたってだけの話だろコレ 1年前、まさかPS5がこんなSSD押しになるなんて思ってもなかったよなw
どうしてこんな惨めな設計に苦境になっちまったんだww >>36
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああああ 100G超データだからSSDから逐次読み込みが効果的だとおもうけど
実際問題、これ短尺で100Gなんてゲームに使えないよね
実用的全体ボリューム容量だと30ー50Gだし、シーンにごとだと10G以下になる
10Gぐらいなら裏読みとか細工でメインメモリ展開で間に合うとおもうけどなあ
SSDが意味を成さない気が >>94
OneXは内蔵HDDでも4Kテクスチャ使ってるな
しかもオープンワールドで
そんなに要求レベル高くないんだろう >>95
ソニーに都合の悪い記事を書かない=ソニーの子飼い記者に違いない
とアンソがロンダリングするからな >>89
むしろps5が3世代遅れだね
いまだにps2時代と同じ独創性もないグラフィックだけのお使いゲームしか作れない
結局性能重視のxboxやps5は少ないパイの取り合いしてるけど
唯一無二のゲームオブザゲーム任天堂があるから今のcsはなんとかなってるんだよね
SSDガー?んなもんぶつもりやスマブラに関係なさそうで無駄だよね >>93
PS5/箱SEX程度のGPUがあれば、あとはどれだけ高速にデータを読み込めるかのほうが重要な指標になる時代が来たのかもしれない 開発者はPS5の爆速SSDの負担、熱、耐久性とかには誰も触れないんだな
全力で読み書きしてったらSSDどうなるよ >>99
現状で用意してるローポリモデルが全て不要になってUE5が代行して即時にスケーリングしてくれる(読み込む能力にもよるが)
見た目にもコスト的にも画期的な変化だと思うよ >>103
それは間違い
その場合ゲーム一本がSSDに乗らないサイズになるから
ただソニーはそう錯覚させたいらしくキャンペーンを貼っている >>105
ハイエンドモデル活かせるのはいいけど
それ相応のゲーム画質はいるんじゃない
1440P30fpsで
中のテクスチャは8Kですっていわれてもなあ
無駄にしかみえない
次次世代機に使い回せるかもしれないけど
それだとPS5要らない(´・ω・`) 双方のファーストソフトが出てきたら決着つくだろうホライゾン2がとにかく楽しみである >>102
そりゃ任天堂毎ハードは定番のマリオ、スマブラとか出したら終わりだからな
まったくやる気になれんよ
あんな糞グラゴミゲー
まぁ次世代の闘いに京都のおもちゃ屋はついてこれないし隅っこでガキゲーでもやってろや
あとPSで出てるゲーム大半がPC含めたマルチなんだけど
ハブられてるからって僻むなよガキゲー好きのアスペ君 これからのゲーム作りはむしろswitchやスマホにフォーカスしないといけない
ps5やxboxは性能あるんだから適当でも動くよ
switchでウィッチャー3をいつでもどこでもできるようなのが革命なんだよね
switchでps5世代のゲームを動かすことが求められる時代になってきてるね
そのための汎用エンジンだからテックデモは失敗だったね
ぶつ森やってる1100万人以上には興味持たれてない >>103
これは確かにある
今回のデモもPS5くらい凝ったストレージシステム無かったら16GBのメモリに読み込み間に合う程度のデータ量でしか作れなかったわけだし
当然億単位のポリゴンデータや8Kテクスチャといったメモリに乗るわけないデータは削減される
ただしそれらデータ転送と関係ない例えばエフェクトや半透明処理は純粋にメモリ速い箱の方が有利でSSD関係ないからPS5がすべてにおいて勝ってるとは思わんけどね
まあこれもプリミティブシェーダーで効率上げられるのでもしかしたらPS5が効率的に処理して実効値で上回る可能性もあるが
既存のパイプラインに縛られないUE5はほんと可能性に満ちてて面白いよ >>113
ps4が売れてないのにswitch大事だよ
次世代switchがps4並みになったらみんなそれで満足な時代になるんだし
一部のスペック至上主義より大多数をゲーム人口に参加させることが大事
今のSSDガーとかほんと格ゲーの歴史と同じだね 何を見せるにしても大前提として4k以下はやめてほしいわな
解像度落とすと意味が全然変わっちゃうので >>115
UE5の新機能はSwitchサポートしてないしマジでどうでもいいから黙っててくれる? 4kTV自体まだまだ普及してないからな
switchの画面解像度が指標になるね
switchで2k以上のグラフィックを持ち出し性能処理はクラウドに任せるとかね
ps5や箱のゲームをswitchにリモプするとかの視野が今後は求められそう
性能だけならpcで終戦でつまらんしね >>117
でしょ?
だからUE5は欠点多いんだよ
switchに対応してない=大多数は興味ない
次世代機っていうからにはインパクトが弱い
汎用エンジンとしてまだまだ設計思想が貧弱なんだよね
高性能路線はもう頭打ちなんだし性能低い機器でいかにインパクト与えるかが求められている >>95
有名記者じゃん
別にソニー寄りとかでもないぞ
今まで知らなかったとか笑える >>108
SSDの転送速度以外XSXに大差で負けてるじゃん
拠り所無くなっちゃうよ >>123
前から知ってたけどここ数年はかなりのソニー寄りだな SSD活かすにもswitchに対応してないと意味ないからなぁ
無用の長物だと思うよ
ノーティも瀕死の中告発してボケボケ画面になるって言っちゃってるし
無駄な議論になってるね
switchも大事だけどiPhoneで動作させることも大事だしね PS5のSSDの一番のメリットは開発手法の進化でしょ
つまり1000本ノックが楽になったってこと 1000本ノックとかSSD寿命終わるなw
やっぱりいつものps5なのかねくだらないなぁ
アンチャやラスアスみたいなゲームはもう必要とされてないからね >>90
> PS5はで圧縮ありで1秒22GBと言われてるね
勝手に盛りまくるなw
PS5は”理論値”で最大8GB/sだぞw (実際はもっと低いだろうな) >>103
PS5は、そのGPUで劣るから8kテクスチャをつかっても1440pでしか描画できないって無駄なことしてるのがこのデモなんだが…
SSDだけ速くしてもそれを描画するGPUがボトルネックになっているのがPS5なのよ 実際ソニーの目の付け所いいよな
劣化パソコン扱いされる据え置き機がここまで注目されるとは思わなかったわ ホライゾンや汚物島よりゼルダやスマブラのが綺麗だからなぁ
ps5やxboxが目指すべきはあんなパチモン映画アセットじゃなくトゥーンやデフォルメ映像なんだよね
テックデモの映像みてみんなトゥームレイダーっぽいで終わってるのはゲームとして魅力がないから
あれがぶつ森やスマブラなら社会現象になっただろうけど任天堂は性能なくても面白いゲーム作ってるからね
だから凄い Epicの言い分を解説して夢のようだが本当のとこどうなのって書いてるだけじゃん 箱であのテックデモを再現した場合、8kアセットに3300万ポリゴンの銅像500体や高速浮遊シーンってロード無しで描画できるのか?
GPUはPS5より上だからフレームレートや解像度はPS5より上だろうけど >>133
サーニーの説明でクラーケン解凍がヒットした場合22GB/sにもなるって説明されてるぞ
PS5の場合SSDのバッファ処理はSRAM使うから速度もレイテンシも良くてDRAM、下手すればNANDの一部領域使う普通のSSDとは比較にならん >>124
SSDが倍以上の速度差がある、実際のゲームに落とし込んでどのくらいの影響が出るのはまだわからないけど
UE5環境でマルチを作るなら箱やPCの速度のボトルネックに合わせて大元のテクスチャを劣化させることになると思う
何せ元データを読めないと意味をなさない ID:uH211DNW0君みたいなエリートが日々誕生するのがゲハの凄い所だね 100G超デモ時点でPS5の実ゲームでも劣化させる目に遭うと思うんだけど >>141
まあ真実しか意味ないからな
彼らは高性能による進化に酔いたいんだろうけど実際問題ps4世代ですらろくなゲームが出てない現実は知らんぷり
ps5世代とかじゃあ映画見ればが増えそうだしね
むしろゲーム人口の大部分はスマホやswitchなわけで
マイノリティのために性能あげてもついてこないって皮肉ね >>138
そこは問題にならない
あのデモで使用された映画アセットなみのテクスチャ解像度を扱う大容量ゲームなんてSSD容量の関係で出ないから
結局は、PCやXBOXのSSDで間に合うデータ量のゲームしかつくれないからPS5があらゆるゲームで劣化版になるだけ 仮にswitchの優位性をあげるなら、SX PS5と同じ品質のゲームをどこでも遊べた場合のみ PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。
まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。
システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。
データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。
PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。
読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、
これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。 >>146
逆だよ
高性能だけを売りにするんじゃなくswitchのユーザーと親和性上げる努力をしないといけない
ここの一部馬鹿も勘違いしてるけど周回遅れはps5やxboxになってる
switchみたいなゲーム人口増やせる設計思想を入れなきゃいけなかったのに現状ps5やxboxsxなんて発売日買わなきゃなんて大多数は思わない
安くなってから面白いゲームでてたら考える程度
さらに人口減るだけ格ゲーと一緒 映画のアセットガーって、何年か前にディズニーがモアナの島と海の背景データを無料公開したことがあったけど、まあハリウッド周りのワークステーションでも使ってなけりゃ海面一つ読み込むだけで精一杯って代物だったな
レンダラー自体が特殊だったのもあって何の参考にもならなかった
ゲームに使うにも制作上の取り回しの問題は付いて回るから、殆どのゲーム開発者には関係ない話だろうな また魔法のSSDのせいでPS5のハードルが上がってしまったのか…
ぷれすてならではの出る迄が神ハード!からのズコーに期待 >>22
映像制作になぜPS5システムなんだよ
UE使うにしてもCG制作/映像編集向けのWSでいいだろ でも皮肉な話だよね
SSDのボトルネックを排除したはずのPS5が、実際にデモのようなゲームを動かそうとすると1440pでしか描画できない貧弱なGPUとたった825GBしかないSSDがボトルネックになってしまってる悲劇 Series Xが仮にPS5並みのボトルネックの解消がされてたとしても絶対的な帯域が足りないからなあ(´・ω・`)
品質を落とさないとアセットの読み込みが間に合わない 本家ソニーのPS5が見えないに
エンジンデモだすんだからEpicも大変だわな
汎用エンジンなのにPS5に忖度するって・・・ switch買ってどの位の期間遊べる訳?
すぐ壊れて修理頻発繰り返すハードは単発で飽きられて、スマホで遊んでるわw >>154
記事読めよ
可能性の話だよ
既にSONYピクチャーズが映画のセットをCGで作ってて実用化してるって書いてあるだろ
同じ会社の資産を有効活用していった方がコスト削減になるだろって話だよ >>156
大丈夫
PS5の場合もSSD容量が足りてないから
たった825GBじゃ品質を落とさないとインストールすらできないギャグハード まずepicはこのデモはPS5のSSD速度でなければ不可能だった、PCでは幾つか品質を下げる必要がある、と明確に説明している
1440pだの30fpsだのという批判は、他のデバイスの優位性を示すものでは全くない
XSXについては分からない、あるいはPS5と同等のことは出来ない、というのが今の情報で出せる結論 >>156
どのみちPS5実ゲームで出すならにも質落とすことになるよ
容量の大きさやら4Kやら60fpsだすには XBOXが理論上の話じゃなくて
あれより綺麗なデモ出せばいいだけの話だからな
簡単だろ? いまさらデモだしてどうすんの
半年後にはゲームでるんだよ ゲームとして成り立たないデモを使うのはソニーの常套手段だね
もう飽きたよ 8kアセットそのまま最適化もせず1440p出てる事の方が驚きですわ。 >ゲーム関連コミュニティは、このニュースが発表されると沸きたった。今までの環境では難しかったような、「次世代」と言える画質だったからだ。
次世代ローンチというのはイメージ戦略でもあるからな
箱SEXは現時点で次世代と言えるようなモノを何も出していない
それが現実 >>167
XBOXならそれ以上ってことだしね
これは驚き
>>It'll be interesting to see how the Xbox Series X handles Unreal Engine 5, but we're expecting better results than 1440p since Microsoft's console has a 2-3 teraflops advantage over the PS5. XBOXでできることはWin10PCでも基本的に可能
逆にWin10PCでできることもXBOXでも可能
だが変態独自性に特化したPS5でできることは
Win10PCでもXBOXでもできないとなったら
結局PS5のその魔法の技術はPS5専用で作るファーストと
極ごくごく一部の支援金貰ったサード以外結局マルチの弊害で
使わないって流れになるだけじゃないの? >>172
これのおもしろいところは、PS5でしか出来ないデモのようなことをしようとすると825GBのSSD容量がネックになってPS5ですら出来ないって部分
つまり、大半のゲームでPS5版は劣化版になって、デモみたいなPS5独自のことをしようとしても不可能って話 >>172
ユーザーは快適さを求めるから、遅い、熱い、臭い、比較的汚い映像のXSXには、満足しないと思うよ >>172
そこで
売り上げ一億円以下ならロイヤリティフリーが効きまくる ニンテンドーダイレクト並みのインパクトも出せないトゥームレイダーもどきの騙し映画がなんだって?
あのグラでアンチャやってもトゥームやってもマリオ以下の面白さ確定してるじゃんねw
次世代機に期待してる人少ないねぇ
PS5やXAXはPS4や箱Oneでできなかった何ができるようになるの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589765141/ エピックがたった数分のデモに5ヶ月かけたわけだが
1億以下ロイヤリティフリーの恩恵受けるようなメーカーが
作り込みに生かせる訳がない ttps://imgur.com/a/usycbDT
こんなしょうもないショーケースやるからこんなこと言われる
IGN
先日、Xboxの最新情報を発表する公式ライブ配信「Inside Xbox」にて、Xbox Series X向けサードパーティータイトルのゲームプレイが初公開されたが、それに対するゲーマーの反応はあまりポジティブなものではなかった。
それは、ゲーム自体が面白くないというよりも――実際、『The Medium』や『The Ascent』のフッテージは印象的なものだった――熱烈に待ち望まれた次世代機のゲームプレイの正式なお披露目として、このプレゼンテーションは若干肩透かしに感じられたからである。
残念なお知らせなのかもしれないが、過去の世代と同程度のグラフィックスの飛躍的向上を待望する人たちに対して、期待値を下げることを勧めたい。 ところであのエピックが技術デモに出したゲームって
PS5のロンチで出るの? >>181
どっがでプレイアブルだすんじゃね
GDCで触ってもらう予定だったってさ >>138
XBOXsXの性能は2-3割増だから、30fpsが40fpsになるかどうかだな PCでもメインメモリ50GB+メモリVRAM50GBとか必須にすれば
実際のゲームデータをほぼメモリ展開できてSSD転送が最低限になり
PS5の優位性は無くなるぞ >>146
スイッチと言うか任天堂機の優位性は今も昔もこれからもマリオやポケモンが出来るかどうかだけでしかない
カラーでそれなりに動けばいいから性能はほぼ関係ない でもUE5使ったゲーム出るのって2年ぐらい先なんでしょ 快適さから一番程遠いのはプレステなんだけどなぁ
ゲームの音が聴こえないレベルのファンの騒音、頻繁に落ちるPSN、値上がりしていくAAAタイトルはもうすぐ1万円の大台
これらの欠陥をPS5でどう改善するのかソニーはまだ何も示していない
宣伝費だけは大量に使ってて情弱を騙す事しか考えてない
PSユーザー=騙されやすい可哀想な人が定着しつつあり
恥ずかしくてツイッターでPS5買ったなんて言えないレベル あかん、PSアンチの脳が追いついてない
ゲームの作り方を変える革命をPS5とUE5は提示したのに
まだXboxが上だから〜とか言ってる >>183
ここで夢物語語ってるおじさんは世間からズレてるからね
渋谷の街頭アンケートとかしてみたいよね
こんな回答になると思うけど
Q.この映像を見てps5とxboxどちらが性能良いと感じますか?
性能は難しくてわかりません興味ないです。安いのと面白いゲームがあるか気になります
ff7のため買い直すのは辛いのでまだ当分ps4で頑張って欲しいです
xboxはよくわかりません
switchの情報が気になります マジな話。。
現実社会でPS4やスイッチ持ってる人にはいくらでも会ったことがあるけど
糞箱持ってますっていう人にはマジで会ったことがない
どこにいるの?
痴漢たちはエロゲショップなんかに大量生息してるのでしょうか? >>193
xbox持ってるよ
その上で言うとps4もxboxも影響力ない
実際forzaやgears面白いしgodwars of warも面白いけど任天堂には勝てない
明るい、共通の話題になる、面白いと2つ頭抜けてるからね
steamのインディもswitchでやり始めるしやっぱり今後もswitch中心は揺らがないね 実用にならない、あくまでデモ、だということ。
確かに100GBのデータストリーミングはできるんだろうけど、実用性皆無だろ、これ。
結局、ゲームとして現実的なデータサイズに収める必要があるし、そうなれば他のプラットフォームでも実現可能。
従来機よりも性能は上がるから、今までできなかったことが出来るようになると思うけども。 ゲーマー云々を語るなら持ってないとおかしいんだよなぁ
ねぇ?ごきくん? 箱やPCでUE5デモを頑に実施しない理由がよく分からんが、せめてPS5上で4kや2kテクスチャーでデモを動作させた場合のグラフィックやfpsの比較くらいは公開して欲しい 要は、デモだけでああいうことが出来るだけでゲームでの実行性能が低いハードがPS5なの
あのデモですら1440pだったけど まるでPS5だからあのデモが出来た、というふうに持っていきたいようだけど
PS5で出来てないから1440p30fpsの動的解像度にしてやっと動作させてるわけで
PCやXBOXならそれ以上で動作する可能性はじゅうぶん高いんだよね
結局あのデモでわかったのは、PS5はSSDの読み込みに対してGPUでの描画性能が足りていないということ >>205
痴漢が最大11万人は生息してるってことか
故障で交換も含まれてるから現実はもっと少ないと
そりゃリアルで会わないわ
でも痴漢たちゲハの声の大きさと捏造工作だけは異常なんだよなぁw XBOXはほとんど米軍基地にあるから
在留米軍が35000人ぐらいだから買い換えあわせて半分ぐらいは米軍基地にあるんだろうね そんなに少ない痴漢の異常なFUDにちょっと疲れてわw
あいつら異常、ひとりでどんだけFUDして回るんだろ
全く真逆のこと(例えばSSDすら箱SeXのほうが上)を延々と言い続けるから
相手するのがほんとにバカらしい
UE5デモの解説とか、サーニーの解説とか、完全に符合してスゴイ!ってのが世界中の感想なんだけどな
あとcrytekのリークとか。答え合わせできたぁ!!って感じなのに 痴漢「skypeはMSが買収した!覇権チャットツールはPSでは使えない(キリッ」なお現在…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589779484/
手を出せばハードもアプリも糞になる、それがMS >>118
どこの世界に住んでるんだよ?
家電量販店に行ってみろ >>208
いろんな情報を合わせて考えると
「UE5デモをやれるのはPS5だけだけど、ゲーム品質で考えたら箱もそれほど変わらないんじゃねえのこれ?
あとはシェーダの影響がどの程度かだけど…」
ってなるのが普通だからね >>198
SSDの容量を考えてもあれがゲームで使われるのはまず無理だからな
最終的にはGPUとメモリで決まるいつも通りの流れだろう >>211
君日本人?
4k TVなんて普及してないよ
加えてpcじゃwqhdくらいのがバランス良い言われる始末
だからps5はテックデモレベルじゃ全く関心持たれてないわけよ
世間ではそんなもんよ
ps4が出てること知らない人のが多い世の中でゲーム好きの中のさらにマイノリティが性能重視派
ps4は低性能代表なのにユーザーがSSDなんて望まないでしょう 西田も流石に疑ってるな
ハイポリを一つ作るだけで破綻なくポリゴンを減らしたモデルを自動生成できるのか
PS5と他機種のSSD差をマルチ時にどう埋めるのか RDR2ぐらいのディテールでトータル100GBにもなるし、汚物島も全編通してたった50GB。
現実的なゲームのクオリティならPS5だろうがXSXだろうがストレージの帯域なんて余裕余裕。 ps4の利点は貧乏人向け
ps5が魔法のSSD搭載した分ストレージ利用領域少なくなって増設必須になった場合ロードや読み込みは本末転倒になりそう
加えて費用も高くなるとプアマンズがいなくなるわけ
xbox SXも今のままじゃ当分one xで様子見多いと
で結局switchはなにも影響なく売れ続けると
開発者や一部オタクの幻想に合わせてゲームをやるコストがかかりすぎるとそりゃswitchでいいやになるものな 現実
ttps://imgur.com/a/usycbDT
98万再生
27000👍35000👎
ttps://imgur.com/a/YjviKjF
1140万再生
26万👍6000👎 >>216
さっきからぶーちゃん適当な事ばっか言ってるけどSONYに親でも殺されたのかね?
EPICのYouTubeのPS5テックデモ1000万回超えてっけど
他にもIGNとか100万再生の動画も複数上がった上での1000万な
これで関心持たれてないってw
豚は蚊帳の外だから次世代の話題は入ってこなくていいぞ >>139
お前の理論だと22gbpsで圧縮できないと駄目なんだが ハイエンドPCでもPS5より劣るっていう事はハイエンドPCの構成が2080TI メモリーが32ギガ積んでRyzen9 3950XでSSDが970PROでもPS5に解像度、フレームレート、ロード時間全て負けるって事でしょ?
UE5ってハードルって高くない? ゴキ理論破綻しすぎ
高速でデータストリーミングする巨大データはどこに置くんだよ
メモリに乗ったらGPUとメモリ勝負なのになぜ貧弱なPS5が優位に立てるんだよ >>221
いつものソニーじゃん
どうせ不自然な再生数稼ぎでしょ
そもそも再生数で影響力なんて馬鹿?
ジャンプのアンケート組織票でもあるまいしww
街中でテックデモ凄かったねぇなんて世間が関心あると思ってるの? >>226
まあ箱に興味あるのって世界中でメリケンだけだしね >>227
それが世界最大の需要だからどこも北米を最優先してるのよ
日本のシェアなんて期待されてないからPS4発売も優先順位最下位で数ヶ月遅れだっただろ この爆速SSD、爆速I/OがPCにも流行りそうだから
PCとPS4持ちの俺としては嬉しいんだけど >>221
いつものUEのデモなら数年で100万行くかどうかだけど
実質的なPS5の映像のお披露目って事で、1週間も経たないのに1000万超えだからな
EPIC的にもソニー的にも宣伝としちゃ大成功だろう
同じに変な虫も大量に集ってきたのがCEOとしちゃ頭痛いけど >>230
I/Oに関してはXBOXも同じものを採用してるから差はつかないし、PS5だけの機能ではないよ
コスパの悪い高速SSDなんてどこも実装しないから流行らないし
あれはただのデモであって、実ゲームではそれほど大量のデータのやり取りなんてないからね >>229
2-3年してから検討すればいいよ
どうせ発売後はがっかりが既定路線だしろくなソフトでない
ここで机上の空論はps6で実現できればいいねレベル
ps5はまたバンバン投げ売りセールやps5proの発売
xbox もアッパー版出すだろうしね >>223
フレームレートはともかくNaniteのスケーリングは大元のテクスチャに依存するからテクスチャの質だけで言えばPS5が一番有利になる >>225
EPICやIGN公式の再生数すらSONYが操るとかwww
SONY憎しで思考が都市伝説を信じてるアホ並み低下してるやん
だいたいクソ豚って今回の件全く関係ないのに、なんでわざわざ来て書き込んでんの?
気になってしゃーないの?
ほんとはPS5欲しくてしょうがないんだろww >>231
いっこいっこ論破していってるけど
統合失調症のやついっぱいいるからね
大変だよ ゴキステ5は5700レベル、XBOXはGears5でウルトラ設定の2080Tiの4K60越えて4K100fps超えてる現実。つれーわゴミハードの方は >>232
プログラミングのプの字も知らないお前が何を言っても滑稽だぞ
俺と一緒でな >>231
1000万なんてブックオフのcmが寺田君かわいい効果ですぐ達成するレベル
日本だけでそれなのにテックデモは世界でたった1000万
影響力皆無だよね
ちなみにブックオフのcmをこの中で見たやついるの?
そんなレベル これって超高解像度のアセットを動かすどうのこうのって話だけど
画面に映る場所によってアセットの解像度を差別化して効率的に動かすVRSとは対局の技術って考えで良いの? 例のUE5のお披露目以降、ソニー憎しのやつは
だいぶ苛ついてる感じだな 比較対象の350万登録あるハードの初お披露目動画の再生数が100万行かず
低評価の方が上回ってるのに何を言ってるんだろうかw
失笑ものですなウケル >>237
論破できてないからいまだグダグダ魔法のSSDガー
gpuガーで変わりない
大勢が動画比較でもないとわからんのにアホやね
そんなこと気にしてるからハゲてグラガーになっちゃうんだよ
ゲハ民ですら飽きてる隔離スレなのに >>235
そのテクスチャを格納するSSD容量がたったの825GBしかなくて入らないのと、それを描画するGPU性能が低くて8kテクスチャを1440pで描画するなんて無意味なことしかしてないじゃん
そんな開発機デモでしかできないようなカタログスペックは無意味なのよ
ピーキーすぎて実行性能が低いの >>223
ボトルネックがあるからね
ストリーミング速度を活かしたゲームでは負ける
従来型の作りのゲームでは勝つ 任天堂の収益源はもちろん、家庭用ゲーム機事業だ。現在の主力機である「Nintendo Switch」は、発売から3度目の年末商戦を終えた段階で、累計販売台数が4800万台に達した。
これは、数だけを見るとライバルであるPlayStation 4の「1億600万台」に大きく水をあけられている、とも見える。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
もうこんな発言してる時点でゴキブリ記者ってお察しですわw
その後に利益率は悪くないとかいうけど
この比較するならPS4よりもはやい普及ペース、同じ3年目の利益率も任天堂の方が圧勝やんけ… 遊び大全>>>テックデモ
ゲハですらこれだからね
机上の空論して誰も興味ない話題繰り返すのはかわいそうになってくる
【吉報!】Switch新作ソフト!だれでもアソビ大全「50分」を超える動画公開!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589770664/ ゲハ民がバカにしてるマークサーニーの経歴
・名門カリフォルニア大学バークレー校に13歳で入学
・セガでソニックの開発に関わる
・ユニバーサルインタラクティブ設立
・クラッシュ、スパイロ、ジャック&ダクスター、ラチェット&クランクをプロデュース
・クタラギ失脚、PS4のリードアーキテクトになる
・PS5のリードアーキテクトとしてMSを出し抜く←NEW
※ユニバーサルインタラクティブはブリザードの親会社、後にアクティビジョンと合併 ゴキステはテクチャ貼り遅れてる(脳味噌も遅れてる)ハード使ってそのまま死んでおけw >>248
ここで累計台数はスレチだけど、今年のSwitchの売上のうち1/4くらいはSwitchLiteじゃなかった?さらに来年はピークアウトする予測を任天堂自身が出してる
携帯機需要と足してもそれなんだから据置として考えたら圧倒的に負けてる 現状の情報からすりと、ゲーム機としての実行性能はXSXの方が良さそうだけど、ソニーは相変わらずアピールが上手ね、という感じ。
ただ、次世代機の選択のポイントは性能ではなくサービスだろうから、ソニーが準備しているだろう、新しいサービスに期待かな。
現状のままだったら、海外ではMSに相当シェアを奪われると思う。 まあマルチタイトルが出てきたら分かるでしょ
総合的には箱が上でしょう >>253
ほら釣られたー
やっぱりもうSSDに飽きてるんじゃん
結局ゲームの中心はswitchだからねぇ >>147
実際、細密なテクスチャだと容量食いまくりで
現実的な運営に反映されるかは分からんが
単純にロード時間は短くなるんかな
それはやっぱアドバンテージになる気がするが 100GBも使ってあんな数分のデモくらいしか性能活かせる要素ないってヤバくね?
作る側の予算と媒体はどうすんの? >>254
サービスに関してもXBOXのが上
日本でもゲームパスを既に先月から開始してるし
格安でファースト最新作を含む数百タイトルのゲームが遊び放題よ >>254
PS5(たぶん箱も)テクスチャの質が遠景用中距離容量が無くなって、どの距離でもこれまでで言う近距離用のモノが使える
これはGPUの描画能力の差とは無関係だからデモのような馬鹿げたポリゴンを使用しない場合はあまり差はつかなさそうに思える
ただMSはSSDに関してロードが速くなる以上のことは何も言ってないので>>1にも書いてあるけど想像にしかならない
イメージ戦略を考えるならばMSは同じことが可能であると映像で証明する必要がある お前ら、このスレに脊髄反射する前に
>>1の記事を読んでみろ
マジで面白いぞ >>261
PS5複数台並べてとかまた知的障害再発してるなと思いました Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。
😭また糞箱負けるか サードも高速SSD使ってロード無くすんだろうか?
流石にマルチの弊害になるからやらないか。
て事は年に一本出るかわからないファーストゲーにしか使われないって感じか…折角のスペシャリテなのに勿体ないよな。
全タイトルの1%にも満たないタイトルでしか使われない機能とか…。
やっぱり全体的なスペック上げたほうが汎用的に使える分いいんじゃないだろうか? 流れが出来た感じがするよな
SSD、i/oの強化って流れが Epic Gamesは本日5月14日、次世代機向けゲームエンジンUnreal Engine 5を披露した。その可能性を見せるために、PS5の開発キットでリアルタイムで動くプレイアブルのテックデモを披露している。
IGNはEpic Gamesの創業者で現CEOであるTim Sweeneyにインタビューし、今回のテックデモのような美麗な映像がPS5で可能になったわけを訊いた。
同氏によると、PS5がかなり強力なコンソールである大きな理由の1つは、システムストレージの強化による結果だ。
これについては、先月PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがプレゼンテーションで詳しく解説している。
「まず、ソニーは過去の世代と比べれば、グラフィックスのパフォーマンスが物凄くレベルアップしています。でもまあ、次世代機はいつだってそうですよね?」とSweeney。
「でも今回、ソニーはさらに躍進的と言える進化を取り入れている。ストレージ帯域幅とストレージのレスポンス速度の強化ですね」
マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。
フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
Sweeneyによると、ソニーのストレージアーキテクチャは「現在購入できるPCの最強のSSD」よりもはるかに優れている。
「コンソールがハイエンドPCの市場を牽引するのは本当にエキサイティングな光景ですね」 >>264
そのとおりなんだよね
それに状況はさらに悪い
頼みの綱のファーストすらPCマルチで出し始めてるんだもの
PS5でしか販売できないPS5独自の仕様なんてファーストすらやりたがらないのよ
そんな高速SSD頼みの開発にすがるなんてのは無意味なんだよね >>265
今の世代で本当にボトルネックだったんだろうね。
新しい表現のゲームも出てくるかもしれないから楽しみ。 >>264
少なくともAAAは高確率でHDD準拠PCを切ってくるんじゃないかな
UE5の機能をフルに使おうと思ったらPS5と箱SEXに対してPCが完全にお荷物になるし >>270
いやー切らないと思うよ、そこは…。
わざわざシェアを犠牲にしてまで得たい機能ではないだろうから… おねがいだああああサードは高速SSDなんか使わないでくれえええ😭😭😭
使われるとどうしようもないのおおお😭😭😭 >>262
全体には穏当な記事と思ったけどそこはねえだろって >>256
サード主力タイトル0本のSwitchがゲームの中心とかwww
おまけにスマホ以下のスペックで、2週遅れの産廃ハードwww
次世代の闘いに付いてこれないんだから、豚は、わざわざ来なくていいぞ?
君はガキゲー凄い好きなんだね
小学生かな?
小学生なら問題ないぞ 真面目に聞きたいんだけど、XSXってあと弾は何が残ってるの?
・ロード時間 (ギアーズ13秒)
・システムUI (クイックレジューム6秒)
・サードタイトル (専用無し、横マルチ多)
・コントローラー (変化なし)
既にここまで判明していて
残るはファーストタイトルくらいだけどそれも専用は無いと判明してるし、
ファーストスタジオの多くが使用しているUEはPSに舵切っちゃったし >>270
PCは良くも悪くも自己責任の世界だから気にする必要はないよ。
HDDで遅くて快適性が損なわれるのがイヤならアップグレードすれば良いし、気にせずにプレイし続けても良い。
m.2、SATA、RAID、本人の予算と望み次第。 >>268
ファーストがPCに出すのは次世代移行期間の
収入確保ぐらいの意味しかないだろ スペックはXSXのが上だけど、弱点であるスペックを強化したPS5 Proも間違いなく出すだろうからあまり心配はしてないんだよな。
どちらかというとPS5でもXSXでもなく、PS5 Proが本命だわ。 2.5GB/sじゃ出来ず5Gb/sだと出来る
そんな狭い帯域の中間をピンポイントで狙った様なセコい技術で
ゲームなんか変わらないの当たり前 汎用エンジンとしてのUE5の評価に迷ってる感じだな >>278
PS5Proを出したところで状況は変わらないよ
PS5の何が問題かって825GBの低容量なくせに高額なSSDなんだもの
そこに収まるだけの従来通りのサイズのゲームしかつくれないからよほど小規模なゲームでもない限りは高解像度テクスチャは扱えない
だからPS5Proが出てもデモのようなゲームはできないよ 下位機種に合わせて読み込みを頻繁にやらされてた上位機種の苛立ちが
ようやく理解できるようになるわけか
でもそのリードはせいぜい2年くらいじゃないの
PCはDDR5登場に合わせてシステム刷新があるからな >>282
それがepicが望む展開じゃないの
UE5のリリースが来年だしゲームが出来るまでには確実に2年以上経ってるでそ ps5最適化モードと汎用モード用意すればいいだけじゃん
汎用モードはモデリング大幅劣化させて読み込みを間に合わすとか >>62
あの2分で100Gって単純計算で
0.8GB/s程度しかデータ量がないってことなんだけど
5.5GB/sとは? やっぱPCは2年くらいは様子見か
もう次世代機は買わずにゲーミングPCだけにしようと思ってたけど、PS5買って間を持たせるしかねーのか
あ、でもそのPS5を生かしたゲームも出ないか ツシマはあのクオリティだし
SONYファーストはきっちり仕事やってくれるよ
まずはホライゾン2 >>281
はぁ?
本体発売後SONY純正の10TBのSSDを9万9800円で売るから問題ないぞ >>285
まあそうなんだけど、そんな労力なかなか割けるもんじゃないからね。コスト的な問題もあるし、バグの温床にもなるし、ほんとシビアな話だよ…。 >>292
cellというよりPS3の二の舞にならないか、だね、値段的にね… PSのファーストがPCに出すのは、PS5が次世代技術とグラのリードプラットフォームになり得るからでしょ?
そのための小手調べとして、PCに出すんだろうよ。
PCユーザー及び、生息数の少ないXSXユーザーはPS5のソフト発売数か月後に
PS5からダウングレードした、PSファーストソフトをありがたく遊べるわけだ。
サードパーティーも同様の流れなんだろうね。
知恵遅れの箱ユーザーちゃんもいずれわかるようによ、この流れが。 PSのファーストがPCに出すのは、PS5が次世代技術とグラのリードプラットフォームになり得るからでしょ?
そのための小手調べとして、PCに出すんだろうよ。
PCユーザー及び、生息数の少ないXSXユーザーはPS5のソフト発売数か月後に
PS5からダウングレードした、PSファーストソフトをありがたく遊べるわけだ。
サードパーティーも同様の流れなんだろうね。
知恵遅れの箱ユーザーちゃんもいずれわかるようによ、この流れが。 PSのファーストがPCに出すのは、PS5が次世代技術とグラのリードプラットフォームになり得るからでしょ?
そのための小手調べとして、PCに出すんだろうよ。
PCユーザー及び、生息数の少ないXSXユーザーはPS5のソフト発売数か月後に
PS5からダウングレードした、PSファーストソフトをありがたく遊べるわけだ。
サードパーティーも同様の流れなんだろうね。
知恵遅れの箱ユーザーちゃんもいずれわかるようによ、この流れが。 そもそも読み込み速度の速さなんてあらゆる点で優位に働く機能じゃん
ごく限られた環境下のネガとか、実質負け犬の遠吠えにしか聞こえんよ
あれだ、ごくごく限られたWIIUの優れた点を探し当てようとしてたコケスレ民みたい >>286
後ろに振り向くだけで大量の読み込みが発生するよ
メモリに収まりきらないから
億単位のポリゴンなら並のSSDでは追い付かないんじゃないかと PS5はCPUとGPUが低性能すぎて
0.8GB/s程度のデータ処理するので手一杯と
5.5GB/sもの帯域は宝の持ち腐れ
XSXはCPUもGPUも高性能だからもっと処理できるだろうけどそれでも2.4GB/sには届かないだろう
と考えると
msの選択はある程度余裕を見ても十分な速度を確保できるということだな メモリ沢山積めない
メモリより安くなんとか誤魔化せないか?
そういう経緯で出来たCSのセコい都合で出来たもの
そいつがリードプラットフォームになるとかなんか勘違いが凄いよなPSW
cellの時のcellで仕事するって勘違いの方がまだマシ >>302
もうそういう時代じゃなんですよ、頭古すぎて腐ってない? >>286
フレーム毎に歩きながら大量のポリゴンデータをロードしてるから描画に必要なデータを読んでは
いらないデータ捨ててを繰り返してバッファを最小限にして画面描画に最大限のメモリを割り当ててると思われる
極端な話、振り向くだけでも大量のポリゴンデータを読み捨てしてると思われる
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
↓
PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」
「まず、ソニーは過去の世代と比べれば、グラフィックスのパフォーマンスが物凄くレベルアップしています。でもまあ、次世代機はいつだってそうですよね?」とSweeney。
「でも今回、ソニーはさらに躍進的と言える進化を取り入れている。ストレージ帯域幅とストレージのレスポンス速度の強化ですね」
マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo ホント5GB/sに安い追加チップをポン付けしたくらいで
革命的とか思ってるんだから凄い
cellの時に語られたcellで仕事するPCはもう
リードプラットフォームじゃないって
夢は銀河系規模に膨らんでたんだろうな >>303
もうそういう時代じゃないならますますPCが優位だってわかるじゃん
PS5は5GB/sで何年持たす気なの
PCはマザボ年単位で更新される
本当に使える技術なら即搭載されて5GB/sなんかあっという間に抜かれる CS機はどうやってもリードプラットフォームにはならない
そうなりたいなら毎年新型出す事である >>306
都合の悪い事は全て妄想扱いか
韓国政府みたいやね >>304
データの読み込み元として非常に大きなストレージが必要な手法な訳で、結局、実際のゲームには使えないんじゃね?という話。
確かにPS5にしか出来ないデモかもしれないけども。 >>305
任天堂もMSも安いチップポンと付けることすらできねえんだな
お前より無能やん笑っちゃうぜ 魔法で高価なSSDなのかポン付け安物SSDなのかはっきりしてくれw 痴漢はESRAMとDDR3のほうがGDDR5より高速だと最後までファビよってたよね😂 >>313
その発想だとSSD早くても無駄って結論になりそうだけど大丈夫? 歴史振り返ってみ?
転送速度が100M→200Mになった程度が革新的だったか?
100では無理200で初めて可能
無い無いせめて10倍
そのくらいに伸びてからようやく革新が見える
いきなり革新は来ないんだよ >>315
おう、とりあえずお前のPCとスマホとスイッチに安いチップポンとつけてみてくれや😂
お前には簡単だろ?😁 >>310
あんな馬鹿げたポリゴンモデルを実際のゲームで作るわけ無いでしょ…
Naniteの最も大事な機能は「近距離用モデルがあれば他は要らない」ってことだからむしろ1本のデータの総量は削減される >>314
言うと思ったわ😂
帯域が倍違えばそうなんだけどな ゴキちゃん理論だとSSDだけで3-4万しそうだよね
ps5が6-7万で読み込み速いよっ!では売れないわな
そもそも恩恵あるタイトルないわぶつ森やスマブラという世界タイトルに影響ない要素だからね
ソニーファーストはpcでも出来るしもはやps5は低性能で必死になるしかないよね
結局gpu足りずにアサクリ4kできないんだしff7はぶつ森にボロ負け
次世代でも変わらないね >>315
市販レベルの高速SSDを付けただけで持ち上げられるの、Optane Persistent Memory とかやってるintelが気の毒だな UE5の公式動画だし汎用エンジンUE5を凄いと褒めるのは分かる
PS5を褒めてる時点で記事削除レベルだわ
PS5は開発途中機で実機でもないしな
1440pを4kテレビで見るのと
4kを4kで見るのは明らかに後者のが綺麗なんだよな 100M→200M
倍も速くなった!!って当時は騒ぐかもしれない
が、時間経ってから冷静に見て
その程度の差じゃなんも変わんねって誤差みたいなもん
2G→5Gも多少工夫入ろうがせいぜい誤差
マーケティングで5Gでしか出来ない言ってるだけ
売りたいから
しかし歴史全体を俯瞰すればその程度は誤差レベル
革新は性能をひたすら上げ続ける地道な努力の後に訪れる
2倍程度では訪れない 映画やCMや建築の資料として作ったCGをゲームに再利用できるのなら
それはプレステだけでなく箱やPCにも良いことなのでは ロード速度自慢はわかったから、それで“皆が買ってくれるような面白いゲーム”をちゃんと作ってくれよ? この技術でパフォーマンス得るには転送速度より容量が重要
そっちの方がはるかにボトルネック
800Gが1600Gと倍に
その程度じゃダメ2倍程度じゃダメ
地道に上げ続けてSSD容量が100Tくらいになったらようやく使えそうって感じ >>317
低解像度LoDモデルなんてもともとそんな容量ないよ
容量デカいのは高解像度テクスチャや音声データなんだから PS3ではcellパワーで120fpsを2画面出力出来る性能を持ってる
GDDR5を8Gも積んでるPS4は全てのゲームがフルHD+60fpsで動く程の高性能、更に4kだって余裕!
今回は魔法のSSDを持ち上げてPS5のグラスゲー!してたし肝心の主要パーツから離れて行ってるなぁ
PS6の頃には魔法の冷却ファンのおかげでグラスゲー!になりそう 実際はps5のがロード遅いゲーム出てくるだろうけどどうするんだろうね
ps4ですらswitchよりロード遅いゲーム出てるのに
ドラクエ11sとか惨敗だしね
魔法のSSDは良い燃料だよね
日本では4%からさらに減りそう PS5を褒めて記事にするやつは全員フェイクニュースとみなす
PS公式PS5実機のプレイ動画が出てから記事にしろ >>275
なんか根本的に勘違いしてるみたいだけど
ゲームのパフォーマンスはスペックに応じたリニアな結果を示すだけだから
UE5で作ったところで出てくるゲームがXboxSX > PS5なのは変わらないよ? SSDの3G差は凄い!
メモリの100G差は誤差とかいう人達ってすごいね まあ実際、転送速度が速いとメモリとGPUの使い方が変わるからね >>310
データ転送速度じゃなくてリソースの容量がでかくなりすぎて駄目ってのも
随分と不思議な進歩を迎えたもんだwww
>>312
容量500GBのM2SSDの2枚付だったりして… ロード用アセットを複数のSSDそれぞれにインスコして
並列にメモリにロードするとかで早くしてないかなあ
デモでも基本容量×●倍の容量を使ってたりして…
いくらなんでもデモで100Gハードディスク使うのはおかしいなと思って…
PS3の時のBDのダミーデータ仕様と同じ事してないかなSSDで にしくんのスイッチでは・・・
何も出来ないよ・・・ >>336
switchで出せないゲームは大多数はやらないよ‥
ゴキちゃん‥ >>336
安いチップポンとつければPS5レベルになれるから
いいから見てろって switchに魔法のSSD載せたらps4より高性能になるのかなぁ CPU
3.8Ghz vs 3.5Ghz
GPU
12.1Tflops(定格) vs 10.3Tflops(ブースト)
メモリ
560GB/s vs 448GB/s
SSD
2.4GB/s(4.8GB/s+SFS) vs 5.5GB/s(8~9GB/s)
どっちが高性能になるか見物だな(ハナホジ switchに魔法のSSD良いね
たぶんps6並みの性能なると思うよゴキちゃん理論だから間違いない
gpuやメモリよりもSSDが1番大事理論だしね! フレーム操作を要求しないもので求められるのなら
それはクラウド版としてSwitchで出るでしょうな
PC版準拠のアサクリオデッセイはなかなか素晴らしかった
NUROレベルは必須だけどw
一方、Witcher3はよく普通にSwitch用にデチュンしたもんだ >>341
やっぱそうだよな味方がいて心強い
Switchはいわっちの魂がこめられた最強のハードだからPS5レベルなら簡単に追い抜ける 従来のレイトレだと負荷が高くなってその分XSXの性能落ちちゃうけど、MSはこのまま行くのかUE5×PS5の流れに乗っかるのか見ものやね ウィッチャー3がswitchで動く方が技術革命感あるね
高性能は頭打ちだからいかに性能足りない機器で動作させるか
次世代はswitchにマルチ出さないと赤字だからメーカも必死だね XSXのレイトレとLumenを両方使えばいくない? >>343
ps5が既にps4pro以下の動的解像度だったのが恥ずかしい例のデモだからね
switchに魔法のSSDつければ余裕でps5より上になるね
任天堂の未知の圧縮技術も合わさるしps5では無理な100G超えデータを1/10にしてテックデモ再生しそう
なんて言ったってゴキちゃんが言うgpuやcpu関係ない理論だから
SSDは夢の万能グラフィック描写機だからね! >>344
だからXBOXはレイトレ専用ハードウェア載せてるわけじゃん
ふつうにレイトレを実行できるようにハード設計してるの
PS5ではレイトレが重すぎるからLumenで代用せざるをえなかったというだけで PS5は考えれば考えるほどPS3時代と似たようなデータの使い方をしてそうだ
あの程度のデモで100GBの容量は普通ならおかしい
素早いロードに使うデータを複数のアドレスに入れてるに一票 >>344
XSXは13TFLOPSぐらいまでのレイトレ処理なら専用ハードウェアにオフロードする事で
本体のパフォーマンスに影響せず扱えるみたいよ
それ以上の光源処理が必要になったらLumenを使えばいいんでない? UE5デモレベルの密度とは言わないけどあれを従来のレイトレでやれるなら凄いなXSX あごめん、被ったね
なる程やっぱルーメンも使う必要ありだな あのデモで使ってた素材データはEpicの子会社がオフレンダ用に作ってるの流用してるから本物の映画クラスのアセットだな
それをぽんとUE5インポートしてPS5で動かしてるからむしろ100GBに収まってたら小さい方だろ
100GB自体EAの人がそれくらいの処理してんじゃないかって言ってるだけで何の根拠もないし >>340
PS5はXSXの二倍ぐらいストレージの速度が速いから、
今回のデモと同じ構成だと半分ぐらいのクオリティになるかもしれない。
でも、実際にゲームに落とし込む段階ではストレージの容量にも制限があるから、相当データ量を落とさなくてはならなくて、それが半分以下ならXSXでも同じデータを転送できるようになって、CPUやGPUの性能も高いからXSXの方がクオリティも上がる、とは思ってる。
ただ、次世代はサービスの方が重要だし、ソニーがGame Pass以上のものを仕掛けてくるかもしれんし、コレだけではまだわからんね。 デモは所詮デモで終わるよ
唐のPS5そらあのデモをゲームにまで持って行くのは無理だからね ハイエンドのグラフィックスデータをUE5がリアルタイムで削って負荷を軽くする技術ってこと? >>353
だろ?
君たちゴキブリ理論はそう思われてるんだよ
勉強になったかな >>358
朝から晩までゲハ活動たいへんでちゅねぇ〜
働けハゲ両親泣いてるぞ ID:uH211DNW0
本当に朝からずっと張り付いてて草
こんなんテレワークしてるって言い訳すら無理じゃん >>360
ついに負けを認めちゃったか
ゴキちゃん魔法のSSD理論は気持ち悪い頂きました!
>>363
テレワークエアプかな? これまではアダルト動画のアセットが40過ぎのババアだったんだよ
そのババアの裸を4K60fpsだ!って言いながら見てたわけ
次世代はPS5はいよいよ10代の若い子がアセットになる所まできた
箱はどうやら20代に留まってるらしい
箱は20代後半のピーク過ぎた女を若作りさせて解像度重視で
「これが最高だ!」自己暗示欠けながらやる、これまで通りの手法なわけ
PS5は40過ぎのババアからいきなり10代の少女への劇的なモデルチェンジを図って
解像度は720Pになる時もあるらしいけど、まあ圧縮とか頑張って
できるだけ良い映像出す努力はするよ、モデルの質はなんせ至高なんで
それを実現したのがJC/JKの校舎まで直接バイパスされた専用の高速道路ってわけ 月曜日にテレワークさせてくれるってええな・・・
俺コロナで大した業務量ないのに
月曜が社内会議だから行かなきゃなんねえ・・・
悪い意味で超暇 >>368
こっちもteamsの会議時間以外基本暇やで
来月が怖いわずっとテレワークしてたい データの先読み範囲が狭くなるとメモリも使いやすくなる
画面に表示可能なデータを1フレームで持ってこれるのが理想だな
表示可能なデータはCPUやGPUによるから全体のバランスが大事
PS5は1シーンにおけるこのバランスが良いんだろう
複数シーンになると容量問題がつきまとうから今後の課題ではあるが SSDだけ速くしてもCPU、メモリ、グラボの性能も上がんないとパフォーマンス出ないと思うんだが違うのか? 綺麗な画像ではあったが解像度が足りないのは物足りなかったな
やっぱりもっとクッキリした画像で見たい…1440pやしねぇ
あと可変30fpsで歩いてるだけでガクついてるのもちょっと・・・ >>371
それで合ってる
ゴキちゃんの合言葉夢のSSD万能理論は世界中から馬鹿にされてるのが実情
凄いのはUE5の話なのに何故かps5凄いに詐称しようとしてるのが今
ゲーム映像出てくるまでこれ続けるから馬鹿らしいから適当にあしらえば良いよ GPUやメモリなんてのは許されたアセットをどれだけ高密度で描くかってだけのパーツ
問題のアセットが最大にして唯一の世代を分けるファクターなのはUE5で証明された
そのアセットのクオリティーを決める最大にして唯一の尺度はストレージ速度なんだよ
PS5はそこで勝負をした >>366
そ、そうか、暇なんだな。うん。そうだな。がんばれよ。 https://m.youtube.com/watch?v=Vk3Z25DXa-k
うおおおおPS3すげえ!cellすげええ!!
お前らほんとちょろいな
これで盛り上がってた連中に実際に出来上がった
13の実物のゲーム見せたらどうなるんやろう 容量どうすんの?
AIのMOBいたらどーすんの
振り向いたらどうするの?
ランダムアクセスは入ったらどーすんの?
・・・とゲーム化するには問題が山積み Velocity ArchitectureのSFSでSSDやメモリの速度が2倍から3倍以上の速度になるんだが
こいつはその機能の存在を知らんのだろうな >>371
今回のデモまさにSSDのデータきちんとPS5が受け止めてんじゃん 解像度なんてのはとっくの昔に収穫逓減の法則にブチ当たっていて
1080Pから4Kまで目で見える向上度はどんどん下がってる
プレイ動画をスマホで見る人間なんてこの3、4年の進化を全く知覚できていない
でも今回のUE5デモはスマホの縦画面で見た人間ですら差を認識できただろう
これまでのGPUの生パワーで全てが決まる時代は終わった >>380
就職エアプ認定する奴のが恥ずかしいよね
ろくな情報もないのに決めつけとか学生さんかなw
恥ずかしい奴 >>371
もしかしてSSD以外はPS4からまったく変わってないとでも思ってんの?おめでてーな >>383
ゲハに一日入り浸ってて恥ずかしい自覚ないとか頭おかしいよう >>382
4kテレビが主流になるのに何言ってるの
テクスチャ解像度とディテールが向上してもモニターに表示される映像は上がらないよ >>385
えー決めつけカッコワルイ
1番ダメなのは自分の間違いを棚に上げて低脳煽りする君だよw ゲハに書き込んでる時点でどっか頭おかしいって自覚もっといたほうがいいよ
俺も、お前も、そこのきみも、みんなね この板、結構ガチでなんJや嫌儲よりも日本語通じないやつ多いからね
これガチだぞ
あそこより下だぞ、ゲハは >>388
はい逃げたー
カッコワルイだけじゃなく惨めだねぇ
ゲハを気にしてる君がゲハにいるのがほんとかわいそうに 昔PS3のメインメモリ少なさをストレージをカバーして実質無限のメモリとか宣ったお方が居ったなあ
PS5の光速SSDで素でやるとは想像できんかったw
PS9の花からキメるのも間違いなくやるな これだ!まさにこれ!>>390
この返答!このレス!
こんなのがウヨウヨいんのがゲハなんです!
なんJよりもケンモウよりも下ってことがよく理解できるでしょう!
みんなも一度は冷静になってみてくれ! >>392
ゲハの中でもここはめっちゃまともなスレだよ
速報スレに言ってくれ >>392
みんなって誰だよw
お前は誰と話してるんだよ
他の板なんか知らねぇよ
お前がゲハの中でも底辺でまともなレスバもできない決めつけ君ってことは分かったからさっさと勉強してこい 一つのデモで裏切りリストが膨大になるゴミ
それが次世代SEX箱の現実なんだよねーw >>396
UE5裏切りリスト筆頭だから箱SEXには採用しないらしいね まあ嘘は言ってないよなw
メモリに読ませてから先の処理能力は逆立ちしても勝てないわけだし まあデータ量のボトルのサイズ自体は俺も死ぬほど懸念してるけど
草木や建造物でデータ使い回すやり方等で呆れる程ハイレゾなアセットを
SSDからドカドカ流し続けるようなケースでもPS5は次世代に相応しい画作りするだろう まだそのSSDすら本当かどうか分からんけどなw
仮に速いとしてもゲーム中にSSDの読み込みで引っかかるとかPC環境では無いし
メモリをリフレッシュするタイミングでの読み込みが少し早くなる程度だろう >>404
金がどこから出てるか考慮してやれよw
一斉に動き始めたから非常に分かりやすい >>395
君のSwitch愛凄いね
ゲーミングPCで洋ゲーとかやらんの?
なんでそんなPS5憎しなの?
なんであんなスマホ以下の2週遅れのゴミハードを好きになれるの?
いい年したおっさんがガキゲーしかやらんとか脳に障害あるって自覚ないの? そもそも豚は蚊帳の外なのに、なんでわざわざPS5関連のスレに来て、ずっと書き込んでんの?
興味なければスレを開きもしないよな普通
性能コンプレックス拗らせて、箱やPS5が羨ましくてしゃーないんだろうな >>407
今頃必死になってどうしたのw
とりあえず深呼吸して自分で書いた文章音読してみ
ほら意味不明でしょ? >>409
読解力なさすぎだろ
俺はゲーミングPCでもProでもゲームするけど、仮にお前がPC民でスレタイにイラッとして粘着書き込み続けるてるなら、まぁ分からなくもない
でもお前SSDすら使用してない2週遅れのゴミハードSwitchとかあつ森とか、スマブラをやたら推してるけどなんなの?豚なの?
豚ならSwitchは次世代の戦いに付いてこれないゴミハードなんだから、いちいちPS5関連のスレに粘着する必要なくね?って事や
だってSwitchは蚊帳の外だもの
ざまぁw Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。
うわああ
糞箱犬の再来や😭 次世代スレでSwitchの話はどのレベルでも邪魔なんだけど PS5程では無いけど
箱にもストリーミング対応する技術がちゃんと入ってるから
マイクロポリゴンを使わないという選択肢は無いと思うんだよな
しっかりPCに対してアドバンテージがある >>412
エピック側の発言と西田の記事を総合すると
箱SXで全く同じUE5デモを動かしたら、長いローディングとテクスチャ貼り遅れが発生するということだな >>413
しょうがないよ
ps5もxboxも世間では全く話題にならないから
今日もアソビ大全のスレの方が勢いあるし
皆関心ないからswitch関連でしかスレが伸びない >>411
お前がなw
ってかそのつまらない返しなんやねん
仮にSwitch2が出るとして、PS5には無い機能が、箱とPCを上回ってるっていうスレが立ったとする。
Switch2に期待してる豚が書き込んでる中、部外者のゴキブリがずっと粘着して40回以上PS5マンセーの書き込みしてたら、お前は「なんだこのガイジ」って思うだろう
それが今のお前や あのクオリティでゲームを出す上限の引き換えとして
アセットの容量莫大化してBD複数枚組
PS5本体にインストール可能なのは1本のみになりますが宜しいですか? 5.5GB/sでストリーミングで読み出すようなロードなんてしてたら
容量何百GB単位になるからある程度の程度のレートの品質のアセットで詰め込む方が良いのではと思える
結局格納できる容量は限られてるから高品質なアセットを
ゲームマップ内でコピペするしかないよね そりゃ発売されたゲームが全然違うってクレーム来てもあれはEpicのデモで当社とは関係ない言うためだよ 結局ポリゴンテクスチャによる高画質化は物量勝負のマンパワーだから映画品質なんてゲームでは予算考えると無茶なんだよな
映画は見えない箇所はハリボテでいいわけでゲームでやるなんて無茶もいいところ ソニーは映画持ってるからゲームと映画で同じ素材を使いまわしたりして、スパイダーマとかでさ 今までと違って作ったハイポリのベースモデルをゲームに落とし込んでLoDモデル作るような手間減るんだからゲーム開発は効率的になってより大規模なゲーム作れるってだけだろ Epic GamesがUE5のデモを「PS5」で行なったのには理由がある。別にソニーとの間でのマーケティング上の問題ではない。PS5の持つ、GPU性能以外の要素が重要になったからだ。
それは「SSDによる高速データ転送」だ。
アホどもが言ってた「エピックとソニーがマーケティング契約してる」「PS5のSSDは低速」を全否定しててワロタw >>425
PCのSSDでも問題ないってEpic社員が言ってた とりあえず縦マルチソフトによる比較デモが欲しいね
俺の予想だとps5はゲーム中は確かに爆速
代わりにイニシャルセットアップがすごい長い
その代わり不揮発メモリとの事なので
電源を切っても良いんだろう
なお別のソフトに切り替えるとまたイニシャルセットアップが始まる
こんなとこじゃねかな? >>425
> 「エピックとソニーがマーケティング契約してる」
ってのは根拠の乏しい妄想や願望の類でしかないからね、流石にこれは頭が悪すぎた SSDが凄いのはわかるけど、他のパーツは全部負けてるんでしょ?
普通に考えてそれでPS5の方が高性能とはならんでしょ。 どうせ法線マップ生成のためにハイポリモデルは必要だからね
ただハイポリそのままはは無駄が多いから
テクスチャに形状書き込んで計算でポリゴン分割して再現するテッセレーションとかある訳で容量バカ食いデータを読み込んでからカリングで動作可能なレベルまでポリゴン数削減とか馬鹿じゃないのか? >>430
多分それでもソニーのマーケティングが勝つと思うわ
コアコンピタンスをPCまで巻き込んでぶち上げてる
人間はこういうのに確実に弱い
後もうSS Dはもう脇役な気がする >>427
それとPS5のSSDは低速って妄言は別問題だからなw >>430
発表された段階だと何を目的にしたのか分からなかったがUE5の仕様見るとPS5の方が次世代ゲームのトレンド掴んでたよ
ソフトウェアラスタライザ→クロック高いPS5が有利
マイクロポリゴン→並列化しにくいジオメトリデータは高クロックの方が有利
プリミティブシェーダー→箱の採用したメッシュより高効率なパイプラインが組める
SSDストリーミング→言うまでもない
つかPS5とUE5は二人三脚で作られたか
どちらかが相手のハードやエンジンに感銘受けてその実行に最適な作りをしたとしか思えないくらい歩調が合ってる
ついさっきも開発者のツイートでラスタライザはAsync使っててPS5だけより高速なプリミティブ使うこともあるって表明された >>436
> ついさっきも開発者のツイートでラスタライザはAsync使っててPS5だけより高速なプリミティブ使うこともあるって表明された
エヌビディアが頭抱えてそう 適応型テッセレーションと逆アプローチよね
ハイポリからローポリ化っていう
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/353969.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/969/20.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/353/969/21.jpg
>>436
ソフトウェアラスタライザをComputeShaderでぶん回す方向性だから
ある意味Larrabeeとかのソフト寄りへの回帰だね
ただAsync相当の処理がNvidiaだとAmpere世代で初実装だからそこが気がかり
Turingだと時分割で足引っ張りそう(一応Int FP Tensor)別々の命令ならユニットに並列処理は可能 抱えるかよPCじゃAMDのグラボになんか負けないんだからw >>437
やっぱりプリミティブシェーダーのがこの手の処理に向いてるから採用されたんだよな 惜しい話しは当初の実装のvegaのプリミティブシェーダが最適化不足で遅かったこと
そのせいでPCは相対的に高速なTuringのメッシュシェーダがDX12へ採用になった >>438
結局のところ、今までのLODやテッセレーションといった、涙ぐましい努力による最適化やグラ向上手法を否定して
「出来る事ならこうするほうが良いよね」っていうのを次世代でようやく実現させるって感じだよな>naniteとlumen
これが本当に実用的なレベルなのか、横マルチ当たり前のなかサードがどこまで付いてくるか、といった課題はあるにせよ
十年単位で見ればゲーム業界はこの方向に舵を切るのだろうな >>1
>今回の映像はPS5の開発キットからそのままキャプチャーした映像です。
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43689/news/unreal-engine-5ps5
これを無視して”PS5の実機で動いている”と嘘を言っている時点で説得力が何もねえ…
日本のゲームメディアの大半が”実機”と言うのはソニーから依頼されているからなのか? ハード屋ソフト屋エンジン屋が協力してのプリミティブ採用だからな、すごいドラマだわ >>445
是非とも「キャラクターを自由に操作しているデモ」も公開して欲しいね。 ニシくんはどこまで理解ができていないのか
SSDが凄いのではなくてSSDを最大限に活かせるPS5の構造が素晴らしいのだということに LunenというかリアルタイムGIは予想の範囲内
UE4でもボクセルGIでリアルタイムGIが実現する予定だった
結局箱1もPS4も性能低くて没になったけど
マイクロポリゴンのほうは本当かよという感じ >>389
なんJやゲハには専門的な人種も見かけるけどゲハで見たことない >>448
Switchにはそんなもん搭載不可能だから考える機会がないし。 せっかくの実機動作なんだから本体見せてくれればいいのに SSD以外全部負けてるのでSSD褒める記事があるとこうなるw まあ遊ぶのはどのみちマンネリシリーズゲーだし
死にゲーなんかはロード早いほうが快適だしそう悪い選択でもない
特にロードの速さ、快適さにこだわりがあるという設定だったはずの豚はちゃんと褒めてやれよ だから開発者に対してお前ら底辺クズ虫けらどもが上から目線の妄想で否定しようとするから糖質チカニシと馬鹿にされるんだろ・・・・ これって逆に見ればSSDしか箱に勝ってるとこないって言ってようなもんだよね
今まででこんなショボいスペック自慢ってあった? 5年前のPCに最高速のSSD積んだら現役ゲーミングになるかいう話ですわ サードはプリミティブを使用せずSIEでもポリフォやノーティしか使わないと言っていたMSMVPのゼンジーとかいう三流ライターの間抜けさは異常 UE5デモでソニーが作りたかったのはPS5のSSD速度が無いとリッチなアセットが読み込めずPS5と同等の絵が実現できないという流れ
じゃあそれは何かというと容量が大きすぎてゲームでは使えない不必要な8Kテクスチャや過剰なポリゴン数のオブジェクト
これでゲーム作ると1本のゲームがSSDに入りきらないので圧縮する必要があるが、そうするとSSDの優位点がなくなる
実際メモリにのってしまえさえすればGPUとメモリ帯域がすべてを決めてしまうのでPS5は劣化する
ただ実際は先日のUE5のデモですら普通のSSDで動くとEpicのエンジニアが解説してソニー陣営大騒ぎというオチ XSXもPS5も双方のストレージシステムは細かな裏読みを負荷かけずにスムーズに行うシステムとして設計されている
せいぜい200GB程度のゲームサイズに16GBのメモリしかないんだからXSXの帯域ですら必要十分
SIEは見積もりミスって過剰設計した結果、ここだけがカタログスペックで勝ったからここを争点にしたい
ただ、5GB以上のストリーミングを常時使用するには8Kテクスチャに10倍密度のポリゴンでも足りなかった
一方でGPU性能が頭打ちし、1440p 30fpsにとどまった
システムに対して使い道のない帯域をコストかけて用意してしまったというだけの話 NinteもLumenもストレージに過剰な負荷かけるお粗末な技術じゃない
Ninteは高品質モデルから動的に低品質なモデルを生成できる仕組み
Lumenについては完全にGPU側だろ
UE5の基礎技術とSSDのストレステストを意図的に混同させるのが今回のデモの意図
でももうバレちゃった エピックゲームズのCEOがPS5のSSDが現在の「ハイエンドPC」よりも優れている理由を明らかにする
アーキテクチャ全体が全体としてどのように機能するかがすべてです。
https://gamingbolt.com/epic-games-ceo-clarifies-why-the-ps5s-ssd-is-better-than-current-high-end-pcs
Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyは特にソニーのPS5 SSDに感銘を受けているようです。
彼は、そのシステムのSSDは現在のハイエンドPCよりも優れているとコメントしました。
その種の眉、特にPC純粋主義者の眉毛が浮き上がってきて、それが本当かどうか疑問に思っていました。
まあ、彼はそれがSSD自体だけではなく、それが全体としてどのように機能するかであることを明らかにしました。
スウィーニー氏は、公式Twitterでの一連の返信の中で、彼の発言に対するいくつかの質問に回答しました。
基本的な要点は、紙と理論上はより優れたPCドライブがあるかもしれませんが、
圧縮、RAM、レイヤーなどすべてが機能するように、
アーキテクチャ全体のグランドスキームでそれがどのように機能するかを考慮する必要があるということです。 SSDなんてメモリより格段に遅いのに
メモリが沢山載ってるPCに勝てるわけないだろ 思った以上にメッシュシェーダのHWレイトレがポンコツだったんだろな
そもそも13TFLOPS分もの専用コア用意するとかパワーでムリヤリ解決する気が見えるわ CS機のお粗末なCPUと極小メモリだからこそ
一本道のマップで読み込んだりロードの工夫したりが必要なだけで
PCならそんなもん最初からいらないんだよ >>348 >>350
だったらカメムシマーク付きアサクリは
なんでレイトレ無しなの?wwwww 何もPCやXSXのパワープレイを否定された訳では無いんだけどね笑 >>461
テクスチャの貼り遅れを許容すればたしかにXSXでも帯域足りるね 1440pレンダリングで8Kテクスチャ使ってテクスチャ貼り遅れを発生させるという意味の分からないテックデモ 発売前から旧世代
それがXbox series Xなんだよねw ビデオメモリーの帯域は5GB/sで十分だった・・・? 現在のゴキちゃん達のイキりっぷりは「この光源処理はPS3じゃないと無理」の再来やな
今回は良い結果が出るといいね 箱SeXの負けが確定しちゃったな
世界的に「箱SeX 痴漢 MS」が
負けハード、低性能、ダサイって印象になっちゃってるもんな
痴漢たちいつも負けハードでオナニーするしかなくて可哀想。。 なんかUE5に夢見過ぎじゃない?
UEなんて毎回正式リリースから最低1年は利用者全員参加でデバッグ大会やっててすぐには使い物にならないぞ ゲハ内だけにしとけよ
Epicの社長にまで迷惑かけんなよ >>436
このレス見ていろいろ調べたけどメッシュシェーダーってどうやらLoDありきのシェーダーぽいな
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
そりゃLoDいらないんだったらプリミティブシェーダー使うわ >>382
ソニーのXperia 1 IIとか4k有機ELディスプレイ搭載してんのに、それはないんじゃない?
こんなんだからソニーのスマホは売れないんだな Niniteのキモはハイエンドモデルから複数の品質で低負荷モデルが動的に生成できること
でも事前にこれ使ってLODモデルを何個か用意しといた方がゲーム中のパフォーマンス稼げるのでは? >>485
確実におまえよりずっと頭の良い人たちがエンジン開発してるから
意味のないことなんかしないよ? まあご自慢のPS5でしかできないはずの性能デモで
この4k時代に1440pしかも30fpsしか出ないんじゃ
なんの役に立つのか疑問だわ
ああ、PS5のターゲットはWQHDあたりなのか?
ps4のターゲットより下がってて大草原 結局革ジャンが言ってたMaxQ 2080より下ってのがEpicにより証明されたわけだ
RX5700だからまぁそりゃそうだが >>485
むしろキモは事前にも生成できることだと思う。
旧来のハードではNaniteで事前に生成しておいたLODを使って従来通りの描画をする。
アーティストが作るのはどっちの場合にせよ最高クオリティの素材だけでいい。 >>487
このクオリティを4K60fpsって2080tiでも普通に無理だからな >>490
PS5と勝負するのは30xxじゃね?
未発売のハードととっくに店に並んでるハード比べても無意味やろ
来年には40xx出るだろし PS5はRX5700ですよ
1660Tiよりちょっと上 その1440pを大きく下回る画像しか出してないゴミ箱があると聞いて駆けつけてきましたw どこですか?そのゴミ箱にもならない箱は? 4KだけどレイトレもないGIもない
それがカメムシマーククオリティwwww >>445
ソニーの開発キットはRX2080Tiにメモリ64GBだもんな
PS5実機まで性能動かすと絶対に動かんだろう SONYは今日質疑応答だよ
なんも情報出さないだろうけどね
最新のリークでは6/4の発表はキャンセルで6月上旬に変更
じゃっかん日にちがずれるそうだ
ソフトの発表がメインで予定では大量にあったそうだけどコロナの影響か
発表タイトルは少し減ったようだね
ハードに関してはまだ隠し要素があるようだけど発表しないかもね >>111
そんなこと考えてるのチョンゴキブリだけなんやで
まともにゲーム買うユーザーはswitchでゲームやってるからソニーのゲームは利益圧倒的敗北なんや リーカーが毎月来月は発表がある言ってるからいつか当たります 次のステートオブプレイは8月
タイトルはPS5PS4混在での紹介 100G超ならSSDは活かせるけど
そこまで大容量ゲームは現実味がないな
デモならPS5は活かせるってことでいいだろう NaniteとLumenの負荷はCPUとGPUにかかるように思えるんだけどな
それらが使う大き目のデータをやりくりするのに高速データ転送が必要なんだけど
そのためにPS5もXSXもハードウェア機能を載せてきてるけど
両者のバスのスピードの違いが出続けるくらい活用し続けるのだろうか
PCもUE5が使われ出す2年後には補助機能がCPUかGPUかチップセットに搭載されてるだろう ここまでくると後は効率化で差が出そう
バスの稼働率、理論値をどんだけキープできるかとか フリーランスなのに西田の質問が
今日の経営方針説明会でされてたな… >>510
突然性能差関係ないとかXbox One無視して世界初3Dオーディオゲーム機とか言っちゃう西田のどこが箱よりなんだ? 完全なソニー信者のそれだぞ 何故か汎用品と交換できるカスタムssdが最後の砦だからな
そりゃssdしか言わなくなるよ >>12
UE5がPS5の性能をフルに活かしたデモやってくれただろ
1440p30という前時代的な性能の 糞重くて4k60fps出せないPCゲームも多いけど、8kテクスチャ使ってるわけでもないのに何でなんだろう
ストレージ帯域不足で先読みしまくるしかないから、その処理で重いのかね Epicのデモ特化の試作機みたいなもんだろPS5
数分のデモだけで100GBってフル使ったらどーなんのよ
待ち時間なしにゲーム切り替えるって売りが、機能はあっても実質切り替え時はインストール待ちになんの?
Epicに騙されたんだろ、ゲームチェンジャーの可能性示すだけでフル活用できないPS5
PS6なり箱sX後継機で高速SSD込みでバランスの取れた構成の機種でるんだろ フレームレートはともかく4k4k騒いでる馬鹿は何なんだ?
解像度が高くても中身が伴ってなければ意味ないだろうに
4k4k騒いでる奴らはただのスペック主義の奴にしかみえん >>514
現実はこないだのシリーズXの4Kゲームトレーラーより
1440p30のデモの綺麗って言ってる人が多いんだよな 4kだ8kだ騒いでたスペック基地外のファンボーイが1440p30が綺麗だとか言い出すのが笑えるな 記事の中でも解像度の数値だけ高くて
実際は解像感が伴ってないようなこと書いてあるやん XBOXのセルフネガキャンにより
メディアから失望される次世代機
IGN
先日、Xboxの最新情報を発表する公式ライブ配信「Inside Xbox」にて、Xbox Series X向けサードパーティータイトルのゲームプレイが初公開されたが、それに対するゲーマーの反応はあまりポジティブなものではなかった。
それは、ゲーム自体が面白くないというよりも――実際、『The Medium』や『The Ascent』のフッテージは印象的なものだった――熱烈に待ち望まれた次世代機のゲームプレイの正式なお披露目として、このプレゼンテーションは若干肩透かしに感じられたからである。
残念なお知らせなのかもしれないが、過去の世代と同程度のグラフィックスの飛躍的向上を待望する人たちに対して、期待値を下げることを勧めたい。 カメムシマーク(尻罰に最適化された)付きのアサクリが
30fpsレイトレ無しの現行機と変わらぬショボグラだったからなー >>525
結局これなんだよ
次世代機感のカケラもない映像しか出せてない箱SXは発売前から負けてる PSコンソール戦士には30fpsガッタガタ次世代機がお似合いだよな >>519
PS5のスペックは数年後にPro機の発売も見据えてだと思うよ
CPUとGPUで劣り メモリで変わらず ストレージで勝る のがPS5だが
ご時世に見合ったCPU/GPUに換装しストレージ容量を増やしたPro機を
出すだけで製品寿命は大幅に延びる
メモリやストレージの使い方は変えずに機能アップが果たせるなら
ゲーム開発会社には歓迎されるでしょ >>529
うーん、むしろProの必要性が下がったかもしれん
一般の人はあれで十分と思うわけだろ
フルHDで見ても遜色ない
そりゃProが出てくれたら嬉しいけどね >>519
100GBとか公式でも何でもない情報だろアホか アサクリのグラってもう出てるの?
発表されたのはムービーだけだよね UBIがバカなのかMSがバカなのか
プレイ動画って発表してるよ >>533
まあ プレイ画面だろ。インパクトはないが。 UBIは自分とこで大きくやりたかったから小出ししたんだろうな >>106
ヒートシンクの特許は公開されてるから大体想像できる SSDにしろヒートシンクにしろ
マジならPS5だけに使うのはあまりにもったいないと思うんだけど PCはVRAMの次のデータ置き場として何倍も速いメインメモリがあるからそれこそSSDからのストリーミング速度はそれほど重要じゃない PS5フォーマットはハード中期以降のアプリ開発フェーズ2から威力が発揮されるいつもの展開だな。
スパイダーマンやホライゾンやGTsの2年目みたいなぶっちぎったグラフィックの半世代先を行くゲーム作りは箱では無理だろ。
TES6も400$のPS5proでヌルヌル動かせて快適だろうな。 >>537
そこまで凄い技術じゃないからな
SSDはPS5同等のものが発売されるし、更に高速SSDが必要なら4本束ねて4倍速!なんてのが販売されてる
ヒートシンクもチップ側の支えは半田ボールしか無いので密着する圧力かけられない
プレッシャープレートを使ったとしてもグリス劣化したときに塗り直し不可能なので誰もマネしないと思う
レイアウト自由度が欲しいなら、ノートPCと同じようにヒートパイプでチップとヒートシンクの場所をずらせば良い訳で 大前提として、この元記事の比較対象はPS4のHDDだからね
そりゃSSD前提にしたらアセットのストリーミングは楽になる
で、それはCSXも全く一緒 >>1
ソフトはPCマルチ、性能では箱に完敗
ゴキブリにはもうSSDしかないんだよ!察してやれ >>538
VRAMに収まる範囲で描画できれはPCが優位に働く場面もあるだろうね
複雑なポリゴンやリッチなテクスチャが使えないと言うだけで
PCは画質とメモリ量がトレードオフの関係になるのでは?
今までPCがやってこなかったのはVRAMの容量が少ないのとグラボによってバラバラだったからだろう
UE5のデモはプリミティブシェーダーやクラーケンのハードウェア機能を使っているんだけどPCはそれを上回るパフォーマンスを出せるかだね
PS5は持ってるハードウェアをすべて活用しているのでSSD以外にも考える必要があるよ >>543
DirectStorage使えばPCでもできるだろ >>543
PS5はポリゴンの処理自体が得意そうだよな
Brian Karis, Epic
"On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
EPIC「PS5のプリミティブシェーダーめっちゃ速い」
プリミティブシェーダではプリミティブ処理レートが4倍程度
https://i.imgur.com/N7oD0yG.png
ここもクロック依存なのでPS5は強そう 仮にファストトラベルした時にPS5が0.1秒、XSXが1.5秒かかるとして、実際のゲームでは画面のフェードインアウトやアニメーションの再生で結局2秒ぐらいは必要なんだよね。
これは性能云々じゃなく演出の問題。
となると、ロード時間が0.1秒でも1.5秒でも結局2秒待たされるわけだ。
だからロードに極振りしてもあんまり意味は無い。現実的な話として。 >>547
理論上の転送速度でも2倍しか変わらない
1秒と2秒の差にしかならない >>547
ファストトラベルは今は一方通行だけど
例えば目の前にどこでもドアみたいなのが開いた状態であって
ノンロードで向こうの世界とこちらの世界が地続きで
双方向移動可能になるんじゃないかな
そうなるとロードが挟むならこういうゲームはその機種には出せなくなるだろうね >>549
マップ出す、FT選ぶ、暗転してFT後の場所に居る、というのが今の流れだけど、
マップ出す、FT選ぶ、今の場所にどこでもドアが出現するアニメーション入る、FT後の世界が垣間見える、操作して入っていく事でFT完了、どこでもドアが消失するアニメーションが入る、が新しい流れだけど、余計に時間掛かりそうだw
普通でいいのよ、普通で。 映画品質のアセットって、簡単に貸りられると思う?
モデリングなんてCG屋のコアのノウハウ詰まってるもんを
簡単にゲーム屋に使わせてもらえる訳ないから、
莫大な使用料を払って制作費高騰に拍車掛かるだけじゃね? >>550
どこでもドア出す演出の間に読み込み完了出来ると思う
PS5ならではの強みにはならないね EpicからQuixelのアセット簡単に購入できるし
一部は無料配布もされてるけど
BrightMemoryやHellbladeみたいなグラが
小規模では開発できたのはほぼepicの準備したアセットのおかげ >551
映画品質のアセットならEPICが売ってるじゃんw
映画品質ってのはあれば自分の商売のためにも言ってるんだよ
そもそも自分たちの作るゲームに適したアセットが全部あるわけないし
自前で作る作業は絶対に必要になる
ただ地面とか石とか岩そういう自然物はどのゲームでも見た目はほぼ変わらないから
使えると思うけどね
時間を金で買えるなら安いもんだし PS5…5.5GB/s
XSX…2.4GB/s
ストリーミング性能の差はオープンワールドのような連続したフィールドで大きな差が出てくる
例えば高速移動で転送が追いつかなくなるとか
PS5では10秒間の移動で55GB転送できるけど
XSXだと10秒間の移動で24GBの転送となると
時間経過と共に同じ16GBメモリでは描画できる範囲や品質に差がでてくる
転送速度が速いとメモリ上のバッファが最小限で済むため描画に大きなメモリが割り当てられる
必要なデータを必要な時に読めるのが強み
転送速度が遅いと数秒先までメモリにバッファを持たなければならないのでメモリ制約がでる >>552
だね。
あと世界観をリアルタイムで切り替えるのは既にXSXのMediumでお披露目してた技術だね。
こちらはテックデモじゃないインゲーム映像だったからXSXだと普通に実装できてる感じ。 >>556
オープンワールドって現世代でも十分なものは構築できてるからなー…。
高速移動ならそもそも高精細なアセットやモデルバカ正直に読む必要もないからそんなに差は出ないと思うよ。 10秒歩くだけで55GB必要なゲームだと1本で容量1TB超えるね PS5は専用の技術デモ作るならそうだろうね、って話しか無いのがなんだかなあ…。
実際にはサードはあまり差は出ないように作るからPS5とXSXの尖った部分は切り捨てられるのが実情だよ。
それぞれの利点を生かして最適化なんてやらないし。
と、なると、単純にスペックの違いが差として出てくる事になる。今までと全く同じだよ。 ファーストタイトルは勿論ハードの特性フルに使ってくるだろうけど、そんなタイトル年に何本出るのよ…っていう。 XSXにこだわった作り方すると、現行機よりも開発時間がかかる、下手すりゃ倍とか?
PS5の場合、PS4よりも開発期間短縮できる可能性もあるわけでしょ? >>560
PS5のSSD訴求のため、8Kテクスチャとか映画クオリティのモデルとかをSSDに置いて思いっきり負荷かけたのに、普通のノートPCで無理なく動いちゃったのよ
あれ以上重くすると貧弱なGPUとメモリが耐えられない
必要が無い帯域ってのが証明されたので火消しに全力だったの >>562
ないよ
Naniteって製作時に使うツールでもあるから
勝手にクロック変動するPS5の方がよっぽど厄介 これまでもグラフィックを売りにしも最高値はSIEファーストが固定みたいな状況がPS3から続いてる訳だけど
従来の作り方をしてる所はその差がさらに天地の差ほど開いていく
スカスカだけど広大、密度はあっても干渉できないとかの成約を言い訳にできなくなるのはキツイすね
逆に小さいスタジオが最初からPS5向けにUE5で作るわって作品にグラで負けるような事も発生するだろう ソニーから金もらわない限り、PS5だけで作るサードなんて無いからw 小さいスタジオはマルチで出さないと消し飛ぶからね。 ここの妄想開発者よりはインタビューでPS5では開発が楽になるって言ってる記事の方が信用あるな >>560-561
次世代は最適化作業は最小限になる
アセットの品質はI/O速度に応じて自動で最適化されるし
解像度はGPUに応じて動的に設定される
むしろ最適化に手間をかけたくないところほどスペックの差が映像の差にダイレクトに反映されるようになる インタビューでPS5は開発が難しいんです、なんて口が裂けても言わんだろうて… 沈黙していけ
事前に言っとくがたかが開発者インタビューにはソニー金払わないと思うぞ
開発者なら触ったらすぐわかるし ホントの事を言ってる、よりは、
悪い事は言わない、素晴らしいと言っておく、ってのが、正しいだろうね。こんなタイミングでdisったら大問題だぞ。
みんな忘れたかもしれないが、cellも最初は絶賛されてたんだよ…。 >>572
>cellも最初は絶賛
後藤ちゃんがcellに対して素のコメント出したのはPS4が発売されてからだったな
使い難くOOOすら持たない産廃扱い… 勝手にCPUの能力が落ちたりGPUの能力が落ちたりする
しかもこの挙動にプログラマーが一切関与できず、OSの判断で勝手に動かれる
こんな環境では最適化できんわな >>15
結局、セルと同じで
デモみたいなクオリティのはあれだけで100GB容量取るほどなので実際のゲームでは使用できない
技術デモだけなので発売してみたらガッカリというのをずっと繰り返してきた歴史がある 100GBガーwww
そりゃ糞箱やゲーミングPC()じゃそれくらい取られるんだろw 100ギガがーっていうがな
PS5のSSDは大量データが逐次読みできるのが売りだから・・・
否定すんな(´・ω・`) にしくんが調子乗ってるから現実を投下するけどさ、2007年のアンチャ1に最後までグラで負け続けた360を比較に持ち出してどうすんのよ?
このあとアンチャ1を同時に二つ起動させたのと同じ負荷であるアンチャ2が控えてるのにさ
13年前の論破祭りをまたここでやるか?
アンチャーテッドとギアーズの比較
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html やっぱ箱SeXのが性能悪そうだな
箱SeXに開発者たちからお情け擁護入るようになってるな
だってあんだけ部品かき集めてアイデア1発でPS5に負けたらバカだもん
いや実際バカなんだけどさ、痴漢たちも含めて >>580
汎用エンジンのくせにずっとPSに肩入れし続けていかれてるとしか思えないけどよくやってるよな UE3は汎用と言いながら360専用と言われた初期からそこそこ改善したけどグラの頂点をアンチャ1に譲り渡してからは三流エンジンとしての汚名は拭えなかった
それを無料配布という政策と平等に平均的な性能をだせるエンジンとして改良していって今がある UE5のPS5デモについて後藤さんや西川さんに解説してもらいたいのだが
記事書かないよね >>585
糞箱寄りの解説者たちは書きにくいだろう
PS5の優位性を確定させてしまったUE5デモだから cellとかみんなベタ褒めしてたよなー
パワフルだとかこれからのデファクトスタンダードになるとか
何だったのかね、あれ
そして今回のSSDにそれと同じものを感じる >>585
普通に考えて変だからじゃね
Epicのデモ
・Epicが半年かけてチューニングしてもPS5は1440p 30fpsしか出ない
・マルチ対応エンジンなのにPS5特化作業してる
・PS5ハード凄い!
突っ込まれたEpic社長が説明→次世代ハード機密保持契約で何も喋れないし、来年UE5のプレビュー版を公開するから試してくれ
→プレビュー版もまだなのにPS5特化?PS5の詳細バラしてるやん…
特に変なのはカーマック
ゲーム業界では有名人だけど、今はCSと関係ないPC専用VR開発してる人が何故PS5ハードage?
芸能人が突然公務員定年延長や種苗法について反対ツイートするくらい変 ネトウヨが病気悪化して
イルミナティとかフリーメーソンとか言いそうで草 >>588
カーマックはメガテクスチャの発明者だから
当時HDDの帯域に苦しんだ一人なの
そんだけの理由 >>585
EPICに取材拒否されてるんじゃないの。
きちんと解説するには正直情報が足りてないと思う。
>>580みたいにオープンな情報だけで書くと便所の落書きみたいな記事になるし。 ちゃんと解説したらインチキでしか無いのがバレるからだよ >>592
逆だろちゃんと説明して箱sageしたらMSから
お金が入ってこないからだろw
たとえ真実であってもMSにトドメを刺すわけにはいかないからな。動画見たら一目瞭然なのにな。4Kリマスターでは相手にならないわw https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
Q:両方のコンソールでの作業した経験について、またどう評価したか教えてください
A:開発者は、PlayStation5はこれまでコーディング(作業)した中で最も簡単な(開発が可能な)ゲーム機だと言っています。コンソールの最高性能を使えるのです。
ソフトウェアについては、PlayStation5でのコーディングは極めてシンプルで、開発者に選択肢をたくさん与えてくれる多くの機能を持っています。
全体的に見て、PlayStation5の方がXSXよりも数倍優れたゲーム機です。
Q:CUの話をしましたね。PlayStation5は36CU、Xbox Series Xは52CUを開発者が使えます。違いは何でしょうか?
A:大きな違いは、PlayStation5の動作周波数がずっと高く、より高い周波数で動作していることです。そのため、CU数の違いにも関わらず、2つのコンソールのパフォーマンスはほぼ同じです。
IGN記者が書いた興味深い比喩として、Xbox Series XのGPUは8気筒エンジン、PlayStation5はターボチャージャー付き6気筒エンジンのようなものだ、というものがありました。
PlayStation5のクロック速度を上げることは、メモリ管理やラスタライズ、またCUの数ではなく周波数に関係するGPUの他の要素など、多くのメリットがあるように思えます。
そのため一部の状況では、PlayStation5のGPUはSeries Xよりも高速に動作します。これが、PS5 GPUがより頻繁に、発表されたピーク時の10.28Tflopsで動作するようになる理由です。
しかしSeries Xでは他の要素が遅いため、おそらくほとんどの場合、12Tflopsには到達せず、極めて理想的な条件下でのみ12Tflopsに達するでしょう。
Series Xは、非効率的な機械の塊です。 >>590
火消しか?
NDA違反ネタを公言してるのは異常だろ >>587
今のx86ですらヘテロジニアスマルチコアだし、APUのCPUとGPUの融合路線はcellがないと生まれてない
CPUのアーキテクチャの歴史では革新だろ、成功しなければ認めないというスタンスなら、PCのCPUだと種類で見ればPS3より売れてるのなんてほとんどない
確実に超えてると言えるのはARMアーキテクチャ くらいだ うわあああああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って泡吹いて脚ぴくぴくううううぅぅぅ
epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590108798/ >>594
それCU数とクロック、TFLOPS周りの話がメチャクチャじゃん…とても開発者の知識・見識じゃない
特に締めのXSXは極めて理想的な条件下のみ12TFLOPSに達する、とかいう話に至っては
MSが公式に固定クロックで12TFLOPSだと言ってるのに対してそれと真っ向から食い違ってる >>598
計算上は12TFPSの能力。
実際それを使えるかどうかは別 ケースによる。 Youtubeで動画みたけど今回はポリゴン数の増え方が半端ないな
読み込みもps4は遅すぎてSF5とかタルくなるんだよ >>599
そうやって語弊があったらすぐに訂正する企業が、ずっと訂正せずにいるんだったら余計に信頼できるんじゃね?
てか>>594のやつが根本的におかしいのは、XSXもPS5と同じ可変クロックみたいに話してるとこ
XSXは固定クロックだしブースト機能もないんだから、12TFLOPSに達するとか到達しないとかの話にならんでしょ >>600
ケースに応じて性能が変動する固定クロックってこと?
なんかもう言葉としておかしくないすかね… >>602
故障隠してゴミ売ってたMSさん
バレなければスルーの精神だぞ >>604
それも結局認めて10億ドル以上の予算を投じて修理保証したじゃん
そこで痛い目みたからXbox Oneから異様に冷却周りに力を入れだしたわけだし >>605
何の矛盾もしてないだろ?
それに実行性能出ないカタログ値なんて普通だしなw >>603
多コアとはそういうものではないのかね
XSXに限らずだけど >>608
あんたが正しい。ゴキブリとは話が通じない。 固定って何の話してんの?
全く動かず同クロックで貼り付いてんのか?w >>596
そういったのは幾つも有るんだよ
cellだけ特別視したりcellの欠陥をなかったコトにするから馬鹿扱いされるんだ PSが時代のトレンドを作り出してるのが気に食わない >>611
つまり完璧じゃないと評価しない訳だ、ならお前が評価してるCPUorGPUを書いてみろよ
少なくとも歴史上で完璧な演算装置なんか存在してねーな
あの時代にBDの再生はHPC向けのCPU以外で再生すら出来なかったから比較をしたけりゃ同年代に発売もしくは稼働してたCPUにお前の求める基準に合格したものがあるってことか?
ならどれだ? >>611
つまり完璧じゃないと評価しない訳だ、ならお前が評価してるCPUorGPUを書いてみろよ
少なくとも歴史上で完璧な演算装置なんか存在してねーな
あの時代にBDの再生はHPC向けのCPU以外で再生すら出来なかったから比較をしたけりゃ同年代に発売もしくは稼働してたCPUにお前の求める基準に合格したものがあるってことか?
ならどれだ? >>609
ゴキブリとかすぐレッテル貼りするお前には説得力が全くないなwゴキガーブタガーって発狂するキチガイ信者おじさんはマジでウザいから消えてくれ >>603
クロックは同じ
全て並列で動けば理論値が出る。実際は全て並列で
動かせないケースがある。 まあ実際MSがクロック固定と言っているからそれ前提の
話なんだが。すべての処理を綺麗に並列処理できれば12TFPS出るよ。
32CUまでしか使用できなければクロック差でPS5が早くなる。
Xbox GPUの方が優位なのは間違い無いけどね。 GPUを画像描画に使った場合に、CUの並列度が生きないとかあり得ないんだが
まあファミコン以下の低解像度で表示とかなら有るかもしれないが >>598
何マスかの区切りがある棒があるとする。
□□□□□□□□□□
これ1本がCU。これが沢山あるのがGPU。
マスが実際に表してるのは時間軸ね。
1本目→□□□□□□□□□□
2本目→□□□□□□□□□□
3本目→□□□□□□□□□□
ここに、マスを埋めるような指示が来る。例えば3×3消費するやつ。
1本目→■■■□□□□□□□
2本目→■■■□□□□□□□
3本目→■■■□□□□□□□
こんな感じ。
で、指示2が来る。今度は2×2。
1本目→■■■■■□□□□□
2本目→■■■■■□□□□□
3本目→■■■□□□□□□□
こんな感じで埋まる。
今度は3×1の処理。
1本目→■■■■■■□□□□
2本目→■■■■■■□□□□
3本目→■■■□□■□□□□
その場合はこうなる。
そして、絶対的なルールとして、最後のマスより後ろを必ず塗らなければならない。(塗り残し=性能のムダが出る。)
このルールで指示を処理していく場合、本数が多い方が有利か、横に長い方が有利か?
というのがPS5とXSXの違いになる。
本数が多いのがXSXで、本数減らして代わりに横に15マスとかにしているのがPS5。
で、TFlopsは本数×マス数の面積。
そして、実効性能は「どれだけ多くの■で塗り潰せたか(塗り残しの□を減らせたか)」になる。
分かると思うけど、XSXの方式の方が指示がクソな場合は塗り残しが増えやすい。
乱暴だけど、TFlopsがそのまま性能に直結しない理屈を説明するとこんな感じかな。 分かりやすいです
これで箱SeXが理論値の12TFが出ない場合が多いってのはアホでも分かります 例えば同じアーキテクチャで片や22CUで1.6GHz、片や36CUで1.3GHzのグラボを比較してだ
当然後者の方がTFLOPSは上だけど、クロックでは勝る前者の方が優位になる場面とかあるか?
俺が見てきたゲームやベンチ比較ではそういう例はないが >>618
XSXでは52CU中32CUしか使い切れない処理があったとして、PS5はそれと同じ処理に36CUフルで使えるのは何故? >>623
そんなアホみたいな割り当てはしない
rasterizer ordered viewなんてものが何故できたか知ってたらそんな書き込み恥ずかしくてできないだろ >>628
内容がとっ散らかる一方だからそこは目をつぶってくれ
あくまでベースの概念だけの話をしている >>630
いやだから、XSXが総CU数の6割ぐらいしか性能を出せないような処理において
PS5は殆どフルに性能を発揮できるって前提なのは何故なの? MSが12TFは固定値だって公言してるからね
クロックも固定値だと公言している
それをXSXの開発者でもない赤の他人が12TF使えないと妄想する
一方可変最大クロックのPS5は常時最大値で固定で使えると妄想する
頭おかしすぎ >>632
?MSの大本営発表なんかゴシップと変わらんだろ >>632
開発者がTFの能力値の表現力がないと断言してる>XSXに対して
確定してることは、XSXの12TFの能力は出力できないということ >>635
そいつがいつXSXのゲーム開発したの?
何のゲーム開発したか言ってみろよ >>626
これまでは無いんじゃないかな
これからの話ならPS5のアーキテクチャでは有利なのかもしれない
PS5はピンポイントで高品質アセットを処理するという話しだね
重複が無いからトータルでは軽いらしいが単体では重いのは間違いない
それで高クロックの方を採ったと
高クロックと多CUは夢だがコストと排熱で現実的で無いとの判断かね Q:両方のコンソールでの作業した経験について、またどう評価したか教えてください
A:私自身の仕事については今は何も言えませんが、公式に発言した人たちを引用しましょう。
結局は自分で触って事もなく人の話から妄想してるだけじゃん >>638
XSXとPS5はCPUとGPU、どちらもアーキテクチャ一緒やろ。メモリもGDDR6の16GBと共通
それなのに多CU中クロックのハイエンド仕様より、中CU高クロックのOC版ミドルみたいな方が優位つくんかい? >>626
CPUならあるけどGPUだと逆になる
クロックが上がっても、キャッシュやレジスタリソースは増えない
GPUでは遅延の大きなdramアクセスに対して、それを隠蔽できるだけのスレッドを立てて、演算器を回し続ける
演算器のクロックが上がってもDRAMのレイテンシはもとのまま
レイテンシを隠蔽するのに必要なスレッド数はより多くなる
がスレッド数は物理レジスタリソースで制限されるので増やせない
つまりは、DRAM待ちで演算器が遊ぶ確率が増える 結局GPUクロック上げてTF数稼ぐというのはある程度の域になったら意味がなくなる
TF計算式の理論上2.23Gまで上げりゃ10TF出るがそれはあくまで理論値
スイートスポットは1.9G辺りでそれ以上上げてもTFは増えない
検証結果
https://www.notebookcheck.net/No-the-PS5-won-t-offer-anywhere-near-the-graphics-performance-of-Xbox-Series-X-Navi-benchmarks-prove-it.458625.0.html
(意訳:PS5のGPUに近いスペックのRX5700XTオーバークロックテストでは、定格から2.1 GHzまで18%オーバークロックした場合、フレームレートは5〜7%程度の改善だった。 >>640
PS5では有利かもしれないと考察したが XSXとの比較はしとらんよ
現時点での性能比較なんて無意味だしな >>641
その通りでサーニーの逆が正解
実態無視して自社製品に都合がいいことを言いたいだけのただのペテン師 >>644
頭の良し悪し以前に、>>618の話に対しての説明で「PS5も32/36 CUの場合ね」とだけ言われて、どうやって納得できんのw
エスパーじゃあるまい、そら分からんよ
てか必死見てみたらチカくん云々言ってる根っからの信者さんじゃん
そりゃPS5有利って話をしたいだけな訳だよな >>646
開発者「私たちは常にゲームを実行するローエンドPCについて考えているので、
ゲームを可能な限り最適化するように常に努めています。
ですので10TFLOPSを超えるものは、GPUにとって私たちにとって天国です。」
PS5は8TFなので10TF有りませんw PCやXboxと互換性のない、ある意味変則的なギミックで、3DSの3Dや2画面と同様に、
これは逆にマルチ的には不利に働くんじゃねーの? 同じ並列処理において最大CU数で比例するという頭悪い奴がいるとは思わなかった。そんな奴に教える言葉はわからん。すまんちかくん。 >>642
デマ
RX5700XTはストックのクロックがもっと高い
だからクロックは18%も伸びない
最高でも9%程度のクロックアップが限界で性能は7%アップ
https://u.cubeupload.com/eqyliq/undervoltnavi3.png >>654
>同じ並列処理において最大CU数で比例する
ひとさまに対して頭悪いを連呼してる割に、自分は日本語にすらなってないレスして何とか煙に巻こうとしてるってのは哀しいね… >>656
頭悪いんだから黙って。
1ユニットの性能は箱の方が上なのか?
ちょっと考えればわかるだろ? >>652
馬鹿なスタジオが読み込み速度を機種間で均すためにゴミデータの読み書きやら暗号化やらかけ出したら面白いな >>657
GPUのアーキテクチャはXSXとPS5とも同じだよ。だから同じCU数で比較したらより高クロックなPS5の方がTFLOPSは上だね
で、だから何なの?そんなあり得ない状況を設定して当たり前の結論だして何の意味があんの >>659
ID:rmzHd2jQxはテクスレでアークセーって呼ばれてる名物ガイジだからまともに相手しても無駄だよ
こいつPS4持ってないしPS5を買う気すら無いんだぜ >>655
そもそもPS5は5700XTじゃなく5700だからな
ベースクロックも当然低い いまだにPS5がRDNA1の5700とか捏造する痴漢がいるのに驚いた ストレージ速いけど低速メモリとコア数ボトルネックなのがPS5
あ、画面出力が1440/30と先細りだからボトルネックな無いのかwwwww斬新wwww 痴漢の捏造癖はどうしようもない
世界的にも糞箱が嫌われる一因になってる
だから売れなくて負けるのよ コア数少ないから1440でコア使い切って4kまで並べられないんだよな
上手く使いきれるじや無くて絶対的に不足wwwwww そもそも箱では8Kテクスチャと1000億ポリゴンのロードが間に合わないし
PS5でも同期外せば40fps出るけど仮に同じ事箱で実演しても1440pで50fpsも出ないけど?
痴漢の頭の中ではUE5レベルのグラで箱は4k60fps出せるみたいだけどさw crytekの技術者のPS5評がそのままUE5のデモで、epicの社長も同じことを言ってるから裏が完全に取れたんだよな
そしてXSXは特定の条件下でししか12tfは出せないと言うのもまず真実だと言うこと
他にもGPU能力は五分と言ってる人の言葉もさらに補強してしまってる
現実にMSが発表した次世代ゲーム13本+hako+ギアーズがただの4kリマスターだったのも痛い >>668
>そしてXSXは特定の条件下でししか12tfは出せないと言うのもまず真実だと言うこと
クロックが固定なのに特定条件下でしか12TFでないって、どういうカラクリなん?
CU数が変わったりすんの?w XSXはvramが実質10GBなのと全CUを並列して動作し続けるのは難しいということだろ
そもそも全CUが絶え間なく動作してる状況ってまず何だ?と言いたい、ここらへんがニシくんがPC持ってないと言われる所以だけど >>668
同じこと思ったわ
crytekリークは今思えば衝撃的な内容だったね
箱SeXはボトルネック地獄、実行性能はPS5のが上と断言してるんだから
MSは性能で勝てないことを実は悟ってて数値上のテラフロップスの1点突破で優位性を演出しようとしてる気すらする
あのやたら強気の姿勢は虚勢なのかもね >>669
XSXは 1.825GHz × 2 × 52CU x 64core = 12.14TFLOP かな
Floating-Point Operations Per Second のとおり、1秒間計算を継続した
場合に意味のある理論値
インプットするデータが追いつかないとCUが遊んでしまって実行性能は
ガタ落ちだね
例えば 5秒間の処理でこんなことも起こる
XSX: 12TF, 10TF, 8TF, 6TF, 6TF
PS5: 10TF, 10TF, 10TF, 10TF, 10TF
この場合のXSXはピーク12TF, 平均8.4TFだよね
だからボトルネック潰しは大切 >>669
12TFも固定だと言ってるね
ゴキブリのソースのcrytekはPS5もXSXも触った事無く他人の伝言から所感言ってるだけ↓
Q:両方のコンソールでの作業した経験について、またどう評価したか教えてください
A:私自身の仕事については今は何も言えませんが、公式に発言した人たちを引用しましょう。
韓国人の捏造よりひどい・・・ >>671
MSにとってはゲームPCも重要だからTFlopsを誇るのは正しい戦略だよ
だってWin機のゲームPCでI/Oボトルネックを潰せるのはかなり先
それまではグラボメーカーとのエコシステムを維持するためにもTFlops
偏重主義を貫くのが正しいポジショントークだと思う まずTFを安定して出せないのはPS5の方
クロックがどちらも可変最大数として公表されてる
「可変」の時点で猿にでも分かる
サーニー自身も「4K出すには8TFは無いと足りない」と発言してる
マルチタイトルのアサクリヴァルハラでXSXは4K対応してるがPS5は4K未対応
つまり8TF出せてない
>>675
PCのI/Oボトルネックの解消は近い将来MSがやる
XSXに採用されてるDirectStorageをWindowsにも導入する予定と言ってる
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。 >>676
その近い将来がいつの日なのか置いといて
> 最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを
> 実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
ついにHDDでメモリ128GB必須、SSDなら64GB必須とかのゲームが来るのか
胸熱だな
別スレに昨日書いたが メモリを大量に積んで先読みしまくるゲームなら
リソースに優れるPCが勝る
でもそんなこと誰でも分かるよね 実現性を度外視すれば >>676
にしくんの妄想よりepicの社長がPS5は普通にMAX近くまで出せるとデモを出して数字付きで断言してる
これと同じ内容をcrytekも言ってたから発言は真実だったと裏が取れたという話
これはMSが常時12tf維持するデモ(当然UE5のデモと同等以上のもの)を出せば終わる、でも一向出ないのでにしくんの話は妄想と言うしかない
全CUが稼働し続けたら間違いなく機械としてフリーズするぞw とにかく性能は実際にゲームを動かして見ててなんぼだからね
その点でUE5のPS5デモはかなり衝撃的だった
次世代のグラフィックを動かしていたからね
一方これまで発表されてるXSXの映像は現世代と代わり映えのしないものばかり
これが現時点での評価だよ
この評価を覆すにはXSXがPS5で動いてたようなUE5みたいなデモを
動かして見せるしかない ps5は携帯機が良かったのじゃないだろうか。
携帯機のほうが最新の性能だと思う。 >>681
俺もそう思う。性能はSwitchをぶっちぎってHDMI搭載し、いつでもテレビやモニタに接続可能。ドックは別売りにしてコスト削減。今から気合でPS4完全互換すれば天下取れる。 >>678
CPU,GPUが可変というのは排熱のこと考えれば当然なのだよね
長時間使用するCS機ではサーマルスロットリングからは逃げられない
清くシャットダウンしてしまう手もあるが
なので排熱が上手くいっている限り最高性能が出るのは当然のこと
最終的な製品でソニーがどのように熱問題に立ち向かったか興味深い
むしろPCで十二分にそれを経験しているのがMS
だから歴代XBoxの筐体は比較的大きいと考えていたのだがね
XSXは煙突型で排熱に有利だけど予想以上に小さくて驚いた
あのGPU性能が維持できる環境条件が知りたいものだ >>681
PS Vitaってゲーム機があってな。
性能ぶっちぎってみたり3G回線付けてみたり有機ELディスプレイにしてみたりPSアーカイブスに対応して互換性もバッチリだったりそれはもうゴテゴテの高性能機だったんだけど、
唐突に25000円から15000円に値下げした3DSに食われて終わった。 >>626
CPUならよくあるけどGPUは並列化する余裕があるのかね? >>681
ピュアな携帯機の市場は前世代見ても完全に縮小しちゃってるからこそ、Switchも
TV出力可能なハイブリット機にしてきたわけでしょ。Liteも売れとらんし >>XSXは 1.825GHz × 2 × 52CU x 64core = 12.14TFLOP かな
横からちょっと質問なんですが
上の式は1coreあたり1クロックで2Flopsってことですよね?
これは1clockで一回の積和演算を行えるから
積和演算は乗算の結果を順次加算していくから
2回計算してるから2Flopsってことなんですか? >>684
PSP
MIPS+ベクタ、高速vramGPU、PS2に迫る性能でとても似たアーキ(ゲームが出まくる)
自由度が高いメモリースティックの最高10MB/sでインストールが快適(メモリが32MB)
据え置き並のゲームが携帯できるゲーム機というコンセプト
XMBの軽快な操作性、動画や音楽やワンセグなどマルチメディアに強い
テレビ出力可能
PS3コントローラ対応(Go)
VITA
PSPに近いクロックの低性能arm、タイルGPU、他PS機種と全く違うアーキ(ゲームが揃わない)
専用メモリーカードがコスパ悪化、10MB/s未満の低速っぷりでロード長すぎ(メモリが512MB)
両面タッチ、ジャイロ、カメラ、マイク、3G
カジュアルとスマホが融和した新感覚ゲーム機
当初タッチ専用で融通が効かず垢抜けないメニュー操作、マルチメディア機能排除
テレビ出力とコントローラも排除、別製品の据え置き版TVのみが対応
プロダクトとしてはPSPこそスイッチの系譜
Vitaは最初から勘違いコンセプトな忌み子 >>671
今思えばクライテック喋りすぎ論が正解だったんだな
あんまり正しい事を言うとお咎めがくるのは洋の東西を問わないという事か 実機でてPS5の方が性能悪かったら買わないのかな?
俺はPS5でもXSXでもどっちでもよいから性能が良い方を買うでw
マルチで劣化版はやりたくないからな
はよ実機がみたいな >>690
PS5が性能低かったらProが出るまで待つわ >>691
仮にそのPROが箱の更なる高性能版より性能が低かったら? ssdというのが、どうなっているか分からないけど階層ごとに畑のグラフィックや田んぼのグラフィックが
収めれれていて、それを仮想メモリのように頻繁に取り出すようだけど大丈夫に作ってあるのだろうけど
ど、どうなのだろう。
新しいペーパーマリオのpvであんなの幻覚だから怖くないと言っているように見える感じがするけど
エピックのアンリアルエンジン5の技術は台風のようなものでwindows95のようにあっという間に普及して
1、2年で古い技術になるのじゃないか。
アイコンをマウスを動かして矢印で刺して、ただファミコンのようにボタンを押すだけに慣れ切って
何この糞osと言っていた頃位になるのじゃないか。 >>692
XSXよりPS5Proが高性能なら問題ないのでは?
少なくともXSXより快適にプレーできるのだから >>694
それなら問題ないなw
反対の場合はどうなるんだろうって感じだな >>694
2回連続でXSXに負けたらPS5のイメージ回復は無理だろ
諦めてXSX移行する層が多くなるだけかと バカなん?糞箱が勝ったことってただの一度もないんだけど
糞箱のキモイメージに負けようがないよなぁ ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/
SXとかいう産廃ハードは1000万台すら怪しくなってきたな 天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」 >>634
ソニーの大本営発表はクッタリばっかりだけどな >>690
独占ソフト次第でしょ
糞箱なんて国内ソフトは絶望的だから眼中に無い
ドラクエもペルソナもブラボも100%出ないし 箱は名前のセンスが絶望的だからな
これだけで買う機失せてる人たくさんいそう >>704
箱360並に売れたら出るだろうけど売れるかなぁw >>705
ほんま名前からしてダサい
PCの名前借りてSurface Xとして売った方が日本で売れるんちゃうか ついにSONYが本気になったようだな!(゚∀゚)
っていうか、せっかく最先端の技術を持つ会社なんだから
おのれんちのゲーム機でいろいろ実験してほしいよな!
未来的な意味で! 深淵のなぞ それは女神の贈り物
われらは求め
飛びたった
彷徨いつづける心の水面に
かすかなさざなみを立てて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています