epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
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翻訳されたインタビューによると、Unreal Engine 5 PS5デモはハイエンドのラップトップで実行できます
アラン・デクスター
初版 9 hours ago
PS5には興味深い技術があるかもしれませんが、豪華なグラフィックデモはPCでも動作します。
https://www.pcgamer.com/amp/unreal-engine-5-tech-demo-pc-performance/?__twitter_impression=true PS5で実行されているデモは、ラップトップでも同じように動作することがわかりました。
実際、PCはデモをよりよく実行し、PS5は1440pで30fpsを管理し、ラップトップは同じ解像度で40fpsに達しました。
問題のラップトップは、Nvidia RTX 2080グラフィックスと970 Evo Plusを特徴とする、大胆なものではありません。
ラップトップのSSDをそのようなグラフィックスカードと並べて引用するのは奇妙に感じられますが、
それは私たちが今住んでいる世界、または次世代の誇大宣伝がその約束に応えるならば私たちが住んでいる世界です。
これは、PS5の大きなセールスポイントの1つがストレージであるためです。Sonyは、スループットを9 GB / s(圧縮を使用)
または5.5 GB / sとストレートスループットで主張しています。UE5の技術デモがこのスループットのおかげでいくつかの印象的な偉業を管理していたと想定されていましたが、
今はそうではないようです。 Unreal Engine 5はクロスプラットフォームであり、Xbox Series X、PlayStation 5、およびPCで最終的にリリースされるときに実行されることを繰り返す価値があります。
ですから、この槍の振れはすべて本質的に無意味ですが、単純な事実が部族主義の邪魔になることを望まないでしょう。 うわあああああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って泡吹いて脚ぴくぴくううううぅぅぅ >>8
今日配信の最新記事で
ノートPCで余裕と確定した epic自信がPS5はノートPC以下だってさwwww 当たり前
SSDの差がグラフィックの差になるとかエンジニアなら恥ずかしくて言えない
平気な顔して言うのは詐欺師だけ 常識的に考えて
UE5はPS5じゃないと真価を発揮できないとか
UE5の価値を下げるようなことをする訳がないんだよなあ。 ゴキちゃん魔法のSSDはww
50万のpcと同等のはずがラップトップでrtx2060以下に負けるww
これは恥ずかしい ソースこの前のと同じじゃねーか
何も状況変わってねー でもこのラップトップって50万近くするハイエンドモデルなんだぜ
いやまあたしかにラップトップだけどさ
だからゴキちゃんはPS5はコスパ最高!と言ってたらそれでいいと思うんだ 速いSSDと超速いSSDで描画品質に差が出ますか?
出るわけ無いだろ
これ信じる奴頭おかしいよ 記事にあるようにクロスプラットフォームで対立を生むようなことは無意味なのにこのCEOの頭挿げ替えられないのか まぁ100歩譲って魔法のSSDが有効に働いたとしてもかなり限定的なシチュエーションに限られるだろうな
それこそ広大なマップを高速で飛び回ったりするシーンとか
でもそんなに高速で飛び回るゲームばっかりプレイしたい訳じゃないしな
まーたPS5は高速移動ゲーかよみたいな >>1
魔法のSSD専用な訳ないんだから性能が上位の箱とPCのが上で当然
UE5はマルチ出来ないといらない子になるんだから当たり前の話 >>1
またEPICのTimがその記事に切れてるぞw
そのサイトとWindowscentralのオーナーは同一
やっぱMSのFUDなんだなw UEはずっと超絶マルチエンジンなのに公式がPS5以外全て「その他」扱いで絶対名前出さないの草
SIEゲーはエピックストア独占配信とかでもすんのかね リッチなアセットを取り扱うのはGPUとメモリ
SSDは一度運んでおしまい
描画品質の差は全てGPUとメモリに依存する
当たり前 過去のUEはどれも汎用で、PC特化やゲーム機特化なんてしてないんだから当然
ってか広くメーカーに使われてこそのエンジンだろ?
なんならスマホでだって使える方が良い PSへの怨念でマトモな思考ができないのかわざとやってるのかわからない奴ばかりで腹がいたいww PCGAMER.COMは捏造ばかりするサイトとして有名だけどソースにして良いのか?
日本におけるはちまや刃より評判の悪いサイトと言えばわかるだろう? そりゃそうだろ
ソニーの言ってることだけ常識から外れている
どんなオーバーテクノロジーだよっていう やっぱりただのクッタリだったのか…
それじゃスペック高いXSXの方に決めようかなあ… >>28
マジじゃん
どちらもFuture US Incがオーナー
おいおい 汎用のSDDです
ロード0秒です
世界が変わるんです >>33
PSへの捏造は良い捏造って本気で信じてるからな リッチなアセット使ったらレンダリングパイプラインの全工程に負荷かかる
1フレーム作るのに何回も何回もデータアクセスし、都度負荷がかかる
一方SSDは一度アセットをメモリに転送したら終わり
同一シーンにいる間にたった一度だけ
SSD同士の速度差がグラフィック品質に影響する要素はゼロ
https://yttm-work.jp/shader/shader_0002.html >>40
それが魔法のSSDならFlopsなんて関係なく
グラフィックもリッチになるし
開発も楽になってソフトもガンガン出るらしい >>44
有名な捏造サイトを信じるのは豚くらいだろう >>43
PS5とXSXでフルサポートするならGPUとメモリの差がダイレクトに出るだけじゃん ID:1jzfMbLBM
毎日のようにアンチスレ立てて5分で逃亡するアホwwww 興味として
2080tiとHDD搭載したPCでどうなるのか
やってみて欲しい 最新のゴキブリの概念ではメモリの存在が無くなったみたい
どうやら魔法のSSDから直読みするらしい でもPS5は本当にSSD!しか言わなくなったよね…。
他にも良いところもっとあるから… 結局ソニー主導による詐欺師ばりのとんでも理論マーケティングが真っ当な知識のある人に訂正されているだけ
言ってる内容に嘘が多すぎる
毎度のことながら事実誤認を意図的に狙ってる エピックが常にSSDから膨大なポリゴンを読み込む事でこのグラフィックが実現出来たと言ってるのに無知な素人供が否定すんだから笑える マーク・サーニーが魔法のSSDに脳みそ換装したってマジ? >>53
>>1のサイトはひたすらPSとswitchを叩き
箱とPCを持ち上げてるサイトだぞ
果たして真っ当な知識ある人なのかな? >>59
それをゲハで問うの最高に面白いジョークだわw >>54
いや、送られてきたデータを瞬時に処理できるモンスターGPUを搭載してるんなら分かるんだよ
ゴキちゃんたちが「ボトルネックないPS5ガー」言ってるけどPS5のボトルネックはGPUじゃないのかと
36CUを高クロックで回し、さらにスマートシフトでブーストすれば52CUの箱に勝つる
…無理じゃね? GPU性能で負け確したあたりからおかしくなった
ゴキブリ理論だとHDDではゲーム出来ないことになる
なぜそこに矛盾を感じないのか ue5デモ以降、捏造とそれに群がるチカニシだらけだな >>53
結局ソニー主導による詐欺師ばりのとんでも理論マーケティングが真っ当な知識のある人に訂正されているだけ
言ってる内容に嘘が多すぎる
毎度のことながら事実誤認を意図的に狙ってる
これな UE5自体の開発はPCでしてるのだから、開発PCでUE4を超えた画像を作れないのなら商品にしないでしょ。 未だにSCEがあると思われてるからな
PSおじさんは20年前から時が止まってる ラップトップ以下のフレームレートだった現実受け入れようよw もう何が正しいのか分からねえw
とりあえず次世代機すぐ出せ PSサイトのロクにゲームも出してないインディー開発者をソースにして立ててるくせになぁ ソニーにかかれば汎用のSSDを積むだけで彼女が出来るというのに この前騒いだやつとかソース同じで草
論破されてたやん >>66
実際にこのサイトは捏造ばかりして箱やWindows、surface、その他MS製品を持ち上げ他(ソニー、任天堂、アップル)を叩いてるわけで…… >>61
スマートシフトで勝手にクロック変動するのはどう考えてもボトルネックだよな
しかもプログラマーは制御できない
これ最適化出来ないじゃん ラップトップで40fps出たのは事実なんだよなぁ
捏造ニダ!って言われてもねぇ 捏造ソースをそれ捏造だよって指摘したら頭おかしいと言われる異次元な板ゲハw >>75
うん、ゴキちゃん一切反論できずに論破されたよね
で、今回も捏造だの一点張り
ただロンチまで延々この問題付き纏うと思うよ
だってサーニーの理論は明確に嘘だもん
事あるごとに袋叩きだわ 分かりにくいことになるからデモは60fpsしばりとかしときゃよいのに リップサービスしか信じるものが無いと言うのは厳しいよな
実機が出てきたら嫌でも性能差が分かるというのに >>80
ソースですらないしな
発言を切り貼りして意図をねじ曲げて記事を作り
epicから捏造するなと抗議されてるくらいだし
はちまやforza大先生より酷い PS5でロード0!高速移動も出来る!
他は出来ません!移植も出来ません!売り上げも下がります!
バカなの? >>87
箱がマトモな発表してくれないからイライラして捏造ばっかりしてんだな、可哀想に 時間経ってもパソチカ有利情報ほとんど出てこないからウケるw >>1-4,6,9-13
ソースの使い回しで笑った ここまでゴキ側の理論的な反論ゼロ
いつものことだけど >>93
世界の著名な関係者はPS5凄えって言ってるけど、箱の話全然見ないからなぁ
捏造記事はゲハでよく見かけるが 熱狂的なMS信者のブログをソース扱いするとか日本人が情弱と思われて恥ずかしいぞ
向こう(アメリカ)でも>>1のサイトは捏造ばかりするので極めて評判が悪い サーニーさんはファーストのゲームに携わってきた人だからね。
PS5のファーストゲーは間違いなく凄いことになると思うよ。
ただその設計は汎用性がなくファーストしか使えない専用設計だろうね…
サードは軒並み低スペックを食わされる事になる。
ファーストがハードを牽引するという意味でならこの判断は間違っちゃいねえのかもな… >>97
言葉通りに受け取ったら酷い目にあうぞ
馬鹿にされてるだけかもしれん ゴキブリがサイトの信頼性とか言うのは面白いよな
デスストでゲームオブザイヤーをぶっ壊した工作力は健在だな 毎秒5GB以上をメモリに転送し続けなければSSDの優位性は発揮できない
これいつどうやって使うのかね? Epicチャイナの発言を元に記事にしただけなのに、捏造ニダ!
ゴキちゃんさぁ... 汎用ゲームエンジンがpsの性能に特化した仕様にするはずがないだろ
常識的に考えればわかる話 >>101
成る程、つまり箱は話題にする必要すらない機種だということか じゃあスイッチは?スイッチでは動くのかい?
豚が気になってるだろうから俺が代わりに聞いといてやったぞ感謝しろ豚
一人だけのけ者じゃ流石に可哀そうだからな >>77
ただRyzen9のテストでSMTを切ったらIPCが2%上昇し消費電力も下がったとかブログで見たことあるし
普段はSMTオフで電力GPU極振りで2.23GHzを常用するんじゃないかという気もする PS5はRDNA1だプリミティブだレイトレなしだで煽り散らして
ワクワクでInside Xboxを見たらあの様...
で、すぐUE5のカウンターだからなあ
精神崩壊したんやろな このままUE5はPS5じゃないと無理
みたいなのが広まったら
PS5独占でソフト作るとこ以外
どこも採用してくれなくらるもんね
epic的には大変困ることになるし、ここらで本当のことを言っておかないとねw >>102
君ははちまやforza大先生、刃、やらおんをソースにスレ立てすればどう思うかね?
>>1のサイトは上記のアフィブログと同じだぞ >>109
プリミティブシェーダーなんて使ってるのゴキステ5だけだから、EpicにUE5のテックデモはPS5に最適化してくれと、土下座して頼んだんだろうねぇ...w >>103
1分で300Gオーバー
3分分のデータでPS5のストレージ全部使い切っちゃうよ
あとはその3分分のデータを使い回して
どのシーンでも同じようなテクスチャ使い回すだけの
ゲームしか作れんなw ゴキちゃん捏造ニダ!の大合唱w
なお具体的な反論はできない模様 >>110
UE5はPS5でしか動かないって本当に思ってる奴は小学生レベルの文章読む力が無い人だと思うから無視しときゃ良いんじゃ無い? 毎回ソニーのハッタリスペックに騙されてるゴキって、
ホント虫みたいな頭してんな >>115
圧縮勉強しようね
毎日同じ書き込みしてるねw EpicChinaがお漏らししちゃってゴキブリ火消しに必死www >>108
2.23で常用できるなら変動とも言わないしスマートシフトも持ち出さない
そもそもゲーム中にGPUクロックを落としてCPUフル稼働させなきゃいけない瞬間などない ロード13秒のポンコツで8Kテクスチャなんて使えるかよw >>121
あのエンジニアはUE5の長所と今後の展望を説明しただけなんだよな
それがソニーの嘘と真逆で都合が悪いから消されたw
気の毒だわ >>87
君らが願望を込めて語るソレと立場ある人の口にするものを一緒にしちゃいけないよ PS5はRTX2070Superくらいかなと思ってたから、RTX2080なら結構すごいじゃん 当然だろ
まさか本当にPCに勝てるとデミオ思ってたのか? >>26
まあUE5.1みたいなの出さないといけなくなるわな >>119
もう業者と真の情弱しか居ないだろうな
嘘ばっかり言ってた結果としてPS4%になった
消費者はやっぱり賢いのだろう >>124
あれ何で13秒もかかるか分かる?
XSXのストレージはメモリ全部埋めても3秒かからない
理由はあれが最初の起動時であり、CPUがプログラム構築して走らせるのに時間がかかってるから
裏読みしなければデータ転送そのものよりもその後の作業の方が時間取る
PS5はCPUが箱より遅いからもっと大変だね >>120
その圧縮率はXSXのほうがはるかに高いんだけど
それ無視しつづけてるのは何なんだろうねw >>127
Max-Qの2080から3割フレームレート落ちてるからだいぶ残念なパフォーマンス ゴキちゃん、PCgamerは捏造メディアっていうけど、過去にどんな捏造したの? 当たり前じゃね…?
問題はその最新のPCはいくらなんだという話だろ >>138
中国人(EpicのイベントでUE5の解説をする立場のエンジニア) SEX箱に残されたのは捏造だけ
カタログ詐欺のゴミに騙されて悔しい >>137
これなんだけどプレステ信者さんは頑なにPCはPS5より下になるって言い張るんだよ 最近チカニシ追い詰められ過ぎだろw
スレタイ詐欺にソースロンダリングのスレしか最近立てられなくなってるぞ IOに関してはPS5の圧勝という話だろ
劣化PCのゴミは論外だがな 箱SEXの敗因は、結局ゲーム作成に携わった事無いフィルスペンサーの限界だったな 最近プレステ信者さんたち必死にチカニシ連呼してるけど
いくら自分達が嫌われてる自覚あるからってそれ以外を勝手に連合にするのやめたら?
この問題に任天堂は全く無関係じゃん ps5がこれからやらなければいけないこと
>良好な熱対策をほどこした本体デザイン発表
>ロード時間なしのテックデモ実演
>マルチタイトルが箱SXよりもパフォーマンスが上であること
>UE5のテックデモと同レベルなファーストタイトルの発表(もちろんゲームプレイデモ) ソース無しの捏造スレをいつまでもねちねち保守上げしてるゴキブリが何言ってんだかw >>145
ジムライアンだって開発畑出身じゃないだろ
サーニーと比較するなら名前知らないけどXboxハードウェアチームのリーダーを出さないと >>146
箱でどうにもならなくなると急にswitchがー4%がーあつ森がーって言い出す奴見かけるからなぁ
ウンコみたいな性能のswitchで遊んでる人にゃ次世代機の話なんて関係ないのにねぇ マルチ前提のエンジンや開発者対象なのに
PS5の独自性アピールしてる時点で頭がおかしいと思うんだが
なんでファーストゲーでやらないんだ? もう少しソニー自身が実機情報出さないとな
今のところのスペック上ではXboxの圧勝
ファンボーイも個人攻撃するしかなくなってる >>149
責任者はスペンサーなんだから奴に帰するだろ。oneの敗因はドンマトリックのせい! sexの敗因は技術責任者のせい!とはいかんわな >>131
妄想を事実のように語り出したらお薬はじめないといけないよ? ギャーズも実機だと糞劣化すんだろうな
ヘイポー詐欺から何も学んでないMS おそらく30万超えのノートPCが何でPS5と比べられてるんだw でゴキブリは今回も騙されたわけだけど、心境はいかほど? まぁ慌てなくてもそのうちどちらが嘘をついているか分かる日が来るよ
騙されている方と言った方がいいのかも知れないが >>151
新Verは凄いぜ!なんだから、現行ハードでUE4 vs UE5比較デモやって差を見せ付けないとおかしいよな うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああ デモのグラフィックレベルを満たしたオープンワールドゲーが出なければ買わない 「ビデオを再生してるだけですよそれ、”.mp4”って出てません?」
Tim Sweeney
@TimSweeneyEpic
They playing the video on the stream. Do you see the ".mp4" in the title bar?
207
9:07 AM - May 17, 2020 >>167
5/17のツイートとか無価値だろw
その後明るみになった真実が>>1なんだから そういう間抜けなツイをしたから突っ込まれてるのにゴキブリはアホなんかな >>127
同名だからノート用とデスクトップ用が同性能とか思っちゃう馬鹿ですか? つか捏造ばかりする悪質ブログPCGAMER.comの時点でソースにならない pcgamerが捏造サイトは草
ゴキちゃん無知すぎへん?w >>157
PS4から見て明らかに性能低いの分かってるSwitchを
比較して馬鹿にしてたじゃん
それと比べたら明らかに近い性能のもの比較してるし
全然問題ないと思うよ メッシュだとマイクロポリゴンを一度計算したあと、それ以上をカリングするからUE4のデモでは1000万頂点だったがどうなるんだろ
ヘルブレも地面はショボいし そもそもEpicCEOがPS3でPCは死んだとかPS4は最高級PCより高性能言い続けてるキチなのでソースにならない プリミティブ見たいに過去フレームからマイクロポリゴンでもピクセル以下ならはじめから計算しないってメッシュはやれるんかな
タスクシェーダじゃ無理だし ゴキブリは官報もソースにならないからメディアの記事なんてゴミだよな トム「エピックはXSXが上であることを認める」
社長「ワイは何も言ってないからな!(それは事実だが)ワイが言ったと書くな!」
PCgamer「うちが代弁しとくね」 >>183
ゴキちゃんは都合が悪いと官報も捏造と言い出すからねw Epicいつもこんなだな
テンセントに身売りするような首脳陣と
技術者の間に軋轢があるんかね 海外のファンボーイもSSDしか言わなくなって狂気を感じる
XSXで同じデモを動かしたりしたら悲惨な事件を起こしそうだからそっとしといたほうが… >>136
Eipc(Tim)の捏造の前科はあるのにね
2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」
https://i.imgur.com/zfr9WPA.jpg >>192
"お得意さん"だったってわけかw
PS5やっぱ駄目そうだな… これだけ毎日UE5のスレを必死に立てるって事はアンチにとってかなり都合が悪いんだろね >>174
なら捏造ばかりする悪質CEOの発言もソースにならないな>>192 >>192
記事のurlある?
2014年ってとっくにPS4が発売してるんだけど UE5まで劣化したらゴキちゃん縋るものなくなるからね PS5だとノートPC以下とかめっちベラベラしゃべっとったで
あのメガネ
それとNaniteはメッシュシェーダー使えないハードのために用意しましたみたいなことも
https://i.imgur.com/kRWisIj.jpg
https://i.imgur.com/Nisclee.jpg
そりゃ消されるわ はぁー…なんでもっとスペック上げなかったんだろPS5…こうなる事は予想できてたはずじゃん...。
またPS5pro商法やるつもりなのかな… さっさと箱がマトモな動画出しゃ良いのにね
というか現段階で箱凄い劣勢なんだから、あのデモ動かしゃ良いのに
動かさなければ動かさない程、悪いイメージつくと思うんだけど >>201
メッシュシェーダーは我々が先に発明した!みたいなこと言ってるな(笑)
さすが中国4000年の歴史! ソニーから貰った金の分くらいは忖度発言したが、まあ金の切れ目が忖度の切れ目
ソニー上げなんて金貰わないとしないでしょ普通w >>203
金さえ貰えば会社ですら中国に売り渡す人間だしな
『何でも』売るだろうよ >>199
左2つはわからんが右2つは2013年4月と5月の記事だな >>176
はちまやforza大先生と同類のアフィブログだぞ
これだから情報弱者は >>206
絵に描いた餅を動かす暇なんてないでしょ
そんな事より今はもう実際に発売するゲームに注力してると思われ あのデモはSIEとの案件で作成したものだから他社製品で勝手に動かすのは無理でしょう
それにXSXはメッシュシェーダーがハードウェアで対応されてるので他のデモを用意したほうがもっとインパクトあるものを見せれるかと >>184
うわあああああああああああ
ゴキブリ死んだあああああああああああああああs XSXはすでにスリップスペースエンジンのデモでその凄さは垣間見れてるだろ ゲームはpcで作ってんのにpcで動かないわけないやん
って素人ながら考えてしまうんだけどこの考え方っておかしいの? もしかしてPCGAMER.comをIGNやユーロゲーマーみたいなもの勘違いしている奴がいるのか?
やらおん、はちま、刃、ゲハを切ると同系統のアフィブログだぞ 性能がそんなに優れてるなら動画1本出せば終了なのに
それが出来ないほど劣ったゴミを恨むんだなw MSは金とパワー、ソニーはイメージと魔法で戦ってるみたいで面白いよな今回。
ソニーの方は具体的なものがまだ何一つ出て来てないのがちと不利か。 >>216
パソコンでは作らんよ
ワークステーションで作る >>220
デモは見えない聞こえないw
PS5に性能で完敗した亡者の嘆きだなw >>217
そんな誰も信じないデマを流す
FUDゴキブリちゃん
あわれ、、、、、 >>223
そのデモが普通のノートパソコンのが
高速高画質で動くという現実が>>1 あのデモ、旧世代のプリミティブシェーダー使ってるんでしょ?
そりゃ生まれる前から旧世代機のPS5でしか技術デモ出せないよね ダサいMSさんFUDしてる場合じゃないよまともなゲームを作って
https://i.imgur.com/OJZxnPK.jpg だからあのデモはソニーから依頼されて作った物なんだってわざわざプリミティブ使って作ってるしマルチエンジンなのにプレステ以外に使う事ないシェーダーで作る違和感あるだろ >>227
旧世代に誰が使ってたの?
新しすぎて世間がついていけなかっただけだよね…
メッシュみたいな、古いツギハギを無理やりなんとかしようとしてるやつみてるとご苦労さんとしか思わねーよwww エピックの社内で ひどい内乱状態が起きてるように見えるんだが
なぜ会社の収益の柱の一つであるアンリアルエンジン新作の発表で
こんな会社を二分するような醜い争いになってしまうんだろうか…
ノートPCで動くか動かないか明確な答えを持ってるのって世界でエピックだけだろ?
その解答を持ってるエピックがなんで意見の喰い違いでるんだ? んでゴミに依頼すれば8Kのデモ出来るのか?
無理じゃんw プリミティブシェーダーは数年間どこも使ってくれない挙句、DX以外どこもサポートしてもくれなかった
最近の西川善司の配信でそのあたり詳しく酷評w解説してくれてるので見てみるといいよ まあスペックの違いはアサクリヴァルハラが証明してくれるよ UE5はプレステ独占とか喚かれてるのも困るし放置できないから不要な説明が必要になるね 未だにゴキちゃんからまともな反論なし
だってSSDが描画品質に貢献するとか嘘だから擁護しようがない >>235
だからこのデモはps特化で作らないとパフォーマンスがでないってこったな
他の機種で動かないと
酷い歪な機種ということになるけどマジなんかね >>233
まあ会社の方針というか経営者サイドの思惑と、従業員である開発者サイドの思惑の違いじゃないかな。
前者はビジネス的な振る舞いを重視するが、後者はそんな事お構いなし。 バカCEOが誤解というかそういう方向にしてるから仕方ないな >>215
インゲームのデモね
だけどコントローラでプレイできるものではなかったので7月の御披露目時は実際に解説付きで実プレイデモをお願いしたい
https://youtu.be/fzwddyOeiXo >>241
エンジニアと契約に縛られた経営陣ってとこかな恐らくだが 汎用エンジンでさえボコボコにされて悔しいのか
これでは更にリッチな専用タイトルまで身が持たんな >>201
Naniteはメッシュシェーダーでは無いが、似たような事が出来る
コンセプトの発案はメッシュシェーダーより早かった って言ってるなw epicの言うことなんて昔から話半分で聞くのがちょうどいいぞw >>243
壮大な音楽でショボいCG兵士出てきて笑った
まだβ版なのは確かだな 最終はちゃんとpc箱でより快適に動くメッシュ版出してくるよじゃなきゃマルチエンジンの意味がない 何かこのCEO、デモの裏ロード疑惑の時といい
やけに必死に否定するよな >>246
んなことねーだろソフトのが盛り上がるよ
こんなテックデモのくせにレイトレも4kもない糞デモで盛り上がってる方が安ければイカれてる エンジニアの口ぶりだとメッシュシェーダーとVRS使った方が速いんだろうな
UE5のプレリリースがハードロンチ後なのも比較されたらマズイ以外の理由がない >>251
やけに必死にデマ流すチカンニシがいるからだろ(´・ω・`) 一番の問題はプリミティブ版だと30fpsしか出ないことだと思うしかもこれいくらリアルタイムだと言ってもムービーだからねゲームになるともちろんこれより劣化するしフレーム落ちるよ >>254
全方位敵に回すマーケティングするからだろ >>243
これ4k120fpsか?と思ったけど広いフィールドのシーンになると若干処理落ちしとるね >>243
PS5デモ見た後だと真実ゴミでしかないな
そりゃ恥ずかしくてMSも沈黙するわけだ >>254
笑って流せばいいじゃん実際に裏ロードしてないなら
必死に否定する分、余計に真実味が増すのが分からんのか >>247
理論的にはプリミティブの方が速いとされてるが、いざ動かすとメッシュの方が速い
実戦で速くてナンボ 理論は所詮理論 >>258
かまってちゃんが相手にされてないだけじゃん まあ箱pcユーザーはepicの掌返し楽しみにしとくといいよ しかしUE5は自前のNaniteを用意するとして、UE5を使わない他のメーカーはどうすればいいんだ? >>261
自称最強ハードだっけ?
勝手にPS5を意識しまくってるけどな
現実は低評価の糞グラ並べて墓穴を掘り死んだけど >>247
GPUのロジックとして開発→製品化だから、スタートもnvidiaの方が速かったかも?
でもアピールしたい気持ちは判るw
結局、開発した機能を生かせる最新&最後のハードがPS5なんだよな
今の時点で発表したのはそういう事なんじゃないかな、UE5正式ロンチの頃にはメッシュのRTX30xwやRDNA3が店に並んでる >>244
そんなだろうね
現場サイドのしかも中国担当からしたら
国内の勢いがあるPC開発者のがはるかに大事な顧客
そりゃパフォーマンス絡みの大事な事は伝えるわな >>225
PCGAMER.comはMS寄りのアフィブログでソニーや任天堂関係は捏造してでも叩くのは事実だろう
お前本気でニュースサイトと勘違いして無いか? >>239
PS5というかメッシュシェーダーがハードウェアで使えないデバイスに有効な機能だよ
XSXでもメッシュシェーダーの使い方わからないインディチームとかはこれ使ってもいいんじゃないかね >>267
つまり無理やりメッシュシェーダを担いでるわけだな >>269
冷静に考えたらそうかも
メッシュシェーダー使えないGPUでメッシュシェーダーもどきのことができますよ以上の意味はなさそう
メッシュシェーダーの説明は下記
https://wpteq.org/xbox/post-57613/ 内ゲバワロタ
ほんとソニーと関わるとろくな事ないなw つーかUE5デモもあの短さで100G、50Gでもいいけどそれだけ容量使うなら
こんなゲームが出るって参考にならんでしょ
こういうことができますよってだけ >>272
UE5を使うデバイス状態によってエンジン内の動きが変わるんだと思う
たぶんこんな感じで
HWメッシュ有:最適化シェーダーOFF、SWプリミティブOFF
HWプリミティブ有:最適化シェーダーON、SWプリミティブOFF
HW対応無し:最適化シェーダーON、プリミティブON >>273
内ゲバじゃなくてPCGAME.comがepicの発言を切り貼りして捏造しているだけ
epicからも発言を捏造するなと抗議されてるし
マジで悪質なアフィブログだわ >>275
笑う
PS3でPC死んだ世界見てみたかったわw >>275
文脈から切り取って印象操作すんの好きだよなw 汎用ゲームエンジンなので、どのハードでも似た表現が出来るように作る。
ファーストメーカーが、そのハードに特化したゲームエンジンを出すなら、ハードの特性を表現できるだろう。
だけど、サードメーカーにしてみれば、高グラフィックの開発でマルチプラットフォームで発売しないと、開発費が回収できないので、汎用ゲームで開発となる。 PS5の実機なんてへたしたらまだ存在してないくらいだろ?
PCでシュミレートしたのをPS5と言ってるだけ >>263
UE5の機能はプリミティブ使って作り込まないとダメなんだから、ゼンジーの指摘通り使うのはSIEファーストだけじゃね?
サードのPS独占タイトルはグラ比較が無いから作り込みはパーフェクト無駄金
マルチタイトルは合計本数だからPS5専用に作り込む=高コストなPS5版は儲からないって事になる
サードに使わせるにはSIEが「PS5ProもPS6もメッシュではなくプリミティブ」宣言が必要
これなら安心して技術投資するよ 1週間独占でepicの発言買ったんだろ
クソニーのステマに騙される奴ならその時間で十分 >>286
っていう捏造を平気でするから気持ち悪いんだよ朝鮮ゴキブリ デモはXBOXでも最高品質で動作するし、PS5はただの低スペック機なのバレてるのにまだやるの?
SSDなんかでグラフィックが変わるわけないのはみんな知ってるのに >>288
MSさえ都合が悪いと捏造認定かw
縦マルチの劣化PCという扱いでも信仰心だけは逞しいなw >>290
サードに強制しないってだけの話を都合良いようにネガキャンするガイジだもんな
PSで縦マルチタイトル出たらちゃんと自殺しろよゴキブリ >>275
お客様に対して当然のコメントだと思うが >>292
ゴミ箱なんかほぼサードじゃんw
あまりの性能の低さにMSもドン引きするゴミw >>288
MSの公式発表自体すら捏造判定しだしたか
本当に病気なのか? それにしてもPS5はハード的な疑惑がてんこ盛りだけどこのまま何も語らずに発売するのか? 嘘、言い掛かり、八つ当たりの罵倒
この不毛な空中戦がPS5が出るまでの数年間続くと思うとうんざりだな >>294
やっぱ日本語通じないよね朝鮮ゴキブリには
>>295
マイクロソフトのAaron Greenberg氏は先日「Xbox Series Xでは60fpsが標準出力」との話をしていたが、
実際の動作性能は開発者側に委ねているようだ。海外メディアVergeのシニアエディター・Tom Warren氏との
ツイートで「60fpsは強制ではない」ことを明かしていた。
マイクロソフト:
60fpsが標準出力になりますが、Xboxアーキテクチャは最大120fpsまで対応します
Tom Warren氏:
Xbox Series Xのゲームは標準出力60fpsでは動かない。マイクロソフトの話では「どれだけXSXの性能と
スピードを使うかは最終的にはデベロッパー次第」とのことだった
マイクロソフト:
デベロッパーはいつも柔軟にXboxのパワーを使っていただけます。ですので標準60fpsは強制ではありません
これ見てMSが撤回!って思ってるなら池沼過ぎない?君 >>1
中国社員の根拠不明の発言が真っ向から否定されてて草
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のデモは実現しなかった」
「PS5のSSDとI/Oアーキテクチャーの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」 キチガイ相手にまともな話できると思うな
ゴキチはさらっと流すのが一番 >>302
あんた親切だね
いちいち相手してあげて >>308
イライラしてしまった(´・ω・`)すまんかった >>302
これは完全にAaronが無能なだけでしょ
ファーストトレーラーでもそうだったけど >>304
>>267
epic中国の正しい発言はこれ
Timとは何も矛盾してない
そもそもあのデモ自体はKimの方が言ってたと思うがクオリティを下げれば3年前のAndroid端末でも動く
・最初のシーン(ルーメン)が40fpsで動いた(解像度やディテールについては不明)
・PS5のようなSSDスピードは特にあのような巨大なシーンのストリーミングを助ける
・Naniteと仮想テクスチャはI/O速度に依存している
・1080pで1ピクセルあたり2ポリゴン(約400万ポリゴン)ならPS5みたいなとても高速なSSDじゃなくても動く(PS5は2000万ポリゴン)
これに対してEpicのCEOも
・デモは30fpsに固定したもので、それ以上のフレームレートで動く
つまりあのデモがノーパソ上でそのままのクオリティで1440p 40fpsで動いた、なんて誰も言ってない
むしろUE5ではI/Oが重要だと述べている PS5の不安材料はただ低スペックなだけじゃなく、オーバークロックで動作が安定しないことなんだよね
どうプレイヤーが動くかがガチガチに決められたあの短いデモでさえ動的解像度を採用せざるをえなかった
これ、実際のゲームだとfpsや解像度が常に変動してゲームプレイに集中できないと思うが
オーバークロックと常に安定した動作を求められるゲームとじゃ相性は最悪なんだよね 標準と強制は全く別の意味ですよ?
実際殆どのゲームは60fpsになるだろう PS5で動かしてることにしろって強制したらサードが逃げてしまって発表会延期になったらしいなw どうせアンチャのヒマラヤ、美術館みたいに移動だけのムービーみたいなシーンにしか使えないんだろ
アンチャもラスアスもオンラインになると糞グラになるしソニーはこういう詐欺みたいな所ばかりに力を入れるよな
本当に全編でこれが動くというのならAPEXみたいなオンラインでデモをやればいい
それなのにデモが移動するだけのウンチャなんだから実際のゲームプレイでは使えないんだろう SSDで描画性能は上がらんからな
そりゃそうだろうとしか 結局ボトルネックのゴミでは60fpsも無理だったなw >>320
なおゴミステはテックデモで30fpsw >>293
Epicの客はUEライセンスを払ってくれる人で
UEはPC版も有るんだからイカれてるやろ >>322
24fpsの驚異の産廃には流石に勝てなかった >>324
去年の動画の記事持ってくるあたりさすがゴキブリ PS5のGPUはRX5700だからな
そりゃパフォーマンス伸びんよ
メッシュシェーダーもなければVRSもない
今回全くレイトレ使ってない事からもレイトレの有無も怪しいわ >>313
結局この中国での発言、MSファンボーイ御用達の一部サイトに改変・悪用されただけで、発信力のあるまともなメディアは一切触れてないんだよな。 >>293
毎回毎回最上位のお客様であるPC業界をディスるか?
どう考えても頭おかしいよコイツ
かりんとうレベル どこにも記事になってない妄想ツイートとかでスレ立ててるゴキブリが何言ってんだかw 結局Naniteはメッシュシェーダーの代替品だったってオチか
そりゃたしかにPS5用だわ
他はメッシュシェーダーがネイティブで動くもん
ゴキちゃん良かったね マイクロソフトもここで
「Surface G」 とか出したら面白いのに まあMSがクソみたいな発表会した後でUE5のお披露目で世界の開発者がPS5凄え凄え言ってたら発狂するほかないわな
だーれも箱についてどうこう言わないし PS5以外でやったら「メッシュシェーダーでよくね?」で終わりだもんな
たしかにデモの環境としてはPS5が最適だわ
ありがとう、おかげで全部繋がった 負荷かけてPS5用にメッシュシェーダもどきを実装するってなんで?
やっぱりRDNA2じゃないから?
なんで交差エンジンを全く使わないの?
不思議不思議 しかし頭おかしい箱ユーザーは日本の痴漢だけじゃなかったんだな、ちょっと以外だった
向こうではSwitchも叩いてるみたいだけど
PCでMS Studioゲーム評判いいのは買い続けてるけどモチベ下がるなぁ ハードウェアラスタライザー使わず、コンピュートシェーダーでラスタライズさせるほど工夫してプリミティブ実装してるのに、交差エンジンを部分的にでも全く使わないのは謎だなぁ >>337
> PS5以外でやったら「メッシュシェーダーでよくね?」で終わりだもんな
> たしかにデモの環境としてはPS5が最適だわ
> ありがとう、おかげで全部繋がった
そんな簡単な問題じゃないと思われ
それぞれのハードでの技術面や性能面とは別の側面で考えないといけない部分がある
「UE5エンジンつかったらLODモデルをつくらなくて済む」ってなったら開発の手間を少しでも減らしたいゲーム会社達は飛びつくだろう?
そうなったらどこも自社エンジンあきらめてUE5使うようになってUE5覇権になるか、もしくは自社エンジンやその他の商業エンジンもUE5のNaniteと同等の機能をつけてくるかもしれない
そうしたら結局どこもLODモデルを事前に複数作る〜の手間をかけなくなるわけだ
こうなるとどこもLOD使用ってのがなくなり、 LOD専用であるメッシュシェーダーGPUの利点なくなるじゃあないか…
UE5のNaniteは箱やPCでも使用できるってのは確定しているが、Nanite実装でメッシュシェーダーのパイプラインがどれほど使われるか、
使った際に、全くつかってないPS5のそれと比べてブーストかかるのか? っていう部分が未知数だし >>339
レイトレもメッシュも持たないハードへの救済っぽい技術だよね
SIEファーストの動向が気になる、ゲリラもDecima捨ててUE5使い始めるかな? テラフロップガー()
の次はメッシュガー()
ゴミハード持ち上げるのも大変だよな PS5が明らかにXBOXより大幅に劣っているから、XBOXと直接比較させないことであたかも優位性があるかのように錯覚させる
よくある手口だわな
でも、PS5がただの低スペック機でSSDではグラフィックが変わらないのはみんな知ってるから意味のある行為だとも思えんが >>343
Nanite使って事前にLODモデル作るに決まってんじゃん
なんで毎回貧弱なGPUで演算して作らなきゃならんのだ
Naniteは製作時のツールでもあるのに デマといいつつ必死に食いついてくるゴキブリワロス最後の砦守れ命令かw >>346
はっ?
UE5デモを上回る若しくは並ぶ品質のゲームデモを見せてくれよw
2080ti比較で少し劣る程度のスペックが有るXSXなら余裕なんだろ?
是非8Kテクスチャ貼り遅れる事なく30fpsで遊べるゲーム有るなら見せれば良いw
楽しみにしてるよXSXの真のゲームとやらw
先の13本はなかった事にしてやるからw UEのデモなんかMSが見せる必要なんかないのに頭悪い理論で必死なゴキブリw あーあ(´・ω・`)
ゲーミングノート以下は流石にマズイですよ… ゴミ箱褒める記事なんてマジで皆無だもんな
性能低すぎて作ったMS自身も動揺してる始末 常識的に、 同じような絵面を出す時に 「普通に(今までのやり方の延長である)LODをつかって細かなグラフィックスをつくる」場合と、「UE5のNaniteつかってやる」場合を考えた時、
まぁLODつかったほうが処理的に軽いのは間違いないだろう
結局 「処理の負荷(の軽さ)」を取るか「いちいち各オブジェクトのLODを事前に用意しなくていい手間の軽さ」を取るか、 の話になる
LODを用意する手間を相変わらずかける ってんなら箱やPCでは無理にNanite使う必要なくなるだろうし、その手間をかけたくないってんならNanite(やそれの類似技術)はとてもありがたいが
箱やPCでメッシュシェーダーを採用した意味が薄れてしまうよね 中華epicの発言は>>201に一部キャプチャであるね
1日で動画消されたのは痛いね つーかアサクリはPS5はHDRですら無いんだろ?
次世代感全くナッシングw XBOXとPS5のどちらがより高性能かなんて、年末のアサクリで決着ついちゃってるしな
XBOXは4kとHDR表記あり
PSはそのどちらの表記もなし
さすがにこの意味はわかるだろ? >>357
ゴミの情報戦がウザイからでしょ
デモ動画1つで圧倒的性能差を示せるのでコストが安い ゲーミングノートもピンキリだけどさ、最低でもゲーミングデスクトップにはとても及ばないって当たり前の事 UE5のポリゴンのインデックスを色表示している場面見てないのか?
オーサリングでLODを明示的に配置しなくていい話とUE5がメッシュのエミュレーションでLOD使っている話は別だろ すごいよな
ここにあるすべてのレスが箱セックスの悪口だもの 短時間の容量クソデカデモだからあのクオリティなのであってゲームは当然数段落ちるよね 貧弱なハードでメッシュシェーダもどきが動くのがNanite
レイトレが使えない帯域幅の足りないハードでGIもどきをやるのがLumen >>366
Epic公式がXBOXでもPS5と同等の最高レベルでデモが動作すると言ってる
PS5でしか出来ないことなんて本当は何もなかったよという残念な結果
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware. >>275
EPIC毎回「PC越えたわ」だからな
何回騙されるんだよソニー信者 結局、PS5…というかepicがUE5のPS5デモで強調した「〜で開発時の手間を減らすことができる」っていうのがどれくらいゲーム開発会社にとって重要か?っていうところだね
・とてつもなくありがたい場合 → マルチでもPS5ベースで作り(LODをつくったりしない等) 結果 箱SXやPCのメッシュシェーダーが死に機能になる 箱SXは常に全力パフォーマンス出せない事に
・そうでもない場合 → 普通にメッシュシェーダーを最大限活用できるように事前LODモデルをつくって開発を行う、 結果マルチソフトで箱SX、PCとPS5でかなりパフォーマンス差がでてしまう
さて、どっちになるかな? >>371
根本から勘違いしてるようだけど、UE5はただの汎用エンジンだからさ
メッシュでもふつうに動作するはずなんだよね
デモはプリミティブしかつかえず、レイトレも出来ない低スペック機のPS5を例にしてスマホでも同じことが出来ますよってアピールなだけで パートナーシップからなんか出せよで汎用エンジンのデモを出したものの現場は理解がなく2060相当でもっと速く動くことをばらしてしまい焦って火消ししているのが今って落ちだろ IO糞雑魚のボトルネックゴミで8Kゲームという願望w プリミティブシェーダー前提で作るゲームなんてねえよw
標準はメッシュシェーダーなのに誰がやるんだよw サーニーマジすげえよなあ
やっぱ開発者としての経験なのかな
ナックはゴミだったけど PS5は低スペックなのもそうだけど、やっぱオーバークロックがネックになると思うよ
これのせいで常に安定したゲーム動作が出来ない
実際、あんな短いデモでGPU負荷を下げるために解像度を落とさざるをえなかったわけで
PS5でオン対戦なんかやったらストレスマッハでしょ
負荷がかかるところではfpsや解像度が不安定になりパフォーマンスが落ちる
処理落ちのせいで撃ち負けたじゃねーか!なんてことになりかねない ttps://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
その良い例がXbox Series Xハードウェアです。Microsoftは2つの異なるRAMプールを用意しました。これはXbox Oneの時と同じ間違いです。
一方のRAMプールは高い帯域幅で、もう一方のRAMプールは低い帯域幅です。その結果、コンソールのコーディングに問題が生じることがあります。
より高速なRAMプールに配置しなければならないものがあまりにも多くてまた面倒になりますし、4k出力にはさらに多くの帯域幅が必要でイライラすることになります。
したがって、XSXのGPUをボトルネックにする要因がいくつも存在すると言えます。
XSXのGPUは(理論値だけが先走る)張りぼての虎、とのこと >>383
汎用エンジンでも大差で負けだしね
皆わかってる事だよねコレ >>384
PCGAMER.COMは所詮アフィブログだからな
何度も言うがIGNやユーロゲーマーとかのゲームニュースサイトではなく
やらおん、はちま、forza大先生、刃、ゲハを切るに近いサイト
発言を切り貼りして全く違う意図にするあたりこれらのアフィブログよりも寧ろ酷いくらい >>374
だからその汎用エンジンで、箱SXやPCでのメッシュシェーダーGPUが全力を出せなくなる状況ってのが起こりうるんじゃね?って話な
まぁUE5のNaniteがメッシュシェーダーGPU使用で、プリミティブシェーダー使用よりも効率あがるっていうのなら、まったく話は違ってくるけどねw >>388
だから、メッシュで全力出せないエンジンなんて汎用じゃないでしょって
汎用エンジンの意味がわかれば、UE5のデモがどういうことだったかわかると思うよ
プリミティブで、かつレイトレがろくにつかえないPS5のような低スペック機でもUE5はこれだけ動作しますよってデモンストレーションなんだから プリミティブシェーダが否定された現在でもきついのに何年持つのかね?
全ての要素が一年遅れなのが不思議でならない PS陣営は公式動画を出せない時点でMS陣営に負けてる自覚をするべき
アンリアルエンジン公式動画でPS5凄い買う言ってる世界規模の情弱民は、ほんとバカ >>390
論外スペックのXSXとHDDが標準のPCは問題外ってことでしょ、視界にも入らないって可哀そうだよね >>383
帯域違いのボトル分割メモリが標準搭載という豪華仕様か
ボトラーにはたまらんゴミハード様やでw >>388
プリミティブで強引に実行してるPS5のパフォーマンスが低い可能性が高いよ
メッシュはハード支援機能をストレートに使う形だから有利すぎる
しかも今後の新世代GPUはメッシュを更に改良して来るけど、プリミティブはもう進化しない
PS5が最後のプリミティブ対応GPUになるからPS5Proはヤバい てかいまPSのゲームに全く需要がないのに
それの延長線でしかないPS5のゲームに需要が生まれる可能性って
4%以下でしょw
4%民以下の確率じゃん >>390
> だから、メッシュで全力出せないエンジンなんて汎用じゃないでしょって
はぁ?
汎用って意味わかってないの君じゃん
どの機種でも動かせる=どの機種にも100%最適化しているってわけじゃないぞ
あと根本的に俺の言ってることわかってないよね
LODをつくらずに済むPS5のやり口(Nanite)が、「手間の関係」で大勢に受け入れられたら、皆Naniteつかうことになっちゃうでしょって事を言っている
LODつくりたくないってなったら、そのLOD使用に特化した特徴を持つメッシュシェーダーGPUが特徴活かせないでモヤモヤすることになるって話な 帯域が分割だの旧世代の知識しかない自慢をなんで持ち上げてるんだ? >>396
これだよなぁ
もうすでにプリミティブは最後の遺物みたいなものなのに、それでこれから10年弱も戦えるかって戦えるわけないわな
PS5Pro出したところで、プリミティブなのは変えられないんだから発売前からもう詰んでる LOD生かせるのメッシュシェーダなのだが何言ってんだ >>396
そこら辺がどうなるかっていうのが一番の見所よね
今のところ情報が錯綜していてはっきりとした事言えないから
(箱SXでのUE5の)Naniteの実装でメッシュシェーダーのパイプラインが使われるのか否か?
使われないならPS5のが有利になりそうだが、 使うことができてしかも効率がプリミティブシェーダーよりも良いってなったら そりゃもう箱SXの完全勝利になるだろうし PS5が低スペックでも〜
ハイスペックでも〜
高速ロードでも〜
ゲームが糞で需要無し〜
4%のオナニーほど無意味なものはない >>402
世界の開発者の流れは100%
XSXの存在を否定している
それが答え 存在意義が、か
まあ、所詮PC拡張版でしかないXSXだからね まーた4%って言って箱の土手っ腹に包丁突き刺してる >>392
公式動画あげたら低評価付きすぎて、慌てて消して新しいのあげたらまた低評価つきまくるってMSは馬鹿ではなかろうか >>398
頭悪いんだろうけど、もうちょっと汎用エンジンが何かって勉強した方がいいと思うよ
汎用エンジンが開発者の作業環境を制限したら汎用にならんのよ
より広くつかってもらって使用量で利益を得るビジネスモデルだから
エンジンに開発者が合わせるんじゃなく、開発環境にエンジンが合わせるんだから
だから今回のデモも、PS5みたいなプリミティブの低スペック機でもここまでやれるって意味合い以上のものはないんだよね LODやらないゲームなんてインディゲームくらいだぞ >>407
MSは公式出してるしユーザーの希望に沿えてると思うけど
PS陣営の戦略に踊らさせてる何万の情弱民がバカと言っただけだよ PS派の迷走っぷりが酷いよね
「うおおー、PS5のプリミティブに特化した汎用(?)エンジンのUE5がPS独占!」みたいな
え?汎用の意味わかってる?っていう >>410
いいね増やすステマ企業があるから当てにならないよ >>410
ユーザーの希望に沿えてるならもっと高評価つくだろ、結局のところダメだから低評価つく
というかその理論だと箱ユーザー馬鹿にしすぎじゃねえの? >>413
いやいやそんなこともないよ
公式にバッドつけるのはプレイ動画アップしろの催促だろうし
公式動画出さないよりはユーザーに沿えてるんじゃないか 実際 firestrikeのスコアを見たら
nvidiaが2080super MAX-Qの発表時に言っていた「次世代機より強力」は正しかったな >>418
うん
それは真っ先に思ったね
あの不等号ずっと気になってたから ゼンジ―もプリミティブはポリフォとノーティぐらいしか使わないんじゃない?
って論調だからな いくらプリミティブがオワコンとはいえそれ使わずに既存のパイプラインだけでやってたらもっと映像差が広がるけど 何が言いたいんだw
自社でPCゲームのストアをやってるのを急に思い出したのか >>1がスレ立て即連レスするのは捏造だって白状してるって学習しろよ >>417
低評価馬鹿みたいに付けられてて期待に沿えてるって気でも狂ってんのか? あれだけの低評価は期待の表れよね
確かに残念だったがMSもわかっただろう
ちゃんと形を見せてるところには期待できる
本体画像無し、ゲームじゃなくデモ、カタログスペックはtargetのメーカーには何も期待する事はない
MSの次に期待だよ >>423
ソース元にしてるのがPCGAMER.comの時点でギャグだわな
MSを持ち上げソニー、任天堂、アップルを叩いてるサイトだし
はちまとかやらおんをソースにスレ立てするようなもん >>425
そうだね
結果がさぞかし楽しみだね
期待されてる箱sexは爆売れだよ ポジティブな話題を一切提供できず
PS5に対する捏造工作の一本槍
それが次世代産廃箱なんだよねー >>427
何で売上なの?
ゲームプレイに売上関係ある?
俺はCS最高のスペックでゲームしたいだけだよ >>1
>Nvidia RTX 2080グラフィックスと970 Evo Plus
例の中国epicがソースか なるほどw
頼みの性能でもPS5にボロ負けで発狂したのかw >>431
最高性能でやりたいけどPCではやりません!
のキチガイ相手に話すことはもう無いかな〜 >>429
発言切り貼りしてPS5叩きの捏造記事作ってるのはPCGAMER.COMだわな
MSもこんな悪質なアフィブログに支持されたら迷惑だと思うぞ >>394
未だに分割がボトルネックになると思ってる馬鹿がいることにビックリだよ 中華動画消したとか言ってるけど万が一あれ出てきたらCEOの立場危うくなるよ ノートパソコンって馬鹿にしてるけど
RTX2080搭載だからコレ20万円ぐらいするぞ
それとPS5を比較して互角って十分やんかー、ノートと馬鹿にするなー しかしWindowsが主戦場で無料で有名ソフト配りまくってストア拡大に必死こいてるエピックが
現行のPCでは再現できない魔法のSSD頼りの開発エンジン作ってどうすんだろうな
ソニーに会社ごと買収されつつあるのか
PSハード自体がエピックのものになりつつあるのか
PS5の魔法使いSSD頼りってのがそもそも妄言なのか… ゴキブリってPS持てばPC十数万円の価値があると信じてる根が貧乏性だから(´・ω・`) そもそもEpicのやつが、両機種で素晴らしいレベルで動くって言ってるからな
PCでも動くし、結局は性能次第なので、ゴミ捨てより性能高いノートPCで40fps出たという当たり前の事が起きただけ
もちろんゴミ捨てより性能高いSXでは更に高パフォーマンスで動く >>441
そんな機能あってもサードはどこも使わないよ
どこもPC基準で作るからね
SIEだけが死ぬ気になって作ればいい
ノーティみたいにブラックな長時間労働のファースト増えそうね 尚Epic専売になったシェンムー3は無事死亡したした模様
PS5と心中まっしぐらで微笑ましいわ >>421
オワコンなプリミティブに開発コストかけて回収できるか?が問題なんよ
サードは既存パイプラインでサクッと作る方がコストかからないし、PS4との縦マルチも無駄が無く作りやすい
PS4Pro vs XB1Xでも、グラで大敗してるPS4Proの方が本数では概ね勝ってるだろ?
CS層はグラじゃなくハードで選んでるんだよ
だからPS5はダイサイズもケチって安くしてロケットスタートかと思ったのに、オーバークロックや高価格SSDとか無駄な高価格路線とってるのは間違ってるんじゃないかなぁ >>421
そんなもん気にするなら今の和ゲーはこんな惨状になってない >>434
絶対そう言うと思ったよ
SC最高性能って書いてあるだろ
よく読め
俺のPCより高スペックなので、次世代機を超えるグラボが次世代機並みの価格になったら組み換えするわ
グラボに10万とか出す気にならん ハード性能の差を覆すほどの魔法のSSDはまだ本気出してないからな ゴキブ理論では、GPUとCPUとメモリとフロップス数の圧倒的な物理的な差を
魔法のSSDなら越せるという事になってるからなw >>447
アハハ
UE5ならメッシュ作る必要もないし、リアルタイムに変動する物理演算によるオブジェクトや環境破壊によるマップの変動に合わせて、自動でマップ描いてlumenでレイトレ処理を適用できる
メッシュでも壊れるオブジェクトに合わせてマップ用意しとけば似た様なことは可能だけど、そもそもUE5みたいに超高精細マップ全体に反射や拡散まで含めて適用するならリソース足りなくなる EpicStoreもCEOの大失態で暗雲
このCEOやめさせたほうがいい ノートPCでこれなら箱SXなら4k60fpsで動くんじゃね >>21
SSDってなんだという話
超PS5信じてるやつは情弱 これからマルチタイトルでPC、箱SXに比べてPS5が劣化版になったら最適化していなくてPS5の性能を引き出せないサードは糞って事?
PS5はハイエンドPCを越えるんだよね?
アサクリのPS5版は4K60フレーム保証って事だよね? epicトップのティムだけがue5で有言実行した訳だな
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18091901/
他の奴等はメッシュでなんとかって言い訳しながらチマチマやってる間に、lumen作り出した訳だ PS5はメッシュ使えないからEpicが作ってくれたUE使うのが最適解だと思うけどな
自前で作ったらもっと酷くなるだけでしょ >>464
PS5の開発はプリミティブも使わないんじゃない?
使うと汎用性が一気に落ちるから epicは中国の企業だからな
そんな所を神のように崇めるゴキブリ終わってる 自民党は中韓のスパイだからな
そんな所を神のように崇めるネトウヨ終わってる まるでPS5の技術デモみたいな扱いでUE5が発表されたが
それからUE5を使ってゲーム作ってます宣言が出てるのって
ニンジャセオリーにInxileとXBOXソフトばっかって変な感じだな PS5でUE5使うと全然パフォーマンス出ないんじゃまいか? うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああああああああ
ゴキちゃんの愛するプラチナがPS5を全否定しSwitchを絶賛!
【ゴキ悲報】プラチナ稲葉&神谷「次世代PS5には何も期待してない。一方Switchは画期的な神ハード」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590149403/ >>470
それは無いと思うぞ
EpicがUE5のデモにPS5つかったのも、長年 新しいUE5のグラフィックス周りの処理をソニーと共同で色々やってきたからだって言ってたわけで…
実際NaniteなんかまさにPS5の為にやったみたいなものじゃん(プリミティブシェーダーで強引にメッシュシェーダーみたいなことをやる、なんてなw)
少なくともPS5が十全にパフォーマンス出せるようにはなってるだろう この10年のトレンドがCPU性能が頭うちでGPUを太らせることで性能を補って来た訳ですよ。
本来I/Oを強化しとけば、ここまでCU sp数盛らなくても実行性能は挙げられたのに、寡占OS抱えるMSには都合が悪くNVIDIAが恩恵を受けると、 >>464
PS5専用タイトルなら良いけどさ
縦マルチでプリミティブ使うとPS4版とPS5版で別々になるし
PC版や箱版も作るなら従来通りかメッシュになる
PS5Proが「RDNA3で最新メッシュシェーダ採用!」になったら完全に終わる
なのでプリミティブは使われないと予想 >>474
>メッシュシェーダー採用
それはない
無印と互換取れない ロンチ後しばらくは縦マルチっていう縛りがきつくなってくるな、PS5も箱SXも
しばらくっつっても軽く3,4年くらいはそれが必要になりそうだしなぁ >>478
まあ20万後半かな?
フルパワーにするとファンの音が凄まじくてヘッドフォン以外ではゲームなんて出来ないけどな。 アンチソニーさん達の譲歩の歴史
「PS5仕様発表」
SSDなんてどれも速度変わらねーのはPCで実証済
↓
(PS5は特別仕様だとゲハの馬鹿にもある程度広まる)
↓
SSDが速かろうともグラには一ミリも影響ないぞ
↓
(UE5デモ公開)
↓
こんなのマルチは無理でソニーファーストくらいしか使えない うちのインテルオンボードノートでも余裕かな
10万以上したんだから余裕だろうな 今は店売りノートパソコンはオンボード主流
それで勝てないと意味なくね?
30万とかのノートとかありえない そのくらい
firestrikeで22,000くらいのスコア
PS5が1.8Ghzで20,500あたり
UE5は初期の開発機スペックと言ってたのでこれを使ってる可能性大
最終的に2.0Ghzで回せば追い付くかもしれん というか>>1のソースって結局詐欺だった前のと同じだろ
テクスチャを8K→4kに落とします
頂点を削減します
シーンによっては1080Pになります
これだけ劣化させて一部40fpsで動きます、とかだっただろw >>474
メッシュじゃUE5のlumenに遠く及ばない事も理解できてねーかw
ゴミみたいなメッシュ使うなら、それこそlumen使うわw >>484
アンチPSはスレタイが上がれば良いのよ
こいつらの目的はウソだろうが何だろうがどうでも良い
ただスレタイ上の方に上げるのがお仕事
クライアントの言われた通りの仕事してんのさw
マジで死ねば良い 超高速で1440p30fpsでデータを常に読み込むぐらいなら
4K60fpsであんま読み込まん方が良いのでは >>483
よく分からんのだけど初期の開発機に特殊SSDは乗ってたのか? >>487
高速移動などで目まぐるしく情景が変わる場合は読み込むしかない
先読みでメモリに置いておくにも限界があって高速移動に制約をかけることになる
先読みするなら見合ったメモリをつむ、先読みしないならストレージ帯域を良くする、それも無理ならオブジェクトの質を下げる、これが選択肢 >>487
結局一緒だと思ってる
GPUが遅すぎて >>487
PS5はGPUがボトルネックだから結局XBOXの方がグラが上
読み込みだけ速くしてもPS5みたいにGPUが貧弱だと意味ない >>487
今まで存在する4kゲームで、ue5超えたグラなんか一本も無いが?
それこそ出力解像度4k!とかただのハッタリだろUE5デモ見たら
おまけにUE5なら9割の1080p以下のTVやモニターでも、高精細テクスチャにより次世代ゲームの恩恵を広くユーザーに届けられる
4k以上の1割ターゲットにするより、遙かにビジネスとして正しい判断 >>490
遅すぎるw
その遅すぎる筈のPS5でUE5デモが動いてんだよw
それともお前はUE5デモよりXSXの13本の方が優れてると?w. >>491
じゃあUE5デモ超えるXSXの超絶性能活かしたタイトル早く見せてよw
できる!って口だけならニートでも言える >>494
結局デモだけ見たって意味無いんだよね
実機でゲーム画面が出るまで
どうせすぐに答え合わせ出来るんだから
後はサードが選んでくれるのを祈るしかないんじゃない
PCベースで箱、PSと最適化する今と何ら変わらないと思うが プレイヤーたったひとりだけしか登場しないデモで、動的解像度1440p30fpsというあまりにも悲惨な結果だからな
しかもそれで10.28TFlopsなのだから、PS5の性能をすべて使い切ってしまってる
これに敵やNPCなんかを追加で表示させようとしたらどうなるかなんて誰でもわかるわな
PS5はしょせんそれだけの性能しかない低スペック機よ 否定されてじゃ見せろって子供の喧嘩じゃあるまいしwww 低性能のゴミで動かないから嫉妬に狂うのも無理ないw アサクリ新作でもう答えが出てるんじゃない?
PS5は劣化確定 少なくともゲームのローディングはPC<<<<次世代機な
PCが同様な事出来るわけがない >>460
ps5に何があると思ってるんだ?魔法のSSDさんだぞ!? >>486
ソース元が糞アフィブログのPCGAMER.comの時点でまともな知能があればソースとして価値が無いとわかるからな
MSだけを持ち上げて切り貼りで記事を作りソニー、任天堂、アップルをdisる糞ブログ 旧世代グラで満足なら箱でいいんじゃない
縦マルチの劣化だけど >>500
もうPCでも同じ技術をつかってロード速くなるの決まってるしなぁ
結局はいつもどおりで、次世代機が出る頃にはPCに負けてるやつだよこれ
>>Microsoft already confirmed plans to bring it to Windows PC, too.
>>Needless to say, this could severely diminish the PC I/O issues mentioned above by Tim Sweeney. >>495
それなら別に新しいグラボも次世代機も要らないんじゃね?
大した変化の無いXSXの13本みたいなのがダラダラ出て、それで満足ならな
何の夢も無い
8Kテクスチャを2070s相当のGPUでもゲームとして成立させられる所まで、一気に飛躍した事をue5のデモ見て感じた奴が多いから、それこそファンもアンチも毎日あらゆる場所で論争してる
UE5が明らかな次世代ゲーム提示してるのに、それに期待しないユーザーとかメーカーって何なのよ?w
ユーザーは貪欲に上を求め、メーカーが応えるなら先ずは称賛するのが普通だろ?
それとも都合悪いの何か?w >>506
お前無知過ぎて話にならない
IO の改定は技術的に可能でも、そこにぶら下がるあらゆるしがらみが多くて簡単には進まない
だからこそ巨大なボトルネックなんだよ
あらゆるインターフェイスの既得権者間の競合が足引っ張り合ってる >>509
どうみても巨大なボトルネックは、貧弱なGPU性能と825GBのSSD容量しかないPS5じゃん
性能を使い切った渾身のデモが動的1440p30fpsなんてもはやギャグでしょ
XBOXならより高い解像度であのデモを実行できるだろうとまで言われてるし 1440pでも貼るオブジェクトがでかいなら8Kテクスチャの恩恵はある
デモの60fps化はEpicには頑張ってもらって実現してほしい
フレームレートはどんなに絵が綺麗でも操作性に直結するから妥協できん >>507
何か顔真っ赤で人の話を聞かないけどさ
使えればすごいね
でサードはそれ使ってくれんのって話してるんだけど?
マルチ当たり前の時代に
PS凄い箱やPCはじゃ真似できないって技術を前提にゲームを作ったら
最適化とんでもなく大変だよね?
簡単なの? >>511
UE5デモ超えるグラの2080tiで良いから最高峰のゲーム貼ってくれよw
探しても一本も無いから無理だけどなw
お前らは出力が4kなら中身がUE5デモ以下でも良いんだろ?w
まるでスイッチが1080p60fps出力!ってイキってるかわいそうな豚達と同じ思想だぜ?w
まぁ自由だからな価値観はw >>513
使うに決まってんだろw
現時点でUE5デモ超えるゲームグラフィックはこの世に存在しないんだからw
UE5以外のエンジンも同じアプローチで高画質化競争に参加するなら尚良い
お前みたいに技術の進歩を見ても否定する様なバカ相手にしても商売にならないんだよw 8Kテクスチャでゴリ押しでもいいんだけど
ほぼ単色の岩で囲まれた敵も出てこない谷や洞窟を
7分間移動するだけで100GB使うんだから
全く実用性無いのよな 因みにepicはFortniteで3.5億ユーザー擁する、メガヒットタイトルのデベロッパーでもありパプリッシャーでもある
UE5はクラウドやスマホまで網羅するフルプラットフォーム対応エンジン >>512
Epicが頑張ったところでPS5の性能が上がるわけじゃないからね
1440p30fpsですら安定しなくて動的解像度にしてるんだから、60fpsなんて無理でしょ
1440pの低解像度レンダリングして無理やり8kテクスチャをつかうとメリットよりもデメリットの方が大きいでしょ
8kテクスチャは潰れて表示されるわ、全体のデータ量が大きくなってしまってたった825GBしかないPS5のSSDには収まらない
現行のゲームですら大作は100GBはもはやふつうって感じなのに ちなみにUE5デモは初期の開発機で性能が低く
エンジンも60fps目標のβ版です
どうやっても産廃ゴミ箱では勝てません 因みにスマホでは年内にもストレージとメモリ間転送は更に高速化する
Fortnite然り、CODモバイル然り、UE5の様なストレージ高速化を利用したゲームエンジンの重要性は、最多ユーザー擁するスマホでも明らかに有用 >>517
epicはそのFortniteでソニーポリシーに忖度して
移動ができないようアカウントロックかました企業
さらに言えばSIEはそのepic game storeに
サードパーティとして参加してる >>516
うっはあw
圧縮後の容量持ってきてドヤってんの?w
お前無知過ぎて話にならない
それこそ数億ポリゴンのアセットや8kテクスチャなら圧縮率高いんだよ低画質比でね
もちろんそれでも容量は大きくなるけど、ゲーム化できない訳じゃ無い
何でゲームの進化を否定すんのかな?w
都合悪いの何か?w >>518
NaniteもLumenもSW処理でCPUパワー食ってるってのがボトルネックになりそうなんだよね
これを改良して60fps出してくれるならいいんだが >>519
開発機は実機よりも性能が低くて実機ならもっと向上するってのはよく言い訳でつかわれる常套句だけど、UE5デモの場合はPS5の限界の10.28TFlops出てるってもう言われてるんだよね
もうそれ以上クロックは上がらないから、あれ以上の性能を出すなんてのは無理なのよ
あれがPS5の限界ギリギリの性能なの PS5のSSDがトップクラスのゲームタイトルで満たされ
ゲーム実行時にキャッシュに使う分が足りなくて
窒息する未来が見える >>518
その潰れた筈のテクスチャ超える品質のゲームが一本も無い現実から目を逸らしても何も変わらないよw
お前らは老害とかが、無理!無駄!と言って変化を遠ざけるのと同じ
知識や考える力が足ないから、新しいものや変化を遠ざけるw >>523
>容量は大きくなるけど、ゲーム化できない訳じゃ無い
そうだね1時間で移動し尽くせるマップをグルグル回ればいいね
グラを良くするためにゴリ押しするのがゲームの進化ねぇ・・・ >>525
別に1440pでも良いだろ
それこそ1080pでも良いよ
ユーザーの9割は1080p以下のTVかモニターしか持ってないからね
高品質テクスチャ使えるメリットは、それこそ9割のユーザーに大きな恩恵がある SSDはゲームの一時中断退避用にも使われるし、実際にストレージ使えるのは600GBくらいしかなさそうだな。
昨今の100GB超級の大作を入れたら4,5本でいっぱいになりそうw >>525
言い訳が必要なのはゴミグラ専用機のゴミだろ?
まともなソースも出さずに否定しかできませーんw たしかに容量問題はどう解決するのか気になるなぁ
サーニーの講演で節約はできるみたいなこと言ってたけど >>532
BFとか今でも100GB越えてんのにどうすんだろね >>532
若干の不要な小さいデータを節約できても、データを圧迫してるほとんどの部分はロスレス音源や高解像度テクスチャだからな
そこがどうやってもそんなに小さくならないからどんどんデータが増えていってるわけで
結局は、825GBのSSDに収まるような従来通りのクオリティのテクスチャしかつかえないからデモのような映像のゲームなんて無理だよ >>537
同時に1本しかやらねーだろアホじゃねーの
と言い出すのに1票入れとく >>533
2070Sだな
2080だと40fpsだせるし >>540
それノート用のだから2060レベルだぞ 俺こういうのは詳しくないから他の人の意見聞いて本当そうなの信じる事にしてる
世界の著名なゲーム関係者はPS5は次世代箱どころかPCすら追い抜いたと言うけど、ゲハの一部の人達はそんなの嘘だという
俺は前者信じるわ >>542
人間信じたいものを信じるからね
俺は両方の実機でゲームのプレイ動画出てから買う方決める >>542
追い抜いたなんていってないが
あのデモはpcでは再現できないといっただけ
デモ一つで追い抜いたとか短絡思考乙 >>543
とはいえその道のプロの話を信じないでゲハの有象無象の話を信じてる人は控えめに言って気が狂ってると思うの >>545
それに何度騙されたのよ
全ては実機のプレイ動画が全て >>546
それにしたってゲハの有象無象の言う事信じてる人は気が狂ってると思うの PC弄ってたらわかってることだがepicは…信用失うよ失笑とともに 一つだけ言わせてもらうと、メディアどうすんの?
たしか3層でも100GBだろ??
複数枚インストール? >>547
PCから推測できるものがあるからね
片や毎回クッタリスペックとリップサービス
で実情から離れて信頼0
PCスペックからの推測は信頼しないが
毎回騙してきたプロは無条件で信頼するってのもどうかと思うよw
プレイ動画も出てないのに 書き忘れたけどテクスチャとか音源は圧縮は既にされてるはずだよな? まあ6月にプレイ動画出るみたいだし
そこで答え合わせになるだろ クッタリの片棒を担いだ前科持ちで
>>192 >>203
利害関係者
https://i.imgur.com/q73qtO8.png
だからなぁ・・・
しかも金さえ貰えれば中華企業にも尻尾振るし PS234とEpicのCEOは3連続で嘘ついたからな
これに関してだけはゲハ民の方が正しかった過去の実績がある
今回は4回目のチャレンジでEpicが初勝利を納めるかどうか SSSて容量3割切ると速度がクッと落ちそうだがそれについてなんか言及されてないの? >>1
当然だろう、バカでも分かるわ
2、30万するガチガチの最新CPU、GPU、SSD、冷却積んだゲーミングラップトップに
たかが数万のPS5が勝てるわけがない 全部のデータをSSDにインスコする訳ではないみたいだけど
それだと円盤もギュインギュイン回るし
DL買ったら一瞬で埋まるよな
増設して重要なデータは高速SSD側のみにインスコとかやるしかないのかな >>192
"PS4 is like a really perfect gaming PC"を訳したら「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」になるのか...英語勉強したほうがいい
しかも上段でEpicについての記事は左の一つだけであとはThe Witnessのジョナサンブロウ、ジャストコーズのデベ、クアンティックドリームじゃん
内容も「PS4の8GB GDDR5は大半のPCを超える」ってだけだし >>562
どっちにしてもデカいこと言い過ぎなのは変わらないでしょ
PS4がまるでパーフェクトゲーミングPCだ、てのはさすがにギャグ
PS5についてもその程度のお世辞でしかないんだろうね >>563
そもそも記事中にそんなワード出てきてないし PCの方が凄いのが当たり前だが
仮にPS5がそれを発表した時期では凄いスペックだったとしても
PC側にはスペックを統一する義理が無いからあっという間に差をつけて追い抜く
スペックジマンノスゴイモンスターマシンが欲しいならPC一択 >>565
言ってるでしょ
It's like giving you the world's best PC.
とまで言ってるじゃん PS5と言うかプリミティブシェーダーがまともに使えるならば、PCのハイエンド以外はオワコンになるかもなw >>567
それはインストールやアップデートの裏で遊べるとかの機能の話じゃん
つか前回はPS4の1年前にPC版のデモ出してたのに今回はPS5先行で実機デモまで出した上での発言で
ジョン・カーマック等多方面から同じ趣旨の話が出てきてるのにEpicだけ必死に否定しても意味ないと思うけどね >>569
結局のところ本当に意味ないのはPS5のSSDだったわけじゃん
XBOXでも最高レベルでデモが動くんだから、PS5の無駄に高い無駄なSSDなんて要らなかったのよ
>>The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware. >>570
それは古いパイプラインを使わないといけないプラットフォーム、それこそアンドロイドとかと比較した話でしょ
ちゃんと前後を読まなきゃ
The demo is demonstrating the highest level of quality, which is available on PlayStation 5 and other next-generation hardware.
Every other platform that doesn’t have these capabilities will go through a more traditional rendering pipeline,
in which we’ll take these assets you’ve built and scale them down to more traditional LODs, rendering them
so you can — there will be a version of this demo you could run on Android devices from three years ago.
It will have much lower polygon detail, but it’ll be the same scene and you can build the same game. 高画質でよく見える
でも糞ゲー
スペック馬鹿シネバイイ >>571
>>比較した話
ちゃうちゃう
ちゃんと英語を理解しなきゃ
比較級じゃなく最上級なのよ、the highestって
つまり何かと比較してどうこうという話じゃなく、利用できる中での最高レベルでXBOXでも動作するのよ
つまりPS5のSSDは要らなかったの、ただコストを上げただけの無用の長物でしかないのよ
ツラい現実だけどちゃんと受け止めなきゃ >>573
せやな
"the highest level"と古いパイプラインを使わざるをえない他のプラットフォームの比較
つまり"the highest level"=新しいパイプラインを使えるプラットフォーム
単純な話だ >>574
やっと理解できた?
the highest level of quality
だから、XBOXでも最高レベルのクオリティでデモを実行できるわけよ
PS5のSSDなんて不要だったというわけ
PS5は低性能なのにデモのクオリティ向上に何ら寄与することのない、やたらコストを上げてしまうだけの呪いのSSDだったのよ バカしかいねんだからマジレスすんなよw
PS5は低性能ナンダー言ってないと精神保てないんだからww >>575
うむ
新しいパイプラインと古いパイプラインの対比
当然それぞれの中で差は生じる
当たり前の話だな >>512
最終解像度が1440pなら全く恩恵無いなw
そもそも高精細のハイポリゴンモデル使うんじゃ無いんかと 僕たちの作った商品はPS5でしかまともに動きません!なんて言っていいわけないでしょ >>580
ソニーならPS5専用の、わりと凄いゲーム作るよ
エピック社のUE5がPS5に特化するとは思えないが 最近のNVMe SSDなら動くって話だし
+1万してサムスンの最新モデルを使う理由とはって感じにはなるな >>288
糞尻のアサシンクリード ヴァルハラについては、どう説明するんだ、ボケが >>528
広ければ良いのかな?
なんか考える力無いと新しい技術もムダになる良い例だね >>534
HDDの読み込みに併せて同じテクスチャを多重配置してるんだよ
そうしないと読み込み遅くてテクスチャ貼り遅れるのさ
あと圧縮解凍とその後のメモリー展開迄の時間がハードスペックに左右されるから、現在のデータは圧縮率も高くないんだよ >>545
嘘ついてる方が必死でソース探すんだけど、誰もXSXやPCの方が優れてると言わないんだよね
嘘つきは嘘を重ねて既に破綻してるのが、知能の低さまで露呈してる >>550
PCがIO 改善後回しにしてきたツケを次世代で払うターン
そもそもGPUやSSD接続するpcie規格もGen4どころかその倍速いGen5が近く商品化されるし、更に倍以上速いGen6も数年内に商品化される
UE5はその時代用にストレージの高速化をゲーム制作に還元する為のエンジンもとして作られてる
そんな事も知らない無知が何を泣いても哀れなだけ >>560
11 gbのVRAM積んだ2080ti、9900k、メモリ16GB積んだPCでも、8Kテクスチャと数千億ポリゴンアセット使ったUE5デモは、PS5と同じ水準じゃ動かない >>564
ゲハ中にUE5デモの優位性を何とか潰したいのか、嘘ソースのスレタイでスレ立てして、ロボットみたいに同じ内容で見当違いのネガレスする奴居るからねw
つまんねー事に金使ってるよms
UE5デモは本家だけで1000万回再生、IGNほかの動画足すと2000万回は再生されてる
YouTube圧縮で劣化してる動画なのに、それこそ9割が1080p以下の環境で見てるのに、明らかに次世代機の優位性示してるからね >>566
IO 改善後回しだから、PCだとVRAM大量に積んだGPU買わないと意味無い >>568
UE5は見ると、メッシュでマップにベイクしとく非動的レイトレには制約が多くて意味ないと判るけどね
例えばBFとかなら、プレーヤーや対戦相手の干渉で車や建物を物理演算でリアルタイムに破壊した場合、瓦礫や破壊されたオプジェに適用するレイトレが動的じゃ無いと意味ないからね
ゲームデザインにまで影響する >>570
頭足りない奴って、折角説明しても理解できないんだな >>579
1440p、さらにYouTube圧縮かかった動画超えるゲームが一本も無いんだけど?
自称4kゲームはどれ一つ、1440pで出力されたUE5デモに敵わないんだが?
有るなら貼ってみなよw 元が映画アセットってだけで各機種ごとに間引くのは変わらんだろうに 敵一体すら出てこないただのデモでドヤ顔でクソワロw >>595
>自称4kゲームはどれ一つ、1440pで出力されたUE5デモに敵わないんだが
流石にそれは偏っている
君がソニーファンだからと君個人の意見で言うならいいけども >>587
それの結果が捏造記事の持ち上げだからな、内心こりゃあかんと諦めてるんじゃねえの? ま、そうだな
GPUの性能が今よりずっと向上すれば、8Kのテクスチャが必要になって、ストレージの速度も高速である必要が出てくる 8kテクスチャが1440p表示やさらに下の動画配信用に最適な方法だとしても
キャラ1体が岩場を7分間移動するだけのデモで100GB必要とか話にならんだろ PCGAMERの記事をネタにスレ立てとか
はちまの記事でスレ立てするようなもんだぞ
欧米人が知ったら爆笑されるぞ
英語だから正しいと思い込むのはゲハの悪い風潮だわ 仮にPC やXBOXがPS5と同じ水準でデモが動くなら、サードも遠慮なくSSDを前提としたゲームを出せるから、そっちのほうがいいな PS5はロード周りのボトルネックの少ないハードかも知れんが基本スペックがあまり高くないから最高グラフィックは表現できないんだろうな ゴキブリさん他人の発言に毎日一喜一憂できて楽しそう
PCを超えることなんて100%無いのに ゲフォスレで2回線使ってゴミ捨て5持ち上げて毎回フルボッコにあってるのは笑う あまりPCでゲームとかやる気にならないな
ってか最近はゲーム機でもやらないけど >>607
そらそうよ、たぶんPS5の価格の5倍くらいの30万も払って180wとかのばかでかいACアダプタと爆音ファンに耐えながらゲーミングノートで頑張ってんだから10fpsくらいのアドバンテージがなきゃやってられんわ! >>610
電力とか音はそのままブーメランになるから注意な >>532
これは技術デモだから映画(過剰)品質のアセットを使っているが、実際のゲームではもっと軽量なデータを作るだろうから、その辺は問題ないのでは。
LODをいくつも作らなくて良い分は容量節約できるはずだし。 >>611
ブーメランも何もいまその爆音ノートでCODのwarzoneやってるわ!
それに27インチ240Hzモニター接続っていうノートの意味は全く無い仕様だけどなww
F7キーでフルパワーモードになるけど、PS4が無音に感じるくらいの想像を絶する爆音だぞ! >>613
うちにもその手のノートはあるけど
騒音計で測るとps4比でそこまですごい数字でもないな
まあCPUはともかくGPUは60級だからハイエンドの音までは知らんけど >>612
なら別に普通のSSDで間に合うんじゃね >>616
程度によるでしょ。速いほうがより綺麗な(大量の)データを処理できることに変わりはないんだから。
重要なシーンにより多くのデータ量をさくとか、そもそも大きく表示されないオブジェクトはそれなりのデータ量にとどめるとか、いくらでもできるし、
全体としてのデータ量とピークのデータ量は必ずしも一致しない。 シーン限定だったら、機種によってはローディング画面を挟むという手もあるよね。 SSDが処理できるのはメモリに持ってくるまでで
その後モニタに表示するために処理するのはCPUやGPUなので… 転送速度ばかり目にいってるけど低レンテンシも魅力的だからね
取りたいデータをすぐ取ってこれるのはPS5の強み >>619
話の流れが理解できてないのかな?
非常に大きな1つのアセットから動的LODで拡大から引きまで効率的に処理できる技術の話をしてるつりなんだけど。
速いSSDがあれば、この非常に大きなアセットをバックグラウンドでとっかえひっかえメモリにもってきて表示できるよねっていうのがこのデモでしょ。 >>621
そんなサイズのもんはゲームでは扱わないだろうという結論に至るんだけどね >>622
だから、それは程度問題だって言ってんだろ。なんで話が堂々巡りになるんだよw 2Gbpsより5Gbpsのほうが瞬間的にはより多くの、詳細なデータを処理できるが、全てのデータを同じクォリティで持つ必要はないから、
全体としてはそれぞれの機種で最適な表示になるように調整するだけでしょ。 >>623
つまりお前さんの一番最初のレスが結論だやね
そこに戻るのが正しい PS5とXSXの違いを想像してみると、
解像度もしくはフレームレートはXSXが上
アップになったときの岩肌とかオブジェクトの精細さ、あるいは全体のオブジェクト量はPS5が上、
みたいな違いになるのかな。 結局WQHDターゲットのアセットならそんなに急ぐ必要も無いような気はする
30fpsで時間的な制約も緩いし
>>627
画面に出せる頂点数がもろTFLOPSの差じゃないの CPUの性能次第だね
まあマルチでわざわざ差別化することはないと思うけど >>628
そもそもメモリに存在しないオブジェクトは表示できないから、一概にTFLOPSだけの差とは言えない。 PS5はバケツの水を撒ける範囲は狭いけどバケツに水が貯まるのがめっちゃ速いから扱える水の総量が多いんだわ
データ入れ替えが速いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら大量に扱える
XSXはバケツの水を広い範囲に素早く撒ける力があるけどバケツに水貯まるの遅いから扱える水の総量が少ないんだわ
高解像度、高フレームレートだけどデータの入れ替えが遅いから映画品質みたいなリッチなアセットを次々入れ替えながら扱うのは難しい >>631
その例えだと水源の大きさが考慮されてないかな >>629
CPUもPS5がちょっと遅かったような
MSがSMTありなしで発表してたのはちょっと面白かった >>629
PS5もXSXも、SSDからの読み込み&データ展開用のハードウェアを用意してるし、LOD処理もおそらく大部分がシェーダーだから、そこまでCPUいらんのでは? スウィーニー:
ソニーの新しいPlayStation 5は驚くほどバランスの取れたデバイスです。GPUのパワーだけでなくストレージの帯域幅も桁違いに広く、
よくある緻密なレンダリングにとどまらず、プレイヤーが世界を動いていくのに合わせて動的ストリーミングができるのです。
これは、より大規模なオープンワールドゲームで、この手の精細さをレンダリングする上で非常に重要なことです。
メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
リブレリ:
これがUnreal Engine 5の目標です。巨大で、複雑で、大規模な世界を、信じられないほどのディテールでマシンにストリーミングすることができます。
ですから従来のやり方で、オブジェクトがポップインするのを見ることがなくなります。
もう1つ注目すべき点は、「Niagara(ナイアガラ)」が洗練され、リリース可能で、使用できる状態にあり、そこにはクールな新機能が山ほどあることです。
建物の中では、私たちが行っている流体力学や、あらゆる種類のクレイジーなものが見えてきます——虫は、灯りがあちこち照らすのに反応するのです。
これは、私たちにとって良い機能でした。おかげで、デモをもうちょっと次世代的な感じにするのがすごく簡単になりました。
Niagaraが素晴らしいものになったことを非常に嬉しく思います。やがては、次世代のUnrealゲームは全て、Niagaraを使うようになると期待しています。 >>635
この手の話だと
なんかSSDのキャッシュ容量が考慮されてないんだよね
まさか全部シングルレベルで少容量をひたすら並列に並べるようなアホなことはしないだろうし >>636
ファイルシステムの構造自体をフラッシュの読み出しに都合の良い形にしてしまえば、キャッシュは最小限にできると思う。
いまのSSDって、データの流れ的にはえらく効率の悪いことをしているからね。 実際のところ、HDDからSSDに換装してグラフィック性能を上げるなんて無いよ。
GPU性能上げた方が簡単にリッチな映像になるのは間違いない。
どうやったらPS5のSSDが活かせるかって変な方向になってるけど
オブジェクトのポップインが気になるゲームそんなに多いか? それってGPU負荷下げる為で、メモリ不足じゃなかったり
そもそも60fps安定のゲーム無さすぎる現状、ボトルネックはそこじゃない。GPU性能の方。 でもSSDの速さでグラ上げれないってなっちゃうとPS5の利点がゼロになっちゃうよね ロードも別に早くならないでしょ
GPUで描画してやっと画面が表示されるんだから、GPUが弱いままSSDだけ速くしても無意味よ NVMeなSSDであれば十分で、そこから先はCPU/GPU/メモリ帯域の勝負だよな 圧縮率を考慮したSSDから生データ換算での転送速度
メモリ容量と帯域
CPUやGPUでの描画性能
結局はこのバランスだな
箱はSSD単体じゃなくてSWによる圧縮率を高めて転送速度を上げた
ビジネス的にはSWに金をかけるのが正解だが、テックデモを出していない以上は正解か分からん
今出してるゲームデモは正直期待外れ >>644
SSDにコストをかけるんじゃなく、圧縮率を高めてSWで転送速度を上げるXBOXのが正解よ
どうしてかって、メモリは両機種とも16GBぶんしかないから
圧縮率を高めたXBOXの方が、より多いデータをメモリ16GB内に収められることになるわけ SSdのボトルネックが緩和されると
OWでNowLoadingの発生がなくなったり街中で馬の速度が落ちなくなる
FTがどれだけ速くなるかは早く比較動画公開すべきだな 最終解像度が1440/30と低いから低速メモリも少ないコア数もボトルネックにならないっ()�V才的アイデア PS5はSXよりCPUのキャッシュ削ってるからサードタイトルは不利 >>646
SSDから読み込んだ後はモデルのセットアップや描画でCPU/GPUの仕事なんよ
だから高速SSD積んだPS5はXSX以上のハイスペCPU/GPUじゃないと変
SSDだけで決まるのは4K動画編集とか、読み込んだデータをそのまま使うパターンくらい エピックの人もドゥームの人も
あのSSDをおもしろがってはいるけど
XBOX SXと比較しようとは絶対にしないんだよな
普通同じ月にソニーとMSのハードが出るんなら
優劣つけた発言あってもいいとおもうんだけどね
やっぱ12TFと8TFだと比べるまでもないんだろう >>650
基本マルチでやるのに片一方を持ち上げてもう一方を下げるなんて普通やるかね。どっちも商売相手だぞ。 SSDってメモリーの速度の1/100程度の速度なのにメモリーの代わりになるの? PS5の半分程度しか糞箱はモデルもテクスチャもメモリに随時読み込めないんだから糞箱はグラ劣化するっていい加減学習しなよ それではアサクリ、サイパンでどっちが低性能か答え合わせですね 読み込んでそのまま表示するの?
それプリレンダ動画と何が違うの?
読み込んだポリゴンやテクスチャを計算しないと絵にならねーんだから読み込み速度とデータ量が多い程コア数とメモリ帯域がボトルネックやで
で、普通の移動速度で目の前の物体が瞬きの瞬間に完全に変わり続ける事無いやろ?つまり無意味な性能自慢やな >>602
実際無いよなUE5デモ以上のグラのゲーム デモって洞窟歩くだけにパワー使っていて30フレームでグラに全振りなんだから良くて当たり前だろうと
アサクリよりやっている事は酷いぞゲームじゃねぇーし
しかも2年後に実現出来たらイイね妄想レベル 取りたいデータをすぐ取ってこれるけど、描画力不足でfpsが出ないし1440p程度なのはそのせい そもそも汎用ゲームエンジンをアピールしてるのに特定の機種でしか動かないなんて言うはずがない このデモレベルで開発できるメーカーってどんだけあるのさ… >>652
使い方による
敵の死体やドロップしたアイテムなどを長い時間置いとくには有効 このデモで100Gなんだからこんな絵のゲームは出て来ないよ テックデモはグラ全振りでPS5のスペック使い切ってて追加できるゲーム要素は無い
あのデモをゲームとして買いたいか?
買いたいわけねーだろ、ゲームじゃないんだから チョニーのいつも通りのグラ全振りで、一本道のムービーゲーを踏襲してるな
見た目で騙して凄いと思わせて買わせて、いざやってみたら一本道歩いてムービー見るだけのいつものパターン >>665
10分程度の作品を作るってだけなら中小でも可能だけど
それを売って採算を取れる会社はこの世界に存在しない 技術デモなんだから凄いのは当たり前。
アレをゲームとして作るとどうなるんだという単純な話。 高品質のアセットをどれだけ用意できるかじゃない?
UE5は映画のアセットそのまま読み込めるくらいだから素材買ってポリゴン作る手間省くようになるよ
でもまあ資金がある方が有利だね
あと映画会社とタッグを組むとか
Epicとしても使って欲しいから素材を有償無償で提供するんだろう 今の主流がRTX2060だから一般のゲーミングノートPCとの比較難しいな。
将来的にはもっとスペックは上がるだろうからPS5が普及するころにはゲーミングノートPCの砲が上になってると思う。 >>675
ボトルネックとなるIO回りはあと数年かかるけど追い抜くだろうね
専用機みたいにSSDからメモリまで圧縮展開含めてノーコストで転送とはいかんだろうけどそこはCPUパワー使ってもゴリ押しでいくと思う
あるいは新しい転送規格が生まれてるかもね そうそうあのレベルノレイトレだったらRTXでできるからな あのレベルで出来るRTXのレイトレ
今回,筆者のテストはCPUにIntel Core i9-7900X(10コア20スレッド対応,定格クロック3.3GHz,最大クロック4.5GHz),GPUにはGeForce RTX 2080Tiを載せたマシン上で行ったが,描画解像度を1920×1080ドット,DLSSオン設定だと,フレームレートはレイトレーシング表示距離のレベル0で90fps前後,レベル4では40fps程度だった。
https://www.4gamer.net/games/311/G031148/20200513040/?_gl=1*12nx1s*_ga*V0F4S2tTbFJydXF2TUZEalMtN1R4OU9IaTc5TDdHRFZuemRoTTluc0J4REJkRGREYXp3RndzT0pUMHpPMk1Seg.. PS5版のUE5デモはSWレイトレしか使ってない
かなり簡易的なものなので限定的なシーンでしか対応できない
HW使ったハイブリッド的なものも用意されてるようだけどまだ未公開だね UE5デモのはレイトレではないよ
スマホゲーでも使える疑似GI ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。
最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。
このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/ >>684
でもまあアンチソニーのやつならこれがXSXだったら信じるんだろ >>8
実機とマルチなソフトが出回るまで待てば良いだけの話
まあ「マルチお断り」な風潮の理由はお察しください "次に生かせない"もの作ってもしょうがないよね
CELLを使いこなす、みたいな プリミティブを使いこなしても、プリミティブ対応GPUはPS5が最後だしな 1080p30fps → 1440p30fps あたまおかしい
→ 1080p60fps せいかい >>680
ハードウェア処理が行えるハイエンドPCを用いてマイクラ程度のゲームでこれとかDXRは処理が重過ぎ
革新的な実装をしてない限りレイトレに拘っていたら自滅しそうな予感 >>689
メッシュは物理演算で変動するマップやオブジェクトが主流になるとコストの面で使えなくなる
lumenの様に動的レイトレじゃ無いと話にならないだろ
メッシュの為に何枚マップ描いて用意すんだよw >>691
あれねマイクラだからこそデモ出せてんだよ
全部同じサイズのオブジェクトだからねマイクラ
後はテクスチャも変わらないから
法線マップ用意する量も密度も低くて良いから出来るんだよ
UE5デモみたいな数千万ポリゴンによる詳細マップじゃ不可能
メッシュはあくまでも既定マップに適用するなら使えるって代物だからね 箱買うよりも、ワクワクしながらゲーミングPC組んだ方が良いのかな。 まあ、レイトレよりも、メッシュシェーダー使えない方が影響大きいかもな 今更本当の事言っても誰もエピックの
言う事は信じんわw >>692
>lumenの様に動的レイトレ
バカしか居ないw そんな記事ですら、もうSSDしか持ち上げられなくなったのね
内容もただのツイまとめだしw >>698
lumenには拡散も反射も影生成もあるが?w
それこそなんちゃってメッシュのレイトレ比較でもはるかに綺麗な成果物を作り出してる
メッシュの綺麗なデモでもゲームでも持ってこいよw 何故lumenとメッシュを並べてるんだ?
メッシュシェーダって今使われてるのでいうRoDの上位版だろ?
役割ちげーやん それにlumenはレイトレとは違うぞ
光線を追う訳じゃなく根本的には旧来のGI変わらず反射を計算するだけ(進化版みたいな感じ
デモが岩場一本道だったところから察するに多様なマテリアルが
散りばめられてたり変化が激しい場面には恐らく弱い いい指摘だと思うゴギブリのシーンでスペキャラやっているので考慮はあるとは思うが帯域幅食うから解像度に限界あるんだよね >>688
次に生かせないのはメッシュ
UE5デモが示したのは8コア16スレッド、2070s、16GB程度でもlumenは8Kテクスチャで実現できるって事
メッシュみたいにベイク併用しても二回反射したらピークに達する様なのどうやって使う?w どんなに速かろうが容量825GBの時点で終わってるわ 2モデルあるらしいがSSDの容量の違いしか差が無いのがな…
どーせボッタクリ価格だろうし 0.75*1024*1024*1024*1024を切り上げ ioがどうとかの話ならRAMドライブに勝てるわけないんだがな 豚って読解力無いのか、知ってて捏造スレばかり立ててんのかよく分からない >>712
100TBで9%得したいストレージ屋の理論に乗るな HDDでごまかしたくなるのはわかるがフラッシュで切り上げまでやるのはおかしくね >>693
UE5のやつもボクセルにして計算してたからざっくりな言い方するとマイクラと同じやぞ 当面は影と鏡像の生成とオーディオにしか使わんだろう
狭い部屋の多いゲームデザインのものにはフルスペック使用してくるかもしれんが 512GBitのNANDチップを12ch分なら768GBになるんだよね
ストレージ屋の理論なら825GB相当 PS5はシステムで400GB取られるって噂を聞いたけどガセかもしれん 肥大化したwindowsでも30とかだからな
まあキャッシュとして確保してるなら可能性はあるが ロード高速化てしてキャッシュ的に保持させる領域が必要ってことだった
生データに拘るってことから圧縮されてないのかも なんかまだ発表してない機能があってそれに結構な容量食うらしい
PS5世代のAAAでは100GBが下限になりそうだから5本入ればいい方だな システムキャッシュとインストール領域で折半するには少なすぎるよね
本体ロンチ時に外付けストレージが用意されてないと炎上しそう >>727
それ例のUE5の機能を使うための領域なのでは?
ソニー社員らしき書き込み↓
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
この話が本当なら495Gしか使えなく、とんでもギミック(UE5用の領域?)で更に減るとか >>731
2行目から妄想ってが書かれてたんだが
MSとソニー以上に緊密なんて今まで一言もでてないじゃんw >>732
PS5でデモやったあとにそれは言わないだろう言ったら社会人として駄目すぎる
UE実際に使っているのはソニーよりMSファーストの方が多いっぽいしまああり得なくはないと思うが >>731
そのアカウントが言うことは偏りがあってあまり信用できないがRDNA2の機能をPS5が使えないというのは事実
機能のほとんどがDXしかサポートしてないので
メッシュシェーダーもバルカン対応はしないと見込んでのプリミティブ選択だしUE5がPS5でも使えるようにSIEに協力したと見るのが自然 プリミティブにあってメッシュに無いものはハッキリ言って無い
逆はLODがあるのでそれ使うにはエンジン側で外部実装しなきゃならん >>734
Vulkanはメッシュ使えるよ
つか、なんで使えないと思ったの? それPS5のGPUがRDNA1だと言ってるだけじゃね? 今はまだ本気出していないだけ
RDNA2の機能を使ったタイトルに期待 Vulkanはメッシュシェーダー使える
プリミティブは使えない >>729
すでに勝手に広まってるSSD高速転送のキャッシュの領域だよ
インストール領域とは当然別で確保する必要がある
それはXSXも同じだが圧縮アルゴリズムの違いでXSXは100GB程度で済んでいる 6割しかインストール領域がないってことは実質500GBくらいか >>741
なのでソニーはPS5用に使えるSSDをロンチに間に合わせるのは急務だよと言われてる
そうしないと5本程度しかインストールできなくて肝心のゲームが快適に遊べないという前代未聞の問題が発生してしまうから まあプリミティブシェーダーに在るものはメッシュシェーダーにも包括されてるからな
プリミティブ使うと言ってもLODは絶対必要だろ
そこを手前実装するのとハード実装するのとではアウトプットに差が出てくるよ 金の切れ目が縁の切れ目
SONYは低性能をゲロられたくなければ永遠に金を積まなければならない 常に頂点シェーダーとジオメトリシェーダーだけで切り抜けないとマズイ作りだよね?PS5さん
ちょっとPS3に似てるけど メッシュは今までみたいにLoDデータ必須だよね確か。その上で中間の図形を生成する
プリミティブもそうなんかな?一つのデータだけでは拡大・縮小した時、形崩れるとかありそう ゲーム機って性能で語られるけどこれって昔々からなの? 大昔からだぞ
今じゃ低性能の象徴みたいな任天堂だが
ファミコンはその圧倒的な性能でライバルを蹴散らした ファミコンは1スプライトに4色まで
1ラインに4キャラまで
とかだっけ? MSの技術顧問的な人がシリーズSについての打ち合わせがどうこうと漏らしてる
本当にラピュタは存在したんだな シリーズSは来月発表らしいよ
発売はXより遅いらしい
PS5より性能良かったりしてな XSSは4tflopsらしいけど
PS5の実行性能3tflopsレベルと考えると充分ありえるな >>747
ない
PCは元々ゲーム用途としてつくられてなかったから
アクションゲームに根本的にむいてなかった
(一部ゲームオタに向けた例外あり)
nVidiaの成長がはじまったRIVA 128とかTNTとかは
1997年とか1998年になってやっと
GeForceシリーズ初の製品GeForce256が1999年 >>107
ゲームやりたいんであって映像みたいんじゃねえんだわこどおじ 既報のまとめすらリークと呼ぶのか
脳味噌リークしてんじゃね >>755
さり気なく発売時期が載ってるな
向こう一年かけてこれらを発売していくってか
次世代なのに4k60fpsの記載が少ないねえ 解像度とフレームレートだけがグラじゃないからな
オブジェクト数やテクスチャ解像度も大事 現行機でも多くのソフトにオプションで選択肢があるじゃない?
解像度優先させるか
フレームレートを優先させるか
そのどちらでも無く画面内グラフィックをリッチにさせるか
個人的に一番綺麗だなと体感できるのは解像度なんだよね
画面ボヤけちゃうとどんなにエフェクトやポリ数あっても一気にショボい体感度になる >>759
分かる
現状はそう
でもまだ映像ソースが低品質なのは確か
Yotubeの1080pな自然風景に勝てないもんね
これからはレイトレとかポリゴンとかテクスチャを高品質にしていく必要がありそう うわあああああああああああ
PS5逝ったあああああああああああああ
MSフィル「次世代は動画では現行世代と違いはわからん。fps上がるだけ。UE5デモ酷かったでしょ?」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590660198/
UE5デモ見ても現行機と何も違いわからなかったし
tflops高くてfpsも高いXboxのがいいよね
次世代は箱を買おう PS5公式からraytracingの言葉が消えたけどどういうことだ?
サーニーがハードウェア対応だとあらためて回答してた気がするが来週説明してくれるんよね? 発売前にいろいろ修正しておかないと、集団訴訟おこされるしね。。
今のうちに大げさに宣伝して、製品情報には記載なしで。 事前に公式修正してもガイジンは訴訟起こすかも分からんね 本当に魔法のSSDで描画改善できたとして平行マルチ当たり前の時代に魔法のSSD前提にしたソフトをサードが作るか? >>768
描画改善などしないから考えるだけ無駄な仮定 >>768
ほとんど作らない
そういうところはソニーのマーケティングに乗らずに離脱したらしいよ 西川善司氏がドリキンのポッドキャストでUE5のナナイトについて丁寧に解説してるけどさ、まんまメッシュシェーダーやんけ >>771
どうしてメッシュシェーダーだと思ったの? Epicのエンジニアも言っている
メッシュシェーダーが使えないハードで同じことを実現するなんちゃってメッシュシェーダーだ 新ハードに一喜一憂するよりも、今はRyzen5とRadeonRX570で
低価格PCでも快適に遊んだほうがいいな
1.CPU
AMD Ryzen 5 3500(6コア、3.6GHz)
16,000
2.マザーボード
MSI B450 B450M PRO-M2 MAX
7,980
3.メモリ
UMAX UM-DDR4S-2666-8GB×2枚
7,080
4.ビデオカード
MSI Radeon RX 570 8GT OC A
15,980
5.SSD
J&A Information LEVEN JM600M2-2280_512GB M.2 (Type2280)
7,480
6.DVD
日立LGデータストレージ GH24NSD5.AXJU1HB SATA スーパーマルチDVD 24倍速
1,780
7.PCケース
Thermaltake Versa H17 CA-1J1-00S1NN-00
2,709
8.電源
Thermaltake SMART 500W STANDARD PS-SPD-0500NPCWJP-W
5,578
9.キーボード・マウス
ロジクール ワイヤレスマウス キーボード セット 無線 ワイヤレスコンボ MK275
2,509
10.コントローラー ロジクール ゲームパッド F310
1,900
11.OS
Windows10 home DSP
12,043
合計
81,039
もう今デスクトップPCがあるなら1〜5の合計で54,520円でもいい >>773
次世代では距離に応じてモデルを用意するやり方は卒業しないとダメね UE5のデモはテッセレーションで岩のゴツゴツを自動で頂点増やしたり減らしたりしてるのでポップのない滑らかな表示となってると
その自動で生成したモデルを事前にやるかリアルタイムにやるか
デモのはリアルタイムでやってるという理解でいいのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています