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Unity開発者「UE5の"デモは"素晴らしかったが、実際のゲームであれは無理」
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0001名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:46:52.85ID:PVRw0e2T0
「UE5は素晴らしいものでした」と氏は語る。
「素晴らしい。競争は素晴らしい。我々はそれが好きなんです。つまり,ペプシなしではコークにはなれません」

「賛否両論あると思います。我々はこの困難なコンテンツの課題を解決する必要があります。
Unity では,Unreal が正しい方法で解決しているとは思っていません。
モデルをドラッグ アンド ドロップして,LOD やリピートがなく,表面上は良いと思われていたものが,これはプロジェクトのサイズがテラバイトになることを意味します。

そして,非常に扱いづらくなります。もし,1つのロックやアートの方向性を変更したとしても,全体を見直さなければならないでしょう。
テレビCMを作るなら,そのアプローチはとても有効だと思います。しかし,実際にスケールの大きなゲームを作る場合は,そのアプローチは通用しないと思います」

https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061002/
0002名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:49:03.85ID:0T/WREX00
まぁそりゃそうだろうな
0003名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:49:34.24ID:MTLs4jpm0
所詮デモはデモだからね
0004名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:50:30.63ID:NjC72ri70
同業者にハッタリは通用しないわなw
0005名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:51:58.38ID:KGPOT868M
ソニーとベッタリじゃないところはどこも冷静だな
0006名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:52:42.28ID:3fO1ZikY0
悔しいよな
UE5デモに全ての話題を持ってかれてw
0007名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:53:00.74ID:gttJlTxY0
どんどんメッキが剥がれていく
0008名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:53:45.22ID:0gUqCYlS0
実際PS公式はUE5の発表に一切反応してないからな
0009名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:54:43.77ID:Fmzydeu2a
zbrushから数千万ポリゴンのモデルとか持ってきたら純粋な容量増えるからな
でもまぁ開発的には一気に楽になったわUE5
0010名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:55:17.10ID:Bb/OnAEI0
知ってた
0011名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:55:22.05ID:9/ip7SCf0
ユニティちゃんにも新エンジン作ってもらわないとね
0012名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:55:22.57ID:1Qb1weby0
どストレートに煽ってて草

>それに,もう1つのプラットフォームでは生計を立てられません。Unityが約束しているのは,『一度作成すれば,どこにでも展開できる』ということです。
オーディエンスが数世代前の携帯電話を使っていても,最新のPS5を購入していても,どこにいてもオーディエンスにリーチできるようになります。
0013名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:55:26.13ID:wtNL4TpD0
>>1
キヨキヨしいほどの負け惜しみワロタw
0015名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:55:48.47ID:QKX5r8Crd
PS5のSSD容量じゃ無理だわな
0016名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:56:13.71ID:IrP7Oaap0
デモってそういうもんだからね
こういう機能がありますって動的に示すためのもの
今までのグラボやゲーム機のデモ映像見てみようぜ
当時はすごい技術だったんよ
0017名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:56:28.42ID:BIUyEQZW0
Unityみたいなクソエンジンしか作れない開発者に言われてもね
0019名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:58:37.07ID:oVVdPD/00
クリエイターはアーティスト気取りでいられるけど
商売人はお金になること考えなくちゃいけないからなあ
特化し過ぎても何もいいことはない
0020名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:58:49.08ID:UuKdPkfZ0
>>12
まあ、だから誰も大規模AAAにUnity使わんしな
0021名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:59:18.38ID:5bht7/YjM
テックデモは所詮デモで実ゲームじゃ通用しないのはUnity自身がよく知ってますし


UnityのPS4 Pro使ったグラフィックデモ
https://youtu.be/Lhpn96bbzkk
0022名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:59:25.07ID:bXEg46jd0
今の国内のゲーム業界の求人数では、UE使える人の方が多いんだよね。
0023名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 22:59:28.00ID:FkgELYZAd
うわあああああああぁぁぁああ!!!!!!

発売前からPS5のメッキ全はがれ
キターーーーーーーー!!!!!!!!

絶対エピックに金払っでウソつかせたのに
すぐバレてやんのwwww

結局PS5は8TFの
【最低性能マシン】
っつーことなんだな!

わかったか!ゴキブリ!
オメーら騙されてんだぞ!目を覚ませ!
0024名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:00:18.20ID:sGbCJx210
>>12
Unityはこう言ってるけど、実際にどんなのでも動くアプリってアホみたいに簡素なものだけやからな

それなりのもの動かそうとしたらハード固有のバグめちゃくちゃ出る
0025名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:00:50.46ID:HIK7jyVy0
>>21
お散歩するだけのグラフィック特化デモならProですらここまで出来るのか
0026名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:01:20.50ID:SL0FbhCr0
それともひとつ
PS5のデモは1440p30fpsだったじゃん
箱SXはネイティブ4K60fpsを基準に作ってるから1440p30fpsまで落とせばもっと高画質にできるよな
CPUGPUメモリ全部箱のほうが上だもの
0028名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:01:48.87ID:qhLc22EPM
>>1
>>23
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああ



世界最強のゲームエンジン会社Unityが
UE5デモは実現不可と認定しました

pS5は終了でうすwwwwwww


ゴキブリ死んだああああああああああああああああああ
0029名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:00.20ID:HZtIK8mb0
>>9
でもさ、モデルの頂点データってそんなに大きいのか?

1440pで良いなら4Kテクスチャなんか要らないじゃん
VRAMの必要量は半分になるけど、それでも入らない位にデカイの?
0030名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:27.77ID:qhLc22EPM
ぎゃあああああああああ
0031名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:34.50ID:qhLc22EPM
ゴキブリ逝ったああああああああああああああああ
0032名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:40.11ID:du1Y5H7m0
>>8
ソニーがUE5デモに一切反応してないのはほんと謎だよな

PSイベントで紹介されるPS5ゲームは全てUE5デモ以下ってことなんだろうけど
0033名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:47.60ID:K3FjU2dO0
クソゲー御用達のエンジンウンティ
0034名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:53.43ID:qhLc22EPM
psはこれにて終了です
0035名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:02:55.46ID:43K2i+CK0
>>21
PS4 Proすげぇぇぇ
0036名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:03:07.97ID:3gVfG5mx0
そもそも歴代ソニーハードのデモや推してた技術って、その後どうなったのよ

わざとトレンド外して、そのまま無かったことになるを繰り返しているだけじゃね
0037名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:03:57.03ID:qhLc22EPM
>>23
>>1
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああ



Unityが
あの世界最高のエンジンUnityが
UEデモは無価値と評価しました



うわあああああああああああ
0038名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:04:14.99ID:zzpyt+ht0
>>21
普通にPS5並で草
所詮デモはデモなんやな
0039名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:05:00.45ID:qhLc22EPM
PS死亡wweeeeee
0040名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:05:45.54ID:z9juMFT50
魔法のようにゲームができると勘違いしてそうだよなゴキブリって
0041名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:05:59.62ID:qhLc22EPM
おわったっっっっっっさああああああああああああ


ゴキちゃんこれどーすんの
0042名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:06:04.85ID:xID8+0ox0
デックデモではったりかますのはPS2からの伝統

Oh!XというPC雑誌(ムック)が「ゲームでは使えないデモを見せて意味あるのか?」と批判的に評したところ
いわゆるGKたちから総攻撃を食らった
実際に発売されたゲームを見ればOh!Xが正しかったわけだ
0043名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:06:23.07ID:qhLc22EPM
Unityが認定です

PS5は終わり!
0044名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:07:14.62ID:d8a33TYR0
むしろLOD用のモデル入れるほうが容量大きくなると思うが
0045名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:07:39.72ID:qhLc22EPM
UnityからしたらUEなんてくそ雑魚です

そのUnity様からPSゴミカス宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0046名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:08:38.28ID:D31WDNWD0
>>21
ユニティって結構すごいんだな
0047名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:08:47.26ID:qhLc22EPM
>>23>>1
ぎゃあああああああああ
やばすぎだろPS5

さすが低性能クソゴミマシーーン
0048名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:09:06.95ID:ybcDnPjD0
>>29
UE5のテックデモ容量100GB超っていう
8kクラスのテクスチャで半分と見ても
山盛りのポリゴンデータはやっぱり重い
0049名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:09:14.47ID:weizg2m80
>>12
結局底辺に忖度して上限しょぼいってだけだな
つまんねぇエンジンだこと
0050名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:09:55.36ID:NLrE0YRm0
安さだけが取り柄だったUnity、
UE5が売上100万ドルまで無料にしたから
もうUnityを使う意味がなくなったね
0051名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:10:22.26ID:gzcRm2iHd
>>44
LoDって何か知ってる?
ゲームで遠距離に表示されるローポリモデルだからほとんど容量には影響ないよ

それよりもUE5で数億ポリゴンの映画用アセットを扱う方が大変だわな
Unityが言うようにテラバイト級のプロジェクトになってしまう
0052名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:11:37.14ID:AgKXFG7Ea
デモ映像が実現することは過去に一度も無かったわけだし
0053名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:11:52.38ID:wtNL4TpD0
>>26
箱はダウンスケールしないと動かないよ
0054名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:12:32.63ID:3gVfG5mx0
>>42
ライターが実はGT開発に携わっていて、その技術に関する記事書いてたりと、実はそこいらの雑誌より余程内情に詳しかったはずなんだよね
0055名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:12:37.04ID:du1Y5H7m0
>>21
この動画はUE5デモが公開された直後に貼ってほしかった・・・
そしたらゴキブリがあれだけ増長せずに済んだのに・・・
0056名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:13:26.47ID:M9Yj53UDd
魔法解けるのハエーよww

まだ発売前だぞ?
0058名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:16:13.79ID:uMVSqcFra
毎年恒例の詐欺デモ披露会
まさかあれを実現できると思ってたやつはいないだろう
0059名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:16:49.57ID:OHN3oMKY0
対決姿勢があからさまだな
0060名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:17:01.67ID:P5TmFcai0
もうゲームなんて8割くらいUnityだろ
CSでUE5こけたらUnityに全部奪われるわ
0062名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:17:35.35ID:Yf0m12JI0
何のためにプレイアブルデモとして発表したと思ってんだ
インゲームじゃ無理と言ってくるバカのためだ
0063名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:18:20.06ID:RBmtCKm20
おっと話が見えてない>>62が登場〜
0064名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:18:26.03ID:k+4DO3YkM
>>57
PVは良かったのに製品版のグラフィックは別物になっちまったな
https://youtu.be/yhBAVPTfGdY
0065名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:18:51.89ID:m19fKl3J0
最高製品責任者の意見>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゲハのゴキブリの意見w
0066名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:19:05.48ID:SoIrwiBP0
CMのような一方的に垂れ流すゲームモドキをプレステは至高としてるからUnrealは正解なんだが
0067名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:19:26.99ID:Fl6PZbzo0
テックデモは所詮テックデモ
ゴキちゃんは未だにあのクオリティでゲームが出てくると思い込んでるけど
0070名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:20:41.40ID:p2q36/aS0
ユニティの場合はそれこそ、スイッチだったり、スマホにもよく使われるので、こういう発言をしているともいえる
アンリアルエンジンはほぼハイエンド向けなので、こういうハードは考慮しなくてもいいからな
0071名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:21:37.21ID:9YCEomfVM
>>57
変わらんか?
俺も薄暗闇だとイケメンになれるよ
0072名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:22:02.81ID:GWdWE9Hq0
言うて、これからもunityは使われるやろ
結局、技術がすごいとかじゃなくて、unityを使ってれば安心っていう安心感があるからな
0073名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:22:45.97ID:Mrr2xlNE0
UnityがUEより使われてない原因ってなんなの
0074名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:23:07.52ID:D0QWMD9Fd
PSゲームでは製品版の超絶劣化はもはや恒例だからな

最近だとツシマがPVとはまったく別物の無残なグラフィックになっていたのが話題になってたよな
0075名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:23:26.72ID:weizg2m80
>>64
普通に同じに見えるけど?
0076名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:23:47.22ID:y7561j8md
Unityはもうソシャゲとか2Dメインとかそっちのイメージしかないな
0077名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:24:04.25ID:iPlYDcHF0
まあソニーファーストですらPCで出さざる得ない状況になってるのにこれ以上開発費出すなんて不可能
0080名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:25:15.80ID:jPuvD3Tk0
8Kテクスチャをリアルタイムで読み込めるとしても
8Kテクスチャのデータサイズ自体が大きすぎるからな

あのデモだけで100GBあるってのに
あの調子でオープンワールドを作ったら、タイトル一つで数テラバイトを超える
PS5のSSDに入らないんだわ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:25:35.34ID:q6wQmtEU0
Unity?あぁ、そんな最先端から消えたゲームエンジンもあったね
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:26:13.20ID:R1ShtwuS0
>>79
なんで?
UE5が用意した映画並みのアセット使おうと思ったらそれに合わせたアセット必要だからとんでもない開発費になるよ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:26:13.90ID:BIUyEQZW0
Unityってほぼ携帯ゲーム機向けのゲームエンジンって印象しかない
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:27:25.86ID:ztszqn9v0
> これはプロジェクトのサイズがテラバイトになることを意味します

やっぱこれが致命的だよなぁ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:27:26.32ID:R1ShtwuS0
軽いエンジン作れるUnityだからこそUE5がやろうとしてることが無理だってはっきりわかるんだろう
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:29:44.40ID:y7561j8md
>>84
そういう話じゃねぇだろw
そういう話したいなら別スレでやってこいよ

開発する際の莫大なデータのマネジメントの話だろう
EPICは多分フーディニみたいなソフト使う前提で話してるがUnityは現状の開発ベースで考えてるんだと思う
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:33:05.33ID:us1G9M010
825GBだっけPS5のSSDの容量
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:34:07.11ID:Mrr2xlNE0
>>89
>開発する際の莫大なデータのマネジメントの話だろう
これだよな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:34:20.10ID:eLjfVifd0
当初から指摘されてたことだよな
あの方法だとデータ量が非現実的になるって
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:35:19.66ID:z9juMFT50
あの程度で7ヶ月
ゲームにしたら10年かかるな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:35:55.58ID:Y5nWmxNr0
まあでもクリエイターだったら売上とか開発費とか気にせずPS5の最高環境で数TBのゲームを作りたいと思うよな。
金とクリエイティビティの戦いだよな。
しょぼグラで儲けるか、たとえ数億の赤字を出してでも最高にリアルなゲームを作るか。
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:37:15.36ID:vf7NHSZ7d
>>96
金ある所は開発良いだろうけど
開発環境ギリギリでやってる所はまず有効活用できる技術やソフト投資できるかどうか時間がかかるだろうね

まぁ元々大作作れないだろうから今の延長線にあるゲームは作りやすくなるし良いんじゃね
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:37:38.12ID:KxvhtUZv0
>>81
EPICがソニーと協力して作り上げたものって言っていたからなあ
共同制作者のソニーが何も言わないのは不自然だろ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:37:48.94ID:naCH6OzGM
>>73
Unityの方が圧倒的にシェア大きいんですが
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:38:29.72ID:xwtGh24X0
8kテクスチャ使わん限りテラバイトとかならんっつーの
むしろそれ以外では既存のやり方より容量へらせるだろ
LOD用の余計なモデリングデータ入れなくて済むし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:39:10.49ID:U0BspeNG0
物語りの各場面でTB級ストレージが求められるようになってオーサリング無理だから不自然なエレベーターを取り入れなければならなくなるんですね わかります
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:40:20.12ID:7izFwMDU0
CSでUE使うのは単純にUEの方が安いからだよ
UNITYのほうが優れてるが商業ベースになると高いから儲かるソシャゲがメインになってる
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:40:31.67ID:eLjfVifd0
>>105
8kテクスチャ使わないならあの技術使う意味ないし
超高精細のモデルデータ使うんだからlod減らした分なんて誤差よ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:40:42.91ID:mxxQzVuH0
>>93
実際に使えるのは750GBぐらいと言われてる
ソニーは必ずシステム込みの容量で発表するから
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:41:07.49ID:mwLk7Q940
そもそもあのクソくだらないデモ映像を見て
素晴らしいなどと思った勘違いアホ馬鹿連中は
全員ゲーム業界には要らないわ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 23:43:16.34ID:mfGg8TEHr
>プロジェクトのサイズがテラバイトになる

これは石コロひとつのデータが200MBあるらしいって事から大半の奴は薄々気が付いてるだろ
「映画アセット!」
って言ってる時点でデータサイズが小さいわけないのにな
0113名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:43:16.60ID:weizg2m80
>>98
これCSに限定するとシェアどうなるの?
0114名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:43:18.77ID:D0QWMD9Fd
>>105
映画用アセットを用意する方が大変だろ
一部だけに映画用アセットつかうとそれ以外の部分とのクオリティの差が激しすぎてFF7Rになってしまう
数分間の映像作品ならいいが、実際のゲームじゃろくにつかえんだろ
0115名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:43:30.52ID:KxvhtUZv0
作り込んだ街並みを高速移動できることがPS5の魔法のSSDの存在価値なんだからな
おにぎりを作り込むより無駄なことをする羽目になるわけだ…
0116名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:43:55.36ID:b2Zc2taad
Unityてソシャゲとかインディーとかの2D絵メインみたいなゲームばっかりだから
数多く使われててもUEより劣るイメージ付いちゃってるよね
0118名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:45:13.21ID:FLZQY2OA0
>>48
100GBってのはデモ見た元EAのエンジニアがそれくらいの処理してると感想言っただけの話だぞ
0119名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:45:27.37ID:jPuvD3Tk0
>>105
「大容量の8Kテクスチャをリアルタイムに読み込めるからPS5のSSDは凄い!」のであって
より小さい4Kテクスチャや圧縮されたテクスチャを使うなら
別にPS5じゃなくて箱SXやPCのSSDでも帯域は足りてるんだよ
0122名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:07.96ID:rrcg48Bi0
逆に言えば容量の問題さえクリアすればいけるってことだよな
画期的な圧縮技術が数年で出てくるんじゃない?
0123名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:19.24ID:X9nzKPB30
流石にあのデモの映像のままゲームが出来るなんて思ってる奴はいないだろ
0124名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:26.46ID:KxvhtUZv0
>>116
汎用エンジンって本来はそういうものでいいと思うけどね
サードが本気で作るAAAは自社エンジンが多いからな
0125名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:31.85ID:Jj/TbCzR0
>>100
今までひたすら難燃剤も植林ばっかやってた末端スタッフが更に作業細分化されて今度は木の枝葉ばかり作る羽目になる訳か。それにやりがい感じるクリエイターどんだけいるんだか
0126名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:47.96ID:rKyRGPEUd
Unityとしてはライバル企業だからな
これ以上AAAはUEでUnityはソシャゲってイメージ付けられるの嫌だろう

それにUEがそっちも食いにいきそうだし
0127名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:46:50.13ID:VnpGZAlpp
>>50
まあぶっちゃけ価格設定はUnity潰しよな
低コストゲーの市場までUEが独占したいって感じ
0128名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:47:24.43ID:Lo84GXMY0
UE5は素人目に見ても映像スタジオでしか使われん技術だろ
金も足りなきゃ容量も足りたない
0129名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:47:31.29ID:+hXE1sIwM
Unityとか糞ゲーエンジンやん
0130名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:48:16.77ID:VnpGZAlpp
>>73
Unityはスマホとか軽いゲーム向け
ゲーム機やPCでガチ処理するならUEでわりと住み分けてる
0131名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:49:01.16ID:G/QRjwOW0
Unityとかいうレベルの低いところに言われてもw
お前らはそうでしょうよとしかwww
0132名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:49:08.26ID:0gUqCYlS0
人のモデルですらAIで作るり出せるんだから
アセットもAIでポコポコ産み出せるだろう
そういう時代がもう来とる
0133名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:49:58.41ID:R3g0yT0bd
UE5で100万ドルまでロイヤリティー取らないとか言われたから
Unityとしてはふざけんなという感じだろう
0134名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:50:05.08ID:o1rvtAaX0
今の若い人はC♯ばっかりだからUnityが強いC++のUEはおっさんしか使わないエンジンになってる
0135名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:50:31.98ID:nj/We6Zap
>>86
鉄拳の背景が1ステージ5000万円じゃちょっと作れませんねって時代にあのレベルのデモ2億って安すぎだろ
0137名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:51:07.12ID:weizg2m80
>>136
Unityで開発された一番レベル高いソフト教えて
0138名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:51:16.71ID:O+LygkWT0
コレはその通りだと思う
ぶっちゃけPS5の性能を活かそうとしたら静止画ゲーかムービーゲー(額面通りの性能が出ればw)
普通のゲーム画面では低解像度かフレームレートガクガクかになってしまう
次世代どころかPS2時代の国産ムービーゲー程度や
0139名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:52:27.78ID:RBmtCKm20
魔法のSSDちゃんにはテラバイト級のプロジェクトが物理的に入らないんですがそれは…
0140名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:52:45.12ID:4cdPcTzd0
馬鹿な自称ゲーマーは選民気取りだが
ビッグビジネスは大衆にアプローチするのが当たり前なんだよ
なんでニッチ目指さないといけねえんだか
そんなことやってたら売り上げは右肩下がりだ
0141名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:52:55.10ID:8C4AAWBt0
Unity最高責任者の言葉だぞ?
ゲハの中卒が反論するなんて烏滸がましいとは思わんかね
0142名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:54:03.29ID:zrbLRo4a0
全てのオブジェをおにぎりや馬の金たまのように作り込んでも
1440pの30fpsとかいう結末だからなぁ
0144名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:55:15.07ID:cvn1ZRvg0
まあPSイベントで発表されるゲームのグラを見れば分かるよ
全部UE5デモ以下だから
0145名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:55:56.05ID:HZtIK8mb0
倍増する次世代機のRAMにすら収まらないデータを扱うなら、当然ゲームの容量は今の数十倍になる

だけど信者にそれを言うと、PS5の魔法のSSDは、ランダムアクセスが遅いそれまでのストレージと違って多重にデータを持たなくて良いから、むしろ容量は減るんだと

ソニーのSSD凄いね
0146名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:55:56.45ID:M9wQHWZs0
毎度製品版は見違えるほど変わるからな
結局ウォッチドッグスのデモ版レベルのゲームはひとつも出なかった
0147名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:56:40.84ID:P7F4RjAFM
いつもそうだし気にしてないよ
デモのままだったことなんて一度もない
0148名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:58:35.48ID:N8QuDra40
ゲームの容量がどんどん大きくなっていってんのに
ストレージの容量はどんどん小さくなってる

にも関わらずボトルネックガーとからラリってんだから笑うよな
0149名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 23:58:44.70ID:nj/We6Zap
>>145
実際データの重複やめたDAYS GONEはアプデで逆にインストールサイズ半分に減ったぞ
0151名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:01:03.30ID:avbcbHc/0
クッタリのハシゴがどんどん外されてるな
ゴキブリのepicはホルホルしてるけど
0154名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:01:55.94ID:fDG+gomqa
所詮Unity
UE5を越える新機能を搭載した次世代エンジンを見せられなければ負け犬の遠吠えでしかない
0155名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:02:26.17ID:rxMyE9xh0
違うゲーム遊ぶたびに再インストールするゴキちゃん…
0156名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:02:58.76ID:h5KHyVH20
>>152
デモには全然及んで無いな
ぼやけてる上に角度で誤魔化してすぐ場面飛んでるしな
0157名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:03:02.37ID:5z5nr+DC0
>>12
だからスマホ向けでしか使われないんだよな
結局下から上に合わせる手法の時だけ使えるエンジン
上から下に行く場合ユニティってピーク低いんだよ
0158名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:03:40.49ID:uPdUh0wa0
>>156
ほんっとソニーのタイトル叩くときだけハードル上げるよな
気持ち悪いわぁ
0159名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:03:50.98ID:i+U4jZNC0
ヘボエンジンのUnityではなぁ
0160名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:04:18.58ID:5z5nr+DC0
>>48
アホなん?
アセットの容量はエンジンでカリングしてからパッケージするに決まってんだろ間抜けw
0161名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:05:35.12ID:h5KHyVH20
>>158
反論出来ないからってそういう難癖はされてもな
むしろラスアスがデモ以下でも不思議じゃないのに
それを認められずに感情で気持ち悪いとかいうお前の方が気持ち悪いよ
0162名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:05:36.67ID:kQnUQgGe0
>>21の動画でUnityに対する考え変わったわ
これを見られただけでもこのスレに来て良かった
0163名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:06:15.37ID:uPdUh0wa0
>>161
論じたいなら根拠を述べろよアホ
0164名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:07:35.09ID:uPdUh0wa0
そもそも現時点でこれを超えてるグラなんて無いのに
見下してるのがわけわからん
Unityとやらのタイトルも1本も挙げてないしまったく
0165名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:08:18.42ID:xxtFho+J0
>>149
それはそのゲームが無駄にデータ持ち過ぎてたってだけだろ
彼らはHDDからSSDになると、劇的に容量減らせると言ってるんだぞ
0166名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:08:25.80ID:5UCF5w/M0
ラスアス2は1440p30fps

UE5デモも1440p30fps

これが現行機と次世代機の違いとはね…
0167名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:09:24.21ID:hbw6Y8KL0
>>109
> 8kテクスチャ使わないならあの技術使う意味ないし

なんでやねん、阿呆

> 超高精細のモデルデータ使うんだからlod減らした分なんて誤差よ

モデルデータならたかが知れてる、これまでみたいにディテールにテクスチャ使わなくて済む分逆にトータルの容量減るで
0171名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:11:25.36ID:LSQmq3wia
これは熱狂的に騒いでも落ち着いてよく考えると冷めるパターンやね
UE5のデモ出た直後にPS5発売とかなら売れたんだろうな
0172名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:12:43.96ID:kQnUQgGe0
UE5のデモは>>21と違って全然草木が生い茂ってない岩ばかりのシチュエーションなんだよね
スペック足りないから除草剤蒔かれたんだろう
0174名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:13:11.70ID:9ZLlP0BXd
>>160
ゲームでは予めカリングなんてできないんじゃね?
ムービーだったら視点が決まってるからできるだろうけど。
0175名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:15:01.87ID:yweA82Wop
>>165
今のデータ構造考えたら減らせるだろ
シーク隠蔽するために同じデータをHDDのあちこちにばら撒いて速度稼いでるんだから
SSDにはシーク無いから1つのデータ置いておくだけで重複データ完全に無くせる
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 00:16:31.52ID:Jw74nTc7d
>>168
実際、ウリは高解像度テクスチャだけだろ
その読み込みが間に合うのはPS5のSSDだけって宣伝の仕方なんだから

容量の問題で高解像度テクスチャがつかえないなら、高速SSDは不要
あとはすべての性能でPS5が負けてるんだからただの低性能ハードになるだけ
0178カツ丼マスター
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2020/06/11(木) 00:17:11.25ID:zQ/xWKB70
>>174が正しい
ゲームにおけるカリングとは「実行時の負担を下げるためのもの」でゲームディスクの
容量削減にはなんら寄与しない
0179名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:18:55.85ID:oXSaxA+h0
まぁ普通に考えたら技術デモなのだからあのクオリティを市販レベルのゲームに落とし込むのは難しいのは分かりきってるけど
PS独占のキチガイ達だけは一切信じようとせずUE5デモ同様のゲームが出ると思い込んで勝利宣言
PS4すら、だが買わぬを決め込んだエアプ信者ならではの発想だわな
0181カツ丼マスター
垢版 |
2020/06/11(木) 00:20:52.69ID:zQ/xWKB70
ところで「ノーマルマップが要らなくなる」という胡散臭いネタは今どうなってる?
0182名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:20:55.90ID:Jw74nTc7d
>>175
XBOXのVelocity Architectureと同じ原理だろ
これは容量を減らすっていうより、SSDへのデータアクセスを早める効果のが強いだろ
容量自体はほとんど減らんと思うが
0184名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:25:39.43ID:yGA0kQ0H0
>>181
一つのモデルに何千億ポリゴンも使えるならすべての凸凹をポリゴンで表現できるわけだし、
ノーマルマップも不要になるでしょ。
0185カツ丼マスター
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2020/06/11(木) 00:28:33.42ID:zQ/xWKB70
>>184
その路線ガチで進めるの?
俺の見立てでは「ノーマルマップ前提のアセットを用意するデメリット」を
「巨大なアセットを用意して実行するデメリット」が遙かに上回る
0187名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:30:45.82ID:j4nW3QyPp
そもそもUnityがUEに性能で劣っている事とUnityの開発者がエンジン設計について言及する事は別物だって分からないのかね
エンジンとしての方向性が違うだけで技術的には最先端を研究してるに決まってんだろ、アホなのか?
0188名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:33:50.62ID:LvGDeHFH0
UE5デモ発表以来、訳知り顔で技術を語るソニーハードファンがいくつも迷言を発してて
さすが「任天堂は未だにポリゴン使ってる」が飛び出す環境だなと思った
0189名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:35:07.70ID:AsYEJMltM
UE5デモといい、GPUおざなり過剰SSDの構成といい、
ソニーはグラフィックの違いなんてユーザーは何も分かんない馬鹿だと捉えてるんだろうな
だからUE5デモみたいにあたかもインゲームであるかの様な印象を与える厚顔無恥なプレゼンを仕掛けられるんだ
あんなのある意味詐欺映像だろ、ゲームでは再現出来ないんだから
でもユーザーは馬鹿だから情報に踊らされてそこに気付けない、とソニーは甘く見てるんだよ
この手の詐欺的手法に一体何回騙されれば気が付くのか?
0190名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:35:50.96ID:xMhy28+J0
そりゃ見た目同じでもPS5以外だと劣化するなら当然マイクロポリゴンにするべきだ
PS5の為に
...マジレスするとレイトレーシングが本格的なレベルになったら必要
偽の凹凸じゃちゃんと光線が反射されないから
それ以外じゃまだいらん
0192名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:38:40.77ID:OAtULACw0
本筋に戻すとUnityの主張は単一プラットフォームに特化して30秒の広告並に金つぎ込んでも、お前のキャリアも売り上げも終わるよ?てだけで、目新しい主張ではないし、自明
0193名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:38:57.64ID:zqn9zLq10
PS5でしかできないことをやろうとしたら
ゲームとして成立しないってことだな
0194名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:41:27.52ID:zucdV4pU0
こんな低能力なやつのコメントが何の意味があるの?
PS5専用のアンリアルエンジンを使えばどんな高クオリティな物を簡単に作れるんだよ

だいたいこのUnityとかいうゲーム聞いたこともないぞwww
0195名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:42:44.31ID:O0lnKpTm0
>>188
「UE5ではプリレンダ素材をそのまま使える」とか訳のわからん事連呼してるゴキもいたなぁ…魔法のSSDと魔法の開発ツール使うとレンダリングすら不要になるらしい
0196名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:43:34.46ID:Q+xGQR0u0
テックデモなんかPS4の見てもすごいぞ
そして実機になんも反映されてないのがわかる 笑
0197名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:44:50.03ID:OAtULACw0
ゲームとして成立するかも知らんが、極端な話、全領域食います、5分進めたらダウンロードに30分お待ちくださいは無理だし、それが無理ならなにか削るわけ
そんな数分に億かける、それが当たり前になるなんて無理がありすぎ 現場にいない人なのかなんなのか知らないけど夢見すぎだよ
どれだけ売れるかどうかわからない新規コンソール一点がけして売り上げ立たなかったらどうするよ?負けた場合なんて最悪で、キャリアが紙切れになる

だからあれは広告なのであなたの作りたいもの、あなたのほしい売り上げどこで得ますか?と問いかけられただけで、これに逆上するのは完全に意味不明
0201名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:55:12.35ID:cy5w/J3h0
>>196
魔法使いのジジイとゴブリンのデモなかったっけ?もちろんPS4発売前だからノーマルだけどクオリティ高かった
あのレベルは製品では見られなかったような
0202名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 00:55:16.35ID:zqn9zLq10
ゲームとして形になった時点でPS5は負ける運命

まぁせいぜいゲーム内のエレベーターが多いか少ないかの差を自慢するしかないw
0203名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 01:00:02.09ID:cy5w/J3h0
>>199
制作時間はそんなかかってないみたいだがテクスチャにデータ使い過ぎてる
EAの人があれだけで100GBくらい使ってるのでは?と言ってた
ユニティの人が言うようにあれでゲーム作ったら1テラどころか最低でも10テラは必要になる
0204名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 01:06:11.73ID:TIgn7xWA0
アホが多いな

そもそもあのUE5のPS5デモ、 100ギガバイトだ!みたいな話が出回っててそれ信じてる阿呆が多すぎなんだよ
なんとなく広まっちゃって皆がそれが事実だと思いこんでしまっている
このUnityの開発者とやらもそうなんだろうな


事実を言うと、100ギガの出どころは あのデモを見た元EAの人が個人的感想として「すげぇ!(今までのやり方だと)100ギガ超えそうなくらいのデータをこんな風に処理できるのか!!!」みたいな驚きを口にしただけなんだよ
しかも「圧縮解凍してメモリに展開した分」っていう話だったからね(ポリゴンデータとか圧縮されまくりなんだからインスコ場所での格納となると軽く 1/10くらいに減らせる)
元EAの人は単にPS5のロード関係の技術(圧縮データをハードウェアで瞬時に解凍&メモリに配置) を褒め称えただけなんだわ

実際あのデモの容量がいくらくらいだったのか何か正式な情報は公表されてない
されてないがそこまで大容量になってるわけがない、 EA自身がUE5の説明で大規模ポリゴンだけで済むからそういう場所では容量減らせると言っている

 
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:15:31.29ID:OAtULACw0
もうどうでもいいけど、ゲームソフト買ってね
できれば家電量販店で買ってもらえると嬉しい
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:16:10.31ID:XgYnkj7h0
いずれにせよゲームタイトルの情報が出揃わない事にはな。
もしもロンチのFPSがキルゾーンだったらどうしろってんだよ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:21:09.82ID:hhmCu/uua
延期したのってメッキ剥がれるのを恐れたんじゃね?
コロナでもデモが原因でもなく
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:43:28.84ID:64cCZoQS0
UE5のデモは確かに凄いと思わせた
でもさ、あれが動かせたから面白そうか?と訊かれると、
俺は現世代と大差ないんじゃないかと思ったよ
ゲームとしてどうなのよってとこには未だ誰も触れられてないのよね
ポリゴンモデルは今まで通りでも、物量として格段に差があるとか、
物理モデルに従ってより自然な破壊表現が出来るとか、
なんでもないNPCが自然な挙動でプレイヤーキャラに干渉してくるとか、
そういうゲームとしての面白さが次の発表で出てこないとホントにPS4pro spec2にしかならんよ
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:46:24.91ID:Ft+1cRDE0
>>212
高速移動でゲームが面白くなるなら
ソニックがマリオに勝ってるはずだよね
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:48:41.97ID:xl8GDx/Z0
unityはこっからどうすんだ
UEとの一番の違いが安さだったのにUE5でそこ取られるだろ
0215名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 01:48:50.08ID:3z6MNJcSM
>>212
> ポリゴンモデルは今まで通りでも、物量として格段に差があるとか、
> 物理モデルに従ってより自然な破壊表現が出来るとか、
> なんでもないNPCが自然な挙動でプレイヤーキャラに干渉してくるとか、
> そういうゲームとしての面白さ

↑はゲームとしての面白さなのか
ゲームってなんだよ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 01:53:59.86ID:vG7v7afBd
>>212
みんなそれ思ってるよ

結局はUE5デモは、アンチャーテッドだからね
スティックを前に倒すくらいしかプレイヤーはゲームに干渉できない、あとはムービー眺めるだけ

ゲームとしてはむしろ退化してる
0218名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:01:20.84ID:JHI1CRFa0
800GBのSSDでムービーせいぜい1本しか動かせない
ゲーム作るのに何TB使う?メディアは何で売る?
しかも実際ゲームにしたらあのグラじゃ動かない
0219名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:02:28.48ID:YEmNceg20
まあ当たり前だよね、あれそのままいけると思ってた奴なんてゲハにはいねーけど
0220名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:14:40.77ID:ySqOhFZA0
Unityはインディデベロッパが主要な利用客だし
大規模タイトルにしても一般販売のアセットを多用したPC向け
つまりPS5が飛び抜けて売れるような状況では業績が落ちる会社
過去にUnityが出したデモにはゲームでもないシネマティックトレーラもあるわけで
自社を棚に上げながらEpicの実機デモを落とす発言は明らかなポジトークw
0221名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:17:06.52ID:uPdUh0wa0
Unity作品をここでまともに挙げられない時点でお察しなエンジンだろうね
よくまぁそんなもの引き合いに出せるわ
0222名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:17:58.23ID:fLli7nIV0
>>220
1億台売ったはずのPS4でもサードはマルチやめないのに
PS5は何台売ればサードが自主的にPS5専用ソフト作るんですか?
0224名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:22:20.62ID:Nk6yRzh10
>>222
豚ワードの"独占"
すっかり復活したな

おまえの理屈
Switchに当てはめたら
サード独占とか

Switchに何本あるの?wwwwwwwwwwww
0225名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:22:34.85ID:O0lnKpTm0
>>212
> 物理モデルに従ってより自然な破壊表現が出来るとか、
> なんでもないNPCが自然な挙動でプレイヤーキャラに干渉してくるとか、

上記のような事はぶっちゃけハードスペック関係なく現時点でやろうと思えば出来る事なんだけどね。ただ面倒くさいから何処もやらないだけで。
特にフォトリアル表現でオブジェクトの破壊の過程を詳細に描こうと思うと壊れてくパーツ毎にモデル用意していくのでとんでもなく手間がかかる。
ゼルダなんかは干渉出来るオブジェクトめちゃ多いけど、アレはアニメタッチで破壊の過程をマンガっぽく誤魔化す事で手間をかけないようにしてる。
0226名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:24:06.95ID:ySqOhFZA0
>>222
俺は別にPS信者ってわけじゃないし
PC版7dtd愛好者ってことでUnity推しなんだが
Epic下げ発言が思いっきりポジトークなのはスルーできなかったw
0227名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:27:44.32ID:vG7v7afBd
>>221
とはいえ、CSでも大手はだいたい自社エンジン使うからUEの影も薄いんだよね
0228名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:29:39.58ID:RTJUYfLC0
>>21
実現不可能はみんなわかってるんだからスマホで撮影したのをゲーム画面だと言い切って出せばいいのに
0229名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:30:32.50ID:gpAyRv/f0
結局中身を作るのは人間なわけでな
スカイリムの次はいつですかGTAの次はいつですかFFはまた十年かかるんですか
開発費も倍、開発期間も倍で今より酷いことになる未来しか見えんわ
0230名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:31:31.83ID:GoUOMjHQ0
>  先月,Unity の直接のライバルである Epic Games は


って語ってるぐらいだから、そりゃべた褒めはしない罠w
0233名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:48:40.79ID:JHI1CRFa0
だから物理的に無理な容量ってのは理解できないのかよ
あの短い800GBじゃムービーさえ足りないかもって話しだろ
0234名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:49:26.66ID:uPdUh0wa0
>>232
だったらいちいち口挟まないでほしいよな
節操のないメーカーだわ
0235名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:51:06.25ID:nPxqQAGD0
>>234
なんで?そもそもこのデモなんてアセット並べただけの小規模開発だろ、Unityの領分でもある
0236名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 02:52:22.69ID:uPdUh0wa0
>>235
そういうナワバリ意識もつほど大規模でもねーだろ
中途半端なエンジンの分際でしゃしゃり出てくんな
0237名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:02:45.06ID:uIE2+gge0
>>81
え、PS5のデモじゃないの?
0238名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:05:47.22ID:g9cNyzuvM
>>204
大したデータ量じゃないのに

1440p動的/30fps不安定/レイトレ無し なんだ

やっぱりPS5は低性能ってことになるね
0239名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:13:37.05ID:vEmE44Su0
PS2ハード発表した時のFF8ムービー見せられたのを思い出した
0240名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:21:23.03ID:8Ty66pCs0
>>221
ゲームじゃないけどリアルタイム作品ということなら映画「第9地区」の監督が作ってるADAM
unityも凄いよ
ツールはツールに過ぎない。何を作るかが大事
0241名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:23:13.19ID:3C0oZO5Fa
>>1
>モデルをドラッグ アンド ドロップして,LOD やリピートがなく,表面上は良いと思われていたものが,これはプロジェクトのサイズがテラバイトになることを意味します。
>


これまで嘘とかゴキブリ言ってるのか?
ゲハの自称有識者よりよっぽど信憑性ある発言なのに
それ信じる馬鹿ゴキどもw
0242名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:24:26.71ID:exiKgDDuM
>>240
第9地区 なつかしいね
あれunityなんだ
知らんかった
0243名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:26:24.93ID:WDR34aKd0
>>29
ノーマルマップにしろディスプレイスメントマップにしろ
テクスチャは1ピクセル当たりRGB各256段階(8ビットx3)の合計24ビット

対してポリゴンデータは1頂点当たりの位置情報だけでもXYZ各軸とUV
それぞれ単精度の浮動小数点(32ビット)で合計160ビット(マルチUVならさらに64ビットxマルチUVの数だけ増える)
位置情報以外にも頂点に内包してるデータは色々ある

4Kテクスチャで1677万ピクセル、UE5の石像1体3000万頂点って考えると
ローポリ+4Kテクスチャ(ノーマルorディスプレイスメント)と超ハイポリモデルなら
形を出す為に必要なデータ量の差は大雑把に10倍超ってトコじゃね
表面の色や材質を出すのに必要なテクスチャは両方共通なんでトータルは知らんし
パッと思いつく程度の計算なんで色々要素が抜けてそうではあるけど
0244名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:32:21.12ID:mFXwmd0Wa
お前らUnity舐めすぎ。というかゲハにいるのに知見無さすぎやろ
Unite面白いから一度行ってみるといいぞ
0245名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:48:17.30ID:JHI1CRFa0
>>221
>Unity作品をここでまともに挙げられない時点でお察しなエンジンだろうね
>よくまぁそんなもの引き合いに出せるわ


ユニティー知らないやつがPS5の性能語っとる
凄いなゲハのゴキくん
0246名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:50:56.55ID:uPdUh0wa0
>>245
って言ってるコイツこそろくに知らないんだろうなぁ
0247名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:51:08.00ID:FHSmGCQd0
ゲーム一本テラバイトとか悪夢以外のなにものでもないよな
0249名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 03:59:56.48ID:6ySmswuUd
Unity使うゲームでそろそろリリースされるのって原神くらいか?

Unityでもあれくらい作れるようになったやなって
0250名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 04:01:15.11ID:A3lMj7RlM
unityって
vita用で
くそロードでおなじみの
セツナとかサガスカとかで使われてたな
0252名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 04:13:36.94ID:vpiCL+1Gr
>>1
Unityレベルの開発者じゃそうだろうなぁw
0253名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 04:16:05.10ID:yGA0kQ0H0
>>243
UE5の石像は一体3300万ポリゴン、PS5なら同時に500体表示して160億ポリゴンでも処理できる。
0254名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 04:20:53.57ID:YyW8VPWP0
あの短さで100GBもあるらしいので
それを知ればよほどの情弱じゃない限りゲームとして作るのは無理とわかるわな
あの数分で100GBなら、ゲームとして作ったら何十テラいるのかと
結局はいつも通りの誇大広告で、あたかもそれができるかのように見せかけてるいつものパターン
そして情弱はまんまと引っかかってて、あれでゲームができると思い込んでる
PS3の時に、ブルーレイなので凄い、みたいなアホな事言ってたのと同じ
結局360と比べて劣化しまくってたが
0255名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 04:59:32.97ID:i1NIJweJr
実際映画のCGシーンで使われ始めてるからそっちの需要にはめちゃくちゃ合ってるデモだとおもったわ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 05:04:58.90ID:9cZIS/n30
まさかUnity下げUE上げ始まるとは思わなかったわw
UE4のせいでクソゲーになったゲーム一覧みたいなスレまであったぐらい
ゲハで嫌われてたしヨッシーがUE4採用ってわかったときネガキャンまでしてたのにw
0257名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 05:06:55.31ID:xgT3JoI60
明らかにやりすぎたよね
高密度のアセットにとらわれてゲーム20分で終わったらどうすんの?
コストのかけかた間違ってるし、SSDは数少ない将来のコスト圧縮パーツなのに無駄に大規模並列処理仕様にしたせいで永遠に固定費高いパーツに
0258名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 05:08:15.45ID:tAnfMf5Fd
>>253
いや、それ違うでしょ
三角ポリゴン換算で160億ポリゴンなだけで、PS5の性能じゃそんなの表示できないから数千万程度の描画ポリゴンに変換しますよってのがUE5デモ
GPU性能で優るPCやXBOXならそれ以上の描画が出来ますよってことでしかない

>>各アセットに含まれる三角ポリゴンの数は百万程度で、各フレームごとのソースジオメトリの総三角ポリゴン数は10億以上。この10億以上の三角ポリゴンが、Naniteによって2000万の描画ポリゴンに劣化なしで高速変換されます。
>>以下の像は、ZBrushから直接インポートしたもので、1つの像だけで三角ポリゴン数は3300万を超えています。
>>続く空間上には、同じ像が500体近く設置されています。総計すると、像だけで三角ポリゴン数は160億以上とのこと。
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 05:10:37.41ID:i1NIJweJr
>>256
3年くらい前だとまだ大分クソツールだったしな
この1、2年でめちゃくちゃ改良された、完全にフォトナチームのおかげ
0260名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 05:17:25.07ID:SZYQGUmRM
>>23
>>1

結局これが現実なんだよね

PS5 1440p30fps ハリボテムービー
X1X 4K60fps 高品質リアルプレイ

https://%69.imgur.com/m4sURrr.jpg

画像1枚で論破できるレベルの低性能ゴミグラがPS5
0261名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 05:46:33.29ID:TEfTiiyKM
>>249
あれまだ出てないの?
とっくに出てるかと思ったわ
ゼルダゼルダ騒いでたのだいぶ前だろ
0264名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:17:53.36ID:8ihqrj0+M
Unityじゃ実際のゲームも開発無理とギブアップ次世代真っ暗
0265名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:20:08.29ID:EYPDH9t/d
ユニティとかインディーズ以外は消える運命だからしゃーない
0266名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:23:25.57ID:hJkC7egZ0
そりゃそうだろうな
あのレベルの作り込みを数十時間分遊べるマップに仕込むのって無理でしょ
全部同じアセットの使いまわしってわけにもいかんし
0267名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:33:19.07ID:JIwNe7I20
>>21に騙されてる奴多いけど、
これってフォトグラメトリで作成した現実そのものから持って来たモデルだからアセットを量産する事ができなくて商業ゲームで同じ事はまず出来ないし、
UE5デモみたいにオープンワールド規模のマップで使う事も最初から想定してないので無理。
Epicはゲーム作ってるけどUnityはゲーム作ってないから、素人しか騙せないデモしか作れないんだよね(なんと創業CTOはゲーム作るために10年くらい前に辞めたw)
だから実際のゲームで使える可能性が高いUE5のデモには業界全体が騒いでる。

https://youtu.be/dD9CPqSKjTU

これはPS4が発売する前にGeForce PCで動かされたUE4の第一弾デモなんだけど、
これ以上のクオリティでリアルタイムカットシーンが動くゲームはUE4で作られたキングダムハーツ3やFF7リメイクのように他社作品でも実際に実現したし、
リリースされたUE4にもこのデモのアセットが同梱されて今でも一般開発者が中身を触ることが出来る。
つまりUE5が出たらあのデモのクオリティが確実に商業ベース・同人ベースの作品に載るんだよね。
ここがUnityとは大違い
0268名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:38:21.43ID:yTGD9l8e0
>>20
つかAAAで外のAAA使ってるの無いよな
デススト、アサクリ、FO4、スパイダーマン 、ウィッチャー 、ホライゾン、バイオ、FF
本格的に見た目が凄いのは全部自社エンジン
0269名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:43:05.62ID:NgwIM+lQM
>>60
Switch台頭でCSのマルチタイトルもUnity採用増えてきたらしいよ
手軽に作るならプログラム一切書かなくても物凄い多機能で(把握できないレベル)、かつ用意されたマテリアルの設定が多い(エディタでめっちゃ変えれる)、という点でUEのが機能多くていいんだけどな
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 06:45:15.05ID:CRv5Ajm40
Untiy使用のゲームって、見た目がイマイチな割にはGPUなどの負荷が
高いな
UE系は見た目綺麗で負荷が高いから、まあ納得行くけど
0271名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:46:48.39ID:CRv5Ajm40
>>231
その割にはハード負荷が高い
0272名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 06:47:02.03ID:jkS2JGBHd
>>267
UE5のような数億ポリゴンの映画用アセットも量産できないからフォトグラメモリと同じことだろ

それに、UE5デモでオープンワールド規模のマップなんてなかっただろ
屋外になっただけで後戻りできない一本道マップなのは変わらない
ああいうのはもうアンチャ4で見てる

数億ポリゴン規模の映画用アセットをゲーム全編でつかうってこと自体が現実的に無理だから無理って流れになってるわけ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:08:50.48ID:Ru9iUKP+p
>>12
本音が出てて草

携帯ハードのゲームをUnityで作ってた時期あるけど、あれで痛い目見たから普通の企業ではUnityなんか使わんで
スマホもスペック上がってUE使った方が良くなったから完全に時代遅れの代物でしかない
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:11:29.95ID:zsDgdFX30
数億ポリゴンってのがそもそもメモリにのらない気がするんだよね。
高速SSDで必要な領域を分割してメモリに転送している、としても必要な領域はどうやって計算してるのかな。
それでもLODがいらないぐらいなら相当なポリゴンをメモリに置く必要があると思う。
デモだったら必要な領域があらかじめ解っているからやり易いのだろうけど。
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:12:17.14ID:DwhGFn+K0
どこかにデカイデータがあってそこからダウンロード即展開とかが出来ないと無理か
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:14:18.09ID:DwhGFn+K0
でもクラウドがまともになれば出来るのか
0278名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 07:14:32.54ID:Jw3dDssk0
最初に頂点見せてどうすんだよとはいつも思うな
後は落ちて行くだけってのが
0280名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 07:22:31.06ID:MoXNphep0
UEは3もめっちゃデモで詐欺ってた
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:25:45.32ID:HdeuEV8N0
>>275
大体はメモリの同じ領域から読み込んでの、悪く言えば水増しだろうな
1体3200万ポリの像が多分ポリ数的には最大で(わざわざ何ポリあるって言ってたからね
それのコピペの像が最後の一歩手前のシーンで50体とかそういうレベルであった気がするし
それだけで10億ポリレベルなわけでね
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:49:56.16ID:HXgT+NoM0
やっぱ100GBくらいあったんかな

9分のCMだから大作は無理やわな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 07:49:58.19ID:IvErCzjn0
>>275
ポリゴンに色付けして表示した洞窟のシーンは、MEGASCANの高解像度
オブジェクト(数百万ポリゴン)を使って、プロキシで大量に複製して
構成してるから、メモリ上には数個分のオブジェクトデータしかない
(数百万ポリゴンのオブジェクトを画面上で100個に複製すれば合計で
数億ポリゴンになる)
4Kでも830万画素、このデモの1440pだと370万画素しかないんだから、
1つ数万ポリゴンのLODデータでレンダリングしていても、色付けすれば
ポリゴンでびっしりになる
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:03:41.78ID:zsDgdFX30
>>281
そういう計算なのか…
とすると、カリング後に複製しているだろうから、いくらでもポリゴン数を増やせるような。
そもそも、高速SSDもいらないような。
複製とかしない素のモデルをそのまま読み込めるものだと思ってた。
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:04:07.16ID:jW6X1P6p0
Unityってむしろハードスペックとかゲーム作りを阻害するゴミエンジンじゃん
誰も使ってない
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:15:53.76ID:ngOkxPy/d
ごきはPSアゲの為ならみんなのウニティまで敵視してdisるのか、かなしいな
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:30:35.08ID:nPxqQAGD0
「Unity製のゲームだから」で叩くのはこのスレのゴキちゃんくらいだな
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:37:26.71ID:O0lnKpTm0
> https://youtu.be/dD9CPqSKjTU
> これはPS4が発売する前にGeForce PCで動かされたUE4の第一弾デモなんだけど、
> これ以上のクオリティでリアルタイムカットシーンが動くゲームはUE4で作られたキングダムハーツ3やFF7リメイクのように他社作品でも実際に実現したし、

誰もリンク先の動画なんていちいち見ねーだろうと思ってサラッと大嘘ついてやがんなぁ…KHやFF7のリアルタイムシーンであんなクオリティの場面どこにあったよ?
ホライゾンやRDR2とかアンセムは場面場面撮ったスクショではあのデモ並みに綺麗に見えるシーンもあったが、平場で常にそのクオリティ保ててる訳じゃない。

そもそも3DCGなんて最終的には(いかに人の手で細かく作り込んだか)でしかないんだから開発ツールが使いやすくなったところで何十時間プレイするゲームと5分の動画で同じクオリティになんて出来っこないのはアホでも分かる話。
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:46:50.86ID:Zrdyo+TNd
>>298
いや、実際に背景も含めて画面全体をこのUE4のクオリティでゲームつくってるとこはないわ

今年発売のFF7Rも、頑張ってつくったキャラの顔面ドアップで誤魔化してるだけで背景はこのクオリティの域に達してないしな
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:49:57.74ID:YZhRAc3A0
>>297>>299
Switchばっかやってるとこれがまだキレイに見えんの?
目腐ってるって大変だな
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:50:24.75ID:EGlaWKvr0
>>216
ほんとコレ
次世代ゲームどころか旧世代のムービーゲーに近いんだよな
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:57:01.39ID:YyW8VPWP0
あれがあのまま動くと思わせる嘘ニーの作戦はまんまと成功してるけどな
情弱はあれでゲームできると思ってるから
あの短さで100GBもあって、ゲームには無理って事にすら気づいてない
ゲームではなく、文字通りエンジンの紹介の為に作ったデモなだけな事にも気づいてない
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 08:58:19.81ID:WFA/hcj6r
聖剣RoMでソニーがUnityにvita用カスタムまで作ったのにな

つうかお前らは知らないか、ゲームやらないもんな
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:02:19.46ID:EXI/4kQ2M
>>297
いや、このデモは結構クオリティ低いだろ
翌年2013年のはかなりすごいと思うけど
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:23:50.49ID:rgKw3/Kr0
無理であってクレクレw
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:25:49.73ID:ii4zj4xQ0
>>305
あれリアルタイムでは実現して無いよね

オブジェクトが壊れて破片がそのまま残ったり
地割が起きたところがそのまま残ったりなんてまず見ない

あったとしてもムービー挟んでマップまるごと切り替えるくらいだね
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:30:18.35ID:IKnWAf9N0
ロードゼロは裏で読み込んでおく工夫で実現できんじゃないの
この先のボスがいるエリアと死んだ時のリスポーン地点一緒にキャッシュに入れとくみたいな
そういう機能あるって話どっかで見たわ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:35:39.46ID:r/eUheu1d
>>309
それはもうPS3のアンチャーテッドでやってる

そして、そういうのはプレイヤーの行動が限られてるいままでどおりの一本道ゲーでしかできない
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 09:39:04.18ID:EGlaWKvr0
>>310
旧FF14は街に入るときに物凄く長い橋でやってたなw
まぁそれでもエリチェンジロードする所はあったがw
0312名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:39:05.00ID:kvBInwYk0
>>310
ソニーはそれをオープンワールドゲーでもやろうとしている
クエスト請け負ったらその目的地を先読みする
ユーザーはその手順通りに進まないとペナルティとしてロードを食らうことになるw
0313名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:46:25.52ID:m+hvQR8md
>>312
PS5ではその程度のデータを1秒未満で取り出せるようになったからロードは消える
0315名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:48:25.64ID:O0lnKpTm0
>>310
クオリティ高い低いとかじゃないんだよ。俺も書いたようにパッと見だけならPS4でもあのレベルのクオリティには出来る。オブジェ作りこんで高精細のテクスチャ貼って光源処理施せば綺麗な画面作るのは難しくない。手間はかかるけど。

ただあのデモのように壁が壊れて細かい瓦礫なって崩れ落ちたりとか、そーいうのが現世代のオープンワールドゲームで出来てるかというと出来てないし、恐らくPS5になっても出来ない。
壁が壊れて瓦礫になってくのに合わせて瓦礫の細かいモデリングを用意して、それを物理エンジンで落下シミュレートする、みたいな事は技術的には出来てもそれを広いゲームフィールドで適用するのはとんでもなく手間がかかるからね。

マシンの処理性能が上がったからリアルタイムで凄い処理出来ますよ、ってのと、実際にゲームフィールド全編でそのレベルの作り込みするのは別の話だからね。
0316名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:49:09.02ID:XUbLRqG10
デモですら4k60fpsに達しないポンコツ、ゴキブリステーション5
0317名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:49:20.35ID:kvBInwYk0
>>313
アホのソニー信者はソニーの特許くらい知っとけよw
所詮はその程度の限定的な速さだぞ
0318名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:52:11.12ID:UVqL3l+D0
像1体3300万ポリゴンはグラのアピールじゃなくてエンジンのすごさアピールのために無茶ぶりしただけで
現実的には30万ポリゴンでもほとんど変わらないグラ出せるんでしょ
0319名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:55:53.10ID:WENLXx6f0
容量が桁違いなるのにSSD依存っていう
5Gが普及してクラウド時代になったらこの方向性でも良いかもしれんが
その頃にはレイトレが当たり前になってるだろうしなぁ
0321名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 09:59:50.60ID:RU6rDniOM
>>320
こう言う人は詐欺に注意だな
0322名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:00:56.16ID:m+hvQR8md
>>318
そうだよ、実際にあんなアセット使う訳じゃ無いのにアホが100GBとか騒いでるw
0324名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:07:38.56ID:QHsRfOOxd
>>322
大容量のアセットじゃなけりゃ、並のSSDでも間に合う
そうなればPS5はただの低スペック機だ

大容量データを扱うならSSD容量が足りなくなり、大容量じゃないってんならそんな高速SSDは必要ない
ハード設計をミスった失敗作だよ、PS5は
0325名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:12:33.25ID:ptnaUM5I0
しかし何でゴキちゃんはUE5を私物化しちゃってんのかね?おれらのUE5!みたいな
スパイダーマンをスパイディとか言ってるのも気持ち悪い
オタク臭いっていうか・・・
0326名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:21:05.00ID:tCMe1Zu4H
>>324
その通りなんだよな

UE5デモのPS5は1440p/30fps、これを4k/60fpsにするには描画負荷が4.2倍になる
つまりアセットを大幅劣化させないと不可能だし、劣化させして小さくなったアセットは普通のNVMe SSDの転送速度で十分足りてしまう

大容量の高品質アセットを高速転送できる事と、そのアセットを高解像度&高fpsて処理できるハイスペGPUはセットでないと意味が無い
0327名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:27:34.20ID:m+hvQR8md
>>324
PCでも格ゲーの1キャラロードするだけで5秒とか掛かるのに並のSSDで間に合う訳が無いだろ
0328名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:40:10.90ID:ZzQE7rsYd
>>327
そんなにかかるわけねーだろw
HDDのPS4で、SFVのキャラ選択画面でカーソル合わせてキャラ表示されるまで1秒とかだわ
0329名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:41:25.72ID:TIgn7xWA0
>>315
ニワカすぎんだろw

> クオリティ高い低いとかじゃないんだよ。俺も書いたようにパッと見だけならPS4でもあのレベルのクオリティには出来る。オブジェ作りこんで高精細のテクスチャ貼って光源処理施せば綺麗な画面作るのは難しくない。手間はかかるけど。

阿呆
PS5世代でのこの部分の「キモ」はそういったレベルのクオリティを制作するのにかかる手間が従来よりも遥かに軽減するってものだ
ただの「見た目」だけの話じゃねーんだよ

> ただあのデモのように壁が壊れて細かい瓦礫なって崩れ落ちたりとか、そーいうのが現世代のオープンワールドゲームで出来てるかというと出来てないし、恐らくPS5になっても出来ない。
> 壁が壊れて瓦礫になってくのに合わせて瓦礫の細かいモデリングを用意して、それを物理エンジンで落下シミュレートする、みたいな事は技術的には出来てもそれを広いゲームフィールドで適用するのはとんでもなく手間がかかるからね。
>
> マシンの処理性能が上がったからリアルタイムで凄い処理出来ますよ、ってのと、実際にゲームフィールド全編でそのレベルの作り込みするのは別の話だからね。

こんなもんPS4世代でもやっとるわ
ジャストコーズとかな
0332名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:44:06.05ID:KafQrwbe0
unityゲー増えたよな、スマホとかインディ系はほぼコレ
AAAは独自エンジンでUEはあんま見なくなった
0333名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:47:58.63ID:tOcu49/Fa
独自エンジンまた増えたけど色々な面UEを参考にしてるから無くなったや困るわ
0335名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:53:03.94ID:1/fxQ/nWd
>>329
おまえUE5デモの意味を理解してないだろ

UE5のNaniteは、高画質アセットをインポートしたらそのハードの性能に合わせたポリゴン数にダウングレードしてくれる機能でしかない

誰がそんな高画質アセットを用意するのかとか、それに破壊表現を加えるなんて部分は人力のままだから従来と手間は変わらない
それに、記事でも書かれてるがそんなテラバイト級のデータのやりとりなんて中小メーカーじゃ難しい
むしろいまよりコストがかかって大変だろうな
0336名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 10:53:41.85ID:kQKmhE9m0
>>268
デスストは小島スタジオ自社エンジンじゃなくてホライゾンのとこのエンジン使ってるで
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:01:36.08ID:tqlCyYDH0
>これはプロジェクトのサイズがテラバイトになることを意味します。

これ別にAAAとかなら今までも普通じゃ無いの
プロジェクトとビルド後の容量をごっちゃにして話してる人いない?
0338名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 11:03:15.22ID:zsDgdFX30
>>335
結局、そういうことなのか。
高精細ポリゴンをリアルタイムで処理してくれるものだとばかり思ってたわ。
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:06:07.87ID:ntZo8QNv0
まじで焦ってるのがわかる。このままだとUnity死亡やもんな
商売敵に
>>「UE5は素晴らしいものでした、素晴らしい。競争は素晴らしい。我々はそれが好きなんです。つまり,ペプシなしではコークにはなれません」
>>「賛否両論あると思います。我々はこの困難なコンテンツの課題を解決する必要があります。」

ここまで完敗しましたって言わせるのがすごい、エンジンの採用率はUEがほぼ寡占してる状況だからUnityはこれ以上のシェアを取られる訳にはいかないし
0340名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 11:13:14.33ID:tqlCyYDH0
>>338
いや有ってるよ
高精細ポリゴンをリアルタイムで処理してる

ただ今のところPS5だけXSXも可能かもしれない
0341名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 11:15:57.13ID:y8gvuLXS0
>>335
別に超超高ポリゴンアセットじゃなくてもいいんだが?w
普通に今までのLOD系の最精密モデル一個で済むっていうのだけでも大きな違いだろ
今まで見たく表示距離に合わせたLODアセットを別途色々用意しなくて済む

破壊表現云々だって別にお前が心配するこっちゃないな
そういうゲームシステムのものならそういう作りにするだけだし、すでにPS3の時点でもそれらをやってるソフトあるんだしお前みたいに無理無理言ってるのは大間違いだということ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:29:11.96ID:Xe8PNfv7M
TBって事は、エントリーモデルのPS5には容量キツいんじゃね?。AAA級1本入れたら終わりとか。

無理矢理詰め込んだらパッチやDLCが入らず、
システムアップデートも出来なくなってオフライン専用端末化の可能性も。
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:32:52.13ID:ntZo8QNv0
にしくんは映画のCGIで使う素材も制作ごとに全て1から作成してるって思ってんだろうけど
CG制作会社は素材屋さんから買ったりサブスク契約で使うんやで、今までのゲーム業界では素材を買っても作り直しレベルで改変が必要(改変すると契約料が上がる)だったけど
UE5だと高精細モデルでも自動で設定数値の上限に合わせてカリングしていきますよ、制作コストを下げれますよって説明をデモでやってたろ?
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:35:58.52ID:pYADpz1Y0
安くなる工夫をする事と実際に高くなるか安くなるかは別の話だぞ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:36:45.80ID:tqlCyYDH0
>>342
プロジェクトのサイズがテラバイトと
ビルドされたサイズがテラバイトとは全然違うよ

Unityが主に扱ってる層はインディーやらだから
プロジェクトテラバイトになると相当厳しいだろうけど

大手のAAAなんて既にビルド後で100Gとかなんだからプロジェクトでテラバイトなんて普通だと思うよ
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 11:54:40.00ID:BMwTnsPVd
まずはUEを低価格ゲームにも対応させてEPICストアから販売するとロイヤリティ優遇しますでストア拡大を狙う手かね
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:00:44.47ID:O0lnKpTm0
>>329
ニワカはお前だよ馬鹿。
昔に比べてだいぶゲームは作りやすくなってるし今はAIでフィールド自動生成したりも出来るが最終的には人の手で作りこまないといけないのはどの時代でも変わらない。
昔は板ポリ一枚絵で済ませられたものを今はグラのハードル上って一個一個オブジェ作りこまないといけないし、作りやすくなったと言ってもCG作りは魔法じゃねーんだから細かく作り込むならその分人の手がかかる。当たり前の話だ。

それとジャストコーズはプレイしてりゃ分かるはずだが限定的な場面でしかhavok使っとらんよ。そういったオブジェ破壊は「技術的には可能だがゲーム全篇にそれを仕込むのは手間がかかるからどこもやらない」と俺はハッキリ書いてるよな?
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:03:43.04ID:Xe8PNfv7M
>>345
でも現行のソフトが100GBクラスなんだから、
テクスチャストリーミングを使用したソフトだともっと増えるわけでしょ?
何本も入らない状況は変わらんのでは…。
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:05:04.24ID:tqlCyYDH0
>>346
Unityは$10万まで無料で使って良いよが売りだったけど
UEは$100万まで無料で使って良いよで露骨にUnity潰しにきてるから
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:07:20.05ID:kQnUQgGe0
数年後には825GBが枷になるかもな
825GB以上のゲームは作れないってわけだ
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:10:00.41ID:tqlCyYDH0
>>348
現行のは同じデータを大量に持たないとストレージからの転送が間に合わないって言う構造的欠陥が有ってさ
そこ直すと下手すりゃ詳細度10倍でもサイズ減るかも的な話

逆に言えば100Gに収まるレベルで詳細度上げられる
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:10:49.80ID:y8gvuLXS0
しかしUnityもUEエンジンも、一番の(というか唯一といっていい)弱点は「ロードが長くなる傾向にある」ことだったんだがPS5/箱SXでほぼなんも工夫せんでも一発解決できちゃったのは僥倖よの
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:13:36.53ID:2ef++buZa
馬鹿かよゲームチェンジャーは捨てるのか?
たった1本しか遊べない最新ハードとか要らねえわw

しかもゲーム入れ替えに何時間DLさせる気だよ
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:13:52.64ID:tCMe1Zu4H
>>350
MSがUnity買収したら業界が歓迎するんじゃないかな
中華に取り込まれつつあるEpicに頼るのは危険すぎる、Unityの経営が安定するのはメリット大きい
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:20:12.43ID:ntZo8QNv0
>>344
なのでUnityはこのコメントと共に制作工程の具体的なコストダウン方法を明示しなければいけなかった
従来から解像度を上げただけではAAAゲームすら制作が困難になっている業界の現状に対して施策を出してない時点で負けやん
Unityなら似たような処理をもっと安くできますよとしないとシェアが減るだけだ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:20:48.36ID:44pZFbXPa
>>1
いつものソニーの嘘じゃん
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 12:24:42.27ID:tqlCyYDH0
>>350
どうかなぁ…
自社でXSXに最適化できる汎用エンジン作って公開してEpicに対抗とかの方が有りそうだけど
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:04:21.77ID:Jq11kKUIr
実際のゲームサイズが小さいなら5.5GB/sの速度は必要じゃないだろ
UE5のデモが5.5GB/sの速度を使いきる前提で作られてるならデータサイズが小さい訳がない
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:24:38.41ID:zsDgdFX30
>>352
これが一番わからないんだけど、本当にそうなの?
なぜ同じデータを大量に持つとストレージからの転送が間に合うようになるの?
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:28:45.59ID:BIaChsAu0
ライバル()エンジンの僻み妬みにしか聞こえんのだが?
0369名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 13:29:47.18ID:+ljouBcR0
>>367
この爺は円盤時代の話をしている
HDDにインストールしたら例え論理上連続においても物理的に連続にならないからそんな無駄なことはしない
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:32:21.18ID:PW67cbxn0
PS5独占ゲームはUE5デモのクオリティになる
箱やPCマルチだと無理

明日発表されるスパイダーマン2やGT7でちびりそうw
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:37:49.74ID:Jq11kKUIr
>>371
ロンチゲーじゃなくて来年以降の発売日未定のゲームから発表すんのか?
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:40:39.24ID:y8gvuLXS0
>>367
ストレージからの転送が間に合わないから、逐一メモリに転送しての処理ができない=シーンの最初に入れるローディングでRAMに入れた分のデータしか扱えない 
→ 一つデータを(使い回す)ことしかできない制限がでる
ってことよ
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:43:39.24ID:JIwNe7I20
>>335
Zbrushのように粘土こねる感じでモデルを作れるソフトが発達しているので、ハイポリゴンはむしろ誰でも作れるようになってる。
今まではそれを数千〜数万ポリゴンに削減する必要があるのでハイポリをなぞってローポリを作ってハイポリのように見せるノーマルマップの作成という2つの専門技能と時間が必要だったが、
UE5以降はそれを考えずにSSDに収まる程度のポリ数で作ればエンジンが勝手にローポリ化してくれる事が期待される。
これが業界人が震えてる理由
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 13:46:09.28ID:Jq11kKUIr
>>373
そんなに小刻みに読み込むならそれこそ速度半分の他機種じゃ無理って理屈にならんだろ
小刻みに読み込むなら読み込み頻度を上げられる余地があるって事だぞ
0377名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 13:54:13.16ID:m+hvQR8md
>>376
ストリーミングの意味分かってるか?
動画配信見るのに回線速度半分だったらどうなるかくらい分かるだろ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:05:34.22ID:zsDgdFX30
>>374
同じデータを大量に配置しないとストレージ転送が間に合わない説明にはなっていないような。
RAM内のデータを再利用するなら、データ転送は再利用できないデータだけで良いし、その方がデータも小さくて済むのでは?
ストレージが遅いならできるだけデータサイズが小さい方が良いだろうし。
0380名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:08:59.23ID:Jq11kKUIr
>>379
HDDは円盤だからな
回転寿司で等間隔にワサビが流れてる方がワサビにアクセスしやすいだろ
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:11:16.91ID:ntZo8QNv0
>>379
その説明の実物がUE5で、今のハイエンドPCですらIO周りの遅さであの密度は描画できない
それが全てだろ?あんたの疑問を解消するためにはnv本社の前でデモをして圧力をけるしかない
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:11:29.31ID:WDR34aKd0
そもそも頂点数が多いとアニメーション等の変形負荷が跳ね上がるんで
UE5のNaniteって仕組み上地形等の静的オブジェクト位でしか使えんのが制限としてはキツい

現代的な建造物は基本Zbrush等のスカルプトで作らんから使う意味が少ないし
リトポロジーが面倒なキャラモデルなんかは相変わらずハイポリからのベイク継続
UE5デモみたいな地形がメインでないと意味が無いと言うか
0383名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:14:46.71ID:gSZ8IVR10
オンメモリのデータ再利用に関しては別に否定してなくね?つうかストレージからVRAMに直接展開出来るとしても
5.5GB/sなら転送スピードはメモリからの方が速いだろ
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:21:22.90ID:ZMkV15My0
>>13のキヨキヨしいには誰も突っ込んでやらないのなw

清々しいが読めない中華バイトを雇ってどうすんだよw
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:27:13.69ID:zsDgdFX30
>>381
nv社ってなに?
何故そのnv社の前でデモすると疑問が解消されるんだ?
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 14:38:35.79ID:tqlCyYDH0
>>367
HDDはシケーンシャルリードとランダムリードで雲泥の差がある
でなるべくシーケンシャルリードで読めるようにエリア毎にアセットをまとめて有る
でメインメモリ上で展開してGPUに送ってる

SSDはランダムリードも速いんでバラバラに格納しても問題ないんだけど世の中SSDを前提にゲーム作られてないからね
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 15:49:28.86ID:FrkaJ0DSM
ぶっちゃけ現代のゲームグラはUE4のリアルタイムデモのInfiltratorやShowdownレベルにも届いてないと思うよ
あれ動作は軽いけど要はコストの問題なのかなって
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 15:52:33.26ID:yGA0kQ0H0
いくら4Kテクスチャが使えようが1億ポリゴンが扱えようが
PS5のストレージは800GBしかなくて一本のゲームにはせいぜい200GBしか使えないから
そんなゲームは出来ないんだよなぁ。
結局の所「ロードの早いPS4」にしかならんと思う。
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 15:55:32.26ID:ZMkV15My0
そもそもロードが早い=ゲームが面白いに全く関係してないのがマジで間抜け

アンセムのローディングが無ければ神ゲーでしたか? いいえ
Fo76のローディングが無ければ神ゲーでしたか? いいえ
ワンパンマンのロードが無ければ神ゲーでしたか? いいえ

これが答えでしかねぇよ,
そしてこう言うクソゲーの連鎖がPS5でも当たり前のように続くわけで
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 16:09:04.80ID:tqlCyYDH0
非業界人の一般ゲーマー向け ロードが速くなるんです
業界人向け レンダリングが根本から変わります

で来たるお披露目で
ゲーマー レンダリング根本から変わってる!
になったら成功かな
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 16:20:57.27ID:ZMkV15My0
>>396
GTAのロードが早くてもGTAはGTAだし
面白くなるかって言ったら、何も変わらんだろ

本質を理解する気無いなら黙ってなよ
ローディングが早くて便利はわかるが、基地外4%の言ってることは
ローディングが早くなれば【神ゲー】になるというミスリードだよ
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 16:24:27.04ID:WDR34aKd0
>>391
キャラもそうなんだけど、他にも大きな問題があって
LODの切り替えで一番目立つ植物関連がNaniteの範囲外っぽいんよ
Naniteを利用する場合は頂点シェーダで頂点の位置情報を動かすのは恐らく無理

デモを再度確認したら判るけど、揺れないと不自然な低木や木の表示は一切無し
草は目立たない程度に少量あるけど一切揺れないんで間違ってないと思う
となるとLODの切り替えがNaniteで無くなる!と言っても
依然として植物なんかは変わらない事になる

自分もUE5デモ初見時はヤバい、凄い!と興奮したクチだけど
後で仕組みを調べたりデモを見返してる内に結構落ち着いたと言うか
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 16:53:02.80ID:ZMkV15My0
>>402
本質無視して煽るだけなら猿でも出来るぞ?
都合の悪い部分を避けてレスすればセーフとか何時までこんな誤魔化し続けんのw
「当たらなければどうということは無い」みたいにレスするが当たってんだよお前

PS4のゲームのロードが無くなったら50万位毎週バンバン売れるのか?
って聞かれてゴキ君がダンマリするしかない現状を嘆けよw
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 17:21:17.61ID:Ru9iUKP+p
>>279
使われてるが?
国内メーカーのソシャゲは知らんが海外は使われるゲーム普通にあるぞ
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 17:47:47.47ID:WDR34aKd0
>>405
と言うかUE5の関しては基本的にEPICの公式情報や
デモ動画を情報ソースの中心にしてるから他の記者が書いた記事とかはサラッとしか見てない
根本から間違ってたって今回西川善司って記事か何か書いてたん?
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/11(木) 18:03:42.54ID:tqlCyYDH0
>>409
なんか番組で喋ってた
曰くサブポリゴンレベルまでテッセレーションしてディスプレイスメントマップ言ってた

でその番組の中で草で破綻するとか

ただ別の理屈で草で破綻と導いたんならそれはそれで有るかも
私はそこは判断未定
0411名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 18:39:50.78ID:HdeuEV8N0
>>400
いや、俺がゲームしてる場面を冷静に考えると
一番目立つのはLOD切り替えは建物
人物では現状で気になるような現象は起きていない
あとは草と影の描写距離がどうなるかだな
0412名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 19:04:02.11ID:WDR34aKd0
>>410
見てないから判らんけど、テッセレーション+ディスプレイスメントマップで草が破綻するって
それUE5のNaniteじゃなく既存の手法に関する話じゃない?
Naniteはディスプレイスメントマップを使わないのが特徴だし

>>411
建物も遺跡的な作りには有効だけど現代的な建造物だとまずスカルプトで作らんし
繰り返しを多用するテクスチャの扱いも考えると恐らくNaniteの対象外かと
今まで通りLODモデルを作る形になりそう
0414名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 19:44:25.42ID:8gkdDzyC0
NaniteとかLuminとか他の機種で十分に動くとは思えない。
PS5はデータ転送も立体音響も専用ハードウェアにお任せしてて
CPUはめっちゃ暇だからできることだろ。
0415名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 19:51:13.26ID:RpHdCQy9d
>>414
そこもXBOXの方が有利
圧縮解凍はほとんどノーコストだし、サウンドも専用チップ積んでる

XBOXはさらに追加で、レイトレ専用ハードウェアがある
PS5がLumenで浪費したCPUGPUを描画にまわせるからPS5よりもリッチなグラフィックになる

さらにNaniteは、高品質アセットをハードの性能に合わせてダウングレードする機能でしかないから、CPUGPUが上のXBOXの方がより良いグラフィックで実行できる
0416名無しさん必死だな
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2020/06/11(木) 20:10:03.43ID:17cS5sBTa
LOD要らないゲームならXBOXが有利だろうね
将棋とか神クオリティーになるよ
0420名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 01:00:54.03ID:chUL5wMr0
>>399
ロード速度がどうなんて副次的な事なんだよ

ポイントはメモリの転送速度の遅さによる制約が緩和される事

オープンワールドのゲームでは秒間レベルのオブジェクトの数が
見た目に影響するからよく話題になるが
ゲームデザイン的には分レベルの表示可能オブジェクト数の方が影響が大きい
これが少ないと移動速度を下げるとか、自由度がない経路を取らせるとか
(移動するのに決まった道しか通れない、よくあるアレ)
で今のゲームは誤魔化してるわけよ

ブレワイの発展系みたいなゲームが中々出てこないのはこれも一因
自由度が高いオープンワールドは今のゲーム機のアーキテクチャでは難しいわけ
ブレワイは表示オブジェクト数が少ないから成り立ってるけど
0421名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 07:13:50.92ID:CAwrqTJE0
やばいぞソフトがなんもないw
0422名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 07:21:27.76ID:TFhCUdF+K
>>421はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している

IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171

ID:CAwrqTJE0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200612/Q0F3cnFUSkUw.html?thread=all

昨日
ID:+NbwrrrZ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200611/K05id3Jyclow.html?thread=all
0423名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 07:22:03.88ID:TFhCUdF+K
>>421のレス傑作集をご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ

これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
0424名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 07:29:50.87ID:LqxdYaHb0
デモは所詮デモだったな
0425名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 07:30:16.54ID:p21Zwhso0
Unityって制作側のコスト的な要因で使われてるだけで
遅いし使いにくくてゴミじゃん
0426名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 08:15:10.93ID:Uyy/mRqTa
BOTWのフォロワーが中々出てこないのは
アーキテクチャの技術的な制約以上にレベルデザインが異質過ぎる事じゃないの
0427名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 08:24:18.46ID:vHnoojiAx
>>420
都合の悪い材料しかない中
いかにPSを叩いて任天堂を持ち上げなきゃならない
使命感(時給0円)がひしひしと伝わってくるいい長文です😄
0428名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 08:27:30.66ID:cTp3ZsUp0
ブレワイの発展系は
本家のDLCでも開放感のない従来の窮屈なシステムに逆戻りしてたし
2でやれるかも微妙なライン
他のメーカーがやるのもそう簡単じゃないと思うけどな
0429名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 09:59:30.83ID:PDFAfsFpH
>>426
シナリオやNPC含めた世界観を捨てて、一本道の道幅をメチャ広くしてフィールドとアクション要素で埋めたもの

開発チームがスケジュールや能力の制約からやりたい事を捨てて、できる事に全振りした結果だからな
DLCの方向性からも、開発に余裕が出来た任天堂は路線継続する気は無いやろ
0430名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 12:48:37.32ID:ffcT8y5wr
>>356
急にどうした?
0431名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 12:50:59.35ID:LqxdYaHb0
SSDの魔法がとけちゃった
0432名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 12:51:50.60ID:mqRcZb+0d
>>1
これ当たってたな
0434名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 14:12:53.02ID:2/espIix0
ラチェクラの世界のザッピングはPS5のIO周りじゃないと無理なのはひと目で分かる
ホライゾンの物量は当然としてスクエニのやつもSSDでデータロードしまくるのでよろしくねという意思表示は感じた
バイオとかは今までの延長上の制作やね
今のままだとUnityでのPS・箱・ハイエンドPCでのマルチ制作は無理だわ、ほぼ新規のverupが必要じゃね
0436名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 14:59:21.03ID:H1VHXixt0
>>267
そのE3 2012デモの時点での最大のセールスポイントだったSVOGIがUE4製品版でボツになったから
似たような状況のUE5も疑ってんだろうが
当時SVOGIがあれば事前計算GIは一切不要と宣伝してたのに製品版のUE4は事前計算GIだった

そのデモは確かにGTX680で動いていたが実際にゲームを動かすには至らず
GTX680以上の性能のPS4ProやOne XですらもSVOGIはなし
FF7Rも事前計算GIだし

件の動画を貼っておいてのそれはツッコミ待ちなのか
0437名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 15:44:10.75ID:WGiFmXUCM
>>436
PC含めて辞めたものとPS5の開発キット上で動いてるものでは話が全然違う
だからお前以外は更に先をみてるだけだぞ
0438名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 15:51:44.64ID:WGiFmXUCM
そもそもSVOGIは無駄な演算リソースを消費するからダメ出しされた訳だか、UE5のPS5デモはioの改善でストレージ速度を活かすアーキテクチャだから出来ないとかそういう話じゃない
0439名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 16:00:16.96ID:H1VHXixt0
>>437
そりゃ多少は違うけど

当時最速クラスGPUだったGTX680で限られた状況の30fpsデモしか見せなかったSVOGIと
現在最速のSSDのPS5で限られた状況の30fpsデモしか見せてないNaniteとで

どこらへんの違い故に疑う余地がないというのか具体的に説明してもらえる?
「先を見ている」とかそういう抽象的な表現ではなく具体的に
0440名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 16:05:19.26ID:WGiFmXUCM
>>439
だからSSDの話じゃなくioだろ?、問題提起したいなら最低でもUE5のデモの説明を見ろよ
結局PS5に火病てるだけやんつまんね
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 16:11:19.38ID:H1VHXixt0
>>438
ストレージ速度が必須だから演算性能の消費が激しくないとはならんよね
Naniteは超多ポリゴンモデルを元にピクセルサイズのポリゴンになるように毎フレームごとにポリゴンの増減を行っているから描画まわりは力技の類だし
10.28TFのRDNA2GPUと8コアZen 2で1440p30fpsしか出ていないのは重い部類に入るだろ
0443名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 16:14:53.43ID:jYqE5ojo0
んで魔法のSSDを使ったタイトルってどれだったの?w
まさかソニーでさえ作れないものをEpicが作ったとか?w
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 16:21:23.64ID:H1VHXixt0
Q.どこらへんの違い故に疑う余地がないというのか具体的に説明してもらえる?
A.だからSSDの話じゃなくioだろ?

いやちょっと会話になってない
SSDのスループットを最大限活かせるようにIO周りも工夫しているのがPS5の特徴の一つ
それをセットでSIEは「超高速SSD」と言ってるんだからその表現に倣うのはおかしくないだろ

SSDもIOも含めて実現される帯域の話をするのにSSDがって言っちゃいかんのかよ

UE5の説明も一通り読んでなきゃこんな話に首突っ込まんわ

PS5を批判してんじゃなくてエピックのUE5のこのデモどうなんよって話なのにPS5に火病とか何故出てくんのさ

あまり支離滅裂なこと言われると流石に応対に困る
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 16:26:44.70ID:WGiFmXUCM
>>441
まずは動画を1000回見たほうがいいのでは?
svogiとPS5のioを比較してるのは世界であんただけだよ
だから誰もあんたが求める答えはいえない
0446名無しさん必死だな
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2020/06/12(金) 16:42:30.60ID:H1VHXixt0
>>445
>svogiとPS5のioを比較

ああそうか、読解力ないのね......
そんなことを言っていると曲解するぐらいには

重ね重ね言うがPS5のIO性能をとやかく言っている訳じゃない
EpicはUE4初期も新技術が実用的なレベルかの検証を十分せずに宣伝した過去があるので疑念がある
更にSVOGIもNaniteもそれぞれ最適なハードで限定的なデモを行ったに過ぎないので実用性には疑問が残る

それでお前は>>267なの?別人なの?
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 17:01:59.88ID:99Za9yC00
PS5の超高速ロードが必須のなにかをつかったゲームはマルチのタイトルじゃ事実上使えないんだろうが(少なくともPCを含めちゃうと)、まぁそういうのはPS5独占のタイトルでの売りになればむしろそっちのが良いだろう。

マルチタイトルでは既存の通りの作り方になっても、挟まるロード時間が劇的に短くなる恩恵はあるから十分だ。
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 18:14:34.12ID:xivq17830
unityは本当に今すぐ開発中止になって欲しい
SRP URP HDRPだのなんだの、クソみたいなアーキテクチャで根幹から全てがゴミな上に、
開発者が絵作りの素人しか居ないから必要な機能が一切合切足りてない

今すぐ開発やめてくれればウチの会社も選択肢無くなってUE4に移行出来るのに…
目先の金勘定しか出来ないバカが多いからいつまでたってもunity派を駆逐出来ないの本当にクソ
unityさんお願いですからもう開発止めて、UE4のアセットストア向けにツールでも作ってて下さい
お願いします
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 18:17:18.47ID:xivq17830
特にUIはマジでゴミ。一度でもゲーム作った事有ればそうはならんやろ…ってUIだらけでストレスしかない
お願いですからUnityさん、開発を止めて下さい…お願いします
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 18:19:14.81ID:kUOqb3ky0
あのデモもゲームらしい奇麗さとはなんか違って微妙だったが
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 18:23:25.87ID:Nl3K4LTV0
>>21
やっば
これだけの技術持っててもPS5の褒め方思いつかなかったのか
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 18:58:19.26ID:oTUT/SiZ0
>>434
それは色目だよ
多分XSXでも出来る
PCは流石にわからん
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 19:38:14.84ID:mIx9760/0
GPUとかメモリーもスペック上げなければストレージの転送速度だけ上がっても意味ない
特にメモリーは少なすぎる
RTX3000世代になったら、ミドル程度でもVRAM10GB、メインRAM16GBが当たり前になる
統合メモリーで16GBは少なすぎる
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 19:53:37.53ID:nTk8k2Ym0
XSXはBCPackに関する説明聞く限りあれテクスチャーに特化しすぎてて頂点情報とかは言う程の実効速度出ないんじゃ無いの?

って気がする

メモリに関しては素のストレージの転送速度と言うかメモリへのデータ展開能力が
ある速度(現行のストレージの遅さをキャッシュでカバーするシステムでの展開速度)を上回れば劇的に使用効率が上がるんで

16GBとは言え旧来システムの32GBとか有ると思っても良いかも
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 20:03:13.98ID:lsEpwJuj0
>>446
>>267は俺だけど、2012年のデモのクオリティにSVOGI(NVIDIAが推したかっただけの技術)が寄与してる部分はそんな大きくないし、
GTX680の半分以下の性能のPS4実機(Radeonなので当然SVOGI動作せず)でもElementalは十分高品質のまま動いていて実用レベルのデモだった。

https://youtu.be/n3m1IGEQdgo

これで「(NVIDIA独自技術の)SVOGIが実装されなかった!」とか言われても難癖乙としか言えん。
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 20:06:24.50ID:KZaQ/Ldc0
素人だが、扱うデータの割合が判らないとなんとも言えないのでは?

例えばテクスチャが8GBで頂点データが2GBなのか、
テクスチャと頂点データで半々なのかで変わるだろうし
テクスチャと頂点データの処理にかかる所要時間の違いとかでも変わるかと

仮にテクスチャ特化でも、テクスチャをさっさと処理すれば頂点データの処理は簡単に済むかもしれない
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 20:10:30.87ID:MmCNezz/0
>>283
テクスチャに頼らず方線で構成って大胆な事考えたなと思ったけど問題はPS5にそんなポリゴン数表示出来るのか、って所
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 20:45:49.27ID:WGiFmXUCM
>>446
UE5のデモはサーニーの講演とセット、デモはその実証に過ぎないんだからPS5で動くデモの機能を削る意味がないしその思考に行き着く事が意味不明なんだよ。
しかも理由が現世代でsvogiが使われなかったからとか、giの話ならそこはLumenなのに何故SSDなのか?
SSDの性能なら市販品でraidを組めばより高性能なものが手に入るが既存のio周りだとアセットの設定を落とさないと動かない

動画で簡単に説明してくれてるだろ
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 20:55:12.03ID:U3YuFqQ8r
SSDの速度上限にチューンされてるなら元データは膨大だろ
例えば総データが100GBだとしても5GB/sで何を読み込んでると思うんだ?
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 21:01:00.64ID:nTk8k2Ym0
量ではなく速度が必要なんだろう
GPUに実効8GB/sで転送から逆算したSSD性能だろうし

思うにこの速度がGPUの描画に間に合う最低限なんだろ
だから無理して5.5GB/sなんてのを積んでる
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 21:21:23.67ID:e7w1vKVpa
SSDからの読み込みがどんだけ早くても、静止してるオブジェクトじゃないなら、
ゲームとして制御するためにメモリは必要だしなあ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 22:00:04.91ID:H1VHXixt0
>>459
要するにEpicは予告した機能を削除した前例がある、
だから>>267がその削除された機能のデモを例に上げて「確実だ」と言っているその根拠がおかしい、って話をしたわけ。267に。

SVOGIとNaniteは関係のない技術だがどっちもそれなりに負荷は高い技術ではある
そしてSVOGIが削除されたのは「負荷が高かったから」だから
(SVOGIはNVIDIAが保有する技術ではない)
https://www.dsogaming.com/news/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-svogi-in-unreal-engine-4/
普通いったん発表したエンジンの主要技術を削除するなんてことは無いはずだけど、もしもNaniteの負荷が高ければそれを理由に削除される可能性もEpicならゼロではない。


お前が267じゃないなら俺に何が言いたくてその会話に割って入ったわけ?この話題に関係なくね?
Naniteは100%実現するから俺に訂正しろと?
疑われるような前例を作ったEpicに言えとしか
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 22:12:50.49ID:zqBnxahR0
SVOGIが普及しなかったのはコンシューマで動かせなかったのが全てだと思うな
いきなりPS4Proくらいの性能があれば普及してたとは思うけど
箱一のGPU性能はGTX680の半分、PS4もいいとこ60%くらいじゃね
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 22:29:56.92ID:H1VHXixt0
>>466
その意見はまあ......わかるが、
それだったらOnOff出来るようにしてハイエンドマシンだけSVOGI使えるようにすりゃいいじゃん?
PC版でも二つ目のデモからオフにされたあたり、コンソールだけの問題だったのかどうかはわからん

それにPS5以外でのNaniteのパフォーマンスについてEpicはPS5ほどは出ないとも取れるような表現を続けているし
他の速いSSD搭載のマシンでも一通りのゲームに使える機能ならともかく、そうじゃないのなら
特定のハード以外ではパフォーマンスに不安がある(かもしれない)新機能って状況そのものがデジャブだったわけよ

まあ今のEpicにとってPS5はそれだけ比重が大きいって言うのならそうなんだとしか言えないが
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 22:52:28.09ID:YPhA4DqC0
結局昨日の発表が全て、あれでUnityやDFの言ってることが正しかったと証明された
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 22:58:15.47ID:4svv09uv0
ほんと何の驚きもなかったPS4同等グラだったな
魔法のSSDとは、、
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/12(金) 23:53:52.70ID:zqBnxahR0
>>467
他にSVOGIが流行らない理由はPS4世代はCPUが弱くて
ステージの大規模変化があまり使えない以上
GIをリアルタイムで実装する意義があまりないからとも思える
大規模変化するにしても破壊前後の2パターンとかなら
静的GIもその2パターン用意すればいいだけだし
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 00:09:01.10ID:Zt/EMyhs0
1フレーム内で処理しようとしたんで動的GIは破綻した
妥協して何フレームかの遅延を許して計算量を激減したのがLumenだな多分
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 01:28:41.80ID:C5Fx0Y6FM
発表前までボロクソ言われたけど
結果正解でしたとさ
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 02:11:08.79ID:cydRJZxj0
そも汎用エンジンなのに特定の1機種(PS5)しか使えないって時点でエンジンとしては欠陥だろ
専用ミドルウェアならともかくさ。
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 02:24:29.22ID:Zt/EMyhs0
何でそう言う解釈になる?

汎用エンジンが個別の機種にそれに応じた最適化をするのは当たり前で
PS5だとこんな風に動きます≡他では使えませんではなかろう
他ではその機種に応じた動きをするだけで
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 06:52:53.54ID:atnOb60E0
誰が見ても箱でホライゾンとラチェクラが動かないのはわかる、ホライゾンなんか最高設定のPCアンセムより物量が上だしな
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 09:19:19.33ID:fPnYaiZc0
スペック的にはPROの2倍だからな
まぁこんなもんでしょ、って感じ。グラ上げたら結局30fpsしか出せない
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:13:41.59ID:eKUh4YIb0
みえはりソニーっていっつもこんな感じの消費者を騙すプロモーションしてるからな。
Appleや任天堂のように現実的に何が出来てそれが消費者にどんな幸せを生むのか明確に表せないと今の時代の消費者の心は動かせないよ。
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:18:54.46ID:1UtD6oQca
なぜこの程度のスペック差で新ハードを出そうとしてしまったのか?
スペックではない新たなアプローチのアーキテクチャを提案するならまだわからんでもないけど...
爆速ロードに改善したPS4で良かったのでは?
ぶっちゃけまだまだPS4現役でぜんぜんいけるでしょ...無駄にユーザの負担を増やしただけなのでは?
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:19:22.67ID:yxf4/bjtM
>>473
知的障がい者ばかりのゴキブリの考察が現職の考察に勝てることはないしね
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:21:42.54ID:1UtD6oQca
まだ続報があるのかもわからんけど、VRに一切触れなかったのもほんと不思議
PS5ではついにVRが標準装備される時代が来るのかとwktkしてたけど...
まぁPS4互換あるらしいから普通にPSVRは使えるのかもしれんけどさ
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:39:23.23ID:em/J7yGY0
>>479
箱だと更にクオリティが上がるまであるぞw
0486名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 10:49:38.72ID:TyThrbsZ0
>>482
SSDの帯域を活かすためにはAPUにもそのための回路を増やす必要があるし
CPUもJaguarはもう性能的に限界
そこまで変えるならもはやPS4シリーズを続ける必要ないしな
だったら全体的にアップグレードしてPS5にするのは妥当かと
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 10:50:09.28ID:JqUz9a7F0
>>482
PS4Proに魔法のSSD積むだけで良くね?とは思うな、最大の強みは1億台なんだし

それに高グラ実現には更に開発費がかかる
開発費2倍かけても2倍は売れないんだから、ソコソコグラで何本も出した方が儲かると思う
0488名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 10:52:19.74ID:a47zyACa0
>>454
NaniteみたいなZbrushの膨大な頂点データを直接読み込む様な使い方をしても
結局削れるテクスチャはノーマルマップかディスプレイスメントマップの1枚だけで
アルベド、ラフネス、オクルージョン、エミッシブ等々
PBRマテリアルの入力として使う膨大なテクスチャ量は減らせられんから有効ではあるよ
BCPackは詳細不明だから実際にどれ位の効果があるかは知らんけど
0490名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 11:14:47.49ID:atnOb60E0
>>485
アンセムのアセットの最高設定は2080Tiでもギリギリなんだから、PCアーキの延長の箱じゃ絶対に出来ない
0491名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 11:19:59.30ID:6olqYOCqr
hellblade2はUE5使用で去年のトレーラーはゲームエンジン内で動かしたもん
って言質がMSから出たからな
0492名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 11:25:05.18ID:HplrWZxId
なんかアンチの中で今度はやたらとPS4のスペックが上がって来てるなw
0493名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 11:35:34.88ID:Kfz4CJSCM
>>490
出来そう
PS5で出来てるんやでw
0495名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 12:01:55.44ID:9F2F2Yki0
>>494
昨日発表されたゲームの箱版の動画何処にあんの?
ホライゾン以上のグラフィックのゲーム何処?
0496名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 12:05:31.54ID:Zt/EMyhs0
>>488
サブピクセルポリゴンレンダリングに於いて光周りでも有効な属性って反射率や拡散率等の正に物理的な特性だけにならんかい?

Lumenとかポリゴンに光量蓄積を持たせてそれをフレーム間で伝播する方式みたいだから

静的な前処理系とそれを記憶したテクスチャーは省けると思うけど
0497名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 12:42:00.86ID:OHQjQHN40
アサクリUnity曰く容量の半分は静的GI情報でテクスチャより重かったみたいだから
GI情報をリアルタイムで生成出来るならその分の読み込み量は減ると思う
その分テクスチャ解像度倍にしてトータルの情報量は増えると思うけど
0498名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 13:06:02.07ID:lNAse4G9M
PS5はPS4pro足してやっと箱並みの性能
実際には単純に性能加算するなんてできないからもっといるが
0499名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 14:05:03.16ID:AVK7IAkcM
箱やPCが60fps↑で遊んでるなかPSは30〜60fpsの可変ガクガクで遊んでると思うと泣けてくるな;;
0500名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 14:37:48.74ID:uwctRVfc0
結局はユニティーの言ってる事が正しかったわ
0501名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 14:44:52.94ID:hKMO4DkK0
ユニティって起動した時絶対ロゴ表示しないと駄目な縛りある?
0502名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 15:27:21.03ID:5u2BrKF60
プレステユーザーはゲームにベンチマーク以上の価値を求めてないので何の問題もありません
0503名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 18:24:51.94ID:a47zyACa0
>>496
あくまでNaniteで省略できるテクスチャの話なんで
Lumenの方はレス時の考慮には入れてなかった

と言うかNaniteは仕組みがわかりやすくて
利点欠点も予想しやすい機能なんだけど
Lumenはイマイチこの辺りがピンと来てないんよ
0504名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 20:05:14.73ID:a47zyACa0
>>501
無料のPersonalを使ってる内は必須でサブスクのPlus以上なら不要
一応自前ロゴと同時表示も可能なんでそこまで気にせんでもいい気はする
0505名無しさん必死だな
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2020/06/13(土) 21:05:55.94ID:zJolPriJ0
コドマスのテクニカルディレクターとか、
インタビューで何度もPCとは違うと言ってんのに
XSXがPCアーキテクチャの延長と信じて疑わない奴は何なの?
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/13(土) 21:21:41.26ID:Zt/EMyhs0
PCアーキテクチャから離れれば離れるほど有利なのか不利なのか
あるいは部分的に有利になり部分的に不利になるのか

さじ加減が判らんわな
0509名無しさん必死だな
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2020/06/14(日) 02:31:30.67ID:QR+8ohEV0
あの実写すぎるおばさん叫ぶPVはUE5だったのか
まだまだ色々仕込んでそうだな
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/14(日) 06:18:44.14ID:EULU1JFL0
WWSの作品とサードの作品を比較すればよくわかる
ラチェクラやスパイダーマンなどファーストの作品からは高速SSDのポテンシャルが垣間見れる
その一方でサードの作品からはそこまでの次世代感は感じられなかった

結局高速SSDを活かそうとすればPS5専用にせざるを得なくマルチで展開しようとするなら高速SSDの特性を切らざるを得ない
こういうことなんだろう
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/14(日) 06:27:21.04ID:EULU1JFL0
あともう一つ言えるのがUEにしろUNITYにしろその最大の武器は共用エンジンであるということ
それこそボタン1つで移植できたものがもう一手間二手間掛かるようになればそれこそ本末転倒

まあ仕組みがよくわからない段階で述べるのは早計だとは思うけど
0514名無しさん必死だな
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2020/06/14(日) 11:58:39.22ID:Nvrufi7k0
>>UEにしろUNITYにしろその最大の武器は共用エンジンであるということ
>>それこそボタン1つで移植できたものがもう一手間二手間掛かるようになれば

一回unityでも触ればわかるが、マルチ制作はそんあ魔法のようなできないぞ
設計の段階から共用前提で作った上でそれぞれに移植していく方法だ、性能が違いすぎるスイッチだとほぼ作り直しになるけどね
0516名無しさん必死だな
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2020/06/14(日) 14:30:13.62ID:Rc2YJS440
>>514
ボタン一つで(とりあえず最低限)動作するってのは正しいし
Switchの場合相当な最適化は必要と言っても全部作り直しって程でも無い
そこまでしないと動作しないってのなら普通は移植しないよ
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