セガ名越「Ghost of Tsushimaは日本が作らなくちゃいけないゲームだった。正直に言うと負けた。」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
セガ名越監督が『Ghost of Tsushima』を絶賛「正直言うと負けた」「震える」「別に二枚目でもないおっさん(仁)にあれだけの開発費と技術を掛けた覚悟も凄い」
本日配信されたセガ公式番組「セガなま」の質問コーナーにおいて、『Ghost of Tsushima』のヒットについて意見を求められた名越監督は、以下のように感想を述べました。
正直言うと負けた(笑)。本当は日本で作らなくちゃいけないゲームだと思うんですけど、まぁ実際、取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよく分かってるんですよね。
「黒澤モード」なんかにしても、単純に色味を変えているだけじゃなくて、コマ数を昔の映画風に変えてたりとか、技術的にもアプローチしていて、日本人以上に日本人の心をくすぐる外国人て凄くないですか?
“欧米人には分かるまい”みたいなのがあったはずなんですけど、“分かるまい”という前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるわけで…って考えると、あれが投じたものというのは、単純に素晴らしいゲームというだけの何か…じゃあないですよね。あれは震える。
風の表現とかもよく出来てる。それも強制力のあるUIじゃない。ナチュラルにローミングして遊ぶという前提で考えると、うろつけるし色んなことが出来るんだけど、強制力はあまりない。だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、すげぇなぁ…っていう。
演出している人のこだわりが強い。表情の作り方が、キャプチャーは確実にやってるんだけど、キャプチャーやればいいってもんじゃなくて、まず表情をどうつけてっていう芝居の付け方がたぶんうまいんですよ。眼球から動く芝居とかって意外とやってそうでやってないんだよなぁみたいなのが。
僕らも目指すところは目指すけど、それをいちいちやるともの凄い時間がかかるんですよ。それを、やり切られると、そういうこともやってかなきゃいけないよなぁ…みたいなね。
主人公だって別に二枚目じゃないじゃないですか。たぶん普通の会社であの主人公のイラストを「これで行きます」って言ったら通らないと思うんですよ。たぶん「はぁ?」って言って、マーケティング調査にかけたらボロクソなデータが返ってきて、「ほら見たことか!」って言われて終わるんですよ。それが発売されている段階でも凄いんですよ。
あんだけの開発費と技術を、あのおっさんにかけるわけですよ?それを託す覚悟も凄いし、頭の下がる部分ってのは数えたら切りが無い。時代設定もよくあそこを狙ったなぁみたいなね。ダメだ止まらない。
https://gamestalk.net/post-146879/ >ろつけるし色んなことが出来るんだけど、強制力はあまりない。だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、すげぇなぁ…っていう。
ゲーム業界人がこぞって絶賛してたゼルダブレワイは興味無いとスルーしておいて
ゼルダを参考にしたと開発が言ってるツシマにはこれだからな
ほんとこいつは宗教に染まってるわ 桐生ちゃんもイカついおっさんだけどな
あれに賭けたせがも凄い セガはいつも負けてるだろw
負けた っていう台詞は普段勝ってる奴が言うんだよ 日本人があのレベルのオープンワールド作るのあと10年はかかりそう 名護ってゼルダbotwが任天堂以外から出てたら死ぬほど絶賛してそう
はよクビになれ 一生歌舞伎町から出れないヤクザおじさんのゲームだけ作ってろ こいつが絶賛する時点で買う気にならないクソゲー臭半端ないな
実際ステマと工作頼りのクソゲーだし ゼルダブレワイに感銘をうけたツシマのクリエイターたちがこれを作った
一方、「ゼルダブレワイには興味無い、今年はいいゲームが無い」とアンテナの低さを露呈してた名越が
そいつらに敵わないのは当然 名越だって日本に潜在的に多数存在していたヤクザに憧れるヤンキー層を掘り起こしたのはすごいと思うけどな
漫画やVシネマなんかでは定番のジャンルだがゲームではくにおくん以来不在だった
結局ゲーム業界には名越以外オタクしかいないので追随するものが現れなかった >>15
アンテナが低いんじゃなくて宗教入ってんだよクロンボは 日本では100年かかっても無理だよ
物量云々以前に企画段階で一笑に伏されてポシャる こういう薄っぺらいこと言ってるからお前はダメなんだよ
セガが負け犬なんてお前以外の誰もが20年も昔から知ってる 主人公を男前の桐生から小汚ないおっさんにして
ジャンルをコマンドギャグRPGに変更したのも充分凄いよ
反対する奴も結構居ただろう この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた ほんとに作ったら左と朝鮮の連中が喜んじゃうだろ
日本は歴史を改ざんし戦争を賛美しているとか言い出す 配信で延々ツシマ上げしててそれを企業まとめが一斉に記事にしてるのが露骨でなぁ
一番アクセス稼げそうなチー牛発言は足並み揃えて何処もスルーっていうね >>18
かりんとうもイキリオタクだろ
若い時からキモい顔してる
ていうかどんだけゲーム知らないんだよゴキブリ名越信者は
喧嘩番長でも何でもあるっつーの死ねボケカス 野村、小島、名越、桜井
日本のゲームクリエイターってなぜ幼稚な奴が多いんだろうな
自己顕示が強いのも共通してる 龍が如くの主人公以外のキャラはみんなNTRの竿役に見える >>18
だれもそんな層をわざわざ掘り起こしたくないからな まず日本人にフォトリアルなオープンワールド作る技術あるのだろうか 名越のヤンキー感性ではツシマのような繊細な表現は絶対無理だしな
GTAのような下世話な方向性を目指すしかないだろう GDCにて
任天堂「折角だからゼルダの作り方公開しちゃうよ!みんな参考にしてね!」
名越「ファーwwww低性能ハードの低性能ソフトの言う事なんぞ参考にならんわwwww」
ツシマスタッフ「oh…任天堂はなんて素晴らしいのでショー。ゼルダに負けないソフト作りマース」
結果
名越「Tsusimaは日本が作らなくちゃいけないゲームだった(キリッ」 日本の会社はアニメみたいなノリのゲームしか作れないからな ヤンキーやヤクザ、チャイナマフィアを相手にしたシェンムーから
あらゆる要素模倣したのが如くなのに、本人すらオリジナルで生み出した新しいゲームみたいに振舞うのが解せない 現代日本を舞台にしたオープンワールドも海外メーカーに作られちゃうのも時間の問題だろな キャクリゲーしかやらんし
ましては主人公がおっさんでは我慢してやる気にすらならんよ龍もツシマも >>40
今まで誰も作ったことが無いゲーム市場を開拓したっていうのは凄い仕事したって思うけど
ぶっちゃけこれ以外で何かヒット出したかと言うと… そりゃソニーの犬だからソニーのゲームは持ち上げるよね なんか「いい勝負だった…張り合って負けたぜGG!」
みたいなふいんき出してるけどさぁ
同じ土俵に立ててないからw 如くも一時期は和製GTAなんて言われてた時期もあったな
あれからナンバリング7作に加え外伝作まで出してまったく変化がないだなんて誰も思わんかっただろう
勝負以前の問題よな >>44
裏社会テーマにして、町をまるまる作るゲーム性、実在の商品をゲーム内で宣伝することで広告とするアイデア、
実在の芸能人を各キャラクターに投影する仕組み、みんなシェンムーからの模倣だから
誰も作った事がない、というのは非常に語弊がある >>48
龍7は別ゲーみたいに変化したぞ
RPGだし >>48
地味ーにだけどアレも売上下がっていってるんだよな シェンムーはマジで偉大なゲーム
あえて欠点を挙げるなら、全然面白くないくらい 日本ではクリエーターとエンジニアの質的に無理だろ。
作れて無双レベル。 >>50
ああ俺が言ってるのはあくまでも「ヤクザを主人公にしたゲーム」以上の意味は無いよ 龍はシステムもグラフィックエンジンもスパイクとJSRの組み合わせだな >>53
めっちゃ似てるけどすげーつまらんなだぎ武のムスカみたいだな バイナリードメインの名前出したら怒り狂いそうだなかりんとう > “欧米人には分かるまい”みたいなのがあったはずなんですけど
実際分かるまいみたいなもんが出てきたような・・・?
突っ込まれたら信者が歯切れ悪そうに変な言い訳するし 不都合なニュースばかりで豚のイライラが止まらないな >“分かるまい”
バイナリードメインを見た向こうの人たちは、まさにこう思った事だろうw >>55
桐生は別にヤクザではない やってない人は勘違いしがちだが そこそこのクオリティーの物をそこそこ売るが日本のメーカーのやり方なんだよ
仮に何百万何千万売れても膨大な開発費のせいで利益がたいした事なければ商売にならんのよ ラストサムライの頃から全く進歩してないんだよな
むしろあれとの違いを教えてほしいくらい
キャラの名前が変だったり勘違いサムライが出てくるのも一緒 和ゲーは海外でヒットする可能性が低いから無茶なの作れないんだよな >>18
もともとゲームユーザーにヤンキーは多かったが、コア化で離れられたもののヤクザに集約されただけ。
プロレスがオタク化で総合格闘技にヤンキーが集約されたのに似てる。 日本の映画がアニメしか海外で相手にされなくなったように
日本は世界からキャラゲーしか望まれてない キャラゲーもせめて日本で売れればいいけどそこも最近は海外頼みだからなぁ セガなまはまるで宣伝になってない
セルフネガキャンばかりだけど視聴者も劇的に少ないから悪評が広まることもないのか サクラ大戦をあんな風にしてたら歴史物とか無理だべ。 「勝った負けた」をわざわざ表明するのは「僕も同じステージに立ってるんだ」っていうアピールに過ぎない
BotWをまったく評価できていないカリントウは何をどう錯覚して「僕も彼らと肩を並べている」って思いこんじゃったんだろう?
...哀れな人だ... 勝っただの負けただのほざいてる時点でやっぱサードの開発者共は
5ちゃんを普段から見まくってんだなとよくわかる >>75
ブスザワなんてゼルダってついてなかったら別にそこまでもないし
『ゼルダだから』で評価されてるものと、新規であれだけのものだしたのとじゃ歴然の差があるんだから当然 ゲームの骨子はbotw、雰囲気作りは既にフロムが示しているその延長がツシマだろう
セガが作る余地は充分あったが名越にそのセンスがなかっただけでは ガチャで稼ぐしか頭にない日本の会社に作れるはずもなく >>78
日本のイケメン路線って2000年代のホスト路線から延々変わってないのか まるで対馬以外には負けてないみたいないい方が
だいたいのソフトに負けてるだろ… 最近のアサクリとかやってないんか?
ニシ君世界は広いで かりんとうにも5年くらい制作期間与えればこれに近いゲームは作れると思う もっと言うなら
64でゼルダ時岡が出た時点で
箱やPS3でオブリやスカイリムやGTAがでた時点で
Wiiでゼノブレがでた時点で
Botwが出た時点で
和サードは負けたと思わなきゃならなかったんだよ >>78
海外は、若いころの萬家錦之助などの二の線映画を知らないんだろうなw Botwといえばまともなオープンワールドを作ったのが任天堂だけってのもおかしな話なんだよな
これこそ大作主義のサードがとっくの昔に通っていて当然の道だったと思う
サードはいつまで足を止めたままなんだ? 歴史→何も正確性も無けりゃ歴史を踏まえたストーリー、背景にすらなってない
キャラ→日本人役者起用してない上に性格までアメリカン
時代劇→チャンバラを上辺だけ真似ただけでその他は別物
文化/風土→観葉植物が自生しまくる自然、謎のお辞儀、目上の者に対し皮肉言いまくりな主人公
This is a Japanese!!!ってバカが喜びそうな物をふんだんに入れたオリエンタリズムバリバリの薄っぺらいゲームです 時代劇をここまで再現しただけで凄いと思うけどな
歴史考証とエンタメの度合いもちゃんと時代劇ぽい
動画ではつまんなそうにしか見えないチャンバラが、実際動かしてみたら面白すぎて無駄に敵探してはチャンバラ仕掛ける始末 まずオープンワールド作れないじゃん和サード
作れてもバグばかりとか既存のステージクリア型のゲームのマップを
広げただけみたいなのとかそんなのばっか
神室町からでようとしない名越は論外 まあ、女キャラだけならツシマに圧勝してるよ
紗栄子とかゆなの1000倍美人だし 名越には作れないゲームだし言いたいことは分かるけど
任天堂ハードで出てたら無視してると思うと笑える 主人公の見た目については正直言って名越が口出しできるほどか?
龍7の春日一番とか発売前まで主にビジュアルがアフロでダサいって前評判だったろ
桐生ちゃんも正直プレイするまではイカツイ見た目で二枚目とは言い切れない容姿だし ヒットしてから、クリエイター気取りで偉そうに語るな SEGAはツシマなんかよりよっぽど作らなきゃいけないものあったと思うんだよね
それでもヤクザしか作る気ないじゃんこいつ 時代劇の需要が日本に無いしな
民放で時代劇無くなってから何年経つ
日本唯一の時代劇大河でも戦国減ってるだろ 見参がシリーズ化してたらな
祇園や街道の雰囲気は良かったし 名越って人任天堂嫌いなん?
龍が如くのWIIU版売れなかったから? 日本が作ったら攻撃されまくって発売できないのでは? 日本が海外キャラのゲーム作るとみんな女体化するからな ソニック見捨てて桐生に賭けサクラに賭けた名越さんが何を仰る 日本の歴史ゲームは日本人が作らなくちゃいけないと反省した結果
Total War: Shogun最新作は龍が如くスタジオ製になるらしい >>110
方法論として影響を受けたって話なのにパクったって言い出すのはどうしてなんだろうねw
それでパクりになる理論なら今のゲームは全てパクりになるって事になって自分の首絞めるだけなのに 龍はNHK大河っぽい
美術がチープで役者がツバを飛ばしながら叫び合う演技する https://dengekionline.com/articles/16919/
>名越:作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
なごっさんかっけーwww >>112
ソニーに恩義を感じてる人
WiiU版の続きださないって発売前に生放送でイキってたからw >>113
高麗人あたりがめちゃくちゃしてくると思う ガチガチの反日パヨクだから日本のシンボル任天堂は死ぬほど嫌い
朝鮮まみれのソニーは大好き >>119
少なくとも俺はそういう意図でゼルダを出してないんだが >>125
ああ、あなたに言ってるんじゃないよ、申し訳ない
影響を受けたと話してるだけなのにパクりと言い出す人に対して疑問を呈したつもりだった ジャップはショタロリが主人公の遠足気分で世界を救うストーリーのお使いゲームしか作れんもんな >>79
花林糖乙
って言ってほしそう
>>89
花林糖乙 なごっさんも黒澤映画みたいなムービーを作りたかったのかな 龍が如く6ぱメタスコア83点と対馬と同点
セガ傘下のペルソナ5Rはメタスコア95点と今年一番のハイスコア 主要キャラ以外はポリゴンケチるとかやってんのにな
要するに企画しても通らない会社の所為でもあるし会社の所為にしたい小賢しいのもいる >>1
映画ゴジラキングオブモンスターでもそうだけど、海外のほんまのファンが作った作品は
日本が作るより凄く良い作品になるよなあ こんなの言うだけなら
タダだもんなブログやらfbで
ほざいとけって内容
凄い凄い言いながら何にも変わらんじゃん
何の影響も受けないじゃん空言アホくさ かりんとうはまずぷよぷよに売り上げで勝てるように頑張れよ ツシマは固定観念の無い日本映画好きだから作れた物だと思うしその点は名越の言ってる通り
つうか仮にパクりだとしてもパクれてる時点で凄い事だし名越は御託並べる前にまずパクれと ユーザーの容姿をバカにするようなクズには無理だろな かりんとう一般人みたいな反応しないでw
固定概念バリバリでこの人クリエイターだよね 龍が如くも1の時点ではそれまでのゲームのマンネリをぶっ壊すって
コンセプトで作られたからね
それが今の名腰はどうだ。龍が如くを連発するだけのマンネリとかしている
ま、初心を思い出したと言った所かね 龍如に拘りすぎて変になっちゃったけどクリエイターとしての才能はあったと思うよ
人間的には糞オブ糞だがゲームクリエイターなんてキチガイしかいないし セガってかつてはB級映画の趣あったけど、今じゃAVかIVレベルだよねもう >>146
任侠物なんかおっさんしか見ないし売れるわけないという空気だったもんな >>1
こういうリップサービスすると外人は真に受けるからあんまりやらないほうがいいと思う >>109
戦国より幕末のが減ってるんだけどな
今は維新側か幕府側かで左右の政治厨が騒ぐから無難な戦国の方が選ばれやすいよ セガが勝ったこと無いのに負けたなんて言っちゃ駄目だ 日本舞台オープンワールド
脱ルッキズム
史実と向き合う
和メーカーがやらないことをやってくれたサカパンの爪の垢を煎じて飲んで 名越ってセキロにはどうコメントしたの?
昨年高評価得ていたし でもセガが作ったとてチー牛相手に果たして売れるか? スクエニの吉田もhorizonのデモ見たとき、「技術力の差を思い知った」と発言してたが、日本のクリエーターが触発されて、次世代機は世界中で「日本すげー」って称賛されるゲームを作って欲しい
今んとこゼルダしかないし >>153
新撰組、篤姫、八重の桜、龍馬伝、せごどん
別に減ってるわけではないだろ スレタイ自体は正論なんだがツシマはゼルダとワンダの影響を受けて出来てるわけで
日本のゲームから学習出来なかったセガには無理 日本だったら対馬のキャラデザと企画書を上層部に持ってったら「時代劇物とか若い奴は興味ねーよ、仮に時代劇物出すにしても、なんで主人公もおっさんだし、仲間の女もブスのババァなの?
クラウドやティファみたいな金髪イケメンと巨乳美女出さないと駄目」
とか言われてボツになってそう 負けたも何もセガの場合は逃げ出しただけじゃん
確実に利益が見込めるタイトル以外は作らなくなって、出すのはぷよぷよか龍が如くかミクさんだけ
土俵にも上がらなくなったセガが勝ち負けを口にすること自体がおこがましいんだよ 一揆のころから鬼武者や戦国無双に至るまで武士題材なんざ腐るほどある
単にその企画を潰してきただけだよね >>171
ゲハのアホが持ち上げるセガケーなんて爆死のオンパレードだったからな 時代劇は本来血生臭いのにテレビでジジババ向けにマイルドにし過ぎて若者から見限られた >>158
>>121 作る実力はあるけど作らない(イキリ
ほんまこの黒チー牛は・・・ コピペ龍が如くしか作れないやつが負けたとか
洋ゲーと同じ土俵に立ってると思ってるのが凄い勘違いおっさんだなw ゼルダは 西洋騎士物語に
和風モチーフを大量にぶち込む無茶をやったが
何故か 馴染んでる まーたニシくんがゼルダのおかげにしようとしてるやんキモ こういうのって同格またはそれ以上が言うことだからな いいからお前は神室町こねくり回して遊んでろよ(笑) >>182
太鼓持ちが「〇〇さんには敵いませんわー」と
ヨイショするときも使うだろ
まんまそれ 宮本のヘイローぐらい余裕で作ろうと思えば作れる発言といい
どいつもこいつも勘違いしすぎだろ日本の開発者 SEKIROは難易度上げて誤魔化しただけで技術的にすごいことやってないからね
正直PS3時代のゲームデザインだし 龍が如く×任天堂ダイレクト
https://youtu.be/LqG_qwxErCw
あんまり名越のこと悪く言ってたら一緒にダイレクトやったお前らの神も悲しむぞ ほら日本にはキャラゲーという得意分野があるし
セガはもう終わってるけどスクエニとか最近頑張ってるじゃん 神ゲーもこいつに語らせたら評価落ちる
浜村みたいなもん セガが「負けたわ…」って言うと違和感あるわ
お前らネタゲーしか作っとらんだろ やっぱりコイツはセンスがないこんなマイナーヨイショしてどうする? >>196
オープンワールドなのにロード2秒とかじゃない? 正直言うと負けた(笑)。
何が正直だよw
この雑魚が正直とか 日本が題材ってだけの話で
なんで日本が作らないとって話になるんだよ 日本があんなエセ日本ゲー作ったらボロクソ言われるだけ ヤクザのゲームでなく
日本が世界に誇れるものをゲームにしろよと言いたいわ なんで名越が日本代表面してんだよ
せめて『セガが作らなきゃいけなかった』って言えよ
情けな過ぎるだろ まぁ日本の会社だったらジャニーズ系の顔にしただろうなw とっくの昔に負けてるし今更だな
それにセガは悔しがるほどの場所にもいないよ >>190
でもこの後は龍が如く最新作は絶対出しませんだもんな >>53
完全同意。
リアルタイム組だが、すげー部分はすげーけど、すっごくつまらなかった セガを支えてるユーザーをチー牛呼ばわりしてる時点でセガには無理 ヤクザのプロバカンダゲー作ってる人が言っても... >>218
そういう問題だよ
ついでに言うなら作れる立場じゃ無い名越は黙っとけって思うよ でも日本のまともなオープンワールドかブレワイしかないじゃん
どこも作ろうとしないし 名越さん、勝つほどの価値あるのかこれは…
こんなんだから駄目なのでは… 普通に和ゲーのSEKIROの方がクオリティは上なんじゃないの? >>170
まずこれだよなー企画の段階で日本では無理 まあ日本じゃまず作れないわな
まず主人公からしておよそ時代にそぐわない金髪ロン毛美肌ヒョロガリマネキン主人公だろうし
ゆなあたりは広瀬すずとか剛力彩芽あたりの芸能人がモデルにされたキャラクターになってただろう マインクラフトのことミヤホンも日本が作らなきゃいけなかったって言ってたよね
スマブラとブスザワとぶつ森くらいじゃね?誇れるゲームって ど素人の観客が蚊帳の外からプロに向かって上から目線で、正直負けた、とか言ってる感 ツシマに対抗意識を持つなんて大それたことより自社IPを大事にして欲しかったよ >>219
任天堂山内社長「真昼間から秋葉原をうろついてる人間は客としては対象外」 >>224
そうだよ
「セガが作らなきゃいけなかった」って言えないなら黙っとくべきだったんだよ >>223
発売前に、「続きは絶対に出しません」って宣言されたら売れるわけないわ ソシャゲ作ってるような日本ではもう二度とこうゆうの作れないだろうな >>244
結構PSユーザーから意見が来まくってたんだよね
そこからその発言 >>237
ミヤホンの場合は俺なら作れたはずっていう傲りだからまた別のダサさだな >>244
売れたら出すかもしれない、だぞ
出さないとは言ってない >>246
当時の最新作を同時に出したら出したでWii Uユーザーは確実に置いてきぼりになるからどのみち文句言ってただろうけどな 仮に企画持って来られても潰す側が何言ってるんだよとw ブスザワのなにを誇れるのか全く理解できないw
ただありものの物理エンジン調整しただけのサイレントヒルじゃんw BotWに興味ないってのはゲハ民の妄想ってこと?
なんでこの話題からそういう叩きになるのか理解できん 祭りとか中心なってんのはいまでもヤクザやん
墨入れ者と入れ墨者表裏でドラゴンボールで日本は悪の部分と分離しちゃったんだよな >>199
題材にしただけ以上のことやってきたから
危機感おぼえてるんだろ 手越とか見ててもさすが取り巻きな一面が垣間見れじゃん ゼルダがサイレントヒル(笑)
PS4に集まるげーまーさんは見る目が違うなぁ(笑) >>255
2行目まじで言ってる意味が分からん
刺青とドラゴボになんの関係が? >>254
妄想ではないぞ
4亀やファミ通の年末アンケートで2017年の気になったゲームの回答が特になしだっただけだよ 負けたって言葉は同じ土俵に上がってる人が言える言葉だろ
名越が同じ土俵まで上がってるとは思えんが 日本で企画したら
「元寇〜?人気のある戦国時代にしろ」
「むさいと売れんからキャラの容姿はいつもの美男美女な」
「とにかく派手にしろキラキラエフェクトかけてなろう系にしようか」 >>1
ぶっちゃけ、汚物島は平凡なOWアクションでしかないし、
海外での主要な評価もそういう所に落ち着いてるんだよねw
名越がこんな風に大げさに褒めるのは、またいつものアレだなww >>170
そこだよなあ
セガに限らず中小でも同人メーカーでもそうなる
でも実際ツシマは美男美女ならもっと売れてたと思うw ツシマをくさす気はないけれど
botw→特に印象に残らず
フロムゲー→その気になればワイらも作れるが作らない
でこの発言はちょっとな チー牛といい コジマ監督あたりは、世界基準でオープンワールドやったりしてたけど
本社に切られたしなあ。
結局 海外のものをありがたがる
日本人のだめな部分がでてるわな。
15年前は、ゲームといえば、日本のソフトの独壇場だったんだけどね。
むなしいものだな それは違う
日本だって西洋を舞台としたゲームたくさん作ってるでしょ
日本のメーカーだから日本を舞台にしなきゃいけないなんていう
固定観念こそがピークを過ぎた化石脳だって言ってんの >>270
小島が切られたのは日本とか海外とか無関係に、掛けた費用に見合わない低品質な代物出した挙句
作品の出来の悪さを棚に上げて最大市場のアメリカ人に喧嘩売ったからだろう >>270
コジマのあれは10年前に自力で作ってたなら旧シェンムーみたいな怪作扱いだったかもしれんがゲリラにデシマ借りて今更作ったのがあれだったから論外 ツシマを美男美女ねぇ…じゃあ主人公は阿部寛かな
流石にホスト侍はちょっとね… 実際日本の会社が作って欲しかったなぁってソフトではある 映画もゲームも外国に負けてるからね
誇れるのはアニメぐらいか >>274
コナミのことじゃねーの?
てかデスストは最多GOTYやん 作ろうと思えばHALOも作れた、とか負け惜しみ言うよりは潔いねw とりあえずゼルダ厨うぜえ
こーゆう信者がまとわりつくゲームだけは絶対にやらない 豚「ゼルダガー」
ツシマ出てから悔しさ爆発してるなwwwww つーか国産じゃなかったのかよちょっとがっかりだわ まぁ買うけどさぁ ゼルダはゲームじゃなくてクスリの名前だよ
よく覚えとけ シェンムー潰しておいて、その先輩の後追いしか出来なかった日サロ総セラミックが日本代表して言う事かよ ツシマストーリーが良いわ
後半の怒涛の内容、前のめりになっちまう >>286
ある意味現実的なのよね
ゆなとか美人なら売られてるやろとしか思えんし >>280
ブレワイは既に国内だけで213万人以上がプレイしてて、
世界2000万本も間近だから、信者がどうとかいうゲームじゃないんだよなあw >>1
リップサービスなのかな?
外人に受けるのはわかるけど
日本人が見たときにあんなに世界観デタラメだと面白さの前に違和感が邪魔しちゃわない? 海外は洋画(今回は邦画時代劇だけど)、日本は漫画・アニメ
それぞれの国の作風・需要・培って来たものが違うんだからこういった作りのゲームは
規模以前に日本のメーカーの大半ではGOサイン出ないし出してもどうせ漫画・アニメ崩れになる >>278
SIEから切られたって話じゃねーの?
数だけ取ってるのに4大が全滅ってのは流石にお笑い過ぎるってのもあるが >>110
アートだけじゃん
日本が舞台だから参考にしただけ スカイリムの時もスクエニが悔しいとか言ってたようなw >>297
世界で売ろうとか面白い物作ろうとかないくせにプライドだけはあるんだよな 和メーカーは足遅いけど前へ進むメーカーも確実にある
セガは全く進む気配ないけど 負けたも何も、同じ土俵に立ってるつもりだったのか?w 龍が如くも
ヤクザ小説みたいなとこはよく出来てるが
ゲーム部分が邪魔してる
実写映画にしろ >>280
今さらお前一匹がどうしようが何の影響もない >>20
毎度毎度ゼルダ無視して日本じゃ日本じゃ恥ずかしくないの?
それともお得意の任天堂ジョガイジョガイ? >>270
デスストのこと言ってんならアレアメリカ人は分からんけどとか見下してただろ
よく知りもしないのにとりあえず日本ガー言いたいのがバレバレ ゼルダ
1日3回食後
効果:精神安定
成分:プラセボ >>286
そりゃそうだろう
態々ブスにする理由ある? ポリコレ以外で >>304
ゼルダはおっさん主役の18禁の新規IP時代劇じゃないやん
>>20が言ってるのは、日本ではオッサン主役で18禁の新規IP時代劇作ろうったって企画段階で通らないから100年かかっても作れないって話だろ >>1
監督?
名越監督?
監督なんて呼ばれてたっけ? >>274
デスストは名作だよ。
ストーリーが凄く良い。
批判してる奴は大体エアプ。 この人は、日本の歴史にも往年のチャンバラ映画にも全くリスペクトの
ない見参を10年以上前に作ってるのに 龍が如くを進化させる気も無かったクセによく言うよ
前作くらいだったかオープンワールド作ったらとか豪語して神室町のみだったしw 結局あれなのかな
日本人は日本の憧れは行き着くとこは忍者だったのかな? >>310
ストーリーの良し悪しは百歩譲って好みでいい
ゲーム部分がイマイチなものはゲームとして名作とは言えないわ
そういう意味でホライゾンと比べるのもおこがましいレベルの駄作 >>316
ゲーム部分だって好みでいいだろ
まさかお前の判断基準が業界の常識だと思ってねーだろうな オープンワールドは作れないけど
セキロはGOTY取ったから国産のメンツは保った
セガはパチ屋でもやってろ >>310
大抵の人はストーリーを堪能する前にファルシがルシ並の専門用語とゲーム性でギブアップすると思う 思考停止でBotWの見た目をパクったゲームとは違ってツシマはBotWのビジュアルの強みを理解した上でさらに昇華させたと思うけど(トレードオフとしてBotWのようなインタラクションは失ったけどそこは方向性の違い)
BotWを参考にしたのはアートだけじゃなくてノンアイコンでプレイできる構造もじゃないかな
実装の方法は強引な部分もあるけどそこはロールプレイとかでフォローする感じで >>317
お前エアプでしょw
まあとんでもない物好きかもしれないけどw シェンムーの時からせっかくのow風にしたのに
戦闘は接触亜空間だもんな 日本が舞台のオープンワールド、ってのがまさかここまでデカい金脈だとは思ってなかったんだろうな
自分たちの足下にその金脈があったのに放置して海外勢に正々堂々と持っていかれるっていう
しかも見参や維新で一応唾はつけていたわけだし悔しいだろうな 任豚が任豚らしさを隠しもせず悔しがるスレ
ツシマコンプ爆発wwwww 日本が舞台のオープンワールドの作り方が分からなかったからな
例えば四季だと、対馬くらいの大きさじゃ時期によって丸々変わることを想定するけど、まさか対馬の一部を冬に一部を春にしてそれが受け入れられるとは普通思わない
日本のどこかを舞台にしてその上での各々の季節や風景は完全なフィクションでもいいんだって今回ので学んだじゃないか? 隻狼に仁王とコンスタントに高評価な和風和ゲーは出てて前者に至ってはGOTYまで獲ってんのに
「やられた!日本人が遅れを取った!」みたいな論調コンシューマエアプ過ぎん? >>329
名越
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。
https://dengekionline.com/articles/16919/ >>329
どっちもただの和風ダクソだし女キャラのモデル以外はアメリカでも作れそう >>332
エマさん服装控えめだから欧米でもセーフじゃね?おっぱいもそんな大きくないし 逆に言うと龍が如く買う人がツシマ買うかどうかだね
和ゲーオンリーがあれを和ゲーと騙されてw今後買うかどうか >>329
SEKIROはよくあるハクスラアクションのガワを和風にしただけ
DICEアワードなんてノミネートさえされてないし
VGAで獲ったのは宮崎への功労賞だろ 見参はまぁまぁ面白かったぞ
結局株主の顔色を伺いながら売れそうな無難なゲームを作る習慣がマンネリを産むんだろう そういやあいつそうだったじゃん
ホスト上がりで期間工やってた、豊田から来ましたいってたようなもんだったんだろう
知るわけないやん、当時も、ただ感性でキレてたのは今思えばだいたい当たってる思たけどなどうだろうな >>334
ポリコレ的にセーフかどうかじゃなくて外人が作るとまつとか政子みたいになるわけだろ
夢がない 日本人はゼルダを作ってるけどね。ソニーとセガが負けただけで日本関係ない >>342
ツシマってソニーが作ったゲームだけど
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない情弱だから何も知らないんだなあw キモいなジャップはw
だから原爆落とされるんだよw
世界一馬鹿で卑怯者のイエローモンキーw
コロナまみれの吊り目派遣ジャップw >>329
まだよくわかってねーのな 精神の問題なんだよこれは
和の心の部分で負けてしまったのがポイント >>345
販売元と開発一緒になってるアホはゲハ卒業しろよw
Sucker Punch Productions(サッカーパンチプロダクションズ)は、アメリカ合衆国のテレビゲーム開発会社。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社で、PlayStationプラットフォームのゲームソフト開発を行う
SIEワールドワイド・スタジオの一つである。
そもそももうSIEに関しては日本企業じゃないってことをいつになったら自覚するんだこのアホ共 この作品に関しては
丁寧に日本語化した日本のスタッフを褒めるべきだろうな まあ作れる立場にありながら
しょうもないヤクザしか作ってこなかったやつが
言い訳すらしたらいかんだろ >>349
ソニーの子会社が作ったって事は、
ソニーのゲームだってことじゃ? SEKIROとか仁王とか言ってる奴らはあまりにも見る目なさすぎんか?
あれはただ既存のアクションゲームの皮を和風にしただけだろう
ただの飾りなんだよ、ああいうゲームの和風ってのは
津島は「武士道」「侍の心」をそのままゲームにした
武士の誉。それを日本人よりも心根から理解したわけだから称賛を贈りたい。
元来の略奪者たる外人達が、「誉」という概念を理解するのは本当に難しかったはずだよ。 >>349
つまり作ったのソニーじゃん
ならスマブラやマリオカートも任天堂じゃなくてバンナムのソフトって事になるけど? 作ったのはサカパンだろ
ソニーの忠犬名越ですらそう思ってるからこの発言が出てきたんだよ馬鹿 >>352
日本が作ってないってことに過敏に反応してるアホに
ソニーの子会社である、【海外スタジオ】が作ったっていうとどめを刺しただけだけど
てか子会社だからソニーとか、フォワードワークスの話しだすと二度と言わなくなるよねそれ セガが作らなくちゃいけないゲームだった、ならわかる
日本がとか主語デカすぎんだよアホ >>353
天下万民の手本となる生き様はしっくりきた
お侍様の戦い方じゃなければ百姓みたいなクズどもは支配だろうしな >>356
俺はソニーが作ったって言っただけだけど
豚っていい歳こいて任天堂のお子ちゃまハードしか触ったことないガキゲーマニアだから日本語すら理解できないんだろうなあw 今では武士道も糞もなく海外かぶれの日本人が
武士道だの侍の心とか一番遠くにいる存在だろうに 馬鹿が社会の仕組みを何も理解してないね
子会社(こがいしゃ、英:subsidiary)とは、財務及び営業又は事業の方針を決定する機関(株主総会その他)を
他の会社(親会社)によって支配されている会社である。
ただし、「親会社」や「子会社」の定義は国により異なり、制定法上の定義の目的についても必ずしも
親会社の株主保護や子会社の少数株主・債権者保護という目的で定義づけが図られているわけではない。
【他の会社(親会社)によって支配されている会社】
サカパンとソニーは同じ会社ではない
えっと何だっけここにいる引きこもり共はサカパン馬鹿にしてるってことていいんだよね? そんな事言わなくても
和ゲーと洋ゲーで容量からして二極化してるし。
遠慮してんのバレバレなんですよ。
俺も例のアレについては散々無視されても遠慮するし。
皆の遠慮で社会は成り立ってる感あるんですよ 日本は身分感覚が強かったから
武士がそこまで意識高い必要は無かったんだがな
それっぽい理屈は大体中国の受け売りで
日本らしいというほどじゃ無いし >>1
新サクラも普通の企業なら通らないキャラですが? >>2
豚くるの早すぎだろw
ゼルダとか気持ちわるっw 名越も本格派のオープンワールド作りたいんでしょ単純に
まぁ名越だけじゃないとは思うけど >>370
この人作るゲームは結局神室町っていう箱庭だけだしな >>1
えつ何を今更、モノリスがwiiu時代にゼノブレイドクロスのフィールドを作れたのに、国内サードは今だにムービーゲーで誤魔化したりしてるのに
国内サードに大量の開発費を渡した所で完成するのは、ムービーゲーですよ、何世代前から発想が停滞してることに今頃気づいたのかよw サクラ大戦の出来で、ヤクザゲーム以外作れない事が分かった名越さんじゃないですか
あんまりデカい事言うなよ
あんたにはツシマは作れない 世界を見るよりサカつくとかやきゅつくとか
バーチャファイターとか
復活させろよ >>1
なんか、
いつの間にか
名越監督と言われるようになったのな 仮にセガが全く同じものを作って出してたら
対馬に五重の塔とか馬鹿なの?とかジャストガードから切り返しの戦いとかパクリだろとか
ステルスとはなんぞや?とか叩かれまくっていただろう セガゲーム部門が買収されるなら任天堂でもMSでもなくソニーだなと思える発言しかしない人 >>325
お前、それ言いたいだけやん
たからダメなんだよ まあ本当にプライドあるゲームクリエイターならウダウダ語ってないで
反骨真で張り合えるゲーム企画なり制作するわな >>377
任天堂はライバルだし箱は一回蹴られたし
ソニーとの関係性考えたら至極当然のことのように思えるけどな
PSスタジオ入りしたほうが技術的にもいい作品が生まれそう
MSは買収するだけで腐らせて終わるし
任天堂は似たようなジャンルはわざわざ買い取らないと思う 任天堂
wiiu時代にHD環境でOWの開発してる
国内サード
マシンスペック上がったせいでフィールド諸々作れなくなりムービーやアスファルトの粒て誤魔化す
ゴキブリ
リアルで綺麗なグラすげえと言ってたらPSからユーザー離れて気付けば3%
名越さん、気づくのが色々と遅すぎじゃないですかね?もっと早くに国内サードが時代遅れなの気付けばSEGAが覇権取れてたかもしれないのに ヤクザすらヒーローチックにしか描けないお前には無理 ツシマは普通に面白いが、まぁ普通にメタスコア相応の出来じゃね。実態以上にユーザーから喝采を浴びてるのはラスアス2みたいな意識高い系ゲームにメディアが高評価つける風潮へのアンチテーゼもあると思う。
ツシマとかデイズゴーンとかアサクリとかはなんかB級映画感があるが、ゲームなんて娯楽に徹したB級感漂うくらいがちょうどいい。
ただGOTY総なめしたり、クリエイターからこぞって絶賛されるような出来ではないな。 言うてまぁカプコンがデッドライジング作ったときは
何でこういうドーン系のゾンビ映画風のゲームが無かったんだって思った記憶はあるし適材適所じゃないかなと
和ゲーはひっくり返して面白いおもちゃ箱のようなのが得意な分野だと思うしね
セガ自体はまぁまともなゲーム作ってから言ってくれ最近のはシナリオしか誉められん 別に二枚目でもないおっさんに
↑
この時点でなにもわかっちゃいないな 「ゴースト オブ ツシマ」だけじゃなくて「パシフィック・リム」の時も「日本で作られるべきだった」とよく言われてたけど、いや日本で作るの無理でしょ。
製作規模と、なによりかけた予算が違いすぎる。
むしろこんなにも完成度の高い「日本」あふれる作品が海外で生まれた事を光栄に思うべきなんでは
https://twitter.com/higeyosi360/status/1288283571803680768?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>385
>ツシマは普通に面白いが、まぁ普通にメタスコア相応の出来じゃね。実態以上にユーザーから喝采を浴びてるのはラスアス2みたいな意識高い系ゲームにメディアが高評価つける風潮へのアンチテーゼもあると思う。
>ツシマとかデイズゴーンとかアサクリとかはなんかB級映画感があるが、ゲームなんて娯楽に徹したB級感漂うくらいがちょうどいい。
>
>ただGOTY総なめしたり、クリエイターからこぞって絶賛されるような出来ではないな。
気持ちいいくらいの素人批評オナニーだなw
どこから目線よ 日本を代表するようなクリエイターが言うならまだしも名越が言ってもなっていうw まあPS2からずっと何の進化もない物作り続けて、それが落ち目になったらRPGに逃げた奴に作れるわけないわな 自国の映画文化全盛期の作品やチャンバラ時代劇を
つまらない古臭いで馬鹿にして切り捨ててきちゃったのが日本だから作れるわけない ツシマは独創性や革新性は少ないかもしれんけど、その分現行世代オープンワールドゲームの集大成感は強い
時期的にもそういう作品として語られるだろうし
しかもそのテーマが日本の時代劇と来たら、日本人クリエイターからしたら羨望の念や敗北感があってもおかしくはない 技術はそれほどでもない。ロード短いのもグラフィックス犠牲にしてるお蔭だし。コスト度外視で時代劇へのリスペクトで作り込みが凄い ソニーIPを絶賛しながら自社IPのユーザーを虚仮にする恩義の雄名越監督であった >>386
初代は面白かったなあ
カプコンはどの陣営だろうと関係なく良い仕事するなと感心したわ >>398
あれでグラフィック犠牲にしてたらすげぇわ 発狂ぷりがすごいな
誰が何言おうとどうだっていいだろ 負けたも何もbotwを参考に作ってるゲームじゃねえかw 龍が如く見参という時代劇オープンワールドを自分で作っておいて何言ってんだ名越 >>402
発狂とはいうがこういう一個人が全体がこうでなくてはならないみたいなのは
ゲハ関係なく嫌われるし叩かれると思うぞ 題材的には現行のオープンワールドでできる設定を逆算して作った感じ
ある意味日本ではできなかっただろうな
アレもこれもとやって破綻するのがいつも 海外のメーカーに日本メーカー以上の和の心を感じるゲームを作られるとはって話なのにゼルダガーが出てくるのを悔しい以外で表現できるか? ギアーズクローンみたいなの作ったけど続かなかったよねL4DみたいにしたofTheデッドもあったけど 名越は降格されたのにまだソニーを持ち上げるんだなw
つまりまだソニーから接待受けてる証拠でもあるな そもそもまずは広大なオープンワールドとレベルの高いグラフィックの両立ってのが大前提としてあるから、その時点で既にセガ的には無理なんじゃないの ツシマはいろんなタイトルから良い部分を吸収して昇華させてる
日本ではクリエイターの主張が強すぎて無理に独自性を持たせようとして
ユーザーの満足性の高いゲームが作られにくい まだまだ時代劇のネタなんていっぱいあるんだから作ればいい 何にも勝負しないで延々ヤクザの金太郎飴作ってるだけの奴が同じ土俵で戦ってる気になってんじゃねーよ 龍が如くもオープンワールドにして
遊べるスポット増やしてリアル寄りにすればいい
素人が考えた偽札とか監視組織みたいなのはやめて
実際に起こりえる不可思議な現代日本の風景をさ
筋肉もりもりなヤクザが赤や青のオーラまといながら格闘するのはおかしいって >>410
バイナリードメインは多脚ロボットの動きとか見るべき技術はあったけど
あまりにも真面目に海外のシューターを研究して凡庸
俺ならこうする(シューターなのにイベントを入れてしまう)って味付けが
なんともいえない微妙さになってたな。そういうところを見直して3作くらい作れば
和シューティングものとして立たせることができたかもしれないのに。もったいない 主人公の不細工推しに草w
実在モデルに失礼すぎるだろw ソニーの子会社が作っているから和製と言えなくもない ゲーム好きで日本人なら絶対やっておくべきゲームだからな
てか一番大事なゲーム自体が超面白いから文句無しだわ ツシマの主人公も本スレですら最初は見た目に否定的な人いたけど、作品の内容の良さでそういう声を見事にかき消した
そういう見た目の良さありきから始まる感覚は、全否定はしないけど日本でももう少し減ってもいいとは思う >>419
Hannah Hoekstraがアーロイになるが
ソニーのポリコレフィルターだからな
そのフィルター通して不細工になったのが
韓国人顔だとか言われてるのに笑うけど >>388
ブレワイに興味ないって一言も言ってなくね?
素晴らしいゲームはたくさんあったと言ってるし、その中でも自分が求めてる要素全て揃ってるゲームはなかったと言ってるだけでブレワイ貶したりしてないやん
ツシマは直接タイトル名指しで意見求められたから答えただけで、このインタビューもゼルダ名指しで意見求めたら素晴らしいって答えてると思うよ
>>「個人的にはゲーム性だけでなく世界観、モチーフ、ストーリーの優れた作品が評価されていること、そして日本のタイトルの良さが再評価されてきた。そんな年だった気がします。」
この部分はブレワイの事も含まれてるし あんな不細工に力をかけたのが凄いって熱くなってるけど、別にこのゲーム主人公が不細工である必然性は全然ないんだよな 龍シリーズの出発点が「会社規模的に洋ゲーAAAと同じことをやるのは不可能」なんだから無理やろ >>372
だって売れないじゃん
誇らしげに例に挙げてるゼノクロはどれだけ売れたの?ハードを牽引出来たの?
売れないものを作るために金を出せるのはファーストくらいだよ >>425
あんな不細工でセールスを上げてしまったことがスゲーつってんだろ、文盲かよ ボロクソに言うが側の人間だろうに
ぷよぷよに負けて文句たらたら言うしよぉ >>429
イケメンにしてたらもっと売れたかもしれないわけだろ?
だとしたら必然性のない不細工にして売上落としてたら無能じゃね? >>433
かもしれないじゃなくて売れてるやろがい >>403
ゼルダとワンダにインスピレーションを得た、という短いコメントだけで
よくそこまで過剰に盛れるなw スプラを発売すらしてないゲームのパクリと騒いだ人達ほど盛られてないよ 上から目線かよ
ジャッジアイズでUBIの劣化ドローン、劣化おいかけっこしか作れねぇところが一生作れるわけねぇだろ >>434
主人公がイケメンなら240万売れたものが300万売れてたかもしれない
少なくともゲームの顔の主人公が愛嬌もない不細工というのは結構なマイナス要因で、そこに必然性があるならまだしも、そうではないのに不細工にしてるのを絶賛するのはおかしいわ こいつGOTY獲ったゼルダBotWに触れないあたり本当コンプレックス酷いな
ファミ通が聞く今年ハマったソフトで大多数のクリエイターがゼルダ言ってるのに名越と小島はタイトル挙げてなかったからな >>424
「最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル」
と聞かれてるのに一作も具体的に名前を挙げずに
日本のタイトルが再評価されてきた〜の中に
「含まれてる」とかまさにコンプレックスの裏返しだわな
3年間粘着してそう(もちろんいい意味でw) そりゃ悔しくて認めたくないだけだろ
でも楽しんだし素晴らしいとは思ってるから、悔しくても公の前でタイトルに言及してないが仄めかして褒めてる
ただ、自分が一番じゃないと気が済まない子供なんだよ ゼルダは作れるけどあえて作らなかったゲームだからな…
ヤクザや侍が飛んだりしないわけだし ゼルダを誉めなかったからっていちゃもんつけているブタが多くて草はえる。 >>201
あれと対馬比べて負けたとか抜かしてそう >>442
ゴミみたいな日本の信者にしか売れてないPS2から変わってない龍が如くしか作れないやつが
洋ゲー最高クラスのゲームに悔しいとかそんな次元ですらないんだが こいつの場合、時代劇も作ってるからな
それも結局ワンパターンの龍でしかなかったけど
それで上から目線で批評しても虚しいだけだけど いちゃあなんだか名越が褒めた時点でもう信用が落ちる お前みたいなゴミはゴミゲーしか作れないから作れる訳がないし、口先しかないんだよ名越くんよぅ 名越が絶賛しようと貶そうとも、汚物島は名作だと思うよ
キャラ動かしてるだけで楽しい、しっくりくる感は、俺の中でブレワイリンクに並びそうだ というわけで名越カスのゲームは
プロデューサー公認
クソゲーと呼ばれた汚物島にも劣るゴミと言うとで確定ですね
ほんんんと
プレステってゴミしかないのなw これだけの予算組んで開発宣伝してたったの20万本しか売れないんだから作らなくて正解
作れないではなく作らない 作れないだろ、キチガイ和サードは技術力がないPS2.5止まりのゴミ企業しかないんだから 時代劇好きでもない開発が作ってもろくなもんにならんでしょ
和歌をゲームにいれようとか日本人じゃ思いつかなそうだし
むしろ海外が作ってくれて良かった 和歌は貰える物がどうでも良い物なのがな
?マークの場所言って和歌だとガッカリする 日本にGoTが作れるメーカーが無いのは事実
日本の会社が作ると全部ホストみたいな顔になっただろうし
黒沢をはじめとした過去の時代劇をリスペクトするなんてことも無かった ヒロユキがジョブスに正直負けたとか言ってる臭さなレベル >>418
一作で捨てるには素材が勿体無いと思った 言うてセガが勝ったことなんてCS史上一度もないやろ ゲーム自体はともかく
文化面のアドバイザーが一人くらいまともな日本人がいなかったのかとは思う
合掌とかお辞儀なんかは、「半端に日本知ってるヘンな外人のやるよくやるヤツ」
って厨房でもわかるヤツだし、
美男かブサイクかはともかく、イマイチ日本人に見えない奴が多いし
(まああっちの人間から見た”アジア系”なんだろうが)
日本語も文章としてはそう不自然なところはないんだが
日本語は知ってても文化は知らないなと思わせることが多い
日本の鎧しかないのに甲冑屋とか百姓が「お侍!」とか
あと型は序盤にしか使い道がなかったとしても
上段中段下段みたいな基礎的な構えは取れるようにしてほしかったな
フォトモードで生かせると思うし >>465
鬼武者でも美形だもんな
2は例外的にむさくるしいおじさんが活躍するけど
やっぱり美形はいるしな パッケージの仁が奇跡の一枚みたいになってるけど
あれがゲーム内でもデフォルトで良いと思うんだけどな
無双やFFみたいな毛穴の無いアニメを実写化したような美男でなく
普通にリアルでカッコいい漢みたいなルックスにしてもばち当たらんでしょ >>474
そういうので気になったのは神社をお参りした時に二礼二拍手一礼が見られなかったことかな
すぐに遠景になっちゃうからやってる可能性もあるけど、やってるならやってるでしっかり見せて欲しかった 〉“欧米人には分かるまい”みたいなのがあったはずなんですけど、“分かるまい”という前提自体が間違ってるし、作れる人には作れるわけで…
かりんとうが一人で勝手に思ってただけだろうが
今のセガには無理だとみんな思ってるけどな 会社の一大プロジェクトとして作ったのがサクラ大戦な
セガじゃ一生作れんのは確かだな
10年に1度あるかないかの巨大案件でなんでよりによってサクラ大戦だったんだろね
OW時代劇を作る気があったならこういう時にこそ企画出すべきでしょ >>478
自分はあのパケ絵と背景が気に入って買ったぞ
まだプレイ中だけどあのイケメンがいつ登場するのかワクワクしてる そうだそうだ歴史の尺度から見ればつい最近の大正時代も魅力的に表現できなかったくせによくも負けたとか言えるわ
それを日本のゲーム業界のせいにするなよ
マーケティングすれば「セガに作れんの?」でボツだろうがw ていうか出てくるキャラ全部ブサイクで
時代考証は失笑するしかない
いつもの白人野郎が作るゴミ糞ジャップランドじゃねえかw
こんなもの褒めてる奴は国賊ジャップだよw
ブサイクなフットボール岩尾みたいなツラしやがってw >>479
単なる合掌で本来は問題ないんだよ
ただ、手を合わせ終わった時に正面に向かって
両の手のひらを開きながら突き出すかのような動作をするだろう
あれは白人が良くやってるなと
あと地べたでぜんぜん胡坐かいてる奴がいないのも不思議だった
柔軟性がないのか確かに白人は胡坐ヘタみたいだから
そういうポーズ作ろうという発想がなかったのかな、と思っている まあ仁はギリギリ味があるという褒め方のできる面構えだが
全般的に表情がカッコよく見えないのは
眉がずっと上がってて表情が呆けて見えるってのがデカいかな
でも志村のおっさんは無駄にイケメンだよな 主人公がイケメンじゃなくてもいいけどもうちょい何とかならなかったのかとは思う
特徴のない一般通過百姓モブみたいな顔だし ほとんどどのキャラにも言えるけど
眉毛をグッと険しくすればもうちょっといい表情になったと思うよ
それでもたいがい日本人には見えないが・・w 作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。 いつもソニーのトップを接待、会食してる名越は流石に違うな、こいつ前にブレワイなんて作れるけど作らないだけって言ってたよな 今のセガは勝敗の話しをする以前の問題で始まってすらいないだろ烏滸がましいわ 土俵にすら立ってないのにこんな事言って恥ずかしくないのかね >>498
自覚意識がないからチー牛なんて公共の場で言えるんだと思う、てかこいつは権力持たせたらダメなタイプだろ >>498
まあいうてゲハのゲーム博士よりは語る資格あると思うけどなw FF7リメイクとかさ、登場キャラが無駄にイケメンすぎるんだよな
ハイデッカーですらイケメン
ニュースキャスターですらホストみたいな見た目
なんか少女漫画みたいで気持ち悪くなってきて前半部分で詰んでる 今年のGoTYはツシマが獲ると思うわ
初見よりさらに遊んでるうちに良さが分かってくるタイプ 元寇文禄慶長あたりは色々面倒だから日本メーカーはあんまり触れないな >>78
少しややこしいけど
当時から男性俳優って右の画像みたいな爽やか甘めマスク系が求められてたんよ
(西郷輝彦とか城みちるとか。宍戸錠だって悪役やるために整形する前はそっち寄り)
んで当の東映も右側みたいな人材を求めて面接してた
大道具の募集を見た三船敏郎が「間違えて入室した」から左の画像みたいな結末になったけど 芸能人に人気パチスロ台にセガの名作アーケードと龍が如くは他所の人気借りないとゲーム作れないの PS2時代から進歩なく龍を続けてただけ
どこに勝ってたん? 開発者が黒澤映画からの着想とリスペクトについてをあれだけ語ってたらね…
日本人の開発者何してるのっていう… チー牛にはオープンワールドゲー作れないだろw
神室町www しゃーないな
ゲームでこれが出来たらその前にもっと他の文化的コンテンツで"豊かな"ものが作れているだろう
豊かさの欠如、何にでも言えるが、そうゆーことだよ マトモなオープンワールドなんて日本の無能メーカーが
作れるわけないしwwwwwwwww
日本のソフトハウスなんてゴミの集まりだろwwwwww 日本のメーカーは主人公を不細工にしない
ブス至上主義のSIEはゴミ ゼルダなんてそれこそ時オカからやってるから人からしたらいつものゼルダなんだから
何に感銘受けるのかという感じだろ
ツシマは新規IPで日本の美や和の世界をこれでもかと再現してる
他に類を見ないゲームでしかも外国人のクリエーター集団が作った
んだからそりゃ日本人クリエーターが心から感銘受けるわけだよ
ゼルダに感銘を受けなかったのは任天堂嫌いだからだとか
決めつけてるやつはゲームの見方が浅いのよ 売れない若手芸人がさんまのトーク力には正直負けたって言ってるようなもんだろ
凄いと思えるのすら作れてないやん >>514
みてないし興味もないだろ
もはや熱心なファンも外人のが多いくらいじゃないの >>523
若手芸人の「さんまさんには正直かないませんわ」みたいなもん
三下名越がソニー兄貴()をヨイショしてるというよくある構図 いまさらこんなこと言ってるようではなあ
2週遅れという感じ 負けた、って「龍が如く」じゃ勝負にすらなってないやろ >>514
今の日本人は年寄り以外は時代劇見ないから黒澤映画が好きって奴も少ないだろ
日本はチャンバラ映画を作る奴が減ったんだから、年寄り以外の映像畑の日本人は外国で評価されたから黒澤凄いって言ってるだけじゃねーの >>520
いつものゼルダとかエアプーに発言しか思えないな >>519
クリエーター気取りは作品で自己表現したいから、ある意味自分の分身である主人公の見た目を美化するんでしょ
外人の感覚だと顔が不細工な厳ついオッサンでもマッチョだったり強そうな見た目だと、ナード目線では美化になりそうだし >>388
<質問1>2017年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
中身としては特にこれといった作品はありませんでした。
他のクリエイターたちがこぞってブレワイを絶賛してる中でこれだからな
その上で>>1だから名越の無能っぷり、宗教がにじみ出ていて非常にきつい
わかっちゃいたけど、本当にソニーの犬なんだなあと 龍はアサクリ無印にすら追い付けず終わるだろ
コラボと実写に金かけてそれ以外は使いまわしだしな 中の新作がSwitchの方に注目いってるのを見るに
CSセガファンは任天堂の方にいるのかね
ACファンがPS〜PCへ >>531
今やHorizon以下と言われるブレワイがなんだって?w >>531
何が何でも絶賛されないと気が済まない同町圧力がすごいな >>535
ブレワイを参考にして作ったと公言してるツシマの
まんまブレワイ参考にした部分を初めてみたかのように絶賛してるから馬鹿にされてるんだよ >>528
映画的表現を勉強するなら黒澤映画必須らしいけどな
つまり今の現役日本人クリエイターは
ゲームやアニメしか知らないような奴が多くて
そんなのが作ってるってこった
出てくるゲーム見たら納得だろ? >>537
あの年にブレワイがあれだけ絶賛されていても興味ないそぶりでスルーしているような人間が
ツシマのようなゲームを自分がつくるべきだった、やられたとか言ってるから馬鹿にされてるんだぞ
ツシマを作った人間は、ブレワイを認めて参考にしてツシマを作った
クリエイターとしての器の違いが露呈してるのに、勘違い発言してるから叩かれれる >>520
時のオカリナ好きの俺からしたらブレスオブザワイルドはクソだった。 今更サクラ大戦作っちゃうセガじゃ無理だよね
やるドラ捨てたソニーとの差だよ >>539
ゼルダについてのコメントと求めれば答えてくれたかもな
ツシマついてもコメント求められなければたぶん自ら語ることもかなっただろうな 「(龍があまり売れなくて)PS4を普及させる手助けができなくて悔しい」
こんな事を公の場で発言してしまう名越だからな
ブレワイがどれだけ絶賛されていようと無視するし、
そのブレワイ参考にして作ったツシマの、まさに参考にした部分を
ツシマスタッフが膨大な試行錯誤の末にオリジナルで生み出したものとして称賛する恥ずかしい行為も平気でやるわな ゼルダのパクリや
ゼルダから影響とか言ってる奴いるけど
それはクエストの動線であって実際はこうですよ?
映画ではありませんが、この作品の開発を始めた時に、私たちが目指しているものを表現する上で多大な影響を受けたゲーム作品は、『レッド・デッド・リデンプション』でした。
この作品は無法者のカウボーイを疑似体験させるために、制作陣が見事な仕事ぶりを発揮していました。
音楽、脚本、登場人物、衣装、照明など全てが、自分自身がその場所にいるかのような感覚に寄与しているんです。なので、この作品を作ろうと思った時、「よし、レッド・デッド・サムライを作るぞ」と言ったりもしましたね。そうすると、全員がすぐに目標を理解してくれたんですよ。
https://theriver.jp/ghost-of-tsushima-interview/ 日本で人殺しゲーが流行らないのを誇り思うとか言ってなかったっけ? 実際ブレワイと似てないしな
だいたいやった人もアサクリ、ファークライ、ウィッチャー辺りの名前は出してること多いけど
そもそも名越も見た目の技術的な部分が好みだったり褒めてるんじゃないの >>547
ゼルダについてコメントを求めたわけではないだろ >>545
>ナチュラルにローミングして遊ぶという前提で考えると、うろつけるし色んなことが出来るんだけど、
>強制力はあまりない。だけど一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし、すげぇなぁ…っていう。
ブレワイスルーしておいて、
まさにブレワイを参考にした部分についてこんな事言ってるからなあ
これで和ゲーまで貶めてるんだから、もはや恥ずかしいレベル >>553
ほんとこれ
ブレワイに難癖付けてる事にしたいだけだから触らない方がいい 日本人の大多数が興味がない…
ゲームに表情がどうのこうの
何が震えただよw 日本が自分自身で同じもの作っても、自画自賛のナショナリズム感じて世界で売れなさそう
なんか他国が作ったから売れてる気がする それな
RWBYとかいうゴミアニメがもてはやされてたのと同じ臭いがする 聞かれたから、その瞬間ツシマに興味でて
これは日本が作らなきゃと思って
負けを認めた訳じゃないだろ
聞かれたかどうかにこだわってる奴は
どういう思考回路してんだよ 元寇の対馬なんて誰もよく知らないから歴史警察の声が少ない >>562
つか「対馬に元寇が攻めて来た」ということ以外は
史実をなぞったような部分はないよ 元寇が攻めて来たっておかしいなw
それはともかく、文化習俗なども、
鎌倉時代っぽさはそれなりにあるけど
エンタメ重視がありありだから
あまり突っついてもしょうがないとは思う 時代劇に突っ込むのは野暮だって日本人なら知っている 長くプレイすればするほどメタスコア84は低すぎると感じる
日々新しい発見や感動が絶えない 外人が日本への憧憬を形にしたのがツシマで日本人がアメリカへの憧憬を形にしたのがデススト
なんだあの綺麗な白人だらけのゲームは
まさに日本人らしい出来(誉めてる) 名越の作ってるゲームは日本を舞台にしたのばかりだし思うところはあるだろうな セガはソニック作れば良いだろ
ツシマなんてセガらしさなんて皆無 何で日本代表みたいな面してるの?
いいとこ中堅クリエイターでしょ サクラ大戦作るときにゼルダの「アタリマエを見直す」って意味を対して理解しないで言葉の上辺だけで真似して「理解でないからぶっ壊した」って得意げに語ってたような、横目でチラチラ見て真似しようとして理解浅いまま第事故起こしてるようにしか見えん、その上でこの発言とかチー牛と合わせて見ている方が辛くなってくる ずーっとワンパターン繰り返してるくせにクリエイターの気概ある振りすんなや
負けたもクソも挑戦してすらないだろ 龍7は挑戦したやろ
賛否両論あるにせよなんだかんだ40万本売ったから
やはり実力はある 和風のゲームなんか一度も作ったことないくせに何言ってんだ
サクラ大戦とか言うなよ? >>579
お前こそ何言ってんだ
見参と維新を作ってるだろ
しかもどっちも良ゲーだぞ 裏社会テーマにして、町をまるまる作るゲーム性、実在の商品をゲーム内で宣伝することで広告とするアイデア、
実在の芸能人を各キャラクターに投影する仕組み、技をサブイベントで派手に覚えるシステム
その他細かい諸々…みんなシェンムーからの模倣だからな
名越が如くのシステムを生み出したみたいな風潮が、本人にすらあるのが解せない >>578
挑戦?古いシステムに載せただけ
ビジネスとしては冒険だが
作品としては保守の保守 >>584
PSユーザーがシェンムー知らないから
起源主張してる詐欺師 そういや龍7も過去に人気出たゲームのシステムを軒並み丸っとパクッてたな
マリカーどころかアイマスまでパクってた
名越って、随分前に枯れたんだろう >>388
ブレワイやスイッチを褒めてるセガスタッフ大丈夫なの?
干されたりしてない? >>587
名越は元々映画業界に就職希望してた奴だから
ぶっちゃけゲームへの興味は低いんでしょ
システムは既存のゲームをパクって
自分が撮りたかった映画のガワを被せるのがあいつのスタイルだよ >>584
名越ではないスタッフが参考にしたのはスパイクとレンタとJSRと言ってるけどな
JSRはグラフィック関係でも相当龍に貢献してるみたいだし
ついでにぷよテトSミリオン達成したと言ってる馬鹿は豚と罵られても仕方ないぞw ホステス選んで喜んでるバカが何ほざいてんだろうね
日本ゲーム業界のバカの代表みたいなやつなのに 任天堂コンプレックスをソニーに利用されて宗教に染まっちゃってんだよな
サードのお偉いさん方は 東南アジア系を堂々と日本人ですとして売ってるゲームなのに
ほんと予算かけたオープンワールドなら何でも良いんだなって例だよな 元はと言えばソニーが天誅の版権を海外メーカーに売り飛ばして
続編を開発できなくなったところからだろ ゲハに居る癖にサード理解してない奴いて笑える
ソニーがツシマ作ったってさそれ出資程度でしょ
じゃあポケモンも任天堂が作ってるってことな >>562
鎌倉時代の習俗の史料はそれなりに残ってるけど、
Twitterみるとそういうのに詳しい人はむしろ
史実の習俗と違うとわかった上で歓迎してるっぽい >>600
分からないやつはガチでそうだと思ってるからさらに勘違い進みそう 対馬とゼルダはオープンワールドが同じってだけ
横スクロールのグラディウスとマリオをくらべるようなもん
意味の無い比較 セガだと最初から勝負にならないよ。
ツシマ作ろうとしても芸能人使ったり脚本叩かれる。
結局、ツシマが如くにしかならない笑 負けたとかwwww
まるで自分が同じ土俵で戦っている者のような言い草だなwww
何が「日本が作らなくちゃいけなかった」だよww
だったら、大爆死したゴミゲー、バイナリードメインの金で対馬クラスのゲーム作りゃ良かっただろ
毎回毎回海外の後追いなんだよ
クソジャップの無能共は
いいかげんリアリティーを追求する事にリソース裂けよ
イケメンと巨乳美女しか出てこない糞ゲーばっか作ってねーでさ 次は中国が中国ファンタジー的なすげーの作ってきて日本ポカーンが待ってると思う 正直負けた(笑い ってさ
同格が言うどころか格上のやつがちょっとしたリップ・サービスも含めた
ビートたけしが爆笑問題にあいつを認めた。みたいな感じで言うセリフじゃないか?
日本の開発力の無さアイデアの無さ挑戦する姿勢の無さを痛感しましたとかなら分かるけど
正直だの(笑いだの
正直負けたwあれは俺らがやるべきだったとかアホかよ
どんだけ度外視で自分上に置いてんだ >>608
日本人はポカーンとするより喜んで遊ぶだろ
そういうのは日本人にも需要がある
けど作るなら元寇と同じ時代で南宋VSモンゴルが見たいw 草野球のおじさんがプロに向かってなかなかやるじゃんって言う奴 忍くのいち
あれを特撮ヒーロー路線でやらなければ良いだけだと思う 龍が如くだって一作目は良かったわ
糞シリーズ化しか能がないお前らが言えたセリフじゃねえな 負けた以前におまぇまたいなゴミには作れねぇよ
口先だけなら誰でも言えるよチー牛名越www 他人をチー牛とか言っちゃうルッキズム名越には一生作れない >>1
負けたw
負けたって言うのはせめて同じ土俵で競ってる奴が言う事だろw
同じジャンルのゲームも作れない売れてないのに勝負もしてない奴が負けたってw
試合もしてない素人がプロに向かって負けたとかあほかw PSユーザー馬鹿にしてこれから先やってけると思ってんの名越 >>613
龍1と2のシナリオ監修した人直木賞取ったなと >>13
いや、ツシマもデイズゴーンもホライゾンもホントに良いゲームだよ >>36
三角形と四角形のマップテク
ツシマでしっかり活用してるのホントすごいわ >>187
個人的にはゴエモンをすごく楽しみに待っていた
タイトルを五右衛門で、史実を元にでもいいがそれじゃちょっと野村風にいうとインパクトに欠けるから江戸をテーマに、ゲーム性のインスパイア元として、剣豪、天誅、神業、侍道のいいところを噛み合わせたOWは売れる
とスカイリムの衝撃が凄まじかった10年前によく妄想した。もし、職業がゲームクリエイターなら作っていたよ 『チーズ牛丼』は、SEGA社員全員で食べるべき食品だった。正直に言うと負けた。 時代遅れのドラクエをリスペクトしてるやつには作れないよ >>554
> 一定のストーリーに乗れるようにうまいガイドラインが作ってあるという意味でいうと、たぶん鬼のような実験もしたんだろうし
ブスザワに乗れるような一定のストーリーなんてないだろ
自由度(さして自由だとも思えないが)のためにストーリーを犠牲にしたのがブスザワなのになに言ってんの? 元々セガが技術で世界でトップクラスだった時なんてシェンムーのデモやってた一時だけだろうにw 名越
如く7はなかなか良かったぞ
早く続編だしてくれ一番でな ツシマの主人公はチー牛ってバカにしないの?なんで?ブサイクだよ? >>622
他にも出てこないかなぁ?
ヘイローとかも取り入れてたら良いのに 作ったら発狂して何が何でも国際問題にしようとする連中がいるから
日本じゃ作れないよ ゴールデンカムイをオープンワールドでゲーム化したら面白いだろうなぁと思ったけど
さすがに北海道全土を作るのは無理か 江戸末期を作ると新選組が出せるし剣対銃が出来るから絶対面白いってIGNJのライターが語ってたぞ >>640
坂本龍馬が沖田総司といっしょに江戸城に殴り込むゲーム作った和メーカーがありましたよね そこそこ面白味ある発言だったけど
チー牛騒動のせいですぐ忘れられそうだな 元寇が日本に来てやったこと↓
元寇・文永の役(中) 赤ん坊を股裂き、子供を奴隷として拉致、女性は手に穴開け数珠つなぎ…博多を血と炎で染めた蒙古・朝鮮軍の残虐・非人道行為
九州・博多から侵略する2万人にのぼる元・高麗連合軍は、兵の数の優位と鉄炮(てっぽう)なる新兵器、集団戦法などを駆使し、
日本の武士団を撃破しては町を焼き払い、逃げる民間人を殺すなどやりたい放題。
また、捕らえた女性をひもで数珠つなぎにし、日本の攻撃から船を守る盾(たて)にしたほか、
拉致した子供を奴隷として高麗国王に献上するなど、残酷で非人道的な行為も数限りなかった。
https://www.sankei.com/smp/west/news/140614/wst1406140068-s.html
https://ironna.jp/article/1100/amp 欧米人には分かるまいは流石に恥ずかしい考えだな
日本人も民族学とか神学とか海外物扱う際に勉強しておくべき学問を疎かにしてるし
風の表現はツシマ独自の魅力だね
モーションキャプチャーで自然な演技なんて今じゃ当たり前だ
龍が如くは堅いのよ
顔は二枚目じゃなくても売り上げ関係ないのは洋ゲー見てりゃ分からんかね?
マーケティング調査?マーケティングのお勉強も必要では DDLCっていう日本のギャルゲーを英訳した(って設定のアメリカ製ゲーム)が
あるんだけど、あれもこういうゲーム日本が作れなかったのかよ…って思ったわ
まぁDDLCは日本のギャルゲに詳しすぎだし絶対製作者の中に
日本人いるだろって思ったけど ゴミグラしか作れない上に爆死続き
一体何に勝てるんだよ 誰がブサイクだ
巴曰く仁さんは男前だぞ
いい加減にしろ >>442
ゼルダBotW別にほのめかしてなくね?
特にこれといったタイトルはないって言っちゃってるじゃん 辻本「ゼルダBoWは凄い」名越「ゲームクリエイターはそういう意見を言わない。ユーザーの意見だし」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596099276/
かりんとう一貫性ないなこいつ >>651
かりんとうは「ゲームクリエーターではない」ってことなのでは?
それなら矛盾はない 海外デベロッパーだからこそ開発できたゲームだろ
そこを勘違いしちゃいけないわ >>655
かりんとう曰くユーザーの意見言ってるんだから矛盾してるじゃん いかにツシマがゼルダを参考にしたかが分かる
でも、それは良いことだとも思う
久しぶりにPSのソフトを買おうと思ったよ つまりカリントウは
1)クリエーターではなく
2)ユーザーだ
ということなのでは? Julien chiezeは、対馬ゴーストのクリエイティブディレクターであるJason Connellと話すことができました。
私たちが学んだ情報を翻訳しました。
ゼルダとワンダと巨像は、特に芸術的演出のためのこのゲームの大きなインスピレーションでした。
彼は、色をできるだけ鮮やかにしたかったのです。
風はゲームの世界をナビゲートする主要な方法であり、ゼルダの伝説風のタクトのパクリでありマーカーはありません。
彼はゲームをできるだけ没入型にしたかったのです。
拾えるアイテムのツヤを軽減できます。
彼はゼルダの伝説BOTWと比較しましたが、これは彼にとって素晴らしいゲームですが、
Ghost of Tsushimaは、リズムを壊す余分なアニメーションが多すぎないように、ゲームをできるだけ楽しくプレイしたいと考えていました。
彼の馬のアイテムをアップしたのもゼルダの影響です。 Jinがビデオで演奏しているのを見る楽器はゲームに存在する唯一のものであり、ゼルダの伝説時のオカリナの影響です。
Jasonはそれが何のために使用されるのかを言いたくありませんでした。
ゲーム内で動物を狩ることはできますが、それを行うことで得るものはありません。
ゼルダの伝説夢をみる島でニワトリを狩るようなものです。動物は主に宇宙に没頭し、あなたを導きます。
スタンドオフモードは、浸透中でもいつでもアクティブにできます。
小さなテニスボールは、ゼルダの伝説のハートのオマージュであり、バーがロードする敵に当たるとジンリゾルブメーターと呼ばれ、ヒーリングにも使用されます。
また、このゲージに関連する他の多くの事項がありますが、彼はあまり詳細には入りたくありませんでした。
ビデオで見た2つよりもはるかに多くのスタンスがあり、ゼルダのようにさまざまなタイプの敵を把握するために使用されます。
ゲームの主な武器は、ゲームを通じて刀であり続けますが、ゼルダのように他の多くの武器やガジェットがあります。
刀や弓のような武器はゲームのすべての衣装に表示されますが、ゲームには多くの衣装があり、作業量が多すぎるため、最小のものではありません。
重装甲を着用すると機敏性が低下するため、ステルスが難しくなります。これもゼルダの影響です。
ゼルダの伝説BOTWのようにメインストーリーを介して、クエストを実行して、村でそれらを購入するか、単に世界を探索することによって、衣装を取得するいくつかの方法があります。
ゲームにはゼルダのようなさまざまなサイドストーリーがあり、さまざまなキャラクターとの強固な関係を構築して彼らのストーリーについて詳しく学ぶことができますが、
それはプレイヤーの自由次第であり、見逃す可能性があります。
音楽はゼルダでおなじみの梅林茂が作曲しましたが、ゲームが大きく成長し、一人ですべてを行うことができないことに気づき、
梅林と一緒に作業するために2人目の作曲家を雇いました。彼の名前はIlan Eshkeri Zeldaです。
https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/#post-34410993 負けたというよりセガ終わってる
セガの総力を結集して出来上がったのが新サクラ大戦 >>664
思いっきり間違ってるぞ
熊狩りはかなり重要 名越とセガはとりあえず遊べるゲームから作ってくれ
コーエが言うならともかく 仁王はツシマみたいなの期待してたのに >>651
見参があったから喋るしかなかったんじゃない
忘れ去られてるけど >>651
冷静に読み返すとこれ会話成立してないな
どういうことなんだこれ 日本のメーカーにこんな企画考えられる奴がいたとしても日本のメーカーじゃ企画通らねーよ
海外では行けると思っても日本人は売れると思わない
日本じゃホストが大剣振り回すことになる 時代劇オープンワールド作りたいけど江戸や京都の街並みを再現するのは難しい
かといって何もない田舎じゃ華がない
対馬はその辺を上手く料理したって感じ オープンワールドじゃなくていいからそれなりに作り込んだ水戸黄門のゲームとかやってみたいぞ >>407
見参面白かったよ
歴女の嫁がめずらしく食い付いてた ゼルダ信者はどっしりと構えてればいいのに、クリエイターが名前出さなかったとか○○に影響を与えたとかガワばかり気にしてるな
持て囃されないと自信ないんかい >>641
>>坂本龍馬が沖田総司といっしょに江戸城に殴り込むゲーム作った和メーカーがありましたよね
やりたい
題名教えてくれ >>681
そう言う問題じゃない
ダブスタだからだろ >>1
いや、その前にチーズ牛丼の件についてきちんとコメント出したほうがいいと思うぞ >>682
火事場泥棒してた新撰組隊長が、槍のが強えからと刀を捨てたのに対し「お前には刀の道というものを教えてやる!」とカッコいいセリフを吐いた坂本龍馬が
バトル始まったら二丁拳銃で遠くから撃ちまくってハメ殺すギャグゲームだよ あのサクラ大戦なんか作ってるバカは勝負の舞台にも立てていない 名越もチーズ牛丼食ったら作れるんじゃね?
知らんけど >>685
どういうことなんだってばよ…
そういやこのゲームって太刀は使える?
打刀持ってるみたいだけどゲームなに複数武器があること多いし 龍が如くの見参と維新は海外では販売していないんだよな
売れないと判断したんだろうけどサムライゲームの需要は確かにあった
ツシマの大ヒットを受けて今からでも遅くない、
ヤクザシリーズが世界でも受け入れられているんだから
PS5で見参と維新を極的なリメイクで発売して欲しい >>1
こいつ駄目だな
日本が作らなきゃって今時何言ってんだろ
現代がわかってない、レベルが低すぎる >>676
日本のガラパゴス市場だと
馬鹿のひとつ覚えな美形キャラパラダイスにしないと売れないから
どうしようもない
結局作り手もゲーオタもゲームをアニメの延長レベルとしか思ってないから >>686
広井王子のことか?
あの人は昔っから天外魔境とかジパングとかトンデモ日本が作風だぞ 最初から創る気もない癖にほざくな お前がやってきたことと言ったら、ヤクザに悪ふざけさせたりAV女優出したりキムタクとLINE交換して喜んで自慢するぐらいだろ
志が高いサッカーパンチの製作者達とお前のやってきたゴミみたいなゲーム制作者人生と比べるな
悔しがる資格すらないわボケが あと体は大病したんだから無理はするな おかしな見た目とか振る舞いばっかだけど親身になって忠告してくれるような身内は居ないんかね、不思議 55歳だぞ、それであのヤクザのナリだぞ
周りはビビッて漏らしちゃうよ >>698
新はほとんど関わって無いぞ
逆に名越が関わってクソになった >>703
そう、だから名越は勝負の舞台にも立ててないと >>702
見た目で影響される様なのはそんなに近しいやつじゃねぇだろ… っていうかセガはここ数年まで10年近くゲーム制作を縮小して確実に利益が見込めるものしか作らない体制にしてたんだから
勝ち負け云々の前に勝負の土俵から降りちゃってるんだ
名越の発言は勝負から逃げたやつが後で正々堂々と戦って負けたと言ってるようなもので
今の日本の多くの企業が勝負もせず調査も杜撰で過去の栄光ばかりアピールして駄目な製品やサービスしかできないことを象徴してるのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています