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【ゲームハード】次世代機テクノロジー20【スレ】

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0001名無しさん必死だな (1級) (ササクッテロ Sp0b-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:21:49.00ID:MSOlzPQRp
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー19【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596430608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0101名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/12(水) 10:37:02.30ID:1hHtIc/E0
チカとブタが何故か逃げる公式ソース
・箱の量産前の最終試作は去年の12月に終わってる、3月のギアーズは実機デモ
・Halo Infiniteの開発費だけで5億ドルは去年の時点での話
・Halo Infiniteの発売が2021年に延期

どういう事なんでしょうかねぇ
0102名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/12(水) 10:55:43.01ID:tKuT7tlta
サード対応がワンサイドゲームになってるの、金の話だけじゃないと思えてくる


Most Third-Party Publishers Have Been Approached For PS5 Deals
https://wccftech.com/third-party-approached-playstation-5-deals/
SIEのジムライアン氏はPS5のソフトには自信があると話していたが
SIEはほぼ全ての大手サードパブリッシャと、ゲームあるいはゲーム内コンテンツの独占契約を結んだ。
マイクロソフトも対抗しようとしたがSIEほどの好条件を提示できなかった。
プレイステーションへの優遇とプレイステーションコンソール独占を今後頻繁に目にすることになる。
FF16独占も事実であり6月に発表予定だったが焦らしている。
0103名無しさん必死だな (ワッチョイ 42a4-dj0b)
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2020/08/12(水) 10:58:57.58ID:psNgZHfE0
AMD、PS5とXbox Series X向けチップの初期生産と出荷開始を発表
https://japanese.engadget.com/amd-ps5xbox-215027252.html
AMDのリサ・スーCEOは同社の第2四半期決算発表にて、PS5およびXbox Series Xを含む次世代コンソール(家庭用ゲーム専用機)向けチップの初期生産と出荷を開始したことを発表しました。

テスト版で妄想垂れ流すのいい加減止めて頂けます
0104名無しさん必死だな (ワッチョイ 42a4-dj0b)
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2020/08/12(水) 11:04:29.66ID:psNgZHfE0
ついでにUE5への誇大妄想も現実をみよう

2017 MS が Simplygon 買収
 UE4 独自に StaticMesh 構築するも静的なものにしか適用できず
 商用ライセンス支払い細々と使用
 UE と MODO との連携強化
2019 Roper Technologies が MODO 買収
2019 Epic が Twinmotion 買収
 UE にて Simplygon サポート非推奨へ
 Twinmotion もやっぱり静的なものにしか適用できず
2020 UE5 大々的に発表
 自社知的財産なので大々的に発表するも Twinmotion の存在にだんまりで憶測だけで妄想が拡大
0107名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
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2020/08/12(水) 11:26:08.95ID:ueneCS9dM
PS5はXSXよりもコストが高くなる一方で、マルチプラットフォームのゲームでは性能面で苦戦しているとインサイダーが語っています。
0110名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
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2020/08/12(水) 11:43:56.55ID:ueneCS9dM
>>CAPCOM(バイオハザード/ストリートファイター)やサイレントヒルの噂で知られるインサイダーのDusk Golem氏
>>もちろん、これらの情報はすべて噂とみなされるべきです。 しかし、Dusk Golemは信頼できるリーカーであることを証明し
0111名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/12(水) 11:47:10.18ID:hzb+aBrh0
>>102
時限独占が増えるのか
同時発売だと無慈悲な比較動画あがるしな
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/12(水) 11:48:21.83ID:hzb+aBrh0
>>108
ファーストの延期って
PSファーストでは当たり前なのにな…
0114名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
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2020/08/12(水) 11:53:56.12ID:ueneCS9dM
>>113
ちゃんと嫁
>>価格のものは、異なるソースからのものであり、私は以前にそれを言ったが、ここで明確になります。
0119名無しさん必死だな (ワッチョイW 06b9-W8+M)
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2020/08/12(水) 12:42:45.99ID:9T1HJoib0
カプコンって今まで描画距離の長い本当に広いマップは作ってないよね
モンハンでもバイオでもある程度限定された空間で細い通路使って裏読みで誤魔化してた
公開された範囲でもバイオ8は1つの村を再現したかなり広いフィールドになりそうだけど
次世代SSDが無いと難しいと判断したのかも
0122名無しさん必死だな (ワッチョイW 81aa-k7EP)
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2020/08/12(水) 14:19:08.81ID:p/fbU7yf0
>>120,121
REエンジンになってから、の話なんでは?
たしかにREエンジンに限定すれば、DMC5で部分的に出てきたかなってぐらいだと思う
0124名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-7k//)
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2020/08/12(水) 16:34:25.39ID:4mAflrIj0
>>67
開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」
Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605

〈元記事〉 ※削除済

CrytekのレンダリングエンジニアであるAli Salehi氏へのインタビュー Vigiato(ペルシャ語サイト)

https://vigiato.net/p/85342 ; (削除済)

https://i.imgur.com/OFU9fub.jpg ;(5MBほどの画像です)

削除済み記事でイキる、朝鮮糞虫

>258 名無しさん必死だな sage 2020/04/21(火) 20:18:30.44 ID:W6bVjXeJ0
>Crytekってソースが既に消えて、うち無関係ってCrytekが言ったとかいうソースロンダ?
>ソースロンダの時点で詐欺確やけどな
0125名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-7k//)
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2020/08/12(水) 16:36:05.05ID:4mAflrIj0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0129名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/12(水) 17:00:18.13ID:4uSdLhCOp
PS5のネタないけど
かろうじてMSへのヘイトでもってるスレだしな
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ e125-/3LZ)
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2020/08/12(水) 17:09:07.39ID:A+ZZOR530
真の次世代テクノロジー好きには期待感しかないな
発売前から型落ち品に転落しちゃった家ゴミなんてもう忘れようぜ

NVIDIA、9月1日にGeForce新製品のスペシャルイベントを開催 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1270529.html

 カウントダウンページには、前述の記事でも言及した「21day. 21years.」の言葉が見られるほか、
「未来に行く前に、1999年以来となるPCゲーミング史上最大のブレークスルーをわれわれと祝いましょう」といったメッセージが書かれている。
0135名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
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2020/08/12(水) 17:18:13.35ID:k2QzB87kM
PS5はちゃんと実機映像出してるからネタはあるでしょと
MSは実機映像もなく面白発言面白グラ(非実機)以外のネタ無いじゃん
0137名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/12(水) 17:22:23.58ID:4uSdLhCOp
>>132
SIE推してる割にはSIEのこともPS5のことも
知らない奴が多いから批判されてるだけだろ
0140名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/12(水) 17:53:51.45ID:MvmRRPn60
https://www.dualshockers.com/fable-xbox-series-x-release-date-far/

Fableは主要開発者を今から募集する段階って
記事では早くて2022年じゃね、って書いてるけど
RPGでそれは無理だろ、今から3-4年後ではこれ
0142名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/12(水) 18:02:19.68ID:4uSdLhCOp
>>138
そんなレスしかできないのは図星かな?w
テクスレ民って無能だからな
0144名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/12(水) 18:21:07.20ID:CirPDw3K0
>>130
いつもの?
それ6年くらい前のはなしだろ…
0145名無しさん必死だな (スップ Sdc2-OZpX)
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2020/08/12(水) 18:23:23.87ID:Y7w/rfyCd
さて、そろそろ何故箱がこうなってるのか
考察すべき頃合いだろう
恐らくnVidiaの付随コアが必要な機能
RTやDLSSが相当効率悪いんじゃないかな
特にtensorコアを使う機能に
普通にCU持ってかれてるのでわ
0148名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
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2020/08/12(水) 18:29:40.23ID:3YiouGye0
>>145
それだと思うわ
Nvidia謹製のGPUでも効率悪かったのに
つうか普通にCUにRTアクセレータを乗せるのとRISUで良かったんじゃないかと思うわ
DLSSみたいに品質の悪い4倍効率よりも、2倍でもネイティブクラスになってるし
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/12(水) 18:34:56.83ID:CirPDw3K0
>>147
去年は実際はモックだよ…
0152名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/12(水) 18:49:31.37ID:MvmRRPn60
XSXでもレイトレ性能足りて無さそうなのに、XSSでどうやってレイトレを維持するのか分からんわ
噂のようにGPU規模が1/3なら、RTコアとして独立してない限りRT性能も1/3なはずで
幾ら1080pハードにするとしてもあまりにも厳しいんじゃないかと
0154名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/12(水) 19:02:38.22ID:1hHtIc/E0
>>149
そんな訳ないだろ公式で否定してない限り2019年12月にハードは完成してる、GPUの選定となると遅くとも2018年12月にはやってないと無理だ
だから時間軸で考えてVegaしかない
0155名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-68fl)
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2020/08/12(水) 19:04:38.00ID:9rQOQHUBM
昨日のquadの呪いに関連するがジオメトリ密度が変わらなければ解像度に完全比例で負荷が上がることはない
ただレイトレとフレームレートだけは別で、今の使い方では秒間処理画素数に完全比例する
4Kでのレイトレ負荷はFHDでは完全に1/4になるので、52CU対20CUなら余るし、1440pをやるには足りなくなる
だから1080p機だがレイトレないなら1440p期待してもいいかも?なレンジになる
0156名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/12(水) 19:27:07.99ID:CirPDw3K0
>>154
箱SEXは来年発売で、今年は箱SESなんだと思うわ
やりかねん
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ e1aa-XQXO)
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2020/08/12(水) 19:44:32.73ID:oJWDtIjk0
>>145
そう、だからこそヘイローインフィニットはアレだけ劣化したんだろう
普通にメッシュ/レイトレを使わなければ逆を言えばもっといい物だったのかも
GIレイトレを剥ぎ取っていた、と考えれば箱〇レベルのグラになっていた事も納得がいく
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ 4231-s47K)
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2020/08/12(水) 20:05:49.61ID:87eY/mbD0
両陣営とも、コロナ影響の出血をできるだけ小さくしたい、だけど相手が攻めた価格にしてきたら怖い
なので価格も発売日も小出し先送りにして、相手の様子をチラ見してるのだろうな
0161名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/12(水) 20:39:46.52ID:hzb+aBrh0
>>147
試作機だろ
XBOX ONE Xだって
発売1年前の12月あたりに
やっとSoCが出来てきた

PS5も同じだよ
0164名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e97-mHV9)
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2020/08/12(水) 21:36:52.17ID:onGUeZxZ0
特許使用されないものも多いしな
0165HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/12(水) 21:45:53.07ID:uxApi8b2r
>>143
チカ豚だからだろ
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/12(水) 22:01:57.01ID:tqdnXbcA0
そのDX12Uを使わないのにフレームレートがハーフレートで解像度もハーフレートの機体があると伺ったのですが、ボトルネックしかないのでスムーズに遅いんですかね?
0170名無しさん必死だな (ワッチョイW 31a7-I/x5)
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2020/08/12(水) 22:31:07.93ID:t3880yMw0
>>166
じゃあ、GPU演算性能は4.2TFLOPSでGPUメモリ帯域幅は218GB/sしかないPS4
PROがREエンジンを使ってて解像度は2880x1620でフレームレートを
60fps出してる事はどういう事なんだよバーカ
0174HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/12(水) 22:54:13.41ID:6FCfGSlNr
>>168
正直NAVI21の出来はちょっと心配ではあるな
もしかしてサーニーはAMDのポンコツ具合に気がついて
補強てきな策を取ったのかもしれない
0175名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/12(水) 22:58:06.80ID:KUOISZo2a
次世代機でどのくらいレイトレが使い物になるかという見通しは、ぶっちゃけマーク・サーニーの説明くらいしか信頼出来るものはないのでは?

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カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。

CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。

同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、それらのバリエーションを使用できます。
次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。

交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。

もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。

どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
0178名無しさん必死だな (ワッチョイW 3e11-RE3L)
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2020/08/13(木) 00:41:38.04ID:qJver0wX0
SIEの発表の遅さはわかってたことだけどMSの発表がこれだけ遅いとかどれだけ迷走してるんだろうな
ロックハートもあるからもっと早く手をうっていかないと混乱が増大するだけだろうに
そもそも仕掛ける立場のMSの方が先に動かないとじり貧になるだけだろうに
0180名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/13(木) 01:15:28.26ID:W6uQQElBr
ロックハートを発表出来ないのもSXとSで全く差別化が出来ないからとの話もあるな
SXでレイトレが使えないなんてのはMSからしたら大誤算もいいところ
0181名無しさん必死だな (ワッチョイW 3e11-RE3L)
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2020/08/13(木) 01:25:39.80ID:qJver0wX0
>>179
本当に勝つつもりなら箱SEXを350ドルロックハートを150ドルで出してもいいのでは?
そこまでしたくないなら499ドルと300ドルで出してSIEが追随したら1年限定で150ドル引きとかキャンペーンでもいい
MSのやってること全て口先だけで本気の執念に欠けてる気がするわ
0186名無しさん必死だな (ワッチョイW 41b9-Z0Eo)
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2020/08/13(木) 02:04:06.68ID:Yyu33QJ60
「Control Ultimate Edition」
・海外DL版が9/10発売、パッケージ版は年末
・ゲーム本編+拡張DLC2種
・Xbox Series XとPS5への無料アップグレードあり
(※無印版購入者への次世代機アップグレードは無し)


PS5は互換がないから買い直しでーすw
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/13(木) 02:34:19.01ID:KiJ6yXP50
普通考えたらXSXでPS5以下の値段にするなら、XSS出す意味無くね
最高性能で最低価格になるんだから、それが次世代ゲーム機として売れる最大数じゃん
それ以上に安い価格のハード出した所で、単に性能の下限を下げて次世代機の魅力減らした上に無駄な値引きするだけになってしまう
0191名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/13(木) 02:58:48.05ID:uHVNTge+0
>>187
普通に考えて4〜5万程度だとしても高いと思う奴は沢山いるしとりあえずで様子見をする奴だっている
そういう奴らにPCより手軽なGamePassやXcloud用のクライアントとして格安で売り込めば良い商売になる可能性がある
そういうボリュームゾーンの違うハードだとしたら食い合わない
0193名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
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2020/08/13(木) 06:06:10.53ID:Ku/pZx3FM
>>191
求められてるのは家庭用のソレですよね
マイクラ専用機になってもいいから
とにかくファミリー層をターゲットにしてほしいSS
「エックスボックスオーン!」とか幼児は大喜びなんだがなぁ
0194名無しさん必死だな (ワッチョイ c211-CWhB)
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2020/08/13(木) 08:08:41.07ID:pOY6Xpff0
>>188
アメリカには隠れトランプ支持者みたいに
Xboxを支持してるのは公表するのは恥ずかしいけど
実際には購入して熱烈に応援してるっていう愛国者がたくさんいるから
実際の数字は逆転するよ
0196名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-7BUi)
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2020/08/13(木) 08:52:20.66ID:wX3GfGx7a
ずいぶんと声だけデカい恥ずかしがり屋さんだな
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 09:16:02.79ID:lhDlklcF0
>>167
公式ソースとやらを貼ったらどう??
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