【ゲームハード】次世代機テクノロジー20【スレ】

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0001名無しさん必死だな (1級) (ササクッテロ Sp0b-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:21:49.00ID:MSOlzPQRp
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー19【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596430608/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワントンキン MM53-i9Li)
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2020/08/11(火) 09:22:57.00ID:WGH6uNjLM
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ

【ゴキ悲】カプコン「バイオ8はXSXで4K60fpsで動くがPS5は1080p60fpsでも動かない。性能差は4倍以上」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596985612/
0003名無しさん必死だな (ワントンキン MM75-i9Li)
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2020/08/11(火) 09:23:17.54ID:aB4fO2c0M
>>2

ガチリークじゃん
ゴキステ終わったな(´・ω・`)
0004名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:23:44.42ID:yzaRccCT0
次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計

・PlayStationVR対応

・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み

●コントローラー
 ・ハプティック技術搭載

 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

●物理メディア
 ・Ultra HD Blu-ray

 ・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0005名無しさん必死だな (ワントンキン MM53-i9Li)
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2020/08/11(火) 09:24:18.26ID:4EdIm6SHM
>>2
終戦だね(´・ω・`)
性能差ありすぎぃ

まさかPS5が箱の廉価版ロックハート以下とはね
テクスレまた崩壊か(´・ω・`)
0007名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:25:40.81ID:yzaRccCT0
PS5関連記事

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

「PS5」にて発売されるタイトルのトレーラー映像を一挙にまとめて紹介!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1258605.html

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html

PS5が目指すゲームの姿と可能性。PS5発表イベントで見えてきたもの
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1258889.html
0008名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:26:15.12ID:yzaRccCT0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

 CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
 GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
 Die Size 360.45 mm2
 Process 7nm Enhanced
 Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage USB 3.2 External HDD Support
 Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
 Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS

 Variable Rate Shading (VRS)

 Quick Resume

 Dynamic Latency Input (DLI)
 
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)

 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0010名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:27:21.56ID:yzaRccCT0
XBOX SERIES X 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0011名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:27:51.39ID:yzaRccCT0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

米AMD、次期GPU「RDNA 2」と次期CPU「Zen 3」を2020年内に投入へ
https://news.mynavi.jp/article/20200306-989895/
0012名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:28:16.41ID:yzaRccCT0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0014名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:29:05.22ID:yzaRccCT0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0018名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:30:47.06ID:yzaRccCT0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0020名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b43-/Jt2)
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2020/08/11(火) 09:31:15.34ID:yzaRccCT0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0021名無しさん必死だな (ワンミングク MM53-i9Li)
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2020/08/11(火) 09:31:15.96ID:rfftNKI/M
>>2
決着だな
0022名無しさん必死だな (ワンミングク MM53-i9Li)
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2020/08/11(火) 09:31:51.15ID:rfftNKI/M
次世代は過去最大の性能差があるわけか
発売前にハード戦争終わったな
0025HYns6mPSx (オッペケ Sr5d-Yx1H)
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2020/08/11(火) 10:59:18.23ID:+vpA2yPGr
>>24
バーカ
お前と違って俺は酢飯なんかする必要ないんだよ糞雑魚
お前に人見る目なんかねーんだよ
早速スレ汚しやがってほんと迷惑な豚だなあ
0026名無しさん必死だな (ワントンキン MM53-i9Li)
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2020/08/11(火) 14:16:28.02ID:1Hlv07hIM
うわあああああああああああ(´・ω・`)


ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


【ゴキ悲】カプコン「PS5とXSXの性能差は圧倒的。PS5はHWでなくクラウド互換。UEデモはPS5ではない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597122644/


ぎゃあああああああああ(´・ω・`)

247 名無しさん必死だな 2020/08/10(月) 16:31:30.92 ID:AJfRlaXMa
このリークは既に日本国内で数ヶ月前に出ていたよ
カプコンの同僚からのリーク

https://rebuild.fm/263/

他にも色々と話してるので今振り返ってみるのもまた一興

288 名無しさん必死だな 2020/08/11(火) 10:22:27.72 ID:fd+9KYvgd
>>247
1:06:40あたりから

「実際にゲームを組んでみると、XBOXのフォースパワーとPS5のフォースパワーが大分違う感じがして、これは作る方にとっては両方もちろん対応をする運命ではあるんで結構大変だな、という街の噂」

ほんと大変だよ作るほうは
0027名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
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2020/08/11(火) 15:26:56.09ID:tmlM3iRq0
>>26
デマです
カプコンにも通報しておく
0028名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8b-cOOT)
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2020/08/11(火) 17:34:52.89ID:ETMVlDE7M
https://wccftech.com/ps5-to-cost-more-than-xsx-while-struggling-more-with-multiplatform-games-in-performance-says-insider/
PS5はXSXよりもコストが高くなる一方で、マルチプラットフォームのゲームでは性能面で苦戦しているとインサイダーが語っています。
PS5とXboxシリーズXの発売は比較的近いかもしれませんが(おそらく今から約3ヶ月後に発売されると思われます)、公式な情報がまだかなり不足しており、主に新製品の中で最も重要な要素の一つである価格についてです。

CAPCOM(バイオハザード/ストリートファイター)やサイレントヒルの噂で知られるインサイダーのDusk Golem氏は、ResetEraのスレッドに「現実的には、マイクロソフトはどのようにソニーの次世代に対抗するために期待されていますか?」と題した新しい情報を投稿しました。 さらに、Dusk Golem氏は、ソニーの次世代機はマルチプラットフォームゲームの性能でXboxシリーズXよりも苦戦しているという情報を情報源から得たと報じています。
0029名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8b-cOOT)
垢版 |
2020/08/11(火) 17:35:17.16ID:ETMVlDE7M
幾つかの呟きを聞いてきたが、この話題は両プラットフォームの詳細がもう少し明らかになった時に「面白く」年を重ねるのではないかと疑っていると言っておこう。

これはもういくつかの意味で言っているのですが、大まかに言うと、生のパワーだけで言えば、XboxシリーズXはPS5よりも圧倒的にパワフルで、マルチプラットフォームのゲームはそちらの方がより良く動くでしょうし、それは人々が覚悟しなければならないことです。 これに加えて、マイクロソフトは、価格に関してはソニーを低価格にする準備ができています。 ソニーよりもゲーム機の売り上げよりもゲームパスの売り上げの方が簡単に犠牲を払って利益を取り戻せる。

PS5の方が全体的に開発しやすいし、ソニーには才能あるスタジオがいて、PS5の良さを最大限に引き出してくれるだろう。 しかし、クロスプラットフォームのゲームに関しては、最終的にはXboxシリーズXの方がはるかに良いパフォーマンスを発揮することになるだろう。

基本的な話を聞くと、PS5は専用ゲームには非常に優れているが、実際にはマルチプラットフォームのゲームではスペックがおかしくなってしまうということだ。 マルチプラットフォームの場合、PS5のSSDシステムを使用することで少しは助けにはなるが、最大限にはならない。 もちろん、これは私が話を聞いた中でのほんの一部の人たちの話であり、他にもあるのですが、私が聞いたところでは、PS5とXboxシリーズXが他の分野に注力していることで、今世代ではマルチプラットフォームのゲームが "面白い "ものになっているようで、実際にはマルチプラットフォームのゲームが少なくなり、一方のプラットフォームか他方のプラットフォーム(プラスPC)に来るゲームがずっと多くなるかもしれません。

その後の投稿では、彼が言及しているのは主に『バイオハザード ビレッジ』のことであることを明らかにしていますが、PlayStation 5では60フレーム/秒で1080pを実現するのに苦労しているようです。 また、Dusk Golem氏は他の開発者の友人からも、これはおそらく他のマルチプラットフォームのゲームでも起こるだろうと聞いています。

さて、ここでハッキリさせておきましょうか...。 バイオハザードヴィレッジの話です。 PS5の発表イベントでのこのゲームのひどい性能と、トレーラーにあるひどいフレームレートは、数ヶ月前のPS5でのゲームの現状を表しているようなものだった。 どうやらこのゲームはXboxシリーズXでは完璧に動作しているようですが、PS5ではフレームレートが安定しないという問題があったようです(ソニーはPS5でPS5イベントのゲームプレイを録画するというルールを設けていたため、トレイラーでのフレームレートの悪さが原因となっていたようです)。 しかし、それはREエンジンで実行されているし、彼らはそこにゲームを活用するために、より多くの最適化を行っているでしょう。

価格のものは、異なるソースからのものであり、私は以前にそれを言ったが、ここで明確になります。

私は逸話的に私の他のいくつかの開発者の友人から聞いたことから、Xbox シリーズ X は、ほとんどの面でマルチプラットフォームのゲームになると優位性を持っています。 しかし、これはまだこのトピックについて話した数人からの逸話ですが、少なくともPS5とXboxシリーズX用のゲームを作っている人たちと話したことがある人たちとは一致していたので、何人かの人はそれに備えておくべきだと思います。

もちろん、これらの情報はすべて噂とみなされるべきである。 しかし、Dusk Golemは信頼できるリーク者であることを証明してくれましたし、マイクロソフトの財務状況(価格面)やXbox Series XのTFLOP(性能面)の高さを考えれば、これらの情報は突飛な主張には聞こえません。

PS5の価格は今月下旬に明らかになる可能性があり、XboxシリーズXの価格は確かに密接に追随するだろうから、我々はいずれにせよすぐに詳細を知る必要があります。
0031名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
垢版 |
2020/08/11(火) 18:15:12.10ID:tmlM3iRq0
誤差の性能差なのに、圧倒的とかはるかにとか、その時点でデマだとバレバレ

実際の比較動画を楽しみにー
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 6128-ppL+)
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2020/08/11(火) 18:24:27.34ID:VFFuxBlH0
https://i.imgur.com/zrKKCWg.jpg

圧倒的性能差がある上に
1stが500億掛けて作ったものがこの出来ですか?w
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ 9bf0-e++8)
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2020/08/11(火) 18:37:52.39ID:mCcOKUdr0
リークするならまずはXSSとXSXの性能差だと思うんだがなぁ
開発担当も近い所に居るはずだし、差を実感してる人も多いと思うんだけど
XSSはまだ正式発表してないからリークしません、ってんじゃそれリークじゃなくてMS広報じゃん、って言う
0034名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8b-cOOT)
垢版 |
2020/08/11(火) 18:51:02.09ID:ETMVlDE7M
PS5の方が高性能と未だに信じているのはテクミンだけという事実
0035名無しさん必死だな (アウアウウー Sa55-uqf9)
垢版 |
2020/08/11(火) 19:00:24.15ID:9PpX59EAa
>>134
https://rebuild.fm/276/
の01:16:15あたりから話してる

クwwwラwwウwwド互換www
0036名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMed-Ad/p)
垢版 |
2020/08/11(火) 19:10:38.83ID:B468fPmhM
こいつを神輿にするのはいいけどあと数日で使い捨てにされそうだなぁ
しかしいつになったらフィルは家で遊んでる実機持ってきて見せてくれんの?
去年の12月にもうあるのにな
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
垢版 |
2020/08/11(火) 19:15:46.23ID:tmlM3iRq0
>>36
モックだったのにね
もう今更訂正できないよね
0038名無しさん必死だな (ワッチョイ ebb0-FoHg)
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2020/08/11(火) 19:17:14.52ID:uEV1UDma0
>>36
・UE5のデモをまじめにPS5でやるのはスペック不足で無理。
・通常GPUは4ドットのレンダリングが一番効率がいいようにできている。1ドットのポリゴンを打つにも4ドットのポリゴンを打つにもパフォーマンスは変わらない。
・UE5のデモは1ドットレベルのマイクロポリゴンであり、PS5の10TFでは無理。
 ではどうやっているのかというと、GPUが点を打つ仕組みではなく、ComputeShaderでやっている。それはそれですげぇwという話。
・モデルも高精度で持つ必要があるがPS5のスペックでは厳しい。
 どうやっているかというと、ジオメトリシェーダーを使用、実ポリゴンではなく一度絵に落とした画像をレンダリングしてる。

4ドットのポリゴンとか、実ポリゴンではなく一度絵に落とした画像をレンダリングしてるとか
奇妙なこと言ってるし、神輿にするにはちょっとヤバいんじゃないかな
0039名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
垢版 |
2020/08/11(火) 19:18:09.24ID:tmlM3iRq0
>>38

あのPS5を使ったデモ、CPU性能ほとんど使ってないって発表済みです
0041名無しさん必死だな (ワッチョイW eb43-l3c6)
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2020/08/11(火) 19:25:40.38ID:dtOruY0V0
>>38
PSをピクセル毎に発行すると性能が出ないのでまとめられる場合には1x2、2x1、2x2にまとめて発行する
もちろん2x2が最高速度でその発言があるのはプロファイラーを使ってシェーダーのパフォーマンス測定をやった経験があってこそのものだから本物

一度絵に落とした画像はG-Bufferと呼んでいる技術で直接フレームバッファーにレンダリングするのではなく、付加情報を持つバッファにレンダリングして最終処理をフレームバッファに描く技法
この発言も、エンジンの低レベル部分の経験とAPI直接の経験がないとできない発言なので本物であることの証左
0042名無しさん必死だな (ワッチョイW 51b9-uqf9)
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2020/08/11(火) 19:26:39.01ID:FFJF/dTT0
https://rebuild.fm/274/
00:55:40〜 UE5について

https://rebuild.fm/276/
01:16:15〜 PS4互換について


この道10数年のプロが語る!
0043HYns6mPSx (オッペケ Sr5d-Yx1H)
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2020/08/11(火) 19:31:24.83ID:fzjZ+zswr
>>42
「互換とかクラウド使うって話もありますね~」

全く当てにならないい話しを必死過ぎて哀れw
0044名無しさん必死だな (ワッチョイW 9333-WdOk)
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2020/08/11(火) 19:31:58.85ID:/2cQXSuD0
んー…
0045名無しさん必死だな (ワッチョイ ebb0-FoHg)
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2020/08/11(火) 19:48:11.22ID:uEV1UDma0
>>41
今時のGPUでピクセル毎に発行できないとか無いだろ
それに一度絵はレンダーターゲットとかの話じゃ無くて、板ポリに貼り付けてるとかだろ
そういう使い方したやり方もあるけど、遠方とか空とか限定されるし
UE5のデモは違うだろ
0046名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8b-cOOT)
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2020/08/11(火) 19:49:55.65ID:y91KJIrJM
互換…クラウド…PSNOW…
0049名無しさん必死だな (ワッチョイ 93aa-FoHg)
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2020/08/11(火) 19:56:33.29ID:nfcxHlUV0
このhakって人モバイルゲームしか知らないんじゃない?

まず、PS4でも1画面当たりのポリゴン数はピクセル数を上回っているわけよ
表示ポリゴン数はわからないけどピクセル数にかなり迫っているはずだ
なのでUE5のメッシュ画面見てポリゴン数に驚くのがおかしい
別に数自体は次世代で不可能レベルとはちっとも思わない
驚くべきなのはカリング前のポリゴン数(ただしこれは不明、ハイポリモデルの情報だけ)
とメッシュの均一さでしょ

あとquadの呪いとか言ってるけど、これもおかしい
話が逆で2x2が有効に走るレベルでメッシュを細かくするわけ
最終的に1ポリゴン、1ピクセル程度だとしてもMSAAのために2x2程度はレンダリングしてるはずだ
0050名無しさん必死だな (ワッチョイW eb43-l3c6)
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2020/08/11(火) 19:59:33.92ID:dtOruY0V0
>>45
発行できるのと、自動でまとめられて高速化されるのは別の話
もう一度デモをよく見てみるといいが、パッチ分解、各領域のインデックス、深度に段差のある部分の書き出しが最初に行われている

こういうの作ったことないと何言ってるのかわからないのも仕方がないんだけれど、あの時点でここまで見抜いたなら本物だよ
0052名無しさん必死だな (テテンテンテン MM8b-cOOT)
垢版 |
2020/08/11(火) 20:07:00.95ID:y91KJIrJM
ベヨ劣化がアタリマエになるかもなw
0053名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
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2020/08/11(火) 20:09:28.46ID:tmlM3iRq0
>>52
既になってるよ
ぶひっち…
0057名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b25-z1N+)
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2020/08/11(火) 20:41:22.61ID:tmlM3iRq0
>>56
どうした?ぶひっち好きなのか?w
0058名無しさん必死だな (ワッチョイ 93aa-FoHg)
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2020/08/11(火) 20:43:24.86ID:nfcxHlUV0
>>41
> 一度絵に落とした画像はG-Bufferと呼んでいる技術で

ジオメトリテクスチャって言ってるからG-Bufferじゃないでしょ
だいたいG-Buffer作るのにジオメトリ処理必要なんだからそれじゃ解になってない
0060名無しさん必死だな (ワッチョイW eb43-l3c6)
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2020/08/11(火) 20:56:04.00ID:dtOruY0V0
偽物ってなんのこっちゃ?
デモを見ての感想を述べている開発者は本物だよ

>>49
2x2になるよう分割などしないぞ?スクリーン座標でquadにならなければ効率が上がらないので今まではここまで細かく切れなかったことをquadの呪いと表現している
UE5のデモにMSAAは用いられていないし何の話をしているのかわからない

今までの手法でここまで刻むことは不可能であったを、不可能だと?できているではないか、捏造だ!と騒ぐのは数分の話も聞けない知能しかない自分を恨めとしか思わない
敵味方でしか物事を考えられず、自分の利益ではなく信仰に対して解釈をする人間は偽物だよ エンジニアですらないのかもね

どちらにしろ再計算が重すぎて動かない物体にしか使えないし、岩肌のような場面はゲーム内では少ない、UEのデモだけはすごいのはいつものことなのでこれが広く使われることはないだろうね
0063HYns6mPSx (ワッチョイW 09b9-Yx1H)
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2020/08/11(火) 21:48:50.77ID:dTI8WIKD0
>>47
PS3の互換なんか当てにしてないってのw
PS4互換の話ししてんだろコレ
いい加減すぎ
こんなとこに晒す豚がいるんだから発言に気をつけた方がいいね
0064名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bfc-2X+j)
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2020/08/11(火) 21:58:42.21ID:3LZUvmu50
>>62
経歴みても絶対に触ってないよなw、StadiaはPCゲーのクラウドだからソニーから開発機を貰えるようなソフトは作れない
世界14カ国でサービスして2周間で17.5万人がクライアントをDL、そしてこれ以降数字に発表をせず音沙汰なし
Googleの性質上爆死したら切り捨てだからもう終了したと言ってもいい
オリジナルゲームを作るStadia Games and Entertainmentは今何をしてるんでしょうねw、社員は解雇通知を待ってるだけんも状態だろうか
0065名無しさん必死だな (ワッチョイW 51b9-uqf9)
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2020/08/11(火) 22:44:47.92ID:FFJF/dTT0
>>62
例のクライテックの新人のことかw
0066名無しさん必死だな (ワッチョイW a1f3-7p6z)
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2020/08/11(火) 22:48:39.38ID:1JlWQBJP0
サリーヒ信じるくせにこの開発者は信じないテクスレ民
0067名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bfc-2X+j)
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2020/08/11(火) 22:56:09.02ID:3LZUvmu50
サリーヒは社内で開発機に触れるけどこいつは所属上触れない、さらに箱の現状で答え合わせができてるから真実だったとわかる
こいつは妄想に妄想を重ねてるだけ
0072名無しさん必死だな (ワッチョイ b1fc-qEq0)
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2020/08/11(火) 23:56:56.15ID:UYIRDBgM0
>>47
逃げ回ってないでお前はとっととこれの説明しろやカスがw

459 名無しさん必死だな sage ▼ 2020/08/08(土) 09:24:29.28 ID:pGkqh4dfM0808 [2回目]
>>458
キチガイかよ ゲーパスで互換は既にDMCでやってるだろバ〜カエアプ 間もなく消えるぞ焦ろアホチカ

465 名無しさん必死だな sage ▼ 2020/08/08(土) 10:11:43.86 ID:pGkqh4dfM0808 [3回目]
>>464
クソバカチカだなディスク互換言っといてディスク入れたらゲーパス版がDLされるって事
単なるSSD圧迫互換 日本語分かれよガイジンチカ
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ c276-Cejt)
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2020/08/12(水) 00:45:38.14ID:8rHrYgaB0
>>77
俺は20年以上前からそんな感じだったけどなあ
サターンはVFのために買ったし、64は時オカやりたくて買った
0080名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-kqNY)
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2020/08/12(水) 01:24:10.97ID:Exacbdaw0
こいつあのゴミのStadia開発したの?
それじゃ説得力皆無じゃんw
0081名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/12(水) 01:37:34.90ID:mhj7iRQl0
>>60
> デモを見ての感想を述べている開発者は本物だよ
そりゃ名前だしてる人だから開発系の人であることは確かだろう
でもゲームグラフィクスの知識はかなりあやしい
ジオメトリテクスチャとか言ってビルボードの説明してるのおかしいでしょ

> UE5のデモにMSAAは用いられていないし何の話をしているのかわからない

確かにUE5でAAをどのように処理しているかはおれは知らない
しかし何もかけてないことはないだろう
そしてそれが2x2にどう繋がるかわからないのはお前がAAの仕組みをわかってないからだろう
お前はまずイミフなG-Bufferを持ち出したことを釈明しないとな
言ってることが信用ならん
0083名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-kqNY)
垢版 |
2020/08/12(水) 03:53:52.66ID:Exacbdaw0
携わったタイトル名すら出さず、渡り歩いた社名だけ出すような奴にろくな開発者はいないわな
セガ→MS→Google
最初の2社は満足できる成果すら上げて無そうだしGoogleは妄想か下請け位のポジションだろう
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/12(水) 03:55:15.12ID:mhj7iRQl0
後から言うのは悪いが
EQAAとかはMSAAの一種だと思うしそこはあんまり区別してない
細かいこと言ったら亜種がいろいろあるけど、そこは言いたいことと関係ない
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 05:30:05.46ID:hzb+aBrh0
Halo Infiniteの発売が2021年に延期
0086名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d1f-O8dk)
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2020/08/12(水) 05:33:09.07ID:Rfc1vIgF0
Rebuild のhakは単純に雑談してるだけで、このスレで話題に上がる要素は何もないぞ。
競合の分析なんて普通メディア上じゃしないし、敢えて何も調べずに噂とか妄想レベルの話をしてるんだよ。
0087名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-2jCk)
垢版 |
2020/08/12(水) 06:21:16.64ID:7xqC7Ze7a
この人の話は個人的な色眼鏡で見てそうだな
そもそもエピックの技術者がNaniteのGPU負荷はかなり軽いって言ってるからね
逆にLumenはかなり重くてUE5完成まで軽量化を継続的に行うらしい
0089名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
垢版 |
2020/08/12(水) 08:35:18.30ID:KoEKjMotr
HALO延期決定したからしょうもなPodcast入れてきたのか
糞笑うわ
0094名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
垢版 |
2020/08/12(水) 09:48:44.79ID:CirPDw3K0
>>70
リークじゃないよ
赤の他人の妄想
0095名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/12(水) 09:49:56.98ID:CirPDw3K0
>>75
自分が扱えるもの以外は否定的なのがこの業界w
0096名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
垢版 |
2020/08/12(水) 09:54:33.10ID:CirPDw3K0
>>93
開発者から遅れてるってリーク出てただろ
それなのに嘘情報で箱SEXは作りやすいとか箱の方が性能が上とかFUDしていた

PS5開発環境もってないところがなw
あからさまだったからねぇ
0097名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:08:53.91ID:KoEKjMotr
>>70
自称元MS社員で自称現Google社員の妄想
つまりゲハの痴漢の妄想ってことだ
0098名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:11:52.81ID:tqdnXbcA0
作りやすさ以前に量産遅かったから開発期間に1年差あるのがな
コロナとBLMで米国はオフィス出勤どころでないのに120fpsだ、レイトレ使えだとやったのは失敗だろ
0101名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:37:02.30ID:1hHtIc/E0
チカとブタが何故か逃げる公式ソース
・箱の量産前の最終試作は去年の12月に終わってる、3月のギアーズは実機デモ
・Halo Infiniteの開発費だけで5億ドルは去年の時点での話
・Halo Infiniteの発売が2021年に延期

どういう事なんでしょうかねぇ
0102名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:55:43.01ID:tKuT7tlta
サード対応がワンサイドゲームになってるの、金の話だけじゃないと思えてくる


Most Third-Party Publishers Have Been Approached For PS5 Deals
https://wccftech.com/third-party-approached-playstation-5-deals/
SIEのジムライアン氏はPS5のソフトには自信があると話していたが
SIEはほぼ全ての大手サードパブリッシャと、ゲームあるいはゲーム内コンテンツの独占契約を結んだ。
マイクロソフトも対抗しようとしたがSIEほどの好条件を提示できなかった。
プレイステーションへの優遇とプレイステーションコンソール独占を今後頻繁に目にすることになる。
FF16独占も事実であり6月に発表予定だったが焦らしている。
0103名無しさん必死だな (ワッチョイ 42a4-dj0b)
垢版 |
2020/08/12(水) 10:58:57.58ID:psNgZHfE0
AMD、PS5とXbox Series X向けチップの初期生産と出荷開始を発表
https://japanese.engadget.com/amd-ps5xbox-215027252.html
AMDのリサ・スーCEOは同社の第2四半期決算発表にて、PS5およびXbox Series Xを含む次世代コンソール(家庭用ゲーム専用機)向けチップの初期生産と出荷を開始したことを発表しました。

テスト版で妄想垂れ流すのいい加減止めて頂けます
0104名無しさん必死だな (ワッチョイ 42a4-dj0b)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:04:29.66ID:psNgZHfE0
ついでにUE5への誇大妄想も現実をみよう

2017 MS が Simplygon 買収
 UE4 独自に StaticMesh 構築するも静的なものにしか適用できず
 商用ライセンス支払い細々と使用
 UE と MODO との連携強化
2019 Roper Technologies が MODO 買収
2019 Epic が Twinmotion 買収
 UE にて Simplygon サポート非推奨へ
 Twinmotion もやっぱり静的なものにしか適用できず
2020 UE5 大々的に発表
 自社知的財産なので大々的に発表するも Twinmotion の存在にだんまりで憶測だけで妄想が拡大
0107名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:26:08.95ID:ueneCS9dM
PS5はXSXよりもコストが高くなる一方で、マルチプラットフォームのゲームでは性能面で苦戦しているとインサイダーが語っています。
0110名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:43:56.55ID:ueneCS9dM
>>CAPCOM(バイオハザード/ストリートファイター)やサイレントヒルの噂で知られるインサイダーのDusk Golem氏
>>もちろん、これらの情報はすべて噂とみなされるべきです。 しかし、Dusk Golemは信頼できるリーカーであることを証明し
0111名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:47:10.18ID:hzb+aBrh0
>>102
時限独占が増えるのか
同時発売だと無慈悲な比較動画あがるしな
0112名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:48:21.83ID:hzb+aBrh0
>>108
ファーストの延期って
PSファーストでは当たり前なのにな…
0114名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
垢版 |
2020/08/12(水) 11:53:56.12ID:ueneCS9dM
>>113
ちゃんと嫁
>>価格のものは、異なるソースからのものであり、私は以前にそれを言ったが、ここで明確になります。
0119名無しさん必死だな (ワッチョイW 06b9-W8+M)
垢版 |
2020/08/12(水) 12:42:45.99ID:9T1HJoib0
カプコンって今まで描画距離の長い本当に広いマップは作ってないよね
モンハンでもバイオでもある程度限定された空間で細い通路使って裏読みで誤魔化してた
公開された範囲でもバイオ8は1つの村を再現したかなり広いフィールドになりそうだけど
次世代SSDが無いと難しいと判断したのかも
0122名無しさん必死だな (ワッチョイW 81aa-k7EP)
垢版 |
2020/08/12(水) 14:19:08.81ID:p/fbU7yf0
>>120,121
REエンジンになってから、の話なんでは?
たしかにREエンジンに限定すれば、DMC5で部分的に出てきたかなってぐらいだと思う
0124名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-7k//)
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2020/08/12(水) 16:34:25.39ID:4mAflrIj0
>>67
開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」
Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605

〈元記事〉 ※削除済

CrytekのレンダリングエンジニアであるAli Salehi氏へのインタビュー Vigiato(ペルシャ語サイト)

https://vigiato.net/p/85342 ; (削除済)

https://i.imgur.com/OFU9fub.jpg ;(5MBほどの画像です)

削除済み記事でイキる、朝鮮糞虫

>258 名無しさん必死だな sage 2020/04/21(火) 20:18:30.44 ID:W6bVjXeJ0
>Crytekってソースが既に消えて、うち無関係ってCrytekが言ったとかいうソースロンダ?
>ソースロンダの時点で詐欺確やけどな
0125名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-7k//)
垢版 |
2020/08/12(水) 16:36:05.05ID:4mAflrIj0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0129名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:00:18.13ID:4uSdLhCOp
PS5のネタないけど
かろうじてMSへのヘイトでもってるスレだしな
0131名無しさん必死だな (ワッチョイ e125-/3LZ)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:09:07.39ID:A+ZZOR530
真の次世代テクノロジー好きには期待感しかないな
発売前から型落ち品に転落しちゃった家ゴミなんてもう忘れようぜ

NVIDIA、9月1日にGeForce新製品のスペシャルイベントを開催 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1270529.html

 カウントダウンページには、前述の記事でも言及した「21day. 21years.」の言葉が見られるほか、
「未来に行く前に、1999年以来となるPCゲーミング史上最大のブレークスルーをわれわれと祝いましょう」といったメッセージが書かれている。
0135名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:18:13.35ID:k2QzB87kM
PS5はちゃんと実機映像出してるからネタはあるでしょと
MSは実機映像もなく面白発言面白グラ(非実機)以外のネタ無いじゃん
0137名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:22:23.58ID:4uSdLhCOp
>>132
SIE推してる割にはSIEのこともPS5のことも
知らない奴が多いから批判されてるだけだろ
0140名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
垢版 |
2020/08/12(水) 17:53:51.45ID:MvmRRPn60
https://www.dualshockers.com/fable-xbox-series-x-release-date-far/

Fableは主要開発者を今から募集する段階って
記事では早くて2022年じゃね、って書いてるけど
RPGでそれは無理だろ、今から3-4年後ではこれ
0142名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 18:02:19.68ID:4uSdLhCOp
>>138
そんなレスしかできないのは図星かな?w
テクスレ民って無能だからな
0144名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
垢版 |
2020/08/12(水) 18:21:07.20ID:CirPDw3K0
>>130
いつもの?
それ6年くらい前のはなしだろ…
0145名無しさん必死だな (スップ Sdc2-OZpX)
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2020/08/12(水) 18:23:23.87ID:Y7w/rfyCd
さて、そろそろ何故箱がこうなってるのか
考察すべき頃合いだろう
恐らくnVidiaの付随コアが必要な機能
RTやDLSSが相当効率悪いんじゃないかな
特にtensorコアを使う機能に
普通にCU持ってかれてるのでわ
0148名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
垢版 |
2020/08/12(水) 18:29:40.23ID:3YiouGye0
>>145
それだと思うわ
Nvidia謹製のGPUでも効率悪かったのに
つうか普通にCUにRTアクセレータを乗せるのとRISUで良かったんじゃないかと思うわ
DLSSみたいに品質の悪い4倍効率よりも、2倍でもネイティブクラスになってるし
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
垢版 |
2020/08/12(水) 18:34:56.83ID:CirPDw3K0
>>147
去年は実際はモックだよ…
0152名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/12(水) 18:49:31.37ID:MvmRRPn60
XSXでもレイトレ性能足りて無さそうなのに、XSSでどうやってレイトレを維持するのか分からんわ
噂のようにGPU規模が1/3なら、RTコアとして独立してない限りRT性能も1/3なはずで
幾ら1080pハードにするとしてもあまりにも厳しいんじゃないかと
0154名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/12(水) 19:02:38.22ID:1hHtIc/E0
>>149
そんな訳ないだろ公式で否定してない限り2019年12月にハードは完成してる、GPUの選定となると遅くとも2018年12月にはやってないと無理だ
だから時間軸で考えてVegaしかない
0155名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-68fl)
垢版 |
2020/08/12(水) 19:04:38.00ID:9rQOQHUBM
昨日のquadの呪いに関連するがジオメトリ密度が変わらなければ解像度に完全比例で負荷が上がることはない
ただレイトレとフレームレートだけは別で、今の使い方では秒間処理画素数に完全比例する
4Kでのレイトレ負荷はFHDでは完全に1/4になるので、52CU対20CUなら余るし、1440pをやるには足りなくなる
だから1080p機だがレイトレないなら1440p期待してもいいかも?なレンジになる
0156名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
垢版 |
2020/08/12(水) 19:27:07.99ID:CirPDw3K0
>>154
箱SEXは来年発売で、今年は箱SESなんだと思うわ
やりかねん
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ e1aa-XQXO)
垢版 |
2020/08/12(水) 19:44:32.73ID:oJWDtIjk0
>>145
そう、だからこそヘイローインフィニットはアレだけ劣化したんだろう
普通にメッシュ/レイトレを使わなければ逆を言えばもっといい物だったのかも
GIレイトレを剥ぎ取っていた、と考えれば箱〇レベルのグラになっていた事も納得がいく
0160名無しさん必死だな (ワッチョイ 4231-s47K)
垢版 |
2020/08/12(水) 20:05:49.61ID:87eY/mbD0
両陣営とも、コロナ影響の出血をできるだけ小さくしたい、だけど相手が攻めた価格にしてきたら怖い
なので価格も発売日も小出し先送りにして、相手の様子をチラ見してるのだろうな
0161名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
垢版 |
2020/08/12(水) 20:39:46.52ID:hzb+aBrh0
>>147
試作機だろ
XBOX ONE Xだって
発売1年前の12月あたりに
やっとSoCが出来てきた

PS5も同じだよ
0164名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e97-mHV9)
垢版 |
2020/08/12(水) 21:36:52.17ID:onGUeZxZ0
特許使用されないものも多いしな
0165HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/12(水) 21:45:53.07ID:uxApi8b2r
>>143
チカ豚だからだろ
0166名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/12(水) 22:01:57.01ID:tqdnXbcA0
そのDX12Uを使わないのにフレームレートがハーフレートで解像度もハーフレートの機体があると伺ったのですが、ボトルネックしかないのでスムーズに遅いんですかね?
0170名無しさん必死だな (ワッチョイW 31a7-I/x5)
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2020/08/12(水) 22:31:07.93ID:t3880yMw0
>>166
じゃあ、GPU演算性能は4.2TFLOPSでGPUメモリ帯域幅は218GB/sしかないPS4
PROがREエンジンを使ってて解像度は2880x1620でフレームレートを
60fps出してる事はどういう事なんだよバーカ
0174HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/12(水) 22:54:13.41ID:6FCfGSlNr
>>168
正直NAVI21の出来はちょっと心配ではあるな
もしかしてサーニーはAMDのポンコツ具合に気がついて
補強てきな策を取ったのかもしれない
0175名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/12(水) 22:58:06.80ID:KUOISZo2a
次世代機でどのくらいレイトレが使い物になるかという見通しは、ぶっちゃけマーク・サーニーの説明くらいしか信頼出来るものはないのでは?

-----
カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。

CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。

同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、それらのバリエーションを使用できます。
次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。

交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。

もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。

どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
0178名無しさん必死だな (ワッチョイW 3e11-RE3L)
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2020/08/13(木) 00:41:38.04ID:qJver0wX0
SIEの発表の遅さはわかってたことだけどMSの発表がこれだけ遅いとかどれだけ迷走してるんだろうな
ロックハートもあるからもっと早く手をうっていかないと混乱が増大するだけだろうに
そもそも仕掛ける立場のMSの方が先に動かないとじり貧になるだけだろうに
0180名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/13(木) 01:15:28.26ID:W6uQQElBr
ロックハートを発表出来ないのもSXとSで全く差別化が出来ないからとの話もあるな
SXでレイトレが使えないなんてのはMSからしたら大誤算もいいところ
0181名無しさん必死だな (ワッチョイW 3e11-RE3L)
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2020/08/13(木) 01:25:39.80ID:qJver0wX0
>>179
本当に勝つつもりなら箱SEXを350ドルロックハートを150ドルで出してもいいのでは?
そこまでしたくないなら499ドルと300ドルで出してSIEが追随したら1年限定で150ドル引きとかキャンペーンでもいい
MSのやってること全て口先だけで本気の執念に欠けてる気がするわ
0186名無しさん必死だな (ワッチョイW 41b9-Z0Eo)
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2020/08/13(木) 02:04:06.68ID:Yyu33QJ60
「Control Ultimate Edition」
・海外DL版が9/10発売、パッケージ版は年末
・ゲーム本編+拡張DLC2種
・Xbox Series XとPS5への無料アップグレードあり
(※無印版購入者への次世代機アップグレードは無し)


PS5は互換がないから買い直しでーすw
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/13(木) 02:34:19.01ID:KiJ6yXP50
普通考えたらXSXでPS5以下の値段にするなら、XSS出す意味無くね
最高性能で最低価格になるんだから、それが次世代ゲーム機として売れる最大数じゃん
それ以上に安い価格のハード出した所で、単に性能の下限を下げて次世代機の魅力減らした上に無駄な値引きするだけになってしまう
0191名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/13(木) 02:58:48.05ID:uHVNTge+0
>>187
普通に考えて4〜5万程度だとしても高いと思う奴は沢山いるしとりあえずで様子見をする奴だっている
そういう奴らにPCより手軽なGamePassやXcloud用のクライアントとして格安で売り込めば良い商売になる可能性がある
そういうボリュームゾーンの違うハードだとしたら食い合わない
0193名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
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2020/08/13(木) 06:06:10.53ID:Ku/pZx3FM
>>191
求められてるのは家庭用のソレですよね
マイクラ専用機になってもいいから
とにかくファミリー層をターゲットにしてほしいSS
「エックスボックスオーン!」とか幼児は大喜びなんだがなぁ
0194名無しさん必死だな (ワッチョイ c211-CWhB)
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2020/08/13(木) 08:08:41.07ID:pOY6Xpff0
>>188
アメリカには隠れトランプ支持者みたいに
Xboxを支持してるのは公表するのは恥ずかしいけど
実際には購入して熱烈に応援してるっていう愛国者がたくさんいるから
実際の数字は逆転するよ
0196名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-7BUi)
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2020/08/13(木) 08:52:20.66ID:wX3GfGx7a
ずいぶんと声だけデカい恥ずかしがり屋さんだな
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 09:16:02.79ID:lhDlklcF0
>>167
公式ソースとやらを貼ったらどう??
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/13(木) 09:36:49.92ID:q5Qlx9Xo0
>>159
出来てません
チップもないし
モックです
0203名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
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2020/08/13(木) 09:36:50.05ID:Ku/pZx3FM
>>201
まぁそうなんだろうが
それだから楽してテクノロジーを調べもしないネガキャンチカ君の理由にならんからね
ネガティブ要素なりにテク民様の知識に追いつこうと必死に調べてるんだから
チカ君は妄想以外信じず公式を教えてクレクレ アホだろ
0204名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/13(木) 09:39:22.64ID:q5Qlx9Xo0
>>184
出来ません
法律違反です
0205名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/13(木) 09:46:25.06ID:uEfNldg0a
フィルの言葉を噛みしめよう


https://twitter.com/XboxP3/status/1202354057047728128

Phil Spencer@XboxP3
And it’s started….this week I brought my Project Scarlett console home and it's become my primary console, playing my games, connecting to the community and
yes, using my Elite Series 2 controller, having a blast. Great work by the team, 2020 is going to be an incredible year.

Googleによる英語からの翻訳
そして、それが始まりました。今週、Project Scarlettコンソールを家に持ち帰りました。これが私のゲームのプレイ、コミュニティへの接続、そしてはい、
私のElite Series 2コントローラを使用して、爆発しました。チームの素晴らしい仕事である2020年は素晴らしい年になるでしょう。
午前7:28 · 2019年12月5日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 09:47:08.55ID:vslhkoEW0
去年末には量産品あるだろ

>>204
コロナ不況によって予定していた価格での販売では在庫を抱えてしまうため値下げしました、のように正当な理由が付く場合には合法だし、AMDやらとのパートナーシップで原価を下げてもらうことも合法
クラウドでEPYCもっと買うからArdenの価格下げてと囁けばいいだけの話
0207名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/13(木) 09:49:57.54ID:q5Qlx9Xo0
>>206
違法案だらけでワロタ
会社務めしろよww
0209名無しさん必死だな (ベーイモ MMd6-1Vvg)
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2020/08/13(木) 09:54:13.00ID:/UfBr1P8M
>>206
そもそも今までMSは一度も逆ザヤでハート売ってない
無限のゲイツマネーとか言うけど、そう言うのを1番嫌ってんのがMS自身
なんでXSXだけ特別扱いされると思った
0210名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 09:54:51.91ID:vslhkoEW0
>>207
エンタメ業界こんなんばっかだぞw
コロナが想定外なのも去年から作っちゃって今さら生産調整間に合わないのも提供できるクロスパテント多いのも取り引き量がXSX+xCloud+XSS+クラウド+次期Surfaceと桁違いに大きいのも、XSXに注ぎ込んだ技術でNavi21を年末発売するのも事実なんだがな
0211HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/13(木) 09:54:55.84ID:llDhCUdCr
>>194
人に基地外とかよう言うわ箱基地外が
0212名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 09:55:37.45ID:vslhkoEW0
>>209
むしろ一度しか逆鞘しなかったんですけどね
0213名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/13(木) 10:38:25.86ID:BCc2LsaA0
>>202
発売13ヶ月前に本体が完成したゲーム機は前代未聞といえる、PS5の実機の試作ですら今年の夏だぜ
これが性能が出ない理由だ、2018年に調達できるGPUの最大値がVegaだから
もしフィルが嘘を言ってるなら箱に関する全てが嘘と言われても反論できない
0214名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 10:38:26.89ID:lhDlklcF0
>>200
いや知ってるからわざと聞いてるんだよ
0216名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 10:50:15.66ID:vslhkoEW0
何も知らない人の仮定の話で嘘の範囲が拡大していてさすがに同情するw
開発機のリーク時点ではESやQSでなく試作量産からかなり時間が経っているよ
XVAとDXRはエンジンにかなり手を入れなければならないのにコロナで開発速度が落ちて仕上げが間に合わなくなっただけでしょ
0220名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/13(木) 11:19:28.90ID:W6uQQElBr
>>217
本体量産なんて半年前で全然間に合うんだけど
去年12月にSOC含めて完成なら間違いなくRDNA1改の低スペック機でFA
現にレイトレもままならない低スペックが露呈してるのがその証左
0225名無しさん必死だな (ワッチョイ 41b9-jwrZ)
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2020/08/13(木) 11:45:07.22ID:56I7Ar550
3度目の増産してもいいのよ?
0226名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 11:45:41.14ID:lhDlklcF0
>>224
完了なんて話出てたっけ?
0228名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
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2020/08/13(木) 11:47:40.83ID:y2nv6Fe1M
SIE側は価格以外の発表スケジュールは概ねPS4のときと同じなんだよな
価格は399ドルに出来なかったんだろうけど、それ以外は順調って事がよく読み取れる
対してMSはスペックや本体公開だけはやたら早くて、ソフトは実機映像は逃げ続け、代わりのPC版ですらグダグダ
誰がどう見ても問題が起きてるのはMSのほう
0229名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/13(木) 11:49:03.81ID:BCc2LsaA0
>>226
出てるぞ、3月のギーアズの実機デモは目の前に出した量産前の試作機で収録したと言ってる
そしてその実機はフィルが家で遊んでるのと同じだと言ってるので12月に完成してる事だぞ
0230名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 11:50:15.60ID:lhDlklcF0
>>229
完了じゃなく試作機って自分で言ってるじゃん

ところでお前ら製造業舐めすぎ
0231名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/13(木) 11:54:12.16ID:W6uQQElBr
>>229
今でも実機出力出来ないのに3月に出来たと思えるお前が凄い
0233名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 11:57:14.42ID:vslhkoEW0
SoCなら1年いらない理論は本当に面白すぎる 半導体はブレッドボードじゃないんだからw
2年半先のES品なんて平気で作られているしすでに各社シュリンク版の評価が進んでいるころだろ
0234名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/13(木) 11:58:07.02ID:lhDlklcF0
MSに招かれたAustin Evansの3月の動画はダメなのか?
チラッと開発機っぽいのも映ってるけど
https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE
0235名無しさん必死だな (ワッチョイ 6265-E2Bm)
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2020/08/13(木) 12:02:32.27ID:KrWooFgL0
XSXの発売日は11月5日だという噂が出てるねー
PS5も本体だけならそれこそ10月でも出せるんだろうけど、ローンチソフトの進行度も考えて発売日決定しなきゃいけないから大変ね
そこら辺、XSXが端から縦マルチとか互換でソフトラインナップ揃えてて純粋な新作ソフトを捨ててる感があるのは感心すらする
0236名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 12:03:28.56ID:vslhkoEW0
>>234
制作中とはいえクイックレジュームも実機で試しているのにね
この時点で互換が完璧と言い切れるくらいにはなってたんだから、昨年末にX1Xモードで遊んでいても不思議ではないんだけどな
0237名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e41-A1ye)
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2020/08/13(木) 12:09:26.25ID:1fS5DpGX0
SSっていう価格面でのアドバンテージ作るための隠し玉用意したら、そいつのせいでSXのアピールポイント目に見える形で出せなくなって困ってますって感じだな
0238名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/13(木) 12:13:44.25ID:BCc2LsaA0
>>230
販売するために量産したのが正式なものだからそれ以前は全て試作扱いだ、それが何かおかしいか?
業種によって制作工程の名称はばらばらなのに製造業で一括した時点で素人なんだよなぁ

>>231
俺はMSが公式に宣伝してる事柄から話してるだけだぞ

>>233
AMDはRDNA1を作ってから問題点を出した上でRDNA2(RDNA1の改良)の設計に入ったと言ってるので、2018年に手に入れるのはタイムマシンが無いと無理やね
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e41-A1ye)
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2020/08/13(木) 12:27:28.45ID:1fS5DpGX0
何喧嘩してるか知らんが、箱Xの初期開発機ってほぼPCでnvidiaチップ使ってたと思うけど
去年の9月くらいに実機想定の開発機がないから困ってるとサードの声が紹介されてた
実際最終版のチップが上がってきたのが10月だったか11月
ハードの最終版ができたのが12月
DX12Uの実機検証してサードやファーストが落とし込む時間考えたらカツカツというかコロナの影響でおかしなことになってんでしょ
11月発売なら10月中旬にはマスターアップ、3か月はポリッシュに時間かけたいからこの時期には実機でソフト動いてないと品質的にかなりきつい気がする
0241名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-rc12)
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2020/08/13(木) 12:32:19.03ID:K25ocV8CM
>>239
Vegaターゲットでの開発であってくれって妄想じゃないの?

RTX2080とxCloudでゲーム開発はできるが、XVAとDXR、フレームレート安定化は実機ないとチューニングしようがないのに実機は気軽に配れる量もないしNDA問題もあるし、コロナでそこに手間取っているだけだと思うんだが
0246名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-rc12)
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2020/08/13(木) 12:54:00.04ID:K25ocV8CM
事実
なんだかスケジュール遅れてそう

可能性
コロナの影響で生産性低下
NVIDIAとの挙動差吸収に手間取るなど

ここから導きだされる答えは
Vegaベースでの開発でXSXは低性能!

あほかとw
0247名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-RE3L)
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2020/08/13(木) 12:55:08.18ID:XakHCgAwM
担当者がコロナでぶっ倒れたらそりゃ影響出るだろうけどハードが完成している状態でソフトで影響出るというのがいまいちよくわからないよな
チームで仕事してるんだろうから全員感染でもしない限り仕事がとまることもないだろうに
SIEも問題起きてるかもしれないけど箱の連携の弱さだけが表面に出てきてるよな
0248名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e41-A1ye)
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2020/08/13(木) 13:01:35.81ID:1fS5DpGX0
>>247
いやそりゃPS5は去年の春先には初期型開発キット配ってたし、各種ライブラリの整備もされてたっしょ
箱はDX12のドライバ組んで突貫作業だよ
足回りがきっちり固まってないと大変だよ
DX12由来のバグあったり速度でないとかさ
日々DX12がアップデートされてもその都度挙動確認必要になってきたりするから
0249名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-rc12)
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2020/08/13(木) 13:03:00.17ID:K25ocV8CM
特に欧米はオフィスワークできないどころじゃないのを知らんのか
オフィスですら開発機が漏れたりテスターがネタバラシ動画作ったりするのでゲーム作ってる側も情報管理がつらい
xCloudでテストできます言われても、そのリモートプレイでネタバレ動画作られたらたまらんし、開発機にワークステーション繋いでの議論ができなくなって開発効率は確実に落ちてる
スケジュールに余裕がなくDX12Uの開発も遅かったMS側にとってはかなり不利な状況なのは間違いないよ
0252名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/13(木) 13:13:06.18ID:W6uQQElBr
カタログスペックから4K60rpsレイトレありの仕様で開発進めたが、
いざ実機出力するとレイトレ周りでエラッタ出てまともに動かない
そのレイトレ無しバージョンがスペースゴリラ
これってもう詰んでるわな
0253名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/13(木) 13:15:53.53ID:pav1548za
なるほど、コロナ対策を行ってソフトウェア開発に支障が出ない体制になっているPS5と差が開いていく一方だな


ソニー、新型コロナ影響も「PS5は予定通り発売」。2019年度の営業利益は5%減
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1252235.html

プレイステーション5の立ち上げについては、社員の在宅勤務や海外渡航制限などにより、一部の検証作業や生産ラインの確認などに制約が出ているものの、
必要な対応策を講じており、「2020年の年末商戦期での発売に向け、準備を進めている」という。

また、自社スタジオ及びパートナー各社のゲームソフトウェア開発スケジュールに関しては、「現時点で顕在化している大きな問題はない」とのこと。
0254名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e41-A1ye)
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2020/08/13(木) 13:18:11.89ID:1fS5DpGX0
>>252
360の720p強要からのファーストも無理だから取り下げます
開発機のMacの性能良すぎてPDZボロボロだけど勘弁して
これと同じパターンしょ。そのうち安定するんじゃないかな2年くらいしたら
ほぼ同時期発売だから360のようにダッシュ決まことはないだろうけど
0255名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
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2020/08/13(木) 13:31:00.33ID:DMVXX+jaM
実機性能がデテナイはずなんだああ!
根拠は都合のいい妄想w
0257名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/13(木) 13:38:33.28ID:KiJ6yXP50
Halo延期ってSonyの方もロンチか近辺予定だった自社タイトルを、もう少し伸ばして発売しようか、ってなるくらいのインパクトだろうな
0258名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/13(木) 13:42:03.38ID:BCc2LsaA0
妄想でいくら否定しても去年の12月に量産前の実機が完成したのはギアーズの発表会で言ってるから事実だろう
なのでハードの設計スケジュールをいくら短くしてもよくてRDNA1、12TFという数値が本当なら素体はVegaが適任となるてだけだろ

去年から箱に関しての全てのことは嘘だというスタンスならそれでもいいがね、何にせよ妄想じゃないと主張した上で否定するなら公式ソースで頼む
0259名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-fwTr)
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2020/08/13(木) 13:43:37.54ID:fJc+TB02M
>>258
実機で動かした事実が全くないから、まずは動かしてからだな
0260名無しさん必死だな (ワッチョイ 42a4-dj0b)
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2020/08/13(木) 13:46:47.01ID:wdzI2wgm0
普通に考えればサードに影響が出ていなくてMSファーストのみが影響出ていることから
共にバージョンアップさせた DirectX 12 Ultimate 、 Simplygon 9 のリリースが6月までずれ込んだ影響だろう
0261名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/13(木) 13:47:19.03ID:BCc2LsaA0
>>259
12月にフィルが家で遊べる程ソフトウェアの開発は進んでるし、DF読んだギアーズ5リマスタの発表会でも実機だから公式では実機だろうさ
MSが公式で全部嘘だと言えばそれで終わる話だが
0262名無しさん必死だな (ワッチョイ ddf3-++7W)
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2020/08/13(木) 13:58:36.50ID:mtM4UQok0
今どうこういっても仕方が無いがPS5有利なのは間違いないだろうな
箱でゲームやるのは恥ずかしいがPSでゲームやるのは誇らしい
このブランドイメージの差はたかが数万の価格じゃ覆せない
0263名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-/Ar/)
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2020/08/13(木) 14:02:09.14ID:EY9fXec0a
リーク:サードではPS5との比較が可能なレベルでパフォーマンスが出ている
現実:まともな実機動画ほぼ無し、月毎のイベントもキャンセル

猿並みの知能がありゃ矛盾に気がつきそうなもんだが
0264名無しさん必死だな (ワントンキン MM6d-Eaou)
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2020/08/13(木) 14:03:32.36ID:myfNw0B/M
MSはスタートダッシュ決めるつもり満々だったと思うよ
今じゃむしろボロボロのロンチだけど

https://www.vg247.com/2020/07/01/xbox-series-x-august-launch-originally/
>マイクロソフトは当初、Xbox Series Xを8月下旬に発売する予定でした。Xbox Lockhartは10月中旬に続く予定でした。コロナウイルスは明らかにこれらの計画を劇的に変更させました。
0266名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 14:10:19.72ID:vslhkoEW0
さっさとDX12Uへのこだわり諦めてDX12レベルでタイトル数稼ぐほうに振ればよかったのにね
Gears5の光源処理向上も評判悪くて、この調子だと詳細なAOどころかまだレイトレによる光源処理は必要とされてないんだなと
0268名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-fwTr)
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2020/08/13(木) 14:12:07.69ID:fJc+TB02M
>>261
マスメディアに見せてないからあかんやろ、それはwww

そういうのを含めて疑われてるんだぞ?

箱SEXが去年末にあった?
ゲームは?
モックの飾りですか?
0270HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/13(木) 14:24:17.52ID:mUm6o5b5r
>>107
ふーん
52CUよりSSDコントローラーとハプテックが高くつくって事?
そうなんですかね~?
0271名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 14:26:31.92ID:IBNedZfmp
>>261
XboxP3をフォローしてる人多いから
少なからず未発表ゲームやることないんだけどな
0274名無しさん必死だな (ワントンキン MM8d-bQsE)
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2020/08/13(木) 14:34:00.19ID:UbLYLpjeM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲】MSフィル「ゲームパスこそ全て。ハード販売数は無意味。最強ソフトゲーパス入でソニー死んだ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597296336/

MSのライバルはGoogleAmazon

ソニーは薄利多売大赤字で数売るとかで喜んでるが無意味

ソニーの一人相撲でしかなかったね

MSは勝利を宣言した

ソニーは一人負けた(´・ω・`)
0277名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 14:50:01.60ID:vslhkoEW0
>>272
そんな感じだよね
MSにとってXbox自体がショーケースの意味合いが強いからDX12Uで出してWindows10 2004と合わせて新しいゲームAPIの機能レベルスタンダードを宣言したかったのだろうけれど失敗した感
XSXターゲットは忘れてX1Xターゲットに、XSXだと倍のフレームレートと高解像度テクスチャあたりでやめときゃよかったのにね
0279名無しさん必死だな (ワントンキン MM6d-Eaou)
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2020/08/13(木) 15:23:26.30ID:myfNw0B/M
>>275


>That may not sound all that surprising, but Anaconda, the series X, was going to release in late August; clearly plans have been adjusted since the conception of the hardware.
0280名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 15:27:19.13ID:IBNedZfmp
>>279
VG24のソースまで貼ってやったのに…


Initially, the console was going to be announced in June but the latest reports say August, but I can’t independently verify that yet. Here’s a fun fact though, the original launch plans for Lockhart was that it was going to be released in Mid-October. That may not sound all that surprising, but Anaconda, the series X, was going to release in late August; clearly plans have been adjusted since the conception of the hardware.
0282名無しさん必死だな (ワントンキン MM6d-Eaou)
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2020/08/13(木) 15:55:49.98ID:myfNw0B/M
>>280
>>279は君の貼ったソースに書いてあることを引用したんだけど
0283名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-b76+)
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2020/08/13(木) 16:02:01.58ID:2QNnuX2MM
これまた魔法のDXきちゃうの?
DXはAPIの中では最も実装が遅いし内容も数年前までの纏めでしかない
動作を確かめたいなら随時追加されてる汎用のゲームエンジンで事足りるしね
PCでDX12関連で不具合なんてないのに箱だけで都合よく不具合があるとしていのはまさに魔法を理由にした逃げだろ
MS自身もDXが原因ですなんて一言も言ってないのにな
0284名無しさん必死だな (テテンテンテン MM26-zvEY)
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2020/08/13(木) 16:05:30.69ID:DMVXX+jaM
PS5の魔法のSSD、魔法のアーキが終わったら次はXSXの実機性能ガーか
持ち上げが無理ありすぎて相手を落とす方に方向転換したんだな
0285名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-b76+)
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2020/08/13(木) 16:11:09.93ID:2QNnuX2MM
取り敢えずDX12関連で開発が難航してるソースが欲しい、唯の願望なら枕言葉にそれを書いてくれ
サイバーパンクは縦横マルチだけどAPIで開発が止まってるとか聞いたこともないな
0288名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 16:15:43.43ID:IBNedZfmp
>>283
不具合云々言ってるのはこのスレだけだぞ
0290名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 16:24:46.90ID:IBNedZfmp
>>289
お前の妄想いらない
0291名無しさん必死だな (ワッチョイ 41ee-++7W)
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2020/08/13(木) 16:25:54.71ID:wOCumQsF0
コロナ被の単純な遅れって問題と
5億ドルかけたファーストのソフトがレイトレ実装すら遅れて
炎上するぐらいのグラフィックだったって事は別問題だと思うんだがなぁ

レイトレ実装したら大丈夫なグラって言っても
じゃあONE版はあののっぺりしたままなのかって言う問題にならんかなと

これまでのレイトレ対応のタイトルはレイトレOFFでもあんなじゃなかったからなぁ
0294名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-68fl)
垢版 |
2020/08/13(木) 16:35:02.53ID:K25ocV8CM
「おれはXだと思った だからそうである そうに違いない 違うならソース出せ」

この妄想にVegaだのDX12Uだのレイトレだのをはめ込んでいる
単純に、遅れてます、で終わる話なのにね
0296名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-fwTr)
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2020/08/13(木) 16:54:17.00ID:fJc+TB02M
>>284
ヘイローのプレイデモのせいだろ…
0297名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
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2020/08/13(木) 18:33:05.74ID:2Rl2n5SW0
つうかなんでこの時期にRTXを使ったPCで披露したんだろうな
マジでMSはRTコア方式採用したんじゃないだろうか
固定パイプは性能が出ないからNvidiaも次でやめるってのに
0304名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 20:52:19.73ID:IBNedZfmp
>>303
Austin EvansはDFとともに
MSに招かれて実機見せてもらった
有名なテック系YouTuberなの知らんのか?
0306名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-b76+)
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2020/08/13(木) 21:32:04.63ID:2QNnuX2MM
>>304
だからdx12をMSが扱えずにまともにゲームが作れないのソースを出せよ
そのハナシなんだからさ
この話で一番不思議なのがDX12を全て実装してるUE4を使って開発してるNinjaTheoryがDX12が使えないと言ってない事だろ
ファーストスタジオでHALOより金もかけてもらってないのに不思議だなー
0308名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 21:35:18.92ID:IBNedZfmp
>>306
テメー、レスする相手間違えてねえか?
0311名無しさん必死だな (ササクッテロ Spf1-neSJ)
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2020/08/13(木) 21:55:14.93ID:IBNedZfmp
>>310
で、DX12云々なんて一言も言ってないが?
妄想が激しすぎて物事が歪んで見えるのか?
お前、頭大丈夫??
0312名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 21:56:21.04ID:vslhkoEW0
>>310
308は不具合言ってるのこのスレだけって立場だから安価おかしいだろw
Vegaだの実機ないだの言ってるお前に対してそれよりコロナやDX12Uのリリース時期の影響のほうがありそうってなっただけだぞ?

それでいつになったらDX12がRDNA2で最も遅いAPIのソース出してくれるんですかね?
0313名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/13(木) 21:56:54.21ID:TvqwfNzEa
713 名無しさん必死だな (ワッチョイ cb43-p5K4 [124.159.192.232]) sage 2020/08/13(木) 21:35:05.72 ID:MuyGxuOI0
Xboxのフィル・スペンサーが『あつまれ どうぶつの森』によるトーク番組に出演―XSXや『Halo Infinite』について語る
https://www.gamespark.jp/article/img/2020/08/13/101265/422282.html

スペンサー氏は番組内で『Halo Infinite』の発売延期を防ぐため、
ゲームを分割して配信する計画があったことなどを明らかにしています。
また、Xbox Series Xは延期しないことを念押ししているほか、
サブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」に関する新たな動きを示唆するような発言を行っています。


(´・ω・`)
0317名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/13(木) 22:20:36.80ID:vslhkoEW0
>>316
屋内ののっぺりやポップインは批判されるかな?と思ったら、まさかのブルート大人気で笑った
完全に光源処理をレイトレに任せたらゲームらしいコントラストはどうしても消えるから合わせ技になるんだろうなとはおれも思う
0319名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-bQsE)
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2020/08/13(木) 23:23:50.85ID:d16pdKU2M
ぎゃあああああああああああ(´・ω・`)


ゴキブリ死んだあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲】MSフィル「任天堂はソニーのゴミと違い最強のファーストを持っている。まさに業界の宝石」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597328245/


MSフィルが任天堂を最強ファーストと認定!

最弱ファースト
クソゴミクソザコクソニー逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)


ぎゃあああああああああわあああああああああああ(´・ω・`)
0322名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/13(木) 23:59:08.49ID:/7niw61qa
574 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4f-Ao/J [123.1.0.229]) sage 2020/08/13(木) 23:49:20.26 ID:265QeJ0e0
James Stevenson @JamesStevenson
Entertainment Weekly bringing you the #MilesMoralesPS5 ray-traced puddles this morning. (Great Article!)

さっきの画像
インソムの人がレイトレーシングの水たまりって言ってる(´・ω・`)
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW 8128-+A1U)
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2020/08/14(金) 00:25:27.93ID:GbDpzdti0
>>324
今月中にもう一回イベントやるらしいから
その時に期待したい
0326名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-kqNY)
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2020/08/14(金) 01:36:12.99ID:1ZPeI58k0
>>320
流石SIEファーストw
これ見よがしにSXでは実相不可能なレイトレぶっ込んできてるなw
0327名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-kqNY)
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2020/08/14(金) 01:36:55.06ID:1ZPeI58k0
>>323
スペースゴリラは一年遅れでこれだもんなw
0329名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
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2020/08/14(金) 01:52:37.76ID:yuMxLxTvM
>>328
こんな事しか言えねえのか
箱信者哀れすぎるだろ…
0330HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/14(金) 01:57:26.62ID:Se/xXSdE0
>>323
見る人が見たらパーティクルとかHALOはなんの変哲もない現世代機だくど
ラチェットは次世代機の表現だってさwww

https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&;v=ai3o0XtrnM8

やっぱチカ豚に見る目がねーってのがよくわかったw
0331HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/14(金) 01:59:24.62ID:Se/xXSdE0
もしかして顔に毛が生えてんのも見えなかったの?
0333HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/14(金) 02:07:33.41ID:Se/xXSdE0
なんかショボイのばっかりとか言ってたけど
改めてみるとやっぱ次世代機だなって言う綺麗さw

kena
https://m.youtube.com/watch?v=OxzWlIbnp3U
0334HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/14(金) 02:10:24.16ID:Se/xXSdE0
草が凄すぎて草
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/14(金) 05:41:20.23ID:t40RoL4B0
>>320
PS5からのキャプチャってだけでリアルタイムとも限らないけど
この程度の解像度の鏡像なら、反射回数一回で全画面を鏡面反射質感で埋め尽くす程度のRT性能があるって事なのかな
どうも次世代機のRT性能って未だに良く分からんわ
0340HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/14(金) 07:17:57.03ID:Se/xXSdE0
>>335
PS4も同じグラなんかね?
じゃあ次世代機ってのはやっぱFPSとロード重視にするべきだな
4Kとか現実は必要ないな
2Kだろうが大して変わんない
0341名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-neSJ)
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2020/08/14(金) 08:19:12.01ID:56PyiYxb0
>>340
それは完全に4K童貞の発言
0343名無しさん必死だな (ワッチョイ 6265-XQXO)
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2020/08/14(金) 09:16:38.21ID:qnkGYRIh0
ゲームプレイにそこまで高解像度が必要なのかという解像度論争がまたぞろ始まる予感。

個人的な意見としては実際プレイする際には解像度への欲求は低い。
動きに注視する時、解像度から得られる情報の処理を低減してるからだろう。
一方で、動きの少ない場面では高解像度による風景の描写など大いに意味があると思う。
ラスアスやツシマ、スパイダーマンやデスストなどSIEのソフトではフォトモードの実装が標準的になってるけど、
いい絵を求めてカメラこねくり回してる時が一番解像度ほしいなと思う。
設定キメたら高解像度レンダリングする機能がほしいぐらい。(なんでないんだろ?)

結論としては、画面の美しさを楽しむモードとプレイを楽しむモードによって要求解像度は別なんじゃないかと。
それならば可変フレームレートならぬ可変解像度でもゲームとしては十分なのではないかな。
0345HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/14(金) 09:30:02.65ID:HDoB47B6r
>>344
いや別にPCとか要らんし
0346HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/14(金) 09:32:07.30ID:HDoB47B6r
>>341
いやまじまじと4Kにしたり2Kにしたりして見比べても
やっぱ解像度でこれが次世代機だ!
ってのは難しい
それよりも光源処理
0347名無しさん必死だな (ワッチョイ beee-p5K4)
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2020/08/14(金) 09:43:12.14ID:Wh9/PylS0
というよりもPCの場合は
モニタから離れないから大型サイズのモニタ使えないし
そうなると高解像度ってあんまり需要無い気がするんだけどな
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ e5ee-++7W)
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2020/08/14(金) 09:47:42.79ID:WsxAYEnw0
>>343
ゲームによっては撮影時に解像度変わるというのは有ったけど、
解像度変えるというのはメモリを食うので余裕がないと出来ない。
つまり限界ギリギリまで使ってるソフトでは無理。
0350名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/14(金) 09:53:02.74ID:56PyiYxb0
>>345
お前PS4すら買ってないじゃん
0351HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/14(金) 10:00:06.30ID:HDoB47B6r
>>350
それがPC要らないのとどう関係があんだよカス
0352名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-2jCk)
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2020/08/14(金) 10:15:27.57ID:zR1l9wbtM
4Kだろうが、映してるものは低解像度と同じもんだからな
現時点でのゲームグラフィックの最高はなにか
人によって意見は違うだろうが
個人的意見としてはラスアス2、RDR2、GOWが頂点
この内、RDR2以外は4Kじゃないけど
別に劣っていない、むしろ上じゃないかと思う位
0355名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/14(金) 10:36:19.29ID:UZsq4tKIp
>>351
何も買わないお前の>>345のレスが無意味では?
0356HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/14(金) 10:52:07.06ID:HDoB47B6r
>>355
は?
PS5は買ってもいいけどPCはいらないって言ってるだけだが何か?
0357名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/14(金) 11:11:01.81ID:UZsq4tKIp
買ってもいい!w
0360HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/14(金) 11:20:46.05ID:HDoB47B6r
>>357
何が面白いんだこの基地外
0362HYns6mPSx (ワッチョイW 4909-PMIT)
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2020/08/14(金) 11:29:29.41ID:fiFU3nS90
>>358
お前屑発言やめろよ
まあテクスレだからしゃあないけど
一般人とは認識が違う
比べてじゃなく4KTVの人は綺麗って言うし
FHDだとしても次世代機の映像は綺麗だけど比べようがない
0364名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/14(金) 11:50:08.85ID:56PyiYxb0
>>363
リマスターというかスピンオフだね
公式にはスタンドアロンとか言ってるけど…
0366名無しさん必死だな (JPW 0H6d-zvEY)
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2020/08/14(金) 11:55:54.37ID:pJVKS2BJH
地面テカテカで喜んでるの、こういうのを思い出すなw
https://youtu.be/dbYCNQI1D1E
0367名無しさん必死だな (ワッチョイ 2eb0-++7W)
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2020/08/14(金) 11:58:03.86ID:Wy3pt4jS0
リマスター:過去作の素材をそのまま使い、解像度が上がり見た目を良くなっただけ
リメイク:過去作と設定やストーリーは同じだけど、ゲーム自体はハードに合わせて作り直し

ストーリーと主人公が違う時点でリマスターでもリメイクでも無いし
アセットをPS4のと使い回してないならDLCでも無いな
0369名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/14(金) 12:11:27.73ID:vqkTyUNp0
>>352
最初に今世代のFPSの頂点のグラを示したKZも、当然ホライゾンもな
あとアンチャ4は滅茶苦茶丁寧に作ってあるからラスアス2より完成度でワンランク上だと思うわ
0371名無しさん必死だな (ブーイモ MM85-rc12)
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2020/08/14(金) 12:20:36.12ID:dg3LEmKCM
>>320
これが4K60fpsで動くのすごくね?
0372名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
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2020/08/14(金) 12:24:43.48ID:2q+SL026M
>>353
>逆に言えばアセットを手抜きしたら4Kでもショボグラになる

それがまさしくHALOだもんな

>>367
スパイダーマンはおそらく、ビルやマップは使い回し(テクスチャは高解像度版)だろう
ストーリーや敵は一新してると思われる
なのでリマスターでもリメイクでもない、もちろんDLCでもない
0383名無しさん必死だな (ブーイモ MM85-68fl)
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2020/08/14(金) 13:23:39.39ID:dg3LEmKCM
高フレームレート用に1440p買い足してもいいかなと思っているんだけど、1440p対応って公式出てる?X1Xは対応していたから不安はないんだけど
0385名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/14(金) 13:44:25.03ID:vqkTyUNp0
現実の映像は解像度が無限だからより解像度があるほうがいいのはわかるが、ゲームは想定するピクセルが限界値だからユーザーによって好みが違うって話だろ
CSはTVがデフォだから4KがメインになるだろうけどPCが4Kメインになるのはまだまだ先の話なんでPCディスプレイの話でマウントとってる奴はバカ、スチーム見てもPCゲーマーは1060ラインのGPUで1080p144hzを優先する層が一番多いからな
0386名無しさん必死だな (アウアウウーT Saa5-Cejt)
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2020/08/14(金) 13:56:12.39ID:R3/bGpoUa
高解像度化はむしろPCディスプレイに恩恵あるんでないの
大画面+4Kだとデスクトップも広々だぞ拡大とかしなくて字もちゃんと見える
0388名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/14(金) 14:03:16.38ID:56PyiYxb0
Phil Spencer said that on this past weekend he got to take home the final retail version of the Xbox Series X complete with packaging.


フィル・スペンサー氏は、この週末にXboxシリーズXの最終小売版をパッケージ付きで自宅に持ち帰ることができたと語っています。


https://press-start.com.au/news/xbox/2020/08/13/the-xbox-series-x-is-just-as-quiet-as-the-xbox-one-x/
0390名無しさん必死だな (ブーイモ MM85-68fl)
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2020/08/14(金) 14:05:43.00ID:dg3LEmKCM
PCディスプレイでマウント?なんのこっちゃ
FireTVで十分だし、テレビのパスタプロセッシングいらないのでモニター使っているだけだが今時珍しくもないだろ
おれが言いたいのはディスプレイもう安いんだから買えば?てだけ
0392名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/14(金) 14:14:25.59ID:kMCeCqT00
>>391
普通ならこの時期の一言一言に全てチェックが入ってなんかしらのマーケティング上のメッセージが込められているが、まるで子供なんだよなあ
実はそれも演技で隠されたメッセージが込められている可能性?なさそう
0393名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/14(金) 14:18:36.20ID:UZsq4tKIp
MSの幹部役員を子供と罵るテク民は高尚だなw
0394名無しさん必死だな (ワッチョイ 2eb0-++7W)
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2020/08/14(金) 14:18:47.81ID:Wy3pt4jS0
>>386
windowsのスケーリングがクソだからDot by Dotで使えないと
フォントが滲んだり、UIがおかしくなるアプリが結構あるんだよな
32インチの4KPCモニタを使ってたけど、見づらくてWQHDのモニターに戻したし
PCモニタをDot by Dotで使うならWQHDが限界だと思う
0396名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/14(金) 14:32:38.86ID:UZsq4tKIp
>>395
平井の高給はニュースにもなっただろ
CFO出身の吉田は約3.5億

ちなみにナデラの年収は約90億
0398名無しさん必死だな (ワッチョイ 2eb0-++7W)
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2020/08/14(金) 14:42:33.11ID:Wy3pt4jS0
>>397
4Kで100%だと逆に文字が見辛くなる
ブラウザとかソフト側で文字の大きさとか対応しているアプリはいいけど
してない場合画面に顔を近づけないと読めないみたいあのもあるから使い辛い
0401名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/14(金) 14:52:36.40ID:vqkTyUNp0
>>398
MACはそこら辺考えてあるしOSが一括で処理してくれるけど、Win10はHDR表示もDot by Dotも糞のままだよね
Win10の4KDot by Dotで問題ない層は目が滅茶苦茶いいか、使用するソフトが限定的で用途が限られているのどっちかだな
まぁどちらでもwin10の問題に気づけもしないような奴とは意思疎通は無理だろ
0403名無しさん必死だな (ワッチョイW 6ea9-9GRS)
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2020/08/14(金) 14:58:33.58ID:o4+rqcHC0
>>389
レイトレの見栄えは暗いシーンしか活かせないしリッチなテクスチャありゃ別に無くてもいいわ
0404名無しさん必死だな (ワッチョイW ae43-68fl)
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2020/08/14(金) 15:00:30.25ID:kMCeCqT00
4Kをスケーリングせずに文字小さいままで使っているし不満がないってのもあるが、HDRの問題は相性問題がほとんど、旧UIの強制スケーリングは10年前に対応しなかったアプリが悪い
Macはその辺定期的に互換切って認証済みハードでなければ無効化してくるから強い
0406名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/14(金) 15:10:29.12ID:UZsq4tKIp
>>405
Oneロンチの失敗を立て直して
ゲーミング事業業績は右肩上がりで経営幹部入り
馬鹿には理解できないんだよ
0407名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/14(金) 15:17:52.76ID:ltiQ+YcM0
>>406
ハイスペックゲーム機路線とゲームパス拡大路線って方向性が違うと思うが
その辺どのように辻褄合わせて修正するつもりなんかな

XとSがその象徴だと思うが、今のフィルの発言見てるとXを持ち上げてゲームパスって言ってるんだよな
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-/7rf)
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2020/08/14(金) 15:26:31.82ID:tyNxPyUp0
ハードホルダーやめる出口戦略としてのゲーミングパスっていうのは悪くないのかもしれない
でもそこまでXBOXを追い詰めたのは
クリエイティビティ皆無のフィルのせいだけどな
0420名無しさん必死だな (ワッチョイW 06b9-W8+M)
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2020/08/14(金) 17:04:29.42ID:0934JoOQ0
改めてというかoneはメモリがダメなんだろうな HALOの酷いポップインもそこがネックなんだろうし
oneで60fpsで動作するゲームという縛りがあるとどんなに頑張っても限界あるわ
343も上からの無理な要求にパニック状態かもね
0424名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-YkxN)
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2020/08/14(金) 17:11:26.20ID:Z4o/OM6/0
>>407
OneXが失敗になってるのは
都合よくニホンガーやってるゲハくらいだな
サービスに囲い込むのはMS全体の方針だからな
ビジネスもOS依存からAzureやM365への囲い込みがメインだし
ゲームパスでCS市場以外のターゲットにリーチするのは戦略ときてアリでは?

>>414
未だかつて1度も貼られない赤字のソースプリーズ
儲からない事業はすぐ辞めるMSが
事業やめてないのが1番の理由では??
0428名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/14(金) 17:32:23.21ID:ltiQ+YcM0
>424
ゲームパス路線で行くなら、今の会員の逃がさないためにも
oneに対応したゲームを将来的にも作り続けるべきなのでは?
それならSを基本に展開して、世代交代をゆっくり目にやるべきだろう

oneでも動くような次世代ゲームなんて
そんな都合のいいものはやはり無理だって事がスペースゴリラで分かったし
X専用のゲームを作るとゲームパスの足を引っ張り
oneでも動くゲームだとXのハード性能の足を引っ張る事になる
0434名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/14(金) 18:02:33.77ID:QCyulXlia
海外メディア「Halo開発元は内部崩壊状態。職場は有毒でMSの技術は時代遅れ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597230956/

https://metro.co.uk/2020/08/02/how-microsofts-obsession-power-gave-ps5-free-hit-readers-feature-13068056/

https://www.explica.co/343i-and-halo-infinite-project-accused-of-being-a-disaster/

Microsoftの現在の問題は、ハードウェアのパワーを重視しすぎており、開発者には十分ではないことが原因であると示唆しています。 最近の世論調査は、ゲーマーの84%は、より多くのために励起されていることが示された
プレイステーション5以上のXboxシリーズX、それは英国がソニーのコンソールのための偏った好みに米国以外の国の過半数の傾向に従っていることを示すことになります。多くの人が、Microsoftがハードウェアビジネスから撤退しようとしていると
疑い始めていますが、今のところ、より優れたマシンを持っている最大のライバルとのPR争いに巻き込まれています。
0436名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/14(金) 18:13:59.63ID:vqkTyUNp0
>>414
確か初代箱の2年めからゲーム事業単独の決算はしてないよな、ゲーム事業も6回?7回?再編という名の損益の付替で完全に隠蔽してる
だからMSの言う売上なんて一つも参考にならないし第三者は検証すらできない

>>419
上の安物4K最高君とかは買ってるだろうな、DisplayHDR600以上ないと最低レベルにも達してないけどそうなると値段が上がるし
ただWin10のHDR切り替えが糞すぎて封印せざるえない人も多いんでは?
0437名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/14(金) 18:15:21.83ID:ltiQ+YcM0
>>432
妄想って言われてもな・・・これは↓どうなのよ
4月のフィルスペンサー
「ローンチ前後の継続的な情報共有のプランを昨日見直しました。チームは状況に順応し、
素晴らしい仕事をしています。Xboxのプランでここまでワクワクしたことはありません」

今週のフィルスペンサー
「Haloの開発が難航しているのは事実です…」
0440名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-/7rf)
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2020/08/14(金) 18:44:46.87ID:tyNxPyUp0
今んとこMSはフィルのポーカーフェイスとFUDとかの情報戦しかしてないよね
Haloがあんな状態なのに平静を装ってたのは見事だけど
発売までになんか実機動画みせてよ
やるはずだったレイトレを外していってるのは知ってる
0443名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/14(金) 18:53:24.07ID:56PyiYxb0
>>433
擁護も何も妄想垂れ流す馬鹿にソースを提示してるだけ

>>437
話ずらしてて草、お前は無能だな
0446名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
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2020/08/14(金) 19:09:12.43ID:IYfcQOAxM
だんだんフィルが正直になってきて哀れに見えてきた
箱SS買うから頑張って笑顔を保て
そもそも日本のデベロッパーとか全部金の力で買収してしまえよ
ヘイローとか神谷氏に作らせろよ過重労働で
0447名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-/7rf)
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2020/08/14(金) 19:18:06.77ID:tyNxPyUp0
制作費数百億円のファーストタイトルを発売日にゲームパスに投入していって
黒字になるんかな?
ただでさえ右肩下がりのファーストソフトが完全に売れなくなるだろ・・・
今はゲームパス開始以前のゲームとか海賊みたいなしょぼい新規ゲームくらいだからいいけど
0448名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/14(金) 19:42:59.90ID:FQt6kV0Br
>>363
HALO3のリマスターみたいなグラしたinfinityディスりたいだけか?
あっちはレイトレも出来ないみたいだがw
0449名無しさん必死だな (JPW 0H6d-zvEY)
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2020/08/14(金) 19:51:36.92ID:pJVKS2BJH
儲からないことをすると思ってんの?
0451名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-MAWe)
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2020/08/14(金) 20:43:52.00ID:DmuNhIGsM
あらら…(´・ω・`)


サード開発者「PS5はハードウェアに問題がある。Fake 4Kが一般的になる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597402283/
0456名無しさん必死だな (ワッチョイW 41b9-Z0Eo)
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2020/08/14(金) 21:23:59.95ID:ZTg5UxuE0
>>454
最初の写真でワロタw
このデザインやっぱおかしいわ
0458名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-7dR3)
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2020/08/14(金) 21:35:45.35ID:ev96anZ80
そっちにも書いたけどむしろこっちの方が問題だと思うけどね
MSは頑なに否定するけど当たり前っちゃ当たり前なんだけどさ

Scaling Back PS5/XSX Games to Original PS4/XO Hardware is Rather Difficult for Devs, DF’s Linneman Says; Former DICE Engineer Confirms

https://wccftech.com/scaling-back-ps5-xsx-games-hard-devs-cross-gen/

ソニーはPS4切るって言ってるから問題は少ないが
MSはX1S切らないしXSXの足も引っ張られ無いって言い張ってるけど
0461名無しさん必死だな (JPW 0H6d-zvEY)
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2020/08/14(金) 22:01:51.70ID:pJVKS2BJH
https://youtu.be/_oJOEbsXiLk
縦マルチは足を引っ張る?大幅劣化させるだけだぞ
0463名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/14(金) 22:18:23.11ID:t40RoL4B0
>>454
もはやリークでもない、開発者でもない人間のただの感想やんけ
「"自分は開発者じゃないけど、スマートシフトは問題になるんじゃないかなぁって思うよ、DFなんかが記事書くんじゃねーの"って有名リーカーが言ってますよ」
こんなん流石に記事内容が空虚すぎるだろ
0466名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/14(金) 22:29:14.93ID:56PyiYxb0
>>444
>> 事業の根幹に関わるハードの売上

こんなこと言ってる時点で完全にMSのこと理解してないね
もう思考が完全に5年前から停止してる
0469名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/14(金) 22:31:26.16ID:6og2xvsh0
>>464
例えば敵や味方のAIとか遅い方のCPUでも動くようにしなきゃいけないし
>461の動画見りゃ分かるが、モデルやテクスチャも遅い方用に別に用意しなきゃいけない
それだと2種類用意するって開発の負担になるから、結局遅い方に基準にゲーム作った方が楽って話
0470名無しさん必死だな (ワッチョイW 81aa-k7EP)
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2020/08/14(金) 22:34:53.89ID:xgnyWMpk0
GPU差はグラを落とせばいいかもしれんが
CPUはそんな簡単にいかんわな
0471名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/14(金) 22:40:56.93ID:6og2xvsh0
>>470
グラ落とせばって言うけど1世代離れるとそんな簡単じゃないけどね
プログラムで自動的に変わる解像度やフレームレートと違って、
モデルやテクスチャの精度を上げたり下げたりするのは、デザイナーのマンパワーだし

へぼいモデルやテクスチャを次世代機で動かすのは出来るけど
次世代用に作ったモデルやテクスチャを旧世代で動かすのは無理だからな
だったら前者をやり方で次世代機用もつくって、解像度とフレームレート上げてごまかす訳だ
0472名無しさん必死だな (ワッチョイW 2eea-zw5f)
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2020/08/14(金) 22:42:57.69ID:Ibn9tQXH0
コスト的に厳しいけど4k対応しないと次世代感無いからってギリギリのところを設定してハード設計したんやろか
というかPCでもキツイからそうなるか…
0479名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/14(金) 23:23:36.60ID:coVxG6Tu0
>>463
まぁでも現実実があるよな
REエンジンて出たての頃CPUに頼ろうとしてたけど家ゲじゃ貧弱過ぎて無理だったみたいな話があったけど
次世代機でもう一度CPUに負荷振ろうとしてたとするならスマシフの挙動が間に合わずにパフォーマンス出ない可能性も十分ありえる
0480名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
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2020/08/14(金) 23:30:28.42ID:qSX5Xxm70
>>475
DLSSも1080pからだとぶっちゃけ?レベル
っていうか、チェッカーボードの派生のTAAUが今のところベスト
機械学習もいらないしオープンワールドだろうが関係なくメモリ消費も一定
0490名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM49-RE3L)
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2020/08/15(土) 07:29:40.77ID:yGfQzPF2M
>>458
ゲハにくるようなキチガイでもない限り4K60FPSなんて気にもしないだろうしゲハにくるキチガイですら解析なしに4K60FPSなんてわからない
スペースゴリラは4Kでもフルボッコ
今までもスペックのマウントしあってたけど今回はそれに捕らわれ過ぎた方が負けるんやろうな
よくも悪くもPS4時代にPCに寄りすぎた悪弊がでてるんやろうな
0491HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/15(土) 08:24:11.75ID:aOSZt0rV0
>>480
AMDの場合今わかっているのはフレームレートの向上では無いが1%程度しか落ちないと言う画質向上

https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190612140/?_gl=1*1i9xbn8*_ga*VThVUUVHTUk4N2hFYWlrUVNicHVPOEZIUFh4ZzIwcDl0Ri1IU1hHY0JMai1jUFRndHFvd1dPSFRvQ3hUeWZrag..

Radeon Image Sharpening
RadeonにもDLSS的な機能を求める声があったのだろう。AMDが開発したDLSS的な機能が「Radeon Image Sharpening」(以下,Image Sharpening)である。
これは,Radeon Softwareの設定でImage Sharpeningをオンにするだけで,ゲームグラフィックスが超解像処理されるという機能であるという。この機能もNaviだけでなくVega世代以前のGPUでも利用可能だ。

 Image Sharpeningの正体は,Compute ShaderによるGPGPU処理で実装したポストエフェクトフィルタである。グラフィックスレンダリングと非同期,かつオーバーラップ実行できるCompute Shaderで実装しているのがポイントで,AMDによると,Image Sharpeningによるグラフィックス性能への悪影響は1%前後だという。

おまけ
 ただ,Radeonファンはがっかりすることなかれ。HDMI 2.1対応への布石は,ちゃんとNaviに盛り込まれている。それはVESAの映像信号圧縮規格である「Display Stream Compression」(以下,DSC)の最新版「DSC 1.2a」への対応だ。
画面出力も機能強化されてる
なお,DSCはロッシー,つまり非可逆な圧縮法だ。そのため,DSCで映像を圧縮すると,厳密には画質が劣化してしまう。
ただ,映像技術の標準化団体であるVESAは,DSCは視覚上,画質劣化が認識できない(Visually Lossless)と説明している。
非可逆圧縮なので,映像制作現場では歓迎されない傾向にあるが,フレームレート至上主義のゲーマーや,そこまで画質にうるさくない一般消費者には有効と言われる技術だ。
https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20190612140/SS/014.jpg
0492びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ ed95-XQXO)
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2020/08/15(土) 08:28:02.47ID:Mvm91vRb0
>>482
下位互換性。昨年の6月まで4,000以上のゲームがテストされ、
この数は現在より高くなっています。 #PS5 PS4ゲームをプレイするように設計されています。


いいね。
0494名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
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2020/08/15(土) 08:39:12.63ID:BarcAw7oa
8 名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bd3-XQXO [160.86.128.36]) sage 2020/08/15(土) 04:55:08.04 ID:5EriIJJ+0
https://www.playstationlifestyle.net/2020/08/14/report-ps5-cooling-solution-liquid-metal-patent/

レポート。
新たに公開された特許によると、PS5の冷却ソリューションは液体金属を使用することになる

まじかよ(´・ω・`)
0495HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/15(土) 08:43:11.63ID:aOSZt0rV0
>>492
何こいつしれっと豚だった癖に鞍替えしようとしてんの?
またバイトか?
中身一緒かどうか知らんけどw
0499HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
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2020/08/15(土) 08:56:55.82ID:aOSZt0rV0
>>492
こいつのWIIU発売前のレス大爆笑だったな
0504名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 09:22:27.74ID:Jr93x/L10
あれだけ勿体ぶって持ち上げられてたBCPackの詳細とか結局発表しないのかね
ま、詳細明かして大したことないとバレるより、秘密のまま凄い物だと妄想させといた方が良いって判断か
0505名無しさん必死だな (スププ Sd62-OZpX)
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2020/08/15(土) 09:26:04.49ID:hlddxF9sd
すごい物ってw
BCってギアーズのロード見てあれはまだBCが実装してないんだ実装したら早くなるんだとか言ってたアホ達の妄想でしょ?
実際は既に実装されててアレだけど
0506名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/15(土) 09:30:38.02ID:SHbsNJNI0
BCPackの詳細発表しても、それでスペースゴリラかよwって弄られるからな
今は時期が悪い
ってもローンチまで3ヶ月しか無いからこのまま発売するまで未発表かもな
0508名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 09:32:43.03ID:Jr93x/L10
本当に革新的な技術なら4〜5月頃のMSなら嬉々として発表してるだろうしな
機能として書いてある以上実装はされてるんだろうが、開発者達がほぼ触れないのは何かしら問題でもあったんじゃないかと疑いたくなる

実際使ってみたら速度出ないとか、HWにエラッタあって使い物にならないとか…
0510名無しさん必死だな (ワッチョイW 81d7-0Cac)
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2020/08/15(土) 09:39:42.38ID:X711b5Ok0
>>421
PS5より性能が良いXboxでも
アサクリは30fps 2160p だから
やっぱ4Kはまだまだ先よ
1800pの3Kとかでも十分じゃないか?
0517名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/15(土) 09:59:22.47ID:FIhnWTlWp
認証垢でもないパロディ垢にマジレスのコテハン…
0519名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/15(土) 10:05:48.02ID:FIhnWTlWp
〜違いない!
〜に決まってる!

PSファンボーイのソースなし願望か
0525名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/15(土) 10:17:21.12ID:FIhnWTlWp
>>522
このスレでよく見るが
ID:Jr93x/L10の書き込みとかまさにそれ
0527HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 10:24:01.47ID:EQUgsn/Or
>>525
じゃなかったらテクスレで何をかたんの?w
ぶつぶつ言うだけならこなきゃいんじゃね?
0530HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 10:34:28.94ID:EQUgsn/Or
高クロック至上主義

多CU至上主義

多CU vs 高クロック小CU

果たして勝敗はどちらに?
多CU vs 高クロック小CU x 多チップレット
って考えもあるが
コスト的なものもあるからなあ
0531名無しさん必死だな (ワッチョイ 6e41-zvtZ)
垢版 |
2020/08/15(土) 10:37:45.70ID:1GPR04N40
>>526
ササクッテロって煽ってくるだけで具体的な反論入れないいつものやつだから相手にしなくていいよ
妄想だというなら別の見解を披露すればいいだけなんだから
0533HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 10:44:13.58ID:EQUgsn/Or
>>529
違うにしろゲハスレで自分の推測を書いてなんの問題があるのか?

これなんか
>>508

自分の都合の悪い推測はやめてクレクレって言ってるだけにしか聞こえない

公式がRDNA2→PS5はRDNA1!NAVI10liteだからHWRTは載ってない!
とか言ってる基地外チカ豚とは違うだろw
0534HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 10:48:39.59ID:EQUgsn/Or
>>531
得意だよなこいつ
バカとかアホとか言うけど
どの辺がアホなのかもこっちに考えさせる
レスすんのダルいなら突っ込み入れんなよ
0536びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ ed95-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:08:02.87ID:Mvm91vRb0
>>535
うん。
0537HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:08:40.50ID:EQUgsn/Or
>>535
NAVI21は80CUの1.8GHz?だから
多CU路線だね
PS5の実績しだいだね
発売半年1年経たないと結果は見えないだろう

まあ高々36CUでGTやGodfall見たところでは
かなり実効効率高いのでは無いかと言う期待が出来る
これでゲーミングノートPCでも作って貰いたいもんだ
省エネモードは追加して欲しいけど
0538HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:09:14.60ID:EQUgsn/Or
>>536
どこがだよw
0539名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:12:18.67ID:UJ0r6qXYM
>>523
GPUの管理粒度が64KBだからね
そしてNVMeの最高速度が出せるは32KB単位以上なので1:2や1:3固定レートならアドレス指定から直接読み取れるが、RDOは圧縮率が中で可変なので1MBのチャンク分割なら最悪1MB読み捨ててようやく展開ができる
0541名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
垢版 |
2020/08/15(土) 11:26:41.17ID:FIhnWTlWp
>>531
妄想も裏付けソースないと妄想は妄想に過ぎないけどな
0542名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 11:35:33.62ID:UJ0r6qXYM
>>540
RDOは圧縮のしやすさと画質のバランスを取りながら先に劣化させることで圧縮率を上げる技術
劣化の度合いを全体でバランスさせることで圧縮率をどの程度向上させるかは決められるが、圧縮自体は汎用的なzlibやLZMA、Krakenになるのでテクスチャの右下のブロックだけほしい場合には無駄読みが大きすぎる
SFSとBCPackなら右下がほしければ圧縮前のその座標を指定すれば理論上の最小量読み取りでそこが自動展開される
0543名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 11:41:20.11ID:Jr93x/L10
>>539
別に一つのファイルで最高速出す必要は無い、読み込むデータは大量にあるんだからね
単に展開後が64KiBのタイルになるように分割して圧縮しとけば良いだけ

圧縮率についてもOodle krakenのMHWの事例がCEDEC2018で出てるから見ると良いよ
256KiB分割の場合合計17.75GBが64KiBだと18.24GBに多少圧縮率落ちるけど十分な圧縮が効く
0545名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/15(土) 11:42:13.26ID:SHbsNJNI0
圧縮前ってテクスチャが汎用圧縮されずにSSDに保存されてるって事?
BCPackの仕様は公開されてないけど、そんな帯域を圧迫する事なんてやるのかな
0546名無しさん必死だな (ワッチョイ 6efc-s47K)
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2020/08/15(土) 11:46:24.48ID:JChUYKyN0
>>514
そう、今更MSがAPIの実装程度で躓くとかそれこそMSを馬鹿にした発言なんだが、魔法の○○で擁護するためには逆にこき下ろすのもじさない
このアホさ加減がアンチソニーが低能たる由縁だぞ
0548名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 11:52:44.49ID:Jr93x/L10
そもそも、SSDは同時に複数の読み取り要求を処理できるんだから
1つの読み取りリクエストだけで最速出す必要なんて無いんだよ
なんのために深いコマンドキュー持ってるんだって話
0549名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 11:53:03.30ID:UJ0r6qXYM
展開後64KBで調整するのは意味がなく、圧縮後32KBなりに合わせないとFlashのページ跨いでそこで無駄読みが生じる上、RDOの効率はどんどん悪化するのわかってる?
0550名無しさん必死だな (ワッチョイW 814e-VsEH)
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2020/08/15(土) 11:53:21.54ID:n5d1A32d0
充分圧縮が利くかというか、効いたことに意味があるかってのが大事なところ
SSDのページ数変わるほど圧縮率改善されないとライセンス料無意味になる
0552名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/15(土) 12:02:53.64ID:SHbsNJNI0
>>549
圧縮分割を64KiB単位でやればいいって端無じゃ無いの?

>>550
圧縮が効くことに意味があるのかってって意味がわかんないんですけど
127MBのBC1〜7のフォーマットテクスチャが、zlib圧縮で78MB
それがOodle Texture + Krakenで40MBまで圧縮されるんだけど

現世代機と同じやり方でテクスチャ作って、さらに50%圧縮できるって滅茶苦茶大きいよ
0553名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 12:37:28.01ID:Jr93x/L10
>>549
>>550
テクスチャの近いタイルは続いて読み取られる可能性が高く、キャッシュに乗せとけば無駄読みにはなら無い可能性が高いんだから圧縮率は重要
フラッシュメモリのページ境界にAlignして配置するとでも思ってんの?

そもそもフラッシュメモリのページまたいだ時の非効率性なんてPS5に限らない話なのに
情報の出てないBCPackは固定圧縮率前提なの?
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 12:59:52.08ID:Jr93x/L10
>>545
前々からなぜかBCPackは固定圧縮率だって思い込んでる人が居るんだよ
DXTCの時点で記録方式的な大幅データ削減は(画質の大幅劣化を許容しないと)難しいから
後は汎用圧縮するしか無いと思うんだけどね
0557名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 14:23:18.81ID:Jr93x/L10
Oodle Texture + Kraken圧縮のベンチマークデータ見つけた
ファイル丸ごとではなく256KiBのチャンクに分けて圧縮、rdo lambda 40(medium quality)の物で、1/3〜1/4に縮むってなかなか凄いな

ttps://cbloomrants.blogspot.com/2020/07/performance-of-various-compressors-on.html?m=1
0558名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 14:37:51.92ID:zZC7YrNX0
>>549
> 展開後64KBで調整するのは意味がなく、圧縮後32KBなりに合わせないとFlashのページ跨いでそこで無駄読みが生じる上、RDOの効率はどんどん悪化するのわかってる?

ページって数KBだろ
グラフィクスのアセットのファイルなんて小さくても数MBあるだろう
1000倍の違いだ
問題にならない
0560名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 16:26:25.48ID:PQ6KFMAgM
>>558
だから数MBの圧縮ファイルでどうやってランダムアクセスするの?できないんだよ
HDD搭載に合わせて圧縮するようになったことを受けて圧縮ファイルを高速に扱えないかとの発想しかない側ではSFSのような発想の転換は使えない
0563名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e97-mHV9)
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2020/08/15(土) 16:42:38.59ID:U60YegE+0
下がりすぎ
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 19:02:08.80ID:Jr93x/L10
>>560
SFSに発想の転換なんて何も含まれてないぞ
必要なタイルだけ読むのはPRTだし、サンプラーからのフィードバック得るのはPS4に実装されてるから後追いでしかない
0570HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/15(土) 19:02:34.72ID:DZGwPEWpr
>>560
なんか根本的な事忘れてね?
WINDOWSの場合で言えば元々ソフトデコードだけどハードディスク自体を圧縮データの読み書きに設定出来るじゃん?
そんでハード側はデータの保存形式に関わらずランダムアクセスするわけだ
その読んだデータをデコードするのはOSだし
ゲーム機の場合はSSDに圧縮したデータで保存されててでコントローラーは単に指定されたアドレスのデータを読み出しすだけ
デコードするのはIOチップって事だろ
まあこういうのは基本的にハードのイメージが頭に浮かばないと理解できないだろうけど
0571名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/15(土) 19:09:17.38ID:FIhnWTlWp
>>569
既存のテクノロジーをわざわざ今年のGDCセッションで説明するかねえ?w
0573名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 19:15:30.07ID:Jr93x/L10
PS4でサンプラーフィードバックが実装されてるのは、関係者のツイートとPSSL機能の発表で確定してるからなぁ
そこを否定するのは流石に無理筋よ
0574名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spf1-YkxN)
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2020/08/15(土) 19:17:34.27ID:FIhnWTlWp
>>572
新しい云々でなくPS4で使われてる技術なんだろ?
コピペして答え合わせだなw
0578名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 19:33:09.58ID:k0BEGBi4M
それSFと違うんだけどまあいいや、その足りない部分をどうするの?その答えがSFSなんだけど、理解できないからって何十周するんだ

あと、その社員はNavi1であることを暴露した裏切りリストに入れてなかったか?都合よすぎるだろ
0579名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 19:33:28.58ID:zZC7YrNX0
>>566
> tiled textureにストリーム含まれてない

どういう反論だよw
お前が言った64KBはGPUのページサイズのことでストリームは直接関係ない


> 表情されない領域を含めて該当MipLevel全部読むならSFSいらない
> 少しは中身読んだら?

読んでないのはお前だよ
However, the strategy of tiled resources + CheckAccessFullyMapped or other residency
determination mechanisms, to detect and load non-resident tiles on demand has room for improvement.
That’s where sampler feedback comes in.
0580HYns6mPSx (ワイーワ2W FF8a-PMIT)
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2020/08/15(土) 19:35:15.02ID:1M9EbUHsF
あらら

PS5:Quantum Error開発者がパフォーマンスの問題を否定
Maik Seidl 2020年8月15日-午前9:52
https://www.play3.de/2020/08/15/ps5-quantum-error-entwickler-dementiert-performance-probleme/amp/
TeamKill Mediaからの反応は間もなく実現しました。会社はユーザーがこのナンセンスをどこから得たかに驚いていました。 「その発言がどこから来たのかはわかりませんが、それは私たちからではありませんでした。
Quantum Errorは現在、最適化されていない状態で4Kで65-70 FPSで実行されています。 60 FPSで4Kの目標を達成します。」
0584名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 19:43:44.66ID:Jr93x/L10
>>578
ちなみに足りない部分は必要なLodレベルをCPU側に(テクスチャとして)戻して、
CPUが必要なタイルを把握した上でも読み込むんだが、そこはSFSでもCPUのお仕事よ

MSの公式ドキュメントに書いてあるでしょ
0587名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 19:52:12.75ID:Jr93x/L10
>>586
うわ、まさかSFSって機能があると思ってるの?
MS公式のドキュメント見ればわかるが、SFSはサンプラーフィードバックを利用した(テクスチャ)ストリーミングテクニックなんだよ?
SFの使い道はSFSだけじゃないから、ドキュメントのタイトルはSampler Feedbackで
その中の利用テクニックの一つとしてStreamingが書かれてる構成になってってのに…
0589名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 19:55:04.11ID:zZC7YrNX0
>>586
> お前がSFとSFSの違いを理解できないのはよくわかったよ

Use of sampler feedback with streaming is sometimes abbreviated as SFS.

だそうですよ
違うならぜひ解説してくれ
ソースは要求しないから
0599名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 20:06:12.37ID:Rzj1J2Q+M
>>596
実際に性能差がとんでもないことになっているんだがなあ

>>597
実装方法が別物で、なぜそれがdGPUに降りてこなかったのか、AMDはその方法をなぜ捨てたのか考えてみれば?
まあこの機能レベルを理解するのは無理そうな知識レベルなのでお前には無理だろうが

SFはデモのコードあるんだから走らせてみればいいのに
0603名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 20:13:00.99ID:zZC7YrNX0
>>590
なるほど、XSXのSFSは何かハードウェアサポートが追加されてるわけね

で↓書いたのお前だと思って書くけど、
どうランダムアクセスの非効率さに話が繋がるわけ?
発想の転換って何のこと?
説明頼むわ

>>560
> だから数MBの圧縮ファイルでどうやってランダムアクセスするの?できないんだよ
> HDD搭載に合わせて圧縮するようになったことを受けて圧縮ファイルを高速に扱えないかとの発想しかない側ではSFSのような発想の転換は使えない
0604名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 20:13:13.01ID:Jr93x/L10
ちなみにgetAbsentLodの情報の元になる、サンプラーのstatusは、getAbsentLod利用の有無によらず更新されるから負荷は変わらないんだよな
>>599 は知らなかったみたいだけれどw
0609名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 20:17:06.19ID:Jr93x/L10
あれかな、俺はプログラマーとしてSFS触ってる!お前の理解は違う!とか言っておいて、
SFSはフレームの遅れなく読み込める!とかアホな事書いて消えた奴の匂いがするw
0611名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 20:18:49.76ID:Jr93x/L10
>>607
サンプラー使ってれば常に更新されるstatusの何処に負荷がかかるんですかね?
それとも何か、PS4のテクスチャサンプラーは常にその負荷がかかってて遅いとでも言うのかな?
同時期の箱よりは早かったと思うけどねwww
0612名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-lZsq)
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2020/08/15(土) 20:20:12.07ID:sIZjzJhVa
>>608
このスレの頭おかしいブーイモもお仕事なんじゃね?
0613名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 20:20:41.66ID:Rzj1J2Q+M
>>603
必要になったMipLevelを読むわけではなく、表示に適したMipLevelを決めるのがSF
SFSはそれに基づいて不在のページを要求し、圧縮されたデータを解凍して配置する
この時、ランダムアクセスが不可能な形式では塊ごと読み込む必要が出て無駄になる
そんな粗粒度の制御ならCPUに発行させれば十分だし間に合わないところをSFSが解決する
ただし展開処理はランダムアクセスに耐えうる速度が求められる
0614HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
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2020/08/15(土) 20:27:12.66ID:DZGwPEWpr
ありもしない2.23Ghz??
それってPS5の話し?
こいつやべぇな
2.23GhzじゃなかったらSONYは仕様訂正しなきゃいけないだろ?

ほんとは2Ghzとかだったら10Tになるから景表法に引っかかるもんなあw
0615名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 20:29:47.26ID:Jr93x/L10
表示に適したMipレベルはサンプラーがアクセスしようとして存在しなかったMip(LOD)レベル
つまりgetAbsentLodで取得できる値そのものなんだなー
なのに何故かSFとは違うと言い張る不思議
0616名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 20:31:52.90ID:zZC7YrNX0
>>613
> 必要になったMipLevelを読むわけではなく、表示に適したMipLevelを決めるのがSF
これはOK
誰も特に疑ってないだろう

> SFSはそれに基づいて不在のページを要求し、
https://twitter.com/jamesstanard/status/1250138812262432769?s=21
を見る限り確かにそういう機能はあるっぽい

でこっからが核心だな

> 圧縮されたデータを解凍して配置する
これもSFSの機能の範疇なのか?
ハードの機能とドライバの機能とアプリの制御は区別して書いてほしいんだが
GPUあるいはドライバがテクスチャのストレージ上のパスを管理しているとは思えない
さらに説明がほしいね

> この時、ランダムアクセスが不可能な形式では塊ごと読み込む必要が出て無駄になる
確かに万が一GPU/ドライバがこういう処理をやっていたら、この心配がでてくるのはわかる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0619HYns6mPSx (ミカカウィW FF6d-PMIT)
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2020/08/15(土) 20:44:37.76ID:dmPNp1twF
>>617
ああ、スマンがそれは常識
そもそもGPUが読む圧縮テクスチャ形式ってのがある
それでメモリとか帯域をケチるわけだ
0620名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 20:44:53.41ID:Rzj1J2Q+M
>これはOK
>誰も特に疑ってないだろう
残念ながらわかっていないやつがたまにいて話がループする
MipLevelは64KB単位でSwizzleされた順でGPU内仮想アドレス空間に配置されて歯抜けも許されるし、Level0が必要になったとしてLevel0の全域を読むのではなく必要な部分を64KBの領域ごとに判定する
PRTとSFでは報告の方法が異なるし、テクセルの存在問い合わせの方法もTiled Texture Tier2レベルでは存在しない場合にLOD Clampで低解像度表示させることができる

ここについてなにかある?
0622HYns6mPSx (ミカカウィW FF6d-PMIT)
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2020/08/15(土) 20:48:11.82ID:dmPNp1twF
>>617
あ、メモリに展開したものをってのは間違ってないが
SSD自体がメモリにマップされてたら直読めなくは無いな
ラデSSGなんかはそうだろ
0623名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/15(土) 20:51:51.40ID:GpAsNp6x0
>>619
文章ちゃんと読んでくれ
BCxでフォーマットされたテクスチャをGPUが読めるのはメモリに入った後だろ
てかそれは普通だし

今話してるのはストレージから圧縮されたテクスチャををGPUがSFSで直に読み取って
GPUのキャッシュが読み取るって、そんな事SFSでできるのって話
0624HYns6mPSx (ミカカウィW FF6d-PMIT)
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2020/08/15(土) 20:53:40.89ID:dmPNp1twF
>>621
これまでのアセットの作り方であれば
テクスチャはGPUが読める圧縮テクスチャフォーマットでメディアの中に用意して置く
まあクラーケンが更に圧縮かけてるならデコードしてGPUに渡すだろうな
0626HYns6mPSx (ミカカウィW FF6d-PMIT)
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2020/08/15(土) 20:56:54.79ID:dmPNp1twF
>>623
うんまあそれ言うと直接と言ってもIO噛ましてるなら
IOがデコードして渡してる事にはなるね
正直ブロック図なり回路は見てない
0628名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 20:59:04.24ID:Jr93x/L10
MSの公式ドキュメントが公開されてるんだから読むのが早い
ttps://github.com/microsoft/DirectX-Specs/blob/master/d3d/SamplerFeedback.md

ザックリ言えば
シェーダ上で必要MipMapレベルを取得して後報告用のフィードバックmapテクスチャを更新する
それをCPUが読み取って必要なタイルを判断してメモリに読み込む
って流れ
0631名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 21:06:46.42ID:Jr93x/L10
つまり要求された位置のMipレベルのタイルをストレージから読み込んで、メモリに配置するのはCPUのお仕事

まあ、テクスチャリソースの管理はDirectXドライバのお仕事なんだから当たり前だよね
つまりSFSのストリーミング部分はソフトウェア実装ってことよ
0633HYns6mPSx (ワッチョイW 318a-PMIT)
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2020/08/15(土) 21:10:36.80ID:YhRZojg80
>>631
ふーん
横道だけど
箱の事はよくわからんがCPUがやるの?
PS5はDMAだからCPUは仕事しないけどね?
0634HYns6mPSx (ワッチョイW 318a-PMIT)
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2020/08/15(土) 21:18:02.42ID:YhRZojg80
>>630
読み返すと
>>616
> 圧縮されたデータを解凍して配置する
これもSFSの機能の範疇なのか?

この答えって事?
0635名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/15(土) 21:19:00.10ID:Jr93x/L10
まあ、SFのキモであるサンプラーからのMipMapレベルの取得なんて、
SonyがPS4からやってた事の後追いと解って貰えばそれで

>>633
PS5でもSFSと似たようなこと事するならCPUが介入するはずよ
実際は単に不足してるMipレベルのタイルだけではなく、そのタイルが属するそれよりも下のMipレベルのテクスチャも読まないと駄目だったりと
結構複雑な処理しないといかんから

DMAはストレージ上からメモリに配置するまではやってくれるけど、どのデータを読み込むかの指定はCPUがやってやらんといかん
0636名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-kqNY)
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2020/08/15(土) 21:21:34.89ID:ocjMboHur
>>618
こいつ自称Google開発者と言ってるあのアホのボッドキャスターだろw
0637名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 21:21:52.02ID:Rzj1J2Q+M
>>630
積み上げないと話また飛ぶだけだからまったり

次にハードウェアの事実としてNAND Flashは16KB*チャンネル数で最高速度に達すること、GPUが64KBの粒度で管理していること、X1XからGPU MMUを搭載していること、zlibおよびUVD以外でのJPEG展開エンジンをSDMA直結で搭載したことあたりと、
ソフトウェア面では、BCnなどは固定比率圧縮で展開に現在の数ピクセルの情報のみが必要とされる、RDOなどを使おうが関係なく、zlibだろうがLZMAだろうが展開には辞書と過去の圧縮ストリームが必要でランダムアクセスがしづらい

あたりにはなにかある?
0638HYns6mPSx (ワッチョイW 318a-PMIT)
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2020/08/15(土) 21:26:06.91ID:YhRZojg80
>>637
話し飛ぶってかそれが本題だっけ?
って話しじゃない?
そんな事聞いてないだろ?
0639HYns6mPSx (ワッチョイW 318a-PMIT)
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2020/08/15(土) 21:31:25.84ID:YhRZojg80
>>635
ああ、言葉足らずなだけだったんだろうが
>メモリに配置するのはCPUのお仕事
こう書いてあったからCPUは仕事しないんでは?
って思っただけ
別にいいけど
0640名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/15(土) 21:33:08.71ID:zZC7YrNX0
>>634
> この答えって事?
そうだよ
そう書いたでしょ

これまでアプリ側でやってたストリーミング制御をSFSが自動でやると言っているように読める
違うなら違うで正しい説明を頼むわ
0642HYns6mPSx (ワッチョイW 318a-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 21:51:01.00ID:YhRZojg80
>>641
いやいや
なるほど
>>616
このツイート読むとSFSは箱独自のハードウェアフィルターでありPS5にはそのような機能は無いと...

まあPS民としちゃ釈に障るもんではあるが
それがどれ程のもんかね
PS5再度はZEN2コア9個分の処理能力でデコードする
一方箱にはPS5に無いハードウェアフィルターがある
どちらに軍配が上がるか
0644HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:03:54.29ID:DZGwPEWpr
>>641
まあでも
>>637
はバカとかアホとかしか言えない糞アンチよりは全然マシよw
あんたとやり会える奴はあんまりいないっぽいなあw
0645HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:05:28.51ID:DZGwPEWpr
>>643
それと10GBしかメモリない事となんか関係あんのかね
0647名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
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2020/08/15(土) 22:14:54.34ID:hbJ2Z/UI0
ブタイモが良く引っ張ってくる例の開発の人が言ってたようにPS4世代のもの
それをいまさら特筆しなきゃならんってことはよほどなんもない=悪いんだろう
0648名無しさん必死だな (ワッチョイ c225-s47K)
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2020/08/15(土) 22:18:22.61ID:WrQm7J9Y0
MSがVelocityアーキテクチャの説明から逃げた時点で、そこに内包されるものは既存のものに勝手に名前をつけただけってのが確定してるよな
違うのならMSが説明しないと意味がない、ブーイモの妄想なんか何の意味も価値もない
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:19:02.41ID:Jr93x/L10
>>642
そのテクスチャフィルターってのは、テクスチャのMipMapの間での切り替えを滑らかに
(いきなり切り替わると目立つから)するものって解説をどこかで見た気がする…
有効ではあるけどあまりSFSの本質とは関係ない話だったような…
0650HYns6mPSx (ブーイモ MMb6-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:24:47.53ID:zPXndUwPM
なるほどなあ...
0651名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:25:17.56ID:Jr93x/L10
>>649
推測でしかないけど、Mipレベル切り替えの時に荒いレベルから詳細なレベルへフェードさせるフィルターで
既存のフィルターだとテクスチャが存在してないとコケるところをちゃんと扱える
(存在してるMipレベルのだけ表示するとか)ようにしたよって話かと
0652HYns6mPSx (ブーイモ MMb6-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:29:51.04ID:zPXndUwPM
うわーミニストップの無線LAN拾ったらブーイモじゃんwww
酢飯じゃねーからねガチでw
0653HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:33:40.39ID:DZGwPEWpr
>>651
ふー無線切ったw

なるほど~
じゃあ性能云々の機能ではないって事か
0654名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:35:39.12ID:zZC7YrNX0
SFでは、タイルごとにmip levelのデータ取れるから
テクスチャ全体の情報しかとれないPS4のものより進化しているのは確かだよ

ポイントはここまでの詳細情報がどれだけ役立つかだよね
例えば
ハイポリモデルが必要になったとして、そのフレームで表示するテクスチャのタイルだけロードできれば
確かにその瞬間は効率が高いだろうけど、次のフレームではまた新たなタイルが必要になるのは
ほぼ確定的なわけで、ならある程度まとめてロードしておいた方がいい

どれだけまとめるかは難しいところだろうけど少なくとも1タイル(64KB)ってのは細かすぎるだろう
かつSSDでロードが速いって言っても数10ミリ秒ぐらいはかかるだろう
フレーム単位の制御は厳しい

サーニーは振り返るタイミングで後ろのアセットロードできるかもって言ってたけど、
これはそれ以上の難易度だと思う
0656名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:44:49.33ID:EONk9lV10
>>643
多分NvidiaのSFと一緒じゃないの?
メモリ容量の節約っつうよりGPUの負荷軽減のための物
テクスチャのどの部分にアクセスしたかを記録することで次に何が必要になったかをチェックしたり
動きの少ないシーンのオブジェクト情報を一旦格納して次のシーンに持ち越したりすることで
メモリロードの無駄をなくしてレンダリングを効率化しようって技術
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:46:21.53ID:zZC7YrNX0
>>655
ほんとだ別のブーイモだったw
すまんね

>>637 の説明は特に不要
おれがききたいのは↓

> > 圧縮されたデータを解凍して配置する
> これもSFSの機能の範疇なのか?
> ハードの機能とドライバの機能とアプリの制御は区別して書いてほしいんだが
> GPUあるいはドライバがテクスチャのストレージ上のパスを管理しているとは思えない
> さらに説明がほしいね
>
> > この時、ランダムアクセスが不可能な形式では塊ごと読み込む必要が出て無駄になる
> 確かに万が一GPU/ドライバがこういう処理をやっていたら、この心配がでてくるのはわかる
> https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0659HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:52:14.71ID:DZGwPEWpr
>>655
>>657
ブーイモはさっきだけだろ
変なのとはなんだてめぇ
フォローしてやって損したわ
0661HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/15(土) 22:53:45.28ID:DZGwPEWpr
>>655
やっぱこいつは基本人間としておかしいようだなwww
0663名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:09:16.13ID:hzON3yzJM
話がややこしくなりがちな理由は>637のようにXSXにもzlibのサポートがあるし、CPU自体がかなり高速になったのでX1Xで強化されたzlibエンジンを使わなくても速くなる、X1の時点でBD支援用のzlibエンジンはまた別にあるのには留意してね ここで話が飛びやすい
MSがXVAの定義の範囲を広く取ってきたのでGears5互換起動でもSSDの恩恵あるよデモをXVA使っていると説明しつつ、DF経由でDirectStorage使っていないと説明したのはマジで意味不明だった

用語としては現時点ではXVAがストレージ関連技術の多分自分らはカッコいいと思っちゃってる総称、DirectStorageがXVA内のNVMe制御と圧縮制御のうちXSX世代のものの総称、名前がついていないがXVA内のX1互換Move Engine、DirectStorage内固定比率テクスチャ圧縮がBCPack、XVA内要求されたデータのストリーミングがSFSの包含関係になったと思う
SF+SをSFSと呼ぶのと、SFの技術は別だし、SFSに圧縮は必須ではないし、SFの結果としてスパースなテクスチャの物理メモリ割り当てはPRTより進んでいる

このあたりのまとめはどう?
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:11:03.94ID:hbJ2Z/UI0
>>656
しかも、LODレベルに応じて読み込まないmiplevelもあるってことで、
HALOのポップアップ問題が出てるような気がする
PC動作でもAPIは恐らく共通化してるだろうからな
API(アプリプログラミングインターフェース)なのに一般的なプログラムレベルの実装になってるのでDX12Uに合わせて作ったらあとで大幅な手直し必要になりそう
一本道のゲームなら見つけやすいだろうがオープンなら地獄
0665名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-XQXO)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:19:43.94ID:hbJ2Z/UI0
登場時は軽かったDX12もすでにVulkan比で最大1割程度重くなって
DX11と同じことになりつつあるし
フィルの下手なアピールのためにAPIが分厚くなるのはもはや本末転倒じゃろ
0666名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:25:50.67ID:EONk9lV10
>>664
HALOのあれは未実装環境も考慮してそもそも活用されていないかもしくは
活用されてはいるけど圧縮展開ブロックを持っていないせいで間に合ってないかってだけな気がするけど
0667名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:27:46.28ID:zZC7YrNX0
>>660
たぶんおれの間違いだな、すまんね

ttp://www.gdcvault.com/play/mediaProxy.php?sid=1019252&usg=AOvVaw0huJVYiR70yDYvEmUGHGLI
のp32

 // Try the regular LOD level first
 sampleColor = sparseTexture.Sample(status.code, sampler1, inv.tex0);

 // If 'Sample' fails, handle failure
 if (status.isTexelAbsent())

PSの中でこうやってるから確かにタイル単位だと思うわ
0668名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:31:53.00ID:zZC7YrNX0
でDX12の方は
ttps://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html
によると

 // Optional step for SFS:
 uint minMip = g_residentMinMip.Sample(g_sampler, uv);

 int2 offset = int2(0, 0);
 g_texture.Sample(g_sampler, uv, offset, minMip );

 // Use for driving streaming decision
 g_feedback.WriteSamplerFeedback(g_texture, g_sampler, uv);

という感じ
minMipも自分で読んで与えてるだけだし、feedbackも自分で書き出してるだけ
PS4と変わらんね
0671名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:44:26.83ID:w1l0qjZdM
エンジン使っての製作者にすっと入る側と、APIいじってる人にすっと入る側だけの話の差なのに日本語圏後者が理解できずにぎゃーぎゃー言ってるだけなのは知識レベル足りなさすぎて仕方ない
だが、そこ話す気がないならもうループしかない
0673名無しさん必死だな (ワントンキン MM8d-Eaou)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:47:27.53ID:ksY58PWhM
blue nugrohoのバーディ君
0674名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/15(土) 23:52:19.19ID:w1l0qjZdM
blue nugrohoはやばいね
XSXやX1XにまだNDAブロックがーだの、GDDR6に見せかけてFlash積層だーとか、DAXモードだとか、56CU機に夢見すぎ
それ全部入れたら$2000機になるっつーの
0675名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:57:16.40ID:w1l0qjZdM
>>672
エンジン使ってたらKrakenでガッツリ読むほうが制作楽だし、SFSのために構成すんの面倒くさいし、ぶっちゃけ4K過渡期は4K30fpsのテレビが優勢でなに120fpsだとか変なこだわり見せてんの?って感じなんだよな
この利点欠点なんて英語圏では去年の議論、3月にスペック出た時点で方向性違うことが確定の終わった話なんだがな
0676名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-8Lig)
垢版 |
2020/08/15(土) 23:57:50.06ID:5+rqCX1ga
269 名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f4f-Ao/J [123.48.131.118]) sage 2020/08/15(土) 23:39:44.56 ID:DD9O+FNw0
フィル
「私たちのアプローチはPS5よりも多くのコンソールを販売することではありません。これは従来のコンソール戦争とは根本的な違いです。
ソニーとか任天堂とか、他の会社がどれだけのゲーム機を売るか・・・それは私たちのアプローチではありません。

もし[従来のコンソール戦争]が私たちのアプローチだったら、私たちはゲームをPCに出さないし、Xbox Oneにも出さないし、
xCloudもやらないし、携帯電話でもゲームをプレイできるようにしないでしょう。

そして、私は他人のアプローチを中傷するつもりはありませんが
ファンや顧客と話すときに私が言うのは、あなたがXboxのメンバーになったときに、私たちはあなたの周りに経験を構築したいということです。
https://n4g.com/news/2365724/xbox-boss-our-approach-isnt-about-selling-more-consoles-than-ps5


うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお(´・ω・`)
0679名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:13:27.20ID:lSvma8jIM
投げちゃうなら個別に

>>667
そのPRT試験はテクスチャとは別のルックアップが必要なのでCU数増えるとキャッシュに乗らなくてスケールしないのと、リソース制御での同期が必要なのでスケールしない
今のVulkanとDX12はAPIでのリソース制御を諦めたことで速くなったがその分ここの手間が複雑になる

>>670
DX9ラッパーの話じゃないかな?
VulkanとDX12はもう別物だし、ベンダ固有機能を作り込まないのであれば速度変わらんよ
0680HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:19:30.85ID:hZtuc44i0
>>676
要するに土俵から下りるって事でいいのか?
一言で言ったらチカ君は買ってくれよ?って話しだな

そんなレアアイテムと性能比べられてもなあ
0686名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:41:04.77ID:BfWyi4E20
>>685
メモリの価格がなんの関係があるのかは分からんけど
例えば広大なフィールドに出ている場面なんかじゃ動きの少ないオブジェクトが
大量にある訳でオープンワールドでも十分有用だろ
0687HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:58:08.94ID:hZtuc44i0
>>682
ん?
なんだお前ヤク中の糞野郎と同一人物?
お前さっきの話題終わったからふざけてんだが?
絡める奴2人しかいなかったじゃねーかよw
0688HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
垢版 |
2020/08/16(日) 00:59:26.54ID:hZtuc44i0
>>682
お前バカアホジジイと同じ奴なの?
マジ基地外だな
0690HYns6mPSx (ワッチョイW 9db9-PMIT)
垢版 |
2020/08/16(日) 01:08:31.56ID:hZtuc44i0
>>676
まあそもそもいつもこのあぼん豚から始まるんだがなw
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 01:25:37.14ID:EbEE9s0D0
>>679
> >>667
> そのPRT試験はテクスチャとは別のルックアップが必要なのでCU数増えるとキャッシュに乗らなくてスケールしないのと、リソース制御での同期が必要なのでスケールしない

「その」って他に何かあるのか?
SFも同じだってことを >>668 に書いた
さらに
ttps://youtu.be/q7AG23s2_AM?t=949
でもSFはオーバーヘッドがある、per pixelのfeedbackは無駄が多い
stochastic discardのような制御がおすすめ、と言っている
ようするにヒント情報として使えってことだろう、つまり
これでピンポイントでタイルをロードするような制御は非現実的ってことでしょ
0692名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e97-mHV9)
垢版 |
2020/08/16(日) 01:49:49.06ID:tM3QgRPb0
そうだっけ?
0694名無しさん必死だな (ワッチョイW c2ee-OZpX)
垢版 |
2020/08/16(日) 02:17:16.22ID:bsyYsR9o0
>>678
もうPS5の価格出るまで出さないだろう
HALOもなくなった今、価格まで負けたら
立て直せないからな
この前の発売日発表は、予約に支障が出ても
ここは譲れないという意思表示だろう
0697名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/16(日) 06:50:23.78ID:eaWlQm1O0
>>691
そうそう、わざわざMSが注意点として書いてあるのにガン無視でアホな主張してるからね
MSの公式ドキュメントすらまともに読んでないの丸わかり

そのくせ>>679 のようにPS4のサンプラーからのフィードバックはスケールしないと根拠の無いネガキャンをする
テクスチャサンプラがするテクスチャ以外のルックアップって何なんだか説明してみろって話よ
statusはサンプラー使うと常に更新される値なんだから、これがスケールしないならPS4のテクスチャサンプラーは遅すぎって問題になってるわ
0699名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/16(日) 07:11:26.42ID:eaWlQm1O0
>>679
PRT試験て
 // If 'Sample' fails, handle failure
 if (status.isTexelAbsent())
これの事か?
statusはサンプラー処理終わった時点で得られたビットフィールドでしかないからルックアップなんて要らんよ
0700名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/16(日) 07:13:26.29ID:eaWlQm1O0
>>699 のソースな
ttp://developer.amd.com/wordpress/media/2012/10/Partially Resident Textures on Next-Generation GPUs.v04.pps

int sparseTexture(gsampler2D sampler, vec2 P, inout gvec4 texel [, float bias]);
Return code is hardware-dependent bit-field information

After this, code can be interpreted by three additional functions:
bool sparseTexelResident(int code);
bool sparseTexelMinLodWarning(int code);
int sparseTexelLodWarningFetch(int code);
0701名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/16(日) 07:17:13.24ID:eaWlQm1O0
>>700
ちなみに、
Return code is "hardware-dependent" bit-field information
というのがミソで
PSSLだとこうラップされてる
structSparseTextureStatus{
uint code;
bool isTexelAbsent();
bool isLodWarning();
uint getAbsentLod();
uint getWarningLod();
};
見ての通り他の3つはGLSLにもあるけど、getAbsentLodだけはPSSL側にしか無い
つまりPS4の独自拡張ってことよ
0702名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
垢版 |
2020/08/16(日) 07:40:52.91ID:9rl47hjXM
>>682
今回はチカ君がキチガイだったから脱線しまくっただけ
チカ君のテクスレ無意味化落とし作戦の一環だろう
PS5派の彼も彼なりに勉強してて大変ためになりました 有り難うナイスレスバトル
0703名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
垢版 |
2020/08/16(日) 07:45:39.69ID:eaWlQm1O0
>>691
>stochastic discardのような制御がおすすめ、と言っている
>ようするにヒント情報として使えってことだろう

そこはちょっと違ってて、Mipレベルをフィードバック用のテクスチャに書き込む事になるわけだが
タイルに一つの値なのにper pixelで起動された大量のPS処理からの書き込みが殺到する
その同期書き込みが非常なオーバーヘッドになるから、適当に(ランダムで99%のPSでは書き込みはやらずに)捨てろ、それでも精度には問題ないって言う話

もちろん誤ったフィードバック値が帰る可能性があるけど確率的にはほぼ問題ないってさ
最適なMipレベルをロードできると言っといて結構ガバガバなのよw
まあ、実用上問題ないのは確かだけどね
0704名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 09:50:30.87ID:Mxb/06J70
>>696
確定してねえけど
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW e261-yCzg)
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2020/08/16(日) 10:19:10.00ID:8AKG1b4B0
半年前のフィル「XSXは1億台売るつもりなので僅か1ドルの逆ザヤも許さない。コストは徹底的に省いた」
https://gamingbolt.com/xbox-series-x-wont-have-an-optical-audio-port-because-of-space-and-cost



現在のフィル「XSXがPS5やスイッチほど売れるなんて、元から思ってなかったというのに」
https://www.purexbox.com/news/2020/08/xbox_boss_our_approach_isnt_about_selling_more_consoles_than_ps5
0708名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 10:21:07.16ID:Mxb/06J70
>>705
モンスターエナジーがいつXBOXの公式になったんだ?
0709名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 10:27:17.16ID:NYvw2Rww0
まだ価格を発表してないのはお互いにチキンレースしてるからだろ
価格はどっちも499ドル〜599ドルぐらいだろうな
廉価版なりドライブレスなり用意してるって事は、現世代機と同じ価格では無いって事だろうし
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:01:06.13ID:cCvgGwf40
ハード価格なんて商売の領域で技術関係ないよ
みたいな考えもあるのかも知れないけど
自分はやっぱ、価格あっての技術評価って思うから価格は気になるわ
確かにXSXは良い性能だけど、あれで10万ですって言われたらガッカリだし
PS5にしてもそれは同じ
0715名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:04:11.91ID:Mxb/06J70
>>712
それ公式情報とは言わないね
たまに出るAmazonフランスの情報は公式情報かい?
お前アホだろ
0716名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:15:21.84ID:NYvw2Rww0
公式では無いけどAmazonとかの価格表示と違って
これはMSからXSXの大まかな価格を聞いてないとできないプロモーション
だと思う
アメリカの景品表示法って日本より厳しいらしいし
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 11:23:47.42ID:crvSBZUd0
>>715
Amazonの情報はアマが勝手に登録してるだけだから今回とは関係ないだろ
懸賞関係は法律上、商品総額などに制限が出るから適当な金額ではない
MSから公式に情報貰った上での599ドルなんだから、疑う要素が全くない

お前こそ頭アークセかよ
0719名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:28:43.31ID:NYvw2Rww0
Haloも同伴だからその価格差で549ドルまでなら正当価格って事になるけど
それより安くしたら景品表示法的にアウトくさいが、どうなるんだろうな
HALOが延期になったし、企画自体が無かったなるかも
0721名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d18-yCzg)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:33:23.74ID:cdyRYtlm0
XSXを売るのを既に諦めたフィルの発言からしても
むしろガッツリ高額にして少数の信者から搾り取る方向にシフトチェンジしたんだろうな
そういうハードは昔からあった
0723名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:34:33.02ID:NYvw2Rww0
>>720
ドライブレスが399ドル、ノーマルが499ドルって見てるけどね
399ドルだとドライブレスは逆ざやになるだろうけど、ソフトをストア経由で購入する事になるから
その利ざやで逆ざや分は将来的ペイできそうだし
0724名無しさん必死だな (ワッチョイ 3d11-CWhB)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:39:06.85ID:Kt/s9SkZ0
ネットショップが勝手に付けてる値段とはわけが違う
懸賞の総額が出ててプレゼント台数も決まってるんだから、544ドルから599ドルって推測は確度が高い
Halo同梱は昔と違ってDLコード入れておけばいいんだから延期は発売中止にならない限り問題なさそう
0725名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 11:59:15.03ID:4c9vq64F0
The Total ARV of all 1. Prizes is $119,998.
The Prize and its manufacturers suggested retail price have not been released to market at the time of print of these Official Rules.
Any difference between stated value and actual value will not be awarded.

XBoxSXの定価は発表されていない。
差額があっても差額分は商品としての授与はない。

つまり599ドル以下という意味しかない。
0728名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:17:58.81ID:NYvw2Rww0
コラボやるに当たってお互いの企業の担当者が法律を含めて打ち合わせして決めた金額だから
適当な価格になるわけ無いわな
ソフト込みだから本体が549ドルになる可能性は十分にあるけど

これが549〜599より高かったり安かったりしたら、賞金総額自体を変えないとダメだし
0729名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:18:03.22ID:Mxb/06J70
商品総額からの景品台数の割り算の推測値を
公式情報だ!と言ってしまうテクスレ民の思考w
0730名無しさん必死だな (スププ Sd62-OZpX)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:19:17.05ID:pQ1bzYSId
ソース
Kinda Funny XcastでのAlanah Pearceの証言
「DMで小売点従業員から画像が送られてきたけどXSXの価格は$599だった」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1294765447326375938/pu/vid/1280x720/iN1G_-da4Sctf2-T.mp4

海外掲示板でXBOXガール扱いされてるAlanah Pearceの最近の活動

Haloデモが大炎上した時、Aaron Greenbergとチャットして糞グラは初期ビルドだと確認して皆に希望を持たせる
https://www.youtube.com/watch?v=pZWaDv5YlFk&;feature=youtu.be&t=986

Haloが延期すると、COVID-19の影響は思ったよりデカかったみたいと証言して皆を慰める
https://www.youtube.com/watch?v=-sWcF_mhu40
0732名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:22:15.44ID:4c9vq64F0
モンスターエナジー『定価は未発表です。安くても差額はあげないよ』
ソニーガイジ『モンスターエナジーが599ドルって言ってるから599ドル確定なんだよおおおおおおおおおおおおおおおおお』
0734名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:26:26.60ID:crvSBZUd0
>>729
プロモーションで総額打ち上げといて無関係でしたって考える方が頭おかしいとまだ気付かないのか
MSやモンエナが法律無視して、制裁受けるのお構いなしに総額発表してると主張するなら止めないけど
尼が商品登録のために仮の価格設定してんのとは重みが違うぞ
0735名無しさん必死だな (ワッチョイW c6fd-NwC8)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:26:37.71ID:QLF5BtvX0
単純にハードが負け確としても
低価格路線でいくとある程度は長期的に売れてその期間工場のラインを
維持する必要があり赤字が膨らみ続けるが初期投資の意味は確認される
逆にプレミアム路線でいくとラインを手仕舞いできて早々の損切りが
可能だが初期開発費が回収できずハードの存在意義にも疑問が付く
XSXとXSSがどうなるかMSの対応に注目だな
0736名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:27:54.37ID:wdGz3oMsM
>>686
Texture Spaceは光源変化が少ない場面で有効だが、オープンワールドはより静的なのでほとんどベイクでいいでしょ

>>691
PSで分岐入れるより存在しなければハードウェアで下位のMipLevelから読ませるほうが速い

>>691
residency試験とfeedback処理混ぜて話をしているだろ
100%書かなくても確率的には数フレームでほとんど埋まるのにピンポイント無理ってどういう発想?
0738名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:41:05.77ID:crvSBZUd0
>>737
モンエナが定価とかけ離れた価格でプロモーション打って
不当に高い金額で消費者を騙した不正広告だと訴えるリスクを犯すとでも?
大企業の法務がその程度も考慮出来ないと言いたいのか
0741名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:47:09.56ID:Mxb/06J70
>>734
法律って何の法律?
答えてみてよ、おバカさん
0750名無しさん必死だな (ワッチョイ 3d7d-s47K)
垢版 |
2020/08/16(日) 12:56:54.82ID:qTnK2dEc0
>>742
注釈書いたからって実際とかけ離れた高額な総額を書いたらイメージに傷付くでしょ
そもそもモンスター側は「XSX200台プレゼント」で十分なのに
「The Total ARV of all 1st Prizes is $119,998.」って1桁まで根拠もなく書くの?
0754名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:02:02.28ID:4c9vq64F0
>>750
書くのとかイメージが傷つくとか意味不明なこと言ってんじゃねーよ
お前がしないといけないのは
この表示が定価を表しているということの証明

>>751
何の説明にもなってないが。
アメリカにそういう法律があるというなら
その法律のどこが今回の表記に違反しているか証明しろ。
0755名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:03:13.35ID:Mxb/06J70
契約云々だの法律だの言う割には
企業間のNDAを全く考慮できてないテクスレの馬鹿ども
0756名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 13:05:30.13ID:crvSBZUd0
>>747
俺は注釈がおかしいなんて一言も言ってないけど?
レスも読めないのに法律話に首突っ込んでるの?

599ドルってのはMS側と協議したうえで確定してる金額
定価は未確定だろうが変わってもプラマイ50ドル程度の振れ幅だろ
MS側だってまだ最終価格決めてる訳じゃないだろうし、上の注釈なんてその程度の変動を考慮したもんだろ

ここで399ドルのものを599ドルだって言ってプロモーション打ってたとしたら、モンエナが誇大広告で制裁を受ける
もしMSが嘘ついてモンエナにXSXを提供してたとしたら、提訴もんだわ
0757名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:05:44.32ID:R6nv8Zrt0
>>752
記事でも考慮すべき点として出てくるのがHALOコストだけなのでむしろあまり大きく違わないんじゃないかって感じでもあるな
ただ、箱Xから50ドルから100ドル増える理由も特にないんだよなあ
0758名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
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2020/08/16(日) 13:10:15.66ID:4c9vq64F0
>>756
>599ドルってのはMS側と協議したうえで確定してる金額

ソース無しの完全妄想

>定価は未確定だろうが変わってもプラマイ50ドル程度の振れ幅だろ
>MS側だってまだ最終価格決めてる訳じゃないだろうし、上の注釈なんてその程度の変動を考慮したもんだろ

妄想

>ここで399ドルのものを599ドルだって言ってプロモーション打ってたとしたら、モンエナが誇大広告で制裁を受ける
>もしMSが嘘ついてモンエナにXSXを提供してたとしたら、提訴もんだわ

これは注釈がおかしいって意味だよね
自分が言ってることの意味も分からないのかな?
制裁を受けるというならその根拠をどうぞ
0759名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/16(日) 13:11:16.54ID:cCvgGwf40
てかPS5にしろXSXにしろ、安い価格ならさっさと発表してると思うわ
例えば399ドルならもう発表されてるよ
それで完全にゲーム機戦争終わるもん、業界の流れも全て自分のところに来る
ゲーム開発考えたらそれは速ければ速いほど良い

でも両社発表してない時点で、両方とも不相応に高いってのが落ちでしょ
0760名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 13:15:07.49ID:crvSBZUd0
>>752
お前こそその記事読んだか?
HALO同梱だから多少高くなっているだろって話と
注釈で定価は確定じゃありませんって話をしてるだけだぞ?

>>755
注釈だの企業間のNDAだの
なんでそれらが連邦法より上位みたいに言ってんだか
0762名無しさん必死だな (ワッチョイ 498a-p0wA)
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2020/08/16(日) 13:16:24.78ID:R6nv8Zrt0
PS5って実機映像のほかにここにきてさらにキャプチャーまで出してきてるが何だろうな
一方箱が何も出せないってのもお互いに何も知らないわけではないだろうからそういうメッセージなんか
DFもPS5の実機映像は専用ってことを入れても4k30fps〜60fpsのわりにレイトレ普通に入れてるのが
びっくりしたみたいだったからMSにしてもPS5側の出してきた映像が想定外だったのかね
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:17:54.81ID:EbEE9s0D0
>>736
お前はまず、「発想の転換」であるらしい「XSXの」SFSについて説明しろ
ここではたぶんお前しか知らない情報だろう
だから説明を頼んでるわけだがお前はのらりくらりと別のことの説明して逃げている
説明できないならできないと言え
もしくは当分黙ってすっこんでろ
0764名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 13:20:29.00ID:crvSBZUd0
>>758
妄想ってw
発売前の商品を相手先から引き取るのに金額も協議しないでやるってのかよw
社会人の常識とかそれ以前の問題だぞ?

>これは注釈がおかしいって意味だよね
そしてなんで注釈の問題だと思うんだお前?
モンエナ側はMSから提示された金額でプロモーションの総額を決めてんだから
定価は未確定ですってそれ以上の意味はない
0765名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:23:46.70ID:4c9vq64F0
>>764
MS社員もモンスターエナジー社員も
価格が未発表のものを金額表示してばらしてしまうバカ揃いってことか。
さすがテクミン様は頭がよろしくておらっしゃる。
自分をなろうの主人公とでも思ってるガイジかな?
0769名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 13:29:55.93ID:crvSBZUd0
>>765
MS側は発表したくなくてもモンエナ側はプロモーションの一環で総額表示したかったんだろ
大体こういうのは公表時期を事前に決めてからやるもんだけど、ミスで漏れるなんてのは往々にしてあるもの
馬鹿だっていうならモンエナ側の広報叩けよw
0772名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/16(日) 13:52:32.25ID:EbEE9s0D0
関係ないけど
PS4ロンチのときはソニーがタコスの店とキャンペーンやったんだよな
日本人的には意味不明だったがw
ttps://blog.playstation.com/2013/09/24/playstation-and-taco-bell-a-chance-to-win-ps4-before-november-15th/
0774名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
垢版 |
2020/08/16(日) 13:55:38.67ID:4c9vq64F0
なろうテクミン『MSは発表したくないのにモンスターエナジーが勝手に発表したのです!』
テクミンA『そうだったのか!気づかなかった!』
テクミンB『MSとモンスターエナジーは馬鹿だなぁ』
テクミンC『さすテク』
0775名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 13:56:59.48ID:crvSBZUd0
>>773
どんぶり勘定なのは否定しないけど想定価格帯を予想することくらいは出来る
少なくとも逆ザヤで399ドルとか言うことは無いだろうし、699ドル超えるなんて事もないだろうなって
499ドルから599ドルの間だろうって事はわかるし
0776名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
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2020/08/16(日) 14:00:52.29ID:crvSBZUd0
>>774
法律読むの諦めたの?
お前さんさっきから注釈にこだわってたけど、なんでモンエナ側が注釈つけたか教えてあげようか?
不正競争防止法でモンエナ側が法的リスクに巻き込まれないためだよ
お前さんがさっきから注釈注釈言ってたのは、お前自身が広告の金額が法的に縛られていることを認めてるって事なんだぞ?
0780名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e41-dotX)
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2020/08/16(日) 14:04:43.99ID:UpuktrGo0
>>774
そもそも注釈があってもあまりにもかけ離れた金額を掲示してたらアウトだからな
注釈で適当な金額でも認められたら何でもありになって法律がある意味ないからな
0787名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-1Vvg)
垢版 |
2020/08/16(日) 14:15:36.43ID:crvSBZUd0
箱はSoCのコストだけでなく
基板も二枚にしてたり決して低コストな作りじゃないぞ
PS5側が低コストと言わんが、箱よりも明らかにコスト高いとか言われたら
流石にそれはないとしか言えない
0789名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/16(日) 14:19:04.06ID:NYvw2Rww0
>>786
CSの部品で一番コストがかかってるのがSoCだろ
おかけに基板の2枚構成にしたり、GDDR6を10枚にしたり
PS5より金かかってる部分は他にもある
コントローラーやI/OとかPS5独自部分のコストを考えても
同程度ではあってもコストが上になるとは思えないが
0790名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e41-dotX)
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2020/08/16(日) 14:23:03.42ID:UpuktrGo0
>>782
法律はパーセントなんて細かい数字決めないんだよ
だからないんだよ
今回で言うと%まで決めると%の範囲で誤魔化すことが出来るようになるから法律では決めないようにしてる
0794名無しさん必死だな (ワッチョイ c225-s47K)
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2020/08/16(日) 14:25:31.67ID:jMz5fLN70
>>778
完全敗北したな、金額は確定ではないのが確かだけど自ら条文にこだわったおかげで自爆
でもアメリカの法律って判例主義だから糞みたいな内容でも裁判に勝てばそれが正義、条文を超えての解釈もありうるからなぁ
0797名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 14:29:39.47ID:wdGz3oMsM
>>763
PRTでフィードバックどうするのか答えられないくせに言葉だけは汚いのなんとかならんのか?存在しないのだから答えようがないのもわかるが、頭の悪さを披露しているだけだぞ
0800名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 14:33:17.93ID:wdGz3oMsM
>>789
基板公表しているのはXSXだけでは?
基板を高速側と低速高ノイズ側に分かるのはコスト面でも性能面でも合理的だと思うけどな
場合によってはxCloudは高速側このままの基板でやりかねないし
0801名無しさん必死だな (ワッチョイ 2eea-/6vb)
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2020/08/16(日) 14:34:11.56ID:Pe6qbZBW0
XboxSXで気になるのは、なぜメモリーをケチって16GBにしたのか
16Gbitチップを4枚だけ8Gbitに変えることで節約できる費用は微々たるものだと思うのだが
0802名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/16(日) 14:34:31.49ID:NYvw2Rww0
>>795
>高速SSDってDRAMで言えば帯域幅2倍ってことだぞ。
まず高速SSDって表現がおかしい、特別なSSDを使ってるわけじゃ無い
PS5は12チェンネルで繋げて速度を上げてるのであって、nandフラッシュは一般的なものを使ってるよ
むしろXSXは1TBなんだから、PS5よりnandフラッシュのチップは多いんだから、その分コストはかかるんだけど

あと冷却に関してもXSXだってベイパーチャンバーに大きなヒートシンクつけてるんだから
PS5に比べて安いなんて事なんて無いと思うが
0803名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/16(日) 14:34:58.78ID:cCvgGwf40
自分はPS5の外観デザインからPS5は高いと思う
XSXよりも高いかどうかは別として、今までのゲーム機としてはかなり高い

安く作れる目処がついてれば、ああいうヒラヒラしたデザインにはしない
もっと安くて堅実感のある、それこそPS4みたいなある意味地味なデザインにしたほうが価格とイメージが合致する
逆にPS5みたいなヒラヒラした派手なデザインで価格が安いと言うのは安っぽさ、中身の無さというイメージに繋がるから絶対にやらない
ああ言う「特別なデザイン」をあえてやるってのは、ある程度高い価格を正当化するために、特別な機械だから特別なデザインで特別な価格です
ってイメージ作りのためのデザインで、PS5は少なくとも「安くはない」
0804名無しさん必死だな (ワッチョイ 4128-p5K4)
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2020/08/16(日) 14:35:01.00ID:4c9vq64F0
>>798
お前の世界には材料費とか製造コストとか存在しないのかもしれないが
この世界にはあるんでな。
大きくなってコスト的に有利になることなんて何一つない。
0807名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/16(日) 14:37:24.23ID:Mxb/06J70
>>793
どうしてこんなに頭悪いこと平気で言えるの?
0809名無しさん必死だな (ワントンキン MM56-Eaou)
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2020/08/16(日) 14:40:14.78ID:St2FFYVtM
そもそもフィルはお手頃な価格で売るなんて言ってないだろ
0812名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/16(日) 14:41:10.93ID:NYvw2Rww0
>>800
>基板を高速側と低速高ノイズ側に分かるのはコスト面でも性能面でも合理
PCBが2つで2つの製造ラインが必要になるし、製品のテストも2回必要
安く済むなら、他の製品でも2枚構成はもっと多いだろうし
thurrottもシリーズXのの2枚構成は高くつくから、シリーズSは1枚構成になるだろうって言ってるしな
0813名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 14:42:02.94ID:wdGz3oMsM
>>791
2.4GB/sなら2チップで可能、APU基板はまんまGPU基板なので普通のアセンブリ

>>786
冷却コストがSoC価格差を上回ることはまずないが、そもそもSoCの価格差があるのかあやしい
SoCでSRAM積んでると簡単に言うけどさ、SRAMは面積食うからその分CPUのキャッシュにしたほうがよかったんじゃないの

12チャンネルのFlashは最低でも6チップになるぞ?しかも12チャンネルまとめるコントローラーがどれだけ難易度上がることやら
0816名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
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2020/08/16(日) 14:42:54.52ID:Mxb/06J70
テンペストエンジンやデュアルセンス
5.5GB/sのPCIe4.0 NVMe4.0 SSD
背面ポート配置とか未公開だから何とも言えないけど
普通に性能がハードウェアに依存するものが多くて
コストは安くはならなそうだけど
0818名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 14:44:59.25ID:wdGz3oMsM
>>812
今のコンソールが1枚だけだと思っちゃってるのかなあ
PCBコストなんておまけみたいなものだし、電源ラインも200+50Wで分解できて電源を廉価にするだけで元が取れる
XSSは小さいとの話だから面積がそもそもいらないだけでしょ
0820名無しさん必死だな (ワントンキン MM56-Eaou)
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2020/08/16(日) 14:53:37.68ID:St2FFYVtM
厳しいコスト

メモリ混載によって、確かに広帯域と容量を両立しているが、GDDR6 16Gbit*6, 8Gbit*4のコストが伸し掛かる。
ダイサイズ 360.45mm2というのも負担となるだろう。
PS4までの時代のように、微細化によるチップの統合や小型化に期待できないため、高コストになることは前々から囁かれていたが、Microsoftは一体いくらで Xbox Series X を売り出すつもりなのか。

まあ普通に考えればそうだよね
0821名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 14:55:04.44ID:wdGz3oMsM
>>801
GDDR6Xがない段階で14Gbps品を使うしかないなら320bit用意しないと4K60fpsが無理になる
X1Xの倍である12TFをターゲットにした時点で面積は360-420mm2になるので辺の部分を使うIOは256bitではすっかすか、384bitを載せるのは無理なサイズなので320bitが適切となる
0823名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 15:04:54.20ID:wdGz3oMsM
>>820
どちらも総量16GBじゃないの?
APUが安くなる要素ならたくさんある
有効性がよくわからないマーケティング特許と異なり基礎特許をAMDとクロスライセンスできる、AMDはNavi2xのデモとDX12U対応を謳える、xCloud納入による大量生産、X1XでSoCブロックすでに作り込んであるので試作がスムーズ、無理なクロック要求が通った情報はないがそのための何度もステッピング更新がない、周波数が控えめで歩留まりが高い

7nmが高いといってもマスクコストを量で割った値段と作成費、歩留りが要素なので面積が小さくてもマスク高くて量が出なくて歩留まり維持できなかったら高いよ
0824名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/16(日) 15:12:56.94ID:NYvw2Rww0
>>823
>どちらも総量16GBじゃないの
物理的なチップの数とそれにかかる配線は違うけどね
>歩留りが要素なので面積が小さくてもマスク高くて量が出なくて歩留まり維持できなかったら高いよ
PS5は無理なオーバークロックしてるから歩留まりが低いはずだって言いたいのかもしれないけど
それって根拠無い願望だよね
PS5の量産数を想定より増やしたって情報が出てきてるし、歩留まりは良さそうだけど
0825名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/16(日) 15:13:08.23ID:eaWlQm1O0
>>797
シェーダーからCPU側にフィードバック返す方法が無いとか主張してる奴がいると聞いてwww

いやー、まさかSFSがあと追いと認めたく無くてそんなアホな主張するとは思わなかったわ
0827名無しさん必死だな (ワッチョイ 2eea-/6vb)
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2020/08/16(日) 15:14:52.07ID:Pe6qbZBW0
>>821
個人的に16Gbit*10の20GBが良かったのではと思う

16Gbitチップが高いとしても、8Gbitの倍の値段するわけじゃないし
わざわざ16Gbitと8Gbitの2種類を調達しないといけないコストが無駄だと思う
0829名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 15:21:50.96ID:wdGz3oMsM
>>824
4月の時点で発注阻止、6月に緊急発注でしょ?あの強気どうやって実現するのかは気になる

>>827
市場のほとんどが8Gb品なので枯渇を恐れた可能性もあるけどね
20GBにしてWindows普通に動く版売ってほしいw

>>825
日本語読めない馬鹿か?
0831名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/16(日) 15:26:59.77ID:eaWlQm1O0
>>829
答えられないのに言葉だけ汚いのはどうにかならんのか?

悔しいからそうやって罵倒するしかないわけよなw
技術的に反論すれば良いだけなのに、答えられなくなると、知識レベルが足りないだの言って逃げるばかり
0834名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 15:39:24.24ID:GlMBgyfNM
>>831
本当にしつこいね
ではなぜSFを使わなかったというか使えなかったのでしょうか?という話なのにまた答えられないんでしょ
ぐぐって切り貼りでソースだの呆れるわ
0835名無しさん必死だな (ワッチョイ 31b0-++7W)
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2020/08/16(日) 15:39:27.95ID:NYvw2Rww0
>>832
>高い石を使う必要があるからそんなに変わらんと思う
これはビジネスだから一般の素人がオーバークロックするのと訳が違う
SIEがラインを開く金を出す代わりに、AMDはその耐性がある石を
契約に基づいた数用意しないと、契約違反になるし

AMDがそんな出来ないようなバカな契約するわけ無いし
SIEも出来るかどうかも分からんモノのためにライン開く金を出すわけ無い
0836名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 15:42:24.11ID:GlMBgyfNM
>>833
Flashはほとんどチップ数できまる
もし低速レートの特注版を並べたり、高積層のチャンネル数増量版を使うなら特注品になってしまう
そしてXSXしか内部構造わかっていない件w
0840名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/16(日) 15:46:17.11ID:BfWyi4E20
>>835
パンピーは前提にないモデルで挑戦するんだからそもそも例えにならんし
普通に考えて高耐性の石だけ取ろうとしたら歩留まりは悪化するんだからビジネスだろうとそれ相応の契約にしかならんよ
0843名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 15:52:20.06ID:XXZ+odTqM
まあ、ググって切りはりのソースすら提出できない人にはソース求めるのは酷ってもんだよね
なんせMSのSFS公式ドキュメントの内容すら把握してないんだしw
0847名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/16(日) 15:57:53.11ID:BfWyi4E20
>>844
APUに関しては高くつくというよりは大差ないだろうと言っている
その上でXSXに比べ独自のギミックが載っているのだからハードのトータルコストで高くなるだろうというお話やぞ
0849名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 16:07:02.27ID:XXZ+odTqM
>>846
あ、そのレベルからならMSのSFSのドキュメント読んでね
というのも酷だろうからザックリ書くと
必要なタイル(Mipレベル)の情報をCPUに返してPRTで使えるようにロードしてもらう技術

PCや箱のGPUでは従来はサンプラーからこの「必要なMipレベル」が取得できなかった
ただしPS4では独自拡張でそれを可能にしてたわけよ
0851名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 16:25:18.44ID:XXZ+odTqM
>>850
無かったら無かった事が判定できるんだから
それをCPU側で読み取ってロードするだけよ
そのやり方の流れはSFSのドキュメントに書いてあるから読んでと言ってる

まさか、DirectXと全く同じやり方が出来ないならダメとか主張する訳でも無いだろ?
0853名無しさん必死だな (ワントンキン MM56-Eaou)
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2020/08/16(日) 16:39:13.97ID:St2FFYVtM
Xbox Series X: Microsoft tailors launch plans for the pandemic - BBC News
https://www.bbc.com/news/technology-52961835

要約すると
・手頃な価格で買いたい人のために分割払いプランのXbox All Accessがある
・無理に新しいコンソールを買う必要はない、現行機のサポートを続ける
・我々の戦略はハードが売れた数じゃなくてゲームパスを介したサービス
・ゲームパスがあるからロンチに買わなくてもなんの問題もない

まあこれで安くなると思えるほうが不思議だよね
0855名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 16:53:12.59ID:XXZ+odTqM
>>854
読み込みが遅いからこそ優先順位付けるのに使使えるって発想は無い?
それにSFのドキュメントにもあるように、用途はテクスチャストリーミングだけでは無いよ
0857名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 17:09:08.96ID:GlMBgyfNM
>>855
SFが他で使えるのも知ってるが話発散するだけだから今はいいよ
PRT+独自拡張+フィードバック用出力に書くことでフィードバックはできるって話もOK そこ否定していないし、SFSと圧縮の話も置いといていいや

で、必要なMipLevelの箇所がわかったとして、今までそれを埋めるにはHDDしかなかったよね?

>>856
それな
0861名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 17:18:09.15ID:GlMBgyfNM
>>859
後追い??なんの話だ?SFがGCN1.2からの機能と言うならわかるがどうして話が飛ぶのか
HDDのシークタイムと転送時間からストリーミングに適切な管理粒度と表示に反映できるタイミング、NVMeでのそれはわかる?
0862名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 17:18:48.62ID:XXZ+odTqM
>>856
MS自身が、これまではサンプラーからその情報とって来ることができませんでしたって公式ドキュメントにわざわざ書いてんのよ?
Dx11、Dx9にあるって言うならソースが欲しいな
0864名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-k7EP)
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2020/08/16(日) 17:23:05.62ID:XXZ+odTqM
>>861
サンプラーからの情報によって、適切なテクスチャストリーミングの優先付けができるということと
SSDでそれがより小粒度、低遅延にできるようになったって事は全く別のレベルの話なのにわざと混ぜてるのかな?

DirectX12Ultimate対応GPUが載っててもストレージがHDDしかない環境ってのは(考えにくくはあるが)からありえるのに
0865名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 17:31:49.99ID:GlMBgyfNM
>>864
DX12UあってもなくてもSFの対応はあるし、圧縮込みのSFSはPCにないからHDD関係なく対応ないでしょ

粒度こそこの機能が有効活用できるようになったポイントでは?HDDからの転送でテクスチャの一部を十分な速度で読み出すことはできないでしょ
0869名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d18-yCzg)
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2020/08/16(日) 17:41:36.56ID:cdyRYtlm0
>>849
XB1はPS4の様なPRTサンプラーフィードバックを使えないせいで、テクスチャストリーミング性能がゴミ以下だったからねぇ
https://youtu.be/PASZONr4-5k
https://j.gifs.com/oV4E8B.gif

去年のスターウォーズも酷かった
XSXでようやく世代遅れの技術が手に入るのよな
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/16(日) 17:43:29.63ID:BfWyi4E20
問題はどう活用出来んのかだろ
DX12ではこういうのを想定しているらしいけど
ttps://devblogs.microsoft.com/directx/coming-to-directx-12-sampler-feedback-some-useful-once-hidden-data-unlocked/
0877名無しさん必死だな (ワッチョイW c247-k7EP)
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2020/08/16(日) 18:04:55.57ID:eaWlQm1O0
ああ、それからBCPackが固定圧縮率云々主張するつもりならソースよろしくね

タイルによってエントロピーが違うのに(大幅な画質劣化無しで)固定圧縮率実現するとかいう超技術を作ったなら
それこそ大々的に発表するでしょw
0881名無しさん必死だな (ワッチョイW e261-yCzg)
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2020/08/16(日) 18:24:34.04ID:8AKG1b4B0
Scaling Back PS5/XSX Games to Original PS4/XO Hardware is Rather Difficult for Devs, DF’s Linneman Says; Former DICE Engineer Confirms
https://wccftech.com/scaling-back-ps5-xsx-games-hard-devs-cross-gen/

DF:
>次世代機専用タイトルを作るのが消費者に優しくないなどとというのは、どこぞの負け犬の屁理屈だ。
>これは自明であり例えばマリオ64はSFCでは動かなかったが、だからこそ素晴らしかった。
>多くの開発者と話したが、非力なジャガー向けの開発は非常に苦痛でありもはや誰も望んでいない。

DICE:
>実際に縦マルチで複数のハード向けに同一ゲームを展開するのはとても大変なことだ。
>開発キットやツールその他の互換性の問題は、開発スタッフの制限と共に大きな障害となる。
>これは互換のためのボタンを一つ押せばどうにかなる様な単純な問題ではない。

MSの敗因の一つは、ゲーム音痴のフィルがゲーパスの為に縦マルチをゴリ推ししたことだよね
まあどうせ売れないXSXで専用タイトルを出すのは、リスクが高過ぎるってのは分かるけどさ
0882名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-1Vvg)
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2020/08/16(日) 18:58:46.93ID:QXo4E8G9r
でも、現実はハイグラな大作よりマリパの劣化パチモンが大ヒットしとる訳だからな
フィルの広く平等な体験をって思想は実は一番ユーザー目線に近いのかもしれない
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 18:59:53.95ID:FKKqgPlO0
>>729
バレてやべーって思って必死に火消ししてるだけですwwww
0885名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 19:15:42.35ID:FKKqgPlO0
>>884
それベースで動くようなゲームはそりゃ次世代機だと4K60fps出てもおかしくないよね

処理スッカスカだし
0889名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 20:05:42.40ID:FKKqgPlO0
>>886
アホには難しかったねw
0890名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 20:07:45.92ID:FKKqgPlO0
>>887
本当はジャガーじゃないCPUにするつもりが、タイミング合わなかったんよ…
0891名無しさん必死だな (ワッチョイW d235-/T98)
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2020/08/16(日) 20:12:22.81ID:Mk+MIMK70
PSアンチにとっては、ア-クセ-は
むしろ居て欲しいまであると思うw

話題は低レベルにしてくれるし
チカ豚喚いて一般人を減らして
スレまで荒らしてくれるからw
0892名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 20:27:17.83ID:GlMBgyfNM
>>891
アークセーだのラクッペペってなんだよと思っていたころに絡まれまくってXSX派に転向したんだが、あれを放置しているのは戦略的な意味があるのかw
0894名無しさん必死だな (ワッチョイW 42ee-r4kR)
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2020/08/16(日) 20:43:31.54ID:nZWBfasY0
>>874
性能値の理論的にXSXでギリギリ4K60FPSのタイトルはPS5では実現無理でしょうってこと。
なんなら、出力とアセットの解像度下げてロードの強みを活かした方が差別化には良いだろう
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW d235-/T98)
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2020/08/16(日) 20:55:07.96ID:Mk+MIMK70
>>892
90もスレ建てて、1人で何百レスしたり
色々出張までしてくれるから凄いよなぁw
もう自分でも暴走止められないんだと思うw

だがPSは意地でも買わぬなのは笑えるがw
0896名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 20:58:01.99ID:FKKqgPlO0
>>894
?
0897名無しさん必死だな (ワッチョイ e5b0-++7W)
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2020/08/16(日) 20:58:54.59ID:MrLUSSaD0
数字的に見ればXSXでギリギリ4K60FPSのタイトルって
oneXで4K30fpsがいけるタイトルって事だろ
つまり現世代機レベルのクォリティにしかならないって事だけど

それならもっとリッチにして4K30fpsか1440pの60fpsって選択肢も十分ありだけど
PS5のゲームはそんな感じになりそうだけど、サードはどうするかだな
0898名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 21:03:53.48ID:FKKqgPlO0
テラプロップスに踊らされてるアホばかり
0899名無しさん必死だな (ワッチョイW 49df-xxeD)
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2020/08/16(日) 21:12:46.53ID:E+a4OFBR0
今発表されてるHorizon2やラチェットアンドクランクは30fpsだろうね
前作が30fpsだしPVも30fps
まあ間違いなく30fpsだろう
解像度はわからんけど
ソニーのゲームは今後も30fpsにフォーカス
0900名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-68fl)
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2020/08/16(日) 21:15:37.41ID:GlMBgyfNM
>>895
最初絡まれた時はなにが気に食わないのかわらなくて困惑したわ 日本でXboxを本気で恨んでいるのなんて代田橋にいたMS社員くらいだろ?どのハードが売れようが人生変わらないんだがな

>>897
RDNA2とGCNのTF表示は換算が違うのでフレームレート落とすだけでは無理

MSはむしろXbox Oneのサポートを打ち切るべきだったと思うのだがなに考えているのかよくわからないが、子供みたいなはしゃぎっぷりなのは引く
0901名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f3-++7W)
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2020/08/16(日) 21:26:33.30ID:BfWyi4E20
どの道そんな急激に移行が進む訳ないんだから旧機種のサポート続けんのは間違っとらんだろ
旧ハードベースと新ハードベースで2ライン開発制をとるなりすべきなのではとは思うけども
0904名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e9d-iDWx)
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2020/08/16(日) 21:34:59.17ID:VxrMSFwJ0
解像度下げてグラリッチまたはフレームレート重視にしてくれればそりゃあイイよ
でもどちらも4K8Kとかアホな数字出してきたから意地でも実現しよーとしてくるだろ?
0905名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-k7EP)
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2020/08/16(日) 21:59:08.95ID:5mvzyJK0M
レイトレ有りで擬似4K60fpsだったら充分かなって思う
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ 99aa-p5K4)
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2020/08/16(日) 22:08:28.12ID:oc3sVgn80
>>899
インソムのスパイダーメンが60fpsモードあるらしいからな
ラチェッコも、というか全てのゲームで低解像度60fpsモードほしいよな
でもVRRあるはずだから50fpsとかでも良いのか
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW 49df-xxeD)
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2020/08/16(日) 22:26:36.36ID:E+a4OFBR0
>>906
VRRがあるから60fps固定にこだわる必要はないんだが
いまんとこ国内で買えるVRR対応テレビが
LGのやつしかないという
クソみたいな状況

どうせならFreeSyncの方にも対応してもらいたいが国内メーカーが対応するかは定かではないという状況
0908名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 22:29:12.35ID:FKKqgPlO0
>>902
ジャガーCPUがボトルネックになってたろ
今回は読み込み
0909名無しさん必死だな (ワッチョイW 6e25-fwTr)
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2020/08/16(日) 22:30:35.94ID:FKKqgPlO0
フルHDの60fpsでいいよ…
0912名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-2jCk)
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2020/08/17(月) 00:20:58.49ID:ncFAqpS80
>>440
いやいやwあれだけ各メディアで他社ハードであるPS5を名指しで連呼してたらポーカーフェイスどころか顔真っ赤っというか切羽詰まってるのが容易に想像出来るよ
0913名無しさん必死だな (ワッチョイW e261-yCzg)
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2020/08/17(月) 00:58:26.84ID:pJ8tYCzO0
まあケツに火がついたMSはもうなり振り構わずやってるよね
PS5版バイオ8のFUDをしたDuskも、XboxDiscordでAaronGreenbergと通じていたのがバレてResetEraをクビになったしな
0916名無しさん必死だな (ワッチョイ 06f0-p5K4)
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2020/08/17(月) 05:29:57.06ID:rDxyT7E/0
てか気付いたらRDNA2カードよりも先にRTX3Kシリーズのが先に出そうなんだけど
ゲーム機に載る半年前くらいには当然のようにPC用が出てるものだと思ってたわRDNA2
んでベンチマークでだいたいの次世代機性能分かっちゃうんだろうなぁとか思ってたのに
まさかの未販売とか
元々こんなスケジュールだっけか?
0920名無しさん必死だな (JPW 0H6d-zvEY)
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2020/08/17(月) 07:43:28.24ID:QVsCz67UH
sony poniesちゃんがんばってるね
0923名無しさん必死だな (ブーイモ MM6d-yCzg)
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2020/08/17(月) 08:54:01.01ID:SCvkvmnQM
>>913
AaronGreenbergは今回のバイオFUDの一件でもそうだが
基本アタマが悪いので色々工作しても最終的に箱を貶める結果にしか繋がっていないの情けない

4月や7月のXSXイベントにしても「今回こそは凄いから見てくれ!」と散々喚き散らしてハードル上げた挙句に下痢便を披露して
箱ファンボーイを絶望のドン底に叩き落とした張本人だからな
0926名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-fwTr)
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2020/08/17(月) 12:31:47.00ID:iC638CdaM
>>925
それ、箱SESのことじゃねw
0928名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
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2020/08/17(月) 12:49:15.17ID:S1s2MtqFp
>>927
憶測や妄想はやめろ、ゴミ
0932名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
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2020/08/17(月) 13:14:28.09ID:S1s2MtqFp
>>930
公式と時系列でRDNA1なの詳しく説明してくれ
興味あるわ、世界的ニュースになるぞ
0936名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
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2020/08/17(月) 13:22:32.09ID:S1s2MtqFp
XBOX Series XのSoCに関しては
明日の午前中にHotChipsのカンファレンスあるから
今より詳細な情報でてくるでしょ
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ c225-s47K)
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2020/08/17(月) 13:22:33.96ID:fIQUWX0G0
>>932
2019年だとAMDのRDNA2の設計が終わってないから物理的に手に入らない
逆に手に入ったなら2019年末にハードが出来てる(3月の時と同じ個体)が嘘になる、どっちに転んでもMSが公式で嘘をついたことは変わらんね
0938名無しさん必死だな (ワッチョイW 8128-+A1U)
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2020/08/17(月) 13:24:22.66ID:zzp+32a70
https://gamingbolt.com/how-could-potential-rdna-3-specific-features-impact-the-ps5

最近のレポートによると、PlayStation 5はRDNA 3の機能のサブセットを利用しているとのことです。
この機能は、AMDがBig Naviの後に市場に投入するGPUに組み込んでいるもので、PC市場では少なくとも2022年までは利用できないと思われます。

ここでの大きなポイントは、PlayStation 5では、主要な特別な最適化機能や可変レートシェーディングなどの機能を備えたRDNA2の完全な実装が提供される可能性が高いということです。
PlayStation®5に搭載されている可変レートシェーディングは、RDNA2の核となる機能であり、4K以上の解像度での画質とパフォーマンスを維持するのに役立つと思われます。

Xbox OneとPlayStation 4への対応が必須となる「クロスジェネレーション」の時期を過ぎれば、PlayStation 5のGPU、特に4Kでのプレイステーション5のGPUを酷使するゲームを目にする機会が増えてくるでしょう。
このような場合には、パフォーマンスに目立った影響を与えずにGPUのオーバーヘッドをある程度確保できる可変レートシェーディングが便利です。
VRSはどのように機能するのでしょうか?

可変レートシェーディングは知覚される解像度が視野によって異なるという事実を本質的に利用しています。
ピンシャープ4Kは目のすぐ前の比較的狭い視野の円錐形の中でしか問題になりません。
左右に離れたところでは、知覚解像度は公称レベルの1/2から1/4にまで低下します。
オンスクリーン画像の特定の部分のシェーディングレートを動的に調整することで、開発者は知覚画像の品質に影響を与えることなくGPUリソースを大幅に解放することができます。

ソニーは先日、NVIDIAのDLSSと同様の機能を提供するPlayStationのフレーム再構成技術の特許が発見され、世間を騒がせました。
RDNA 3の機能がサポートされたことで、PlayStation 5がAIベースのフレームアップスケーリングと再構成を何らかの形でサポートする可能性が出てきました。
報道によると、PlayStation 5には、Xbox Series Xや今後発売されるPC製品に搭載されるRDNA2よりも優れたメッシュ シェーディングとVRSパフォーマンスを実現するカスタム ジオメトリ エンジンが搭載されているとのことです。 PlayStation 5 のジオメトリ エンジンが RDNA3 の機能を採用しているのか、それとも完全なカスタム設計なのかはまだ明らかになっていません。

高忠実度モデルは第9世代のビジュアルセットの重要な側面です。
これは『Lumen in the Land of Nanite』のようなデモや、実際のゲームプレイのスニペットで見たものです。 PlayStation 5の次世代メッシュ シェーディング機能は、より高いジオメトリ スループットを処理できるようになるはずです。
これにより一度に多くのポリゴンを現場で使用できるようになり、ポップインが減りキャラクターやオブジェクトのモデルの品質が向上します。
リターンが減少するため、現在のモデルよりも客観的にリアルに見えるモデルを作成するには、指数関数的に高いポリカウントが必要になります。
より効率的なメッシュシェーディングにより、PlayStation 5のパフォーマンスに余裕が生まれこれを実現することができます。

PlayStation 5のレイトレーシング機能については多くの意見があります。
グランツーリスモ』をはじめとするPlayStation 5のゲームプレイの数々は、これまでのPCの世界で見てきたものを超えた壮大なレイトレーシングの実装を紹介しています。

PlayStation 5のハードウェアでのレイトレーシングの推進は、AMDがRDNA2でどの程度レイトレーシングをサポートしているのかまだはっきりしていないため、不可解なものとなっています。
RDNA 3の "特別なソース "は、一つの可能性のある答えかもしれません。
ハードウェアのレイトレーシングサポートがPlayStation 5にどのような形で展開されるかに関わらず、
AMDがRDNA 3ベースのレイトレーシング最適化を組み込んで、ソニーのコンソールで優れたレイトレーシング性能を実現する可能性があります。
この前向きなアプローチは長期的に適切なレイトレーシング性能を確保するために重要であり、GeForce RTX 3080 TiのようなビッグナビとAmpereカードは、
PCのレイトレーシング性能の面で大きな進出を果たすと予想されています。

結論
現時点では、RDNA3機能がPlayStation 5の性能に与える影響を正確に判断するのは、まだ非常に早い段階です。
私たちが知っているのは、ソニーがハードウェアによる高速レイトレーシングや可変レートシェーディングなどの新技術をサポートした有能な4Kコンソールを提供しているということです。
0939名無しさん必死だな (ワッチョイ 421b-adLu)
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2020/08/17(月) 13:39:19.82ID:206ySzbD0
HotChipsのカンファレンスでようやくBCPack圧縮方式の詳細がでそうだな

> PlayStation 5の次世代メッシュ シェーディング

結局、Primitive Shaderは使用せず、Mesh Shaderで行くんかい
0940名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
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2020/08/17(月) 13:51:22.99ID:S1s2MtqFp
>>939
BCPackの情報は多分出ないよ
0941名無しさん必死だな (ワッチョイW ddf3-jsL9)
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2020/08/17(月) 13:51:58.30ID:quH3GzXS0
>>937
いまどきのプロセッサ開発をなんだと思ってるんだ?
テープアウトは普通はリリースの2年前くらいだ
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ c225-s47K)
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2020/08/17(月) 15:01:24.81ID:fIQUWX0G0
>>941
AMD自身がレイトレーシングの実装方式はRX5000シリーズのユーザーや市場やゲーマー全体の評価にに左右されると言ってたから
いくつかの案が並行してあったんだろ、去年の9月に5000シリーズを発売して12月に箱のAPUが完成ではそれこそお前の言う「いまどきのプロセッサ開発をなんだと思ってるんだ?」
になるな、3月にできたならまだ理解できるが12月だからな
0947名無しさん必死だな (ワッチョイ 82aa-++7W)
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2020/08/17(月) 15:49:17.99ID:JRNXW29R0
>>945
チップ開発工程わかってないでしょ
テープアウトとサンプルアウトは違うしだいたいその間3カ月ぐらいはかかる
かつサンプルアウトも何度かあるのが普通
かつサンプルアウトしたからって即自宅に持ち帰ってゲームが遊べるわけでない
恥ずかしくなるぐらい当たり前だよね
0948名無しさん必死だな (ワントンキン MM92-bQsE)
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2020/08/17(月) 15:54:57.97ID:t1/fdvETM
はい、PS5終了
PS5の599ドルに対して箱は299ドル
世界的には箱の圧勝が確定した

【朗報】Xbox One S 1TB "V2"299ドルで発売!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597634938/
0950名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-yCzg)
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2020/08/17(月) 16:20:57.07ID:D9go/GFjM
まあHotchipsを楽しみに待ちましょう
XB1のGPUが僅か1.3TflopsだったとかX1XのCPUが唯のJaguarだったとか
MSが普段ヒタ隠しにする不都合な事実がここで色々と暴かれてきたのでね
0954名無しさん必死だな (オッペケ Srf1-r4kR)
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2020/08/17(月) 17:34:52.83ID:oG0W85scr
意外と次世代の勝者はXSXでもPS5でもなくて
1080pで次世代表現を取り入れた安価なXSSだったりしてな
世界も経済恐慌だし、5、6万払う余裕は無さそう
0955名無しさん必死だな (ワッチョイW 31a7-I/x5)
垢版 |
2020/08/17(月) 17:40:34.06ID:g97sVSGN0
>>949
はぁ?(笑)前は実はNavi10は最大で56CUsで52CUsの物もあったっぽいな〜www

>>951
糞尻がか? ニヤニヤ

2019年5月8日
Navi10ベースの部品は最大56CUを搭載し、価格は250米ドルから330米ドル
までです。
ttps://g-pc.info/archives/9229/
0956名無しさん必死だな (アウアウカー Sa69-/Ar/)
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2020/08/17(月) 18:01:31.39ID:vfEwlgoCa
>>951
そもそもそんなものはガイジの脳内にしか存在しない
いままでの家ゲAPUのGPU部分にコードネームなんぞ無かった事から分かりそうなもんだが、余程のバカでなければ
0961名無しさん必死だな (ガックシ 0626-CWhB)
垢版 |
2020/08/17(月) 18:17:41.40ID:s8h6MBw/6
>>948
この時期にXB1Sを300ドルに据え置くということは案の定ロックハートが400ドル、XSXが500ドル以上で確定
やはりフィルの言葉通りPSやスイッチに勝つのは諦めて、極々僅かな信者から骨の髄まで搾り取るつもりだな
0964名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
垢版 |
2020/08/17(月) 18:46:09.02ID:S1s2MtqFp
>>953
この部分の文章とかスゲーよ
ってか最近双方のファンボーイ向けの記事をわざと書いて
アクセス稼ぎしてるところ多すぎる

Variable rate shading on the PlayStation 5, a core RDNA2 function, will likely help to retain great image quality and performance at 4K and higher resolutions.
0966名無しさん必死だな (ワッチョイW 31a7-I/x5)
垢版 |
2020/08/17(月) 19:05:02.99ID:g97sVSGN0
>>962
Navi23が最小で52CUsなんて情報は見掛けた事が無いねえ、まずソースを
貼るのが常識的だと思うんだがな、じゃないと既知の情報以外は完全に
ハッタリ抜かしてるとしか思わない人間もいるんだぞ
0967名無しさん必死だな (ワッチョイ ddf3-++7W)
垢版 |
2020/08/17(月) 19:23:15.74ID:MQRcs2Bz0
一時期ゲハブログで嘘でもいいから煽りまくってアクセス稼ぎしようっていうのが流行ったけど
またこんなのが増えてきたな
実際に両ハードが発売されるまでこの流れは止まらんだろう
0968名無しさん必死だな (ラクッペペ MM26-yFvM)
垢版 |
2020/08/17(月) 19:28:51.35ID:aqBFaA8RM
NaviとかどうでもいいけどロックハートがOneV2で前世代機確定しましたね
もう呆れるわ 出し惜しみの意味すら全く無い いや出す意味が無い 出すなボケMS
4Kを捨てた次世代機として新たな道を共に進もうと思ってたのに アホ丸出しでした自分が情けない
0969名無しさん必死だな (ワッチョイW 467c-yCzg)
垢版 |
2020/08/17(月) 19:29:20.78ID:7e/bYpgo0
>>964
結局のところやはりVRSは視線追従型VRをメインターゲットとした技術であり
XSXの様に通常のゲームで解像度を誤魔化す為に使うと悲惨なことになるのがHaloでハッキリしたので
対応するにしてもそれを活かせるかどうかはPSVR2次第だよね
0972名無しさん必死だな (JPW 0H6d-zvEY)
垢版 |
2020/08/17(月) 20:17:53.38ID:QVsCz67UH
確定しましたねキリッ
0974HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/17(月) 20:42:32.17ID:XPJselFWr
>>891
何お前また偉そうな事ほざいてんの?
大したレスもしない癖に
おとといSFの話に乗ってレスしたら
誰も入って来なかったじゃねーかよ
まあ敢えてレベル落とすのは余計なお節介だろうけど
今日はレスしてねーだろうが
0975HYns6mPSx (オッペケ Srf1-PMIT)
垢版 |
2020/08/17(月) 20:46:11.63ID:XPJselFWr
>>900
おや~?
俺は基本糞アンチにしか切れないはずなんだが
勘違いなら失礼した
あまりにも
>>24こいつがタチ悪かったんじゃないかな
0976名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/17(月) 20:48:46.25ID:z8HqfXEX0
>>969
VRS利用してたってソース見たことないけどな
0980名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/17(月) 21:11:25.21ID:z8HqfXEX0
>>978
あったというならソース貼れよ、無能
0982名無しさん必死だな (ワッチョイW e9f3-YkxN)
垢版 |
2020/08/17(月) 21:14:30.43ID:z8HqfXEX0
>>979
??
Googleアース?

>>981
インソムをサードと言った馬鹿のアークセーは喋んなよ
0983HYns6mPSx (ミカカウィW FF6d-PMIT)
垢版 |
2020/08/17(月) 21:51:46.12ID:PuaqOserF
>>982
おれじゃねーだろボケ

そもそもファーストになったのは去年だろカス
0984名無しさん必死だな (ワッチョイW 3e11-RE3L)
垢版 |
2020/08/17(月) 21:54:18.44ID:0MJhp1lh0
>>954
日本では持ってなくても
主戦場の北米では売れてるONEXを
持ってる人間多数なのに買う価値ゼロじゃないっすか?w
売れなくて値下げしまくる箱SEXを2年待っても問題ないやろw
日本はともかく欧米は2年後は経済問題ないやろうし
0985名無しさん必死だな (ワッチョイW 99aa-2jCk)
垢版 |
2020/08/18(火) 00:42:10.39ID:hGLbd2PG0
今のお通夜ムードは箱1発売前より悲壮感感じるね
今回結果出さなかったらフィル辞めそうな気がするなぁ
建前上グビとは明言しないだろうけど
まあ早くてもブラックフライデーの結果次第だな
0996名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
垢版 |
2020/08/18(火) 06:33:47.97ID:/NVtxnvbp
MSのMachine LearningはDirectML
0998名無しさん必死だな (ワッチョイW ed41-bQsE)
垢版 |
2020/08/18(火) 07:19:37.51ID:Pt5R6IbR0
>>991
そりゃRISをあえて外すことはしないだろ
0999名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spf1-YkxN)
垢版 |
2020/08/18(火) 07:23:06.95ID:/NVtxnvbp
>>997
機械学習とディープラーニングは別物
10011001
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