【ゲームハード】次世代機テクノロジー44【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー43【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603905066/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model >>2
URL貼っておいてシレッと捏造してて草。
GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
ですから
https://i.imgur.com/o97s1vx.png ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい 926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
このページRADEONだけでなく、PS5、次世代箱のマークもあるから
PS5、次世代箱もInfinityCache実装してるのは確定みたいだな。 6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」 PS5のライバルであるPC用グラボしかもDX12Uの発表会になぜSONYが顔出すの?w 今世代は微妙な差でPS5の方が性能低いけど、
AMDなんてCPUでもGPUでもシェアトップに
なれない二流メーカーなんて採用しないでさ、
intelのiDNAとnvidiaのgDNAを採用すれば
MSのゲーム機なんて簡単に抜かせると思うわ。 もうすぐ11月だけど、10月下旬にXSXタイトルの映像を公開するって話どうなった?
Dirt5、龍が如く7、ヴァルハラ、ギアーズ5でもしかして終わり? >>19
まぁ、今出てるゲーム見比べれば分かるだろw >>24
PS3の二の舞みたいのか?w
Nvidiaは碌にカスタムもしないし型遅れしかまわさんぞ PS5は情報開示も少ないけど
小出しに出す情報もサプライズも少ない ことごとくシャミ子のリークが当たってるからなー。
少なくと箱xは呼び名RDNA2の実際2ではないことが
確定してしまいましたw xboxの方が情報出してなくね?どこの世界線で生きてんだ? 名称よりも画面に映る情報が全てだからな
スペゴリになったらすべて消し飛ぶ 箱の実機動画ってThe Medium以外ゼロなの? ps5ほんまゴミやな
godfall30fpsは笑ったわwwww
あれで底見えた >>38
結局マルチソフトだとPS5がソフトしかないから足引っ張ってね
だからってXboxだけに実装するとファンボーイがうるさいし
困ったモノだねプレステってのは ここから各ソフト発売時にDFがゴミ捨てを公開処刑すんだろ?wwww
いじめじゃんwwww godfallの時点でゴミなの確定してるのにまだ騒いでるキチガイおって草 >>28
PS3の時CellGPUの開発に失敗して
NVに泣きついて助けてもらっておいてこの言いぐさ そんなゴミをAMDはRDNA2のレイトレデモに使ってるんだけどw >>42
まぉ、そういうのはまともなレイトレ見せてから言ってくれw
ファーストがレイトレ公言してキャンセルするようなハードじゃ一生無理だと思うけどw SXのせいでDirt5がボケボケのゴミグラになったことを俺は一生忘れないw MSはこのままレイトレ見せずに発売やろなぁ、箱でもUE4で開発してるタイトルはAPI含め制限なしで使える筈なんだが アストロもひでぇな
もうめちゃくちゃだろこのゴミ
どーすんの
終わってるどころじゃない >>14
これはこのスレが存続する限りずっと貼られるなw まぁ、自社開発APIに対応した唯一のコンソール!なんて言ってしまうお笑い企業もあるようだし世の中何でもありだよなw マイクロソフトがPS5やXBOXで使えるOffice365出してくれたらいいのになあ リサスーと肩組んでるサーニーは見られたかいゴキくん🤔 >>59
それが業界標準になるMSと
ガチで独自仕様になるソニーの違い ダイ写真見たらおかしいと思わないのかね?
箱信者は。 肩組んで登場どころかSNSでコメントすら出さないのにどこら辺でコラボしたんだ?🤔 >>60
Microsoft365に課金すれば
PS5でも使えるようになるよ ほんと旧世代の最高設定くらいの映像しか出ねえな箱は
しかも大抵PSファーストの足元にも及ばない >>64
ダイが違うのは明白なんだけどカスタマイズされたAPUだとそこらへんは自由だから、CUの構造と回路図の詳細がくるまでは何ともね
近いうちに来るだろうけどさ ゴキくん自身PS5臨終は低性能って自覚してんじゃん😁
ゴキブリが性能議論系のスレに近寄らなくなってて草生えるんだが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603966200/ 箱は次世代感のある映像が皆無なのがある意味すごいな 結局の所、RDNA1->2の主眼は
・高クロック化
・キャッシュ強化
・レイトレ支援含む命令セット強化
って当たり?
クロックの上がり方考えるとコアの中身は全く別物な感じもするけど、どうなんだろ https://i.imgur.com/xoG7Hi1.jpg
ただし計測条件は,CPUとしてRyzen 5000シリーズを組み合わせて「Smart Access Memory」と称するAMDの独自技術を使用できるようにしたうえで,新しいオーバークロック動作機能である「Rage Mode」を使用した環境であるとのこと。
6800XTが最大2500MHzで動作するってリークがあったけど本当っぽいな
RDNA2の半端ないクロック耐性見てると2つだけおかしな次世代機があるような >>82
こんなショボグラでも一生懸命オブジェクト削除してるんですよー?😄 スペゴリといいレイトレ無しといい、
MSも好機で悪手打ってるイメージあるんだが
北米市場はどうなるんだろ マルチでPS4にも出てるソフト(特にインディー)を見下してるのは
本当にカス揃いのスレッドだよねここはw >>83
特にXSSは説明がつかない、XSSこそCU減らして高クロックのがダイ面積減らしてコスト削減できるのにわざわざクロック下げてるからな なんでやカプコン😢
カプ「箱SX版DMCは120fpsのハードウェアレイトレです」→PS5への言及は無し
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603964436/ >>74
Unreal Engine APIのこと言ってる?
へー マルチタイトル煽ると全部ブーメランで帰るのにな…
こいつら虫だか馬鹿なのか?
ソニーにとっても無駄にハードル上げするから
かなり迷惑だろうな PS5臨終渾身のシッパイダーマン第二弾
単なるQTEシーンでこのフライングゴリラw
https://i.imgur.com/Jaf6XNX.jpg >>88
コスト命のCSであえて多CU低クロックをやる意味ってないよな
フィルも光端子削ったときに「CSじゃ1台1ドルのコストが1億台売れれば1億ドルになる」って言ってたし Series Sは4TFにぴったり合わせるために1.565GHzでなく1.5625GHzにするべきだったな
RDNA1にはRDNA2 4.006TFで十分とのメッセージのつもりだろう あ、あとPS5臨終はまた劣化したらしいぞ
これどや顔で自慢してたやつじゃなかったっけ?😄
SIE「皆さんのお持ちのヘッドホンでPS5の3Dオーディオを体験可」→対応ヘッドホン使用の場合のみです
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603890955/ >>88
高クロックで回る石の選別が入るんだからそこはダイサイズの良品率との兼ね合いってだけだろ AMD,RDNAベースのエントリー市場向けGPU「Radeon RX 5300」をサイレントローンチ
https://www.4gamer.net/games/337/G033715/20200831039/
XSS GPU: 4 TFLOPS、20 CUs @1.565 Ghz カスタム RDNA 2 GPU
RDNA1のNavi14の最弱モデルよりしょぼいカスタムRDNA2GPUがあるらしいな >>99
RDNA1よりクロック低いってのが凄いよなXSS
何を考えて作られた製品なのか全くわからん >>99
RX5700は廃番だからRDNA1愛好家ならNavi14はぜひ手に入れておくべき逸品だぞ あ、あとゴキくんの心の支えだったDMCもゴキブリの首を撥ね飛ばすそうだ
正式発表前のレイトレ発表はPS5にハードウェアレイトレが載ってない証左になっただけだったなw
カプ「箱SX版DMCは120fpsのハードウェアレイトレです」→PS5への言及は無し
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603964436/ 「完全なRDNA2」って開発者間にも異論が多い
ラスタライザやWavefrontコントローラなどはRDNA1らしい >>99
これがXSSならレイトレユニットは一応積んでるハズだよな? PS5臨終にも箱にはない機能があったぞ!
PS5の次世代ならではの機能が発表!モバイルアプリからやらないソフトをアンインストール出来るぞ!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603965240/
はいこれ😊 NGに入れてるゴミを少しでも見なきゃいけないのが特定日ワッチョイのクソなところだな PS5臨終には60fps超えた!みたいな話まったくないね
似非レイトレしかねーくせに😄 >>8
本当だ、気付かなかった
次回から直しておくわ XSSはカジュアルハードとしてのサイズ感制限とか
クラウドに流用した時の熱や電力の制限とか
色々開発条件が厳しかったんじゃないかなぁ PS5臨終は60fpsどころか30fpsターゲットか?😄 ス ペ ゴ リ w
ゴ ミグラばっかのク ソ箱信者生きてて恥ずかしくねーの え、Tempestって対応ヘッドフォンじゃないと使えないの? 本当なら詐欺もいいところ >>118
そうだね、モノラルヘッドホンだと使えないゴミだね >>118
皆さんお手持ちのヘッドホンでPS5の3Dオーディオを体験できませんwww
SIE「皆さんのお持ちのヘッドホンでPS5の3Dオーディオを体験可」→対応ヘッドホン使用の場合のみです
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603890955/ PS5の前にスペゴリの心配しろ
HaloInfiniteの開発は困難でした。
2019年8月、343IndustriesはクリエイティブディレクターのTimLongoとエグゼクティブプロデューサーのMaryOlsonを失いました。
当時、同社は「ゲームの全体的なクリエイティブなビジョンと制作は、引き続きクリス・リーが主導している」と述べていました。
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay
マイクロソフト向けのゲームを開発している343IndustriesでHaloInfiniteの制作を監督したクリス・リーは、もはやそれに取り組んでいないと、水曜日にブルームバーグニュースに確認した。
李承Yは、過去2年間で2番目に辞任するプロジェクトのトップディレクターです。
「私はインフィニットから離れて、将来の機会を考えています」とリーは言いました。
「私はチームを信じており、彼らが素晴らしいゲームを提供すると確信しています。今は私が離れる良い機会です。」 >>115
ただでさえPS4と殆ど変わらないのにARK見たあとじゃさすがに可哀想 😢 RDNA2のRT性能はRTXに比べて3割減、みたいな情報出てるけど
そもそもnVidiaGPUだってRT入れたらパフォーマンス何割も落ちるのに
そこから更に三割低いとか、本当に実用性あんのかこのレイトレ機能
PS5やXSXに至っては、PC用Radeonから更に何割もCU数が少ないわけで
そもそもこのRDNA2使って家庭用機でレイトレ、ってのが無理合ったんじゃ XsXの動画、2080Ti搭載のPC版との比較
Gears 5 Ultra Settings 4K | HDR | RTX 2080 Ti | i9 9900K 5GHz
tps://youtu.be/CROawNpVAlk?t=111
Windows PC版のUltra設定を超える美しいグラフィックス
ボリューメトリックフォグの追加により、PC版最高設定よりさらに50%粒子の数が追加
XBOX SERIES X | Captures maison de Gears 5 en 4K/60fps/FR
tps://youtu.be/Rq7JjrBWJ4E マーク・サーニー
『コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、
それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。』
AMDとソニーのコラボは失敗だったね… >>126
DXRが基地外みたいに重いだけでゲーム機の薄いレイヤー層ならある程度は使えるだろ >>129
まずはお帰りなさい
↓
まずお前は帰れ
これで草w >>87
見下してるのは
マルチでPS4にも出てるようなソフトしか次世代機の看板に出せないMSの事だよ >>103
結局、PS5版だけレイトレが先行公開されてたのは
箱がハードウェアレイトレだったから、AMDのRDNA2正式発表までは公開できなかった
PS5はソフトウェアレイトレだったから、AMDへの配慮は必要なく公開できた
ただこれだけの話だったんだな PS5もハードウェアレイトレできたらいいですねぇ〜w >>133
それで喜んじゃったのが人生でも負け犬のゴキくんw AMD発表会でテクスレは消滅するとか言ってた人は消えちゃったのかな
消える前にこの頭おかしいの引き取ってほしいんだが 誰のことか言ったわけでもないのに自分だと自覚してて草 PS5の方が実行性能上ってイキってた連中がいなくなって消滅寸前じゃん… 誰のことか言ったわけでもないのに自分だと自覚してて草😄 やべっハメられた、なんとか煽り返さないと…!
みたいなムーブするの草www >>139
実行性能
都合の良い魔法の言葉だよなぁ
TFの数値は負ける、箱は完全版RDNA2
でも実行性能はPS5とか言われてもな・・・
マルチタイトル比較でもしない限り、証明しようが無いし
発売前のこのタイミングでは、配慮で表立ってやるところも居ない
発売前までは無敵だわw SSDが高速だからグラフィックが良くなると連呼してた人々はどこに行った? 次は話題逸らしだ
同じフレーズを連呼することで効いてないアピールするぞ😎 リ・サスー「まず無関係なお前は帰れw」
これになっちゃったw 悔しかったので同じ記号使っちゃうビクンビクン😌 このまま変なファンボーイ消えていなくならないかな
外に出られると思えないほど言葉が汚いし聞き齧った単語を壊れたレコードのようにリピートしていて気持ち悪いんだよね
>>126
性能比較は早く見てみたいね
レイトレーシングがコストゼロになることはないが、InfinityCacheはレイトレーシングを念頭に置いていると思う
Xbox Series X|Sが完全なRDNA2であることが確定しただけで、Navi10LiteにはGL0,1,2しかなかったのにArdenに記載のあるHWRT系で見かけるGLXの記載に対して、具体的な容量がまだよくわからないし、LockhartにSDMAが2個あるとも思っていない
恐らくSeries Sでのレイトレーシングは単純に解像度を落とす以上の重さがある
>>127
XSXは時々RTX2080Tiを超えるパフォーマンスをより多いパーティクルで実現するのだけど、帯域幅的に説明がつかないのでより多くの例がほしいな >>132
XSXではないがMSFSはマジで次世代感あるけどね
スパイディのリマスタースピンオフや
デモンズリメイクを誇っていいのか?とは思う
GOWラグナログは期待してるけど 絵文字独占しようとしてて草
絵文字なんかよりレイトレ映像のほうが煽りとして有効だぞ、使ったらどうだ?😎 >>157
確かにMSFSはPCでコクピットの環境を揃えたくなるw >>133
ギアーズもレイトレになるんかね
今日の発表でFidelityFXの新機能にSSRが出てたのがすごく気になったわ >>133
AMDの発表でのレイトレデモタイトルがPS5/PCのGODFALLだった事について一言 >>99
まんまXSSやね、XSSもRDNA2と言ってるけどどうみてもこれだね レイトレ映像出せなくて草
可哀想だから絵文字は独占させてあげるね くやちくて記号真似てみたけど見透かされて撤退😅
PS5臨終はハードウェアレイトレ無いから気楽だよなあ
解禁日も無いから>>133みたいなことで喜べちゃうんだから😊 そういえば、逆にPS5臨終に載ってるRDNA2の機能ってなんだ?🤔
あ、何も無かったわ😅 もしps5はソフトレイトレしかできないとしても
ここまでできるんなら
レイトレを使わなかった場合って
箱xを超えるかもしれんな PS5臨終にハードウェアレイトレ用のチップが載ってるって話はやっぱり
捏造だったね😄 低性能ソフトウェアレイトレであの次世代のレイトレやってるPS5凄いって話なの? その場しのぎでまた同じことを繰り返すかい?😖
カプ「箱SX版DMCは120fpsのハードウェアレイトレです」→PS5への言及は無し
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603964436/ >>178
箱が25TFLOPSとかふかしてたらPS5のことだった
これがチカ君の脳内ですw その低性能な機種にできることができない次世代機があるらしいw しかしプリミティブのプの字もなかったな
ベータ版ですらないドライバなんて中身適当ってことか 結局PS5って、例のLocalRayが契約した大手CSメーカーがSonyだったって事で
だからってPS5にHWRT載ってないって訳でもなくて
思い出してみるとあそこのCEOだかがインタビューで語ってた、AMDのRTハードウェアなら
自分のところのソフトを高速化できる、みたいな話があった訳で
その組み合わせが上手く行った、みたいな話なのかなぁ
自分的にはあれが任天堂と契約してて、Switchも限定的ながらRT使えるようになったら面白いと思ってたのだけど
LocalRayならスマホでも行けるってんだから、Switchでも行けなくもないはずだし 箱信者はAMDにあわせてレイトレ解禁いってたな
全く次世代機じゃない箱w 繰り返そう♪繰り返そう♪
【悲報】Assassin's Creed ValhallaのPS5劣化が確定か?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603748468/ 話が変わるが今夜12時からデモンズの情報が解禁らしいな
レイトレ無しのパフォーマンスがどれほどなのか楽しみだな いやー発狂が加速し始めたな
発狂させた張本人とはいえ申し訳ない 繰り返そう♪繰り返そう♪
記者「PS5クソデカすぎてドン引き。実物見るまでSwitchより奇抜で可愛いと思ってたのに…」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603951496/ 繰り返そう♪繰り返そう♪
SIE「皆さんのお持ちのヘッドホンでPS5の3Dオーディオを体験可」→対応ヘッドホン使用の場合のみです
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603890955/ 自社開発チップでもないのにレイトレ機能殺してしまうMSって
前代未聞じゃねw 気づいたんだが
msはdirectxレイトレーシングの
hwサポートしか言っていないな
なんでワザワザ頭にdirectxを付けるんだろうね?
ニヤニヤ こいつなんで発狂してんの…一人で38レスもしてるやんけ 繰り返そう♪繰り返そう♪
【ゴキ悲報】最大手IGN「DualSenseに新しい驚きはない。トリガーは押込むのが面倒になっただけ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603807066/ >>196
さすがに透明あぼーんしたほうがいいよ
会話ができないみたいだし localrayって明らかにSwitchのControlだろ >>152
InfinityCacheはRDNA3でMCMにする予定だからキャッシュには先に手を入れておかないと駄目なんでしょ
微細化の限界で微妙に刻むより物理的にチップ数を増やす方向にいくのだ(熱はしりません) ブーメランを繰り返そう!😁
MS「XboxはAMDが本日発表したRDNA2機能を完全にHWサポートする唯一の次世代機です」★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603940635/ NGワードに ”93cb-4nxS”を入れておけばスッキリ インフィニティキャッシュはのってないのにハード的に全部対応と堂々というのがMSらしいなw >>208
そうなのか記事の中身まで見てなかったわ このキチガイはともかく、もうPS5が描画性能で対抗するの無理だろコレ
箱がarkでの実行性能2080ti越えとか、完全に勝負ついちゃったよ
そらPS5が無理なOCしてでも差少なくしようとするはずだわ レギオン4Kだと3090でも重いのやばいなDLSSでアプコン4Kしても30fpsとかだし、Zen2 3700でもCPU足りない判定とか
これはクソゲー率あがってきたなw 発売日が迫ってくるほど強化されていく感じがすごいわw AMDはTensorコアないけどレイトレのノイズはどうやって消すの? >>215
やっぱなぁ
あのAMD配信で何も感じなかったし レイトレーシングシャドウはRTXでも重いのに
Tensorコアが無いAMDのレイトレでまともに利用できるわけがない良いな DiRTも実装しようとしてたのか
っていうか実装してんのか
ますますPS5がなんでレイトレできてんのかわからんレベルになってきたな PS5のレイトレはAMDとは関係ないみたいなの言われてたことはあったな AMD Is Developing A DLSS-Like Super Sampling Technology For PS5
https://www.newsbreak.com/news/2091425614967/amd-is-developing-a-dlss-like-super-sampling-technology-for-ps5
AMDはTheVergeのTomWarrenに、オープンでクロスプラットフォームのDLSSのようなスーパーサンプリングテクノロジーを開発していることを明らかにしました。
つまり、PS5に搭載される予定です。
このDLSSのようなスーパーサンプリングテクノロジーは、レイトレーシングシーンやグラフィックを多用する瞬間のパフォーマンスを向上させることを目的としています。
同社は、現在テスト中の新しいテクノロジーについて、複数のパートナーと協力しています。
つまり、グラフィックが非常に集中しているシーンは、グラフィックが改善されているにもかかわらず、高いフレームレートで実行できます。 DX12UのDXR使うと同じコード書いてAMDもnVidiaも同じ動きするんだよね?
DXRが先行してたnVidia方式だと使い物にならないのでは?RDNA2のレイトレは
SONYはAMDに特化してAPI作れるからピーク値引っ張れそうだけど DiRTはPC版だけじゃね?たぶんRTX2000・3000とRX6000専用 >>225
今回の発表でなかったって事はそういうことなんだよなぁ MSのファーストがSIEのファーストに遠く及ばないのはWindowswDXのせいにすら思えてくるなw
多くの機種に対応するために複雑になりすぎてるんじゃね
圧倒的パワーで実行出来るPCならともかくほんの少ししか差がない状態では足枷とかすんじゃね >>225
ソニーがDLSSっぽい特許だしてたからそこで協力したんかな >>230
地面のザラザラ感、立体感とカメラが近付いても引き伸ばされてない地形がすごい
もうすでにUEデモ4.8くらいはありそう デモンズソウルいいな
何度見てもYOU DIEDのデザインがクソダサくて笑うが >>201
こいつやっぱガチ薬中だろ
薬切れると発狂するからなw
えらい迷惑してるわ 炎に潜むもの懐かしい、慣れても事故死するんだよなこいつ、タコ看守のキモさがましてて素晴らしい >>229
やっぱりデモンズのグラが一番次世代感を感じるなだな
焼き直しだけど楽しみだわ Dirt5のこのレイトレ比較って、ライティング条件とかは同じだよな
なのにフロント側に陰ができてるのはなんなんだろう
GIとかも追加してんだろうか
複数光源になってんのかな ttps://www.youtube.com/watch?v=EhRFMcdYNS0
「リアルタイムのシャドウやライティング」っていうのはレイトレとはまた別なの? Demon's Souls』の新ゲームプレイトレーラーがゴージャスに見えます。
https://wccftech.com/demons-souls-new-trailer/
本日、「Demon's Souls」のゲームプレイトレーラーがオンラインで公開され、PlayStation 5のローンチトレーラーの一部が公開されました。
以下でご紹介する新トレーラーは、Stonefangやアーマードスパイダーのボス戦などを紹介するもので、以下からご確認下さい。
また、Demon's Soulsのリメイク版に含まれる新機能に関する新たな詳細が本日明らかになりました。SIE Japan StudioのクリエイティブディレクターGavin Moore氏はGameSpotの新たなインタビューで、Nexusにキャラクターをセーブして保存することが可能になることを確認し、セーブファイルを切り替えることなくビルドを使い分けることが可能になることを明らかにしました。
そして、キャラクターを選んだ後にできることは、そのキャラクターのために多くのソウルを支払った後に、ネクサスにキャラクターを保存し、ネクサスに入ってキャラクターを変更することができるということです。これが簡単な解釈だと思います。
Demon's Soulsは、PlayStation 5のパワーだけでなく、DualSenseならではの機能をフルに活用していくことになるでしょう。SIEジャパンスタジオのクリエイティブディレクター、ギャビン・ムーア氏によると、ハプティクスはゲームの体験に欠かせないものだという。
これはランブルでは決してできなかったことです。ハプティクスは、プレイヤーを世界に没入させ、ゲームプレイを盛り上げるために不可欠なものです。視覚、聴覚、触覚が一体となって、この新世代のゲームを未来へと導くのです。
Demon's Souls』は、北米では11月12日、その他の地域では11月19日に発売されます。本作では、初代プレイステーション3と同様の過酷なゲーム体験と、大規模なビジュアルの刷新が行われます。
初代プレイステーション3の残酷な挑戦を、一から完全にリメイクしてお届けします。これまでに見たことのないようなボレタリアの世界をお楽しみください。
かつては騎士の国として繁栄していた北の王国ボレタリアへと冒険に出かけよう。周りの世界に動揺し、ひねくれた奇妙なキャラクターたちと出会い、Demon's Soulsの不穏な物語を解き明かそう。
戦闘を完璧にしてスキルを磨こう - 前に進むべき時と時間を待つべき時を知っている。最強の敵を倒した時の報酬は計り知れないものがあり、死は終わりを意味するものではなく、それは存在の別の状態に過ぎない。
オンラインでの侵略がクエストの危険性を高めています。また、協力プレイで味方を召喚して悪魔との戦いをサポートすることも可能です。
オンラインでのマルチプレイにはPS Plusへの加入が必要です。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。 >>247,250
>>230が60fpsだからここから更にグラが上がるのか ゲーム性はオリジナルに比べて賛否両論あるかも知れんが今の所ぶっちぎりで次世代感じるわ デモンズ、スペゴリ1万体分くらいポリゴンとテクスチャ使ってそうwww とりあえずSXは性能活かした一眼見て凄えってなる動画出して欲しい >>260
実行性能低いからムリだろうね
数値だけ自慢しておしまい >>247
建物の中のニュアンスのあるライティングを表現するには
照明が壁や天井と反射反射を繰り返すのを再現する必要があり負荷が大きくなるので、
あらかじめオフラインで計算されたシャドウマップやライトマップを使い
人物などの動くオブジェクトには動的なシャドウやライティングを使う事が多い。
それを基本的にリアルタイム(に近い方法)でやろうというのがUE5のデモだったり
マインクラフトのパストレーシングデモだったりする
ただし、それでも完全にリアルタイム(1フレーム16ms以内)に光の膨大な数の反射を計算するのは難しいので
前後のフレームの計算結果を集積して、反射の繰り返しを擬似的に計算する。
たとえば、このマインクラフトのRTXデモでも、
扉を閉じて光源が遮断された後も廊下に光が一定時間残っている。(ゆっくり暗くなる)
なぜかというと、前フレームのライティングの計算結果と、次のフレームの結果を積み重ねて
ニュアンスのあるライティングを擬似的に再現しているから。
こういう手法をTemporal accumulation(時間的累積法)という。
https://youtu.be/s_eeWr622Ss?t=1083 なんか開発舎インタビュー聞く限りネイティブ4K30FPS(レイトレ)とダイナミック4K60FPS(レイトレなし)の2モードあるらしいな 凄いのかもしれないが正直PS4のDeep downと比べてそこまで良くなった感じはしないなあ
FPSや解像度は良くなってるんだろうけど PS5はスペック低いのに実行性能と実際のゲームで覆してるんだからMSは大恥もいいところだな
RDNA2にコストかけ過ぎて他の仕様をPS5より削ったのに負けると笑
いや笑えんぞ これ何?ただの高超解像度テクスチャなの?それともUE5と似たことやってるの? >>251
AMDもこの映像でプレゼンしたかったやろうなぁw
DIRTってw これだけ出来るんだったら箱より性能低くても全然構わないな いやまだ箱より性能低いと確定したわけじゃないでしょ?
もしかしたらマルチで実行性能はPS5の方がいい可能性もなきにしもあらず >>268
普通に超高解像度テクスチャをリアルタイムで読み込み続けるんじゃね? 今回のGPU戦争はAMDがRyzenの勢いそのままって印象あるけど
実際売れ筋の3070と6800比べちゃうとこれまでと同じでNVIDIAの圧勝だな ゲハじゃ箱よりPSのが性能低いって騒いでるけど、出てる動画で次世代感あるの全部PSなんだよなぁ、よく分からなくなってくる >>251
てかこれレイトレ無くね?炎が全く反射してない
余計なこと言っちゃった…? とにかくAMDのレイトレに期待できないのはハッキリした >>251
低性能の割にはがんばってるなw
だがここのゴキ共がPS5手に入れられる頃には真のXSタイトルがこの程度凌駕してるからww >>279
更に500億かけた真のスペゴリでも出すのか? 御託はいいからPSがどんなマジック使ってこのグラ実現してるのかさっさと解明せいや
旧世代のはずやろ >>277
これはダイナミック4K60FPS(レイトレなし)のモードって開発者が言ってるぞ
ファミ通の動画に開発者インタビューあるから見てきなよ MSが出し惜しみしてたハズのXSXレイトレ動画が、結局影も形も無かったってマジ!? 「リアルタイムのシャドウやライティング」って話だから
鏡面反射には使ってないんじゃないか? >>268
デモンズ開発インタビューで大量のデータを瞬時に読み込めるからと言ってるな
やっぱSSDのおかげか XSXのほうが性能いいのは分かったからさ
はよXSXでのプレイ動画くれよ全然出てこねえ フィル「はよ、新スペゴリ作れや」
開発者「うるせー辞めてやんよ」 >>288
PC版でも>>215の出来なんだから
見せられないでしょ https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/original/43/434805/3753282-demon%27ssouls_penetrator.jpg
デモンズ見るとやっぱ縦マルチってクソやわ
ここまでの高精細モデルを前世代機と共有する事は無理だし、リダクションして簡易モデルを作るにしても手間だから
結局前世代モデルベースになってしまう
デモンズ自体は大したことやってる訳じゃないと思う
単純にPS5前提でテクスチャ予算やモデルを用意したってだけで、レンダリングそのものもPS4世代と大きく変わってないはず
ただ全ての規模をPS5世代に合わせたらこうなった、みたいな感じじゃねーかな テックデモ並のグラフィックで60fpsで動いてるのは凄いな
ライティングも素晴らしい ハプティックで沼歩きたく無え・・・・
いやONにするけどさ・・・ PS5みたいなポンコツで語ることなんて無いだろw
あえて語るやつはゴキブリブリぐらいですなw >>295
背景のポリゴン精細さが現世代とは明らかに違うよな
キャラクターのみとかなら、現世代機でも精細なゲームはあるけど
全体として見ると重厚感がまるで違う デモンズはリメイクだから
ストーリーやゲーム性を1から積み上げる必要が無くて
純粋にグラフィックに振れる工数があったから実現できたのかねえ なんかPS4版も発売するって噂あったけど無理でしょこれ フィル「ちゃんとデバッグしろよ」
ペセスダ「うるせー辞めてやんよ」 こんなん見せつけられたらSIEのbluepoint買収期待するやん? >>234
これの並べるのはやばい
レイトレの何をアピールしたいんだよ PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるからな。
遠く離れた位置にあるゴミ箱とは実行性能が違うんだよ。 >>309
何やばい匂い漂ってんなマジ
こんなの普通出さない PS5のレイトレに関してはハード支援+それに合わせたツールソフトをソニーが独自に用意した
この辺が正解だろな
元々レイトレはいきなりはきついって言われてたのロンチから一気に出して来たのを見るとその辺の準備はかなりやってたんだろな DFが次世代感じるソフトは今の所スパイダーマンとデモンズって言ってたけど納得
忖度抜きにデモンズは痺れた >>313
来年発売も無理ぽいしなー
『Halo Infinite』のディレクターが、発売延期の決定後にプロジェクトから離脱
https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/halo-infinite/47996/news/halo-infinite%3famp=1
『 Halo Infinite』の発売が2020年末から2021年へと延期された後、プロジェクトリーダーを務
プジェクトリーダーを務めていたクリス・リーは本作の開発から離脱した。
リーは、ブルームバーグ・ニュースでプロジェクトからの離脱を正式に認めた。 まだXSXはKinnect用にリザーブしている余力があるしね
今後のマルチに期待 冗談抜きでこれかなり大問題では?
当初言ってることと全然違う
https://i.imgur.com/0SqDphg.jpg >>292
よっぽどフィルに切れられたんやろうなw
切れられて当然やけどw
発表前に確認しないフィルも無能過ぎるw >>317
おいおいおいw
やべぇじゃんw
ゴキちゃん、これに何て答える?w >>277
開発者インタビューで言ってるけど、動画で公開したのはパフォーマンスモードのダイナミック4K&60fps。
別にレイトレ&ネイティヴ4K&30fpsのシネマティックモードがある。
youtu.be/EhRFMcdYNS0?t=128 箱はレイトレちゃんとやらなきゃダメだよそういうポジション
互換でお茶濁してるのは正直カッコ悪い >>319
ソニーが訴えられても俺はノーダメやぞw
訴訟の準備進んでる? >>234
タイヤとフェンダー内の陰影くらいしか違いわからん >>319
ロンチには無理だけど将来的には普通のヘッドホンに対応するらしいよ
XSXのレイトレと同じだね!?w >>230
なんか、ぬるくなってんな
今世代に会わせたのかね
悲しい デモンズほとんどシャドー省かれてるからのっぺりだな
レイトレじゃないってこと >>320
リアルタイムシャドウって一応レイトレの一種ってことでいいんだよね
デモンズだと鏡より暗闇の中の炎や差し込む薄明かりのほうが映えそうだからいい選択だと思う >>327
今さら気づいたの?これ4k60fpsパフォーマンスモードだよ? 散々RDNA1で罵られたから
なんとしてでもデモンズ褒めちぎらなきゃって感じだなw
RDNA1にはRDNA1のメンツがある 元のゲームバランスは弄らずチート的なバグやスピードラン対策とかもやってるんだな w デモンズの映像が来て
箱の次世代機タイトルの映像が皆無なの闇 >>318
いまだに何故アレを自信満々に出したのか理解出来ない 結局箱のレイトレはカタログスペックだけで
実機では無理と聞いたんだけど
マジなの? 来年にはサンタモニカの新作が発表されるし、それはPS5専用だろう
リメイクのデモンズでこれなら楽しみやね
GT7もそろそろ続報来るみたいだが、これはまあそこまでなんだろうな
あれもスパイダーマンみたいに近景と遠景でレイトレ使い分けてたっけ >>68
昨日夜中に起きて電話の前でずっと待ってたサーニーが可愛そうw AMDが発表会をした結果
PS5専用の次世代映像が出てきました >>334
NDAがあるからRadeon発売前に見せられない
米AMDは28日(現地時間)、新世代RDNA 2アーキテクチャを採用したGPU「Radeon RX 6800 XT」、「Radeon RX 6800」シリーズを発表した。発売は11月18日で、価格は前者が649ドル、後者が579ドル。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1285920.html 箱のレイトレ実機映像なんで来ないんだ
完全なRDNA2なんだろ 3Dオーディオを体験するための費用
・Xbox Series X|S :\0 手持ちのヘッドフォンでOK
・PS5:+\23,760 専用ヘッドフォンが必要 >>345
完全なRDNA2のレイトレが>>215の出来なので.... >>346
まずはGPUパワーを使った3Dオーディオを実演しないことにはどんなヘッドホンでも無意味では? 今後のゲーム作りは基本可変解像度の60fps前提で途中のPROモデルで
スムーズに完全版に移行できる余地を残して欲しいね、最悪PS6で完成でいい 別にgodfallでええやん。PS5でも実機デモ済み、昨日のAMDデモでも掲載でNDAの心配なんてかけらもない
痴漢は速くMSに突撃して嫌疑を晴らすように訴えたら?
ちなみに俺はgodfallはロード以外PS5と同等のもん箱でも出ると思ってるよw >>346
ノマスカの次世代版はPS5のみでXSX版は3Dオーディオ無しみたいだけど >>344
まじかw
映像解禁は発売後なんやね
ん? >>346
これは酷い。
3DオーディオもやろうとするとPS5は8万円くらいかかるなw こんな金額になるならPCでいいわってなる金額だ 末尾Mがデモンズの話を打ち消すようにいきなり連投はじめたなわかりやすい >>359
その日以降じゃないとだめな理由があるんだろうね
DMCも後日パッチやし まあでも箱からファーストはつれえわな
だって、これからの箱のゲームってどんな対策でも発売2から3年でゲームパスに入れること前提でしょ?
ゲームパスのターゲットはノートパソコンまではいってるから、PS4と同等程度のスペックまで想定して作らないといかない
来年以降のSIE新発表ソフトはおそらく全てPS5専用
スペゴリがああなった根って想像以上に深いよね >>373
ソースなしの妄想はいい加減やめな
かっこ悪い >>317
壁にソニーの言うことは信じるなって貼ってないの? >>374
アホか普通に推奨動作スペック上がっていくに決まってるじゃん https://blog.ja.playstation.com/2020/10/06/20201006-ps5/
>PS5では、多くの皆さんがすでにお持ちのヘッドホンを、PS5本体にUSBで接続するか、
>DualSense ワイヤレスコントローラーの3.5mmヘッドセットジャックに接続することで、3Dオーディオを体験していただけます。 >「Ryzen 5000」シリーズと組み合わせることで、GPUメモリへのフルアクセスが可能になりパフォーマンスを自動的に引き上げる「Smart Access Memory」
なんだ、XSXも完全なRDNA2じゃないやん、「Ryzen 5000」はZEN3でPS5もXSXもCPUはZEN2で「Smart Access Memory」は使えない。
>MS「XboxはAMDが本日発表したRDNA2機能を完全にHWサポートする唯一の次世代機です」
これ嘘やんけ >>381
想定スペック落とさないと数取れんやんw
ミドルスペック以上のゲーミングPCなんてマイノリティなんだから
空気で終わるだけやで >>383
そのブログ投稿日以降に、公式ページが更新されて「3Dオーディオ対応ヘッドフォンのみ」って突然なったから騒がれているんだぞ インフィニティキャッシュがそもそもない時点でね
チップの写真見せなきゃ、言い張れたのに >>387
どこの公式?英語表記でもそう書いてあるの?
もし本当だったら海外のフォーラムで話題になってもおかしくないけど
そんな話出てないな >>387
ソニーが今回採用してるのは頭部伝達関数( HRTF)って技術だけど、どういうモノか分かってるんけ?
そもそもHRTFは個々人の耳の形ごとにカスタム設定しないと完全な効果は得られない
その意味でソニーは「現在は不完全な技術」と言ってるわけ
耳の形の複雑さに比べたらヘッドフォンの形状の違いとか些細なレベル >>305
メトロイドプライムの精神的続編を作ってもらうのか? >>271
低いかどうかは数値でも出なきゃわからんね 昨日ネット見てなかったからイマイチ拾えてないんだけど
結局サーニーか誰かが言ってたというPS5とAMDのコラボ結果みたいなのって
何だったの?何かわかった? >>399
サーニーにいっさいふれない
サーニーもソニーもだんまり
MS「xboxがrdna2を完全に統合した唯一のコンソール宣言」 >>399
>また、GPU全体の設計を最適化することで、クロックを30%高速化。
>上位のRX 6800 XTでは、ゲームクロックが2,015MHz、Boostクロックが2,250MHzに達する。
これくらいかな >>399
まずはおかえりなさいっていわれて
サーにー登場
チュッってきすしてから,ps5がrdna3の正式なコンソールを宣言
男たちが出てきてわっしょいコール >>399
まずはおかえりなさいっていわれて
サーニーがびっくりしてとびおきたら
目の前に巨大なps5が立ってる
ps5がサーニーにチュ😚ってっキスして
PS5のロゴが写って、旧世代ステーション!
っていうcmが始まった >>390
お前ろくに海外フォーラムも見てないし、自分で確かめもしないのバレバレw
ほれ。アメリカでも表記変更されてるぞ。これアメリカじゃ詐称として裁判起こるかもね
https://i.imgur.com/9MPBGSr.jpg MSと違ってソニーは今回のAMD発表に何の反応もしなかったから
PS5はRX6900、6800のどちらもベースにしてないのは確定 ちなみに高クロックはジムの置土産で一切サーニーと関係がないw なーんもわからんけどAMDのRDNA2テクノロジーのページにはPS5UE5エンジンの動画がでかでかと貼られてるな
そして今日デモンズソウルが新トレーラーが発表された
https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2 なるほどー具体的に言及されるネタは無かったってことかな
ようわからんという事だけわかったわthx >>406
つまり、GPU全体の設計が最適化されてないと
高クロックでは回せないということか >>399
RDNA2のレイトレは使えないのが判明した>>215 MSの必死さみても金で急遽金でスケジュール変えさせたのは明らかだと思う どうせ大部分の普通のヘッドホンは3Dオーディオ対応ってオチだからもうその話題よくね >>413
いや、対応してるのは結構なことだけど。5万5000円の本体買った上に2万3千円を追加で払ってバーチャルサラウンドやるの?wって話。
そもそもXBOX同様に手持ちのヘッドフォンで出来る話だったのに、詐欺だろこれ USBと3.5mmジャックで接続できるヘッドフォン/イヤホンが対応ヘッドフォンで
Bluetoothのみでしか接続できないヘッドフォン/イヤホンが非対応なだけじゃないの 高クロック高クロック言ってる奴草だわ
着目すべき点はクロック自体ではなく効率って事を全く理解できとらんのだな >>421
サーニーがまただんまりそちゃうでしょw
ソーニーモダンまりだけどww
サイレント修整も詐術のひとつ >>418
PS5がNavi22ベースだって言われてるみたいだけど、ミドルだろうから後日発表か?まあTSMC空いてないだろうし
6900XT半分にした感じやろか? >>425
おっけ。PS5は消費者を詐称した上で追加で1万払ってようやくバーチャルオーディオね!
XBOXは最初から追加無しで対応なんだけどね^^; 箱が手持ちのヘッドホンでできるなんて言ってたっけ? >>423
ステレオヘッドフォンは対応、モノラルヘッドフォンは非対応ってだけの話だと思う。 箱SのグラボだろうRadeon RX 5300が発表されたけど
Navi10なのこれ?w >>434
Dolbyと技術提携しててすまんw
ちなみにWindowsSonicもDTS:X Virtualも対応しちゃってるからな >>279
だといいね~
チカ君生存不明になってたりしてwww サーニーが「コラボが成功したら似たようなGPUが発売される」などと口走ったおかげで
AMDからそれが発表されなかったことで「PS5はRDNA2とは関係がない」のを自ら証明する形になってしまった
余計なこと言って答え合わせなんかさせなければアホを騙し通せたかもしれないのに >>435
突然更新して“3D対応ヘッドフォン”と追記した理由とは?
モノラル/ステレオごときなら素直にそう書くだろ。A/V屋さんだし 効率が良いから高クロックにできるだから
大して変わらん >>440
普通にちゃんと空間サラウンドで既に体験出来るわけだけど、PS5こそ一切公開してないからそちらは空想論でしかないわな 箱はヘッドホンすら必要ない
次世代型オーディオ テクノロジーの 3D 立体音響は、高度なアルゴリズムを使用して、自分が体験の中心となる、真に迫った没入型の世界を創り出します。 >>444
うんうん、でも同じレベルかどうかわからないよね^^ >>439
ゴキの世界線
まずはおかえりなさいチュ😚 まぁそりゃ物によるんだろ
この世界にヘッドホンがどれだけの数あると思ってるんだよ >>447
1万追加で払って空気清浄機を頭にも巻いとけよ?w >>442
つまり省スペース、省電力、低発熱のXSXこそ完璧なRDNA2なんだよなぁ >>449
互換の時と同じ流れでまたブーメラン飛んでくるの楽しみだな >>412
取り合えずPS5もXSXもRDNA2という事なんだろうけど >>450
そらこの時間にも格安SIM使ってる人は1万は厳しいよなぁ… ゴキちゃん<200タイトルしかない!
実際 X1タイトル全対応でした
互換の話がなんだって? >>453
xboxだけがrdna2ですよ、ゴキブリさんw >>445
そんなんできんの?
3dオーディオってノイズキャンセリングと同じ逆位相ぶつける技術じゃないの?
無理じゃね 箱は終始RDNA2の機能があるXBOXっていう言い回しに終始してるからね
つまりRDNA2じゃないんだよ機能はあるけどね >>454
すまんなHD700でバーチャルサラウンド体験してるわ
PS5ではわざわざ劣化した音質の空気清浄機ヘッドフォンしかないようだが... >< >>456
AMDも今回はレイトレでもを行わなかった
そしてXSXのL3はNDA
まさにコラボなんだよなぁ まあモノラルヘッドホンじゃ定位が取れないから3Dもへったくれもないわな >>458
アホがいるwww
頭の形のシミュで音声合成するんだよ、ずっと前からある
逆位相www >>460
ねえねえなんでこの時間に格安SIMなの? AMDがやらなかったのはそんなものないからだよ
そしてそっと発売される箱SモデルのNavi10wwww RDNA2ってのはAMDとマイクロソフトのが共同開発したものらしい。
ツイッターで見た 考えてみたらクラーケンは9コア分だし
テンペストも数コア分だし
箱のどこが高性能なんだよ
そりゃシステム性能低かったらゲーム動かすの大変だわw モノラルヘッドフォンは非対応です とすればいいものを
3D対応ヘッドフォンが必要です にした理由が全てやね >>465
「【新説】RDNA2にはレイトレがない!」
もう無茶苦茶ですやん君 ソニーは敵が多いからしょうがない
お前らみたいな基地外が多すぎる >>464
でた。スペゴリロジック。
ゴキブリは倒すと同じ言葉しか言わないw >>461
RTXと比べるとくそしょぼいけどレイトレのデモは見せてた >>461
つ>>215
AMDはレイトレデモを見せた
ただショボすぎただけで >>471
ワロタ
やっぱ痛い所突かれたから答えられない感じ? >>466
サーニーの図々しさやばいよなw
MSとAMDが必死に開発したrdna2をまるで自分が提案したかのようにプレゼンwww
流石に昨日はだんまりだけど
やり方が情報商材系の東大卒詐欺みたいのそのものw > Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール まずはおかえりなさいコピペってもしかしたらサーニー自身が書き込んでそう >>474
本題から逃げとるがな。んで空気清浄機頭につけるの? >>479
サーニー「俺がAMDとコラボした結果です!」 >>479
だからレイトレがショボくて見せられないとしか > Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2 ’’機能’’ を
完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。 >>457
箱がドノーマルRDNA2ってのは分かってるが? >>481
あっ!ワッチョイがi1IPだ
wifiつなげられる環境なのに…
自演でもしてたんですか?w 箱がRDNA2なら機能なんて言葉はいらないよね
RDNA2を搭載したって言えばいい
’’機能をサポートした’’
RDNA2ならRDNA2の機能をサポートしたなんて言葉でるわけないわw >>470
だからお前らじゃなくてチカ豚って言ってんだろ RDNA2はRDNA2の機能をサポートしていますwwwwww
こんな日本語あるわけないだろwwww >>493
うわ。Tempestをも無かったことリストにいれるのか
こりゃひでぇや。 >>410
そりゃPS5もXSXもNavi21ベースじゃないのはわかりきった話だろう >>496
なんで格安SIMで繋いでたの?w
自演してた感じ?w > AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載 >>499
Tempestを裏切るやつにPS5語る資格ないでほんまww PULSE 3Dワイヤレスヘッドセットが掃除機に見えるってすごいこじつけで笑うw
もうネガキャンできればなんでもいいほど苦しいんだなあってよくわかる
格安SIM使うほど家計も苦しいんだなってよくわかるw 金だけ出して共同開発したはいつものことやで
任天堂だって共同開発したっていうとる >>464
今どきはPCでレスすんのなんか長いリスト編集するとか
ややこしい事するかジジイだろww AMDがdx12uの実装してくれたことになってるらしい 空気清浄機と掃除機間違えるって相当頭アレやな。
確かに違いがわからないと、PS5なんて買わないかw >>509
空気清浄機に見えるの?すげー!
視力検査したほうがいいよ!脳の病気かもしれない格安シムで自演するぐらいだし 空気清浄機のアタッチメントを頭に巻いて
擬似サラウンドすげぇ!!ってか? 掃除機くんにはお似合いやで
空気清浄機。ほこりも掃除してあげてな? 479 :名無しさん必死だな (ワッチョイ f9f2-W2MC) :2020/10/30(金) 01:11:58.91 ID:hHVdwy2d0
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
RDNA2機能を完全に" ハ ー ド ウ ェ ア "でサポートする唯一の次世代コンソール
484 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf) :2020/10/30(金) 01:12:53.16 ID:k8T7kF0z0
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2 ’’機能’’ を
完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。
491 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf) :2020/10/30(金) 01:14:24.85 ID:k8T7kF0z0
箱がRDNA2なら機能なんて言葉はいらないよね
RDNA2を搭載したって言えばいい
’’機能をサポートした’’
RDNA2ならRDNA2の機能をサポートしたなんて言葉でるわけないわw
501 :名無しさん必死だな (ワッチョイ f9f2-W2MC) :2020/10/30(金) 01:16:37.78 ID:hHVdwy2d0
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載
AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載 格安SIMがお似合いだよなほんとw
君の人生を表しているような感じw一生懸命生きてきて格安SIMなのか…?w アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw 格安SIM使ってゲハでネガキャンしてる間に人生終わっていっとるでw アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw
アーキテクチャと機能は変わらんだろ
そんなことも分らんのかw 空気清浄機じゃなくてよかった
RDNA1じゃなくてよかった >>506
誰も教えてくれなかったみたいだから一応今言うけどずっと滑り倒してますよ? ここのレベルがこの程度ッテマジ??
68 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-zdK1) :2020/10/29(木) 02:28:33.70 ID:UagCKRUgr
>>55
6900XT=2.25GHz=
PS5
6800=1.815GHz=SX
はいw
213 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:09:26.32 ID:2ZOIfbADM
>>203
だからそれは6900で解決してる話でしょ
でAPUだから発熱や消費電力にはよりシビアになる必要があるからCU半分
226 :名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-+PZn) :2020/10/29(木) 03:16:41.47 ID:2ZOIfbADM
>>223
だからCU半分なんだよって言ってるんだけど
問題ってなんの問題?
233 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:21:47.52 ID:IsHGC6xap
6800XTからほぼ綺麗に半分じゃん
244 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:29:05.16 ID:IsHGC6xap
完全に6800XTのカット版、72CUの半分なの確定だろどう見たって
255 :名無しさん必死だな (ササクッテロレ Spc5-juER) :2020/10/29(木) 03:38:22.31 ID:IsHGC6xap
CU倍でBoostクロックほぼ同じ、FP32のflopsもほぼ倍のGPU発表されたじゃん
262 :名無しさん必死だな (ワッチョイW fbfd-57xL) :2020/10/29(木) 03:49:29.54 ID:rc0GvXzJ0
PS5はRX6900XTのハーフ版で
XSXはRX6800のカスタマイズ版か
この辺りが2割の性能差なんだろうな
274 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 3354-a7c0) :2020/10/29(木) 04:00:44.90 ID:tyWivzHw0
>>272
まさにこれ実際半分なってるw
299 :名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Gcvn) :2020/10/29(木) 04:20:41.23 ID:faDQr9b2r
>>291
カットダウンしてるだけで石自体は6800無印と一緒だからな xboxガーとかPS5ガーとかじゃなくて
限界なんじゃねぇかこの商売 >>526
君の考えを披歴してみたら良いと思うけど めちゃくちゃ恥ずかしい奴いるじゃん
どや顔で貼ってる奴馬鹿だろ 6900xtのCU半分カットって6900xtの歩留りどうなってんだよwあり得ない戯言で草 あとはDFのレビュー待つのみだな
発熱静音性で特大ブーメラン来ないことを祈ってるよ そもそもまともなヘッドフォン持っていれば事足りるんだけどな >>99
今知ったけどこれマジで答え合わせにしか見えんわ こんなのをRDNA2だ なんて呼称できるならもう何でも有りだわな それな
PS5だってRDNA2って言っても良いよなこれだと レイトレってグラフィックが綺麗Ñなるっていうよりも
正確になる
ただそれだけ
それでフレームレートが半分なるなら
不要 だから次世代機はモード選択の自由を与えてるのが多いよね
それで正解だと思う 早くDF比較動画みたいわー
これから7年、マルチソフト全部劣化だね。
あっ、後ゴキはさっさと土下座しろよ https://i.imgur.com/kMzCo1J.jpg
PS5はDXRもVRSもメッシュシェーダも使えないってことかな?
これで7年戦えるのか? フルサポートとかソニーのファンが好きそうな響きなのに
そうじゃなかったのは残念だったな こっちの要素のほうが何倍も未来に生かせそう
https://i.imgur.com/tODRKh4.png
7年どころか3年でとんでもない差になるだろうね RDNA2の使い物にならないHWレイトレでは戦えない DFのPS5開封動画がなんやねんこの粗悪品みたいな扱いでワロタw どうしてDrectX12 Ultimateのレイトレon/off比較画像として
あんなにも微妙なものを使ったのだろう? >>549
外箱ペラペラで破けてた
中身は前世代、内装もお粗末、外箱もペラペラ
ほんま、ペラペラPS5最高だわな PS5のSDK,未だ8Kと140hz出力対応して無いけど、いつ対応するの???? 海外の物流はソフトですら真っ二つで届いたりするレベルの粗さだから事故おきまくりそうだよな 店が荒く扱ってるのなら
客も梱包なんか興味ねーんだろうな >>544
これがゲハに染まった末路か…ゲーム如きで土下座wどんな面してこんな馬鹿な事レスしてんだろw >>552
WQHD出力すら対応出来ないのに無理だろ あのペラペラ外箱は日本でもやらかす奴大量に出そうだし他人事じゃないだろうな
箱のデカさに大して紙質ペラすぎじゃんw 箱はソフトがぺらいよなwマジでいい加減にしてほしいんだけど >>311
そうだよ
MSがお得意の便乗商法で反応しただけだからねほんと上手いよな印象操作的な戦略
利用出来るものは全て活用するところは少しSIEも見習った方が良いと思う >>562
RDNA2のGPUはPS5と同じくブースト表記やん?全否定?
ZEN3もだけど実際の負荷と電力考慮した可変周波数は優れた技術だと思うよ SUPERHOTとか後方互換が200本とか
印象操作してた連中がいましたね そもそもRDNA 2-basedってRDNA2の新機能のうち何が使えるねんって話だ
箱がフルサポートを歌ったたのは分かった、PS5は何をサポートし何をサポートしてないのか? 発狂しようが喚こうが発売直前で映像出せない時点で答え合わせ終了してる
PS5は次世代グラフィックの映像バンバン出してるからね、そろそろ箱がかなりヤバい状況なの気付こうぜ
ちなみにSSDからの高速ストリーミングで高精細テクスチャー&モデルデーターをレンダリングするのは今後PS5のグラフィッククのオリティーをそうとう押し上げるね
箱sXの救いはこれがPS独占で活用されるだけでマルチではサードがあからさまに差をつけられない為活用され難い事かな
サード達がそれやったらMS死亡するからな もうすぐ発売でマルチが比較され始めるから
現状公開してるもんなんてどうでもいいわw XBOX Series X Gameplayで検索すれば
出てくるのにコイツ何言ってんだ? 低性能ゴキ捨てはまだ発熱も静音性も未公表
早く公表してほしいね 元ノーティスタッフたちとMSの潤沢な資金
ゴミ捨てじゃ無理なグラ出るの確定だしなぁ 実効性能が低い とかレイトレなしとかrdna 1だと言われ続けたゴミ箱が10月28日の発表で息を吹き返してチカニシも嬉しくて小躍りしてるなw むしろAMD発表の後に一部のバカ以外
虫が静かになったね 発狂しようが喚こうがPS5はRDNA2ではないんだよw PS5もRDNA2だよ、AMDも言ってるでしょ
ただDX12U、DXR、DirectStorage対応をうたったことで
横道に外れてしまった
そしてどの程度RDNA2の機能がサポートされるかも不明 >>570
太めのお姉さんでps5のサイズも違和感ないw
分解動画もこのひとにやってもらえばよかったな >>574
決定的なポジティブ要素がないから暴れて誤魔化しているようにしか見えないわ 箱のゲーム映像って互換ソフトしかないだろ
専用のゲーム早く見せろよ
取りあえずDMCでいいぞ PS5のダートもVRSやってるの?
やらずに4k60fpsなのか >>583
まあ現実はナビ10ライトのリネームなんだけどなw
ほんと情弱の馬鹿が小躍りしてて笑える >>587
検索ワード出したから自分で調べれば良いじゃん
まああと来月には両機種出るんだから
後方互換含めて比較動画はいくらでも出てくるだろ PS5は(独自?)レイトレ以外はRDNA2の要素何があるの? アレで次世代かよ自虐やん
次世代クオリティの映像皆無じゃん >>586
PS5はRDNA3でしたっけ?
サーニーのAMDとのコラボレーションは実現しましたか? https://youtu.be/fHV9gnUv7Oo
これ結構すごい
カットシーンもヌルヌル動いててマシンパワーを感じられる これな
発狂しようが喚こうが発売直前で映像出せない時点で答え合わせ終了してる
PS5は次世代グラフィックの映像バンバン出してるからね、そろそろ箱がかなりヤバい状況なの気付こうぜ
ちなみにSSDからの高速ストリーミングで高精細テクスチャー&モデルデーターをレンダリングするのは今後PS5のグラフィッククのオリティーをそうとう押し上げるね
箱sXの救いはこれがPS独占で活用されるだけでマルチではサードがあからさまに差をつけられない為活用され難い事かな
サード達がそれやったらMS死亡するからな >>588
あーごめん、1%の民じゃないのね
コシヌケって言って悪かったわ 箱実機動画も旧世代の互換ゲーム中心にいっぱい出てるよね
従来の方式でプログラム組めば実行性能出てると思う デモンズの動画出たら
チカがワラワラ湧いてきてて草
焦りすぎでしょ 早くデモンズリメイクのリアルタイムシャドウ・リアルタイムライティングモードが見たいな
鎧蜘蛛戦の炎なんかはすごく変わるはず >>593
メクラかな?
リテールの最終ビルドがメディアに配られてるから
来週あたり出てくるんじゃね? 昨日はゴキブリ一匹いなかったのにデモンズの動画が出たとたん元気になったな
元気でまたブーメラン投げまくってて安心したわw https://m.youtube.com/watch?v=bjtnfxdHBaY&t=1500
PS5】Astro's Playroom & デビルメイクライ5SE先行体験!プレステ5の性能を徹底紹介【PlayStation5 】
25:00~から PS5ではSSDのおかげで細い通路や長いエレベーターといった裏読み演出は無くなるのです!と言ってしまった手前都合悪いから
ボス蜘蛛前の下降演出部分見事にカットしてたなデモンズ XSXはGPUのアーキを刷新しているから使いこなすのに時間がかかっているのだと思うけど。
PS5は従来と同じGPUアーキなので、最初から使いこなせると。
実際、PS4でも同じようなことができてるし。
将来的には…XSXに相当引き離される可能性が高いけども。 PS5 non è pienamente RDNA2 perché usa un VRS e un mesh shader creati da Mark Cerny
PS5 non avrebbe ricevuto la certificazione RDNA2 perché al suo interno usa una variante del VRS e del mesh shader ideata da Mark Cerny e non quella di AMD.
PS5は、Mark Cernyによって作成されたVRSとメッシュシェーダーを使用しているため、完全にRDNA2ではありません。
PS5は、AMDではなくMark Cernyによって設計されたVRSとメッシュシェーダーのバリアントを使用しているため、RDNA2認証を取得していません。
https://multiplayer.it/notizie/ps5-non-rdna2-versione-vrs-e-mesh-shader-di-mark-cerny.html ウォッチドッグスのレイトレが反射しかないのはゲーム機に足を引っ張られたせいだったのか… >>606
RDNA2のレイトレ悲惨だしサーニーのVRSの方が良さそう DX12自体がイマイチだもんな
DX12とVulkanを両方試してVulkanの方が良かったからVulkanを採用したシージみたいのあるし DFが解析してるけどアストロは最新のビルドでネイティブ4K60fpsになっててプリントインストールソフトのくせにすごいじゃんて言われてんな >>604
まぁロンチはだいたいそんなもんだからな。
ゲームとしてはともかく、グラとしては前世代機に毛の生えた程度ってのも良くある。
これは俺のただの妄想だけど
PS5が実際のソフトの映像出てて箱が出てないのは、MSの戦略がゲームパスっていうサブスクリプションサービスに力を入れるってなってるからじゃないかな?
ソニーもサブスクリプションサービス展開したいんだなってのはPS5の機能を見てたら分かるけど
サービス側が間に合わないから従来通りに新作ソフトの宣伝に力を入れてる。
MSはサービスの構築が済んでるから、過去作品が最新世代で高フレームレートで動きます。って所をプッシュしてるんだと思う。
まぁ全部俺の妄想だけどね。 AMDがPS5のアイデアをRDNA3に組み込めばPS5はRDNA3を先取りしたとも言えるし、AMDがどうするかはソニーの知ったこっちゃないからね 箱も今まで通りXDK +レイトレ拡張で作ってれば今頃次世代感ある映像がバンバン出てただろうけど、難儀してるのはGDKへの移行というハードル高い作業をこのタイミングでやっちゃったからからじゃね? 普通に考えてサーニー凄いって事になるよね
ゲーム機に最適のカスタムにしてるから >>606
コア部のおいしい所だけRDNA2ベースで機能的な所は自力実装か
無駄に技術力だけはあるなソニー
とは言え独自すぎてもマルチでは使ってもらえないからEpicに出資して
UE5で完全対応してもらう必要があった訳だな >>616
別に独自ってわけじゃなくね?
既存技術使ってるわけだし >>616
ハードウェアが独自だったとしてもAPIとかミドルウェアとかがある程度に通っていれば問題なかろうよ デモンズの可変4K60fpsのクォリティが高いのはサーニーの特許を使ってるからかね >>619
背景のクオリティが高いのはプリミティブシェーダの効果かもね >>620
プリミティブの早期カリングも効いてるだろうけどSSDの効果もでかそうだな
どっちか欠けてたら実現出来ないだろうしやっぱサーニーはすげえわ >>621
あと付け足しだけど小CU高クロックはマイクロポリゴンに強いって言ってたっけ
全てが繋がっていくわ コラボ失敗してRDNA2には採用してもらえなかったサーニーの特許(笑)すげえよな >>571
出てこない方がマシな映像しかないやん
PS5より高性能と宣伝してるんだから
スパイディー超えが最低ラインやで マルチは箱の圧勝
独占タイトルはなんとなく箱には出せなさそうなクオリティになりそう
アンチャアンチャの悲劇再び レイトレーシングが凄い凄いと煽る割に全くPS5を上回る表現が出来てないXSX
スペックの数字は上なのに不思議だね >>627
マルチは箱の圧勝ならマルチのすごい映像出してくれよ マルチも箱の圧勝じゃなく辛勝だろw
UE5がリリースされたら完敗かもしれないw
八面六臂のサーニーすげぇなw
AMDもプリミティブシェーダーというアイデア持ってても活用できたのはEPICとかやっぱりハードメーカーでソフトメーカーじゃないってことか
ソフトメーカーのくせにDX12で結果だせない会社もあるけどw デモンズはまだ次世代機に最適化された凝ったパイプラインは組んでないように見えるがな
スペックとSSDのゴリ押しで高品質なアセット使ってるからテクスチャなんかは完璧なクォリティだけどモデリングに関しては岩以外ちょっとポリ数少ないのが4K解像度だと見えてしまう まあPS5とXSXスペックの違いはあるからマルチでは差は出るんだろうけどその差はどの程度なんだろうな
発表されてるマルチゲーの仕様表記見ると、oneXやPs4Proの時より差は小さそうな印象だが >>525
>>526
まーた基地外湧いて来ちゃったよ
こいつらほんとカスだな >>615
PS4時もそうじゃん
へんなRAMとかごちゃごちゃ付けない方がいいって
案の定 ダート5と龍を見て自信満々に圧勝宣言したのかな w >>636
XBOX公式チャンネル見れば良いんじゃね? これ読んで現実に目を向けよう
発狂しようが喚こうが発売直前で映像出せない時点で答え合わせ終了してる
PS5は次世代グラフィックの映像バンバン出してるからね、そろそろ箱がかなりヤバい状況なの気付こうぜ
ちなみにSSDからの高速ストリーミングで高精細テクスチャー&モデルデーターをレンダリングするのは今後PS5のグラフィッククのオリティーをそうとう押し上げるね
箱sXの救いはこれがPS独占で活用されるだけでマルチではサードがあからさまに差をつけられない為活用され難い事かな
サード達がそれやったらMS死亡するからな >>639
結局箱ってリードプラットじゃないから
自力で性能活かさないと意味が無い
すると買収するしか無いって流れになるよなあ 素朴な疑問なんだけどさ
MSってあんな凄い大企業なのにサーニーみたいな人材いないの? そもそもxbox s xには現状次世代機専用ソフトが公開されてないので出せるわけがない。
論破な >>642
MSにはその資金があるから買収は続くかな
それが難しけりゃ技術者の一本釣りだろう >>606
これむしろサーニーが天才すぎるだけじゃん ソニーにとってサーニーは財産だよなぁ
こんな天才中々いないよ サーニーは自信満々でAMDとコラボしたGPUが出るって確信してたのに
現実はAMDにイラネってされてコラボ失敗したんだろ まぁフィルが箱の発売前に発表するなって怒鳴り込んだんだろうな >>421
https://www.4gamer.net/games/037/G003732/20201029022/
このスペック見てもソニーのワイヤレスヘッドフォン以下の性能なんだが?、一番下のモデルのWH-CH510のが性能上っていう
ちな4000円で買える >>650
サーニー「PS5の発売とほぼ同時期に、同じようなGPUが発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。」
↓
PS5と似たGPUは発表されませんでした・・・ 「Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。」
これ”昨日発表された機能”を完全にハードウェアでサポートってだけの話だからな
高クロックとかは普通にコラボ成功してんじゃね >>643
現実には1億台も売ったハード企画した人材なんかそうそういないわけだよ
つーかSIEか任天堂のエンジニアしかいないw >>656
え、発売されるなんて言ってないじゃん
されるとしたら、でしょ?
それはAMD次第だったってことやん >>606
まあ想像どうりなんだけどガチ証明できるかなぁ
恒例のインタビュー楽しみ >>660
てかPS5のブロック図も何も出てないのに似てるも何も無いじゃん?
またしょうもない事言ってるよなw まーたウリアゲウリアゲ言い出したよ
性能の話してんのに PS5 = 5700/5700XT RDNA 1
XSX = 6800/6900 RDNA 2
https://i.imgur.com/pdoMW2a.jpg 今は苦戦してるが将来はXboxの方が凄いって書き込み有るけど
PS5の開発環境が進歩しない前提なのか?w
サードだってUE5に移行するんだぞ >>606
PS5やAMD、XSXのレイトレ含めた実機デモ映像を見るに大正解やな
しかし本当ならサーニーは凄いな youtubeの動画コメントで箱がRDNA2でPS5がRDNA1.5とのコメントに対し
「ps5に不要な機能を”取っ払って“RDNA3に搭載されるような機能を持ち込んでる」と言う物です。
いらない機能を取っ払ってるので、全ての機能はサポートしてませんが、それは問題になりません
このような返信があった
なんとか言ってやれよお前らw >>667
事実じゃん
実際にゲーム見たら箱SeXゲームよりPS5ゲームのがリッチだから分かるだろ 「Rage Mode」と呼ばれるオーバークロックができる機能は追加されてそうだからRDNA2
😂🤣😂🤣 >>667
メッシュシェーダーは採用してないからPS5ではないのは確定してる DX12のメッシュシェーダは使い物になるのかな?ならん気がしてきたな 既にPS5より凄いグラフィックやレイトレ見せつけられたら次世代は箱の性能化物やなって認められるけど今の所皆無だもんな
AMDの発表でもレイトレデモやってたけど微妙すぎて下手したらレイトレだけに関してはAMDのレイトレコアとlocal ray?を融合させたPS5の方が本家RDNA2より凄い可能性出てきたよな 同じRDNA2世代でもSIE独自のニーズがあって当然
例えばVRSの違いはPSVR2の存在が大きい
MSとは求めるものが違うってだけ
煽りじゃなく技術的な反論よろしく 思ったよりエポックメイキングな製品だったという感じだな
史上初めてUEデモにCSとして採用された所から始まってるけど
もちろんかつてのエポックメイキングな製品がそうであるように性能はまだまだ十分でなく小さな一歩だが
部品は最新と思われていても思想が旧世代のXSXと部品が古いと思われていても思想が最新のPS5
今後の展開が興味深い PS5はRDNA-Sってこと
スペシャル、スーパー、サーニーのS
箱SeXはRDNA-C
Cランク、Chimpo、ChikangのC ゴキちゃんにフル無視されるんだけど、デモンズリメイクと箱の互換で最適化って何が違うの?
同じだよね? >>676
これも次スレからテンプレ入りしそうなアホレスだなw
サーニーの綴り位一回確認しとけやw エンジン最強、タイヤも最強のレーシングカーがエンジンは一世代前タイヤも旧型だがマシンのチューンナップは完璧のレーシングカーに負けるみたいな感じ
OCも帯域もボトルネックも無くしてぎりぎりまで調整して最高のモノを仕上げる職人技
今回ばかりはMSは焦っていいと思うよ
馬力だけ排気量だけ大きな車が早くないのを見せつけられた感じだよ AMDのレイトレによるシャドウのデモをみて6000シリーズではDXRとしてオンオフで実装できるのが証明された
ならなぜギアーズ5の当初の目標であるシャドウが実装できないのか論理的に説明できるやついる?AMDはオンオフで適用可能とデモも見せてるのに PSVRの情報を追ってると
フォビエテッド(Foveated)レンダリングの話が出てくる
その際シェーダー技法としてVRSも出てくる
SIEがMSと違うものを実装するのは当然だろ >>680
単純にパフォーマンスヒットが大きすぎて使い物にならんのでしょ
最上位NAVI2ですらレイトレ性能はあまりよろしくない
クロックが低い下位のXSXではまあ厳しい 遂にフルリメイクと最適化が同じとか言いだす馬鹿が現れたぞw >>677
性能を使用したという意味以外で同じなわけないやん、MSもXSXに最適化してるものに認証を与えてるのはただ互換で動作させたものとは全く違うと説明してるやん >>677
ゴキブリです、箱のエンハンスドより少しショボいだけで何も違いはありません。
PS5の負けです。 >>688
なら、箱の互換最適化された動画はデモンズリメイクの動画と同等の意味はあるよね?
ここの住人は互換最適化は次世代機の動画としては認めてないけど、デモンズリメイクはすげーすげーって
この違いはなんなの? 一例として
PS5用にキャラクターモーションの作り直しまでしてる訳だ
グラの最適化とはレベルの違う作業なの判るよね? RDNA2であれば勝ちってxbox開発者まで思考停止でやってるから笑えない
任天堂だってCS機には+αの負荷価値が必要だってずっとやってきてるのに >>683
XSXに最適化してるダート5でも使用できるならただオンオフで実装すりゃいいだけでは?あれくらいのシャドウなら重いてことはないでしょ
リアルタイムでGIをレイトレのみでやれなんて不可能な話を言ってるわけではないんだから極僅かでも使えばいいと思うんだけど さすが1.05%しかいないだけあるな
売れないくせにイキリおるわ >>693
MSにとって今回はPCと環境を揃えるが至上命題で手段が目的化してるな
PCの環境なんて古い環境との互換性重視でパフォーマンスが高くなりづらい
MSが自慢してるDX12シリーズもPCでは評価が悪く普及が進まなかった代物だし >>691
意味が違うと説明しても理解できないならXBOXの公式サイトを熟読すればかいけつだ 不完全RDNA2だってことが証明されてるのに
妄想だけで語ってるPS信者のほうが痛いと思うぞ >>692
わざわざ手間かけてますやん
XSSは、作り手側で別に手間かかるからクソって話出てくるけどリメイクの手間はいいんだ?
旧作を手間かけて作ってるってのは負担じゃないの? https://hidebusa1.com/2020/06/11/インサイドxboxシリーズx-「最適化」-dirt-5-テクニカルデ/
今回、Xbox のチームは、Xbox One で既に稼働している Game Development Kit と呼ばれる新しいツールセットを持ってきてくれました。
(中略)ツールがこれほど成熟していて、安定していて、作業が簡単なコンソールローンチに携わったことはありません。
GDKの開発環境はロンチとしては史上最高
パフォーマンスが出ていないとしたらそれはハードに問題があるということ 心配しなくてもRDNA1用の劣化版は数年は用意してもらえるぞ >>701
だからギアーズ5でなぜシャドウが実装できなかったのかを論理的に答えてほしい RDNA2かどうかで重要なのはコア部分だけで他の部分はどうでもいい要素
特別AMDが優れてるわけでもない ソニがハードウェアレイトレ対応しているなら明言すれば、
くだらない論争もそこで終わりなのに、なぜに公式発表しないんだろう >>698
確かにSSD基盤に直付でボトルネックを無くして液体金属とか持ち出してまでOCしたPS5とは設計思想が違う >>707
そこはサーニーが3月に説明してるし、逆にソフト処理なら技術革命だろて言ってほしいわけ?
映像業界もひっくりかえるよ ハードウェアで現在出来ることを将来ソフト技術で出来るようになることを
技術革命とか言ってるのって変だわな
ハードウェア的に劣ってるって言ってるようなもんじゃん >>711
してたっけ?
どうせ全機種買うしって事で
そんな前の情報とか拾ってないわ。
ちょっと興味があるから教えてくれ ソフトウェア実装で限界があったのでRDNA1をどう改良するかを考えて作られたのがRDNA2なのにRDNA2の機能がないことを自慢されてもな XBOXのインパルストリガーもサードにはほぼ普及しなかったもんな
1ハードしか対応していないと普及しないから
ハードウェアレイトレどちらも対応して欲しいんだよな PS5はUE5のソフトウェアレイトレを将来メインにしてハードウェアレイトレは音響メインにする的な事言ってたんだっけ? ソフトウェアレイトレなんてしたら余計にCPUやGPUに負担をかけるじゃん >>640
Xbox Series X Gameplay と書いてあるのに?? 個人的にはコントローラーの振動は要らないんだよね
手だけ振動するのがどうもしっくりこない つーか、ソフトウェアでレイトレをすると負担がかかりすぎるからハードウェアとして
実装してるのにな 同じ戦略を共有していたのにハードウェア実装があるのかないのかでRDNA1とRDNA2に桁違いのパフォーマンス差が出てしまっただけ
RDNA1でも劣化させれば同じ戦略を実現できるよ レイトレあることは公言してるだろ
ハードウェアレイトレだのソフトウェアレイトレだのはそもそもそんな分類無いし ならレイトレってどうやって実装してるんだ?
GPUとは別のチップをつけて実装してるのか? VRS含めてPS5は使わないから
独自のもの用意せるのでRDNA2からどうしても外れる
まあこれは良いとして…
PS5が出る頃にAMDとのコラボ云々というサーニーの発言は何だったんだ?
AMDの説明の中でソニーコラボ的な機能なんてあったか? ソフトレイトレ=CPU、GPU(プログラマブルシェーダ)
ハードレイトレ=GPU(レイトレ専用固定機能、シェーダーの約10倍高速) 例えばレイトレの様に負荷の重い処理はハードウェアで処理するし
なぜPS5は高負荷処理をソフトウェア処理してるという話になってるんだ?
アンチの脳内はどうなってるんだろ テクスレではps5の方が高性能って言われてる?
へー、なんかきもい空想科学が飛び交ってるなあ >>606
そんなの可能か?
代替できるようなそこまでの知識や技術があるもんかね マイクラのようなパストレーシングすらできるのがRDNA2
それっぽい反射しかできないのがGCNとRDNA1 多分設計段階のRDNA2に「ここもっとこうした方が良くないですか?」とか
あれこれ口出しした結果AMDと喧嘩になったんじゃね?
知らんけど
でも何の一悶着もなかったらPS5カンファの時だけAMDが無反応なんてことにはならんと思う 何故か実証ベースのPS5の方が空想科学と言われてしまうのか。 なんにしろPS5のレイトレ>>>AMDのレイトレなんだから仮にPS5がソフトウェアレイトレならハードウェアレイトレなんてゴミってことになるな 何をもってしてPS5のレイトレ>>>AMDのレイトレ
なんでしょうかね? >>737
ソニーとかAMDとかの規模の国際企業はそんな情緒的な判断で動いてないと思うよw 柔軟性を持たせた設計にしてるってだけなのに
何故か「専用ハードでなくソフトウェア処理」だと脳内変換されてる
会話が成立しない 要はAMDは6000シリーズでレイトレを使えますとデモも出してるのに箱ではできない、MSファーストですらできない
サードは6000シリーズではできるとデモで実装したという現実から目を反らして発狂してるだけ これだけレイトレ使った実機映像出してるPS5がソフトウェアだとかRDNA1とか言われる意味が分からん >>743
技術力の違い
PS5版デモンズぐらいのレイトレゲーム出してみろよ >>743
PS5方式のレイトレ効率>DXRのレイトレ効率と言うだけだろ
同じRDNA2のレイトレなんだからAMDとの対立に持ってくるものじゃない そもそもPS5の実機映像がソフトウェアレイトレならそれはそれで技術ヤバいけどw
どちらにせよレベルは高い >>750
>>751
マイクラ、WD、Dirt、ギアーズ
全てシッパイダーマンより上だね
カプコンも公式声明でXSXのみが
DMC5が完璧なHWレイトレと発表済み お前らだってカレー作る時にみんな同じ材料入れるか?
自分に最適な素材を寄せ集めて自分好みのカレーを作るだろ
ルーは同じ、ただそれだけ ソフトウェアレイトレといえばトモチルだけどMSは現行機でそういう技術的な挑戦はしてないな >>691
同等の意味があるから優劣は無いって言いたいの?
人間はすべてヒト族に属するから人間に優劣が無いって言うようなものか レイトレ専用の個別のチップがあるとでも思ってるのかね?
グラ以外にも色んな所で使わんと とんでもない無駄になるんだが?
そんなものMSもSIEも作らないからw
MS公式のミスリードは本当に罪深いと思うよ ゲームプレイで判断するのは分かるけど
実際はどこまで使っているか、現時点では比較しようがないんだよな
どっちのハードでもリリースするレイトレゲームが出ない限り >>751
単純に考えれば、GeForceとRadeon両対応の汎用API的な性格の箱と、PS5専用のAPIなら、ハードウェアの違いを吸収する余計な処理が必要ない分PS5の方が有利ではあるよね 新しいラデのレイトレが2080ti以下だし、4kでレイトレの反射いけるんかね
その辺りが見えないな >>753
ダートのレイトレオンオフ区別つくのかwww >>717
ありがとやで
>>748
性能差あっても今回はグラボ半世代以下だろうから、たぶん誤差だと思うよ。
俺の持論的には今回はLiveに5000億かけたMSとCellに5000億かけたソニーみたいな
サービスに力を入れるMSと、ブランド力に飽かせてハード抑えてからサービスはMSの後追いするソニー。
みたいな360とPS3みたいな光景になると思ってるわ。
今世代は最終的には各社のサブスクゲート争いやろ。 ハードウェアの機能レベルが足りなくて仲間外れなのがRDNA1
ハードウェアの機能レベルを揃えて相互移植しやすいのがRDNA2
APIの違いではなくハードウェアの世代差
GTX世代とRTX3000世代の差がある だからこそCSにNv採用はありえなくなった、ダイ面積がでかすぎる 今回のRDNA2に絡めた宣伝の仕方もそうだけど
MSの悪質なミスリードはしっかりと記憶しておきたい
ある意味Xboxファンボーイ達も被害者だ 性能差は大きいと思うよ
箱はCS機なのに金の掛け方がおかしいとしか思えない >>766
同時に開発してるのに一方が遅れるってそれなりの理由だよね >>762
先行してるソニーのサブスクはもう契約してんの?ゲームのサブスクはMSが後追いな訳だけど 結局PS5はPS2発表時の6600万ポリゴン!!と同じか
性能なんてそんなに気にしないユーザーが多いから
適当なこと言ってりゃOKって事だろう
ぶっちゃけ性能よりソニーってブランドが一番大きな要因だからな ソニ側がほとんどGPUの詳細公開しないからね
PS4Proのときの方がもっと情報発信してきたような気がする >>770
>>766
ただのマーケティングと
箱は完璧なレイトレだから緻密に作って時間かかってるだけ >>760
いかに分かりづらいところで手を抜く(処理をはしょる)かの勝負だろうね
適当に計算してAIノイズリダクションで綺麗にするというGeForceのアイデアはすごいと思うけど、
それでテンサーコアを使ってレイテンシーが増えたら逆効果みたいなところもありそうだし >>766
そうだよな
後日対応ってなんだよって感じ >>764
ラデオンブーストや
つうかAMDは可変解像度とかスクリーンスペースを新機軸みたいに発表してたけどあれなんなん?
レイトレはキツイんかね ここのゴミ虫たちはマルチもゴミ捨ての方が実行性能上とほざいてたかたなぁ >>773
発売2週間前なのに
実機映像いまだにないからな
モックステーション
体験会すら下にPCあるのバレてたわけで マルチ比較が上なら売れなくても勝ちって思える痴漢はすごいわ >>776
AI処理のデータベース型のアプコンは10年前からソニーがテレビでやってるで、nvの考えたアイデアでも最初にやった訳でもなんでもない >>764
4K30fpsって言ってたのがいきなり60fpsになった時点で両機種ともアプスケなのはわかってたことだわな ソフト実装かハードウェア実装か
どっちでも良いんじゃね?
ハードウェア実装が良いなら
プログラムシェーダーを否定することになるよ。
最終的には出てくる絵で判断しないといけない >>782
アプコンの話じゃなくて、レイトレの話なんだけどね 人気の話するなら、PSの圧勝
スマホでも海外メーカーは林檎ぐらいしか売れない
ブランド戦略が重要な国だからね日本は
MSは、ソフトの会社ではブランド高いけどハードの印象がない
ただ、PSのライバルは巨人スマホゲーとクラウド >>775
開発が手作業でやらなくても計算で結果表示するのがレイトレなのに何寝言いってんだ
ハードウェア対応なんだろ?
レイトレオンでサクッと載せろよw そのくせ売り上げへの執着は捨てられずどこでも北米なら…北米なら…って書いてるの笑える 箱は4kそのまま動作できるスペックがあるよ
正直なところ1440pでもいいので60FPS以上の方がヌルヌル感が凄くてそれだけで次世代を感じるから、FPSも重視して欲しいところ。 レギオンは3090でも4K60fpsを維持するにはミドル設定ですらDLSS必須やで
UBI公式の動作要件みてもアプコン前提になってる 例えば同じ条件なら
XSXが4Kで60fps張り付きで PS5は4Kで50fps前後
という差はあるだろうが
その同じ条件というのが殆どないのが難しい所 レイトレの開発環境が来ても、ゲーム会社の開発はデザイン・調整に
3ヶ月〜半年ぐらいかかるんじゃね?
最近AMDがGPU発表したぐらいだから、PSのレイトレ対応はむしろ早すぎるぐらいだw >>792
スペゴリがぬるぬる動いても次世代感はないと思うw レイトレ:PS5の勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
こんな感じだね >>787
2080 Superでも1440p60fpsが限界なのに無茶振りはやめてやれよ レイトはまだ先かね
無くても十分綺麗だしないと困るわけでもないので後日アプデでもいいね >>794
足引っ張るハードばら撒いたから無理
XSX前提に出来たらまた違ったんだろうがXSSのアセット変えただけ、になる >>795
インディのゴットフォールの開発規模でもやれるならどこでもやれんのでは?
機能をオンオフしてるだけだし 高負荷処理でヌルヌルを求めるなら
解像度なんて最初に妥協する所だろ
そこはXSXもPS5も同じなのに
MS公式がハードル上げ過ぎたツケがまわって来てる
SIEにも迷惑な話なんだよ レイトレ作り込んでるってほざいてるけどレイトレは開発楽にするんじゃなかったのかよ
遅すぎない? 結局箱のレイトレは使い物にならなかったってことか?
それでXSSのような廉価版を出すことで方向転換したと 全シーン、フルでレイトレ使えるなら開発は楽になるだろうけど
現実は従来の技術とレイトレを組み合わせた、お化粧で余計手間がかかるよ https://m.youtube.com/watch?v=bjtnfxdHBaY
25:40辺りからDMC5SEのレイトレ分析
どの距離までキャラが写り込むのか検証してる DXRとして対応してるいいながら調整が必要とか矛盾してるときづかんもんなのか、AMDが出してる誰もが気づかないようなシャドウでも実装すればそれで公約は達成なのにな 俺はPS信者だけど正直解像度とfpsは箱が勝つと思ってるよ
マイクロポリゴンとか超高品質テクスチャとかレイトレ使った時以外はね 個人的にテンペストエンジンを1番楽しみにしてたけど、最初は対応機種のみらしいから箱Xも予約しちゃったわ
アプデはいつやろなぁ レイトレで先言ってるNvidiaでも苦戦している
ハードレイトレでも、AMDのミドルGPU相当だと制限の中の
さらに限定的にしか使えなさそう >>756
いや、そういうことではない
ここの住人はギアーズ5の120fpsは見なかった事になってるけど、デモンズリメイクはすげーすげーってのが理解出来ないから
結局、箱を誉めたくない人達の塊なんだなってのはわかってるけどさ
ちなみに俺としてはPS5のロードは確かに速いとは思う
けど、ゲームやるうえではフレームレート上がる方がいいわ >>817
120fpsなんてほぼいらんだろ
どんな層だよ 120fpsは格ゲー向けか?ただデバイスの遅延も極めないとw >>818
出来るに越したことはない
モニターだって普通に進化するわけだし レギオンの糞重い状態を見てもレイトレなんて疑似でいいと思うが、MSはそれじゃ駄目と言ってるのでMSだけはちゃんとやらんとあかんよ
コントロールなんてレイトレ実装した結果ゲームデザインも制限されてMAPは通路と箱の部屋のみで基本暗闇の世界だし
敵の数も制限され複数でてきた時は移動範囲も限定
誰も得してない >>820
120fpsに処理持ってかれるのならそんな無駄なことはない 仮にPS4のゲームをPS5で120fps化させたところでそんなに話題になるとは思えんが
要は処理が軽いだけだし 120fpsレンダリングできるのがRDNA2
120HzでリンクさせられるのがRDNA1 120fpsは視点移動の激しいFPSとかRTSじゃないか
そういうのは普通の人でもわかる
スマホでスクロールした時とかね 処理を軽くしたカスタマイズして120fpsモードを実装するなら分からんでもない
ただ普通に120fps出るならば60fpsの普通の環境ならばマシンリソースは半分以上
遊んでるってことだから全く最適化できてないただの手抜き ゲーマー(視聴者)が最も注目するキャラの顔
それも、瞳だけにレイトレを限定的に使うとかならアリかもね >>823
それはわかるが、だからといって過剰にグラフィックに振る必要もないかと思うけどねぇ
なのでPCみたいな設定出来ればベストなんだよなとは思う >>817
120fpsってXSSでもそうだし、マルチプレイヤー専用だから相応に軽いアセット使ってるなと言う感想しか浮かばん
XSX版のマルチ動画は見つからないしな フリッカー問題がほぼ消える72〜75HzくらいのBFIを普及させほしいね
VRRとBFIは相性悪いかな 今のレイトレは、旧ゲームがベースがほとんど
ハードに最適化したリッチグラでのレイトレはバランスが厳しくなりそう >>829
家庭用ゲーム機はテレビで遊ぶのが主だから120fpsは優先度が低いよ
標準60fpsで作って、グラを落としまくって120fpsを実装するならまだ分かるけど
家庭用ゲーム機ではほとんどの人が必要としてない120fpsモードを作るのはわざわざ作るのはレアケースだろう
だから120fpsモードがある場合はだいたい手抜き 現時点で120fps求めてる人はどれほどいるのという話だな
デモンズのテクスチャやエフェクトの品質はFHDのモニターで見ても明らかに素晴しくすべてのユーザーに恩恵がある
デモンズのグラフィックで120fps出せるなら大歓迎だけどな 逆にマウスみたいな入力デバイス使わないなら60で充分だとは思うね
UE5のデモもマウス使った視点移動とかは厳しいんちゃうかな 120fpsモードが手抜きとは思わないが、グラフィックを誇るならまずはフレームレートを揃えた状態の比較も必要だろう クロスプレイで120fpsユーザーと可変60fpsユーザーが対戦したら120fps側はボット並に強くなってしまうがどうするの?
Xbotsにやられた!と叫ぶ? 120fps!とか言ってお出しされるのが観客席から人が消えたスカスカグラフィックだからね
そんな物自慢されても60fpsで良いわとなる クソグラの120fpsよりデモンズのグラで60fpsのが嬉しい >>817
俺個人の意見だけど
fpsが上がって「快適」だと思う人は沢山いるけど「凄い」って思う人は少ないと思う 平均60fpsだと、最小フレームが60切る事はざらにあるからね
安定60求めるなら、120というオーバースペックが必要になると言う考え方 ギアーズの120fpsってマルチ限定でしょ?
まあマルチなら意味あるだろうけどシングルで120fpsって意味ある? >>772
ストリーミングサービスだから手を出してないよ。
配信されてるゲームも少ないしね。
でもクラウドゲーミングサービスは確かにMSが後追いしてるなw
とりま今世代はサブスクリプションサービスで戦うってスタイルになると俺は妄想しとるわ。 >>843
そりゃまあヌルヌル快適だけどやっぱPCでも新しいゲームはグラを抑えないと120fpsは厳しい
家庭用はどうせ60fpsが基準だからそれで作り込むべきだと思うね SSRとかいう技術が進化しすぎたんよな
もっと未熟な状態でレイトレ採用ならインパクト大きかったんだろうけど
85点の状態90点実現しても気付かれない
100点叩き出すには性能が絶対的に足りない PCでもFPSやRTSの対戦で慣れたら120以下はありえんが、対戦だとグラなんて最低設定でいいし最低のほうが余計なものがなくなってさらに強くなる
でこれも一般人からしたら意味不明な状態だよな >>844
配信タイトル数はMSの4倍なんだけど?、なら君のいう根底が既に覆ってるね モニターも有機より液晶で白く飛ばした方がより見えやすいみたいな
求めてる方向性が全然違うね >>832
百歩譲って2080tiを超えてたとして、4K60fpsは無理だから 箱「MSが開発したAPIをMSは全部サポートするぞ」
チカ「うおー凄い!」
開発者「レイトレとか使いもんにな んねーんだが?」
MS 「サポートはしますがコンシューマーじゃぶっちゃけ実装は無理っす」 Nvも2000シリーズが対して売れなくてレイトレはトーンダウン今はDLSSこそ魂みたいになってる
MSだけがレイトレを叫んでる状態やね >>848
なんの根底が崩れてるのか知らんがw
マルチプレイ出来ないソフトもあるPSnowに俺は現状魅力を感じないな。
というよりクラウドゲーミングサービス自体に、まだ否定的ってだけの話だがw
本数にしてもサービス開始して一年目で1.5倍程度なら立ち上がりとしては頑張ってる方だと俺は思うで。
一年目でそこそこ揃ってるならサービスの拡充は十分期待できるしな。
あと何より3年100円で出来るしなw >>853
冗談抜きでPS5のレイトレの方が凄いかもな 結局はバランスよ
そりゃ120fpsで4Kでレイトレバリバリの状態で余裕持って動くならそれが1番だけど、何かしら犠牲にしないと動かないならいらん
個人的には小さいモニターでやるから別に4Kとかも無くて良いし、FPSは安定してくれてりゃ十分 ちなみに、STAR WARSレイトレのデモは
Tesla V100(15TFLOPS)x4基が使われたらしいw 今出来上がってる映像だけじゃハード固有のレイトレ能力はわからないよ。
開発に時間かければそれなりの映像作れるからね。
PSは派手でわかりやすいけど、本当にレイトレか分からないし >>862
DFにレイトレって分析されてるのにそれでもレイトレかどうかわからんって言うならもう公式が言おうが信じないんだろうな 画面構成比で0.1%でもレイトレ使っていれば、レイトレ対応ゲーム
極端な話そういうことw >>862
本当にレイトレってのがよく分からん
反射はきちんとされてるけどオブジェクト反転して表示してるかもしれないってこと?んなアホな デモンズの新しい動画は見栄えするなあ
土レンガっぽいもので作られたトンネルの壁が印象的だった
技術的に見ておくべきポイントってある? >>863
でも現状だとテクスレで
これはレイトレか?いや分からん
いや待て床の一部が影になってちょっと暗くなってるからレイトレだ!
みたいになりそうだけどなw
それはそれで楽しいけど、流石にゲームで遊んでろよってマトモな人に怒られそうw 反射がきちんとパースにのってる以上レイトレか反転オブジェクト以外あり得ないんだが 昨日のDFリチャードの言うサプライズと100万サブのジョンが言うPS5のグッドシングは一緒だろうか
マルチ比較楽しみね >>676
そこはSONYとかSIEにしちゃおうよ 見て判別できないくらいのクオリティなら、それがレイトレだろうがレイトレじゃなかろうが良くないか?
レイトレ教の方が多いみたいだが、無理にレイトレ使ってfps下がる方が嫌なのだが。 >>855
クラウドゲームサービスの肝は他社にはない人気独占ソフト、アマとグーグルとNvが失敗してるのもこれ
箱はファーストが弱いから他社との違いを出すには独占ソフトを育てる必要がある、あるいはMSがサードに毎月金を出し続けるかだね
ゲームパスはサードとの利益分配で揉めてるから金を出し続ける選択肢はMSにはないんだろう >>879
現状業界でMSだけがレイトレ教やってるから箱のゲームはそれが求められるてだけ ゲーパスってプレイ時間でメーカー側の取り分決まるから
継続してオンラインサービスで稼げるようなタイトル作り苦手な和サードには
きつい仕組みだよなぁ レイトレーシング持ち出したのはNVIDIAやろ
でも基本はDirectMLで低解像度を補完しつつレイトレになるやろうな >>884
それは一世代前のことでもう終わった話だ >>880
プレイ時間で分配金が決まるから喜んでるサードが多かったって話なら聞いた事あるんだが。
考えてみたらダウンロード数で決まった方が大手は嬉しいから、確かに揉めるかもな。
そうなったらマッデンとかパワプロが3ヶ月ごとに新作出るようになるとかになりそうだけどw PS5のレイトレが高性能!と言うのは自由なのだが
シリコンやHWRTの詳細が現時点でブラックボックスだし
サーニー曰くAMDの戦略に基づいてるみたいだから
大きなアドバンテージが出るとは思えんのだが >>882
レイトレ教って
ここ最近のここのPSファンボーイの人たちでしょ 今のレイトレはカスレベルの性能だから使う場所を限定して使う必要があるどんぐりの背比べ DXRだと様々なハードウェアに対応する必要性があるから
それを無視できるならパフォーマンス稼げる可能性があるかもねって話だよ スパイダーマンがあのグラフィックで同時にレイトレ出来てるんだから
そりゃあったほうが良いわな >>863
動的キューブマップとか言いたいんじゃね?
まあそれならそれで凄いのは変わらないけどな >>886
誰にも時間は有限だから揉めてるしMSもキャンペーン期間中以外はサードに金を出すきはない
だから自社で独占ソフトが必要という簡単な話よ、サブスクやるなら任天堂が最強やと思うわ
>>888
XBOX発表でMSだけが次世代の基準にしたのでMSがレイトレ教だぞ、まず公式の話をしろよ 一番の問題は特にレイトレーシングを推さなかったPS5の方がDFからお墨付き貰うほどレイトレが優れてて逆にMS公式がXSXの注目ポイントとしてレイトレーシング推してたのにレイトレに関してさっぱりなことだろ MSはちゃんと正直にレイトレなしのギアーズとレイトレありだけど1080p30fps以下のガクガクのマイクラ見せたじゃん
あれを見て期待したファンがアホなんじゃん
MSは悪くないじゃん
最初からレイトレなしのギアーズとガクガクのマイクラしか見せてないじゃん
MSは正直じゃん
ファンが悪いんじゃん >>890
前にあった話の通りか
つうかこれに限らずHDMIのAV接続は相性問題大杉なんじゃ >>895
あの時はレイトレを無理に使う必要はないとか言ってたからバカにされまくってたなw >>897
繋ぐ機器増えるとeARCとかも怪しい挙動は多いリンクしなかったり >>898
それな
サーニーはレイトレなんか無理に使わなくていいスタンスで一方MSはレイトレ凄いぜ〜ってアピールしまくってたな
蓋を開けてみればPS5の方がよっぽど凄かったとさ シリーズXPROが出たら ちゃんと使えるようになるんじゃない
それまで待ってた方がいいと思うよ 何年先か知らんけど MSは明らかにレイトレを全面に押し出してたのに途中から急にI/O革命だXVAが魂だとか言い出して驚いたな
そこでSIEと勝負するのは分が悪くないかと思ったものだけどレイトレのパフォーマンスが想定以下で仕方なく方針転換したのかな そういやRDNA2発表あってMSが唯一のハードサポート!ってドヤ顔してるのにDFまったく食いつかんな xboxはRDNA2フルサポートって、無限キャッシュも搭載してんのかなぁ? >>902
複数のアピールポイントを紹介したら
最初のアピールポイントが消滅するってのはよくわからない理論やね DFまでDualSenseを称賛してるだけに体験会とかコロナの影響で開けないのが痛いね >>903
だって何ヶ月も前からわかってた事やん
箱がRDNA2でPS5がRDNA2ベースって
あの発表で喜ぶ要素とかないやろ しかしウォッチドックスはカクカクだな
これが60FPSになるならそれだけでもいいね
レイトレ使ってカクカクに戻るのはやめて とりあえずウォッチドッグスレギオンでレイトレ比較はできるだろうから
レイトレに関してはそれまでいろいろ保留になりそう Xbox Oneも32MB eSRAMキャッシュあったもんな
無限キャッシュ搭載していても不思議ではないけど
詳細が来ない… ウォッチドッグスはレイトレ使っても快適に遊べてるんだけどやっぱDLSS素晴らしい
レイトレが反射処理だけだしリアルタイムGIやってないのは萎えたが
まさかレイトレでの影生成すらもしてないとは思わんかった xboxの期待が膨らんで今やおいくら万円逆鞘?って機種になってる気がする…… >>863
DFに分析力がないだけだろ
シッパイダーマンは明らかに偽レイトレ
PSファンボーイのジョンとリチャードがあえてデマを流してるだけ やっぱりDLSSは重要そうだね
DirectMLも方向性は一緒だろうし期待してる >>901
それ出したら、サブスク用XBOX、XSS、XSX、XSX2と消費者混乱させる悪手やん >>919
なんなら2とかPROとかより分かりにくい名前つけるやろ
XSXXとか >>575
RDNA1シュリンクGCN互換のPS5は業界の足引っ張ってるよな
グラフィックの実行性能も低いだろこれ?
PS5の初期開発機はrx5700xtと聞いたし >>910
自分の記憶が正しければVega64だったはずだけど。
なんにせよ製品のターゲットを何処に持ってくるかが重要なので、初期・仮想開発機がどうかは別に重要ではない。
むしろ開発機が高性能でも実機の性能が劣れば逆に負荷調整で苦労するだけなんて事もあったし。 >>912
XSXのレギオンもロンチまでにレイトレ映像出てくるのかね
後日パッチ対応だと比較できないやん >>922
XSSより性能低いPS5が許されるなら
XSSなんて大歓迎レベルだろ レギオンは後日対応じゃなくて発売時にレイトレ対応してくるのか? >>926
そういうアホな発言するからお前の発言は何一つ信ぴょう性がないのに気づけw
それらしいFUDも全部嘘になってしまう
お時給カットしちゃうよ? >>667
え?
俺が言ってる事と全く一緒ですが何か? RDNA3にすがってて笑うわ
DX12Uに寄った以上次の世代でもそれ引き継ぐからな >>928
事実から目を背けるからゴキブリはどこでもキチガイ扱いなんだよw
RDNA1低性能オベステがXSSより性能いいわけないだろ さて約束してた10月後半もあと一日で終わるけどxboxの実機映像は来るのかな?楽しみだ クソステ逆鞘
https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102903/
しかし,投資家からの別の質問に対して,十時氏は,PS5の収益貢献は「当面はマイナスになる」と述べており,
1台1台の販売が赤字である可能性を示唆していた。 >>932
デモンズよりもはるかに綺麗で、レイトレも完璧なのが明日までに来るんやろなあ >>891
一応箱版は別もんらしいよWin10からして >>902
何かPSのサーニーの自信とは逆行ってンなぁ >>933
あれだけ性能を控えめにしたのに499ドルでも逆ざやってうせやろ シュリンクもたいして期待できないしコストダウンきつくね PS5が逆ざやならXSXも逆ざや確定だな
箱の方がAPUでかい上に分割マザーボード、ベイパーチャンバー使用だからな >>902
今はI/Oも封印してるでそ、フィルはもうゲームパスとXcloudしか言ってない PS4 399ドル 箱より高性能でトントン
PS5 499ドル 箱より低性能で逆ざや
どうしてこうなった RX6700のリーク見る限りAPUの大きさは大して
変わらないだろな
箱は何省いて52CUも載せたんだよ ていうか逆ザヤとか今更でしょ
性能的にも599ドルでもおかしくないって言われてたじゃん
たぶんXSXが499ドルでいったからPS5も499ドルで行かざるを得なかったんだろうな >>950
じゃあXSSは既に次世代機の定義に当てはまらんが >>948
省いたんじゃなくて小さく再設計したんだよ
ダイサイズの上昇を抑制できた代わりにクロック耐性は低くなった(XSXの1800MHz時の負荷はRDNA2の2GHz〜に匹敵するか?)
PS5のCUがRDNA2の本流とすれば、XSXのCUは派生や傍流に位置すると言える 痴漢って本当に頭悪いな
痴漢の言う高性能ってテラフロップス笑だけでしょ?
総合的見たらPS5のが箱SeXより性能上じゃんww
テラフロップス笑:箱SeXの勝ち
実行性能:PS5の勝ち
レイトレ:PS5の勝ち
テクスチャ品質:PS5の勝ち
ロード:PS5の勝ち
サウンド:PS5の勝ち
解像度:箱SeXが勝つ場合あり
信者の痛さ:箱SeXの圧勝
マスコットキャラの可愛さ:PS5の圧勝(ラチェット vs スペゴリ) VR:PS5の圧勝
コントローラー:PS5の圧勝
世界の需要:PS5の圧勝 痴漢にスペゴリって何の略なん?って聞いたらスペルマゴリラって言ってたな
マジきもいんですけど痴漢。。 このスレのテンプレ予備軍がいい感じでたまってきてます 画質落とした解像度/fps勝負だったらROPの性能高い分PS5の有利になっちゃうけどね 後は省いたと言うべきか迷うところではあるけど、L1やレンダーバックユニットで構成されているアレイグループの数はNavi10から変わっていない。相対的に少ないとは言えるか ASTROで過去のハードアイコンゲットする度にPS5が互換機能開放とかしたら祭りだな なんか適当に突っ込んでるだけの箱より
冷却装置に金掛けまくってるからなPS5 MSがさっさとデモンズやダーマン超越したグラのプレイ動画見せれば全て解決するんだよ
解像度だけ高いハリボテじゃなくて真に次世代機用に作られたゲーム早く見せろや 『Call of Duty: Black Ops Cold War』のファイルは相変わらず巨大。
PC版で全モードを遊ぶには175GB必要、最高条件での容量は250GBにおよぶ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201030-141793/
>ウルトラRTX仕様
>レイトレーシングを有効にして4K解像度で高FPSでプレイする場合:
>HDD (ローンチ時): 250GB HD 容量
↑
ゲームサイズがヤバい、ダウンロード版だと1日かかるなw 12テラフロップスのパワーとPS5より綺麗なレイトレ見せつけてほしいね。
今のままじゃ旧世代機のアップグレードじゃん >>964
COD2本でPS5のSSD埋まるじゃんw >>966
最高条件だと250GBだからPS5なら全然へーき >>952
レイトレ抜きにしてもあんなもん次世代機だと思ってる奴いたらヤバくね >>962
いやPS5の液体金属+ヒートシンクより、箱のベイパーチャンバーのほうが高いよ… 最大2TB(XSSは1.5TB)までしか増やせない箱はもっと厳しい状況と言える >>973
PS5の拡張ストレージのコンパチ出たっけ? サーニーのSとか言ってるアホがよくIDそのままで戻ってこれるなw
あ、アホだからか Xboxは大容量HDD繋いでゲーム保管し放題だから問題ないでしょ >>971
前に出てたのはアーリーアクセス版
今週開封動画出てるのは最終ビルド版 >>949
競争原理でユーザーが得するいい業界だ
よその業種からしたら数万円単位の商品を赤字で売るなんて信じられんことやってる >>953
ps5:rdna1に独自設計のレイトレユニットその他足してrdna2っぽい機能持たせたもの
xsx:rdna1を高密度にカスタマイズしたベースにrdna2に加えるべきdx12uのフル機能足したもの >>948
SXはRDNA1のCUそのものが小さい >>981
ソニ独自のRTユニットとか不安でしかないんですけど… ノードがN7++と呼ばれていたN7eのRDNA2とRDNA1の面積を比べてもなあ >>979
やっぱそうか
やっと次世代ゲーの実機映像出るな そういやPS5って最後までプロセスルールを明かさなかったな
まあ7nmだろうけど >>987
そうは言っても製造から改良されるのは本家RDNA2も変わらんしな
速度に振ったか大きさに振ったかと言う違いで考えれば不都合はない まだPS5PROがある(震え声)
PROゲーマーはこちら >>985
むしろ期待しかないんだが
AMDのレイトレデモ見た後にPS5のスパイダーマンとかラチェクラとか見たら本家RDNA2よりPS5の方がレイトレだけに関しては上なんじゃねぇかと思えてくる ttps://youtu.be/tIqlu4sm5OQ RDNA2のVRSレート制御は細粒度
RDNA1のVRSレート制御はDrawCall単位 >>993
普通にAMD製のRay acceleratorだと思うけどね
実効性能上げるためにキャッシュ回りで改良が入っている可能性はあるかもだが ソニもレイトレアピールしているんだから
ハードウェアレイトレの詳細ぐらい語ってもいいのにね
MSがハードウェアレイトレ煽り待ってくるのに沈黙だと
サポートしているか不安になってくる 海外だとPS5にInfinity Cacheが
あたかも載ってるみたいなこと言う人結構いるけど
そんな情報全くないよね サーニーのコラボが失敗してRDNA2への採用はAMDにすべて却下されたから
またアホが「PS5の独自レイトレ」とかバカ丸出しの妄想始めてんのか このスレッドは1000を超えました。
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