ゼルダの伝説 スカイウォードソード HDのPVが公開!
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https://youtu.be/2Az8zyI27IU
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD 紹介映像
任豚がわだいにしない 風タクはHDやったこと無いから何とも言えないけど島移動はルーラ使わせて >>170
あの当時の任天堂は全体としてはデザインも良いわけじゃなかったからね
垢抜けてきたのはWiiDSあたりから
特にマリオシリーズがヴィジュアル面で良くなったのはマリオカート8から これもしかしてHD振動対応してないのか...?
せっかくSwitchで出すんだからそれくらい対応させてくれたら良いのに
ギラヒムとの鍔迫り合いとか楽しみにしてたのにガッカリだわ
とんだ手抜き移植だよ 最近はHD振動はHD振動として使ってない気がする
もう少し強く震えれば違うんだろうけど
レスポンスいい代わりにパワーが弱すぎる
GCが強すぎたのもあるけど >>139
1から既にスカウォ要素あったよな
2であれ以上絡んでくるとは思えんけど >>180
確かにHD振動あったら楽しそうだよなぁ 豚は同じゲーム買い直して痴呆症でも患ってんのか?
ってチカくんが心配してたで >>180
既プレイ組は不満だろうけど残念ながらこれは未プレイ組に買わせる為の奴だから
手抜きでも許されると思ったんじゃないのか? 普通のコントローラーで操作できればそれだけで改善だな
LR独立したJoy-Con専用でプロコン不可とかふざけた仕様じゃないだろうな ブレワイからゼルダに入った者だけど、祠や神獣内部の謎解き好きだったからダンジョン重視のゼルダと聞くと興味ある
ストーリーも面白そうだし買うわ >>156
その匂わせが重要なんじゃん。そこを楽しみたい。
ゲームプレイには関係無いけどな。 >>170
その後に社内でトワプリが出来たのは社内で派閥の争いでもあったのかと疑いたくなるけど、
ミヤホン青沼体制が崩れた訳でもないし何でトワプリの見た目ああなったんだ? >>189
ふつうに風タクのグラが受けなかったからってだけでしょ スティック操作は、スティックを上に倒して剣を上にあげて、離せば(ニュートラルに戻れば)攻撃って感じなのかな
それとも下まで倒しきらないといかんのかな >>189
当時は自分の周りのことしか知らんけど風タクあまり受けなかったんじゃないの
トワプリもデフォルメされていてフォトリアルでは無いし
個人的には風タク好きだったけど 風のタクトはGCのコントローラーが優秀だったんじゃねーかなぁ
wiiUでやったら操作性あんまよくなかったもの GCの時はマジで風のタクトもバイオ4もマリオサンシャインなども操作性がよかった
控えめに言ってもswitchの操作性は歴代最悪だからプロコン使っているがプロコンがまた重いのよ GC仕様にしてくれればいいのに アミーボに情報保存しないと任意の場所で空陸移動難しいの? まあそれでも日本のゲームでは完成度トップクラスだよ >>189
NOAからの強い要請があったと何かで読んだな
要するに北米で受けなかった、トゥーンがというよりは子供リンクが
ブレワイの講演でも、風タクHDをグラの方向性としつつ、等身の低いキャラは「自分向けではないと受け取られる恐れがある」と言っていた HDでフルプライス
ブサイク
ワープするにはアミーボ必要だから+3000円
酷いぼったくりや >>189
トワプリもフォトリアルでは全然ないので同じ人たちが
まずタクトの絵の海外でのの不評(BotWの講演でも触れられてた)があって
シリアスでダークな路線のディフォルメで模索したって感じだろうな >>187
最初の2つは退屈かもしれない
以降のダンジョンは出来良いもの多いからそこは期待できる
ダンジョンが目的ならムジュラをオススメ 売れなかったけどGCは本当によかった
GC版の時岡とかも操作性よかったし
売上がでているから何ともだけどwiiあたりから任天堂のデバイスはくるくるパーになっていると思う なんで色物にするのかがわからん残念なとこだね 宿舎みたいな所に誰もいなかったがあれは何だったんだ スカウォというかそれ以前のゼルダはダンジョンの謎解きで詰まるとゲーム自体が詰まるという最大の欠点があるから
それをなんとかしたのがブレワイ ゼルダは謎解きが分からんというか
どこに行けばいいか分からなくなって詰まる方が多い気がする
この部屋の謎を解いてください的なのは案外親切
ヒント的なこと言ってた気がするし
祠はそういう面でもこの部屋はこの謎説いてね!って感じで比較的わかりやすかったな
もはや謎無視して解けたりもするしw 今は当然やりたくないけど
当時は糞な部分もあったけど 同梱していた金のモーションプラスのコントローラーを楽しんで振ったわな
縦に切らないとアカンやつと 横に切らないとアカンやつとかいて 切るとコントローラーから音がでて楽しんだのは事実
ストーリーもインパがいい味だしていてええと思う 老婆がインパとか思わないしね 感動したわ >>202
時間制限型は嫌なのでムジュラは気が進まないな… >>180
HD振動は多分ブレワイ2の目玉機能にしたいからスカウォには実装しなかったんじゃないかな
移植にゼルダ初のHD振動!って言うより
新作にゼルダ初のHD振動!って言った方が宣伝になるだろうし >>199
海外ではゼル伝は『格好良い』ゲームと受け止められてるから
『可愛らしさ』や『面白さ』にふった要素は嫌がられてるね
チンクルの嫌われっぷりが分かりやすい
雰囲気が明るくキャラが濃いスカウォも不利だろうな
余計な要素のほとんど無いBOTWが海外で受けてるのも納得 botwはどこかの神獣で詰まってもラスボスは倒せるしなあ >>211
トワプリとスカソでマラソンマンがめっちゃ気持ち悪いデザインになってたのがショックだった
時岡の時は目が細い爽やかな人だったのに 作品によって好き嫌いはあるけど
ゼルダは基本的に良作以上の水準にあるのは間違いない 凄いことだよな あ、嘘いった
マラソンマン的な奴はスカソは居なかったかも >>209
ダンジョン入る前に初日にリセットして、時間の流れを遅くする曲吹けばそんなに問題ないと思うけどね
町のイベントは時間制限というよりループものだし
ムジュラのダンジョン本当に面白いよ >>216
いくらすすめてもムジュラは無理なんじゃ 金色の紙パケの買ったけど
クソつまんなくて3時間プレイでヤフオクに流した良き思い出
ブレワイのみプレイした人が期待して買って
クソつまんなくて勝手に落胆する未来が見えるw >>146
GCの頃の納期短縮のためにマリサンと風タクの完成度が低くなったのはイワッチ最大のミスだと思う
風タクはHD移植の時にもうちょっと改良しても良かったのになあ ブレワイを期待しちゃダメだね
違う体験を期待するなら応えてくれると思う
戦闘周りはアイテム使用中も時間経過するしスカソのが緊張感はある スティック操作の場合ってロフトバードや水中や虫ロボ?の操作もスティックで出来る様になるのかな?
あの辺のリモコン操作はガチのゴミだったから是非スティックで操作させて欲しい >>210
そんな勿体ぶる程の機能じゃないでしょw 時オカとブレワイと夢島リメイクしかやったことないけど全部楽しめたからこれも買うで スカウォってなんでグラこんな汚いんだろう
トワプリ以下だよな ファイが寒いよな
○○の可能性何%とかラノベみたいな台詞はくし
見た目もめちゃくちゃぶっさい
ミドナ返せよってめちゃくちゃイライラしたわ ゼルダはbotwしかやったこと無いって人にとってどう受け止められるかは興味有るな、見直されたゼルダのアタリマエの極致がスカウォだから
そもそも手に取ってくれるかどうが怪しいが 当時はリモコン操作が怠くて投げた人もいるだろうから
スティック操作が快適かどうか? >>225
アートディレクターが滝澤じゃないからでは?
スカウォだけ違うんだよね トワイライトの強制ストーリーと寸劇のJRPG要素がクソつまらなかったんだが
あれよりは自由?BotWに近い? スカウォはめっちゃリニアな作りだよ
ただトワプリともプレイフィールは違うんだよね ジャイロをフル活用する一人用大作としてはコレが今でも頂点だと思う
良くも悪くもこの時代の任天堂は直感操作で兎に角ゲームをやらせようって感じで
その後は一部利便性を考えてジャイロ入れるくらいでボタン操作に回帰したから >>231
そうですか リニアでフィール違い・・・意味わからないですが
>>232
あれより窮屈ってまじですか
トワプリよりボウガンのほうが面白かったので
コントローラー操作中心でボウガンに近いのかなと期待したけどJRPG要素強そうならキツい スカソはダンジョンは歴代でも屈指の出来だと思うんだけどそこに触れない奴が多いってことはゼルダにダンジョン求めてる奴って少ないってことなのかな 当時リモコンの反応がクソで未クリアのゼルダだわ
ジョイコンなら反応はマシなのかね
まあボタンでやるけど >>235
途中で挫折してる人が多いんじゃあなかろうか >>235
ダンジョンクリアできないNOOBがギャーギャー騒いでるだけだろ ブレワイのジャイロセンサーパズル系がメインになったゲームと考えると良い
好きな人は好きだけど嫌いな人は嫌いなゲーム
個人的にはめっちゃハマった >>235
スカイウォードソードってがちがちのリニア構成で
ダンジョン以外も隙間なく全部パズルで埋め尽くしちゃったから息苦しい
ってところが問題だな
個々のダンジョンは出来が良かったりするんだけど
全体としてはつらい作りだな
なんつうかコログと神獣を全部決まった順番に休みなくやらされるようなゲームだった 大神なんかゼルダと比べるとダンジョンがゴミなのにignでgoty取ってたし3Dパズルが嫌いな層が結構いてそこでスカソの評価分かれるんじゃないかな
リニアとかJRPGとかは後付で
3Dパズルダンジョンゲーとしたらスカソよりクオリティ高いのはそうそうないもんな ヒントどころか砂上船で答えまるまる言われて萎えたな
ダンジョンの出来が特別良いとも思えないし
蜘蛛の糸は印象的だったけどね フィールドがお決まりの森山砂漠っていうのも退屈感に拍車をかけた
これはブレワイでも嫌だったけど そのあたりは世界マップ系の課題だな
テンプレ化してるよね だってハイラルなんだからお決まりじゃない方が糞だろw >>247
はいはいまたデスマウンテンねゴロン乙って冷めきってるわ
そういう意味でムジュラのロケーションは新鮮味があって楽しかった 色々と言いたいことはあるが
ゼルダをアクションゲームに回帰させたことは誉められる
風タクやトワプリの戦闘は温すぎた オリオデのニュードンクみたいな意外と足りてないシチュエーションが見てみたいのはある
かと言ってゼルダに近代都会のマップを入れろって話ではない
無いものつくれっていうある意味無茶な提案だからな
越えられないのがふつうだ ダンジョンに入るまでの道中もギミックだらけ
ぶっちゃけつかれるんよ >>248
舞台変われば構成も変わる、それだけやね
まあBotWは十分新鮮だったがな ダンジョンと言えば、突入する時にちょっとしたムービーが入るけど、あれは初代のダッダッダって階段降りていく演出を再現したそうだ
いや初代見習うのは良いけどそのわりに自由度高い探索ゲーの初代と違ってフィールドまでギミックの連続なガチガチリニアやんと当時思った
自由で広大なフィールドと息苦しいダンジョンとのメリハリがあってあのダッダッダが活きるのだなと初代の良さに改めて気付いた BOTWは台地からのダイブから広がる世界が気持ちよかった リマスターしてるし操作体系も変えてるし言う程まんまじゃないからな
逆に言えばフルプライスって事はそれだけ金掛けてる訳だし
また欲しい人だけ買ってくれれば良いって話でもある
それにカタチケで買えるしな >>248
確かにムジュラは使い回しなのに新鮮だった
ブレワイ続編は舞台が同じハイラルだけど、空なり地下なりで見たことないような新鮮なロケーションを期待したい バードとかビートルでいらついてるところに爆弾転がしで操作に切れてやめちゃったんだよなー >>254
それは売り上げでこけたら言えば良いよ
そこそこ売れたら値段は適正だったって事になるし ブレワイの後だとセリフに声優さん当てて欲しくなるくらいには良いストーリーにはなってる 同じフィールドを何周もするから世界が小さくて窮屈な感じがするんだよな。
ゼルダだから他のゲームよりかは面白いけど、ゼルダシリーズの中では下位なイメージある。 鳥とか虫の操作は仕様を理解するとかなり精密に動かせるようになるんだけどな
理解できないで投げちゃった人は多そう やっぱスカウォのデザイン不細工だわ
不細工言われてるBotwより生理的に無理
なんなんこのタラコ唇 ブレワイでも思ったけど正直ゼルダの謎解き要素いらない派なんだよな
割とつまんねーことの方が多いから祠も怠いのは飛ばしてた
ブレワイの良い所はそれでも良い所だしブレワイ2じゃぶっちゃけ謎解きはなくしてほしいぐらいだ
あの冒険感にちまいダンジョンでせこせこ謎解きなんていらんのや >>264
海外では大絶賛、大喝采ってわけでもなかったしなあ これやってないから買う予定だけどゲーム部分の評価割とあんま良くないよなぁって ダンジョンは最高に面白い
トワプリはミドナがかわいいだけでダンジョンつまんなかったからなー 面倒な謎解き終わって目的地についたら前にいたところに戻って水汲んでこいとか封印したヤツガまた暴れだしたから戻って封印してくれとか々ところをグルグルお使いさせられる感じが凄い嫌でブレワイまでゼルダから離れたわ >>270
これだな
過去作品のゼルダは何周もクリアしたけどスカウォだけは一回クリアしただけで終わったわ 謎解き自体は簡単でもリモヌン操作で躓くとイラッとくるんだ
そういうトライアンドエラーはゼルダ初だし求めてなかったんだ ダンジョンはシリーズの中でも面白い方だったな
地上いくのにいちいち鳥操作するのがだるい とにかくWiiコンでの操作が面倒、疲れるという印象でしか無かったな
ミヤホンのオナニー操作ゲー >>235
楽しいとしんどいは両立する
ただでさえゼルダはそういうこと多いのに極まってしまったのがこれ ブレワイ2がスカソ要素ありそうだしやってみるのもいいかもね 悪い意味でのゼルダヲタクのアンチコールがうるさいだけで操作性にしてもゲーム内容にしても普通に楽しめるソフトだと思うわ、操作性は名前忘れたけどソフト同梱になってたコントローラーと同じ仕様のヤツじゃないと快適では無いのかもしれない
スイッチ版では問題にならない所だけど ストーリーは過去最高だと思う
ただ濃密と言ってた癖にスカスカだし後半の使い回しは擁護できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています