正論言うけど、ゼルダBOTWってシナリオとオープンワールドが絶望的に噛み合ってないよな
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ゼルダが頑張ってガノン抑えてるんだから出来る限り急いで倒さないとって焦らされてゆっくり旅なんて出来ないっつの
ストーリーとオープンワールドが壊滅的にマッチしてないんだよな
FF15みたいに、今すぐ救うものがないストーリーなら、じっくり復讐の準備するのもわかるんだけどな
ほんとなんなんだろうな、この差は。
クリエイターのバランス感覚なのかね 100年ガノンを抑えてたので
100時間くらいは誤差の範囲 >>1
そのゼルダって誰かもう知らんからな。
強制は出来ないって作中でもインパ達にも言われてる。
それでいて急ぎたいプレイヤーはいきなりガノンに突撃も可能になってる。 30分でクリア出来るとか、
ゆっくり旅してるとかどっちなん?、 JRPG と そういうシナリオにした OW に顕著だけど
クエスト制とタイムリミットある終末論が致命的に合ってない てかゲームでそこまで深く考えてるのか
脳死でしてるはゲームとか てか致命でも絶望的でもない
応用の効かない重度のパラノイアならありえるけど
でもまあ確かに赤き月の日で「ああごめん姫のこと忘れてた」はザラにある いきなりガノン倒せるなら倒せばいいし、倒せないから力をつける旅をしてるんだぞ
姫のことを一時も忘れたりなんて >>1 >>9
「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位
Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ)
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
<販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中>
世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※)
国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点
※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中
4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、
この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる 100年経っても若いままとかないわー
リンクもヨボヨボの爺さんにして、ゼルダもインパ並みに婆にしてくれよ
操作も震える感じで頼む 「うおおおおおおお!!!急がないと!急がないと!姫が死んでしまう!」
ていうキチガイならわからんでもない そりゃ絶望的だわ
あれだ ルーティン通りの道じゃないと歩けなくて
いつもの道が不意に工事で通行止めだったりすると
家族が迎えにくるまでその場で立ち往生しちゃう子の話と同じ そもそも姫が記憶取り戻して欲しいって言ってるのに急かされるってストーリー読んでないだけじゃね? >>1
世界を救うために急いでたらシャドウは仲間にならんだろ? >>1
ゼルダを無理やりオープンワールドゲーにしたんだから仕方ねーだろ 作中リンクは「姫が100年宿敵を抑えてる」ってことすら忘れてのスタートなんだけどな すべてのオープンワールドどころかアクション・アドベンチャー全般に言えるので
何の根拠もねぇな
クヴァッチ放置するオブリプレイヤーなんて大勢いたわ まぁようやく始めに想定したゼルダの伝説が作れた的な話はあったな いつもの思いつきでゼルダスレ立てて放置のやつだな
形だけゼルダスレあればいいやって感じか 全部忘れてるからほんとのところは急ごうという気も起こらないだろ
記憶戻ったならともかく もう抑えられないって言うの最後の最後だしそっからは戻れないしな 図鑑説明見たらわかるけどガノンもリンク来たのに呼応してまだ不完全な状態で無理やり封印破ったんだぞ >>2
作るのがちょっと面倒くさくてスーパーでお惣菜買ってきた・・・ >>29
賄賂で賞貰えると思っている当たりに痛さと可哀想さがあるな・・・ 別にオープンワールドでなくてももう一刻の猶予も無いとか急かされていながらそこらでレベル上げしてるとか普通じゃん 世界を回って全ての記憶を取り戻してからクリアしないと真エンド見れないのだが メテオが落ちてきそうなのに悠長にチョコボ育ててるクラウドさんとか >>1
すぐ助けにいきたきゃいけよw できる自由がある現実的なゲームじゃん
一本クソで遠回りさせられてるFFとかw w >>29
SIEのGOTY自慢をディスッてんの?www もうFF15はいい加減諦めろよw
もうすぐ16出るってのに >>22
チュートリアル直後に知らされるんですが…… いうてゲームの目的がほっといても大丈夫って感じのやつは
何したらいいかわからんくて売ったとか言われる 焦らされるか?
情緒が不安定なだけなんじゃねえのwwww わざわざ正論言うけどとか付けるヤツって
本当は正論じゃないことわかってるんだよな 一年位ガノン無視して放浪しまくってたけど、何となく写し絵を全部探して見たら
「うぉぉ〜ゼェルダァ!」ってなって一気にクリアした思い出 ゼルダはリンクが使いもしない防具を言い訳に大妖精様のところに
通い詰めてたのも監視してるからなにげに恐ろしい
「あなたのことをずっと見ていました」 >>38
これな
コイツの理論だとストーリーの都合でいくらでも強制的に寄り道厳禁になってしまう どうせFF15誉めてんだろうなとか思ってスレ開いたらコレだよ
別スレでゼンブレ信者シュバって来んなとか言いながらホント何なのこいつ等 とりあえず最短でハイラル行こうとして
やられてから世界をまわり出せばいい
というか俺は気になったからそうした そう思わせない為に100年も抑えていたのだろ
普通なら2,3年
長くても10年 物語考えたら速攻助けに行くべきって言うけどさ
ハイラル城付近の動く完全体ガーディアンに襲われたら、力つけてからにしよって思うでしょ
そういう考えもうまいことプレイヤーと同期させてるんだと思うよ >>1
主人公が目覚めました
しかし記憶喪失です
コレでどうやって速攻でガノンを倒せるの?
まず自分が何者で、何をすれば良いのかを調べるんじゃないの?
で、目的がガノンを倒すとなっても、力が足りないのだから力を溜めて倒せる所まで自分を成長させる
何しろ、失敗するわけにはいかないのだから
こんなの普通の事では?
倒す自信も無いのにラスボスに突っ込む方がアホ 正論と主張するのも絶望的だと思うのも貴方の自由です。
ブレスオブワイルドとはそういうゲームですので。 >>49
見なくてもいいけど見たらこう思わせるのってゲームにおけるストーリーの理想だと思う まあ、ゲームだし放っといても大丈夫、というお約束、大前提があるのは確か
本当に全く何も知らない人からしたら、最初の塔のムービーで「早く、早く…」って言われて焦るかもしれない 寄り道がOKなのはどんなゲームも同じだから仕方ない
だがブレワイのシナリオを評価してる人がいないことからオープンワールドとシナリオが合ってないのは確か 今のプレイ時間は500時間で
あの世界はリアル24分が1日で
1年は365日と仮定して
ムービー見たりメニュー開いたり時間が進まない時は除外し
さらに時間スキップとか寝たりとかいろいろ考慮し
試算した結果は約4年間
まあ100年と比べたら誤差の範囲だし赤き月でいろいろリセットされるから実際1週間くらいしか進んでないのかもよとか思った
どちらにせよ気にするほどではない ハイラル王からの最初の指示がカカリコ村に行けで、カカリコ村で神獣4体開放しろと言われるんだから、ゼルダを助けるのは早いに越したことはないが直近と言えるほど差し迫ってるわけでもないって事なんだよ >>1
エアプ杉
国王から、いきなり厄災と戦うのは厳しいだろうって言われるし、
インパからも四神獣解放しろって言われるだろ
>>63
KPD
ゼルダコンプ乙
お前の中でだけな いうほど記憶取り戻す必要ないような
昔ガノンに負けましたってだけで驚きの真実とか無かったし 早く助けに行きたい?
なら、行けよ ってゲームなのに >>4
寄り道しまくったら100時間では済まないけどな >>1
まあ1回目は焦ってクリアすればいいよ
んでタイトルに戻されて続きからにするとクリアする直前に戻されて無かったことにされるから
そしたら焦ってもしょうがないということに気付いて寄り道する余裕が出る
そしたらイベントコンプしてまたクリアして真エンディング見ましょう
真エンディングではゼルダ姫大喜びですよ
まあまた無かったことにされるんですけどねw >>1
ナラティブな物語を理解出来ずに、リニアなストーリーを追おうとしてるだけじゃない? ミファーの言いかけてたアドバイスやゼルダの力が目覚めた理由とかから、相手を思う気持ちが一番力になるってメッセージ伝わるだろ
むしろウツシエや神獣をすっとばして、ゼルダや英傑のこと何も知らずに素の実力でガノンに勝てましたって方が物語的に不自然 どう考えようが行動しようがプレイヤーの自由な状態なのでシナリオとオープンワールドとの相性は良い方という
代償なんてのはない
しかもゼルダの場合リンクは記憶喪失だからどこから語っても破綻はない ブヒッチはブレワイだけは面白かったな
まぁ謎解き祠と神獣とか世界観もいいし
後はマリオデもまぁまぁ
他のブヒッチソフトはゴミだらけだけど 世界の崩壊が迫ってるのにゴールドソーサーで遊び呆けてたクラウドさんのことディスってんの? バック・トゥ・ザ・フューチャーって本当に面白いのか?って聞いてるようなもん
とっくに評価は定まってるんだからあとは自分で確認しろ >>80
これだけ評価されてるんだからプレイしとけ >>58
とはいえ落ち着いてオープンワールドを満喫してすることは出来ないんだけどな
ガノンに挑めないとわかった後、力つける為に世界を回るとしても終始ゼルダに焦らされてる感じは否めない
ここはもう否定しようがないというか、今後の課題だわ。
オープンワールドのシナリオはどうすれば、オープンワールドを満喫できるのか。
ベゼスタとかは、主人公を傍観者サイドに置いて解決したりするんだけど、ゼルダでそれは出来ないしな >>66
そういうことじゃないと思う
>>1が言ってるのは焦燥感があるからオープンワールドを楽しめないっていう皆んなが感じたのと同じ問題。
当然世界を回って記憶を取り戻すし、力もつけるんだけど、その間もずーっと「いまもゼルダは頑張ってる、急がないと」って思うから、
世界を楽しむ気持ちの余裕が無い。
ゼルダなんか忘れて、この美しい世界を満喫してしまいたいって思って、その後に罪悪感にかられたって経験は多分プレイヤー全員がしてる。
宿命を背負った辛い旅を強制されることはオープンワールドにいらない要素なんだと思う >>78
PS4/5にはゴミしかなくて、1本も楽しめるソフトが無かったのは残念だったわ
まあ、マイニング用ハードに良いソフト求めるのが悪いのかもしれんが ゲームプレイの部分とストーリーの部分は分けて考えろ
画面に制限時間が表示されてるわけでもないのに
そこまで気にする話かと思うが >>84
基地外乙
>オープンワールドを楽しめないっていう皆んなが感じたのと同じ問題。
それお前の妄想な
>その後に罪悪感にかられたって経験は多分プレイヤー全員がしてる。
これもお前の妄想な
お前自身がこうでしたって言うなら分かるが、全員同じってのは妄想でしかない
あまり妄想が酷いようなら、カウンセリングでも受けた方が良い >>84
あぁ焦燥感はたしかにあったな
ただ全てが完璧なゲームなんてない
今のゼルダはその中では完璧にかなり近いよ
シナリオの仕組みは失敗だとしても、開発も同じことわかってるだろうから次回作で直して来るだろ ブレワイは合わなかったからスカウォの方が興味ある
操作面に問題無ければ買う予定 リンクは冒険者じゃなくてマスターソードに選ばれた勇者
いわば神様が寄越した救世主みたいなものだから
焦燥感の無い平和な世界に生まれる事は無いだろう >>88
IDコロコロ自演乙
やはり病気の類だったかw 正反対すぎる
そういう目的のためクリアして旅を終えなきゃいけないことを嘆くプレイヤーがどれほど多かったか みんなってのは言いすぎたわ
あと別につまらないとは言ってないのよ プレイヤーからすれば焦燥感あるかもしれんけど、ゼルダとしてはどうだろう
万全の準備を整えて欲しいと思ってるのではないだろうか?
100年前と違って今では四英傑もいないわけだしさ
焦って事を仕損じるわけにもいかないでしょ >>1
そんなこと言ってもwww
クソステはうれまちぇーんww🤣
アーロイは吐き気するほどブスでちゅーww🤣 とはいえ、そんな大きな主語じゃ無いと思うけどね
仕損じないように慎重に力をつけつつ、ずっとゼルダを思って旅をする
辛く厳しい旅を出来るのは世界とゼルダのためだからこそだし、そういう主人公の旅として作ってあるんだから、このプレイフィールは開発が狙ったごく普通の感覚だと思う。
でないと
「このリンクなんで険しい山を登ったり、過酷な試練に挑んだりしてんの?」
ってなっちゃうわけで。
ただその代わり、ずっとゼルダを思う旅なので、ゆったり旅できないオープンワールドにはなっちゃったよねってだけで 普通はゲームと現実は切り離すので焦燥感はないけど、感じた人はある意味かなりあの世界にハマり込んでたって事かな >>1に丁寧に言い返す必要はないぞ。コイツ、全ての存在はFF15以下ということにしておかないと発狂しちゃうような人種で常日頃からゼルダコンプ患ってるからな。
多分今もIDコロコロしてキモい擁護してるんじゃないかな。
0254 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM8d-Cgyx [210.138.179.139]) 2019/10/09 23:33:15
ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな
0709 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-mXJe [163.49.207.152]) 2020/06/06 21:15:12
でもこの仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。
このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる
https://youtu.be/o1VlpL0XMLI
0712 名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MMff-mXJe [163.49.207.152]) 2020/06/06 22:51:31
ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う 皇帝が暗殺されてオブリビオンゲートがそこら中に出現してるのに
ぶらぶら諸国漫遊を続けるクヴァッチヒーローとか
アルドゥイン復活とドラゴンの襲来に加えて内戦真っ只中のスカイリムを
のんびり散策するドヴァキンとか、オープンワールドあるあるだろ 公式で、盾サーフィン楽しんでるリンクのバックの月にプンスカ顔のゼルダが投影されてるイラストあるからな
あくまでゲームはゲームですっていうノリがダメな人には任天堂は向いてないかもな FF15のストーリーが問題にならないのは最初から評価の対象になってないから
海外レビューでは「ストーリーはいつものFF、つまり語るべきものはない」でスルーされるのが定番 別に姫さん危ない!すぐに助けなきゃ!って思うならそう行動すればいいだけ
それが許されてるゲームなんだから 打倒ガノンのために辛い修行をこなしてもいいし
盾サーフィン楽しー もっかいやろ! とか遊んでてもいい
その時のプレイヤーの心情がそのままリンクの心情になる
エンディングでの「全て見てましたよ。」では
「正直すまんかった。」って気持ちにはなったが
遊んでる間はそんな事考えもしてなかったな 別にゼルダに限った話じゃない
緊迫したストーリーの途中なのに寄り道のやりこみ要素があるRPG全てに言える ネタとしては、あるあるとは思うが
それが本当に気になるというのは、珍しい意見だろ みんな同じルートでなんとかの紋章探してなんとかの剣と盾と鎧と兜を手に入れてなんとかのオーブを集めて〜
って流れよりよっぽどロールプレイしてるんだよな
与えられたストーリーやイベントだけがシナリオだと思ってるステイ豚®には理解出来ないだろうけど >>107
「致命」「絶望」レベルなんだとしたらちょっとオタマオカシイ まーたトンチンカンなことを言い出し始めたFF15信者
>>1
それFF15に言われたことをオウム返ししてるだけだよね 時限クエストだとわかってれば先にやるんだけどね
とはいえ、アカモートみたいなのばかりでもしんどいわけだが >>85
はあ?PSなんて持ってねえのにいきなりPSの話してくんなカス
PSなんて買ってるゴミはお前ぐらいだろ、死ねカス >>114 >>78
PS4/5にはゴミしかなくて、1本も楽しめるソフトが無かったのは残念だったわ
まあ、マイニング用ハードに良いソフト求めるのが悪いのかもしれんが 今後もゼルダはオープンワールドにして欲しいわ
今さら従来の箱庭パズル式は面白くない >>116
オープンエアーが評判が良かったから、今後も続けるのは青沼Pが言っとるよ
ちなみに、ゼルダが2Dゼルダと3Dゼルダに分岐したように、
ブレワイがシリーズ化する可能性もあると見てる >>117
まじか、やっぱりオープンワールドは捨てるべきじゃないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています