【朗報】WiiUMemoriesとともにゼノクロ民が活動を再開
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一部トレンド入りも確認された模様
ゼノブレ1+2→ゼノブレ3→ゼノクロは確定路線
ゼノクロ移植はよしてな >>99
途中でキャラ変してツインテール金髪女子にしたわw ダメージシミュレーター作ったけど今見たら何だかわからないな >>99
確かにあの選択肢でのブツ切りは大不評だったな
いまだったらもうちょっと上手くやってくれるだろう まあなんだ
いろいろ話してると移植/リメイクの課題多すぎて実現無理感すごくなるが
それでも望みは捨てずに持っておこうと思えるゲームだよゼノクロ
おまえら楽しかったよありがとう モノリスのゲームとしてはフォトリアル寄りだと思うけど、
もし仕切り直しの機会があるとすれば、
同じ絵作りでやってもらいたい?
それともゼノブレイドナンバリングと手作りの世界観を統一してもらいたい? BGMが全体的に糞なんだよな
うるさいし、声が邪魔だし澤野はゲーム音楽には関わるな エルマさんのモデルはあれであってる気もするな
ラインとかダンバンさんとか元が完成されてる系 >>108
ゼノクロの絵作りはそのままでいい
ロボットものでトゥーンレンダにするとデウスエクスマキナっぽくなるが合わない
ノスイニのキャラデザ再現さえ頑張ってくれればそれでいい 何度でも言うが
澤野の仕事は完璧とは言わないが素晴らしかった
澤野はゼノクロの世界観を語るときに外せない重要なパーツだ >>112
確かにオリジナルをリスペクトすべきではあるのはわかる
いちファンの心情を吐露しただけだ許してくれ >>113
夜光の森の神鳥寝蔵?のBGM
誰もたどり着けない未知の領域って感じがしてすこ >>114
ゼノクロやったことないけどまあ好きなソフトだからこそってのは分かるけどね ゼノクロは楽しかった
でも至らない部分はやはり多かったと思う
開拓要素あるんだし街ができていくみたいなのも欲しかったぜ…… >>91
返事貰ったついでに攻略サイトも色々と見てみたんだけど
リキャストの長いアーツは基本取っておいてソウルボイスを成功させるのがコツなんやね
とりあえずアーツは溜まったら使ってたから回復できずにやられてたってわけか
あとは近距離と遠距離を切り替えて使うとか
10秒以下でリキャストできるアーツを優先的に鍛えてガンガン使うとか全然知らない戦法があって目からウロコだわ
ちょっとWIIU引っ張り出して遊んでみたくなってきぜありがとう >>117
ありがとう
是非やってくれと言うには難点も多く勧めづらいが
この先もし触れる機会が訪れたのなら楽しんでほしい あと当時クソガキだったのもあるけどオーバークロックギアの継続方法がさっぱりだったなぁ…… ゼノクロのフィールドで不満点を挙げるとするなら探索進行に応じたフィールド描き換えが少なかった事だな
マ・ノン船とか浄水場とかあの手の変化を大小もっと散りばめて欲しかった >>118
ビアーノ浄水場…ウッ…
NLA以外への発展要素は確かに欲しかったがボリューム超過だろうな…
2が出るなら各大陸に多少の街はできてそうではある ゼノブレ3も結局はピザをめぐっての争いなんだろうな >>123
やれる事多すぎで一気に提示されると困るくらいあるからな
久しぶりにドールで飛び回りたいな…… >>54
すり抜ける車で話題になったけど、衝突判定をカットしてるのも理由じゃないかな
NPCとかでそれやってるゲームは少なくないけど、ゼノクロは背景以外のオブジェクトの大半に判定が無い
一応戦闘に向き特効があるのに敵にすらないw >>126
俺はゼノブレ3発表でゼノクロへのつながりを感じてWiiU引っ張り出したが
いまやってもあのフィールドは唯一無二だ
おすすめだぞ >>127
なるほど確かに
地形以外のオブジェクトに衝突判定ないのは処理軽減の役割もあるのか
パーティー同士ですら衝突ないよな
ドールはあったっけか? ゼノクロDEは期待したいが、流石に次世代機でやって欲しい >>128
ストーリーとかほぼ忘れたしやっぱ最初からやった方がいいよな?
……時間かかりそうだな >>132
辛いところだよな
ストーリーどころか戦闘周りなどのシステム面でもブランクがあると復帰がきつい
最近のゲームはストーリー要約が読めたりヘルプが充実してたりとサポートがしっかりしてるが
ゼノクロにはその要素はない
俺も3までに最初からやり直すか悩んでいる ストア閉鎖+ゼノブレ3発表かつゼノクロDE発表なしで買う覚悟した
よく言われてる武器格差云々ってゲームやってりゃ普通に気付くレベル?攻略情報仕入れにゃ分からん?
あとダブルリキャストあるらしいけどあれも説明文見てるだけじゃ何が利点なのかよく分からん、これもプレイしてりゃ理解できるかね ダブリキャはアーツの効果が上がる。
ソウルボイスのダメージUPとかに合わせてダブリキャしたアーツ使えば乗算でダメージが伸びて気持ちがいい 武器格差が何のことだかよくわからんが
そんなレベルでもストーリークリアには何の影響もない
エンドコンテンツに挑むなら攻略情報は見ることになるだろうが先の話だろう
買う覚悟まで行ったのなら気にするな買え
そして楽しめ >>74
異種族間恋愛実らない悲しみ
まあちょっと生態に違いあり過ぎるから仕方ない所はあるんだけど 武器格差とかOCGとか理解することも無く、ただただ要素が多いだけの苦行と感じるままクリアした リンとタツがうざい
ノポン討伐イベント作ってほしい >>127
なるほど、グラでごまかされてたけど、ブレワイとは対局みたいな作りだったのか。
選択と集中、割り切り、特化。
マシンパワーを考えると大事なことだね。 >>141
>>142
草
セリカちゃんもかわいい >>143
マシンパワーと言えば
WiiUはゲーム用RAMがCPU/GPU共用で1GBしかないのに
あんなフィールドのテクスチャ展開できるのがかなり謎技術に思うんだ リンちゃんとタツの毎話挟まれるクソ茶番大嫌いだったんだけどアレが好きだった人も結構いるみたいだな >>147
シリアスな話の中の清涼剤と受け取るひともいる
俺もそんなに嫌いではない
しかしゼノブレ2のギャグ要素にしてもそうだが
高橋演出はこういうとこあんまり上手くない感じはあるなw まぁ昭和の笑いやな
ゼノクロ、追加要素入れてリメイクするならラオのキャスト変更確定なんやろなぁ ゼノブレ2もコメディパートはひたすら寒かったし、根本的にライターがアカン気がする リマスターのゼノブレDEはオダマさんとかロウランの声優さん無くなってるけど
そのまま使ってやってるし、よっぽど作り直すんでもなかったらライブラリ使ってやるんじゃない? >>151
オダマやロウランと違ってゼノクロでストーリー追加要素あるなら、
ラオは思いっきり関わってくるからライブラリじゃ無理じゃね ライターって1と同じじゃないんか?
1の女心がわからんラインとかリキ関係とかのシーンは面白かった気がする >>154
確かシリーズ通して同じ二人組?だったかな
1のコメディ要素は抑制が効いてて好みというか気にはならないんだけど
クロス以降は任天堂側のチェックが緩んだのかもね シナリオはプロットとかはあっても全部が全部一人二人でやるわけじゃないからねぇ
2から二人に増やしてるけどサブクエにしろ、各カットシーンにしてもセリフやネタ作ってるのは現場側の人間じゃないか?
シナリオって基本的に大まかなストーリーを書いてきて、それを現場が膨らませてるなと思う クロスはシステム理解してからドール自粛2周目やるとマジで面白いんだが大学生かニートでもなければ無理なのが難点
正直DE出すにしてもマップ以外全部見直さんと厳しいから望み薄だと思うわ リマスターで澤野さんにBGM一部リアレンジしてほしい特に
ガデルグ戦
オーバード戦
ラスボス戦
エンディング
全部同じ女性ボーカリストだけど
澤野さんのもとを離れてしまったからなあ
頼むぜ 音楽は良いんだけどJRPGにはやっぱりゼノブレ2みたいなコテコテのやつの方が合うから モノポンの出したスクショ
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1494206392756244481
1枚目 ガウル平原
2枚目 インビディア?+エルト海
3枚目 リベラリタス
4枚目 エルト海
だが、
同時に
1枚目 原初の荒野
2枚目 夜光の森
3枚目 忘却の渓谷
4枚目 白樹の大陸
なんだよな
ゼノクロを想起されてる元ブレイド隊員いっぱいおるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>161 間違えたわ
1枚目 原初の荒野
2枚目 夜光の森
3枚目 白樹の大陸
4枚目 忘却の渓谷
こうか。
3枚目のリベラリタスっぽいのは原初の荒野にあるよな 音楽が悪いって言うか、曲の使い方が悪いんだろう
曲単体で聞いてる分には良いけど
澤野も言ってるし、社長が訊くで現場組も言ってるけど澤野の曲が好きだからって理由で丸投げした結果と趣味に走った結果なんだと思ってる
澤野も初のゲーム楽曲って言ってたわけだしそこはモノリス側ももっと関わるべきだった
ゼノクロの公式見てもやたらとイメージ画像も載せてるのにつかったのこれ?みたいなのも多いという
たぶんゼノクロは予算たくさん貰えて遊んじゃったんだろうと勝手に妄想してるw
ゼノブレイドは元々日本限定の小さな規模だったはずだったのが発売日こそ多少違ってもゼノクロからはワールドワイドになったし >>158
進撃の巨人の曲も小林さんが歌ってたやつはリアレンジされて出てるし機会があればって感じかな
Uncontrollableとか埋もれさせていい曲じゃないしリアレンジして欲しい ゼノブレ2から始めてがっかりしたせいで
ゼノクロやゼノブレ1は別物って言われても信用できなくなったわ 使い方そんなに悪いかね
戦闘曲インナーもドールも好きだし
フィールドも原初の荒野とか夜光の森とかどこも印象深くて好きだ よく言われるのは戦闘が直ぐ終わるのにボーカル曲のイントロで戦闘が終わるとかあるね あー確かに
もうちょっと聴きたいんだが?ってのはあるなw
まあでもボーカル入ってくると盛り上がってまいりました感があるのはそれはそれで ずいぶん常駐してしまった
でも楽しくゼノクロ語りできたわありがとう
ゼノクロDEで会おうな絶対だぞ イベントの曲もいいね
バラード系の曲で
使われたのは主人公の正体が分かるイベントのくだり
これも同じ人が歌ってるから今のボーカリストに歌ってほしい
澤野さんが叩かれるのは単純にソニー寄りの作曲家だからというゲハ的な意味も強いはず
ソニーミュージックは任天堂のサントラも関わってる事あるから
俺自身は一概にソニーガーとは否定しない 仮に3の後にクロスリメイクされてクロスの世界観で続編出すなら音楽は澤野で良いよ
ちゃんとクロスには合ってるから問題無い >>171
それは考えすぎでしょ
ゼノブレイドの曲が好きだったって人からしたら、やっぱりなんか違うなって思うのも仕方ないよ
澤野の曲にしてもガンダムとか見てますって人ばっかりじゃないし、
澤野のあの独特のスタイルを知らなければ「なんだこりゃ」って思うのも当たり前だと思うし
いちいちソニーがーなんて気持ちでゼノクロ初めてないってw
楽曲の話が出たのでまぁ戦闘曲の聞き比べでもすると分かりやすい
ゼノクロ通常戦闘曲 Black tar
https://www.youtube.com/watch?v=ePypW6n1egQ
ゼノブレの通常戦闘曲
https://www.youtube.com/watch?v=arL50TlXww0&list=PLuRYZt4M2mLSCZCIg804Tlq-UVm5KbpCG
ゼノ2の通常戦闘曲
https://www.youtube.com/watch?v=2v9ONr89u7o&list=PLuRYZt4M2mLQREx3U6HJf21VV7s4P-tFU
ハッキリと違いがわかるはずよ
ゼノブレ1と2はスタートから勢いがあるのに対して、ゼノクロの方は曲に入るまで40秒以上かかってる
歌詞がまともに流れるまで約90秒じゃ戦闘終わってるw
これはもはや笑い話になってたよ
サントラのフルと違ってループでおかしな切り方してるのとか多かったのも痛い楽曲もある 澤野の曲、俺は好きだけどな
モノリスの調理具合が
イマイチだったのは否定しない
ゼノクロはアバターでいいよ
ナンバリングと差別化してくれ
ゼノクロにギアス求めてねえから ドールの外観上の種類を大幅に増やして欲しい
ホバーとか多脚、逆関節など
ドールの武装面の威力、効果、性能比較など分かりやすくして欲しい
ドールのレベル制を撤廃
装備ドロップは固定でなく、ある程度ランダムに幅を持たせて欲しい ゼノブレイドシリーズのあのお方といえばそりゃあバーン様よ ゼノクロの音楽に関してはフィールドや戦闘曲でまともにループ編集せずに毎回馬鹿正直に頭から再生し直す仕様のせいで違和感がすごかったと言うのはある
選択肢選んでる時に曲止まるのはカットシーン編集の都合だろうからある程度はしょうがないにしてもだ 澤野でもいいけどあのころからゲーム音楽もいくつか経験しただろうし全体的に編曲し直してね >>173
サントラは全部持ってるよ
確かにゲーム音楽として、は1と2のがノリが良いよね
イーラと繋がる未来のはあんま好きじゃない
何かガチャガチャしすぎてて纏まりがなかって >>6
別に喋らなくて良いわ主人公
ストーリーに文句言う人なんで主人公に世界救わせたがるんだろう
一般人が英雄の活躍傍で見てたまに手伝うみたいな立場耐えがたいんだろうか 自分はBGMは好きだけどな
特にオーバードの曲はイントロのインパクトが凄い
今でもよく聞いてる
フィールド曲も良いし通常戦闘曲もOCGの曲も良い
町のラップもそれ程は嫌いじゃない >>171
それはない。単純にBGMじゃないから。やたらボーカル入れるから邪魔なんだよ。 >>182
と言いつつコイツ実はひっくり返ってるんだよな >>182
守護神ゴ=ラアとおなじだろ
オレは騙されんぞ 主人公というか自分のアバターは喋るとかなんとか言う以前の問題で空気過ぎるからでしょ
例えばドラテンは自分は勇者じゃないし喋りもしないけど、ストーリーには関わってくるし、なんなら主人公メインでストーリーは進む
ゼノクロはイベントの度に空気感どころか、若干の異物感まであるw
最初はやるつもりのなかった要素の一つだから無理が出たんじゃないかね その当時の衝撃からしたら1だが絶対的にはクロスが1番面白かった >>188
上の自分のレス見ればわかるけど妄想で話を組み立てられてもなんともなあとしか
アオミに没主人公載ってたけど正直固定にしようが話の主軸が消えた英雄とエルマなんだからエルマが半メアリー・スー化してるのは変わらないと思うよ
名のある傍観者が名もない傍観者になるだけ
アバター化後のシナリオからエルマが出来たんじゃないんだからさ リマスターするならフライトパック取った後も飛行オンオフ出来るようにしてくれ >>191
ん?エルマの設定が後付けなんて言ってないけど?
自キャラの話だろう 言ってる意味はわかるんだが飛行なかったら時間かかりすぎ
個人的には後半の大陸はマップはよくできてるのにやや物語的な密度が足りん気がして惜しいんだよね
なにかありそうな地形なのにただ敵が配置されてるだけでスルーされてたりする
リメイクでも移植でも新作でもかまわないんで末端まで作りきってほしいというのはある >>191
意見を決めつける前に確認くらいしてほしいものだ
岩田
主人公をアバターに変更したのは、ネットワーク対応にしたことがキッカケなんですね。
竹田
“大工事”がはじまる前は、『ゼノブレイド』のようにちゃんと主人公がいて、それ用のシナリオを書いていたんです。そもそもわたしは、アバターが主人公のシナリオを書くのが初めてだったものですから・・・。
岩田
客観的に見られる主人公と自分の分身のようなアバターとでは、シナリオ的には違う流れになりますからね。
あくまでこの部分の話でしか無いのとプレイしか感想でしかない
未実装を妄想して成否を決められても困るし、俺も何が正しいとか言うつもりは無い
ネットワーク対応によって主人公からは個性が消されたのではないか
ストーリーに混ぜにくくなったのではないか
と言うだけだし
ドラクエ10のようなタイプもあるという参考例も出してるだけ >>68
戦闘が最後まで理解出来なくてフォトンセイバーの格闘アーツてんこ盛りの攻撃力アップとデュアルガンのゴーストウォーカーで時々無敵になりながら格下のショボい経験値でレベル上げしたわ
クリアするだけならこんな脳筋プレイでも何とかなったw >>163
澤野は売れっ子だからなぁ
ゼノブレ1の様な綿密なリテイク依頼は相性悪そう wiiuであのフィールドとドール乗り回せてからの自由度とかもはやオーパーツだろ メモリ1ギガで高高度飛行から着地まで違和感なくマップを描画するの謎技術すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています