忖度無しなエルデンリングの正直な感想
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いまレナラ倒した所だけど、広いフィールドが面倒になってきた
拠点以外の雑魚は馬に乗って無視してるわ…
これほんとフィールドいらなくね? 敵を倒すのが楽しいソフトなんだから目的の場所に直でいけるような従来の面選択型のような仕組みの方が良いということ? 馬上戦闘とかOW部分に関してはプラスよりもマイナスの方が目立つもんな
円卓からレガシーダンジョンを選んで向かうデモンズ式の方がこのゲーム評価されたろ 想像の5倍くらい祝福が置いてあるからその感想は
エアプかロードの遅い機種ではないかFTが強力すぎて
たまに自分の足で馬で動画ケアしたりするぞ >>5
いやダクソとかじゃなく従来の普通のゲームでって事 ダクソ4以上にしっくりくる言葉もないわ
持ち上げが酷すぎただけで普通に面白い出来
革新的なオープンワールドとか言ってたやつはもうレビューやめろ せめてどういう部分が革新的に感じたのかを書け こうやってエルデンの大失敗見てると、ダクソや仁王・仁王2のMAP選択式が正解だってつくづく感じるな。 まあowじゃなくても良かったよね
馬あればある程度の場所いけるから驚きとか無くなった、ダクソとかは違うエリア行くたびにわくわくしてた >>6
フィールド走ってるのがまずつまらない
拠点とミニダンジョンと祝福見つけるだけの作業
てか、メインダンジョンもなんかクオリティ落ちてない?
ストームヴィルも魔法学校も過去作と比べたらいまいちだった ダークソウル特有のワクワク感無いよね
マップあるせいからかな?
あと墓とか坑道とかコピペすぎる >>13
オープンワールドな分他にリソース割かれてクオリティ落ちてる面はあるだろうな
ただ1番の問題はプレイヤーが飽きてることじゃないかな
そもそもダクソが3で終わったのもそういう部分を危惧してたわけだし オープンワールドなのは良いし、ゲームとしては面白い。
ただ、システム的に不親切だとは思う。
オープンワールドを探索させるなら、探索をサポートする
システムを色々と設けるべきだったけど、それがない。
地図もかなり簡素だしね。
ゼルダ的に隅々まで探索させたいのか、他のオープンワールド
みたいにアイコンを追うだけに割り切るのか、そこがはっきり
していないんだと思う。
だからユーザーが困惑してる。
例えば序盤に謎の声が聞こえてきる場所があって、とある
アクションをするとNPCとのイベントが起きるんだけど、
俺は気づいたけど弟は気付けていなかった。
こういうのが探索のサポートをしていないせいで起きてるんだと思う。 ダークソウルと思わなければ面白い
最短距離でボスtoボスしようとするとアホほど死ぬ
じっくり探索してレベル上げて挑むゲームだな
そのために武器耐久度無くしたんだろう
その腰を据えたゲーム性とダクソの即死ゲーというのがマッチしているは少々疑問だな 装備ドロップ気になったら駆け抜けてた場所に戻ってくるし好きにしたらいいのでは >>13
ブレワイアンチがいつも言ってるBOTWのつまらないところがまんまブーメランになってぶっ刺さった感じか。
広いフィールドを走り回って祠とコログ探すだけって言ってたもんなあいつら >>1
エアプか?
ファストトラベル出来るのに移動が面倒ってオープンワールド全否定だろ 個人的には過去最高クラスに楽しめてる
ただし、ソウルも好きだし、OWゲー(UBI的な)も好きって人じゃないと楽しむより面倒とかストレスが先に立ってしまうと思う
ようはいつもの人を選ぶフロムゲー >>13
フィールド上のボスとか、デカいロケーション無視するん? 広いマップわざわざ探索してみつけたミニダンジョンも
簡素な出来でいまいち頑張りがいが無いんだよな
プレイヤーの労力というマイナス要素は増えてたけど
その割にダンジョンの面白さというプラスは減ってる
みんな「薄くなった」って言うのはそういう所だと思う 挫折の危機乗り越えて自分は楽しくなってきた
投げないでよかったかな 普通に楽しい、レベル上げが簡単やから初心者でもやりやすいね >>20
『あいつら』って誰だよ
エルデンやってる人間が全員ブレワイのアンチだと思ってるのか気持ち悪い
ブレワイ大好きだしコレも面白いし
ファストトラベルが出来ないオープンワールドはこの世に存在しない
>>1のネガを真に受けるただのPSアンチじゃねーかよ! ソウルのシステムまんまにOWは合わないって事でしょ
セキロみたいなやつの方が合ってるよ >>20
ゼルダはさ、「簡単には見つからないけど、いつまでも見つからないことも
ないような絶妙な難易度でイベントを隠す」という哲学で作られてる。
1時間でやる隠れんぼなら、50分以内に見つかると簡単すぎるし
60分をかけて見つからないと難しすぎるから、50-60分の間に見つかる
くらいの隠れ方をすると、鬼を楽しませることができる、なんて話をしてた。
そういう調整があるからゼルダの探索は面白いし、ヒントに気づくとコログって
ご褒美が待ってるんだけど、あれは一種の実績・トロフィー的な意味合いなんだよね。 ほんと広いフィールド探索しても見つけたものが楽しく無いんだよなぁ
完全にパターン化されてるし
しかもメインダンジョンはすぐに場所わかるし マジで広いダクソの一言で終わるからなぁ
好き嫌いはもう個人の感覚だわ 忖度無しで言っていいなら「ブレワイとモンハンをパクったダクソ」以外の感想がない
面白いのは最初のキャラクリで変なの作ってる時くらい 初フロムゲーでLRアクションになかなか慣れない
敵の前でアイテム使ってしまいなんか踊っている感じなってるw まぁ思った以上にダクソだったな
オープンワールドなのは従来より回避や別の手段があるから詰まりにくくていいんじゃないかと思ってる
なおマルギット ダークソウルを薄く広めた感じってのがしっくりくるな
ダークソウル初めてとか、本家が難しくて辛かったって人にはおすすめかも
ダクソよりSEKIEOのが好きって人には微妙かも owとして面白くない?w
エアプ乙としかw
自分の足や馬で探索する楽しさ
新たな敵に出会い観察して倒すたのしさ
効率プレー追う奴はそもそもow合わないだろw 例えばさ、オープンワールドになって地形が色々あるのは良いんだけど、
肝心の自分の攻撃が決まったモーションしかないから、階段で戦う時に
目の前の攻撃にうまく攻撃が当たらなかったりする。
ボスが壁を突き抜けて攻撃判定を出してきたりもする。
この辺の詰めは甘いと思うよ。 どう考えてもいつものダクソのノリで
チュートリアル洞窟出て道なりに直進してマルギット直行したら普通の人間じゃあ勝てるわけ無い
それをバランスが悪いと言うつもりはないが
じゃあ勝てなかったプレイヤーに
何か勝つためにやる事を明示すべきだと思う
説明が 足らん >>37
死ななきゃ観察できねぇのがOWとして致命的だろ… 例えばゼルダは、視線誘導をして現在地を把握しやすくしてる。
デスストランディングは地形にオブジェを配置できたり、繰り返し
歩くにつれて獣道ができていくようになってて、ルートを把握
しやすくしてる。
でも、エルデンリングはそういう配慮をできていない。 人の敵はパリイして胸ドスン
デカイ敵はコロコロして小技チクチク
ボスは凄い多彩な攻撃で攻めてくるのに自分のやること少な過ぎ、忌み鬼うんたらを操作できるようにできんの?? >>39
ガチの初心者と今までより簡単を真に受けたヤツの殆どがマルギットで卒業しそう 死体回収のせいで自由度を狭くしてるてのはなるほどと思ったなぁ
死んだから次は違う方面に即行ってみようが気軽に出来ない おお真面目に
敵と距離をとる→とりあえず攻撃スカらせて近づく→攻撃をローリングで避ける→1〜2回切る→離れて敵と距離を取る→とりあえず攻撃スカらせ(ry
マジでこのテンプレ戦闘してるだけ
500円で買った7 Days to End with Youの方が面白いってどういう事だよw >>37
俺もOWとして楽しくない派はよっぽど上質なOWしかやったことないのかエアプのどっちかだと思うわ
エルデンのフィールドが突出して良い出来とまでは言わないが、探索要素の配置と報酬含めてOWゲーとして平均値以上の出来なのは間違いない >>37
それ従来型のダークソウルで十分楽しめた部分だけど >>39
武器一つでも、ゼルダなら追い剥ぎで奪えるけど、エルデンリングは
ランダムドロップするまで繰り返すしかない。
(その代わりに防具もランダムドロップしてくれるけどね)
武具を鍛えるアイテムも最初の一つはともかく、そこからはランダム
ドロップ頼り。
その他、地道な経験値稼ぎや金稼ぎを強いられる点で、バランスが
いまいち良くない気がする。 要はオープンワールド童貞なら楽しめるかも?ぐらいか >>51
死にゲーは変わらないから無理
おとなしくゼルダやった方がOWに入るきっかけとしては満点 てか、オープンワールドと死亡時のソウル回収が絶望的に合ってないw
ダンジョンだからこその要素ってのがよくわかったわw >>51
何も知らない人間にやらせたら絶対ゲーム嫌いになる ソウル回収は明らかに蛇足だな
一回同じ道いかないと別の道探索行けないじゃん
耐久度無くすならソウル回収も無くせよ >>51
どっちかと言うとOW童貞ほど拒否反応出そうな気がするけどな
やたらブレワイとばかり比べられてるが、他OWゲと比べれば別に出来が悪くない
そういうゲーム普段遊んでる人とかだと普通に楽しめてると思うぞ >>51
いやあ童貞にこそオススメしたくねーぞこれ
ただただオープンワールドとしては不親切で楽しみもないんだもん
二度とオープンやりたくねーになりかねない
単純にレベルが低いだけのもの🙄 クッソおもろい
オープンになって移動がだるくなるだけで変わらんだろと思ってたけど攻略順がこれまで以上に自由になることで配置する敵の強さに弾力性があって選択の幅が広がった
マップが山や崖で区切られすぎてるのはちょっと残念 そもそも楽しい要素が何も無い、イライラと達成感だけ >>58
他のオープンワールドは、ガイドアイコンを追いかけさせることで、
初心者が迷わないようにしてるんだ。その意味でエルデンリングは不親切。 ゼルダをオープンワールドにするにあたって
要素を増やすだけじゃなく、従来のものを消していったってのが改めて凄い事なんだなって感じた
ダークソウルまんまオープンワールドにしたらそりゃこうなるよね ow初めてなら、それこそゼルダかUBIのゲームが一番入りやすい気がする >>63
ダクソ4は過大評価
ダクソ外伝(2.5)ぐらいだな ダクソ部分は楽しい
オープンワールドは討鬼伝2並みのオープンエアー
ダクソじゃなくてエルデンリングをやりたかったんだがエルデンリングはダクソ3.5だったわ 不親切でバランス調整も放棄してる
アクションも3世代位前のゲーム これをメタスコア97とかレビュワー全員信者か買収されただけだと確信したわ ホライゾンFWがオープンワールド初心者にうってつけなんだがストーリーが続編なのがな
いやエルデンリングなんかそれより意味不明だけどさw >>68
モーションもひどい、
ロンソのモーション見て唖然としたわ何も変わってなくて
皮肉でもなんでもなく4年以上前のゲームとしか思えない 別に糞ゲーじゃないけど
期待されてたものじゃないって感じじゃない?
自分はダークソウル好きだからそこそこ楽しめてるけど、ダークソウル苦手な人はどうなんだろうか ダクソ3よりダクソ2 に近い路線やから
ね
んでダクソ3の方が好きな人の方が多数だし手放しにダクソ好きなら〜も言えんわ🙄 革新的な部分あった?
今後エルデンライクいっぱいでる? バグが完全に治ったらやろうと思ってるが、今のところヴェルヘイムのが絶対面白いんじゃねえかって感想
まあヴェルヘイムは近接辛いし重量制限糞やし、盾のカット率とか酷いもんだけど 不親切な死にゲーオープンワールド
こう書くと万人向けじゃないのは当たり前だよねw ひょっとしたら……
これで武器壊れるシステムにしてたら、あちこち探して回ったりポツポツいる雑魚をスルーしなくなったりして…… ダークソウル3.5 〜ELDEN RING〜
これ 敵が固定でプレイヤーが来るまで棒立ちか同じルートをうろうろ
どこが革新的なのか教えてくれ >>62
だから初心者は楽しめないかもねって言ってるじゃないかw
普段からOW遊んでるような人ならそれなりに楽しめてる人多いんじゃないかって ダクソ部分が楽しめる人はエルデンも楽しめるって感じだろ?
OWが総合的にマイナスにもなってるしメディアが総じて97点以上付けるゲームではないよな OW好きなんだがそこは期待はずれ
ゲームとしてはあり
マップ上で敵の背後に回りやすいし >>78
行く行かないの自由があるようでまるで無いバランスなのよね
報酬ありきのダンジョン
んで、情報が出揃ったらここだけに行って、これだけあればいいみたいになる
ゼルダの報酬の画一性と武器破壊による連続性の理由はこの辺にあるんやろうなと改めて思ったで 広いフィールド探索して、やっと手に入った武器
ステータス不足で装備できず
これ萎えない?
ダンジョン探索の時に入手した時より徒労感あるわ OWなのに以前のダクソのままだからな
目新しいものはなにもない
最悪なのはOWにした事で自動的に評価軸が上がって
クソゲー丸出しになっちまったこと >>84
理性的な批判は大体そんな感じに落ち着くよな
決してクソゲーではない >>86
レガシーもやたら敵が複数セットになってる場所多いのもなんかダクソ2味感じるんだよな >>94
無限にステ振り直し出来るわけじゃないだろ 城とかのダクソ部分は今まで通りに近くて面白いんだよな
絶対こいつら一個一個掃除して進まないとダメになるやつー!、だから戦い方とか考えてやるから
だけどフィールドはそれを完全スルー出来てしまうという オープンワールド信仰も薄れてきたと思うけどな
作り込まれたエリア制の方が遊ぶのだいぶ楽だったりするし 武器は、結局は強化したいつもの武器しか使わないよね
属性は戦技で変更自由だしさらに固定化が加速してる気がする 寄り道がノーヒントすぎる
レベルがバラけるのでメインルート以外は人居ない
デミゴッド倒したらレベル上限解放とかで、
レベルキャップあった方が遊びやすかった気がする 町とか村が欲しい、あと一人旅だからポーンみたいなのが欲しい、ドラゴンズドグマ2が欲しい >>20
ブレワイアンチがよく「オープンワールド童貞には面白い」っていってるけど
エルデンリングの探索が面白いって言ってる奴がまさしくオープンワールド童貞だわ。10年以上前の水準なんだよなこれ。 町村欲しいね
クエストNPCと寄り道に対する小さい小話が欲しい >>99
そまそもフィールドの敵って倒してもリターンが異常に少ないから倒す意味すらねーんだよな 武器強化無くして、武器の育成は戦技だけにしたほうが良かった気がする
それならいろんな武器使い分けするし 20年前以下のクオリティだろ
マーカー追いかけるだけとか言われてるけど
そのガイドがなかったらどうなるか?って言われたらこうなるんだよ >>101
ゲーム的に探査を押したいにしても
個人的にはゼノブレ無印ぐらいのエリア制が理想だな >>41
死ななくても観察可能だろ
お前頭悪くない? >>109
まぁ結局自分でマーカー置いて追っかけるんですけどねw 減点法で97点のゲームなんて存在しないよ
だいたい加点法+忖度でこのくらいの点数はつく
ゼルダだって同じ。友人に勧めたら遺跡謎解きつまらん
とか言ってたし、そういうのでハイ!減点!とかやってたら
良いゲームなんて存在しなくなる 雑魚がウザい割にマズすぎる
クソ面倒な位置にある宝箱のくせに入ってるの鍛石だけとか嫌がらせ スカイリムやOW洋ゲーなんか未発見のロケーションでも近くを通れば分かる様になってるのに >>101
個々にクオリティの差はあれどUBIが作ってるような量産型オープンワールドに海外のメディアは飽き飽きしてて、
そこに風穴を開けたbotwだったりあるいはこれだったりが激賞されてしまうのかも >>45
お前の意見が多数派なら今後同じ意見が増えるかもね。
ただ総じてowは自分で探索するから面白い
エルデンは攻略サイト見なければ本当に手探りで自由に探索できる
それが楽しめないならそもそもow合わないだろw. フィールドはいらないは言いすぎだけど、色々ダクソの根幹と噛み合ってない
マルチプレイは面白い 絶対ステージ選択制が面白かった。
まあそれでもダクソ3.5なんだろうけど、今はOWとの相性の悪さで完全につまらん。
あとさ、いい加減殴るかステルスかの二択しか無いのどうにかしろよ。
召喚とか、雑魚には良いけどボスに全く効果無いし、挙げ句エリアボスは強制的に見つかった状態だから殴るしか選択肢が無いとか。 MMOからクエストを消したゲームって感じ
フィールドにレイドボスがいてわくわくするでしょ?的な
10年くらい前のフィールド設定 >>115
ゼルダは骨太なゲームでそこで150点くらいがついて、
そこから50点減点しても100点満点、くらいの話だったかな >>49
従来型のダクソを否定するつもりはないよ?
ただエルデンはエルデンとして新しくフィールドの探索が楽しめる出来だよ。
他のowも探索が楽しめない奴は合わないだけだと思うよ? 言うて以前に他のオープンワールドをプレイしてたらこんなダメダメなもん楽しめないだろ
OW童貞向きでもない
OW経験者向きでもない
と誰向きなのかよくわからんね? 広いだけでプレイヤーが干渉しない限りエリア毎にループしてるだけだから、フロムがオープンワールドって言えなかったのも納得
革新的なオープンワールドとか言ったり、過去の名作の名前出したりしなければいつものフロムゲーって高評価されておしまいだったのに というかマーカーないってエアプと動画勢多すぎやない?
祝福からずっと次の祝福に光の動線出てるし、ご丁寧に
地図にも表示されてんのに >>51
間違いなくアサクリオデッセイ勧めたほうがいい。 俺はやってないけどバビロンズフォールの方が面白かったりするのか? >>117
TESとFO超えるOWのRPGはまだ無い
そこに挑もうなんて無理
どうしたって物量が敵わない
だから戦闘に振り切ったんだろうけど
それも中途半端
ダクソ4として出すべきだったもの >>119
その手探りが面白かって事でしょ
自分は従来のダークソウルの探索のが面白いと思う
エルデンリングのフィールド探索はつまらんよ つまりダクソ好きには神ゲーだけど、オープンフィールドゲーとしては微妙…
と言う凡ゲー評価で良いのかな 各メディアがこぞってゼルダと比較してたのがアホらしい >>127
むしろ褒めてるやつが手探りで探索するのが面白いって言ってるんだが ダクソ好きもオープンフィールドの点に不満持ってる意見あったな >>131
いや、ソウルまんまとOWは合ってないってただそれだけなんだけどね
攻略サイト云々言ってるけど俺はどのゲームもよほどの事がない限り見ないよ OWが謎に神格化されすぎてるけど
正直密度的にはエリア制の方が良いものに作り上げやすい
オープンは生かすのが非常に難しい 「ダークソウル部分は面白い」
これが総評じゃない?w 3というか、ダクソ2 の大型拡張みたいな味付けだな
ダクソ2の後半のしょうもないステージとか思い出すわ プレイヤー毎に素性とステ振りがあるのに
オープンフィールドを探索して強化しろってのが合わない
フィールドを探索して見つけたボスを苦労して倒して得た報酬が
信仰40のお祈りや筋力40の武器って何も嬉しくねえよ 結局対人したいインキャが持て囃しててシングルプレイはそんなだよなフロムゲーって 日曜によく解らん中ボスに3時間掛かった
これじゃクリア1年かかるわ、何やってんだろってなった 各地に散らばってるボスが高速な連撃のモーション使い回し多すぎだろ
ちょっと見た目違うボスでも高速飛びつき斬りしてくるだけで、はいはいって飽きるわ 新しい有用な魔術いつになったら手に入るんだよ
いつまで礫撃つんだよ 例えばゼルダって、過去100時間に移動した場所を地図上に
表示できて、未探索の場所がわかるようになってる。
行ったことのない場所は地図をグレーアウトさせるシステムの
ゲームもあるよね。
探索の楽しいゲームって、探索を楽しくするためのシステムが
アレコレとあるモンだよ。 >>133
つまるところそこに行き着くんだよな、何で比較してしまったのか
いやまぁ高得点与えるためにあえて比較してゼルダこき下ろすのは分かるが、その結果満点とか流石に下駄履かせすぎだよ
結果要らんケチが付いてしまった >>132
凡ゲーとまでは言わないかな。ダークソウル部分は普通に面白いし、90点前後の出来ではあるから良ゲーのなかでも上位レベル。ただ、97点は確実にない。 フィールドでワンパンで殺されてソウルロスト
これもいい加減いらんわ
オープンワールドにしてもロストする仕様をソウルからまんま持ってくんなよ
せめてレガシーダンジョン内だけでいいだろ >>146
比較しないと死ぬ病気だからしゃあない
クソサイト死滅して欲しいよ 海外で
色んなゲームを比較対象にして凄い物だと煽っておいて
それらのゲームの素晴らしい要素は何も含まれていなかった
って炎上して
どえらい目に遇ってくれないとスッキリせんわ
下手な自分が悪い、で済ませようとする気持ちすら萎えてきた >>144
それの速と大がずっと主力な気がする
あとは個人的に輝剣が強いかな
時間差攻撃できるから盾持ちに強い 探索の報酬が豪華だし、マップもファンタジーしていて素晴らしい
ブレワイよりもこっちのほうが好き 比較するならダクソ3と比較して何が違いますってほうが良かったな >>138
これ
フィールド探索部分はソウルもOW好きでやりまくってるみたいな層なら楽しめるって感じだと思う
ソウルがやりたかったって人は邪魔に感じるだろうし、OWがやりたかったって層には物足りない >>133
やること同じだからな
地図探してメインルート攻略
(脇道もあるよ) 死ぬのは良いけどルーンを失う要素は面倒だね、取りに行くのストレスでしかない >>21
エアプで草w
行ったと事ないところは無理なんやで あぁなんか完全に物足りないと思ったら所謂お使いクエが無いからか。
それがダクソ的と言えばそれまでだが、OWとしては致命的だな。
だからスッカスカに感じるんだな。
あと、MAP表示するのはいいとして、どこに行ってどこに行ってないかわからんのはどうなのよ?
探索してる感じが全然無いのよね。 >>18
ダクソと思わずにこのゲームやるの至難の業や >>142
マジでこれな
我にかえると自分がアスペに思える瞬間 良くも悪くも「老舗が出すいつもの味」だからいつものやつが好きならそりゃハマるだろうが
なぜか革新的な新作!比類なき名作!って宣伝する胡散臭いやつが多いという
いや、「いつものやつ」だからな ストッパーの壊れた機械と戦ってるみたいなボス戦ばっかや
過去作はもうちょっと駆け引き的なの感じれたのに
まぁ高難易度が好きな人には良いんやろけど オープンワールド部分がただのマイナスだからなぁ
それにダクソとしては3より退化してる部分も多いからダクソとしては面白いはうーん 結局ダクソのシステムで自由度が制限される広いフィールド 壁にかかれたNPCは極少数意味不明な会話が出来るのだが 基本敵しかないな
何処にいこうが何をやろうが全てが敵で気持ち悪い攻撃をしてくる
んな世界の王になんかなりたくないわけなんだな モンハンが丸パクリしたら面白くなるかもって思ったね
ワールド2がこれなら大反対されそうだけどレジェンズミラボレアスだったら許されそう 時代が違うしグラもそう褒めたものじゃないけど
ダクソ3にReshade入れてふつくしいと思ってたレベルのふつくしいはバニラでもあるのがいいな
石橋渡ってたら火の玉飛んでくるところの夕焼けが綺麗 >>171
モンハンほどアクション数が無いからなぁ
この路線で戦闘もーちょい工夫の余地があれば良かったのかね
モンハンの良いところは再確認できたな 問題は何でコイツらと戦っているのかが全くわからない レナラなんか殺してやりたいのにバトル終わったら説明なしに再ステフリ用のキャラになる
はっ? なんで戦っていたんだ 今まで状態や 普通に考えてこんだけマップ広いならなんか街でも作ってイベントの1つや2つあってよかったな あらゆる点において移動のメンドくささと種類は多いけどワンパターン行動のボスオンパレードの既視感
これダークソウル2-2だろ 正直小さなダンジョン明らかに手抜きだよな
ここにボスちりばめるくらいならレガシーダンジョンに配置した方が絶対いいよ >>84
俺は逆にフロム好きの方がエルデン難しくしてると思うけど
プンワー好きだったらいろんなとこ行って強くなってるやん
マグリットなんてソロで行くのと狼とかnpcの有無で難易度全然違うし 手抜きなのか変な意地なのか
ジャンルをオープンワールドに大きく変えても
意味不明系な世界観や死にゲー仕様をソウルシリーズから変えなかった事が残念
結果オープンワールドである意味が無く邪魔な要素にしかならなかった >>177
これ
無駄に広くて面倒なだけのダークソウル2.2
対人でも遊ばせたいならダクソ3が良かったねって結論になりそう 面白い
過大評価もされているが
クソゲのような叩かれ方は流石におかしい ミニダンジョンいらねーよな
くっそつまらん
ボスも雑魚的だしw 総じて97!名作!革新!っていうのには意を呈されまくると思う
オープンワールド童貞があ〜とか既にあった技術のパクリ〜とかそういうあやふやなイチャモンじゃない
ちゃんとしたレベルデザインの話で97はありえないと語られると思う OWにした意味や各要素の誘導が出来ているかどうかがパッとしない
メディアが早大に褒めていた理由が解らない やたら糞2に失敗の責任とでもいうかそういう風潮にもってきたい謎の勢力
これフロム信者だろ 探索が全てに驚きがあり、予想できたものはありませんでした
↑
これなんだったの やっぱ宣伝の仕方が悪いね
ブレワイ2が出る前にどうにかしたかったんだろうか オープンワールドの歴史上初めてクエスト制を採用してないから
不親切って意見が多いな 確かに討鬼伝2のオープンワールド化は無駄感はあったけど
ちゃんと仲間キャラとのストーリーを活かしたフィールドだったじゃん
エルデンのフィールドは考察用の設定が落ちてるだけでストーリーもなにもない ダクソ系は初で友達に誘われてマルチで遊ぶために買ったんだけど、今の所フィールドのダンジョンは短いのですぐ終わってしまう
、フィールド上のボスは夜の騎兵とか馬あった方があきらかに楽だからマルチでやらない、本当に協力したい
封牢のボスは一人用だからモヤモヤする ちとスレチになるかもだが
忖度レビュアーだけじゃなくて前作シリーズ愛好票で100というレビュアーが増えすぎたね ダクソって生粋のアクションていうよりターン制アクションだからね
攻撃に対してゴロゴロかジャンプか距離をとる それの後に反撃できるケースで反撃をいれるだけ それが決まるとコマンドバトルより気持ちいのだが 今回のダクソ4は反撃タイムを減らされているのでゴロゴロしている時間がながい
ようはマイターンがこないで相手のターンが長い
よってマイターンに数発入るわけではないので火力重視になりブラッドロストが入る武器を使う戦闘になるんだな Switchに出ないソフトなんて全部糞ゲーじゃん。 正直褒め過ぎだとは思う
参考にする顧客側の事を考えてなさすぎだしビジネス色が大きくなっている印象 クソ2路線ならレベリングもクソ2みたいに気軽に上げまくれるようにしてくれ
装備や魔法に能力値が必要な分オールラウンダーじゃないと探索を素直に楽しめんわ 不親切でいいよ。マップ開いたら
ここに宝箱ここに武器屋ここに敵のアジトここにチャレンジここにサブクエみたいな
アイコンで埋め尽くされたオープンはお腹一杯。探索感も無い >>161
コレだけ物量あるならクリア未済くらいは分かるようにするべきだったよな アイコン無いから、一度見逃すとクリアまで取れない装備とか大量にありそうw >>199
そもそも他のゲームみたいに数無いし結局それっぽい場所に自分でマーカー置いて辿るだけ >>199
俺はオジなんだけどさ
スカイリムが出た当時はまさにそんな感じだったよ
マップには出てないけど画面上の方位のところに山のマークとか
村のマークが出ててそれを追いかけるゲームだ!!
とかよく言われてた
時代は変わったよね ブレワイの祠サーチみたいなの無いの?
見逃したミニダンジョンどうすんのこれ?w
攻略サイト見ろってか?w マジでゲースロの作家と組んだ意味あったの?
ストーリーしっかり作ろうにも生きた街作りたがらないフロムと相性悪いだけだっただろ >>205
フロム信者「マーカーもミニマップもないのがいいんだぞ下手くそ(ニチャ」
ってマジで思ってそうだからな・・・
単に不親切なだけなのに まぁエルデンリングもマップ解放のとこにマークあるからそれ追っかけるだけなんすけどね
そもそもランドマークっぽいの探索してもゴミしか置いてないとかザラだし でかい建物あるな、行って見るか
埋まってて屋根だけ!
これ辞めろくそが! >>208
うんこしか無いブレワイと違って多種多様な報酬用意されてるよエルデンは 確実にブラボ、ダクソ3、セキロに劣る
これだけは全フロムファンが肯定するはず >>207
案外信者も不親切と言っているわな
今回喜んでいるのは攻略サイトと転載アフィカスとユーチューバー ドラゴンズドグマの劣化ですねえとしか言いようがない
あとダクソ2みたいな芋っぽさがある
強靭なんて相変わらずどう機能するのか全く分からん数値なのも同じ しろがね村?なんかヤバそうで病み村みたいなとこかな
結果NPCと山羊デーモンのコンパチがいるだけでしたのがっかり感 >>214
強靭はいわゆるスーパーアーマーだよ
その程度の基本知識すら理解できないのは流石にゲーム遊ぶ才能無さすぎるぞ >>209
初見の時に入口探して2周ぐらいしたなあ… マップから屋根消したらすっからかんなのでは?
ってくらい屋根だらけ
マジで屋根マップ >>197
GOTYなんてとったから舞い上がっちゃったんじゃないんですかね
宮禿が ダクソ2はレベル上げやすいゴリ押しもしやすいだったから糞糞いいながらもRPGとして楽しむゆとりがあったが…
エルデンリングはユーザーに余裕を与えない戦闘と育成が渋いダクソ3仕様だから隙がない
ダクソ2に責任転嫁したがってるが宮崎のセンスはエルデンリングだと思った方がいい OWになったおかげでダクソのうんこ臭が一気に引き立つ
最近のOWからファミコンみたいなフロムOWじゃ
あまりの悪臭に気絶するわな
あって当然の機能がない フロム的にはPS4切ってもっと密度上げたいんだろうけどな
バンナムが許してくれんわな 面白いダークソウル2と言われててそのとおりだと思った。
ダークソウル3のマルチは最高だったけど今作はマルチどうなんだろ。まだあんまりマルチやってない。 食品みたいに注意書案件よな
ほぼクリアは出来ませんとか 序盤でも7割は突破できない調整ですとか記述しないと駄目なレベル >>219
何使うん?
俺ステ振りし直したことないから知らんねん >>48
各メディアはその他多くのOWよりも突出した出来で革新的だって言ってるのが問題なんじゃね?
そんな評価聞いて並以上程度ならそりゃガッカリするだろう >>214
あれは武器ではなく職で変化を加えるゲームだからなあ
モンハンにしろカプコンのアクション系はその辺が違う
職に意味を持たせてるのは評価できる
ソウルシリーズの欠点なんだよねみんな同じ武器もちだす
最初選ぶ職なんて関係なし >>228
マルギットのことなら既に5割がトロフィー取ってるぞ レベル上げはケイリッドにマミーっぽいのが20匹くらい?固まってる所あるから
アークで一掃するとサクサク上がるぞ ってか割と初期に効率いいレベル上げが巨人狩りに行き着いたんだけどこれオープンワールドの意味あんのかってなったわ
先のエリアに行っても敵強いだけでルーンショボいから巨人狩りに戻ってくる >>232
それは特に1と3が顕著だったな
明確に攻略向き対人向きが分けられており攻略に有効なビルドは極めて少ない 面白いけどNPCにはマーク入れるか出会った商人とか全部円卓に集めて欲しいわ
あと頼まれたりした事はメモでもしてくれんと探索してたら忘れちゃう
広すぎて探索してると上記がデメリットだし
1回でもクリアしたら地図とか開放してくれなきゃ
周回とか新キャラとか作るの億劫だわ >>234
放置したいならケイリッドの右下の祝福おすすめ
兵士と化け物でやりあってるから、勝手に経験値入ってく >>230
なんたらの雫じゃなかったけな
ふりなおしてないから正確に覚えていないかな
レナラって奴を倒すとそのキャラが赤ん坊抱いてど部屋の真中に座っているようになるのでそいつに渡す事になる >>217
そりゃ知っとるわ
初代は犬のデーモンですぐ効果が分かった
で、その基本知識とやらをここで披露してくれかねw
武器毎の強靭削りのリスト出して?? とりあえず初見で焼死させにくるマンと強靭戦技ハメワンパンマンと視覚外から神エイムマンはイライラする レナラまで倒したけど
フォールドボスのしっぽびたーんしてくる奴が一番強かったわw ナメクジみたいな学生が本投げてくるとこで思った 心底世界観が気持ち悪いと
なんで人間型ナメクジが学生なんだか はよ強靭削りリストだしてくれよw
偉そうなこといって何もしらねーのか 気分転換のアトリエが必要素材や討伐対象の敵まで全部マーカー出るから対局過ぎるわw >>239
いや振り直し出来るところまでは進めてるから知ってるんだけど、やったことないからアイテム必要ってのを今知ったわ
何で手に入れるやつだろか
>>246
あれよく見たら足の輪郭あるから、恐らく服の下で足潰れてるっぽい? スト2のキャラでギルティギアのキャラと戦ってるかの様な理不尽感
秒で間合い詰めてコンボセット決めてくるからじっくり動きを観察する猶予もない
これホントに楽しいのか? ユーザースコア
PC 5.5
PS5 7.6
PS4 5.9
XSX 6.3
ONE 5.4 ダクソのパクリだからって低評価されてる仁王の方が敵にスタミナあって攻めまくれるアクション豊富で面白いのにな まだ遊んでない人間が何も言えた義理じゃないが
これまでのメタスコア97点のゲームと比べるとかなりターゲットを絞ったゲーム仕様だとは思う
万人受けを狙っているわけではないし好きな人はめちゃくちゃ好きになるタイプのゲーム
要はソウルシリーズそのものだよね
当たり前だけど >>246
最終的にブラボと世界繋がってますとかやったら笑う 序盤の不親切さが酷いけど、そこを乗り切れば楽しいかな
ただし、強化の仕様は控えめに言ってクソ
結局これのせいで、開発の希望通りの攻略順を強いられる
難易度高いとこ先行っても、低ランクの強化素材なくて一切強化できねーからな、自由なんて無い 魔法とクラゲ知らん奴はどこいっても門前払いだろこれ
こんなんでOW部分が楽しいとか俺は思えんかったよ まだ買う踏ん切りつかないからあちこち感想眺めてるんだけど、戦闘とか中ボスの話しかないな。
他の要素はないの?探索って何を探索してるの? >>256
俺持ってなくて草、一応探しとこ
ただ一回二回しか変えられないって訳でもないんでしょ?そんな頻繁にビルド変更するゲームでも無いし 第二形態までは近接でHP半分削ってから、霊体呼んでポーションがぶ飲み魔法連打でボス倒しきれるから
この戦法ばっかで飽きてきた OW部分も楽しいのは最初の5時間ぐらい
ただ広いだけのマップに無駄に硬い敵が雑に配置されてるだけ
割と早い段階で探索しても無駄だと気づくので街道沿いに移動してFTポイントを解放するだけの作業ゲーになる >>260
ストーリーの大枠としてはゼルダに近くて、分割されたトライフォースを集めて
一つにすると「王」になれる的な説明をされて異世界のオープンワールドに
投げ出される。
で、クエストをこなしていくんじゃなくて、広い世界に投げ出されて、
追い剥ぎをしたり探索をして装備を集めてマナを稼いでいき、それで自分を
強化したらトライフォースのカケラを守るボスに挑んでいく。
基本的にはダークソウルだけど、オープンワールドなのが特徴。
ただ、探索をサポートするシステムが弱いから、素材が落ちているだけで他に
何もないところをただ走り回ることも多い。 >>260
探索して小ダンジョンの中ボス倒してアイテム得る >>260
ていうか俺もエルデンとFH5のためにゲーミングPC新調しようと思ってたけど、ボス一体倒すのに2、3時間かかるの?
そんな時間ないわ… 馬上戦たのしいか?落馬致命って乗馬でもとれんの??
もうめんどくせーから結局降りて刑部戦やっとるが >>260
フィールド探索っていうならほぼないに近いんじゃないかなと個人的に思う
エルデンもレガシーダンジョンの探索は変わらず面白いけどフィールドマップは馬のって祝福とランドマーク探すだけって感じ >>267
これはたしかに気になる
降りないと致命取れないんだろうか ブラボはあんまりはまらなかったけど
エルデンリングは面白いや
探索も楽しい
ブラボ好きの方がはまらないのかも 謎ときしないと入れない魔法壁の建物もちらほらあるし
探索すると初めてあったNPCが以前会ってるような会話するしな
どこかでスルーしたら勝手に進んでるのはダクソシリーズとかじゃあるあるだけど
結局イベントもこなしたいなら順番守れってことだし
マークが自動じゃ祝福キャンプにしか付かないのがなによりクソ 非常に面白い
ただ難しくて何度も死ぬのが嫌って人にとってはクソだと思う >>146
メタスコア97!過去のOWを凌駕する!なんて持ち上げ方をされたら「糞アクションとコピペダンジョンが玉に瑕だったskyrimにダクソの重厚アクションとギミックダンジョン加わるようんなもんか。最強じゃン!!」と勘違いされてもしゃーない。完全にメディアのアホレビュアーが悪いわ。 なにしろ自分の目の前で〇〇が起こってる、が全く無いから「お使いクエストすらないソロプレイMMO」になっちゃってるのよね 探索のサポートが弱いとかマジで言ってる?
メッセージって究極の探索サポート要素じゃん ソウルシリーズは死んだらロストのおかげで緊張感出て面白かったと思うんだけど
その要素のせいでオープンワールドになって開放的なマップなのに息苦しいんだよな 結局犠牲つけるか最悪ストレージでセーブするんだからロストなんてあるだけ無駄だと思うわ >>277
死にまくってりゃ余程ルーン持ってたとかでない限り気にならなくなるぞ
そもそも大量に持ってる場合はレベルアップするし あとNPC敵対するの早すぎないか
囚われたセレンにジャンプして当たったら速攻罪人になったわ、これで贖罪アイテム使っちゃったし
それ以降NPCかどうかの判断めちゃ慎重になってるわ 騎乗戦闘はつまらんね
でもフィールドボスは騎乗前提な攻撃してくるから走って逃げてチクチクの繰り返し
まぁどんな攻撃でもパリィ取れる腕前なら馬に乗るより歩兵戦やってた方が効率ええやろけど >>276
騙したなクソッタレーってものあるが、隠し道とか敵が隠れてるとかのメッセージほんと助かる >>280
そりゃ急にジャンプしてきて踏まれたらブチ切れ案件よ
というのは冗談としてジャンプで当たってもあかんのか
勉強になったありがとう 自分が強くなるほど敵も強くなるシステムが嫌いだからエルデンリングは楽しめてる
ちょっと背伸びしてキツいとこに行って良いアイテム取るのが楽しい >>283
どうせ死にまくるから気にならんな
幸い救済処置みたいなルーン集めのポイント結構あるし >>285
犬に殺されながらグレートソードゲットしたわ ダクソのアタリマエを見直すべきだったな
オープンワールド用のゲームデザインではない >>253
PS5ユーザーってこんなのでも楽しめるんだねっていう、むしろPS5のネガキャンになってる
他に0点爆撃してるから自業自得だけど >>284
正確にはジャンプして上乗ろうとしただけど流石にびびったよ マジレスすると意外にRPGしてるのは良かった
無理ゲーボスに当たっても、レベル上げて武器強化したら勝ち筋見えてくる的な 今回FTとウマあるからロストしようが別にってところあるんだよな
ダンジョンでもFTできるから無理になってきたらすぐ戻れるし >>288
アルセウスはオープンワールドで何匹も捕まえるから高速化のためにバトルシステムを簡略化だったり計算式を変えたりしてたりすることを考えると
本当に「ただ広くした」だけなんだよなぁ >>288
なんか腑に落ちるレスが来たわ
アタリマエを見直さないとこうなるのか >>291
ソウルシリーズ大体そうなんだよ
セキロでそこを見直したんだけどエルデンリングで戻っちゃった 戦技がフンコロガシに入ってると思うともう歩くのめんどくせーな
結局攻略待ちになる >>291
ラダーンに勝つビジョンが全く浮かばん…… 面白い面白くないは個人の感性だけど戦闘システムがSEKIRO以下なのは間違いない
フェアじゃないんだよねプレイヤーだけ転落するとか壁に邪魔されるとかいろいろ >>300
ボスが壁を突き抜けて攻撃してきたりするしね
ボスの攻撃は壁との判定がないんだろうけどインチキすぎる >>291
問題はこれが周回した時も同じ事言えるかなんだよな
まあその前に何周カンストなのかも分かってない段階だが
1周目をレベルガン上げのゴリ押しで抜けた奴が高周回で投げ出す光景はダクソでもよく見た
その辺も含めた総評が出るのは早くても一ヶ月後とかそんぐらいだろうな >>300
まぁマルチもあるんで劣化するのは仕方がない
それでもダクソとは違う方向性になってくれると新鮮でもっと楽しめたかなと >>300
なんで蹴り踏み無くしたんだろな
壁背負った時に向こうに抜けれない
段差超えるのに馬出すのも億劫 遠距離から飛びつき縮地してきて斬撃連撃かましてくる似たようなボスばっかでつまらんわ ・やってること同じ
・選民感消そうともしない
・相変わらず遠距離武器の白い軌跡が不自然 発売前レビューだとマップの密度がすごいってベタ褒めだったけど、いうほどでもなかった
スカスカな地域も結構多い >>34
あるあるだわw
フロムゲー初めてだったダクソ3で、敵の目の前でエストがぶ飲みw オープンワールドとしても微妙でダクソとしてもなんというか没入感が減ってしまった
これならフロムアサクリSEKIROヲ作ってみてほしかった オープンワールドいいつつ行けるとこの制限きつすぎるのはどうかと思うな フィールド、マップその物は作り込んであると思えるのが余計におしい
ゲーム的に持て余してる感じ 難しすぎて攻略見ちゃうからこれでいいのか?って気になる >>313
そこは自己判断で
個人的には何も見ない方が楽しめるとは思う 高低差というか奥まった場所っての意外とないよな
勾配はある物の基本的にトレントで往来できるようになってる感じで降りて入念に探索しつくすってのはまあ無い
これはダンジョン内で嫌ってほどやる事になるからフィールドはあえてプレーンにしてあるのかもしれんが ただダクソにオープンワールドをくっつけた土台感なだけだよな
ここから次回作に色々盛っていて磨き上げるならともかく
これで完成されたゲームって言われると、はぁ?ってなるわ >>17
あれ切ったらどうなるんやろ?
死んでイベント終了? パリングダガーでなくともパリィできるのは評価できる点だな
初段の二刀が振りすぎだが。3の両手チョップでよかった ミニマップがないとかマップの開閉などのボタンがチグハグなど些末な部分は
おいおいアップデートで直っていくでしょと気楽に構えられるけど
根本的なゲーム性がオープンとあってないのでは?って部分はどうしようもない ナウシカのユパ様的な感じで各地放浪してるが楽しいよ
あーこんなところに魔法の塔あるんだとか 何もランドマーク無いとこにスクロールあったり グラの作り込みは解像度も加味してマジで現状和ゲーナンバーワンだと思う
このグラでSEKIROだったらマジで天下取れてたかもしれない残念だね
ああでもNPCと話に魅力ないから無理か無理かも無理だな ウィッチャー3とブレワイくらいしかしてないけどブレワイの完成度の高さがしみじみわかる
ただウィッチャー3よりはエルデンの方がオープンワールドとしての完成度は高いと思う
10年前の作品と比べるのもアレやけど 景色とかロケーション自体がファンタジー的なバリエーションがあって魅力的で歩いてるだけで楽しいとかそういうのも薄いの? >>316
そこら辺はジレンマあるなと
元々ダークソウルって満漢全席フルボリュームのゲームがあってそこは一切おろそかに出来ないって事情が垣間見えるから
オープンゲームとして最初から作れなかったことが色々な齟齬引き起こしてるなと ウィッチャー3より上はないわ
世界の作り込みからして桁二つ以上差がある 祝福と街灯とアイテムの見分けがつかないから色変えてくれ ウィッチャー3はストーリー面が急かしてくるからオープン探索とはあってないなとは感じたが
あくまでストーリーだからそこはプレーヤーの受け取り方ひとつでどうとでもなったけど
エルデンはゲーム性がノンビリ徘徊しようって気になれんのだよな >>323
本当に歩いてるだけが楽しいやつなんかほとんどおらんやろ
ゼルダが異常なんよ ノヴィグラドだけでウィっちゃー3に完敗だろwww
なにほざいてるんだw? >>328
思い出補正かもしれんがスカイリムは楽しかったよ
あっちはロケーションが目まぐるしく映り替わり荒野に小屋一つ見つけただけで
何があるんだろ?とワクワクしてたから なんかありそうで探索して拾ったのがしょうもない弓矢とか消費アイテムとかRPGの楽しさ分かってねーだろ開発は >>323
飽きるし死んだあと同じ道何回も移動するのクソだるくなるんだ
似たような風景ばっかってのはやっぱあかんね 真のダクソ2という表現が1番しっくり来る
残念な部分もダクソ2 個人的にその点ではゼノクロが今でも唯一無二魅力を感じてて好きなのよね
ゼノクロも大概フィールド広くて探索してもユニーク倒すぐらいしかないけど景色の魅力だけで色んなとこ歩きたくなったから エルデンリングというタイトルだけを変えて
もしも不評だったら切り捨てできる体制を作っていた事こそが気の緩みに繋がっているんじゃないかと
ゼルダは初のオープン系だったがゼルダというブランドで勝負に来た。失敗はできないという覚悟が違ったね。 >>323
解像度の高さ(?)が仇になってるのだろうが
遠目からあそこにいけばあんな風景ありそうだなと思った通りの絶景が眼前に広がり
正直驚くという事は少ない
またたどり着いた先に敵がいるとこちらの余力と死んだときの喪失ルーンを考えて
判断する事になるので面倒な部分も多い >>42
デスストの獣道は良いアイディアだったよね
多くのプレイヤーが辿って道ができていくんだもんね
特に山岳地帯は道標になって助かってたわ フィールドは危なくなったらファストトラベルで逃げられるから、あまり緊張感はないな
基本ダクソなのでつまらないという程でもない >>323
俺がダークソウルとかやったこと無いからか知らんが、めっちゃ楽しい
何だこれはの連続 オープンゲー的にな楽しみしようにも
序盤〜中盤では旅の道中下手にルーンを稼いでしまうと
そのルーンを使い切るまで迂闊な行動ができなくなり
気になったポイントあってもルーン空にしてから来ようって二度手間もチラホラ
中盤すぎると道すがら稼いだルーンなんて知れてるのであまり気にならなくなるが 背面ボタンを人差し指と中指両方使う前提のゲームはめんどくさいな
PS2の頃からよくあるけど未だに使いこなせない
今後も使う気ないけど >>160
行ったことないとこへの移動もめんどいんじゃゲーム向いてないんじゃ? >>340
わかりやすくなるし、歩きやすくなるし、障害物が減ったりもするし、
良いシステムだったよね >>54
それはあるな
ダンジョンなら死亡後の目的地も一緒(当たり前)なのでサルベージは手間には感じなかったが
オープンになって徘徊したあげく死亡して
「HAHAHAさっきの所はまだちょっと早かったね!」となっても
・・・回収しにもう一回いかにゃならんかって事は多々見受けられた
まあ早々に諦めるって判断するようになるが >>341
緊迫した音楽に切り替わり、所謂「危険フェーズ状態」になるとマップ使えなくなるよ
安全な場所とかに逃げ切ったりして長閑な音楽になったらマップ開けるけど まぁ、楽しいは楽しいし
ここまでこてこてのファンタジーもいいけど
新鮮味はやっぱないし90点ぐらいのゲームだわ >>337
飛んでる時にBGMさえ変わらなきゃなぁ…
マップのBGMが良すぎるのに惜しいわ 楽しい事は楽しいけど
ボスに辿りつく準備するのシーケンスが一緒になってるので
楽しいけど面倒くさくなってきたぞと
クリアまだあとどんくらいあるの?と楽しいゲームなのに残り工程が
(ネガティブに)気になる妙な状態になっとる ダンジョンのクリア状況とかマップの未知のエリアとか判別つかないの本当あほ
間違いなく最終的にマップの攻略情報見るダメな奴になると思う
戦闘とかダンジョンは希望通りのダクソで良い メタスコアって色んな視点から見た点数みたいなイメージがあったけど今回ので信者がマンセーしてるだけのゲームでも金積めば高評価になるんだってのがよくわかった ゼルダやウィッチャーのように色々やれないからMAP広いだけでつまらん
ダクソなら従来の形式でよかった フィールドでの落下死がくだらねえめんどくせえ
なんか馬かカメラか分からんけど崖側で上手く曲がれず落ちて戻されてソウル取りに戻されるのがめんどくせえ >>357
ダクソ仁王ホライゾンウィッチャーすべてに言えるけど、落下死まじでいらねえよな
ブレワイみたいに避ける手段あるならいいけどよ >>357
馬ジャンプはひどいなあれはw
ジャーンプ!カメラ視点は正面向き着地点から一旦視線はずします
ギョッとしてカメラ戻すも時すでに遅し転落死ってどういう罠だよ!と思った 戦闘は面白いってのは解るんだけどオープンワールドとしてオブリビオンやスカイリムより優れていますか? 敵がモンハンのクソモンスの簡悔モーションばっかみたいなもんで工夫でどうにか倒せるもんでもないのもクソだわ
結局最後はディレイが酷いローリングで回避するプレイヤースキルを磨かなきゃ勝てない >>327
ウィッチャーは群像劇だと捉えれば、旅をしてる気分になれて楽しかった
特にスケリッジは音楽も良かったし >>360
ぶっちゃけ戦闘は面白くないよ、色んな戦略あるかと言ったらほぼ無いし ダークソウルは周回して楽しい
スカイリムはクリア後世界を探索するのが楽しい
でもエルデンリンクは
(おそらく)周回する気になれんし
クリア後世界探索して楽しいのか?これ
という疑問点は沸き始めてる >>360
オブリビオンスカイリムの方が戦闘優れていて面白いですよ >>361
そもそもお前にフロムゲーが向いてないだけだろw まあモンハン、純アクションゲームと比べるのはダメかと
こっちはあくまでアクションRPG、育成とビルドによる戦力向上を楽しむ一面もあるので オープンワールドは死んだらその道はもう通らず別の道を探すからダクソとの相性は悪いな
別にブレワイも死にゲーな所はあるんだが、あっちは攻略手順それこそ無限にあるからな
ダクソで強い敵を頭上から岩転がして殺しても興ざめだろうし難しいよな 皮だけ変えたような使いまわし敵はもうちょっと何とかならんかったのか >>367
こういう信者がウザイから二度とやらんわ >>371
ここはエルデンリングの話をする場所だろ
そもそもswitch持ってないからゼルダなんてやったこともない無いんだが 喋ってる相手の名前が表示されないからキャラ名が覚えづらい
会話ログ的なものが無いから複数のイベントを同時並行してるとどこ行けばいいのか分からなくなりがち
閉じるボタンが画面によって異なる、武器防具購入時に現在装備との差分が表示されない等、UIが洗練されていない
全体としては面白いがこの辺が不満 >>367
それ、客をめっちゃ選ぶって意味だぞ
ついでを言うなら「こういう風にすれば気持ちいい/楽しいよ!」という明示が出来ない時の捨て台詞だ 微妙なゲームの典型的な症状だぜ
97点なんて付けていい代物じゃないし、それはバカ以外誰にでも解ることだから、ユーザースコアが雪崩を打ってる 実際、クエストマーカー出るのって雰囲気壊しちゃうんかね オープンワールドにしては遠距離武器が貧弱過ぎるんだろう
オープンワールドと言えば狙撃だからな >>379
敵が使ってくるような超高速の魔法矢やアローレイン的なやつを使わせて欲しい… >>355
エルデンのおかげでメタスコがファミ通程度の参考にしかならんと確信できてよかったよ 広くなったことと既存フロムゲのエリアステージ制がなくなり
移動の制限が撤廃されたことのメリットで序盤から良いアイテムが入手でき攻略する自由度が上がり楽しくなった反面
既存では探すのは簡単ではあったNPC達は広大なローテーションに散らばって配置されており探さないとならんデメリットがあるのよん >>378
Morrowindや初代Deus Exの頃までは出ないのが普通だった 実際ない方が雰囲気はいい
だが、それは充実したジャーナル機能やMapの導線がくっそ上手い場合に限る
エルデンはそういうのも全然出来てないのに「難しくしたから!」で誤魔化したし、なにしろダクソだからとにかくワールドに動きがない
で、クエストマーカーも追えず散策もつまらない、退屈なフィールドで会敵が間延びしただけという最悪のクソ要素を獲得してしまった TESシリーズと比べたらイベントやダンジョンの数が圧倒的に少ないのはブレワイも同じだけど
エルデンにはコログの実みたいな要素もないので探索しがいがないんよなー。いかにもなんかありそうな地形に何もないことが多い >>386
使い回しの細道洞窟しかないTESのダンジョンがエルデンよりバリエーション豊富とか
エアプが過ぎるぞ >>382
まあ欧州のどっかのサイト
今は消えたか少なくともメタスコア採点サイトからは外れたのかな?
(PSファンとか言う所)
WiiかXBOXのゲームに対し
「ゲームは楽しいが多数のユーザーが楽しめず追加出費を強いられる事を
考えれば減点対象にせざるを得ない」
ってキチレビューがメタスコア採点に食い込んでたあたりでメタスコアの信頼度は個人的には底わってた やっぱりオープンワールドにするだけで売り上げは爆伸びするな
オープンワールドにあらずはゲームにあらず時代はしばらく続きそうだ >>360
ジャンル違いすぎて比較できない
戦闘はそれらより(少なくともスカイリムよりは間違いなく)面白い
ただNPCとのふれあいとかクエストみたいな戦闘以外でゲーム世界を楽しむ要素がほぼないから
オープンワールドでそのあたり期待してるとなんじゃこりゃと思うかも >>378
20年以上前はそうだったんだけど
誰かわかんねえよクソ!ってなってマーカーがつくようになった >>78
もしかしてゼルダの武器破壊へのイチャモンを
真にうけてしまったとか ゼルダの斜面どこでも登れます、高い所からも滑空すれば死にませんってのホントに探索の自由度があってよかった
エルデンリングは落下死とあまり親切じゃないマップのせいであまり楽しめてない 斜面のぼれなくてどっかに回り道ないかな?と見渡したりウロウロするのも
それはそれで楽しいよ
問題はそんなワクワクしながら探索するようなポイントがエルデンリンクにあるか?っと所かと >>394
うんこしか無いブレワイと違って多種多様なダンジョンが存在するからかなり探索のワクワク感あるよね
超巨大な地下世界も発見できるし オブリやスカイリムはアクション性皆無だけど魔法やポーション作成の自由度が高いから戦略は楽しめたな そういえば崖落下死して、ソウルだっけ?あれが反対側の崖になって結局諦めたことがあったな。
あと百歩譲ってボスは良いとして、今時厨二でも使わんような長ったらしいアイテム名なんとかしろ。
赤いポーションと緑のポーションでいいだろ。 戦闘がTESより面白い、もどうだろうなぁ
結局敵のインフレが激しすぎて、でかいスキが出来るまで盾受けかゴロゴロするだけやることは終始一緒だから飽きるし
バトルエンハンス系MOD入れたTESの方が虚無時間短くていい気はする 城とかでひざぐらいの高さの段差よじ登れなくて
登る為にジャンプして落下死といううんこ仕様いい加減やめろよ >>395
ゴキちゃんのこの手の妄想捏造批判逆にすごいわ いや〜ダンジョンに関しては・・・
IGNだっけ?
ゼルダのダンジョンは後半同じものばかりで飽きてしまうがエルデンリンクはそうじゃないから凄い!っての
確かにその通りゼルダの祠は後半飽きが来てたってのは確かにあったんだが
だからといってエルデンが凄い!とはならんかったわ
エルデンは序盤から後半までずっと戦闘!戦闘!!戦闘!!!
見た目と迷路は違うかもしれんがでもゲーム的には言ってしまえばこんだけだ
正直飽きはきたぞ >>401
事実しか言ってないが
なんで発狂してるの? 城のモブ騎士強すぎない?
ダメージカット100%の盾でも連撃で圧倒される
ローリングしてもダメージ >>358
落下ダメ完全無効の装飾品あるよ(さっき見つけた) エルデンリングで初めてまともにソウル系やってるけど
あー、このボス倒せねー!ってなったとき
他行って探索してくるか、っていう逃げ場があるのがオープンワールドの良いところかな
探索がメインのゲームじゃないせいか
そこら中歩いてもなんか味気ないのと
理不尽ボスへの逃げ場としてのOWが果たして楽しさに繋がってると言えるのかは疑問だけど むしろミニダンジョンなんて構造どれも似てるやん
あと巨大蟻は苦手な人だったら完全アウトかもしれんな >>404
パリィするかガードカウンターおすすめ
振り早い武器なら、相手の二撃目より先に当てれるよ botwを持ち出すとステイ豚が発狂するから、先週発売のホライゾンFW。
戦闘はいろんなオプションがあるんだよな。
隠れてコソコソとか、トラップ嵌めとか、近接やころりんしながらの遠隔とか。
ボスエリアで強制的に発見状態からの戦闘もあるけど、それらも急いで罠を張ったりするくらいの時間はあるし、目の前で強制的に消えられる光学迷彩的なアビリティもある。
一方エルデンは、雑魚にはステルスor正面から。 ボス戦は正面から殴るしか攻撃の選択肢が無いのよね。 >>402
謎解き要素も豊富にあるぞ
霊廟の足掃除してあげたり、魔術塔の扉開くために透明な亀探したり エルデンリンク(ダークソウル)は戦闘をするアクションゲームなんだから
戦闘ばかりってのは当たり前だろ!!ってのはまさにその通りで
シリーズファンもまさにそれを望んでいるんだし
フロムの作り方は間違ってないと思う
ただそれを純粋なオープンワールドゲームと比較してバリエーション豊かで
凄い!って持ち上げたメディアの面々はどうなのよ?と思うな オープンワールドなのに武器強化アイテム渋りすぎ
敵のルーンもしょぼいし BoTWはフィールドをダンジョンにしたようなもんだから4聖獣に辿り着くのも色んなルートがあって色々試行錯誤出来て良かった 良くも悪くも「期待通りの作品」と言った感じだな
デモンズ/ダクソとオープンワールドを組み合わせましたって感じで
ただ時々ゲームであるゆでたまご理論的な
「この作品とこの作品を組み合わせてパワーは2倍
そこに○○を加える事で100倍だ!」みたいな突然変異はしてない >>408
ガードカウンターしたら逆にハメ殺されたような ガードカウンター狙うとスーパーアーマーな二撃目が容赦なく飛んでくるよね
この攻撃はガードカウンターできる、これはできないってのを学ぶまで死ぬことになる >>400
最近のOWは壁登りがデフォだし小さな段差はちゃんと乗り越えてくれるのにな
今回本当に古臭いぞ色々と…もちろんダメな意味で >>411
戦闘ばかりってのは当たり前!ってのはソウルシリーズやってる身からすると正しいんだけど。
だったらあらゆる意味で中途半端なOWってやっぱイラネって言うのもFA。 >>412
結晶坑道のボス倒すと円卓の双子が鍛石売ってくれるようになるぞ オープンワールドである必要がない
広くなってデメリットしかない
何がストーリーボスで何がサブボスかも分からないし移動は面倒だし洞窟はほとんど使い回し
なんでどいつもこいつもオープンワールドに
したがるのか…. 変なクエストしばりとか、ウェイポイントとかマップ上のイラン要素ないから1人MMOみたいで楽しいけどね。
ほっとかれ感とてもいいよ
書くスレ間違えた >>416
そう言う時は一発目を避けて、二発目をカウンターするといいよ。
一番練習に丁度良いのが、一番最初の前線基地?だかのランス持ちの隊長。 >>415
立派な格好した兵士長みたいなやつはスーパーアーマーついてるから連撃の途中でガードカウンターしてもそのまま2撃目3撃目の攻撃浴びせてくる
何回これで死んだことか… >>417
古臭いけどダクソもそうだったからさ・・・
無理なもんは無理 >>406
どこに行っても結局は瞬殺される敵と出会うだけだからなw
死んでロードがクソだるいから敵と戦える訓練所あればいいのに
って思うけど簡梅ゲーだからなw >>408
あざーす
どこかでそれを練習してから挑もう ストーリーが無いってのはダクソでは当たり前なんだけど、それをOWに持って行ったら何して良いのか、今何してるのかさえ自分自身でよく分かってない状況が発生するからな。
しかもストーリー的な目的地の指図も無い(一応キョンプの光はあるにしても)から、目的地すらわからん状態。 強靭要素はずーっと持て余してるよな
ダクソの戦闘にいまいち没入感がない原因 ところで最序盤の前線基地の隊長って盾落とさないの? 何時間もかけて100匹以上倒したけど盾以外は全部3セット分くらい落としたのに盾落とさなかった。 >>406
最初はその点は成程と膝うったんだけどね
2匹目3匹目のボスになってそのルーチンがずっと続くんよ
ボスに辿りつく、勝てない、フィールド探索、
んでダンダンとめんどくさくなってきた 連続性のあるイベントって基本はメイン以外ないよね?
たとえば狼騎士居たけど、他のゲームならああいうので一つのサブストーリー作れそうなもんだよね
それとも俺がたどり着いてないだけで実はそういうのもあるのかな 騎乗戦攻撃当てづらすぎてストレスしかない
敵の近くで剣振ってもなかなか当たらないんだが ダクソ初心者に優しくなってるかと言うとそうでもないからね。
最序盤の名前忘れたけど黄金の騎士。
あれダクソとかソウルライク慣れてると、「あっこれ避けて通れって事なのね」ってすぐわかるけど、友人はあれに何度も戦いを挑んで殺されてて泣きついて電話かけて来て「攻略教えて」だってさ。
「避けて通れ」って教えたら、「なんだよそれ。 クソゲーじゃねえか!」って言ってたから笑ったけど、良く考えたらそれが普通の感覚なのよね。 >>419
そこ、最序盤にトラップで飛ばされて泣いたところだわw
最初の祝福から行ける近い場所にトラップ仕掛けてるんだもん
かなり意地悪いと思った >>415
あー、相手によってはそうかも
でも避けても当たるって話的に、風ブワァってやってくる奴かなと思って、アイツの連撃はスタミナ割と耐えて、最後の攻撃のタイミングでガードカウンター入るかなって
慣れればのパリィの方が手っ取り早いけど >>1
ちょっとわかる
そこら中にボスがいてボスラッシュゲームと化してる
あとボスの使い回しが酷い、マルギットが後々使い回しされるとは思わなかった 止め時見つからないのブレワイ以来だ
めっちゃ楽しい
けど疲れる… ストーリーなんか結局いつも通りフロム脳に任せてる手抜きだろ
メリナなんか歴代の主人公サポートの女キャラで一番空気もいいとこだわ >>417
城壁に土嚢積上げられてて登ってくださいと誘導しておいてシビアな斜めジャンプ強制は何の進歩もないダメ息子 ダクソはwikiありきだからな
本来ゲーム内にあるべきヘルプがないので
そもそも何が悪いのかどうしたら強くなるのかがわからない
どこにいけばいいのかさえもな >>436
それ君の友人のオツムが足りないだけでは……? フロム脳w
フロムゲー大好きなtuberの独自解説観るの面白いんだけど、人によってかなり解釈違うし矛盾も多いし。
で、どう考えても整合性がとれてないのよね。設定的に 良くも悪くも本当コアゲーマー向けなんだよなぁ。
なんでも打開してやるって気概があるやつ向け
セキロもそう。そもそもダッシュすらチュートリアルにないんだから、相変わらずだよ。
しかしまぁユーザビリティ低いのと難易度が高いのは全く同列の話ではないから、そこだけはなんとかしてほしい。せめてポーズぐらいつけてくれ >>444
ゲーム好きと言う感じなら、逆に負けイベントと思うでしょ。
ダクソじゃなかったら、「負けイベントの条件満たしてないのかな?」って思うのもわかるわ。 >>443
最初はガードやらパリィできるって言われてもダメージ貰うし
何がダメで死んでるのか分からんかったな
ある程度の予備知識があるか、最悪調べる気持ちがなければキツいなと思った >>438
その風ブワーさんです
上から弓うってはしご車登ってきたところで何撃かは入れられるけど倒せず
スルーしても追いつかれて挟まれるしで
倒せるようになるしかないかなと
デモンズ→仁王1、2はパリィやカウンターほとんど使わずクリアできたけどこのゲームは必須っぽいな 馬はいらなかったなあ
あれがすぐに手に入るせいでフィールドがただ駆け抜けるだけの場所に どういうゲームか隠したいのはわからんでもないけど、召喚とかのコマンド操作・説明くらいはマニュアル作れよって思う。
毎回思うが流石に手抜きすぎ。
「それがフロム 選ばれたゲーム」とそれを是とする一部のファンのせいでもあるんだろうけどな。 ストーリーというか設定が意味不明なんだが
敵の人間達は何なの?何で襲ってくるの?集団行動はしてるから自我はあるの?
ダクソは亡者という設定があるから分かるけどエルデンはマジで意味分からんし不自然 そういえばエルデンのSteam同接続80万越えの大盛り上がりで祭状態だけど
ゲハって何人くらいいるの? フィールドでフレと一緒にやったけど馬だせないしダンジョン入れないしでほんと意味不明だった
ダンジョンはいつものダークソウルで面白い 【悲報】登録者375万大物youtuberエルデンが糞過ぎてコントローラーを投げ捨てる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646022538/
彼は続けて、攻撃、回避、治癒、繰り返しを含むエルデンリングの近接戦闘ループを楽しんでいないと言って、ゲームに対する自分の気持ちを説明します。
「それは十分に自由ではなかった、それは制限を感じている。」 >>452
ウマ無いとさすがにだるすぎだろ
空を飛べるならいいが 召喚がFPあってもできない時あるのがしばらく分からんかったが
攻略サイトで左のマークがそうだと知った >>451
あの風も一応ローリングで避けれるよ、タイミングを風の方に合わせて少し遅らせるイメージ
あとは自分の立ち回りに応じて装備重量とか意識すると良いかも あのお墓っぽいマーク最初意味分らんかった
なんかのメッセージかと思ってメニュー見まくった
あれどこかに説明ある? >>454
その辺歩いてる騎士は全部亡者になってるよ あと左上に表示されるステータスアイコンも説明皆無なのはどうなのかと思う >>463
亡者にしては統率とれすぎてない?
実際世界観はよくわからんなあ >>465
別に取れてないだろ
真後ろで仲間殺されてるのに気付きてなかったりするし フィールド探索とかいうけどどこに行っても気色悪い敵と陰鬱とした景色が広がってるだけで何も楽しくないからなぁ >>436
目の前の敵をいちいち相手しちゃうの「あるある」だからw 亡者が集落で構えて連携取ったり、奴隷巨人に馬車引かせて集団で取り巻いたりするんか?
意味わからんわ >>469
お前の脳内の亡者設定を押し付けられましても…… 簡単だから良いとか難しいから悪いと言うつもりはみじんもないけど
難しいと不親切は=ではないからな
シリーズファン以外は突き放してる所はある
もちろんグダグダわかりきってることを懇切丁寧に説明するのが正しいとは言い切れないのだが
フロム信者は一緒にすんな!!!!!!と極度な拒否反応しめすだろうが
ぶっちゃけモノリスとやってる事かわらんぞ
あっちも思いつく限りの要素を引き算せずにぶち込んで説明はしないプレイして理解しろって感じのメーカーだ 過去シリーズもストーリーよく分からんのだがフロム信者にお前の理解力が無いだけとマウント取られるだけだから黙ってたけど
そうやって開発を甘やかして続けた結果がコレですわ
まぁ断片的な情報を掻き集めて考察すれば色々分かるのかも知れんがオープンワールドでそれやらせんなって話
崩壊した都市の跡地を見てここで昔大きな戦争があったんだーと黄昏る事もなく単なる障害物として駆け抜けるだけ >>444
すげえよゴキブリ
まともなゲーマーをガイジ呼ばわりとか >>427
何もない薄く広いマップに敵が配置されてるだけ
仮に施設を見つけてもそこに物語性が無い。ただ敵と僅かなアイテムが配置されているだけ
世界を旅するには目的が薄いのよね
というか開始数分で目的を見失う
大ボスは誰で、なぜ敵に襲われ戦っているのか、何も示されない 導入から通して投げ放しすぎだな
色々あるんだろうけど何も見つけられないまま止める人多そう コピペダンジョン多くね?
最初は物珍しかったから良かったけど段々飽きてきたぞ
どうせこの角にインプいるんだろ、どうせレバー引いて奥で雑魚ボスだろ
探索してもこればっか 目標が示されないなら、エリア攻略型の方がよかったんじゃないかな
オープンワールドで移動していると、なぜ移動しているのか虚無に感じ、我に返ってしまう >>477
ゴキブリはツリーガードをセキロの刑部と全く違うと言っちゃうくらい、ちょっとしたオブジェクトの位置に違いや色の違いだけで別のものだと認識してくれるガイジだから新鮮なんだよ
普通の人間には同じように見えるんだけどね 一つ聞きたいんだけど
ゲースロの作者起用した意味あったんか 死にゲーとオープンフィールドってのが相性悪い。
何処行っても殺されるから何処から手をつければいいのかわからない。
適正レベルがすこぶるわかりづらい。
順序が間違ってるのかレベルが低過ぎるのか。
もうなんかあっちへウロウロこっちへウロウロしてるのが疲れた。
正解が見当たらないんだもん。 >>480
宣伝でしかないな
メタスコア買収含め
今回かなりの金が投じられてるぞ角ソ連によって >>472
いやそういうの入れるとただでさえ気持ち悪い考察勢がさらに盛り上がるから
もう正直ストーリーじみたものは完全に排除して欲しいぐらいなんだが 武具数とかダークソウルからたいして変わりなくて、マップだけ広いから薄い薄い
エリアを探索するとハイテンポで武具が手に入るのがよかったのに、
今回は必死で移動して探し回ってほとんど素材か鉱石一個
んで、薄いのをごまかすために強化石を8段階くらいに分けてる フィールドの敵の大半がよく分からん兵士連中なのがな 軽くネタバレになるけど地下世界に行った時はうぉーすげーってテンション上がったけどね
軽く探索してもそこが特に何なのかも分からんので小一時間で飽きて帰ってきた
なんかもうちょっとやりようあるだろ >>445
そうなの?
結晶坑道って表記が出たけど、まだ違う坑道があるのね >>470
いや亡者って言うメタ的なイメージだとだいたいそんな感じじゃね?
俺も生と死の狭間みたいな事言われても、じゃあ奇っ怪なバケモノとその辺ほっつき歩いてる一般兵と、やっぱ頭狂ってそうな騎士と、逃げ回ってるあせびとと、そもそも自分と一体どこに違いがあるんだ?って思ってる。
そう言う説明すらろくすっぽ無いから、さらに意味不明で「あー、いつものように適当に設定してるんだな」って感じる。 いつものダクソなら人型でもコミュニケーションとれないの良いけど
オープンワールドでこれは寂しい…まあ、滅びた世界感はあるけど コピペ地下墓地ヤバない?
オブリビオン顔負けのコピペやん >>487
青光りした敵がいるけど、話が無いしなんの施設なの?ってなるよね
空(天井?)に視覚的に一瞬感動するだけ
仕掛けも無いし
敵やアイテムまで綿密に計算されたダークソウルのエリア型ではプレイヤーに我に返って考える時間を与えなかったんだろうね 文字通り「ダクソシリーズの(強調)」最高傑作
バグはさておき洒落た新名付けないで素直にダクソ4として発売してれば普通に受け入れられてたと思う
エルデンリングとしてOWRPGの新IPみたいなプッシュの仕方で元からダクソ嫌いな一般人巻き込んだところで何もならん
例えるならGTAVをGTAシリーズの最高傑作と言っても文句はまず出ないが、
それを完全な別の名前で「史上最高の車ゲーム」と売り出されてもGTAの続編やんけどこが凄いんだ!?と言われるようなもの >>489
大ルーンを所持してるデミゴッドの手下と、大ルーンを奪おうとする主人公との間に敵対関係があるだけ
こんな単純な設定すら理解できないのは流石にやばいぞ 建築物崩れた入り口のない塔ばっかやんけ
どっか入り口がないかぐるぐる回ったけど一個もないやん >>495
輝石のつぶては宿屋跡の地下にいるNPCに弟子入りしたら買えるようになる ダクソは不死と亡者という分かりやすい設定があるから雰囲気で理解出来る
エルデンはダクソの使い回ししとけってところからスタートして、広大なフィールドもあって世界観のガバガバっぷりにツッコミたくなる 結晶人と環樹の番犬のあのクソみたいな攻撃見たら
「あぁ、これダクソ2.5なんだな」と思いました NPCも独り言喋ってるみたいで会話できてないし、
物語もプレイヤーと対話できていない
極端な話、例えば「Fsapsg:urv0」って言われてるのと一緒
世界が生きてないんだな 世界観については是も非もないけど
それでOWの無味乾燥さが良しとされてるのは気になる
それなりにNPC出てくるんだからもっとクエストあれば探索も楽しいのに >>491
オブリのダンジョンは担当スタッフ一人しかいなかったらしいぞ
一緒にしたら可哀想 >>502
NPC関連のイベント山ほどあるぞ
お前がサラッとなぞっただけの狼騎士とかも実は魔女の部下で主人公と同僚になるし マップにインタラクト出来る場所が少なすぎるんだよなぁ >>504
まだ山ほどとは感じないねぇ
他のOWと比較しても何もない感が強い >>506
お前が見つけられてないだけ
実際狼騎士のイベントもスルーしてるようだし >>508
言うてどっか行った先にNPCが立っててボソボソ喋るだけでしょ?
ちゃんとしたイベントになってんの? 正直ダクソだとしても4とは言いたくないよな
3.5がいいとこだろ グラとコントローラーの振動頑張ってくれたら満点だった
久しぶりにゲームにハマったわ >>459
逆にあのマークがどんなタイミングで出るのかわからんのがクソ腹立つわ >>480
エルデンリング発表後に慌ててドラマ観始めた原作未読勢だけど、
色んな勢力の人間が立ち替わり入れ替わりでひっちゃかめっちゃかする話がソウルシリーズでも見れるのかとワクワクしてたわ
でも出てきたのは、いつもの滅びかけた世界でいつものボス巡り
まぁエルデンリングも普通に楽しめてはいるんだけど、
今のところ俺が遊んだ限りでは、ジョージ・R・R・マーティンとコラボした意味は見いだせてない ストーリーもつまらんの?なんか発売前はストーリーも凄いって宣伝してたような ストーリーなんてあってないようないつものダークソウルだよw
ほんとまんまダークソウルw >>492
あんな大掛かりなマップであの虚無感はヤバいよな
開発者用のデバッグマップに入ったのかと思ったもん
まぁ何らかの凝った設定はあんだろうけど語ってくんねぇとわかんねぇつーの >>507
ハッキリ言うぞ
オープンワールドを気楽に楽しみたいっていうのならホライゾン2の方が「無難」
エルデンは面白いけど色々重くてそれなりの覚悟は必要 ストーリーに何の脈略もなく適当に配置されたボスとか
モブをボスにするところとか、まんまダクソ2 >>519
もうちょっと具体的に教えてよ
とりあえず狼騎士を見つけてそいつ召喚して一つボス倒したけど
それ以外になんか楽しめるイベントあんの? >>516
もともとソウル系のストーリーなんか殆ど語られない
断片的な叙事詩が語られファンがそれを考察していくというスタイル
それはエルデンでも何ら変わらない
考察する気がないならストーリーは無いも同義ってのはソウル系 普通にサブイベントが時限ばっかりなのマイナスだと思うけどね
まあいつものことで黙殺されるのかなとは思う >>523
とりあえず左上のカーリアの城館クリアしとけとだけ言っておく 正統派ファンタジー物かと思ったらガッカリだ
何回同じネタ擦るんだよ >>526
一応確認だけどNPCが突っ立ってて話が聞けるだけじゃないよねw >>528
そいつゲームを遊ぶのに才能が必要とか言っちゃうタイプなので放っておいた方がいい オープンワールド部分の練りが足りてないなぁ
集団排除で聖杯回復だけじゃなくて追加のルーンとランダムドロップとかあってもよかった
あとマップ上の何かを集める要素とかもあっていいのにね 召喚の場所制限いらなかったよな
召喚を使える使えないの基準も謎で興醒めだし ストーリーがフレーバーレベルなのはほんまクソ
未だにエヴァの幻影追っかけてるオタクでも今時こんなん作らんわ まあシリーズにするとファンしか買わなくなって先細りするから
新規タイトルとして売り出したのだろうな
ただフロムかソニーかバンナムかは知らんが
何故か革新的というワードを使ってしまった事から悲劇は始まった 思ったよりまんまダークソウルだからダクソ好きから不評な意味がよくわからないわ
君等が求めてたダクソやんと
隻狼好きな奴から不満が出るのは分かる >>536
求めてたのはダクソの進化系
蓋を開けたらなんも進化してない古臭いだけのダクソだったから 説明不足、導線不足
他のOWが色々工夫してケアしてる部分を
ダクソの系譜だからつって放棄したらどうなるかってのが戸惑うプレイヤーの反応に表れてる気がするなぁ >>436
ツイッター見てたら「クソゲーって意見多くてうけるwこれがフロムゲーですからw」って信者が多くて本当に気持ち悪い
あまつさえできないのを下手だの頭悪いだの罵倒してて完全にゲーム倫理破綻してる ダクソより丸投げ酷いからな
ロールプレイも出来んよ >>532
それ思った。
同じとこでも召喚出来なくなる事あるし。
そんくらい自由にやらせてくれよ。 >>536
ダンジョン部分はまさにダクソだけど
エルデンリンクをエルデンリンクたらしめるフィールド部分はむしろファンの方こそ不評に感じるかも
余計、面倒、ゲームとしてのピントがぶれてる等 でもダクソのオープンワールド化は諦めないでほしいね SEKIROでやっと進化出来たのに
退化してるからなぁ >>536
ダクソ部分は求めてたダクソまんまだけどオーブ要素が蛇足 >>535
こんなシリーズ経験者向けでしかない閉じコン出しといてそりゃねーよ >>514
GRRMは伝承の部分だけ関わったらしいよ
シーズン1でブランに長き夜の伝承を聞かせてる
ばあやの語り部分のみって感じかも 結局中小企業らしい粗品だった
メタスコアに誰が金を払ったのかだけ知りたい 最初はうまく融合してると思えたんだけどな
ボス戦の攻略をフィールド探索に求めるって感じで
いかんせん後半にいけば行くほどパターン化しちゃって
フィールド探索がパターン化するオープンワールドってどんだけだよと >>543
俺もダクソとオープンワールドが相性悪いとは思わないから、ただ単に今のフロムに全くオープンワールドのノウハウがない活かせてないだけだと思うわ 今作はダクソな方向性をさせたいのかそうじゃないのかよく分からん
ゲームデザイン的な意味でだけど >>539
難易度で糞ゲーって言ってる奴は実は少ない
むしろダクソ信者がキレてるイメージ オープンワールドとしてはマイナス評価が多いけど、個人的にはダンジョンやボス毎に個別に報酬設定されてるって点については光るものを感じた >>549
フィールド探索がパターン化しないゲームってそうそうないぞ。
マジでパッと思いつかないぐらい。 このスレも他のスレも見てるけど批判は大体オープンワールドの出来が悪いってことで一致してるな
別に全てが全てクソなんて言ってないしダクソファンとして理性的に批判してるぞ ダクソファンやフロム信者も正直「やったな」って思ってるやろ
自分が面白いかはともかく広報戦略は「やったな」って >>550
とはいえ上手く融合させるイメージがわかないけどな
格闘ゲームをオープンワールドにするみたいなもんだぞ
失うものの方が大きい
制約って実はゲームにはとても大切
ダクソの本質なんてのは2Dでも再現できるほどシンプルなんだから
問題は絶妙な調整だけで >>550
個人的にはダクソの個性である死にゲー、ソウル回収、高難度アクション、ガチ育成
等が行き過ぎるとOWとはソリが合わなくなる感じはしてる
フロムとしてはオープンワールド側のノウハウを高めダクソに融合させるより
ダクソの濃度を抑えてオープンワールドに寄り添わす必要があると思う
もちろん従来のダクソ系列は続けるものとして >>552
このゲームの戦闘って簡単とか難しいじゃなくてただただ「理不尽」で「作業」なんだよね
こっちの動きはもっさりなくせに敵はやたら素早いし攻撃の隙もない
パリィとかほとんど決まらないから回避で距離取ってちくちく攻撃を繰り返すだけの作業 やり始めはクソゲー
流れが掴めてくると神ゲー
ダンジョンで理不尽に死ぬとクソゲー
突破できて新しい世界が見えると神ゲー
ダクソ系なんて毎回こんな感じじゃないの? >>555
言い方わるかった
ゲームの流れが作業、ルーチン化してるって意味
ボス→フィールド探索って感じになりがち
エルデンはフィールド探索が目的ではなくあくまで手段だから
作業感マシマシなんよ 倒すのに3時間かかったわー、〇〇回死んだわー、こういう評価をよく聞くけど、それの何が面白いのか分からない。
ただただ調整不足、不毛過ぎなだけじゃね?
同じ敵に3時間もボコられるとか何が楽しいの?
プレイ時間の水増しでしかないし、それが常に付きまとうとかプレイヤーは修行僧か?
そしてこれに97点付けるような事なのか。
完全にステマだし、ゼルダと絡めることでswitchのユーザーを引っ張り上げよう、ゼルダを貶めようとしているのが見え見え。
まぁメタスコアの信用も完全に壊したし、引っ張り上げたユーザーはしばらくはコンシューマーには触りたくもないだろうし、任天堂の邪魔という意味では狙い通りなのかもな。 馬での戦闘は本当つまらん褒める人とかゼロだろこれ
フィールドのボスとかこんなにいらない >>562
ポーズ機能なくてぶつ切りでまだ7時間ぐらいしかやれてないから、その辺はもっとやってみてから判断するわ。
しかし、スリープ入れてもホーム戻っても何してもポーズないのはクソすぎるわ。
ゲームの難易度とアクセシビリティ混同しすぎというか…. エルデン休暇を取った奴
楽しめたか?
ちゃんと遊べたか? オープンワールドってのはその広大な世界を探索・冒険するのが一個のゲームなんだからそこに過剰なゲーム性はゲップが出る要因になるかな?と >>48
そんなお前は他のOWゲーやった事あるのか? 外人のツイートを見ると普通に時代遅れ(Outdated)って指摘してるの結構いるもんな >>563
まー開発が3時間かけさせようとして3時間かかったならええんちゃう?そういうゲーム性って事やし
今回は明らかに戦力足りない状態でボス戦に入っても戦力が足りないと判断する情報も皆無だからひたすらに無駄な時間を浪費する事になる 他にも細々文句言いたい要素はあるんだけど、
オープンワールド化ソウル第一号として何が悪かったかって話するならやっぱ馬乗ってる移動時間がつまらんに尽きると思う >>571
ドグマは許しません
OWで取り返しのつかない時限イベント(寄りにもよって幼馴染が死ぬとか)を一つまみとかマジ許せん
周回前提だからじゃねえんだよ ・雑魚の攻撃でも2,3発で死ぬほど理不尽
・ボスはコンボの合間にチクチク攻撃入れるしかなく、敵だけ気持ちよさそう
・オープンワールドなのに戦闘だけしかできない
・ボス→勝てなかったらその辺を探索→ボスのパターン化が酷い
・ロケーションが皆一緒
こんな所か。
…一般の人はそれをクソゲーって言うんだ
スカトロAVを楽しめる人にとっては最高だとしても一般の人は無理って話だよ? >>538
祝福の光を辿って着く先がマルギットなの面白いよな
シリーズ初心者ほど導線(推奨ルート)に沿って動くだろうに、着いた先にいるのはシリーズ経験者すら死ぬボス
ハァーイ残念でしたーと言わんばかりの配置で、やめちゃう人が出てきても仕方ないわ
一応クララが救済措置なんだろうけど、説明文読んだだけでは使い方がよく分からんというね >>573
ある程度攻略順制限されてるダクソやセキロだと壁ボスにぶち当たった時も、
基本的には現状のレベルで勝てる筈だし頑張ってパターン見極めて勝つぞ!って気になれるんだけど
エルデンはなまじ自由度ある点が足引っ張ってるよねその辺のトライアンドエラーへの没入感も シリーズ通じて思うんだが武器強化とステ依存があるせいで装備の乗り換えしづらい
今回はステ振り直しと強化石買えるけど無駄に高いし
ロングソードやハルバード強いはもういいよ >>577
そんな2,3撃で倒してくるのって強めの奴ちゃうか このゲームを名作にするには、まずはフィールドをとっぱらって
拠点からワープで各ボス周辺まで飛べるようにする事だな
名作になるポテンシャルは十分にある オールタイムベストって評価で正しい
これを上回るゲームは過去にない >>580
今作早めにステ振り直しできるのはむしろ評価高いと思うが
ボス倒すだけでいいし まだ全ボスやったわけじゃないから確定ではないが
確かに今作はボスの攻略がワンパターンか?と思えるかな
基本的に間合いの外で相手の技後硬直まつ作業をしてるような
ここまでローリング駆使して安置に滑り込むって事・・・したかな? >>577
ロケーションは自分としてはむしろ評価点寄りだわ
エリアの多様性って意味でここまで頑張ってるOWは中々ないと思う
まあ「一様に陰気臭いから嫌い」って感じる人には合わないとは思うけど どこいっても街も何もなく辛気臭さしか広がってないオープンワールドなんて作るべきじゃなかったよほんと >>589
そうなん?
マジかよやってないけど後でステ振り直ししまくってビルド作りまくろうかと思ったのに これさぁフィールド圧縮してダクソ4で売れば神ゲーだったんじゃないの?
なんかやりたいシステムあってそれがOWの方が適してるよねって
話じゃなくてただ流行りのOWで売ろうとしてる感じ
スタート地点が間違ってるタイプのプロジェクトじゃね? >>584
確かにソウルシリーズとしては今回かなり優しい方なんだけど、オープンワールドってジャンルとしてはまだまだ厳しいと思う
OWならダンジョン探索したら新しい武器手に入れたから早速使ってみよう、を許容するレベルのお手軽さが欲しかった ボスがそれぞれ支配するエリアへ拠点(円卓)からどの順番でも入れるようにしてエリアはそれぞれボスまで1本道で良かったんじゃねぇの?
オープンフィールド化が生きているようには思えない
たいしたストーリーもないし >>592
これテンプレなのかな?人それぞれだろ? >>17
え!?
会話とか会話がヒントになるとかそもそもそういう事あるゲームなの?
セリフなんて読み飛ばしてるわ
何それ
そういうのがあるなら序盤にチュート的に入れとけって思う マジでこれに1万払ったって事実辛いわ
Steamさん返却期限のプレイ時間24時間以内にしてくんない? >>587
割と真逆
自キャラの育成とかそういう要素すら削ぎ落としてとにかく緊迫感あるボス戦に特化したのがセキロで
逆に自由度に振ったのがエルデンだからどっちが楽しいかは好みによると思う 慰めを見出すとしたら
OWと死にゲーを混ぜたらどうなるかの答えが出たことかな
これでTESの戦闘もっと面白くしろ厨が少しは大人しくなるかもしれん
それダルくなるだけだと思うよって言っても聞きやしなかったんだわ >>592
すっぱりエリア制でもよかったけど
後半の徒労感は中盤フィールド探索において
育成ポイント見つからずに中途半端に先々まで見てしまった点もあるから
その為、後半育成(探索)タイムにおいてえ〜またここ探すの?って状況になりつつある
(攻略サイトはみてない)
エリア制なら後半でも基本新規フィールドばっかりになるんだし 確かにオープンワールドの必要性はあんまない
過去作の方が楽しかった 信者が甘やかすと使い回しするはずの次回作もストーリー手抜き、同行仲間キャラなし、街町なしのダークモッサリARPGを作り続けるぞ ゲーム内容で批評されてところってだいたい事前に分かってたようなことばっかりでびっくりする 金返せ
ソフィー2のシーズンパス買った方が100倍マシだった 無双8の時にも感じた事だが、何でもかんでも取り敢えずオープンワールドにすれば良いってもんでもないんだなと
従来みたいな形にしてダクソ4として売り出せば、起動やセーブデータ云々を除けばここまで文句は言われなかったのでは 今時オープンワールドで水辺入ったら落下死扱いになるゲームなんて
フロムしか出来ないだろうな 徹底して今までやって来た事以外の要素は排除する強い意志を感じる >>605
「それはダクソからだろ」ってフロム信者の常套句だな
なんでやってる前提なんだよ頭おかしいのか あと従来作では気にならなかったが
ダクソ要素でもあるオンラインメッセージや血痕などが
もしかして薄味フィールドを誤魔化す要素とかしてるんじゃと思え始めて辛い
MMOでそういう所はあったんだ
(何のイベントもないフィールドでも他のプレーヤーが戦ってるだけで面白い)
基本オフゲーと思ってるダクソでこれはダメだよなと 馬で走り抜けながらメッセージ読めないのが本当にオープンワールド化に向けて毛ほども調整してませんって感じで笑う まぁフロム信者に言わせればNPCイベント山ほどあるらしいけど?
導線もなにもないからただひたすら薄味に感じる
ただ敵がいるだけの広いフィールド移動してイベント探せってなかなか苦行やん
死んだらまたそこまでルーン回収に行かなきゃ行けないのに 次回作はゼルダトワプリくらいのフィールドで一本作り込んでくれ
フィールドはあっていいがオープンワールドである必要はないわ >>608
お前、アルセウスさんの前でそれ言えんのか
イダイトウゲットですげぇ楽しくなった >>579
その逆で初見であっさり倒せてシラける事もちょいちょいある
プレイヤー誘導に関しては完全に失敗してんね >>608
「溺死」じゃなくて「落下死」なのほんと笑う 32時間ぐらい遊んだけど探索と戦闘にほぼ全振りのOWゲーム
心休まる時間はほとんどないな
ほんの少しだけサブクエあるんだけどそれが恐ろしく不親切
近くの小屋からアイテム取り返してくれって頼まれるんだけど方角をセリフにするどころか指差してくれることもなくて
その付近全方角探索しなきゃいけない上に馬で1分ぐらい離れたところにあった
もちろんマップにもそれらしき絵は発見されるまで一切表示されてない
お前何十年前のゲームだよ…ってなった ダークソウルのシリーズ派生作品としてOW方面に軸足うつしたエルデンリンクは続けて欲しいけど
その場合はダークソウルはダークソウルで続けて欲しいのが本音
ただ世知辛い話、フロムにそこまでの開発リソースの問題もあるし
宮崎氏の年齢(もうすぐ50歳)もあるのでそんなマルチに展開はできそうもなく
何とかして折り合いつくポイント模索するしかないか でもフロムのスタッフが水中戦実装したらキレ散らかすようなクソ敵出すだろうから無くてもいいかも 誘導は本当ダメだね
発見していなかった格下ダンジョンを後からやったが弱すぎてしようもなかった ダクソなんだけど、プレイしてると良い意味でハイドライドとか
昔のアクションRPGやってる気分になるなんでだろ
あとはダクソなんだけど自分雑魚との戦闘は好きだけどボス戦嫌いだったから後回しに出来て助かる
まぁどのみち倒さなきゃいけないんだけど、マルチプレイで遠慮なく助け呼ぼう >>615
ボス戦の難易度は正直めちゃくちゃ大味だねこれ
初見で倒せるのと何十回もリトライするどっちかに両振りって感じ 誘導という点ではゼルダの足元にも及ばない、正直なところ
ただ探索して見つかる有用なアイテムの種類はめちゃくちゃあるんでその辺は勝っている
選んだ職業じゃ宝の持ち腐れなのもそこそこあるけど >>617
沼のやつか…
今だに何処にあるかわからんまま他にいっちゃったわ >>617
クエストマーカー的な事は絶対にやりたく無いのはまぁわかるけどそこは偉大な先輩達を見習っとけって感じやな
祝福に方向が出るのは苦肉の策なんだろうけど簡悔精神隠しきれず初っ端マルギッドに誘導する辺りはガイジ入っとるわ 無理にボス倒さなくていいから気軽に探索する地域変えられるところはダークソウルよりも遥かにいい部分 >>623
祝福で簡単にステ振り直せてもいい気もする
拾ったものによっていろんな戦い方を試してみる機会になるし マルギットの弱体アイテム売ってるところ倒した後に行ってみたんだけど
入口そばの北と南に1体ずつ侵入者がいるんだよね
このゲーム侵入者は霊体の支援使えないからガチで戦って勝たなきゃ洞窟に入れないっていう
それ初心者がいけるか?って思った
俺はまだそこの侵入者倒せてねえ…円卓のは倒せたけど >>612
NPCイベは山ほどっていうほどでもないな
人が住んでいる集落全然ないしいつものフロムだよ まぁ、9点はわかるけど10点ではないよね決してw
ユーザビリティ、アクセシビリティ、導入、ガイド、この辺ぐちゃぐちゃだもん。
それが面白いと感じる部分もあるにはあるけど、多くは足を引っ張ってるという。 アトリエ買わずにエルデン買って難しい糞ゲーとか言ってる奴は見る目がない ・ダンジョン探索やボス討伐の報酬が多様
・ワールドマップに廃墟とかいかにも怪しい地形が書き込まれている、という形での導線
オープンワールドとしては結局革新性ゼロとか言われがちだけど、個人的にはこの辺は評価点に感じた >>579
確かにそれはあるね
一番肝心な部分だと思うわ >>629
まず「侵入者って何!?」って感想しかなかった
どこから侵入したんだよってのと俺の土地でもないのになんで「侵入」なんだよってのとなんで赤いんだよってのでパニクったわ でもゼルダ始め他のOWと直接比較すのはアンフェアな気もする
当たり前を見直すという名目のもと、従来作と一線引くことで名作になりえたゼルダに対し
エルデンはダクソ4を期待するシリーズファンに応えなければならないという難問があったわけだから
その判断の是非は置いといて、問題はそういった立場のゲームをその他のOWと同じ土俵にあげてしまったメディアがね >>633
これは好き。
ウェイポイントとかクエスト表示ないのは今のところいいと思う。 >>633
あと発見した敵とかの規模感も結構すごい気がする
こんなのが普通に彷徨いてんの!?みたいな
あれだけデカいのが広いフィールドで平然と何匹も彷徨くゲームほとんど見たことないわ 攻撃後に遠くへジャンプしながら攻撃してくる露骨な後隙潰しやめろ >>636
マルチの侵入者とそうじゃないNPCの侵入者の2種類いるのも説明ないしなw 俺エアプ動画勢だけど戦闘がすげーつまんなそう
魔法なら距離とって連射
近接ならローリングして2〜3回斬りつけるか、スカして斬りつけ
格ゲーでずっとスカ待ち戦法見てるみたいて萎える
MHて凄いんだなと再認識させられたわ オープンワールドの探索は楽しいけど
ボスが弱いのか同じような倒し方で終わる 侵入者の説明はどっかであったな
まぁそこに辿り着くのは中盤以降だから今更言われても感あるけど >>637
ダクソ4を期待してるシリーズファンなんていたっけ?
PVで皆「なんだダクソ4かよ」ってなってた覚えならあるけど あと小さい祠や洞窟だと祝福からボス戦までちょっと離れてることが多くて、リトライがだるい
エリアボスとかは近いんだけどね
同じように高低差のあるダンジョンや建物で昇降機使うところたくさんあるんだけど
その先のエリアで死んだら昇降機向こうに行きっぱなしになるのよ
だからいちいちこっちに戻さないといけないからまた階層移動するのに30秒から1分ぐらい無駄な時間を使う
作中の雰囲気的には正しいんだけど、ゲームとしては凄く不親切だこのへん >>647
そりゃ”あの”宮崎氏のつくるダークファンタジーアクションゲームと言えば
だれだってダクソまたは類似作期待しますがな
育成要素薄い低難度アクションなんか出した日にゃそっちの方が大炎上 >>644
素性は何でやってる?俺はネタっぽい星見で始めたけどボスによっては初見余裕なぐらいヌルゲーだわ
剣士だかの近接で始めた嫁は半泣きになっとる >>651
死んでもその途中までの経過が残ってればいいんだけど殺した雑魚ですら全員復活してんのほんと萎える いざ発売されてみたらダクソ4としか言いようがない内容だったから今はそう言われてるだけで、発売前からソウルである事を期待されてた訳じゃないと思う 現在のところ個人的な点数は92から94点の間くらいかな
ブレスオブザワイルドやスカイリムとかよりMGS5みたいな既存のシステムのものをOWにした感じの作品だと思った方がいい セキロやブラボのが好きってのもいるからね。
CBTでまんまダクソってわかったから、過度な期待してなかったから全然楽しい。
10点!スカイリム!ブレワイ!とか言ってるのはさすがにやりすぎ。 >>652
いやあまりにもまんまダクソすぎて盛り上がりに一度冷や水ぶっ掛けられてただろ
まあ…うん、ダクソは好きだからそれならそれで良いか、ってなった人がほとんどじゃね 河の昇降機なんて呼んでから目的地に着くまで5分はかかるよな。
リアリティという名の調整放棄 今んとこバグ抜きでも85点ぐらいやな
プレイ時間が増えるほど俺的評価は低くなってるからクリア時はもっと低いと思う 俺はPC60フレで遊んでバグやフリーズに一度も遭遇してなくて運がいいっぽいので
そこの点数は入ってない
まともに動かない人はご愁傷様です… >>655
少なくとも俺はダクソを発展させた「エルデンリング」を期待してた
出たのはダクソだった >>661
雰囲気重視にしすぎてゲーム的に不親切で損してる部分も多い、ってところはRDR2に通ずるものがあると思う >>653
放浪騎士
ボスはクラゲ呼んでタメ攻撃、怯んだら致命入れる
これが多い
今回は術が強いんかね
FPはまったく使ってないわ 本筋80点探索50点て感じ
本筋行かないと既視感多い敵とマップでげんなりしてくる 今王都だけどだんだん探索がだるくなってくるのは事実だな
従来のエリア制でもよかった 個人的には元々ダークソウルが90点分くらい好きだから、OW要素に足引っ張られて減点してもこの程度の点数は残るって感じで83点 俺はクラゲ一切使わずに兵隊呼び出してヘイト稼いでタコ殴りだから
遊び方の幅があるのはいい部分よ 星見は強いぞ
勇者で一人一人釣ってチクチク倒してたのが術ブッパで終わる >>669
学院の周辺の湖とか似たような景色が続きすぎて一帯探索するだけでうんざりになった
広すぎるのも考えものだ ダクソ系あるあるの面白さがボス3体目あたりからモチベ右肩下がりになるパターン >>649
Might and Magicなつかし
滅茶苦茶ハマったわ 最高のオープンワールドゲーム!これ以上のモノは今後中々出ないよ >>672
そういう事言ってるとアプデで弱体化されちゃうからやめろ 弓とか一度両手持ちか精密射撃モードにしないと本体で殴りにかかるしなw
ちょっと操作が煩雑すぎる気はしたな
十字キー下のアイテム枠はモンハンみたくボタン+左右で選べるようにしたほうがよかったんじゃないかとも
ポーチを中心に使う感じだな4種しかすぐ使えないけど
メインメニューから使える残りの2欄はせめて右入力1回or2回で選べたほうがよかった
4つ設定する下に2枠分並んでるからあまりポーチの意味がない オープンワールドである必要はマジで無いと思う
ちゃんとダンジョン部分はめちゃくちゃおもろいよ >>677
正直エルデンリングはオープンワールドだけ見れば討鬼伝2とどっこいどっこいだぞ 何だかダクソより敵の攻撃のホーミング性能上がってる気がして盾構えて後ろ回ろうとしてもガードさせられる事多いな さすがにこれが革新的なゲーム!というのは絶対にない
それだけは間違いない
楽しいけど人をめっちゃ選ぶゲーム これ絶賛してるやつはGTA5すらやったこと無さそう >>599
そもそもスカイリムの戦闘そのものは十分に面白いよ
判定やモーションがガバすぎなだけで てか、そろそろ魔法の切り替えなんとかして欲しい
スロット増えるとほんと面倒 メタスコア97だからおかしいといわれる
85〜90だったら誰も文句は言われなかった 必然性がなくて薄っぺらい
大衆に媚びたディズニーソウルって感じ
もうこのゴミシリーズには期待しないことにした >>689
FOやスカイリムの戦闘のゆるさはあれくらいでいいんだよな
ガッチガチに締め付けるとこのゲームみたいにフィールドちょっと回るだけでも死ぬリスクが生まれる なんか自分に合うか分からないから体験版欲しいわ
fps低下がどれくらい気になるかもわからないし 人類が作りうるゲームんんんんんんんんんで
最終到達点であり最高傑作のひとつになる事は
忖度抜きで誰一人否定できないのは間違いない PS4でやってるけど不満点はめっちゃ死ぬのにロードがいちいち長いくらいだな
PS5だと短いんだろうな… FFや無双やMGSがオープンワールド化したけど続いてないのと同じくこれも続編はないと思うなぁ
どれも無駄に開発費掛かってんのにオープンワールドになった故の楽しさを提示出来てないんよね >>690
今時シフトボタンやリングメニューすらなくダッシュとロールが同じボタンとかな
さすがにこれは擁護のしようもなく時代遅れすぎるよ >>695
正直1万じゃなけりゃここまでイライラもしなかったなぁ
踏ん切りつけて買ったらこれってほんと惨めだよ 遊びやすくしたダークソウル
ソウルシリーズを初心者に薦めるならこれからやらせた方がいいと思った
強い敵がいても別の場所に行けばいいから詰まない いやー、ダークソウル初めてなら素直にダークソウルリマスターのがいいよ なんかD&Dとか、まだシティアドベンチャーがない頃の探索!戦闘!宝箱!っていう古き良きTRPGを現代風にしましたって感じ
でもフロムの新しい一歩目だから80~90点はあげたい >>699
ダクソはSwitchでできるもんな
エルデンリングもいつかできるといいね >>701
まじでこれ
カクつきに我慢しながらやってたら2時間超えちまったわ >>682
弓の仕様はゴミすぎるよな
持ち替えた瞬間に操作変えろよ >>300
これデモンズの頃から何も変わってないのなw
オブジェクトとか地形をアクションに活かせないところが二流だよ >>649
2じゃねーか
最近1のキャラコンバートで遊んでるけど、まー最序盤のクエストからキッツイキッツイ
1エンカウントの怖さ半端ねえわ やってることは無双8と同じなのに
フロムという文字がつくと97点になる
無双8と同じゲームをフロムが出したら絶賛されそう ダクソ1はカンスト周わりと余裕で回せるけど
エルデンはどうかな ダクソ好きだからおもろいんだけど新しいところ少なくね? なんで戦闘が隻狼から退化してんのかは理解できないというか、そこソウルにしたらただのダークソウル4じゃん
これがダークソウル4でなくエルデンリングであるところはどこよ >>717
セキロの戦闘でダクソのやりこみができると思ってたからpvみてガッカリした エルデンリングをモンハン語に直すと
ダークソウル4になるよ 仁王もだったが回避とランニング同じボタンに入れてるせいで回避ボタン押しても回避にならないのマジ辞めて欲しいわ
その癖フレーム回避求めてくるからな ぶっちゃけフロムダークファンタジーの敵も見飽きたと言うかどっかで見た様なボスばっかなんよなぁ
手がいっぱいありますねーとかお腹に顔がありますねーとか既視感凄い
まぁ見た目変わっても縮地してブンブンループしかやらんからどうでも良いんだけど 興味ないやってのが正直なところ
キングスフィールドとか、合わなかったから >>682
これ。まじでこれ
両手や片手の概念いらんのよ
ふつうのゲームならエイムボタンがある
操作回りSEKIROで一括したのになんでまたこれやるの
スタミナもそう。 なんか嫌だって思ったのはダークソウル2に似てるからだわ
数の暴力とクソ雑な敵配置が2そっくり 時代に合わせたアップデートが出来てない化石の様なゲーム性
何度も擦り過ぎて陳腐化した世界観、どうせ抽象的にしか語られないと分かりきってるストーリー
何一つ変わってないが故にそこそこ遊べてしまう、と言うのが正解やな 凄まじいボリュームで無限に遊べるダクソ遊園地
遊び方がわかるまでは少し時間がかかるけどな 本音を言っていいか?
金曜日は心躍らせながらエルデンリング買ったんだよ
土日はなにこの神ゲー!ってずーっとやってたんだよ
普段自炊するんだがこの時はインスタント買い込んでずっとやってたのよ
休憩の時にはゲハ見て買えない奴雑魚wwwwwとかかちほこってたんだよ
で、平日仕事終わって家着いたらさ
もう帰ってきてまで疲れたくない、、、って起動する気にならないんだよ 何をするにも無駄に時間がかかるだけで大してコンテンツ量ねぇぞコレ >>729
信者のスタイルが一貫して「批判してる奴はわかってない」って見下してる点は尊敬するよ ただただダクソ
本当にダクソ
それだけ
ダクソしたことないから知らんけどな! アウレーザの英雄墓が酷いらしいけどどのくらいひどいの? なんか出来の悪いB級ハードボイルドというか
世界観が浅くて子供っぽいんだよな
もうちょいその手の小説とか映画、動画、哲学科学勉強してくれ
いまのままじゃ人生経験希薄な低偏差値なガキの嬉ションしか呼ばない
俺はもっと本質的な死にゲーじゃなきゃ無理 >>599
それだわ
チャレンジではあるけど、先人がやらなかったことには理由があるんだよな ダクソ劣化パクリのコードヴェインってゲームがあったんだけど
今から思うとエルデンリングよりはよっぽど面白かったな
エヴァコンプ拗らせた様な世界観とキャラなのに割とじんわり来る終わり方してくれたし わかるやつはわかるとか
批判するやつはわかってないとか言い始めたら終わり
例えばお前らがスカトロマニアに
食糞批判するやつはわかってない
とか言われたらどう思う?知らねーよってなるだろ?
その感情と同じものを一般人はエルデンリングに持っている オープンワールドってやっぱ探索が楽しいポイントだと思うから、それを楽しめる要素以外は、ある程度全部薄味でもいいのかもしれんな
ブレワイとか戦闘含めてのギミックは軽くやれるし 言うてスカイリムの戦闘も難易度上げるとかなりの手応えあんだけどな
道端の雑魚に時間かけてられる様なコンテンツボリュームじゃねぇからノーマル程度で進める訳だが >>741
オープンワールドって、世界の探索自体がゲームだからな。戦闘はリソース管理くらいでも十分なんだよ
無茶苦茶濃いフィールドと無茶苦茶濃いアクション戦闘を組み合わせても消化不良を起こすだけ。それを死にゲーにしても集中できないだけな気がする
ダクソやセキロが輝いた理由が逆説的にわかるな 引き算もやっぱり必要なんだよ
FF13みたいにムービーのために何もかも差っ引くのもアレだが ダクソ要素はもっと薄めても良かったかもしれんな
雑魚だろうと複数に囲まれればすぐ殺されるから探索もおちおちできんし
馬は思ったより超えられないし降りられない >>721
わかる
ローリングとダッシュは別々にしてほしかったな
他のソウルライクとかの方が操作すっきりしてるのはいったい あとミノタウロスみたいな蛮族の超遠高速スナイプはせめて届く範囲を狭くしろ… やっぱ隻狼はアクティの支援あっての出来だったんじゃないかと思い始めてる >>748
アクティとベセスダがマイクロソフト傘下になったからなんかすごいの作れそう 回避の無敵フレームがクッソ短くなってる気がしてたけどボタンの反応が悪いだけなんか
コンフィグかなんかで変えれんもんかね >>750
回避の無敵フレームって、回避中の無敵時間の話で良いんよね?
ボタンの反応関係あるん? >>751
なんか今までの感覚で回避すると理不尽に食らう事多いんだわ
今までなら引きつければ引き付けるほど良かったけど多分それだとモーション出る前に食らってんだなって >>753
あぁ、ローリングの発動がって事か
あんま過去作との違い分かってなかったけどそうなんか >>753
じゃ今までの感覚じゃなくて
エルデンリングの感覚でやればいいんじゃないかな >>583
そうだな
メタスコア買収手法はピカイチだよ 今んとこ血痕見えないバグ、マルチの時にビーーって音が鳴って強制フリーズ何回か、後ps4スリムのssdなんで人口密度高いと少しカクカクにはなる。
他のハードは知らんけどめちゃおもしろいけどな。はよps5ほしいな。 なんかケチつけまくってるけど面白いのには違いはないな
30時間は建前で時間かけてクリアするのを想定しているスルメゲーだぞ
ソウルブラボと全部したがエルデンが一番面白い >>745
段差登るために、わざわざ馬乗った方が上がれるってのがなんとも
まぁ上れたところで何もないんですけど 仁王って色々パクリだけどアクション部分は良くできてたんだなと改めて感心
夜ト神さんに狭間の地まで助けにきてほしい
壮大さはエルデンが上 SEKIROを見るにABのQAは優秀だった(職場環境ゴミだけどな!)
フロムもQA部門に予算注ぎ込め
てかABと絡んだフィードバックはどこいったんだよ 人を選ぶがダクソ好きには間違いなく楽しめる作品
中途半端に万人受け狙わず良かったと思う
今までのファンを減らすことになるから 仁王の各種キャンセルテクニックはハマる
言うてもあのせいで強過ぎる自キャラに合わせて敵もぶち壊れて理不尽の塊になってるから一概に良いとは言えんけども >>762
エルデンのプロデューサー、北尾がスルーさせたんでしょ
元SIE社員でソニーで磨き上げたステマの手法をつかって、今回のプロモーション方法を考えてるわけだし >>763
中途半端に万人受け狙って中途半端なOWなんか導入するからこんなスレ立ってんじゃないですかね… >>766
フロムゲーが好きな奴でエルデンリングつまらないと言ってるやつほとんど見たことないんだが >>768
おいおいこのスレがまともな意見言ってるとでも思ってんのかよ >>743
今作は無茶苦茶濃いアクション戦闘と無茶苦茶薄いフィールドが組み合わさってる感じだな
なので余計最悪というか
ダクソで出てくる武具などの総数を水で薄めに薄めて広いフィールドに散らばらせた印象
次のエリアやアイテムのために仕方なく薄いフィールドを延々移動する必要があって、戦闘ばかり挟まれ阻害してくるからなお更面白くない もしかして:エルデンリングを褒める→フロムゲー好き エルデンリングを指摘する→フロムゲー好きでなはい 要所要所濃い戦闘で良かったんじゃないかなと
間抜けで呆気なく倒せる奴がいた方が世界が生きる
フィールドのどこ行っても死闘死闘では
それに他の遊びが欲しいわ
緩急が欲しい >>769
読んでもいないのにまともな意見じゃないと断定するの?
だから信者って言われるんだよ >>767
ダンジョン部分はこれまでのソウルシリーズと同じ感覚で楽しめるから「つまらない」は見ないけど
「OW化が噛み合ってない」はむしろシリーズファンの意見として結構見るでしょ ストーム城の爆弾樽連発とかあの雑な嫌がらせ考えたの誰だよ
ボス戦も落下死有りの狭いステージだし、ダクソシリーズよりストレス要素無駄に高くしすぎだろ 正直死んだ場所のルーンを消費して
使い捨てのファストトラベルポイントにできるくらい
割り切った方が良かったと思うわ つか死んだときに金が全部なくなるの馬鹿みたいだからいいかげんやめろと >>778
中小規模のカジュアルゲーなら許されるシステムだよな >>680
Jini嫌いだからSWITCH(雑誌)買わなくてよかった〜 >>778
今までのソウルシリーズ遊んできてる?それなくしちゃったら緊張感も何もないでしょ。
初代デモンズソウルの時のサインシステムが完璧すぎて、今でも引き継がれてるのはほんと優秀。
ヌルゲーになったらフロムじゃない。 いやぁソウルシリーズとして見てもつまらんよ
元々糞ゲーと神ゲーの境界線にいるゲームだからOW要素が足引っ張って糞ゲーに片足つっこんどる 見てるととりあえずブスザワ超えって結論でよさそうだね 正直死亡時にソウル落として回収しに行くシステムってデモンズで初めて見た時こそ目新しかったけど
同じシステムが搭載されてる後発作品だと割とフレーバー程度の存在にしか感じない
エルデンに至ってはもう完全に面倒なだけ まぁ。JoJo40点とともに、エルデンリング97点もゲームメディアの汚点として、語り継がれてくのは間違いない。 天地がひっくり返ってもオールタイムベストはBotW越せないよなあ>エルデン
つーか、期待度高すぎて可哀想な感じになっちゃったね おっあの白いのアイテムか?
↓
サインじゃねーか!
今回のサインってなんかウゼーんだよな >>783
人によるんじゃね?
両方オモロいけど俺はエルデンリングのがオモロいと思ってる めんどくさい部分多すぎ
オートを実装すべき
オートなれ・・・ >>790
🤔
オートはともかく
広くなったぶんの煩わしさとか問題点課題点をあまり解決せずに出しちゃってるよね メタスコアが90点くらいでレビューも『OW化したダクソ、名作、ただし万人向けではない』程度で止めといたら誰も反感持たなかったんやないの?
それを比較対象にbtowやskyrimなどの他のOWゲー持ち出して全てのゲームを過去にしたみたいな妙な持ち上げ方したからおかしくなってる 付度無しに最高傑作だろ
メタスコア97点は凄い
だから面白い >>797
点数が良ければ面白いとかそんなわけあるか
思考停止にも程がある 確かに今回の件はゲームメディアがアホすぎたな
オープンワールドと言っていいのか微妙なゲームを革新的なオープンワールドゲーと宣伝するだけでもどうかと思うのに、バグまみれなのを大絶賛はやっぱねーわな… 速攻売って2000円の損害ですんだ
死にゲーの癖にシステムがsfファミコン時代クラス、糞メーカーの技術力のなさを味わったよ
ロックスターにでも指導してもらってゲームバランスも1から勉強し直せといいたい オープンワールドにしてはバグは少ないよ
よくある地形ハマりが一度もない SEKIROを最近やったから、あまりにもモッサリで切ない
ボスやっぱめんどいし、あぁなんでいつも買ってしまうんだろう まず前作までのプレイヤーが思うことは
これ、オープンワールドじゃなくて良くない??だよな
以前までなら普通に進めたら手に入るような物をワザワザ探索して時間をかけなければならんからな
いや、別にオープンワールドの探索で必要な物を探したりしたくないんですが SEKIROのが革新的だったよなあと
SEKIROも芦名城3周させられたり使いまわしボス多かったりといろいろあるが
中途なオープンワールド作るよりDLCで追加コンテンツやら増やしてくれた方がよかった 使い回しボス&色違いなだけの敵モブも追加やな
こんなんでメタスコア97はマジであり得ないわ
だったら初代ダークソウルは180点は取ってないとおかしい >>806
そりゃ少ないだろう
ベセスダゲーやGTAとかゼルダと違って何でもありって感じのゲームデザインじゃないし オープンワールドでフィールド探索させるならミニマップ常に表紙するとか、せめてマップ見ながら歩かせろと
ゼルダの馬が道沿いに勝手に歩く機能はべんりだったんだと気付かされたわ メタクリ信じて1万損したガックリ感じ半端ないから逆恨みに、PSNの自己プロフィール欄に「エルデンつまんなくてテンション駄々下がり中」みたいにゲームの評価を下げるようなこと書くのはNG? なんか全体的に敵硬いし火力高くない?
敵はブラッドボーンなのにプレイヤーはダークソウルって感じ
盾をほぼ使わないせいかもしれないけれど >>784
中にはバッサリ切り落とした作品もあるしな
それで難易度が低くなったわけでも無い レベルアップの仕組みに気付くまで10時間ぐらいかかった >>814
硬いし火力高いしそれが前半時点の話なら後半はもっときつくなる
ぶっちゃけどうにか序盤抜けた程度なら後半で心折れる奴も出るだろうな
それまでに攻略のコツ見つけるかオン召喚に頼り尽くしするならまた別だが 攻略見て強い武器知ってNPCもフル活用俺つえーするのが楽しい
悪いんだけどヒリつくような激戦ゾンビアタックを何時間もやるのはキツい サブクエについてはさすがに不親切すぎるだろって感は無くもないけど、とりあえずガイドマーカー追い掛けゲーじゃないって点は好き >>813
PSNにそういうの書けるかは知らんが
SNSのプロフに何かを下げるようなコメント載せて得する事は滅多に無いと思うぞ
ゲハで適当に愚痴っとくのが丁度いいんじゃね ソウル稼ぎの場所見つけると楽になる
広すぎてNPCのお遣いっぽいのもあるしまだまだ楽しめる 俺が見てる配信者は楽しんでるな
各地を馬で走って雑魚はほとんどスルーしてアイテム1個発見するまでに1時間経過みたいなかんじ
おそらくもう20時間ぐらいやってるぽいがボスまだ倒してない模様
馬で走ってるだけでOW楽しいねーって言ってる
この人はこのまま雑魚としか戦わないままの方が幸せかもしれない >>815
じつはダークソウル3やってるときもおんなじこと思ってた
逆にブラッドボーンは途中は不満に思うことはあったけど最終的には満足できたし
自分もしかしてダークソウル嫌いなのかも
>>818
ゲームが上手な方じゃあないからもう心折れそう
やっぱり攻略見てルーン稼ぎして体力とか上げたほうがいいなぁと思った ダークソウル3に比べたらかなり前難しいわ
ディレイや連続攻撃おおすぎる エルデンリングに限らないけど日本のゲームは
攻略本やSNSで調べる事前提にゲームを作ってる傾向があるよな。 正直神ゲーだと思うけど
酷評する奴がいるのもしょうがない感じのゲーム 評価する奴にいちいち選民的で一言多いのがいるの苦笑するよな サブクエでもまだストーリーあればいいが
FF15みたいなカエル集めとか嫌いだから助かる >>781
SEKIROでフロム自体が全ロスを疑問視してるんだから
半端にせずもうそんなもん全部やめちまえっての
もうだれもおもしろいと思ってねえよ >>828
そもそもクリア率どころか最初のデミゴッドすら踏破率20 %程度だからね…。そりゃクソゲー扱いする奴も多いだろう。だが、こんなにヒリヒリした戦闘のOWとか他に存在しないし、合う奴には神ゲー足りうると思うよ。10年ぶりに一日14時間もゲームしてしまったw 面白いけどずっと戦闘探索初見殺しの繰り返しだから疲れるな
それなりにゲーム慣れしてないとすぐうんざりするだろ ステ振り直しが3回まで
色んな武器試したいのに強化素材渋すぎて強化出来ない
自由度皆無でクソゲー
クッソ時間かかる周回プレイ必須 本筋だけ追うといつものダクソ位の難易度で、
フィールドを回ると強武器が落ちてて楽勝できるくらいの柔軟性があってもよかった
後半になるにつれフィールドを隅々まで回っても苦戦するきつさだからな
で、鍛石の数もステ振り直しアイテムも(ドロップ含め)渋いから、色々試せない
淡白なオープンワールドでプレイヤーに別種の苦労をさせてまでがちがちに縛る必要あったのかな? 難しいのはいい。ただ、探索する醍醐味のOWで死んだらルーンを取りに戻らなきゃ行けないのが本当に要らん。 糞楽しい
探索楽しい
かなりやってるのにまだマップ半分以上残ってる
幸せ プレイヤーもっさり動作で敵が機敏に動くだけで神ゲーは草
単なる調整不足なんだよなぁ >>840
その時点で売られるものが低いレベルのものしか売られない
それもボスを倒して、例えば鍛石3や4がほしい時に2までしか売り出さない >>841
いうて+6まで強化したら大抵はだいぶ強くなるぞい
あとは自分のビルドに合わせて属性変えたりしたりとか、違う武器種で敵の弱点突いたりって感じやね >>837
地図が置いてある石碑を触ったら、そのフィールドエリアは倒れてもルーン落さないくらいくらいでもよかったよね
ボスエリアやボスが支配しているエリアは今まで通りルーン失うのでもいいけど どこ行っても雪山なスカイリムとかと違って景色がめまぐるしく変わるから馬かっとばしてるだけで楽しいわ
だいたいの風景は地獄だけど >>839
もっさりのくせに、モーションスキップしてるみたいな不自然さが俺にはもうだめ
ダクソから何も進化してない プレイヤーも軽快でボス含む大半の敵が暗殺プレイに寛容なデモンズ
敵味方もっさりながらもじっくり攻略が楽しめるダクソ1・2
パリィが楽しいブラボ・セキロ
プレイヤーはもっさりだが敵は素早いのでひたすら姑息にコロチクするしかないダクソ3・エルデン
いい感じにジャンル分かれてるなさすがフロムだわ 探索がここまでダルいゲームも珍しい
洗脳されているくるくるパーじゃないとハマれんわな はじめてのエリアはぶらぶらするの楽しいけどな
レベル上げ過ぎてたのかゴドリック初見で倒してその先ブラブラしつつ木も倒したから寝る
ライトゲーマーだけど面白いわ
明後日イーグレットツーミニ届いてELEXIIも出るのに放置しそう ゲーマー向けとか言いつつ言ってる当人達も数時間がかりでボスに挑んでるところを見ると
ゲーマーというよりマゾ向けなんだろうなとは思う 持ってない装備も重さに含まれるのいい加減なんとかしろや
いろんなの使わせるて楽しませるきないだろこれ ステ振り直しもきついしさあ 道端にでかいカラスとか腐ったドラゴンが生息してる地域は好き エルデンでイベントたくさんあるとか言ってるやつベセスダもGTAもやったことねーのかよ
オープンワールドの中身が薄すぎるわ それなりに楽しめてるしクソゲーという気はないけど
バグに目をつぶったとしてもこの程度の出来97点は異常だろ
革新的ってどこが?具体的に上げてみてくれ >>861
レナラ倒してぶん投げているけどそこまでイベントなんかねーぞ
その先にイベントがあんのか? 最初は楽しかったけど使い回しのボスを複数でてくるようになると萎えるわ これ楽しいって言ってるやつマジで何が楽しいのか謎過ぎる
戦闘はつまらんし探索はずーーーっと薄暗くてカビ臭そうな陰鬱なところしかないし街とかもないしどこを楽しんでるの
特に戦闘、殴って転がっての繰り返し
こっちはもっさりなのに相手はキビキビ動くしリーチも長くて隙がないただストレスフルなもの
その苦行をやっと乗り越えたと思ったらだいたい装備落ちるだけで達成感まるでなし
やったことないけどダクソからずっとこれって言うやつ多いがダクソもこんなクソつまらんゲームなのかよ 紅の砂漠っていうゲームには期待してる
ゴミデンリングにはこういうの期待してた
結局は戦技(笑) 、魔術(笑)だったけど
https://youtu.be/tYQRBqqpV3M >>865
まあダクソも正直これがつまらんと言うなら
戦闘自体つまらんゲームだけど
これよりはシンプルに「死にゲートライしてね」が纏まってるっつーのか
だから遊べた感はある
エルデンはなんか面倒になる >>865
それを端的に言うと発達障害が好きそうなゲーム >>849
それは普通なんじゃね
いきなり高レベルの売れって事? >>867
高級食材が具材としてどさどさ乗ってるラーメンみたいな違和感があるんよな
お前そんな上等な食い物じゃねーだろみたいな感じ >>869
ある程度進めたら金で全部買えるのが普通
なぜか低レベル縛りだから叩いてる
露骨にドロップ率低いからやってられない >>820
そこはいい感じだな
お使い要素は少ないのは
ただ頼まれてもヒントすらほとんどないってのはさすがにやりすぎ 散々言われてるだろうけどOWの探索の楽しさと死にゲーってシステムが噛み合ってなさすぎ OWってだいたいリトライしやすくてデスペナルティは無しか緩めなのが定番だろ
そうしなきゃどんどんジメジメしたストレスばかり溜まっていくから
エルデンはその当たり前を壊してユーザーを突き放してるから確かに革命的かもね
革命は起きなかったけど >>812
>>ゼルダの馬が道沿いに勝手に歩く機能はべんりだったんだと気付かされたわ
それ、2015年発売のウィッチャー3の機能ね
2017年発売のゼルダは相変わらず他社のパクリしかできてないゲームだから
あと、徒歩でよそ見して歩いててもキャラが自動でNPC避けたり道なりに歩いてくれるシステムは1999年発売のシェンムーがやってる 例えるならダクソは試行錯誤しながら敵を一体一体倒してくコース料理
エルデンは雑に具をどっさり載せた牛丼みたいな感じ 今レビュー見返したら、ブレワイと比較して優れてるって言われてる部分がブレワイの前によくあったオープンワールドの典型的な部分なの草
ブレワイの衝撃でみんな忘れてしまったんやろな >>876
2015年にできてたことが2022年になっても出来ないエルデンリングは単なる出来損ないじゃんw >>874
定番じゃないが
例えば、ウィッチャー3は死んだら前のセーブからやり直し
オートセーブもあるけど、こまめに手動セーブしないプレイヤーはかなりの時間巻き戻される
逆にエルデンリングのデスペナルティはほとんどない
ルーン落としても拾えばいいだけ >>882
これは他のゲハ民が言ってて納得したことなんだけど、エルデンリングは失敗してもルーンを回収しに行かなきゃいけないから、オープンワールドの利点である「失敗したから別のところに行こう」を即実行できないんだよね グラフィックがショボくてオープンワールドの美しさが全くない
ホライゾン2とかツシマくらいきれいじゃないとあかんわ
ホライゾン1より汚いぞこれ >>883
ほんとこれなんだよな
広大なフィールドが意味なくなってる 最高に面白いけど、これが駄目って人も多いんだな
確かに仕事から帰ってきてからやるゲームではない気がする
一々ボス戦ごとにドキドキするし ルーン放置して違うとこ行けばいいやん。馬鹿なの?
数十万ルーン貯める縛りプレイでもしてはるんすかw >>883
いや、他のところに行ってもいいゲームだよ
ルーン拾うために再戦してもいいし、ルーン捨てて他の場所にいってもいい自由なゲームデザイン >>889
噛み合ってねえなって点として
こいつ倒さないと先進めねえやって詰んじゃったかも感もないんだよね
ダクソはそれ強制されるから死にゲープレイしてるって実感に変わるのだが 脳死でレベル50まで上げて各地のボス倒しに回ってるけど今んとこ全部初見キル
まぁ当たり前なんだがセット攻撃2回耐えられると難易度がハナホジ級に下がる
こうなるとダクソのヒリヒリしたタイマン感が無くなって作業感が凄いな sekiroはダクソやらのレベルデザイン撤廃して、リトライ性を上げる感じで難易度の均一化させたのになぁ >>889
やむを得ずルーン捨てるのが自由?
ただの縛りやん 死地や初見地に向かう時はルーンを使い切るようにしてるわ 上級者にはぬるくて初心者は投げ出す難度とか誰向けの難度なんだかよくわからんな ぬるいっていうか、レベルあげてしばく感じがより強くなってんだよ >>896
装備とレベルを上げて対応できるから初心者向けにはなった
ただ、ボスに挑んだらルーンを失うか勝つまで戦い続けることになるし
落としたルーンを回収する前に死んだルーンは消えるから、初心者には
意地悪だとも思う。ボス戦の入り口にドロップさせればいいのにね。 そもそも攻略することしか楽しみがないゲームが万人向けなわけがないのだ 工夫とかじゃないからな、基本
育てる、覚える
けど今回はほんとちゃんと育てないと終盤無理 しかしレベラーゲも序盤から巨人周回が最適解になってオープンワールドの意味がねぇな
先に進めばもうちょっと効率の良いとこはあるけどまぁそこ脳死周回するだけやしな
もうちょっと探索したりボス倒して適切なレベル帯になる様なデザインには出来んかったやろか フィールド回れば楽勝じゃなくて、
フィールドしらみつぶしに探索して万全装備&レベルを上げても敵の強さ上昇に追い付けない
過去一難しいだろ、これ
フィールドを自由に歩き回れるんじゃなくて、フィールド探索前提なのは窮屈だな ミファだけ助けて剣とってガノンいけたあれとは違うw
まあでもダクソだからな
ダクソ好きには半年くらいしゃぶれるだろう、これ エアプだけど色々見聞きした限りだとマーカー無しでサブクエのリストも無しのゲームらしいね
ってことはクラベが楽しめるように作っちゃったんかなとちょっと思った
オープンワールドのフィールドであえて走らず歩くのが楽しいとか宣う変態をターゲットにしちゃあかんでしょうに >>898
ダクソ1〜3、特にダクソ2は装備強化とレベル上げで対応できるが、
エルデンは装備強化・レベル上げ前提で更にプレイヤースキルを上げなきゃ先々突破できないと思う
経験者は黄色ライン追うだけで苦戦しつつもクリアできるくらいで良かったと思うな >>901
最序盤でも1匹200近いマナを稼ぎ放題の場所があるよ ダクソ戦闘のオープンワールド最強だわ
やめ時が見つからねえ ひたすら敵が強い
馬に乗ってのチキン戦法しかできねぇ ダクソでさえボス戦やら探索に時間かかるのにオープンにして、さらにダンジョンやイベント増やしてボリュームが増し増しだからな
地下マップもあるし右側が埋まってないし
とんでもボリューム イベント...?
あとダンジョンはほとんど同じでは これは凡ゲーだわ
最初こそ面白かったがダクソを薄めただけだから
やる事が単調すぎて飽きた それなのにボリュームというか世界だけは広いからプレイ時間が長くなって
やることの単調さが粗に見える >>347
祝福やダンジョン探すのがクソつまらんのだわ やってないけどオープンワールドって景色がある程度キレイじゃないと意味ないと思う
オドロオドロしたところを何十時間も移動したくない 雰囲気が暗くて無理や
夜中に遊ぶのは良いけど明るい時間にやりたくない 従来のダクソシリーズで考えると詰むわ
今までは最初のボスなんて初期レベル初期装備で楽勝だったが
エルデンは色々巡って自己強化しないもアカン >>832
ヒリヒリしたOWならPCゲーやればよくね? >>874
それを革命的とするなら、もうOutWordという先例があるしね
突き放しっぷりならエルデンリングがぬるく感じるくらいのオープンワールド
レベルの概念がないからレベル上げて対処する選択すらないし 気になったのが敵兵士とか全く喋らないね
魂抜かれた状態の傀儡なんかな?
こっち見つけても無言で向かってくる(それも気づいたら大勢とか)
なんか気持ち悪いw >>923
こんなに戦闘に振り切ったOWなんてPCですら見たこと無いが、そんなタイトルあるなら教えて。何が革新的ってOWなのに戦闘が楽しい、スカイリムはロールプレイがゼルダは探索や発見が、エルデンは戦闘が優れてると俺は感じたかな。優劣は正直好みだろうけどね。 ゲハで豚がどんなにネガキャンしてても
なんj、本スレ、配信界隈、SNSで大盛り上がりで笑える
所詮過疎ってる便所の落書きなんだよな 最初はゴミかと思ったけどいまは最高の神ゲー
いつものフロムゲーだった 前作以前に比べてロールプレイ感が圧倒的に増したわ
睡眠時間減って仕事に支障きたしてる まだ買ってないけど胡散臭いレビューも実際のところがわかってきてるから
バグと、おま値がなんとかなれば購入対象かな
そういや今年バンナムは全社員給料5万アップらしいなぁ ドロドロしたヤツよりちゃんとオープンワールドなドラゴンズドグマ2がやりたいなぁ >>924
確かに不親切と死にやすければ神ゲーならアウトワードも97だな(笑)
拠点となる街が滅んだ時は笑えなかったけど コピペダンジョンとボスはもうちょっと何とかならんかったか ソウル回収云々は成る程と思った
強制的に半分に減るで良かったかもな >>876
へーそんな昔からある機能なんだ。なんで搭載しなかったんだろ >>876
2014年の出展映像の時点で実装されてたぞ ボリュームもボス倒すのに時間がかかるからプレイ時間長くなるってだけ マジで糞だよこれ
回復薬を使用するスキがばかみたいにながくてただただウザい
戦闘中マップ開けない
歩くと勝手にカメラが正面に動く
MPが切れたときに魔法を使うとスカモーションが出てしかも長い上キャンセルすらできない。ただのいやがらせ
敵が壁越しに攻撃してくる
一度存在がバレると隠れても無意味。遮蔽物にいるのに正確に狙ってくる
ちょっと物に遮られただけでロックオンが切れる
敵が罠を踏んでも作動しない(過去作は反応したよね・・・?)
いちいちランタンを使用しないといけないのがめんどくさい。装備してたら自動で点けてほしい
敵がバカみたいに距離を詰めてくるから遠距離職が死んでる
復活ポイントが増えて以前よりはマシだけど、相変わらずリトライがめんどくさい。ボス戦はその場ですぐリトライさせてほしい
オンライン関係でバグがかなり残ってる(フリーズ、フラグ異常も) >>938
道なりに進んでる時に放置の選択肢を与えると、ほぼ確実に死ぬからちゃう? >>942
魔法で遠くからやればヌルゲーって人いたけど、どっちが本当なん? >>876
おい、ゴキブリ
>>940に対する反論は? >>944
今作は敵がアグレッシブで距離詰めてくるから魔法なら楽ちんとか大嘘 とんでもないボリューム、とか言ってるやつ居るけど
食わされてるのは砂なんだよなぁ >>925
プレイヤーキャラにも人間味ないから…
数少ないNPCと話す時も、抜き身の武器を握りしめたまま
常に両足踏ん張って仁王立ちだからなんか落ち着かない まだ全然最初のほうだけど、これもありかなと思っている
画面が暗すぎて松明、ランタン、光る石置くとかの作業が楽しいかどうかはひとによる >>947
やって叩いてる人はともかく、相変わらずエアプで叩いてるのもいるのね 敵がいたから見つけ次第斬ってたら
NPCを切ってしまって敵対したわ
即AltF4で終了したけどご丁寧にも敵対した瞬間にオートセーブされてた
贖罪できるからまあいいけど
頭上に名前表示するなりして見分けつくようにしろよ無能 これまでと同じハンバーグの下に大量の上げ底パスタ敷き詰めて質量的にはボリューム二倍になりましたみたいな >>952
全NPCで試したわけじゃないけど、NPCって一発位は許してくれんの?
なんか拘束されてた奴とかは最初何発か許してくれたけども CS機のオープンワールドゲーム、まぁまぁやってるが(ベセスダ全般、UBI全般、ゼルダやゼノブレ等)
エルデンリングはかなり面白い部類に入るよ
自分で冒険してる感がすごく強いからわくわく感がたまらんわ >>956
NPCって攻撃したら何かしら喋らん?字幕付きで
その時点でローリングとかで攻撃キャンセルすると思うんだが
見てなかったとしたらバーサーカー過ぎるわw 足元にほんの少しでも段差あるとジャンプしないと超えられないのがクソイライラする 昨晩やった木のビーム避けで石に引っかかった時キー!したな
木だけに 次世代機ならSSDでロードも速くなっている事から
オープンワールドである事によっぽど意味が込められているRPG以外は
マップ画面からロード数秒でステージ構成による広めのフィールドや街、城、ダンジョンなどのロケーションに任意のタイミングで飛べる作りのRPGの方がユーザーにウケるようになる
これは予言である ダクソ的な部分はおもしろいけど、オープンワールド部分は荒削りすぎて辛い。
分かりづらい場所への探索への導線としてよくあるサブクエとかがどれだけ役立ってたのかが分かった。 上にもあったけどMAPの開放はなんか微妙だと思うわ
祝福に触れることで付近のMAPが明確になる感じのほうがよかったんじゃないかな 戦闘特化のOWって感じ
戦闘面では数あるOWの中で一番面白い >>962
シーカータワー登ってマップ解放していくゼルダのやり方はホント良かったな
タワー登ったら絶景と他のシーカータワーも見えるから次あの辺に行ってみようってなる
指示はされてないけど導線としてはいい仕組み マップ開放の場所だけうっすら見えてて、新エリア突入したら兎にも角にも真っ先にそこ目指すって流れは個人的には嫌いではない このゲーム何がダメかって
うとうとしてると高いところから落ちてちぬとこだな
起きてると玉ヒュンするし 気づいたら朝までやってたストームビルだけでRPG一本分あるわ >>940
ソース貼って
それにどうやってその映像だけで道沿いを自動で歩く機能だって判断したの?
要するに、任天堂信者のいつものウソでしょ 欠点はあるけど、なんだかんだで次の日休みなら
朝までプレイさせるくらいのパワーあるよな
それだけで十分やないの なんかもう配信者は人が集まるコンテンツ
だから仕方なくやってる感が出てるよな 昼間みてた配信者が夜中も同じ敵と戦ってるの見たとき
配信者ってネジが飛んでないと出来ないなって思ったわ >>969
総合的には普通に凄く面白いのになんでこんなゴチャゴチャケチ付けられてるかってのは
その面白い部分って大体元々ダクソで面白かった部分が引き続き面白いだけだからだと思う しかし相変わらずダイブ促すメッセージ書くやつらが大杉だろw
そしてノリノリでダイブして死ぬ人たちも多いww まずフィールドを広げたんだろうけど破壊不能の草木や人工物、段差の高い岩、崖だらけで閉塞感半端ない
完全にゼルダとモンハンパクったダクソ
死にゲー・ワンパターンゲー、本当に一握りしか評価しなさそうな内容
ダクソを更にクソにした内容だよ 隠し扉メッセージも多いな
中には本物もあるから見逃せないし 攻略方法とか感想言い合ってるのがマジで従来のダクソと変わらない既視感
ストーリーとかあってないようなもんだし さんざん言われてるだろうけどオープンワールドの見知らぬ場所に行くとこんなものがあるっていう発見の楽しみはあまりないよね
不意打ち即死みたいな敵がいるからのんびり探索もできないし
今はみんな手探りだけど情報が出尽くしたらもうみんな同じ順序で攻略して結局ダークソウルとかわんねーじゃんってことになりそうだし
まぁそれでも面白いことは面白いけどメディアは持ち上げすぎ
10点満点なら7とか8くらいのゲームだろ
あと日本だけ高すぎなのは根本的に日本人を馬鹿にしていると思う ダクソやセキロは2週3週と遊べたけどエルデンは1周やってお腹いっぱいだわ ものすごい巨漢の振り下ろしをカキーン!ってノーダメ弾きするのは脳汁出たけど
ものすごい巨漢の振り下ろしをコロリン!ってノーダメ回避するのはコルチゾールでる 戦う 回避 距離取る 回復 敵の瞬足ダッシュ攻撃 死亡 広さの限界に挑戦するゲームとして一旦終わってほしい
やっぱセキロくらいのボリュームが死にゲーには丁度いい >>977
発見の喜び自体はむしろ強いように感じるな
探す度に個別の武器やら魔法やら戦灰やら新しいアイテムが次々手に入るから他のOWと比べてもかなり探しがいはある
(ソウルの育成システム上、せっかく見つけても使えないものが多いって難点はあるけど)
ただその探索の過程、要は移動が面白くないことがね >>983
ツシマよりは探しがいあるかも
あっちはほんと見つけても意味ない鞘の柄とかさ
初めは毒追加するんだとか思って装着してたわw
ただの柄の名前だけと言うw ボスがどいつもこいつも基本ザンザンザンザン!って高速連撃かましてきてコピペ感ある ステの割り振り直しは祝福で低コストで出来ても良かった思うわ
割とステ振りでハマる人多そう >>985
どいつもこいつも広範囲高エイムだから必然的に戦闘スタイルが固定パターン化される 近接なら生命力に突っ込んでHP800以上にしておけばヌルゲーになるぞ
ワンパンさえされなきゃゾンビアタックでゴリ押しできる
まぁ何もおもろないけどな >>695
steamやればいいやん
2時間以内なら返金できるし 黒い刃のような敵だけすごいはやいとかディレイとかダクソ2で飽きたんじゃ こっちの手数が多少増えても敵ボスがシリーズ最低の糞パターン挙動しかしてこないから戦闘が苦痛でつまらん ボスはマジでマルギッドをコピペして高速再生させたようなのばっかやね 歩いてても走っても、何してもつまらない
剣振ってるときの一部モーションはいいかなくらい
だから飽きられるんだよ
なぜリンクくんやアーロイのようになれないんだ
モーションちゃんと見ろよ、プレイヤーに与える違和感を感じろよ 回避させねーよって固い意志を感じる敵の攻撃モーション多いなw
殆どの敵がそんな動きするから、ワンパターンになりがちやな
はいはい、君もディレイしまくるのねって感じ メディアの力でどれだけユーザーを騙せるかって部分は
革新的だった 只でさえ下手糞なのに
こっちの攻撃だけ遮蔽物に当たって
キャンセルされると本当に嫌になるわ
焚き火から歩いて3秒くらいの所にいる雑魚敵が
こっちのMP切れの隙モーションに合わせて
的確に溜め攻撃みたいなの入れてきた時に
何かが吹っ切れてやめたわ このスレッドは1000を超えました。
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