10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.0を配信いたします。
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[おしらせ]
10月26日(水)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.2.0を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.2以前のバトルメモリーは再生できなくなります。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1584712596913270784?t=3WX_2MIqx0ZZIccBTbpRmA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 任豚がスクスロは弱いから全然見ないと言ってたのだが? Ver. 1.2.0 [2022.10.26配信予定]
※Ver. 1.1.2以前とはバトルメモリーの互換性がありません。
調整や機能改善について
不具合の修正について
調整や機能改善について
amiiboに関する変更
「インクリング【イエロー】」「オクトリング【ブルー】」「コジャケ」のamiiboに対応しました。
通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
‐平均して約3/60秒の短縮となります。
‐ダメージを与えたプレイヤーが実際に倒れるまでの時間の短縮や、金イクラに触れてから実際に獲得できるまでの時間の短縮などが期待できます。
※通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
対戦に関する変更
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名
変更内容
タンサンボム
使用後にインクが回復し始めるまでの時間を約15/60秒間延長しました。
一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名
変更前
変更後
ヴァリアブルローラー
200
210
スクリュースロッシャー
200
210
LACT-450
200
210
フェスに関する変更
フェスマッチ(オープン)やフェスマッチ(チャレンジ)で、各チームのプレイヤーが登場する演出のとき、所属している勢力が表示されるようにし、どの勢力と対戦するのかわかりやすくしました。
フェス中のバンカラ街の上空に出現する、手書きイラストのドローン花火に対して、「イカす!」や通報が行えるようにしました。
その他の変更
ロビーやクマサン商会で、マッチメイク中にロビーメニューを開いたとき、選択中のモード名や挑戦の途中経過などの情報が表示されるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
ロビーやクマサン商会で、フレンド合流などにより「準備OK」が行えるようになったとき、効果音やコントローラーの振動でお知らせするようにしました。
バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。
カスタマイズ画面で、マイコーデを記憶しているamiiboを読み込んだとき、右下の「マイコーデ」に!マークが表示されるようにしました。 今回の更新データは、バトルに関する一部のブキの調整、いくつかの機能改善、多くの不具合の修正を中心にして配信しました。
バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
その他に、機能改善として、バトルの通信遅延の短縮や、ロビー等での細かな快適性の向上、特定のモードでのマッチメイクにかかる時間の短縮を行いました。
次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。 不具合だらけでブキの調整に手が回らないって任天堂どうなってんの? >フデで、ZRボタンを押し続けて塗りながら移動するとき、ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」の効果が発揮されていない問題を修正しました。
地味に酷かった
フデはローラーの一種なのにそんな認識は無かったって言ういうことか… マルミサブキが許されない中ソイチューバーだけが許された ザップ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
イカニン強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
スクスロ強い!ぶっ壊れ!→言うほど見ない
ラクト強い!ぶっ壊れ!→大して強くない >>15
いや、見るよ普通に
あとラクトは強いじゃなくてウザい ウルハンがチャージャーやボムにやられやすいの不具合かよ >>17
一時期全員イカニンとかよくあったけど今ほぼおらんよ
ルールで変わるからお前がたまたま見てただけじゃね スクスロのタンサンボムはうざいけど他のタンサンボムのブキは弱いから涙目じゃん
スクスロのタンサンボムだけ弱くしろよ 遊んでないステイ豚がヒステリックになってるだけの神ゲーだからなw >>2
洗濯機ゲーだって言うからそこまで1強じゃないって話をここまで捏造出来るとかすげーな ブキ調整は微調整で様子見って感じだし今回はバグ修正がメインだな
ていうかバグ多すぎて草 ハンマー弱すぎたからな
ブラスターやチャージャーだと確実に始末できちゃう >>27
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/08(土) 17:53:46.77 ID:aCOsmZKq0
洗濯機ゲーじゃなかったんか…?
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/08(土) 18:08:24.27 ID:eFvgVavX0
スクスロゲーって喚いてたんじゃ?
31 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/10/08(土) 18:20:38.60 ID:laEVVHWr0
うまい奴はスクスロなんて使わんわ
下手くそなやつがこのブキ強いと聞いてこぞって使ってるイメージ
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/08(土) 18:22:56.94 ID:BLd8bwXU0
スクスロは使うやつ多すぎて対策されて来てる
動きも特徴的だし
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/08(土) 18:34:28.23 ID:gbzZYe+v0
スクスロなんて初弾当てなきゃ勝てんぞ
近けりゃ初弾当てても2発目打つ前に沈む バグ多すぎてワロタ
なんで新ハードでもないのにこんなバグってんの? ハンコ弱すぎなの?
俺ハンコにやられる事多いんだけど(´・ω・`) > 送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
>
> ‐平均して約3/60秒の短縮となります。
今までどんだけ遅かったんだよ
> ロビーやクマサン商会で、一人でプレイしていて「つづける」や「カスタマイズしてつづける」をえらんだ直後に、モードによってはマイナスボタンによるキャンセルが行えるようにしました。
おせーよ バグ多すぎだろ
逆にどうやってこんなにバグを見つけられたんだよ スクスロのメインの強さが変わってないんだから普段の立ち回りの強さはそんな変わらん
ラクトはスペシャル必要量もっと増やせ ジャンプして壁の手前に降りたはずなのに
敵陣からチャージャーに撃ち殺されたからなw
どれだけラグってたんだか…
こっちは有線にしてるしもうお手上げだった マルミサマン&洗濯機死亡wwww
洗濯機は射程もおかしいやろ >>40
それは小学生部門
小学生部門でスクスロがあまり使われなかったので任豚が大はしゃぎしてた
翌日の大人部門はスクスロとマルミサだらけでヒエヒエだった >>42
ラグのせいで抜かれてたのか
ラグのお陰で当たってなかったのか
そこが問題だ
実質チャー強化になってることもありそう >>44
都合悪いレス隠して騒ぐの楽しい?
17 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 18:02:33.03 ID:33s6Z4iW0
短期間で
ガロンガー
スクスロガー
マーカーガー
お風呂ガー
ハイドラガー
メチャメチャバラけてるなw
32 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/08(土) 18:22:14.42 ID:m6Ty0XtF0
明日はシャプマガーと52ガーとスクスロガーとリッターガー
あたりか
56 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 19:10:45.69 ID:X998Nx+E0
前回シャープマーカーとスロッシャーだったから問題ないな
94 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 20:28:07.70 ID:m0KJ17Zad
明日はシャプマ、スクスロ、リッターだらけになるぞ ラグのせいで当たったってのは昨日あったな
ラクトのため打ちで明らかにジャンプして避けられたかなと思ったら当たり判定で敵倒されたの見たときは乾いた笑い出たわ >>47
そらまともな任豚もいるだろう
異常な任豚が異様に多いだけ ハンコバグてw
ボールドマンの俺もそろそろ参戦しようかな? >>38
ほんと誤って続ける押したあとにマッチングキャンセル出来ないとか頭おかしいとしか思えねーわな >>49
今まで任豚を全ていっしょくたにしてたのに論破されたから良い悪いに分けてて草
お前自身がゴキになりすまして箱ユーザー叩いてた任豚だよね?
ソ「ABの買収は独占に繋がるから良くないです」ソ「サイレントヒル2はPS5独占です」
18 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:33:13.49 ID:HUAofR9z0
AB買収をやめるならサイレントヒルの残飯を渡してやるけどな?
コントローラー1個で3万円って頭岡Cよな
42 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:33:39.96 ID:HUAofR9z0
>>26
買ってないなら貧乏だから買えないてことだな
スイッチのマイクラってなんでフリーズ多発するの?
4 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:38:55.23 ID:HUAofR9z0
任豚はプレイしないからフリーズすることはないのだが?
なんでマリオラビッツのDLCはスイッチオンライン追加パックで遊べないの?
14 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:39:48.43 ID:HUAofR9z0
>>13
どんどん対応すればいい
スイッチオンラインエアプにはわからないだろうな
ポケモンSVって当然人間もフルボイスなんだよね?
1 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 15:25:50.16 ID:HUAofR9z0
ナンジャモが喋ってたし
5 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 15:28:01.21 ID:HUAofR9z0
>>2
スイッチユーザーだけど? >>49
自己紹介上手いな
この板で任豚って呼ばれるのケンノスケだけじゃんw アンチが言うほどスクスロみねーよ
ヤグラはナイスダマが有効だから若干見かけやすいくらい
あとガチマでラクトは大体地雷 >>56
少なくとも「任豚がスクスロは弱いから全然見ないと言ってたのだが?」は間違ってなかったな
よく読んだら>>47のレスも何が都合が悪いか不明だな… ラクト見かけたらだいたい近接ゴミばっかやから別にいいや >>59
見ないなら修正しなくていいじゃん
なんでしたの? スクスロは大分減ってるよね
個人的にはナワバリのラクトの方が鬱陶しかった
これで少しは減るかな >>62
ラクト近接強い方やろ?半チャ後連射ヒットでキル取れるんだから 黒ZAPにしろ、スクスロにしろ
強いって広まったけど
使い手次第の部分はあるから
初心者が握るのは良く考えないと まだ勝ちにこだわる段階じゃないし楽しくない武器や厨ブキは使いたく無いな >>63
ヤグラで強いからだろ
お前は人の話を理解できんなぁ >>67
上手いラクト使いは筆とかバケツ潰せるくらいには強い >>61
任豚は良い悪いがいるからそいつがお前と同じ異常な任豚かなりすましゴキなだけだな
現にお前自身がなりすましやってたんだしなw 次フェス"も"というのは嘘だ
ラクトが爆発的に増えたのはスタダ杯の後なので前回フェスの頃は別に多くなかった >>75
何任豚に良い悪いとがいるとか言い訳してんの?w >>74
さっぱり意味不明だな
スクスロ弱いと言ってた任豚はなんだったんだ? 上手い弓は大体トライスリンガー担いでる印象があるなぁ
ラクトは後ろでスペはきたいマンが多すぎてて近接慣れしてないのばっか >>64
多分減らないっしょ?ラクトのイカれた塗り性能の修正入ったわけじゃないし
前半自陣塗り後半相手陣地で裏取りするだけで1500ポイント位塗れるし他の武器だとなかなかそこまで塗れない 奇形中指に読解力を求めろとか
アシカに芸教えるよりも難しそう >>78
任豚ってどういう任豚なの?w何種類もいるんだよね?w
お前がやってたようになりすましのゴキなんじゃね?w
ソ「ABの買収は独占に繋がるから良くないです」ソ「サイレントヒル2はPS5独占です」
18 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:33:13.49 ID:HUAofR9z0
AB買収をやめるならサイレントヒルの残飯を渡してやるけどな? >>80
まあ弱体化以上にユーザー側に自制求めるタイプの変更だと思う
これで減らないようなら本格的に弱体化かかるんだろうね >>61
何が悪いか不明なのはお前の頭が悪いからでしょ
お前のレス
44 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 10:49:12.63 ID:nChJWyfZ0
翌日の大人部門はスクスロとマルミサだらけでヒエヒエだった
実際のレス
32 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/08(土) 18:22:14.42 ID:m6Ty0XtF0
明日はシャプマガーと52ガーとスクスロガーとリッターガー
あたりか
56 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 19:10:45.69 ID:X998Nx+E0
前回シャープマーカーとスロッシャーだったから問題ないな
94 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 20:28:07.70 ID:m0KJ17Zad
明日はシャプマ、スクスロ、リッターだらけになるぞ >>80
スペシャル10増えた程度じゃあんまり変わんないだろうな
広いエリアで塗りだけ意識すれば塗り1500+ミサイル6発とか頭おかしいことできるのは変わんないだろうし
味方に貢献できてるかってなると話は別だが >>86
2だと割と影響あったぞ
1試合で1~2発吐ける数が減る
ポイント増えた分塗ればいい、というよりは
溜まる前にやられる率が高くなって復帰ペナで撃てなくなる
イメージかな そもそもマルミサを連射出来るのは想定されたムーブだろうからそればっかりになるのを少し抑制する程度なのは当然だよ
連射出来ないくらいにしてしまうとブキの使い方が変わっちゃう >>87
そのスレでも反論されてやんの
よく負けたスレ持ってこれたな
5 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/09(日) 17:18:47.53 ID:pyEbABRp0
優勝チーム決勝
1戦目スクスロ無し
2戦目スクスロ1
な
13 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/09(日) 17:23:00.10 ID:pyEbABRp0
>> 6
スクスロ2のチーム敗北の結果認めようなw
16 名無しさん必死だな 2022/10/09(日) 17:23:36.38 ID:ogQJ+CTA0
ほぼ確実に相手にスクスロ2枚いる前提で対策したプロチームが優勝したな 塗り意識して何発ミサイル撃てるか動画撮ってあるんで帰ったら比較してみるか マルミサも着弾までロックかかるようになればええんでないとは思う >>87
0013 名無しさん必死だな 2022/10/09(日) 17:23:00.10
>>6
スクスロ2のチーム敗北の結果認めようなw
ID:pyEbABRp0
0137 名無しさん必死だな 2022/10/09(日) 19:31:34.91
結局、スクスロ一強ではないやん
ID:qtLnysW10
0139 名無しさん必死だな 2022/10/09(日) 19:32:23.46
>>137
そりゃリッター1強だからな
ID:Z1+QbL5xa >>91
任豚「優勝チームが1戦目だけはスクスロを使わなかった!スクスロは弱い!」
イカ研「炭酸ボムとスクスロのSP修正します」
なぜなのか? >>97
逆でしょ
スクスロが強いから対策したチームが勝ったので一強環境ではないと証明されただけ
そして強いブキは使用率を抑える為に下方修正されるのも矛盾しない >>86
ナワバリならラクト一人ならキル武器担いで前線維持しまくるよりラクトで前半自陣塗り完璧にやって後半相手陣地裏とりしたほうがフェス中のナワバリだとチョーシが倍くらい違ったから貢献してると思うよ
ラクト二人以上だと塗る所が無くなるのと中長距離の打開方法がマルミサしか無くて使いにくい武器になるから被ったら編成事故だと割り切るしかないけどさ >>98
なんだやっぱりスクスロは強いのか
スクスロが弱いと言ってた任豚はまた嘘をついたんだな >>100
お前自分の引用したレスすら見てないの?
スクスロは強くて、なおかつ対策した上手い人に負けるって言ってるじゃん
31 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2022/10/08(土) 18:20:38.60 ID:laEVVHWr0
うまい奴はスクスロなんて使わんわ
下手くそなやつがこのブキ強いと聞いてこぞって使ってるイメージ
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/08(土) 18:22:56.94 ID:BLd8bwXU0
スクスロは使うやつ多すぎて対策されて来てる
動きも特徴的だし >>97
どういう任豚?何種類もいると言い訳するならいっしょくたにしないでちゃんと書いてねw
モデラーも巻き添えくらってるしラクトヴァリアブルも修正くらってるけど何故? >>103
やっぱりスクスロは強いんだな
なにが「下手くそなやつがこぞって使ってる」だよ
そら修正されるわ 前にラクト3人相手にいるひっデェ編成に遭遇したけど毎秒ミサイル飛んできて別ゲーやってる気分だったわ >>104
スクスロの話だから他の武器関係なくね? >>100>>105
なんでスルーしたの?w
>>83
そもそも弱いから全く見ないってレスどこの?持ってきてくんない? ナワバリで愛用してるプロモデラーのタンサンまで弱体されるのか >>107
スクスロだけが強いなら他ナーフされる必要ないよね? >>109
このスレだけでも二人いる
>>15>>64 >>111
スクスロだけ強いなんて俺は言ってねえー >>105
強いから下手くそに人気なんだろ?自分が下手でも勝てるから >>115
平地が広めのエリアでいきなり遠方からぶっ飛んでくるのは分かってても怖い >>112
全く見ないと言ってないね
>>2で言ってるんだからレス持ってきて >>115
イカロールするだけで耐えられる上に後隙までデカいからなぁ >>116
だから修正されたんだろ、妥当だな
スクスロは見かけない強くないと言ってた任豚はセンスないから消えたほうがええで
>>118
「全然みない」といったのだが
0人ではないぞ サメは発動を早くして欲しいな
サメはハンマーを正面から轢いてどちらが上か分からせるスペシャル >>114
まとも異常な任豚なんて分けて言ってないよね
全て任豚といっしょくたにしてたんだからどういう任豚か全て分けて書いてくんない?w
0049 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 10:55:29.52
>>47
そらまともな任豚もいるだろう
異常な任豚が異様に多いだけ
ID:nChJWyfZ0 >>120
まず大前提として全然見ないというレスないじゃん、みんな「強いけど対策されてる」か「一強じゃなかったの?」しか言ってないよ
それをお前が「最強じゃない」=「最弱」と勝手に改変して騒いでるだけ サメは開幕自陣塗りから塗りに使って前線にでてる
油断してるちょっとした高所のやつも巻き込める >>120
>>15>>も64も全然見ない、と言ってないね
捏造したの?
カモネギ進化もわからない任豚は経験浅いしセンスないからポケモンスレから消えたほうがええで
0024 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 14:53:20.50
カモネギの進化には見えんが ひこう消えてるし
ID:zvKPTZL+a
0026 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 14:54:25.41
>>24
エアプが言ってるだけだから無視していい
ID:4lKNEMEU0
0036 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 15:00:30.88
>>34
おれもそう思ったけどカモネギとか言ってる奴なんなんだろうな
ゲームの経験浅いのかな
ID:4lKNEMEU0 >>117
マヒマヒとか狭いところでめちゃくちゃ轢かれる
>>119
そうなん?てか咄嗟に出せない… >>120
あと修正理由は「強いから」ではなく「遠距離からサブ・スペシャルを連打する戦法の抑制」な
洗濯機のメインが強いという部分は変わってない
https://i.imgur.com/bZTKcX0.jpeg 戦闘に関与させたい辺りやっぱイカ研は近距離で戦って欲しいみたいだな
イカ研は調整を一旦様子見して次にガッツリ入れる傾向にあるから次環境変わりそうだ >>129
もう昼だしぶーちゃんも論破されたからそろそろ適当な負け惜しみ吐いてエアプ仕事に逃げるよ >>130
次フェス後か近々実装予定の新武器と一緒くらいじゃないかな
バランス調整は 3Fラグ短縮はエグいな
別ゲーなるやろ
スクスロとか二発目までに逃げれんから強かったのにな
他にもブラスター全般にマニューバ、あとスプボなんかは大幅弱体
ナイスダマやマルチミサイルも避けるのにかなり余裕ができる
問題はリッターやろな
上級リッター使いには追い風、下手なリッター使いには向かい風
まあ当分リッター支配だわ
リッター前提で通常射程のシューター多くなりそうだから、
リッターハイドラとか流行るんかね
と見せかけてデュアルが大流行りしそう >>130
近距離で戦ってほしいならまずリッター無くしとけよとは思うけどもw サメは周辺が広ければ余裕でかわせるが
通路みたいになってるところでやられると逃げようがない ウルトラハンコが上方修正されてないのに絶望したが
バグ修正の方で怒涛の実質アッパー修正入ってて草 スクスロはラグ改善されれば多少マシになるだろ
イカニンは早くイカ速低下をしろ2、3匹来るとウザ過ぎる 任天堂ゲーの割にバグが多過ぎる
しかも普通にやってても起きるの多いし ハンコもそうだが、前の高速移動ドロシャケとか普通作ってる段階で気づかなかったもんなんかなぁ >>134
リッターに近距離で戦って欲しいためにサブをクイボに変更しました そもそもイカニンが流行ってるのはリッター環境だからってのがな
少しでもチャージャーからの視認性を下げるための ところでケンノスケいるとしたらスプラトゥーン3売った? センス無い奴がPなんだろうな
マッチングを中断出来なかったり、ロビー→ショップ→ロビーに戻せなかったり、ギアの欠片の必要量がキチガイじみていたり、いつまでも回線不具合を直さなかったりさ
任天堂辞めろよ無能 サーモンランはどの層に向けてるんだろ
ライト層の多いゲームにゲーマーでも苦戦するような簡悔要素満載でびっくりするわ
コレ本当に任天堂のゲーム? フレンドとバンカラマッチしてる時に武器かえれないゴミ仕様なおった??
ほんとこれだけは2から超絶退化で今でもクソ過ぎて萎えてるから 2からほぼほぼ変えてないのに何でこんなバグまみれなんやろ 前作があるのにシステム面で前作より劣化はほんま意味不明
どうやった?って聞きたくなるレベル >>147
ギアの欠片の必要数は問題なくね?
全部おなじ種類にするとか、謎のギア職人以外は
適当にお守りギアを入れて終わりやろ >>152
変えてないようで中身はごっそり変えてんやろ 所でオーバーウォッチ2でオワコンとか煽ってた奴らどこいった
調整発表だけでトレンドにスプラ載りまくってるんだが で?スプラはこのメンツに勝てるの?
フォースポークン
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
FF7R続編
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
ストリートファイター6
バイオRE4
グランブルーファンタジー
RONIN
鉄拳8
ワイルドハーツ
モノクロームメビウス
サイレントヒル2 >>158
逆にその中に3日で345万本売れるソフトいくつあるんだよ >>158
逆にそのメンツでなんでスプラに勝てると思った? >>149
本人が雑魚ならシャケも少なくなってマジで温ゲーだけどな >>158
日本なら全部足してもスプラ3の1本に勝てないじゃんこれ >>158
そのうち何本が中古価格爆砕重落下するやら >>158
その全部VSスプラでもスプラが快勝しそう >>158
このレス保存して全タイトル出たあとに計算してやりたいなw >>154
修正内容よりトレンドのほうが気になるの? >>164
スプラ2は海外で800万本以上売れてるが
>>158に海外だけでそれだけ売れるソフトないだろw 世界でもスプラ以上行ける可能性あるのはウィッチャーとマーベル系しか無いっていう マルミサ武器で塗りナーフとかいう本末転倒なことしないだけ運営さん2よりマトモになったか >>169
ID:nChJWyfZ0
惨敗して逃げるたびにIDコロコロするの? Twitterトレンドにスプラ3関連がいくつも入ってて笑う >>170
ゴッド・オブ・ウォーあたりは超えてくるぞ?
前作の販売数見てみろ >>127
同義のレスじゃん
もしかして「全然」という単語を使ってないとだめっていう難癖か?
>>129
メインもバグ修正されてるぞ 仕事してない老人が仕事してるって嘘言うのやめません? >>181
仕事中だから変わるの意味がわからない
今の時間は普通昼休みだし子供部屋にいるだけだよね? >>171
体験版の出来がすごくいいから爆死はしない
初週100000は最低限だろう >>177
SIEのメインタイトル失念してた
それ以外は海外もスプラ2以下だろに言い直すわ >>178
全くと全然が違うというならそれらも同義じゃないね
自分に都合の良い解釈しないではやく該当するレスもってきて 修正内容が多すぎる上に洗濯とかそんなにいじってないの大問題だろ
ケンノスケじゃねえけど今回やる気あんのかこれ? 直されるだけよくね
PSとか未だにハードの致命的バグそのまま放置だぞ キューインキとサメライドまだ許されないのかよ。
はよ強化してくれ >>185
FF
ラストオブアス
ウィッチャー
RONIN
ワイルドハーツ
このあたりも海外込みならスプラ超えしてくるぞ サメライドって2のスーパーチャクチレベルのスペシャルだよな ハンコのバグ修正多すぎてもはやギャグやろこれ
今作マジでバグがあまりにも多すぎるわ キューインキは爆風を頭おかしいレベルにするか
もうちょっと使い勝手よくしてくれないと
サメライドは十分強い
ハンコがすぐに潰されて飛び道具あつかいなのがなぁ スプラって2までの実績では任天堂の中じゃ2軍レベルなのに
他社のエース級並べて比較してるヤツって 不具合修正多すぎて笑う
そら調整どころじゃねーわな >>187
本格的なブキ調整は次回更新をお楽しみに 不具合の量が凄い
アプデの際の修正がこんなにあったのシリーズ初めてじゃないか >>197
とりあえずポイント増やしました!感あるよね
前までならメイン効率増やすとかしてきたのに今回してこなかったの意外すぎる >>193
吸い終わった後に発射できずにやられるのだけ無くしてくれればなぁ
発射できなくても、やられると溜めた分はその場で爆発とかでさ 奇形中指ケンノスケ(alt)の日課
ナマポパチンコ
ゲハアラシ
オークワ通い(弁当漁り)
ゲーム起動放置してプレイ時間稼ぎ
マイチン見せて→仕事いくわ(マケノスケ)
割れ同人サイト「e-hentai」で4545プシュッ
ゼノコンプ(常時発症) キューインキはチャージ完了後の発射保証と着弾後に即爆発するようにするだけでかなり違うと思うんだがな。
サメライドはボム消しと終了後50程度のアーマーつければ良い。
あとスプラッシュボムは威力80でいいやろ。チャージャーがボムころして逃げんのほんま腹立つわ。 >>204
打つ前にやられると普通に打つより爆発が大きいとかロマンあってもいいな >>193
キューインキは吸ったら弾速速くなるのもっと極端にしたら強いんじゃないかな
めっちゃ吸ったらウルショレベルで速いとか
サメライドくんはあまりにも弱いのでせめて爆風でボム消し位は付けないと話にならん >>178
また捏造か?
どこに洗濯機が強いからメインを弱体化しましたって書いてあるんだよ
スロッシャーで、「インク不足」が表示された直後に攻撃をするとき、ブキ使用の効果音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 洗濯機が強いんじゃなくてタンサンとナイスダマの組み合わせが強いだけだからな
後はそもそもラグのせいで今作のブキバランスよく分からんってのはあった
洗濯機のメイン触らなかったのもまずはそっちの解消が先って判断やろな サメライドは爆発後、出発地点に飛んで戻れればまだましか?
ショクワンダーやジェッパみたいに マリオクラブとかいうデバッグ部隊はオンゲーに弱いんか? 上方修正は全部バグ取りの結果
意図的な調整は下方修正ばかり
いつもの無能運営 スペシャルの格差が酷すぎんのよ。
>>211
いっそのことサメフロートだけ飛ばそうぜwライドでもなんでもなくなるがw 任天堂に限らずどの開発も3ヶ月くらいは納期に余裕与えてやれよとは思うが多分それやってこれなんだろうな ロクな新要素もない上にこのバグの量ってマジで突貫で出されたんだなあと改めて感じる
前作から5年あってなにしてたんだ >>210
洗濯機はメインも強いだろ
塗りが弱いのが弱点だったけどそれを炭酸とナイスダマでうまくカバーしてる謎の神サブスペ
つまり全部悪いです ラグやらバグやらのせいで本格的な武器調整する以前の問題とか今作どんだけ杜撰やねん キューインキよりウルトラハンコ投げの方がまだ使いやすいよな
まあ側に味方がいる状況なら防御役的な使い方出来るけど リッターだけは聖域なのマジでクソ
こいつ消すならマルミサも消していいよ サメライドは音聞いてから回避出来るなら余裕
ショクワンダーは位置分かったら的
ハンコは大して強くない
ウルショは壁裏に避難すればいい
ナイスダマは回避行動かアーマー割ってキルすればいい
マルミサはゴミ バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
↑何が悪いのか全然分からん…だってこれが最強の戦法なわけじゃ全然無いじゃん
初心者いじめるような調整して楽しい?普通上級者だけが困るような調整にしない?スマブラはそうだったけど >>209
バグのせいで得してた場面があったのを修正するから
弱体化と言えなくも無いんじゃ 上級者だけが困る調整って何??
体力半分になるとか? >>227
上も下も困ってた現象だからさすがにテコ入れしたんだと思うぞ
後ろでしこしこしまくってるのはイカ研的にはNGらしい 離れたところからサブやスペシャル使うのはマップが縦長で遠距離が強いから仕方なくなんじゃないの?
この方向でやっていくと忍者増えないか?
根本的な解決にはなってなくね? >>229
運ゲー要素が強くなる調整とか?
全ての武器の拡散塗り範囲が広がるとか
アクション強化が優遇されそう >>230
後ろにこもられるのは味方が一番困るからな
お前のせいで実質3vs4になっとるんやぞと ヤクトやヴァリアブルでしこしこ金貯めたいだけの奴をバトルに参加したとは思いたくない 今強いって言われてる要素のどれをナーフしたって実質リッター強化だから
まずリッターを弱体化しろ スプボやタンサンボムの連投とかのことやろ。
キューバンやロボムとちがって詰めるのもムズいからな。 lactは金稼ぎの手段が無いから使うしか無い
lact減らしたいなら金稼ぎの手段増やせ そういや売店のドリンク飲むと敵から丸見えなのは直ってるのかな スクスロ使ってるけど普通に弱体化されても文句言えないレベルで使いやすすぎるんだよな
遠くのチャージャーの牽制にも塗りにもホコ壊すにもタンサン使えるし
メインでも撃ち合い渡り合えるレベルで強いし
ナイスダマは普通に使いやすい >>234
これなぁ
ナワバリなんかで顕著だけど、初手自陣塗り始める奴が居ると実質人数不利で押し負ける、押し込まれてどうにもならなくなるってパターンが多々あるんだよなぁ
初手は前に出て死んでから自陣ぬれやと
フェスでもこの手のタイプ多くて困る >>236
何気にリッターのソナーのポイント増えてないの草だわ
いいのかそれで >>241
必死でナイス送ってる人たちのこと
時々でいいから思い出してください >>227
対面弱い人は後方で塗って味方支援SP吐くのがスプラの大きなプラス要素的特徴だったのに
それを否定するとか迷走してるな ガチウンコがようやく以前のウルトラハンコに戻ったな リッターはラグが縮まれば難易度上がるから様子見してるんだろうな
ラクトはナワバリで強いからスペシャル増やされたんだろうけど、ガチルール全部ゴミなのにちょっとかわいそう
他のはガチルールでも一線級だからなぁ サブスペ連打で簡単に活躍されたら悔しいからナーフ? >>228
下方修正はタンサンボムやスペシャルのように明確に数字を弄って行ってる
「メインもバグも修正」って言ってる以上バグとは別に弱体化されているという発言であることは明確 そしてタンサンクーゲル俺死んだ…
マジで長距離に全然勝てないんだが
絶対1人はチャージャーかハイドラ居るじゃん… >>250
簡悔が成立するのは運営vsプレイヤーの形式になるPvEだけだろ ハンコ逆にこれまでなんなら正常に機能してたんだよってレベルの修正量で笑う >>245
それが強すぎたから抑制って言ってるだけのことを否定と捉えるのはおかしいだろ >>245
対面弱い人が対面強い人より圧倒的に貢献度高くなるのはだめでしょ こんなことやってしまったわけだからハゲが今後任豚が〇〇と言ってもお前の自演じゃん、で終わりになってしまうのが致命的だったな
しかも任豚といっしょくたにできなくなってしまった
ソ「ABの買収は独占に繋がるから良くないです」ソ「サイレントヒル2はPS5独占です」
18 :名無しさん必死だな[]:2022/10/20(木) 14:33:13.49 ID:HUAofR9z0
AB買収をやめるならサイレントヒルの残飯を渡してやるけどな? マルミサはSP増やすよりSP貯まり始めるのが早いのを直せよ
全弾着弾までSPゲージロックかけろずるいぞ
あとはラクトのSP210でもまだ低いと思うし220にするか塗り少し弱体化したらまあいい
あとはイカニンのイカ速ももう少し重くしろ!イカニン多すぎなんじゃ! >>186
つまりスクスロは多数居るってこと?
じゃあ炭酸やスクスロSPは修正は妥当やね
>>251
バグ修正で弱くなったなら同じこと
そもそもスクスロの必要SP量が増えてるので弱体化だぞ スクスロはちょっとだけ弱体化してるからな まあんまり影響なさそうではあるが
あんだけもりもりスクスロいたのになんで妥当とかいってるのかよくわからん
しかも対策してもつえーんだぞあいつら そもそもラグのせいでよけても当たりまくってたが 多分この一月半、滅茶苦茶頑張ったんだろうなあってのが修正量から伝わってくるけど
そもそももっとマトモな状態でリリースしてくれという感情がどうしても勝る スプラボム弱体化されたらわかば使いのぼくが死んでしまう リッターの極太ビームか下手なブキよりパシャパシャ塗れるのをナーフして欲しかった >>261
今そんな話してないだろ
メインの性能は変えられてないという意見に大してメイン性能とメインに関するバグの両方が弱体化されてると捏造してるからそれは違うって言ってるの
それに貫通バグはキューインキくらいしか再現性ないからキューインキ対面が正常に戻った程度でメイン性能の弱体化(全対面において)と言うのはおかしい >>265
スプボムはしないだろうけど次わかばはポイント増えるとかバリアが弱くなるとかは覚悟しとけ >>264
それはそう、納期厳しかったんかねえ
ゼノブレイド3と発売時期入れ替えてこれだからな
そもそもどうぶつの森とスプラトゥーンの開発メンバーが同じってのがマズいわ
どっちも開発チーム常設しておいてほしい >>261
前から思ってたけどこいつ自分が何言ったか全く覚えてないから飛んできたレスの文章だけ読んでその場その場で言う事コロコロ変えて反論してるのか? >>242
そうか?
ナワバリはラスト1分からが大事で最初は自陣塗ってた方が良くない? >>267
スクスロのバグやサブやSP必要量が修正された←わかる
メインは修正されてないのてわ弱体化ではない!←!?
よってスクスロは強くなかった!←!!!!????
そもそも不具合優先で武器の調整は次って言ってるやん >>270
さすがにわかばはライン超えてる強さがあるからね
洗濯機とかの次に強いまであるぞ今の環境だと
バリアも強いしメイン塗れるから180は軽すぎ 210ぐらいが適正レベル >>272
それ任豚じゃん
任豚はとにかく俺の意見に反射的に反対してるだけ
パブロフの犬だよ >>242
味方にラクト2枚来たときなんか最悪だよな。
枚数不利押し付けられるうえに、ラクト同士で自陣の塗り食い合ってミサイルも飛ばん。
ラクトと風呂は最初から前線に関わる気ゼロのカスが多すぎる。 >>242
一般の部のスタートダッシュ杯は全チーム初手ラクト単独で自陣塗りの作戦だったぞ >>274
>メインは修正されてないのてわ弱体化ではない!
こんな事言ってないが
「遠距離からサブスペ連打する戦法の抑制」って
意見に対してバグとは別にメイン性能が弱体化されてると捏造したのはお前だぞ、勝手に押し付けるな ・ウルトラハンコが〜
・ウルトラハンコが〜
・ウルトラハンコの〜
・ウルトラハンコの〜
ワロタwww 今回はマルミサでしか戦わないラクトとヴァリアブルみたいな想定してない使い方のブキをとりあえず調整しただけだからメインウエポンの調整とかは次回やろ 確かにわかばはクッソ強い、スクスロの陰に隠れてるけどね
メイン性能とかスプボムが弱体化されることは無いと思うけど
グレートバリアには何かしらの修正はいるかもね >>279
洗濯機はメインもサブもSPも強いから取り急ぎサブとSPが修正されてよかったわ
スクスロ弱い派のニシくんは残念でした🤭 >>273
ステージの構造にもよるけど自分も最初自軍塗る派だな
正直野良だと自軍塗らずに突撃し続ける猪多すぎるし後半塗る暇ないことも多いし まあ炭酸もメインも少し弄られてる以上スクスロの弱体化といっても差支えはない訳だが
そもそもスクスロ弱いとかいってるニシくんとやらはまともにゲームやってないだろ 本当にいたらの話だが 3フレーム短縮でスクスロとリッターは結構なナーフ受けてるんじゃね
ラグが大きい環境がコイツら強くしてるからな >>276
反射的にレスしてるから自分で言ったこと忘れて「メインもバグも修正されてる」→「SP増加してるから弱体化」と全く違う発言にすり替えてるんだろ
178 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 12:29:19.15 ID:K9lWFVb10
>>129
メインもバグ修正されてるぞ
209 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 12:46:21.71 ID:Bf57qLhJ0
>>178
また捏造か?
どこに洗濯機が強いからメインを弱体化しましたって書いてあるんだよ
スロッシャーで、「インク不足」が表示された直後に攻撃をするとき、ブキ使用の効果音が正しく再生されないことがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、薄い地形の向こう側にいる相手に当てたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
スクリュースロッシャーの渦を、キューインキの吸引範囲内の相手に当てたとき、完全に範囲内に入っているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。
251 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 13:11:04.39 ID:Bf57qLhJ0
>>228
下方修正はタンサンボムやスペシャルのように明確に数字を弄って行ってる
「メインもバグも修正」って言ってる以上バグとは別に弱体化されているという発言であることは明確
261 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 13:22:44.93 ID:K9lWFVb10
>>251
バグ修正で弱くなったなら同じこと
そもそもスクスロの必要SP量が増えてるので弱体化だぞ >>287
一字一句正しく書こうな
俺がいったのは「メインもバグ修正されてるぞ」
「メインもバグも修正されてる」ではない >>283
今度は記憶喪失か?
>>44
都合悪いレス隠して騒ぐの楽しい?
17 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 18:02:33.03 ID:33s6Z4iW0
短期間で
ガロンガー
スクスロガー
マーカーガー
お風呂ガー
ハイドラガー
メチャメチャバラけてるなw
32 名無しさん必死だな [sage] 2022/10/08(土) 18:22:14.42 ID:m6Ty0XtF0
明日はシャプマガーと52ガーとスクスロガーとリッターガー
あたりか
56 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 19:10:45.69 ID:X998Nx+E0
前回シャープマーカーとスロッシャーだったから問題ないな
94 名無しさん必死だな 2022/10/08(土) 20:28:07.70 ID:m0KJ17Zad
明日はシャプマ、スクスロ、リッターだらけになるぞ >>273
ブキ構成による
味方にラクトがいるのに一緒になって自陣塗るのは悪手 >>289
つまりニシくんもスクスロが強いクソゲーだと思ってたのか? 明確に自陣塗る塗らないというより、前線付く頃にちょうどスペ溜まるくらいを目指しつつ塗り進めない? >>288
反射的にレスしてるからまた意見コロコロ変わってて草
同義のレスならいいんじゃなかったのか?www
178 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 12:29:19.15 ID:K9lWFVb10
>>127
同義のレスじゃん
もしかして「全然」という単語を使ってないとだめっていう難癖か?
>>129
メインもバグ修正されてるぞ
288 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 13:38:44.40 ID:K9lWFVb10
>>287
一字一句正しく書こうな
俺がいったのは「メインもバグ修正されてるぞ」
「メインもバグも修正されてる」ではない チーム組むならラクトに自陣塗り任せて残りが前線維持なり作戦は組めるが
野良だと味方ラクトが憎くて自陣塗り食いあう奴や
ラクトミサイルのタイミングまで待てずに飛び出して死ぬやつやらいるからな >>260
イカニン減らしたければまずステージ構成をなんとかしてくれ
短射程のこちとら長距離有利ポジに命懸け特攻するしかねーんだ
イカニンつけるしかないんだよ >>269
スプラ2と比べると新人が多いみたいだしリモート環境だろうから色々影響出たんだろうなと思う >>292
なんでお前って「強すぎる」か「弱すぎる」しかないと思ってんの?
強すぎる
強い
普通
強くない
弱い
弱いすぎる
普通このくらい段階があるものだけど ケンノスケはきちんとスプラやってるしs+で勝ってそうだし言うことが正しいなあ
俺なんぞs+でひーこらいってるわ バリアはガチルールのオブジェクトに触れたら即消滅位で良いわ。いくらなんでも強すぎ。 >>298
「○○ぞ」に文章の意味を変える能力はありません リッターって理論上では最強になりうるブキなんだからクソ雑魚に調整するくらいでちょうどいいのにな
その代わりにクイボとかナイス玉とか持たせられる弱さにすればいいのに >>296
短/中射程が付けるのはいいんだけど長射程であるスピナーチャージャーまでよく付けてる現状は少し異常だわ
今回短射程が生きていくのは本当つらい >>306
ポイセンやトラップでなんとかしろってことなんだろうな >>242
ナワバリの公式大会見たらわかるけど初手は一人が丁寧な自陣塗りして他3人で前線押し上げが強いと思うよ イカニンは1番メタになるであろうトラップやらソナー持ってるのがよりにもよってリッターだからな
俺たちはこいつに環境を支配されている ゼノブレ3前倒しまでして延期したのにバグ残りすぎだろ
ここ1ヶ月有料オープンβみたいなもんだったからな
ラグ改善は評価するがまだまだ調整甘い部分が多い >>299
IDをNGしてバイバイしな。
連鎖にチェックしとくと鬱陶しいレスバ消えてスッキリだぞ。 4Kのサブがトラップなのマジで終わってるわ。
スプラ3出るまでに5年かけた割にクオリティ低すぎる。 1ヶ月とはいえ凄い修正量だな、バグも多いがこれだけ取れたのも凄い おいNUR○お前のことやぞ
※
通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、
バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。 >>312
リッターのサブがトラップなのは強すぎってことか?
そうなるとリッターに与えるべきサブってもうスプリンクラーくらいか? サモランで肩パに入れたはずのボムが押し出される謎現象もようやく直るみたいだなw
ほんまクソゲーだわ >>300
任豚がどれくらい強いか弱いか具体的な説明をせんからやな
「スクスロは言う程見ない」とかなんのソースもない発言ばっかり
スクスロがどう弱いか説明してくれ 結局のところ3ってつまらんクソステ多すぎや
縦長で狭いから仕方なくそうしてる戦法をイカ研的には抑制したいとかだったらまずステージから何とかしろや無能
バグ多すぎもあるし迷走もしすぎ リッターは本来はエイムが必要な上級者向けのブキなのに1→2→3とユーザーの経験値が蓄積されてるせいで使い慣れてる人が多くて
上級者向けのブキとして意味を為してないのがな でも広いステージはぶっちゃけつまらんぞ
対戦は2より明らかに面白いと思ってるわ >>316
直線的なステージ増えてチャーポジに侵入するルートが限られてるからトラップ大活躍しとるのに知らんのか。
裏どりすらしにくいステージ増えてるからトラップ、ソナーの相性が強すぎる。 >>322
そうなのか、ありがとう
リッターはスプラッシュボムの遠投で何とかしてたからそこまで気が付かなかった リッターはひたすらウザくて強いけどつまらなそうだから自分で使う気にはならない 3のマサバなんかは最初押し込まれても終盤何とかなったみたいな試合は多いけど
逆にスメーシーやキンメダイの広いステージの方が押し込まれたら一方的になりがちな気が もはやバグ多すぎてちゃんとした武器調整以前の話とかどうなっとんねん
本来的にはこれよりもっと早く発売する予定だったとかあまりにも怖すぎるわ 本来は7月に出る予定だったんだもんなこれ
バカ研くん何やってたの? 初心者でプロモデラーしか使ってないけど炭酸ボム弱体化かぁ…
まぁ俺は影響出るほど上手くないかもしれんがどんな感じになるんかね とりあえずマヒマヒさっさと改修しろ
クソステ極まりすぎてあれもなんならちょっとしたバグだろもはや >>316
いや、敵にスプリンクラー撃たせるために出てきたのを狙い撃ちされるからダメだ スクスロは弾速が速いとか他の武器よりも判定が広いから強いとかそういうの言わないとダメなのに… >>308
それはチーム組んでるから出きる動き
スペシャルに破壊力無い奴も自陣塗ったり
スペシャル貯まった後もひたすら塗り続けたりもあるからな
ラクトを編成に入れた事前相談したチーム戦なら戦術も組めるが野良じゃ無理よ >>330
あのゴミステージ出てきたときはゲーム自体落としてるわ
ガチヤグラならまだマシやけど縄張りで出てきたときはマジでクソ
存在自体がバグレベル >>333
それはあるな
俺はナワバリだとラクトマルミサマンだけどモデラーやスシが必死こいて自陣塗ってるの見ると
回線落としたくなる ステージに関しては何が悪いのか分からん、全部攻略法一緒だったらつまらんだろうし
変なステージあっても良くね? >>318
レスしてるのはまとめサイトの管理人じゃなくてプレイヤーなんだから自分の体感で語り合うのは当然でしょ
それに対してデータがないと分からないと喚いてるのはお前が相手のブキが何かとか考えて真面目に対戦しようというやる気がまったくないからだよ
そもそもこちらは感想を語り合ってるわけでそこにエアプでも殴れるデータを使え!と割り込んできてるだけの邪魔者なんだよお前は
プレイヤーの体験談が違うと言い張る自分で今すぐ20戦くらいしてきて使用ブキを全部スクショ撮って並べればいいじゃん
それで3/4くらいがスクスロならやっと反論になるんだよ 修正してくれるのは全然嬉しいんだけど
逆に何したら平均3フレも遅延削れるんだ? バグがあるのは仕方ないけど多すぎだろ
まだ山程あるし
バカ研無能 >>318
ソースなら自分でイカリングの履歴見てスクスロが何人中何人いたか数えればいいじゃん
あと反射的にレス書き込んでいるという話に対して反論がないから認めたってことでいいかな? ケンノスケがきちんとデータ出して?っていってるのに
ちがうんだーい!体感でもいいんだーい!は負けも同然なんだが…
スクスロは直撃も76で炭酸の遠距離35で合計100になるからコンボしやすい
んで射程も3.0でシューターの寿司の2.5より長くて勝ちやすい
さらに弱点である塗りの弱さも炭酸ボムとナイスダマでのカバーも可能
これで届かない距離にもちょっかいだせる
さらに射撃時ヒト速も0.7とバレルスピナーの射撃時ヒト速と同等なので対面でのごまかしもしやすい
よってスクスロは強い
これくらい言わないとダメ スクスロはヤグラやると途端に使用者増える
あとカニとバリアも増える 確か銀の構成は
1がチェイススパショ、2がキューバンカーリングラッシュ、3が炭酸サメだっけ 2は金モデラーの使うイカスフィアがナワバリであまりに強過ぎて
公式ナワバリ大会も7割くらい金モデラーになって
金の巻き添えで銀も弱くされたんだよな
それから性能は戻っていない
イカスフィアが強過ぎただけだったのによぉ… >>343
その前にユーザーの体験を語り合ってるところにデータで出さないとワカラナインダー!って割り込んで来てるのがおかしいんだよな
そしてユーザーの体験を否定したいなら自分の体験をデータ化して持ってくればいいんだよ
それができないのは自分の戦歴にスクスロが多くないって書いてあるからなんだよね リッターとスクスロのメインは今回ラグ改善で一旦様子見だろう
ラグい環境と太い攻撃判定のシナジーで強いブキだし
シューターらラグがバフになってた近接勢が実質強化で後衛崩され易くなるかもしれん とりあえずハンコがバグ修正って名前の強化されたんで2以来久々にボールド使ってみる >>346
結構塗り方独特なのとあくまで撃ち合いに勝って人数有利押し付けて塗りに勝つタイプの武器だから爆発的にラストで塗り替えせるかと言われたら微妙になるしな >>352
ナワバリで使ってる奴見ると風呂に打ち合いで負けてたり、筆とかローラーにズカズカ近づかれて殴り殺されたりと散々だよ
ヤグラだとナイスダマが強いお陰で前線の押し上げに貢献できるから強いのとエイムさえ上手なら突撃してくる奴潰せるから強い >>15
ザップはそもそも今のペナリッター環境にあってないからな ハンコの強化といっても
空中ハンコの糞雑魚ダメージと
正面の糞雑魚防御性能が無くなっただけやぞ
横に逃げられてたり、糞雑魚判定で正面脇抜けられて狩られるパターンに関してはいつも通り >>261
全然見ないといってるレスをはやく持ってこいよ
まさかイマジナリーだった? ハンコは前線突破したあと狩られてるイメージしかない >>39
それこそ5chのバグ報告スレでも読めば
主なものは把握出来るぞ >>318
>>2で全然見ないと言ってたのに該当レス持ってこれずこっそり言う程見ないに修正したのか説明してくれよw
あと任豚は数種類いるんだろ?いっしょくたにせずどういう任豚かはっきり書けよw >>357
前線を押し上げることと威圧が目的
バカの一つ覚えみたいに突撃すると狩られるが、的になってヘイトを稼ぐのが目的ってならわからないこともない
ちゃんと逃げれるなら、って前提が付くけど >>359
>>360
なぜ全然見ない、からこのスレで出た言う程見ない、に修正したの? これ、仲間が有能なら勝てるし無能なら負けるだけのゲームなんじゃないかって最近思い始めてきたんだけど >>359
それわざわざ他の全武器との比較した数値のデータを書き連ねろって言ってんの? >>276
それお前じゃん
とにかく反射的に反対してるだけだからいきなり任豚を数種類も作っちゃったんだよね?w
0049 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 10:55:29.52
>>47
そらまともな任豚もいるだろう
異常な任豚が異様に多いだけ
ID:nChJWyfZ0( 通信改善しようとした挙句に瞬間移動する相手がが増えたらやだな >>364
自分がその有能な仲間の一人になれるかが問題やで >>365
ハゲノスケは論破されたらそういう難癖しかつけれないんだよ >>361
ハンコはヒーローモードでちょっと触っただけだけど上手い人が使えば強いのかね >>359
>>343にいかに強いか懇切丁寧に書いたぞ 弱い要素がない >>370
調整前の話になっちゃうけど
ナワバリとエリアだと結構強い
それ以外は使い手次第 取り敢えず公式が「バグの修正、サブスペによる遠距離戦法の改善を行いました」以外のことは言ってない以上、スクスロが強いから修正されたとか弱いから修正されなかったとかそういう話の解決には使えないアプデ内容だね
この後もスクスロが強すぎるならそこで初めて弱体化修正や他ブキの情報修正が入るんだろう
まあ3ヶ月おきの新ブキ投入のタイミングだろうけど
ケンノスケはこれ以上反論したいなら自分の戦歴を持ってくる以外の手段をとっても無駄だからね ハンコはホコ割りだとボムピ消えたのと対物が流行ってないせいか1vs2で競っても勝てることがある
なお正面 >>338
究極的にはジャンケンのように読み合いにしないといけなくて
特定の武器、特定の戦法に対抗策がないのは駄目ステージ チャージャーの攻撃耐えられるようになったからかなりの強化かと
っつかバグやったんかい そもそもケンノスケはアプデが待てずに売ったんだから
戻りたいならまず売った時のレシートと再購入分の明細UPしなよ
今日スプラトゥーン3の調瑞ョアプデ告知がbネかったらスプャ宴gゥーンを売bチてくる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666166679/ >>38
ロビーやバイトで一人でプレイなんて出来たっけ?
知らんかったわ >>382
単純にフレンドと合流しないでマッチング検索してる時のことじゃない? ラグ減ったら積まれるのはおそらくヒト速
なので単発系が最も割を食うと思う 人速を積んでると、後退する敵を歩いて追いながら弾を当て続けらるのが強い
引き撃ちを狩れる 通信エラー関係は早いとこ改善重ねてほしいわ。バンカラチャレンジエラー落ちはさすがに辛い >>242
めっちゃヘタクソそう
プロでも自軍塗り潰してから前線いってるのに >>242
前線を守りにいく人を確認してから1人が
自陣を塗るのならアリだとは思う。
ただ、4対3で守り切れるのは短時間だから
早めに前線に出ないと前線が崩されるよね。
俺はジェットスイーパーだから、スタートダッシュ
で前線に弾幕を張りまくって、味方が追いつくのを
待つようにしてる >>242
結局自陣がスカスカで一見して敵陣押し込んでるけど実は負け、なんて何回も見たわ
後で塗れて実は全然塗らないから何の意味もないわ スクスロスクスロ言われてるけど52ガロンやリッターお咎めなしってあたりで色々察せるとこがある 弱体化ナーフよりは弱いものを強化する調整してほしいわ
リッターはちとキツいがこれはラグの問題か >>339
フェスでスクスロが一位
公式大会で7/8のチームが使用
これ以上の根拠いる? リッターは確かに強い
超強い
だけど、不意打ちに弱いし、不意打ちを受けやすい
その弱点をつかないと不利なのは当然だとは思う
ウザいけど >>343
強すぎて草
これが弱いとか言ってたやつどこのエアプだよ >>394
そんな事でお前が納得して引き下がるとは到底思えないし、信用できないから無理だわ >>391
それ言う程押し込めてないだけじゃん
そも陣取りゲームに置いても前半に敵に広範囲を譲るって悪手以外の何物でも無いんだよなぁ
ナワバトラーで自陣からガッチリ埋める奴なんて居ないだろ >>398
ではスクスロは強いということで
あー修正されてよかったー チャージャーにやられるときの音が不快すぎる
弓くらいしょぼくしろ >>392
スクスロはバグがあるから言われてるだけ
壁貫通とか強さとは別軸でしょ 今日の11時からのエリア
S+40付近で8戦しかしてないけど スクスロ2人、52ガロ5人だった
スシと風呂が52ガロの次にいたかな
まあルールとステージによると思うけどねエクスが急に多くなる時もあるし
ウデマエ上がってくると割と色んな武器持ってる印象はある >>400
ではスクスロ弱いから全然見ないというレスはお前のイマジナリーだったということで
あー完勝できてよかったー こんなところでレスバしてもしゃーないでしょ
どのみちラグとやらがどこまで環境に影響を及ぼしてたか分からんから
現状はこれくらいの調整で様子見するしかないんじゃない >>397
戦績も出せないくらい使ってなくてわからないから数字出されても言われるまでスルーしてるの草 >>397
理論上の話されてもなぁ
リッターなんて直撃でワンパンだし、96ガロンなんて1踏みした敵もワンパンやで?w いま見たら直近50戦エリアとヤグラしかやってないけど
スクスロ13人だな
一戦毎に抜けてるけど同じ人がマッチに来てるかは見てない
俺抜いて350人中13人って考えるとそこまで多い感じはしない Apexの公式はちゃんと対応しますって声明だすから偉いよな。
基本プレイ無料でこのコメント出来るのがスプラ3との違い
↓
先週起きた「APEX Legends シーズン8」のサーバー障害について、EAとRespawn運営チームは日本コミュニティの皆さまのお声を厳粛に受け止め、プレーヤーが体験したゲーム内のエラーや不備を心よりお詫び申し上げます。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021
今回の障害に対し、3月22日に修正対応の開発を行い、速やかに問題が解決できるよう鋭意対応中でございます。各コンソールにおける更新準備が完了次第、3月29日より導入いただける予定です。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021
今後、ユーザーの皆様に不自由なくプレイを楽しんでいただけるような運営体制の構築および日本のユーザーの皆様との円滑かつ明確なコミュニケーションの実施を検討しております。この間、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021 >>411
Apexってチーターがのさぼってて
一時期鯖落ちグリッチ悪用されてたじゃん
口だけならいくらでも言えるんだからちゃんと対応しろ >>410
そもそも強いから多いとか弱いから見ないとか単純に決めれるもんでもないけどね
>>395のデータで使用率ガーと言ってるけどじゃあなんで全員スクスロじゃないのってなるし
>>408の言うように理論上はワンパンで倒せるリッター最強になる >>399
いやかなり押し込んでたぞ
中央から敵陣リスポン間近まで行ってた
自陣が糸みたいな塗だったけどなw
どうせどいつもこいつもスパジャンしかしないからスタート時に自陣塗っとくのは勝つためには当然だよ >>413
チーター対策をやる。やるとは言ったがそれでチーターが消えるとは言ってないっ!
ってレベルやもんなぁ マルミサは着弾が複数イカと近距離だったら空中衝突して数が減るとかどうよ え、洗濯機やリッターの壁貫通なくなるの?
ほんと下から洗濯機で貫通してやられたの見て萎えたからあれはホント直せよなw >>405
>>15,64,404が言ってるね
スクスロにポジティブな発言はすべてカウントするよ >>420
壁貫通だけじゃなくて位置ズレ(プレイヤー側と相手側でいる位置が違う)の2重でとんでもないことになってたからな
それが修正されるだけでだいぶ違う >>421
どれもスクスロ弱いから全然見ないというレスではないね
全然見ない→言う程見ない→ポジティブ(笑)な発言
ずらしまくってて草
また勝ってしまった >>404
俺も洗濯機とガロンならガロンの方多く見かけるわ
多分ガロン使いのほうが多いな ゲハでよく見た「面白さで誤魔化してる」って本当にスプラトゥーン3のためにある言葉だと思うわ
面白いけどバグまみれ
早く全部のバグ直してほしいわ 個人的にまだまだあると思う で、これらに勝てると思う?
今後のプレステのスペシャルラインナップwwww
フォースポークン
ゴッドオブウォーラグナロク
FF16
FF7R続編
ウィッチャー4
ワンピースオデッセイ
ラストオブアス3
スターオーシャン6
キングダムハーツ4
エグゾプライマル
ドラクエ12
ウルヴァリン
スパイダーマン
プラグマタ
ストリートファイター6
バイオRE4
グランブルーファンタジー
RONIN
鉄拳8
ワイルドハーツ
モノクロームメビウス
サイレントヒル2 >>418
むしろ極太判定にして弓みたいに全面積が体に当たらんと即死しないようにしろ
カス当たりは全部30以下
勿論ノンチャはフルヒットしてもそれ以下
あと射程も他武器基準守るべき弾速最速とブレ無視重力無視やってんだから
チャーは特例多過ぎて一緒に遊びたくない 敵チャージャーが一人いるだけでマップに禁止エリアが異常に増えるようなもんだからシンプルにつまらん。 スクスロは対面出来るだけマシ
リッターとか遠くからひたすら撃たれて近付いても逃げていくから対面すら出来ない トリカラってシステム的に欠陥あるってことが最初のフェスで明らかになってるのに
まだやろうとしてるところが最高に頭悪いな 調整とかよりとりあえず発売日にこのゲーム買ったプレイヤーに一回マトモにトリカラ遊ばせろと
トリカラ不評だから調整しますみたいな話するにしてもその後だろって感じしかしない >>395
それがガチマッチと乖離してるって話をみんなしてるのに同じ話擦っても意味ないでしょ
やったことないの? リッターそのものより復活ペナルティアップのほうが
おかしいだろ
遠距離系でもある程度前出ないと押し込まれるようなゲーム性なのにごまかしやすくなったり
近距離とか相性悪いと死にまくならざるをえないから打開のために復短スペ減積んだりするのに
それを無意味化させるんだぜ トリカラのスーパーシグナルシステム自体は好き
あのシステム込みでタイマンするガチナワバリ作ってくれ 三つ巴のナワバリ自体はかなり面白いと思ったんで
シンプルに公平な3対3対3とかでやらせてみて欲しい 通信エラー直らないの致命的じゃね
勝ち確のとき落ちたりするのマジ萎えるんだが >>441,442
すげーわかる
特に勝ち確のときに切断したガイジがいて無効試合にされたときは
ゲハにボロクソ書いたわ 肩パッドからボムこぼれやすいのやっぱバグだったんか
遭遇しやすい迷惑なヤツは小分けにしてでもすぐ直せよ スプラボムは転がるものだしこぼれるのはしょうがない気が マルミサも塗り少なくしてくれ
撃たれたら回避のために行動ほぼ止まり塗り直しでさらに止まる 肩パッドは跳ね返るというよりも中にぶつけたら即爆発でいいのに >>438
前夜祭はエナジースタンドだらけだったのに今マルミサやナイスダマだらけなのはスペシャルの性能差はあるだろうけど復活1秒のゾンビ戦法がペナルティで消されるのが1番響いてそう
これだけで前線維持が困難になる マルミサは遠距離から撃った場合も近距離から撃った場合も着弾にかかる時間は同じにしろ
あとバラバラに落とさずにまとまって落とせ 最近ハイドラに持ち替えしたがナイス玉はやはりズルいと思うわw >>424
「いうほど見ない」がなぜ「全然見ない」にカウントされないのか謎なんだが
スクスロが実際に弱体化されて悔しいからって滅茶苦茶になってるぞ 有線中華コンでイカッチャの建物の試し打ち部屋入るとコントローラー勝手に切り替えて操作不能に陥るあたおか仕様はそのままか >>451
言うほど見ない=溢れ返ってるという評価をするほど多くはないが強いので見かける
全然見ない=強いという評価が嘘だったかのようにほとんど見かけない
日本語の問題だぞ >>452
なんで非純正コンのサポートがあると思うんだ? >>451
なぜカウントされるのかが謎なんだが
イマジナリーレスがバレて悔しいからって日本語滅茶苦茶になってるぞw >>453
言うほど見ない=強いという評価が嘘だったかのようにほとんど見かけない
これでも違和感ないけど
ただの揚げ足取りしか見えない レスバにおいて日本語をあまりよく理解していないって最強だよね
反論側がどれだけ正論を述べても頭で理解出来ないから結局同じ話に戻そうとしてしまう
これが記者会見とかなら馬鹿、無能、役立ずとして社会的制裁を食らうけど匿名のネットじゃ話が通じないから諦められて終わり
味をしめて同じ話でスレ建てという最悪のループだ 結局スクスロは強いの?弱いの?って聞けばいいんじゃね >>454
いや中華コンのサポート云々って話じゃ無いんだわ
あの部屋に入るとソフトが勝手に今使ってないJOYコンにコントローラー切り替えるんだわ
結果、仕舞ってるJOYコン持って来ないと操作出来ない操作不能状態に陥る仕様があたおかって言ってる >>456
「言うほど」=「誇張」=「100ではなく50」
「全然」=「嘘」=「100ではなく0」
このくらい単純に置き換えれば何が違うかわかるか? 結局の所スクスロは強いわけで だから弱体化を食らっている
メインコンテンツのナワバリでめっちゃ数多かった(フェスとかスタダ杯)からそこでもデータは出てるわけだし >>458
そうだな
>>457
>>455
で、スクスロは弱いの?強いの? 知ってたけどバグだらけ
あと半年はこの調子なのはわかる >>460
結局スクスロが少ないと言ってるのは変わらんなあ
俺の言いたいことの本質は「任豚がスクスロは弱いと言ってたのに修正を食らった」という見る目のなさなんで
全然だろうと言うほどだろうと難癖はどうでもいいよ >>462
一強ではないが「強い」し弱くないが弱点はある
こう言うと「強い」の部分だけ抜き取って最強なんだこのブキが環境を破壊してるんだって捏造始めるんだよなあこいつ >>466
弱点があるらしいのにナーフされちゃったね
君見る目ないよ >>464
言うほどが全然に含まれない方が謎って言ってたのに論破されたらどっちでもいいってお前のほうが滅茶苦茶じゃないか
反射的にレスしてるから毎回内容変えなきゃいけなくなるんだよ >>467
ザシアンにも弱点はあるけどお前はザシアンは弱点があるから弱いポケモンなんだって思うの? >>456
ほとんど見かけない
違和感ありまくりで草
全然見ない→言う程見ない→ポジティブ(笑)な発言
これは酷いなw
>>2のソースを持ってこれない時点で捏造したお前の負けだよ
持ってきたらお前の自演レスかどうかのチェックが始まるがそれ以前の話だったなw まずスクスロを全然見ないなんて極端な発言がどこにもないんだけどこいつは何を根拠にそんな妄想を前提に叩こうとしてるんだ?
嘘も百回言えば真実なんてことにはならないが >>468
どっちにしろ少ないと言ってるのは変わらんな
少ないなら修正しなきゃよかったじゃん。なんでナーフしたの? >>467
お前このレスから逃げたけどお前は見る目ないポケモンエアプってことを認めるの?
0024 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 14:53:20.50
カモネギの進化には見えんが ひこう消えてるし
ID:zvKPTZL+a
0026 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 14:54:25.41
>>24
エアプが言ってるだけだから無視していい
ID:4lKNEMEU0
0036 名無しさん必死だな 2019/09/13(金) 15:00:30.88
>>34
おれもそう思ったけどカモネギとか言ってる奴なんなんだろうな
ゲームの経験浅いのかな
ID:4lKNEMEU0 「結構強い」ってところで見解一致してるだろうに極端な主張の藁人形殴り合ってるだけで一生終わんねえな >>472
運営の想定した遊び方とは違うからって書いてあるじゃん
文章で言うなら遠距離からサブやスペシャルをし続ける戦法をある程度抑制する為 >>472
少ないのと強さと何の関係があるの?
見る数は人によって違うよね? スクスロの弱点ってキル速度とかだよね
実際の所直撃を当ててないと結構遅い たしか30フレームぐらい
ガロンとかは8だしザップやわかばとかの平均キル速度組は16フレームでキルできる
でも今回のもそこまでナーフにはなってないからな ポイント10と炭酸弄られてもメインつえーし
不具合修正でとりあえずちょっとナーフしました感は拭えない >>472
まさか不具合でなくスクスロのメインの挙動やダメが修正されたと思ってるエアプ? まあバケツは1確でなくとも浴びると見動きできなくなって2射目も浴びるのが怖いね
荒ぶるヒッセンとか殴るという表現がしっくりくる >>472
過剰に表現された数より少ないとそもそも使用されている数が少ないじゃ全然意味違うだろ
ハリケーンと聞いていたが台風だった=ハリケーンではなくそよ風だったが同じだと思ってるのは流石にキチ >>469
スクスロってザシアン並に強いのかよそらナーフされるわ
環境にスクスロがいないとか大喜びしてた任豚はなんだったんだ >通信環境が悪い状況を大幅に改善したり、バトル中に通信が頻繁に切断されてしまうような状況を改善したりするものではありません。
無能
「通信エラー なおってない」で終わるな ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラショットを、薄い地形の向こう側にいる相手にあてたとき、地形で隠れているにもかかわらずダメージを与えることがある問題を修正しました。 >>476
スクスロはいうほど見ないらしいから修正不要なはずだなあw >>478
本番は次以降の修正やろなあ
任豚によるとスクスロは全然見かけないから修正されないんだろうなあ >>477
大会で使われてなくて大喜びしてたニシくんがいるんだよ >>486
お前のいう任豚は違うと言ってるようだけど?
>>87 >>479
タンサンボムやSP必要量が修正されたよね
>>481
ナーフされた以上「スクスロが多い」ってのも過剰ではなかったわけだが >>491
小学生部門の結果でぬか喜びしてた任豚バロスwwwwww >>489
>>488
その全然見かけないという任豚のレスまだー?
見ないのと修正されないことの関係の説明も頼むわw >>494
214 名無しさん必死だな sage 2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う 平日昼間からずっとスクスロがどうので発狂し続けるとかニートは気楽で良いな >>493
小学生と大人とで違うの?小学生でもゲハより上手いの沢山いるよな?なぜ構成が剥離してるの? >>495
スクスロ弱いから全然見ない
→スクスロ強いけどそんなに見なくない?
全く違くて草、スクスロ強いと言ってるじゃんw
やっぱ捏造でしたねw ゴミカス任豚を擁護するわけじゃ無いけど直近10戦見たけどスクスロいなかったな
ルールにもよるだろうけどバグの話もあって敏感になった人は多いかもしれん >>498
2ちゃんネタに突っ込むなよ
で、なぜ剥離してるの? 剥離と乖離間違えてるのが共感性羞恥でキツいので直してくれ 214 名無しさん必死だな sage 2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う
これが任豚のフィルターを通すと
0002 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 10:21:51.63
任豚がスクスロは弱いから全然見ないと言ってたのだが?
ID:nChJWyfZ0
こうなるのかw捏造にもほどがあるだろw >>504
嘘つきはお前で草
最初から捏造レスで難癖つけてただけとはなあw
あ、>>473にもちゃんと答えろよ
ポケモンエアプなのを認めるの? クソテッキュウの体力が多すぎるバグを修正しました、の表記が見当たらないなぁ >>459
そんな仕様はないぞ
おま環を不具合とかいうなハゲ >>459
それ一度コントローラーの登録消してやってみたら?
ソフトにもよるけど似たような現象起きたときはそれでなんとかなった時あるし ハゲノスケまた逃げちゃったw
ハゲノスケが>>2に該当するレスとして持ってきたのは
2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う
スクスロ強い、でもそんなに見ない、とだけしか言っておらずナーフについても触れてない
これをハゲノスケはスクスロ弱いし全然見ないからナーフの必要ないと捏造したわけだ
つまり>>2を言った任豚はハゲノスケ自身ということ
さて完全勝利したしサーモンランやるか また見つけたわ
67 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/05(水) 21:42:37.41 ID:yOMxt4UL0
洗濯機は強いというけどあまり見ない
理由はキル速の遅さ
イカ忍環境だと先手取っても52に殺されたりする
ローラーには先手取れば引き撃ちで一撃までの距離を詰められないから強いけどね
266 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/14(金) 18:34:22.26 ID:HzFjI/Do0
>>227
スクスロ別に多くないじゃん
11 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2022/10/19(水) 17:19:54.33 ID:+YyDmPVR0
言ってもいまそんなにスクスロ多いか?
リッターは多いと思うけど、リッターの場合はブキ調整じゃなくてステージ改修が必要なレベルだしな 雑魚シャケの攻撃力が高すぎるバグを修正しました
の一文もない >>511
どれも頻度の話でスクスロ弱いと言ってないな サーモンランで変な位置でオオモノを倒したらたまに金イクラが宙に浮いてしまって取れにくい問題は修正なかったか
通報とかいちいちしてないから気づかれてないのかな
地味に困ってるんだが 1番小さいザコシャケにまとわられるとうざいのでインク撃たなくても普通に踏み潰せるよう変更しました
は、どこに書いてあるんだ? >送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
味方のインクにワープしてあらわれる敵がいるのは、このためかな? コジャケのウザさのせいでローラーや短射程シューターがあるかないかで結構難易度変わるんだよなあ ラクトとヴァリアブルでミサイルマンできるのも今日で最後か
+10の影響がどれくらい出るかわからんけど最後に遊んでおこうかな ラクトでミサイルマン推奨されないなら
あれは何をやるブキなんだ? カーリングマンやるくらいならスペシャルガン積みしてでもミサイルマンやるだろうな… 塗り性能異常なのはそのままだからあんま変わらんだろ 10上げても焼け石に水な気が
スペシャル増加30乗せで
嫌がらせミサイルを異様な回数撃てることだしw 言うほど異様な回数撃てるか?塗ってる所は塗れないし、倒せばSP減るんだから限界あるだろ
俺はラクトうざいって思ったことないけど >>524
ギアパワーガン積みしたら10回位撃てるんじゃね? >>525
そんな状況見たことないけど…
ってか撃てる撃てないより強くないだろそれ ミサイルは撃った瞬間から次のSP溜められるのが爆アドなんだよな
他のSPは効果終わるまで次のSP溜められないのに >>524
相手が塗ったところを塗り返せばSPが貯まる
相手を倒しても貯まる >>513
少ないって言ったら弱いから少ないってことだろ・・・
なにか別の理由があって少ないの? >>242
ありえないね
少し考えりゃわかることだけど前線で戦う時間を増やして攻め込めるチャンスを多く作るのがナワバリの定石
そのために自陣塗りは最初に終わらせる
死んでからだと敵は中央から、初動なら敵はリスから、どっちが自陣に攻め込まれやすいかさすがに言わなくてもわかるよね >>526
相手の編成に長距離が多いと引かなきゃいけないからエリアとかマルミサいるだけで時間切れて終わる >>333
チームくんでなくてもだいたい同じ動きになるだろ?
ラクトいたら他のメンバー自陣塗りする必要ないし他のメンバーが接敵するタイミングでラクトのマルチミサイル飛んでくだろうし ハンマーが強化されるならナワバリでワイパーを出してみるかな
リッターに正面から撃ち抜かれるネタ武器と化してたからな 炭酸ボムの弱体化がどんなもんかと
唯一の持ち武器プロモデラーでナワバリに行ってきたが
12戦して11勝1負けだったわ
単に運が良かったな >>539
お恥ずかしい…
試すのは明日の夜になるな 上で洗濯機見かける見かけない論争してたけどラクトの方が多いよね
洗濯機はいると強いけど流行ってるようには見えなかったな >>541
ラクトがお手軽すぎるからな
洗濯機はいうて直撃できないとウンコよ >>537
マルミサ発射数が5パーセント減ったところで影響ほぼなさそうだな サーモンランもう少し簡単にして欲しい難しすぎる(´・ω・`) しっかりした調整はこのシーズン終わってからでしょ
流石にその頃には結構人減ってそうだが >>534
ガチマじゃなくてナワバリだぞ
塗りポイントが金になるんだし、そんな簡単に自陣塗りやらんだろ
ラクトでナワバリ潜ればわかるぞ 体感だけど、どうしようも無く下手な人は減ってきてる気がする
成長して上手くなったりゲームをやめてしまったり理由は色々あるだろうが
あと俺自身も納品やカバーの意識が2よりかなり高くなって、結果仲間が助かって俺も助かってるのもあると思うが イカなんかよりゼノブレイド3のアップデートしろよ
テイルズに負けたゼノブレイド3のテコ入れしろよ
テイルズに負けたままでいいのか?
次はSO6に負けるぞ? でんせつだと下手くそはいない
たつじん+3だと分かってないやつ全然いる >>526
死ななきゃ余裕で10回打てるのめちゃくちゃ強いぞ >>550
発売まもなくの頃だがでんせつ帯の深夜やってもWAVE1開始前にSP無駄吐きして納品0で死にまくった自滅野郎に数回会ってるから
でんせつ帯でもキケン度低いうちは野良を信用しちゃいけない でんさつに誇りを持ってるんだからそう言ってやるなよ >>530
少ない=弱いにならんだろ・・・
このレスはなんなんだよ
2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う 強い武器より好きな武器、使いたい武器を使うゲームだろ、強武器は使いたくないって人もいるだろうし
ならbct4XNqn0のブキヒストリーはスクスロがダントツ一位なのか?見せてくれよ 武器なんぞ使いやすいか使いにくいの二つしかない
スピナー使えるやつマジで尊敬する、俺には無理だ ラクトは普通に戦ってて10回超えてくる
マルミサマンなら15くらいくる
相当ウザい
SPで調整するなら300くらい必要
まあミサイル弱体化した方がいい 昨日ホコやってて負けてる時に相手が回線落ちしたらホコも消えたから全員で馴れ合いしてたら勝手にカウント進んで逆転勝ちして笑った バグリスト見るとなんか酷くねって率直な印象
対人戦のパッケージで任天堂が甘ったれた品質はちょっとがっかりだわ 発売日からナワバリ500試合ちょいやってラクト一度も出会わん
野良でやってんのか知らんけど スペ増3.2積んだハイドラで試し撃ちしたらフルチャでゲージ9割溜まるの笑うw
こんなんナイス玉撃ち放題ですやん。
3.2なのは単にギア完成してないだけね。 あっラクトって武器の事か
それなら何度も見てるけど
ラクト連合だけはマジで見た事無い >>565
ハイドラはナイスダマ投げるよりずっと射撃してもらいたいんだが >>565
とにかく塗り効率が最悪のブキだから実戦だと撃ちたい放題にならんのだ
フルチャージから打ち尽くすまで時間かかりまくる >>569
高台から上向いてバラ撒けば試合中でも結構たまるよ。
沼った試合だと7~8回は撃てる >>277
自陣塗り終わったら前に出てくるじゃん塗るとこ無いんだから >>555
なるだろ
じゃあなんで少ないの?
そのレスも任豚がスクスロをむりくり擁護しようとして頭がおかしくなってるのよ >>572
じゃあブキヒストリーみせて
強すぎ強すぎと叫んでるんだから当然スクスロがダントツ使用率一位だよね?
違うなら強い=多いとはならないと証明される
あ、見せるのを拒んだら自動的にスクスロ強いのに使ってないと認識するから >>573
使ってないよ
うっかりブキチライセンスが足りなくて
いや~ブキチライセンスさえ余ってれば使ったのにな~使う前に弱体化されちゃったわ~ >>575
はい、これでスクスロ強すぎと思ってるのに使ってないのがいるんだから少ない=弱いにはならないと証明されたね >>575
あと念の為にブキの記録見せてくれない?
本当に未所持かどうかわかるから >>571
と思うだろ?
前に進んでもチャージャーより後ろでおこぼれを塗ってるミサイルマンが多いのだよ >>577
昨日弱体化を聞いてあわてて貰ったからもう記録には載ってるよ
いや~もっと使いたかったな~ >>579
弱くないなら何故使ってないの?
強過ぎ強過ぎと言っておいて使ってないなら見ないと言われても別に不思議じゃないね >>581
質問に質問で返さないでください
どこが弱いのかどうぞ >>580
使ってないなら見ないと言われてもおかしくないね
あと過去の発言掘り返していけば嘘もどんどんバレるよw >>584
自分で使わなくても他の人が使ってれば関係なくね
スクスロが少ないってソースは? >>586
関係ありすぎるな
強いと思ってるのに使わない奴がいるんだから弱い=見ないにならない
しかも嘘じゃないなら昨日までスクスロ使ってないのに強い強いと叫んでたエアプということにもなるなw ちなみにケンノスケはスクスロ使ったと言ってますね
0081 名無しさん必死だな 2022/10/13(木) 23:23:38.52
ケンノスケは使った上でスクスロの話してるんだよね?
イカリングのヒストリー見せてみ
ID:AjrOa+dz0
0096 名無しさん必死だな 2022/10/13(木) 23:52:24.80
>>95
どこが強かった?
実際に使ったことあるから言ってるんだよね
イカリング見せて
見せられなかったりスルーして逃げたらエアプで負けな
ID:mwuVdFdn0
0100 名無しさん必死だな 2022/10/13(木) 23:57:04.50
>>96
タンサンボムとナイスダマ
ID:aVZdMPoe0 散々強い強い言っといて、昨日公式から実際にアプデ情報告知されるまでスクスロナーフすら予想してなかったエアプ中のエアプ >>587
別に使わずとも相手に使われれば強いってわかるわな
で、どこが弱いの?答えをもらってないけど
もしかして君自信も弱いとは思ってないんじゃないの 10時過ぎたのに実際の感想で伸びてるのではないのか… >>588
> 0100 名無しさん必死だな 2022/10/13(木) 23:57:04.50
> >>96
> タンサンボムとナイスダマ
ティラミスが似たような事言ってたな
ナワバリじゃなくてガチマの話だけど >>590
俺は弱いなんて言ってないけど?
このレスをお前という事例で論破して弱い=少ないにはならないというのを証明しただけ
0530 名無しさん必死だな 2022/10/26(水) 00:35:37.14
>>513
少ないって言ったら弱いから少ないってことだろ・・・
なにか別の理由があって少ないの?
ID:bct4XNqn0 この馬鹿はこうやってまともなゲームの話題になるのを邪魔してるだけだからな
まとめてNGが正解 >>591
つまり試し打ちだけで使ったと語っちゃうエアプってこと? >>594
なんだ、弱くないのか
弱いから全然見ないと言ってた任豚とイカ研の過ちがまた証明されたな 流石に何日も同じ話で議論する気にはならんわ
アホ同士でやっとけ >>596
うむ。試し打ち+大会やフェスの結果で十分強さがわかった >>597
2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う
このレスから>>2の弱いから見ないと言ってた任豚がいないことと、お前のように強いと思ってるのに使わない奴がいるから見なくてもおかしくないということが証明されたな >>600
それポケモンだとストーリーでザシアン使ったらランクマで一切使わなくても強いと語ってもいいってこと? >>601
強いとは思っているのかよ
じゃあスクスロが大会で使われなくて大喜びしてた任豚がただのバカじゃん >>602
いいよ
ザシアンとかタイプと特性の時点で強いやん >>604
お前が>>2に該当するレスとして持ってきたものなんだが
最初から弱いから見ないなんて言ってないんだから大喜びしてたお前がバカじゃんw
0494 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 20:12:29.51
>>489
>>488
その全然見かけないという任豚のレスまだー?
見ないのと修正されないことの関係の説明も頼むわw
ID:jzZxl6JUd
0495 名無しさん必死だな 2022/10/25(火) 20:15:12.92
>>494
214 名無しさん必死だな sage 2022/10/09(日) 21:29:42.09 ID:5WqtljWZ0
スクスロ強いけどS対でもそんな見なくね?
ガロンの方が良く出会う
ID:K9lWFVb10 >>605
それはお前がいつも批判してるエアプだよね?
なんで許すの? >>575
ブキチライセンスって普通にやってると余るけど何に使ってんの >>609
嘘の言い訳だから話せば話すほどボロが出るよね
未所持のブキいくつあるか見せてとか言ったら逃げそうw ケンノスケはきちんとやってるからな
実際s+だからそのへんのやつらよりは確実にうまいはず プロモデラー好きだぜ 雑エイムで機動戦仕掛けて荒らすのも面白いしな
かなり突っ込むのが恐ろしい敵布陣の時にタンサン投げ込んでたくらい マルチミサイルって強化すると4人×8発とかで32発も同時に撃てるってこと? >>611
対戦した人がこれでS帯とか涙が出るほど弱いと言ってましたね すまん、違ったか
1人ロックオン 1人に10発
2人ロックオン 1人あたり5発(合計10発)
3人ロックオン 1人あたり4発(合計12発)
4人ロックオン 1人あたり4発(合計16発) >>612
タンサンとサメで突撃してくるモデラーは脅威だよ
っつか変に立ち回られるよりも怖い そこの馬鹿のことを指してるなら始めたての子供より下手くそだったらしいよ >>608
内容を見て考えるわ
ザシアンを語ってみて >>617
普段の言動+対戦した人の証言や結果で十分弱さがわかったから必要ない >>620
お前ランク見せろよ
ケンノスケに負けてたら恥ずかしいぞ 結局ケンノスケ逃げたか
自分が捏造した>>2で大喜びしてた任豚を完全論破したし、あとは人がいなくなって負け惜しみ言うしかしてこないし俺の完全勝利だな
昼飯いこっと ゲハでケンノスケなりのキチガイ構わないで何やるんだよ >>629
無視して1人で踊ってるの見て鼻で笑う
ポケモンスレ見てみ?評判はどうのとか売れそうって話してるところに一々突っかかって行って全部無視されてるから笑えるぞ ラクトって遠くからスペシャル撃つ以外にどんな戦い方想定して作ったんだよ ラクトでガチマやれるスキルあるなら、スシかガロン持った方がもっと強い >>
>>631
実は意外と射程長いから対面なら筆とバケツには勝てるんだよ
だからカーリングで道作って前線攻めても十分行ける
あと曲射だから高台のチャーにも十分届く、流石にリッターは撤退推奨だが
今は想定と違う使い方されてるくさい ラクトで1確バンバン取れるならブラスター使ったらもっと凄そう 昼休みにサーモンランしたけど金イクラは確かに取りやすくなってた >>634
ラクトで1確定取れるエイムあるなら竹がいいと思う
あっちの方が楽しい 自チームにラクトいたら塗りに来てんだろとさっさと前線に行くけどいまいち塗らなかったりするしなあ
塗りミサラクトは強かろうがすぐ飽きるプレイスタイルよ、トライストリンガー面白いぞ
山口「塗る気がないなら帰れ!」 やっぱスクスロはメインどうにかすべきだしマルミサはポイントどうこうより仕様にナーフ入れないとアカンわって相手してて思った >>550
でんせつでもヒカリバエでダイナモバシャバシャしてるヤツとか普通にいるぞ >>641
そうやってソイチューバーが割りを食らう 根本的にダメなんだろうなとは感じた
次12月だっけ?
それまで誰が待つんだよ >>645
本来このタイミングでユーザーが求めてるのは不具合修正なんて後ろ向きなもんじゃなくバランス調整だろうにな
ショクワンだのトリトルだのの産廃スペ共を実用圏内まで引き上げてくれよ DLCが発売されるまでには仕切り直ししないとシリーズとしてマズいとは思うね
まあ一人用モードの品質は高かったからDLC自体は問題ないと思うんだが ショクワンダーとか特に荒らせてもないのにすぐ帰宅するからねww
発動時間伸ばすがアーマー強化してバレバレの特攻もやれるくらいにして >>645
その頃には大半のユーザはSVに行ってるだろうな ぶっちゃけバグまみれじゃなくてもユーザーの大半は一時的にSVに移行するとは思うけどな
問題はその後なんだよ >>637
トライストリンガーって射線が表示されないのズルくない?
まぁ自分で使うと全然強くないんだけど 特にゲーム内には影響無いんだけどアプリ側の戦績だと金枠のガチエリア塗りNO1が消えてるっぽいのよな
今回の修正色んな所に弊害生まれてるわ ホコは全てのカンモンに1になる仕様が適用されてるっぽい
アホすぎる >>655
つまり第一にでもたどり着く寸前でやられとけば1になるって認識で合ってるか? >>656
じっくり検証してないから分からんが、どのカンモンでもカンモンに乗せる瞬間の殺されるとカウントが1になるようだ >>657
なるほどね~第一関門のところでウロウロして的に殺されるプレイングが流行るのかなwwwwww 「ガチホコバトルルールで、ゴールへガチホコを設置する際中に倒された場合は、カウントが1になるよう修正しました。」
これが全部の関門に設定されてるって事か草 ゲーム自体の調整はまたまとめてやるつもりなんだろうけど一度にやると絶対別の方向に問題出るから小出しにやれよ 最近の任天堂は品質管理やばいな
Switchが売れてるから調子に乗っちゃった? レビュー体制とか全くできてなさそうだな
既知の問題に対応する人員足りてないんじゃないの >>663
わけのわからないアミューズメント施設とか映画とか言い出すと
大体どこのメーカーも管理が悪くなっていくイメージ 細いバグや不具合修正は1の頃から山程あったがゲームルールの根底が覆るバグが出たのは初かね ゲーム性が破綻するレベルは確かに初めてな気がするな 興味ない話が続くなと思ったらここサーモンスレじゃなかった >>653
弾速は目で追えるレベルだから視認してりゃホイホイかわせる
1確は動いていたらチャージャー程当てられるもんでもないし塗りもしょぼい
チャージャーとは事情が違うよ アプデで盛り上がってると思ったら
韓国犬の助イジメてただけでがっかり >>672
長弓は基本的に嫌がらせよね
確一出来たらぶっちゃけ棚ぼた >>667
初代のガチホコにもゲーム性崩壊のカウントバグあったぞ
同じくバグが見つかったらガチホコが緊急規制かかった スクスロも修正できてないみたいだし問題ある武器は全部しばらく禁止しろよ 一応詰めてくるやつに爆風入ったの確認したら弓連打で近距離戦もできる
削れなかったらどんどん下がるけどww 負けてるチームがヤグラに乗って延長してる時に相手チームもヤグラに乗ってお互い何もしなかったらやっぱり試合終了になんの? 負けてるチーム排除しない限りカウント止まらないだろ >>612
イカ速モデラーで敵陣荒らしまくるのめっちゃ楽しい
バケツとかローラが顔真っ赤にして追いかけてくるけど誰も俺の速さに追いつけないwww >>685
とりあえずタンサンボム投げて退路も作れるしな >>684
11回打つマルミサマンが10回しか打てなくなるだけだからな >>1
本体更新後にスプラ3選んだら急にダウンロード始めてビビったわ つーか更新データがダウンロードできましたってなんだよ
その後また読み込んでるし つーかやっとなれて勝てるようになったのに調整か…
さてどうかな? >>620
メモリーUPしたけど見てないの?
>>621
なるほど。どう強いの?
ザシアン対策は?
ダブルとシングル両方で答えて こんなゲームスレみたいなのも滅多に覗かないけど任豚とか言ってる奴なんなの?
ただのオタク風情が偉そうに御託並べんなよインキャのクソカスがwww 論破されて逃げた雑魚ノスケが亀レスしてて草
行動パターン一緒なんだよなこいつ >>691
その前にグラードン+1匹でザシアンカイオーガエルフーンの対策早く答えてよ >>694
レジエレキ
グラードンは断崖の剣
レジエレキはカイオーガなら雷、エルフーンなら飛び跳ねるダイジェット >>695
それだとエルフーン甘えるザシアン巨獣斬の択で簡単に負ける
あとエルフーンが襷持ってる >>696
後付設定は受け付けません
そんなんなら「光の粉で全部避ける」「きあいのハチマキで全部耐える」とかなんでもありだろ >>697
は?気合の襷はエルフーンの持ち物1位だけど考慮しないなんてダブルバトルやったことないの透けて見えるからやめた方がいいよ >>697
このスレでも後付け設定しまくってる雑魚がなんか言ってるw 逃げたから代わりに教えてあげるけど696に対する正しい返答はこれね
「襷エルフーンの甘える→追い風、ザシアンの巨獣斬×2に対してこちらはレジエレキのダイジェットで準速ザシアンなら抜けるのでグラードンの断崖と合わせてザシアンを処理する。相手が陽気でもグラードンはオボンの実を持ってるので巨獣斬2耐え調整」
(※ここまで想定してるのでザシアンで突っ張る真似はしません)
ここまで言えないのにアルティメットファイナルのスレ建てんなよ
【朗報】ポケモンSVが史上初予約ポイント1000突破濃厚!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1666746074/
1 名無しさん必死だな 2022/10/26(水) 10:01:14.12 ID:bct4XNqn0
ぶーちゃん、それよりアルティメットファイナルのパーティ教えて >>698
それがやりたいなら最初から詳細に技構成と持ち物を決めてお題を出すべきだったね
そもそも君エルフーンでアンコールするって言ってるよね
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665990585/151
アンコールは9位ですよね?コロコロ設定を変えないでください
コロコロ設定を変えていいのならグラードンは防御+6特防+6攻撃+6素早さ+6をバトンタッチされてるとしますがいいですよね >>700
グラードンのオボンは2位のため却下です
1位はとつげきチョッキですよ >>701
それはエルフーンの技が追い風99%ムンフォ甘える50%でそれ以下が自由枠だからアンコールって書かないと後出しになると思って書いただけだよ
それ以外の技は君の大好きなデータをちゃんと見てれば想定できる話だけどなんで知らなかったのかな?ダブルバトルやってるのにエルフーン見たことないとかギャグみたいなこと言わないでね >>702
チョッキなら陽気ザシアンの巨獣でグラードン倒されてて草
自分からザシアンエルフーン倒せない構成にしてますって言ってるのかこいつw >>703
わからないなあ、俺は超能力者じゃないから
レジエレキっていう正解を出されたから後付で「エルフーンはタスキ!」「アンコールは予防のために書いただけ」と言われてもね
テストの問題文だけで正解を導けないとだめだよ >>704
俺のグラードンの持ち物は別に指定してないぞ
お前が勝手に「エルフーンはタスキが1位だからタスキに決まってる」と言い始めたからお前には適用されるけど グラードンの断崖でエルフーンの襷削れてるのに指摘しないって両方エアプか? >>707
きあいのハチマキで2回受けるんやろなあ・・・ >>708
エルフーンが襷持ってるのは後出しだから考慮出来ない!とかエアプかましたやつがなんでドヤ顔してんの…
ダブルバトルなら常識だけど もしかして中華コンでアミーボアミーボうるせぇのが修正されてる? >>709
雑魚ノスケは知ったかエアプでイキろうとするからね
ポケモンでなら勝てると思い込んでいるけど現実は本スレどころかゲハですら勝てない雑魚任豚よ どんなルール、どんなマップ、どんな場面でもスクスロが一番強いって言えるほど
ぶっ壊れ性能ではないと思う
しかしながら、スクスロって色んな場面に対応しやすいバランスの良さが
あるんだよな。ドラクエで言う所の勇者的な感じ
どのマップ・ルールでどの武器選んで良いかよく分からないよっていう
初心者・中級者辺りはとりあえず暫定的にスクスロ選んどけば良いよくらいの安定感はある やっぱボールドマーカーが超絶パワーアップしてやがる スプラ3に関してはさすがに夏に出さないといけないからバグ有りでも出す必要があって出した感あるわ >>715
過去からスシ派生ブキで言われてたことがスクスロになっただけだね 鉄拳みたいに大会のTOP8の内7人が同じキャラ使ってる
くらいのをぶっ壊れていうんだよ >>719
7/8チームがスクスロ&ラクト構成だが アプデしたらむしろ酷くなった件
撃っても死なないの度々見るようになった >>721
撃っても死なないバグは特に確認されてないので腕前の問題だな >>721
何使ってるか知らんが、今回のパッチから風呂ならバウンドする玉が相手を飛び越すことがあるらしく、
当たったように見えても当たってないってことがあるようだ
それ以外の武器使っててそうなるならお前が下手なだけ >>721
こういうレスの奴が動画貼らないのがお察しなところ
流石は捏造が当たり前のゲハですわ バグだらけの現状を見るに疑わしい挙動は全て不具合と考えてよい
不具合でないと言うならそう主張する方が証拠をだすべき >>728
打っても死なないと感じるのであれば可能性があるとすれば
「直撃ではなくカス当たりだが当たってるように見えてる」か「ラグでそう見えてる」か>>726みたいな不具合かのどれか
仮に打って死なない状況が発生するならロビーの的やシャケでも同様の状況が出るのにその報告が無いのであれば1つ目に挙げた可能性が一番高いと思う >>721
今までラグで殺せてたのが殺せなくなっただけじゃね?
というかリプレイ機能のおかげで簡単にプレイ動画をアップロードできるんだからやろうよ 最近2と3交互にやってる
マップに慣れてない2でシューター使って3はそれ以外のブキ 任天堂は悪くない
NURO光とソニーが悪い
そもそも売れているから全然問題ない
こんなことを気にするのはオタクとゴキブリだけ >>695
グラードンとカイオーガが同時に出てるなら素早さ順で天候は晴れだから雷必中じゃないけどダブルバトルエアプかこいつ >>732
もうなんか次はどんなバグがくるのか楽しみになってきた
カウントが増えていってもおかしくないな 通信エラーで2人が回線落ちした結果ヨコヅナと2人で戦わざるえなくなったぞチクショウ >>734
同速やろ
エルフーン追い風前提の無振り個体値30とかの天候とり調整とかもあるし バグがなんたら聞こえてくるけど毎日楽しく遊んでます ナワバリでストレッチしてエリアかヤグラ
支給ブキみてバイトにいくか決める
俺はこんな感じだね スクスロの当たり判定おかしい
二発で死んでるってことは直撃になってるんだと思うんだが
どうみても二発ともカス当たりなんだが >>746
敵インク踏んでダメージ蓄積してるとかボム爆風とかじゃない?
リプレイ見れるようになったんだから見てから怒れよ あとチャージャー本当に減ったと思うんだけど俺環?体感で3分の1くらいになってる ○○が減ったというよりマニューバーをよく見るようになったしスパイ以外の傘もちらほら でもチャージャーって1チームにほぼ居たじゃん
今は居ない方が多い気がする >>749
今までラグパワーでキルしてた連中が、キル取れなくなったから別の武器に移動した
残ってるチャー使いは上手い連中やで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています