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【悲報】ターン制RPG、オワコンになる
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0001名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 08:58:28.82ID:6hMpPgQKp
まあ時代遅れだし仕方ない
0002名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 08:59:18.01ID:UXivx8iw0
ドラクエですらターン制じゃないからな今は
2Dモードはターン制だけど
0004名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:00:39.79ID:CZ31s0az0
ポケモンもカクカクだしポケモンが埋まるからな
0005名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:01:38.67ID:OkiQ/Aeq0
むしろジャンルそのものを無理に変えた方がオワコン化するわ
そのシリーズが何で売れてたかの根本から否定しちゃうわけだもん
0006名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:03:45.87ID:3d3IhoYta
>>4
それターン制関係ない
0008名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:06:02.76ID:aD1qaYrmd
>>2
11はターン制
10はアクティブタイムのターン制
10オフは普通にターン制
トレジャーズはアクションだけどスピンオフ

何の話?
0009名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:07:04.66ID:GZzNnwMp0
はいファイヤーエンブレムエンゲージ
RPG板でずっと勢い1位
0010名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:08:51.98ID:uCq4fHlt0
最強のポケモンいるからな
オワコンはPSの存在だけでした
0011名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:12:09.87ID:CZ31s0az0
>>10
ポケモンやってんの?
プレイ時間見せて
0014名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:16:30.06ID:oMhXWjLP0
RPGが売れなくなった理由を己が無能では無くてターン制に押しつけてるだけだからね
だから焦ってアクションにしても結局は売れてない
一方でターン制のままでも売れてるコンテンツは根強く売れてる

TCG、野球、将棋、ここら辺はターン制採用してるけど海外や国内でも根強く人気があるジャンルなの理解してりゃターン制自体はシステムとして不人気なんて事はない
それこそ1%の声のデカイ連中のターン制へのネガを勘違いしてるクリエイターが多いだけ
0015名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:16:31.92ID:l//CumCB0
寧ろスクエニはターン制に戻った方が良さそう
コマンドをアクション化して評価されたものなんて殆どないだろ
0016名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:19:05.09ID:7a5EqCli0
ターン制は妥協の産物だからな
0018名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:22:23.89ID:93DpXnN50
>>5 >>15
FFとか完全にダメな方向に行ってるしな

そもそもスクエニに面白いアクションは作れない気がするな
0021名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:23:54.80ID:mA07Y/fVr
ターン制もポケモンも好きだが、ポケモンのターン制はいまいち好きになれん
1対1の素早さゲーじゃん。SVも剣舞して殴ってたら全クリしてたし。
これならロマサガ2,3の一人縛りのほうが面白いよ
0022名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:23:55.25ID:WCMTvBbPa
アクションゲームのRPG化は面白いのあるけどターン制がベースにあるアクションRPGって面白いのあるか?
特にアビリティとかの物量で面白さを演出してるゲームはアクション化とものすごく相性悪いし
0025名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:25:45.32ID:xLZDY65C0
>>19
PSユーザー認定して意見潰したいんだろうけど
Switchユーザーはペルソナ買ってないね
0026名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:26:37.40ID:zxj7zEUa0
コマンドRPGを一番真面目に進化を模索し続けてるのはファルコム
0027名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:27:57.06ID:93DpXnN50
>>14
そうそう。元々がアクションゲームとして始まったものはそのままアクションで良いけど
元々ターン制だったものを変えた所で売れるようにはならんよな
単なる苦し紛れにしか見えないもんな。別ゲーにしてどないするねん って感じだもんな
0028名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:30:10.56ID:aD1qaYrmd
ファルコムのコマンドバトルって他社もよくやってる形式でオリジナリティなんてなくね
個人的には好きな形式ではあるけど
0029名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:30:30.96ID:BRpsGhFLa
>>21
ポケモンはストーリークリアまでがチュートリアルって知らんのか
知らないというか普通はやってて気づくよな
そんなやつが持ち上げてるゲームなんて
0030名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:32:21.88ID:AfOUfwcZ0
もうソシャゲやインディーズで十分なジャンルやろ
せめてSRPGならまあ…って感じ
0031名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:32:37.59ID:5c0RaXsH0
>>25
P5Rがリマスターから100万売上伸びたのが見えてなくて草
p4gもストアランキングにずっといるしな
0032名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:34:35.61ID:aczAoLt4M
ターン制とコマンド式をゴッチャにしてる奴居るな

それはさておきターン制ってのはゲームらしい仕組みで良いと思う

例えば麻雀やオセロやトランプがターン制じゃなくなったら駆引きの醍醐味が消えるでしょ
0033名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:35:03.25ID:mA07Y/fVr
>>29
対戦すきじゃねーんだわ
対戦はおまけだからシングルプレイで評価すべき
0034名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:35:03.56ID:J/PJlebvd
スマホゲーはターン制盛況だしターン制ってジャンル自体が廃れたってことはないんじゃね
ヘブバンとかすげえ売れてるしmiHoYoが今度出すスターレイルもターン制だし
0035名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:35:09.13ID:93DpXnN50
そもそもアクションRPGも別に流行ってねえからな
対戦ゲーが主流になって来てRPGそのものがメインから逸れた感
まぁゲーム=対戦 というのはある意味ゲームの原点に戻った感はあるな

あと、RPGというジャンルはPS1辺りからムービーに頼り過ぎたと思う
スゲー映画みたいだ だけで感動した時代はともかく今はその程度じゃ感動できないから
この路線の限界が来た感。でもそういう路線のゲームばかり作ってたから他も作れない感じ
0036名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:36:07.84ID:93DpXnN50
>>32
リアルタイムバトル将棋ってゲームが出て
それはそれで面白いけど、それがあれば従来の将棋は
もういらないかって言うとそういう訳でもねーからな。別物だべ
0038名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:38:09.71ID:Y7TQMYGD0
ペルソナ5とロイヤルで500万くらい売れてるよね?
0039名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:38:10.21ID:01XhAe81d
ソシャゲはターン制ばっかりじゃね
スマホでアクションはキツい
まぁソシャゲはクソゲーしかないからやらないのが1番
課金沼にハマると大変だしな
0040名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:38:14.72ID:hq3+Wze70
ポケモンがあっという間に2000万売れたからな
時代はターン制
0041名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:39:45.55ID:93DpXnN50
ゲーム黎明期のアクションゲームとかって難しかったからさ
だからコツコツレベル上げればクリア出来るRPGってのが重宝されたんだけど
PS1中期辺りくらいからかな?妙にシステムが複雑で面倒くさいゲームが増えた印象
始まって小一時間くらいチュートリアルみたいな。手軽に遊べるのが売りだったはずの
RPGが手軽に遊べる存在じゃなくなるという本末転倒感が出て来た

そこ行くとアクションRPGってとりあえずバシバシ殴ってローリングしてるだけでも
プレイできるからそっちの方がライトにプレイしやすい って風潮にはなって来てるかも
0042名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:40:11.62ID:oBzT3C8Or
ターン性はゆっくり考えれる甘い部分あるしコマンドATBで良いな
アクション要素はないコマンド選択を限りなく速く選択する頭脳を使うだけ
0043名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:41:29.67ID:Ukt30Q5a0
オクトパストラベラーはこれが面倒で投げた
オートくらいつけろや
同じ事の繰り返し
0045名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:43:42.02ID:TdtpzGX00
日本の大多数のライトユーザーは3Dアクションを嫌がるからポケモンやドラクエが売れる
ドラクエ12はアクションにするとは言ってないがアクションにしたらシリーズ終了だろうな
0046名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:44:41.21ID:sqsMV7zX0
ディヴニティとかダーケストダンジョンとかコアな人気あるあたり、海外のが実は需要多いのかなとか
0047名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:44:57.04ID:rqwEa1RSd
ATBって何で待たなきゃいけないの?
リアルタイムなのに選択は何でいちいちコマンド入力しなきゃいけないの?
ってムズムズするからアクションのが良いわ個人的には
普通のコマンドバトルは好き
0048名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:46:51.67ID:uuX15nNR0
キャラ育成、買い物が好きな人にはコマンド戦闘の方がいい
アクションになったらキャラの育成が大雑把になる
ドラクエ12はそこが不安だな
0049名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:47:00.87ID:hq3+Wze70
基本的に数字のやり取りで足し算引き算くらいはできないとプレイもままならないからバカには売れないってデメリットはある
アクションはその点反射神経だけでなんとかなったりするから
0051名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:48:37.10ID:Na+IbcJF0
ターン制はCRPGやってるけどけっこう面白い
昔やったグローランサーあれはリアルタイムだけど似たような感じで面白かった
0052名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:50:52.17ID:Dcag3GAX0
アクションRPG一神教は大変だな
ボクは多神教なんでアクションもターン制もコマンドバトルも全部楽しみますね
0053名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:51:55.75ID:xLZDY65C0
>>31
信者達に昔の作品売るしかないって感じか
もう新作は出ないんだろうね
PS独占なおかげで評価高くなって売れた作品だし
0054名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:51:58.85ID:zxj7zEUa0
ザコ敵はアクションでサクサク
ボス的はコマンドでじっくりっていう黎の軌跡のシステムはとても良かった
0055名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:52:31.33ID:rqwEa1RSd
>>48
アクション要素があるかどうかは分からんがコマンドバトルなのは確定してるぞ
0056名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:53:15.02ID:05JthAiK0
龍が如く8もコマンドバトルなんだっけ
あれもグランディアみたいに敵の攻撃キャンセルさせたり範囲攻撃が意味あるものになると面白くなるんだけどなぁ
0057名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:53:21.01ID:eSiFQWDJ0
>>10
でもポケモンは、収集システムはオープンワークアクションになってるやん。
0058名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:54:57.97ID:eSiFQWDJ0
>>45
日本人のライトユーザーの大半が、スプラトゥーンや、APEX,フォートナイト、原神やってますが???
0059名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:56:33.34ID:eSiFQWDJ0
いま、一番売れてるRPG=原神または、エルデンリング

↑これみて令和の今らコマンドなんて作るバカいないやろ
0061名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:56:58.70ID:J4nWVS7aa
フォトナは分かるけど
その他ってライトユーザーやってるイメージないな
0063名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:59:10.30ID:0i4xm4T40
箱ハブで話題になったバルダーズゲートはターンベースRPGだな
海外は古典的RPGを細々と続けている
日本で言うならばドラクエか
AAAの呪縛でアクションに変わってしまったのは残念なことかもしれない
0064名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 09:59:14.17ID:AySnfD7uM
ドラクエはコマンド式より
古臭い効果音の方がイヤだわ
呪文とか攻撃時のヤツね
アレいい加減変えてくれねぇかな
3Dだと違和感がスゴくて気持ち悪い
0065名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:02:01.31ID:AfOUfwcZ0
もはやゲーム体験としては味気ないからね
わざわざPCやゲーム機立ち上げてやるようなもんじゃない
スマホやSwitchで寝ながらダラダラやるならまだしも
0066名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:03:52.85ID:WNjqHl0Qa
原神はアクションで売れてる訳ではなく美少女で持たせてるとしか思えないぞ
0067名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:05:37.32ID:6pcqYwzqd
>>57
なってないけど
0068名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:06:04.39ID:6pcqYwzqd
>>59
ポケモンは?
0069名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:06:32.10ID:5MeSqQBLa
ターン制RPGがオワコンじゃなくスクエニがオワコンなだけ
P5とか売れたじゃん?
0070名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:07:08.29ID:KkE/R6890
日本で全てアクション化すると客離れを起こしそう
PS4の時に似たようなゲームばかりややるゲームがないと言われてたし
0071名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:07:34.32ID:r83Jsx7k0
もともとハードの性能の低さから生まれたようなものだから
直接ボタン入力が反映できる今となっては意味のないシステムだよね
0072名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:08:11.40ID:eSiFQWDJ0
>>68
ポケモンは主人公の収集部分が、オープンワールドアクションに変わっただろう?

滑空アクションや、影登りアクション、ジャンプで飛び越え等
アクションゲームになっている。
0073名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:08:14.00ID:AfOUfwcZ0
ポケモン、ペルソナはキャラゲーでしょ
システム関係なくファンは買うよ
0074名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:08:16.53ID:6pcqYwzqd
>>71
アクションゲーの方が昔からあるんだけどな
0075名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:09:20.22ID:q4RhvQAE0
ドラクエは開発がヘボいことを考えないといけないから
アクションにすればいいというわけではないでしょ
0076名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:09:26.79ID:6pcqYwzqd
>>72
じゃあ何故エルデンより優先してポケモンを挙げなかったの?
0077名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:09:54.31ID:WsNye0l7d
そいや真5でもフィールドでアクションさせるなとか怒ってた変なのいたな
0078名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:10:07.25ID:ne+aVX3Za
アクションは昔から大量にあるからスペック云々は関係ないな
しかも今のアクションはPS3の頃から基本システムはほぼ変わってないだろ
0079名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:10:07.37ID:AD1Kz/JDd
>>28
その似ているコマンドバトルRPGを作っていた他社がいなくなったような
すなくともコンソール機からは一掃されてないかい
0080名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:11:01.74ID:eSiFQWDJ0
>>76
ポケモンは、バトルの部分がまだコマンド要素だから完全にアクションではないからな。

だが、ポケモンも収集要素はアクション化したわけ。
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:11:08.80ID:nkGhJoy90
オワコンと呼べるソースはどこ?
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:14:57.57ID:ne+aVX3Za
売上か
海外はまだしも国内のアクションは任天堂を除くとコマンドと対して変わらなくね?
0086名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:16:57.73ID:15UT3FGiM
ターン制がダメというよりもグラとターン制が絶望的に合っていないというだけだ。白騎士物語レベルのグラですらなんでキャラを動かして戦闘出来ないんだと苛立ってすぐに止めてしまった。

ターン制にするならターン制でも違和感のないグラで作らないと絶対にダメ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:17:03.87ID:RdbRH9jK0
おっさん板なのにポケモンガチ勢がいることに震える
やはりハッタショは何歳になっても治らないだね
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:20:53.63ID:7uRyVxHT0
龍7はいいぞ
0089名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:21:24.02ID:fI9iCouXa
>>87
毎回その捨てゼリフだなお前
0090名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:21:45.82ID:eSiFQWDJ0
>>83
■主なアクションRPG売上
原神 5320億円
GTAV 1億7000万本
ウィッチャー3 4000万本
エルデンリング 2000万本
モンスターハンターワールド 2000万本
ホグワーツレガシー 1200万本


■主なコマンドゲー売上
ドラクエ11 →650万
ペルソナ5 →500万
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:21:58.98ID:dMUXuRu0a
戦闘での演出は短くするかスキップさせてくれ
長い演出をクリアまで何十時間も見せられるのは苦痛だ
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:24:26.00ID:2CrLcZdda
ターン制がアカンというか
ターン制好きに老害多いのがアカン
ドラクエもゼノブレもシステム退化させられた
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:25:25.13ID:fI9iCouXa
エルデンはともかくモンハンってRPGの位置付けなんか
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:25:35.57ID:BN55gf/C0
海外ではオワコン扱いとか騒いで貶められたJRPG、実際海外では今でもかなりの人気だったりするんだよな。

デマに惑わされちゃいかんよ。
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:27:37.39ID:/A99jatu0
もう古典の一ジャンルになったターン制RPGを
今さら時代遅れと言っている老人がやばい
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:28:49.61ID:ndxzLD70p
仲間なしかマルチならアクションが面白いけど、そうじゃないならコマンドの方が好き、ドラクエみたいな単調な殴り合いはあんま面白くないけど
ただそもそもコマンド=ドラクエの前提で会話してる人が多くてそれが伝わらない
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:28:50.15ID:KkE/R6890
モンハンとエルデンはアクションなんだけど遊んでるとターン制RPGと錯覚するから困る
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:29:01.62ID:TS767W6Da
ポケモンドラクエが他を圧倒する二強のままだからなあ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:29:38.31ID:eSiFQWDJ0
>>102
ポケモンもレジェンドアルセウスはアクション化してるし

SVも収集要素がアクションだろう?
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:30:45.01ID:5c0RaXsH0
収集要素がメインだからコマンドじゃない!
キチガイだなあ
あとアルセウスもアクションではない
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:32:04.54ID:BjXSiBj5d
>>100
旧作より伸びてるシリーズのことをオワコンって言うのか?
ポケモンは?
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:32:24.18ID:eSiFQWDJ0
>>108
アルセウスの、キャラくるくる回転させて回避するアクションや、
ボールを狙って当てるアクションって
アクションにならないんや?ニヤニヤ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:33:30.05ID:p0b27xZE0
コマンドの方が好きだけど
アクション戦闘の方が間口がかなり広いと思う
特に海外
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:33:56.36ID:2CrLcZdda
ライト層とジジイに配慮した作りになるのがアカンわ
p5一学期の戦闘とか単純すぎて退屈だった
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:34:27.92ID:eSiFQWDJ0
>>109
旧作より伸びたところで、他のアクションゲーと比べたら全く売れてなくオワコンってのは理解できるだろう?


それに、旧作より伸びてないぞ?
ドラクエ11はSというリメイクや、PS版、3DS版と3つだしてようやく650万だぞ?


ポケモンはアクション化してるぞ?
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:34:59.05ID:BjXSiBj5d
>>109
ダイパリメイク1465万本は?
ただでさえ売り上げ落ちやすいリメイク作品でアクション要素も皆無だけど
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:36:29.47ID:eSiFQWDJ0
>>113
うん、それも
ウィッチャー3 5000万本やモンハンワールド 2000万本より売れてないよな?
0117名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:37:58.95ID:LsMeulte0
>>108
格ゲーはストも鉄拳もギルティも最新作がシリーズ最高売上だけどオワコンって言われてるぞ
0118名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:38:17.81ID:RdbRH9jK0
>>89
お前こそ毎回、ハッタショ指摘されたブチギレてんの分かりやすいわw
0120名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:39:09.02ID:XSO2aIrR0
海外ガーとか言ってアクション作っても
爆死するんだよな
そもそもアクションばっかりで飽きるわ
0121名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:39:18.71ID:eSiFQWDJ0
>>119
ホグワーツは2000万本超えるだろう?
モンハンワールドより上行くんじゃないか?
0123名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:40:53.90ID:WT0jaU8qd
1人で集団戦闘を表現するにはターン制取るしかないからな
集団戦闘を上手く表現できてたアクションRPGってあまり思いつかないんだよな
NPCが超反応すぎると自分がいる意味がなくなるし
自キャラを目立たせようとすると仲間が空気にしかならんし

ドラゴンズドグマは絶妙だった気がする
0125名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:41:45.64ID:95B26a7Xd
>>123
FF15みたいなのが理想なんだろう
0127名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:42:33.34ID:Ulqv4TuE6
アクション化すると仲間と搦め手を使って敵を倒す戦術的な要素がぐっと少なくなるのがな
あとはたくさんのスキルを覚えても使えるのは事前にセットしておいた一部だけになるのもデメリットかね
0129名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:42:53.66ID:uCq4fHlt0
>>115
その理屈だと過去のそのゲームより売れてなければ同じジャンルのゲームでもオワコンになるけど
0130名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:43:13.77ID:4DsYaGyWa
>>123
ドグマは当時を思えば1番まともに動いてたな
まあ知らない内に崖から落ちていなくなってたが…
最近ではサンブレイクの盟友が圧倒的か
0134名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:44:54.36ID:2CrLcZdda
FFみたいに毎回システム変えてくれるならいいけど
ターン制好きはハッタショ多いから
ずーっとおんなじことさせるシリーズ大杉
0137名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:45:23.88ID:uCq4fHlt0
>>132
5000万売れたの?
何言ってんだ?
0142名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:46:53.65ID:eSiFQWDJ0
>>137
もちろん、2000万本は行くと思うぞ?

ほれ、2000万本行ける2023年のコマンドゲー教えてくれよ?
0143名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:47:06.25ID:WT0jaU8qd
>>130
サンブレイクはアクション枠に入れてしまってた
やっぱりカプコンが頭一つ抜けてる気がするな
0144名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:47:29.89ID:uCq4fHlt0
>>142
5000万売れてないからオワコンなんだろ
これ俺の理屈じゃないから知らんわ
0145名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:48:21.25ID:eSiFQWDJ0
>>144
どこにそんなこと書いてあるんだ?

俺は1000万台も行けないようなコマンドげーがオワコンと言ってるだけなんだが?
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:49:45.80ID:uCq4fHlt0
>>145
だからダイパリリメイク行ってるやん
お前は何を言ってるんだ?
0149名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 10:50:38.77ID:qHc/OUUC0
年取るとレベル上げも面倒でレベルが低いままだとターン制じゃボタンポチポチではすぐ死ぬしアクションRPGの方が楽だな
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:52:54.23ID:eSiFQWDJ0
>>146
ポケモンはコマンドゲーの中で1作だけすごいわけやな?

で、そのポケモンもどんどんアクションゲームになってますよ?

レジェンズアルセウスの回避、ボール投げアクションに
SVの滑空アクションに、崖上りアクション、飛び越えアクション。
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:55:18.00ID:WV9i9k2Ka
>>1
クソエニゲーの話は禁止って書いとけよ
レベルの低いシステム設計しかできないメーカーの話はやるだけ無駄だから
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:56:06.52ID:uCq4fHlt0
>>150
自分でオワコンのハードル決めたくせに支離滅裂だな
俺はどんなジャンルでも面白さ違うからオワコンとか思わん派
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:56:20.01ID:ZaVac9l50
>>149
アクションも楽ならいいがアホみたいに高難易度だったりすると
まだRPGのが楽
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:57:21.35ID:t8Nys2k30
ターン制とアクションとが対立するわけでもないし理論上は混ぜることだって出来るものなのにビット脳が居るな

カレーもうどんも其々旨いものは旨いし不味いものは不味い

不味いうどん屋にカレー屋にしろと言っても元々店主に問題あれば旨くはならん

そしてカレーとうどんどちらかが上位互換って訳でもない
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:58:11.14ID:wUE8HgHNa
ゼノブレみたいにオートアタック付いてりゃ良いの?
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:58:52.69ID:wHW96A6o0
むしろポケモンより人気のターン制じゃないRPGはあるのかと
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 10:59:44.65ID:q4RhvQAE0
ポケモンという特異点のせいで破綻してるな
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:00:20.81ID:eSiFQWDJ0
>>152

他のアクションRPGが近年1000万本超えをポンポンと連発してるのに、
(モンハンワールド、エルデンリング、ホグワーツ)
ポケモンたった1作しか、1000万本超えを作れないコマンドゲームというジャンルがオワコンなのは理解できるよな??
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:00:43.49ID:DfL89tP70
ポケモン でスレ終わっちゃうって言う
他にはペルソナも息してるか
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:01:02.96ID:60ymNwW30
アクションは仲間勝手に死んでる
評価されてるのはソロでコロチクしてるやつだけ
マレニアとか打開しても虚無だったは
>>135
黎バカにしてっけど結局アクションはこれ以上の答え出せてないよな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:01:20.81ID:qHc/OUUC0
>>153
だからどっちが優れてるとかじゃ無いんだけどね
ただナンバリングタイトルが戦闘システムを変えるべきじゃないとは思う
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:01:52.68ID:KPYCTJQSd
対戦は昔、下手くそに何度も激怒されたから絶対にやらない
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:02:49.74ID:eSiFQWDJ0
>>156
山ほどあるけど?

GTAV 1億7000万
原神 1億1000万
RDR2 5000万
ウィッチャー3 5000万本
ゼルダブレワイ3000万
エルデンリング 2000万
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:03:00.26ID:uCq4fHlt0
>>158
一作でもあればオワコンじゃないと思うけど
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:03:59.76ID:t8Nys2k30
なんか対立軸持ち出す奴が
ターン制とコマンドの違いすら解ってないのか?

因みにモンハンの戦闘はターン制アクションとも揶揄されることもある
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:04:03.04ID:ik2eKt58a
ターン制大嫌いマンは
最近アクションばっかりで飽きないんか?
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:04:20.58ID:uCq4fHlt0
>>168
ダイパリリメイクにアクションあった記憶ないんだがなぁ..
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:04:54.99ID:I9H9Qz0Nd
ダイパリメイクのせいでオワコンの条件がどんどん増えていくの草
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:05:14.30ID:I9H9Qz0Nd
罪なゲームだよほんと
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:05:20.55ID:eSiFQWDJ0
>>171
それ、昔の作品やんw

今後出るポケモン本編はアルセウスや、SVのようにアクション要素入りますが??
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:05:46.75ID:uCq4fHlt0
>>175
リメイクだし昔の作品ではないが
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:06:09.90ID:t8Nys2k30
更にフィールド時と戦闘時とをゴッチャに語ってるのか

まぁそんな感じよな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:06:11.41ID:g037Sawma
よーしアクションにしよう→FF16
はい論破
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:06:11.89ID:xoUq87Bpd
>>164
エルデン以外昔の作品で草
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:06:36.65ID:eSiFQWDJ0
>>176
昔の作品のグラフィックを少し良くしたのがダイパリメイクなんだが?(笑)
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:07:07.62ID:uCq4fHlt0
>>181
それはリマスターだろ
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:07:26.78ID:Na+IbcJF0
なろうなんかはD&D派生のターン制RPGで出したら面白そうだけどな
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:07:36.81ID:h0eqPUuc0
そもそもRPG自体がフィールドマップ作らんでもいい低予算でガチャで大儲けを夢見てスマホに行ってんだもの
CSで減るのは当たり前
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:08:09.75ID:eSiFQWDJ0
>>182
ダイパは手抜きリメイクだから、ほぼリマスターレベルと炎上したの知らんの?(笑)
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:08:18.50ID:ixrbXcEMd
エルデンリングとか武器や戦技でモーション変わるから楽しめるけどコマンドはポチポチするだけだからね
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:09:26.90ID:eSiFQWDJ0
>>187
それ、アクションゲームが主流じゃなかったゲームボーイの時代ですよね(笑)
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:09:29.89ID:uCq4fHlt0
>>185
唐突に個人の感想言われてもな
バイオreシリーズとか全部否定してんの?
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:09:58.14ID:5c0RaXsH0
アクションも大味な動きが変わるだけで毎回ボタンポチポチするだけやん
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:10:30.34ID:Sob3RMcba
>>177
むしろアクション3パターンくらいしか無くない?
殴るだけ、避けと盾を使って凌いで隙を突いてチクチク、パリィ使う
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:10:33.32ID:q4RhvQAE0
きちんとIP育ててれば何であろうと売れるんだよな
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:11:25.05ID:60ymNwW30
じゃあ何でハイドライドやイースはドラクエFFに負けたんですかって話やな
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:12:04.78ID:YHyioWq40
ターン性とアクションはそもそも別ジャンルなんだけどな
ターン性に次代遅れとかそんなもんあるかっての
ターン性に飽きた、つまらんっていうならそれはターン性のゲームに飽きただけだ
アクションにしたとしてもアクションゲームに飽きてるやつらには結局同じこと
そもそもターン性が売れないと決め付けるならペルソナ5はなんで売れたのか
>>1はバカじゃねーのwww
0196名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:12:14.81ID:ixrbXcEMd
>>190
ポチポチするだけじゃ当たらんしリーチや速度も変われば敵によってガードや回避もパリィもタイミング変わってくるからな
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:13:04.30ID:eSiFQWDJ0
>>191
コンボ攻撃や、ジャンプ、翔蟲、飛び道具、罠設置、爆弾 等

工夫次第でいくらでもアクションは遊びの幅増やせるぞ。
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:13:52.56ID:TJM81tXDa
古くは将棋含むテーブルゲームもターン制バトルやしな
流行りもクソもあるかよカス
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:15:41.01ID:VqveiTgj0
昔からコマンド入力RPGの事をターン制って言ったりするけど
速さ順にキャラの行動入力>実行するのは各キャラごとのターン制だけど
ドラクエみたいに敵味方全員の行動決めてから
速さ順に開示していくのはターン制なの?
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:17:03.68ID:TJM81tXDa
アクションRPGのゲームはアクションRPGパートしか無いとか思ってる情弱がオワコンとか言ってるのマ?w
0206名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:17:07.88ID:BGdcIsp/a
ポケモン以外は死んだって事で決着ついてるだろ
センス無いからポケモン以外はターン性コマンド作れない
プレイヤー側も難しいゲーム出来ない奴が多いから難しい戦闘は即クソゲー認定してくる
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:17:16.69ID:WT0jaU8qd
アクションはキャラ単体としての遊びの要素は増やせるけど
戦術的な遊びの要素が増やせないんだよ
ターン制にはターン制の面白さが、アクションにはアクションの面白さがある
どっちが優れてるとかどっちが劣ってるとかじゃないと思うんだわ
0208名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:17:19.52ID:60ymNwW30
>>191
re:4までパリィしててワロタ
ダクソ病が蔓延してる
行動がまじでこの3つぐらいしかやることない
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:18:57.36ID:9KLfrDsjd
屁理屈で強引に押しきろうとしてるだけだから自分で決めた定義もコロコロ変わるし言ってること矛盾しまくりだな
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:20:45.65ID:A5dQ3QpSa
>>206
ターン制は詰将棋要素と数学的要素が入ってくるので作れるやつが少ないんだよ、結局
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:24:06.31ID:0V0bwRjK0
王道を往くアルテリオス計算式システムなんかいい例だよな。
FE以外にバランスが取れた例を知らない。

さぁ大谷だ!
0213名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:26:34.73ID:I9SVPTxLM
別にドラクエタイプじゃ無けりゃ海外含めても色々あるべ?
パスファインダーとかもそうだし
最近ミッドナイトサンズ流行ったし
別にオワコンでもないと思うわ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:28:01.55ID:60ymNwW30
ターン終わり書いてヘブバンにウォーロン10本買えるぐらい課金してるんだからオッサンは狂気だわ
もうそのスマホ捨てろ
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:29:03.71ID:h0eqPUuc0
想定するゲームシーンにスマホが入ってないって10年前に携帯機は除外除外やってたのと全く同じ
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:31:19.97ID:BGdcIsp/a
難しいゲームはウケない売れない評価されない
ボタン連打の無双ベースのアクションしかプレイ出来ないユーザーの質が原因
0217名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:33:28.25ID:q4RhvQAE0
ディビニティとかパスファインダーみたいなのは好き
0218名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:37:11.96ID:mGPKRkZn0
>>210
ターン性コマンドバトルはダンジョンでのリソース管理とセットだからこそ弱い敵でも障害として機能しうるって部分もあったのだけど
今は、そういうリソース管理要素自体が利便性の追求と言う緩和でゲーム性として機能してないのが問題なのかと
かといって単一戦闘で丁度良い難易度にしてしまうと、戦闘自体が重くなるからねぇ

良くも悪くも、ゲームに求める物が変化して、それに合わせてしまったことが問題なのかもね
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:38:11.81ID:gUsmzXZMM
ターン制はハードが貧弱だった時代の
遺物だからな
今さら採用する必要ない
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:38:52.45ID:xLZDY65C0
>>218
回復するのが面倒
探索して迷ったり死にかけるのが嫌
そういう奴等の声聞いてゲームのレベルを下げちゃってんだよな
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:39:43.42ID:dOUyRyo40
お前ら何言ってるか全然わかんねぇぞ
もっとアタマ真っ白にしていけ
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:40:57.17ID:xF+MGluFd
回復役やタンクが勇者や前衛に下剋上!みたいななろうが持て囃される時代やからなぁ
0225名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:41:22.30ID:xLZDY65C0
>>220
でこういう奴の意見聞いた結果ほとんどのRPGからダンジョンが消え一本道かつ次の街に向かうための通路と化した
戦闘も雑魚敵に全滅させられるどころか苦戦すら論外に
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:43:08.20ID:hq3+Wze70
MP管理はガチでつまらんから要らんな
ポケモンのPPも毎回回復でいいと思う
SVでは四天王戦くらいしかPP回復使わなかったしもはや機能してない
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:43:57.26ID:t8Nys2k30
>>218
リソース管理とターン制コマンドバトルはセットではないよ

リソース管理はアクションのサバイバルゲームとかで普通に生きてる
インベントリ式としてもパラメーター式としても
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:44:04.99ID:0i4xm4T40
3Dの地形を活かして
例えば高所に陣取れば弓攻撃の射程が広がるといったような
戦略性をもたせたターンベースにすればいいんだよ
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:44:20.70ID:AZmYC8/cr
FF16介護はターン制RPGオワコンに決まりましたって指令来たんかな?
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:44:28.87ID:60ymNwW30
敵だけ楽しそうは名言だよな
強靭なんて採用した時点でアクションなんてゲームとして死んでる
先手取ったほうがなんで不利になるんだよ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:45:47.97ID:ixrbXcEMd
面倒だから全体攻撃連打するだけになるんよコマンドゲー
0233名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:45:56.28ID:t8Nys2k30
>>225
1戦闘のバトルシステム部分と
ゲーム全体のゲームメカニクスは
一体かつ区別して考えないと
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:47:01.02ID:dOUyRyo40
つまり、リソース管理ゲーのクッキークリッカーが最強ってことで良い?
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:47:24.27ID:xLZDY65C0
>>227
でも>>220の発言の結果がそれだよ?
ドラクエとかも1戦1戦で見れば簡単で単調だけど
ダンジョンを攻略するって目標の元にMPを節約して敵を倒すって小目標が生まれ結果雑魚敵にも苦戦を強いられる
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:47:30.98ID:7Jq8y/v20
>>8
ターン制って昔からゲームやってる人だと1ターンの区切りの中で敵味方全員が行動することを指すんだよ
敵が行動する前に味方キャラの行動が2回まわってくるような行動順タイプのシステムはこれに当たらない
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 11:48:13.49ID:hq3+Wze70
>>232
前時代的なMP管理ゲーはこうなりやすい
ちゃんと一戦闘ごとに回復するゲームを選んでやればその手の退屈さからは解放される
0238名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:50:45.16ID:kbdy/UA50
ならダンジョンRPGとターン制は相性最高ってこと?
てかよく考えたらダンジョンRPGでターン制以外ってあんまないか?
0240名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:52:05.44ID:88YkaBpr0
野球とサッカー
どちらもスポーツ(RPG)だけど
競技(ターン制⇔リアルタイム制)が違うようなもんだろ
0241名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:52:08.95ID:3HbFfRljd
>>235
だからMP管理とかいう窮屈なだけのゲーにせずに苦戦するゲームにしろって言ってんの分からん?
0242名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:52:38.43ID:tKn4P0Esa
ポケモン赤緑 820万
ポケモン金銀 720万
ポケモンSV 694万

SVの数字は12月末までのなので既に金銀を越えてるのは確実
ターン制RPG売れまくってて草
0243名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:54:47.35ID:60ymNwW30
つーか近接アクションがオワコンだよな
モンハンから何も変わってない
比べてFPSは納得いく結果が返ってくるから盤石だと思う
0244名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:55:08.13ID:93DpXnN50
>>139
バシバシ殴ってローリングするだけの戦闘がそんなにそんなに面白いのですか?
0245名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:56:12.99ID:93DpXnN50
>>148
無双バランスならそれこそ
イオナズンで一気に敵を殲滅するとか
マップ兵器で一気に一掃するとかの(SRPG)の方が
楽しいと思うけど
0246名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:56:18.90ID:mGPKRkZn0
>>228
リソース管理がターン性コマンドバトルとセット、なのでは無く
ターン性コマンドバトルの方がリソース管理を前提にしていた部分があるって話

よほど極端なレベル差が無い限り、雑魚相手でもリソースを使うかどうかの判断がゲーム性として機能しうる環境と
リソース管理が不要で単一戦闘でバランスを完結させないといけないゲーム性では意味がかなり変わってしまうからね

ちょっとした消耗ですら、回復するかどうかに判断が必要な環境が無くなってしまった結果、通常行動の意味が殆ど無いのが
今のコマンドバトルなんだと思うよ
0247名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:56:35.32ID:xLZDY65C0
>>241
窮屈さは必要だよ
一定のルールと縛りによってゲーム性と面白さは産まれる物

分かりやすい例出すとブレワイはがんばりゲージがあってそれをどういかすかを考えるのが面白いから評価されてる
何の縛りもなく自由に飛び回れるゲームだったら評価なんてされてない
0250名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:59:03.17ID:PPTy5M4w0
DQ11はキャラの見た目や戦闘は3DS版が圧倒的に評価高かったんだよね
やっぱターン制RPGとリアル等身キャラは相性悪いんだな
0251名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:59:16.92ID:mGPKRkZn0
>>241
まぁ、そういう細かいマネジメント要素を管理することに面白さを見いだせない人に向いたゲーム性では無いのは確かだね

だからまぁ、時代遅れというか趣味嗜好の変化ってのがあって、それに追従した結果、本来楽しめるはずの層にも
向かないゲーム性に成ってしまったって話だとは思うよ
0252名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 11:59:44.09ID:xLZDY65C0
>>249
ゲームバランスにおいて制限や縛りは必要って話
MP制限の縛りがなくなったらどうなるか
って言えば毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
それはもうゲームとは呼べない

んでそういう作業を指してアクションゲー信者はマウント取ってくるんだよな
0253名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:00:52.49ID:Vd8FqYyma
オセロで自分のターンをカサ増ししないと勝てないような人がターン制を批判するわけ
0254名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:00:58.28ID:93DpXnN50
ターン制がなく一方的に殴れるという事はそれだけ大味になるって事を意味してるからね
例えばレベル99の勇者でもスライムを1ターンに1回しか殴れない制約は同じ
しかし、アクションRPGだとパラメータ差があれば延々と何度でも殴れてしまうので
どうしても大味になっちまうな

その分プレイヤーにとっては難しい事考えず気楽にプレイしやすいとも言えるが
0255名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:01:07.19ID:Na+IbcJF0
ターン制っていうとドラクエイメージする人多いだろうけど
最近よくでてるD&D派生洋ゲーと全然違う
0257名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:02:02.40ID:WEyajnnu0
>毎戦闘一番強い攻撃放つだけの作業と化す
エルデンの霜踏み連打ですね分かります(´・ω・`)
0258名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:02:52.45ID:93DpXnN50
>>250
というより3D化の恩恵を受けにくい と言う方が的確だと思う

アクションゲーは2Dと3Dだとゲーム性そのものが変化するが
コマンドゲーは2Dだろうと3Dだろうとプレイヤーがやる事そのものは変わらず
演出だけの問題なので

そうなると演出簡素でもテンポ良く快適な方が良いよ って意見が出てくるのは割と自然
0259名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:02:57.91ID:dNsjDCtY0
ターン制は
育成、取捨選択、知識、読み合いのポケモン
ランダム性、デッキ編成、コンボ、制限時間などのスレスパやバテン
それ以外はつまらん
0260名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:03:10.51ID:JYggdfA/d
ターン制の何が時代遅れなの?
歴史的にアクションよりターンのが新しいのに
0261名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:03:25.44ID:3HbFfRljd
>>252
君の好きなドラクエだと10オフ(敵強)はMP使いたい放題だけど簡単に全滅できるし、どの技を使っていくかの幅は広かった
旧作はただ強技ぶっぱするだけのゲームだったしFC時代まで遡らんと全滅なんてしないゲームだった
0262名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:03:55.29ID:xLZDY65C0
>>257
そうだよ、一番最後の行はそれを言いたかった
お前等作業ゲーだとバカにしてアクションを難しい高尚な物として扱ってるけど同レベルやんって
0263名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:05:55.03ID:Y5WzyzJx0
マナケミア?バテン2
どっちも評価高いが売れてない
FF13も難易度高くてライトは投げた

自分はマナケミアはやってないがふたつは好き
0264名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:06:40.35ID:60ymNwW30
今までを総括するとシステムとしてダクソはロマサガ超えられませんってこと
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:06:41.83ID:93DpXnN50
DQは6の時点で特技で無消費で全体攻撃できるゲームだったし(5からその予兆はあったが)
FFは6の時点で機械や必殺技を無消費で撃てたりしたし
この辺でリソース管理要素を結構捨てて来てたのは確かだな

それもあってこの辺ですでに昔のRPGの方が面白く無かった? みたいな議論が
出始めてたのは確かだよな

リソース管理をどこまで厳しく敷くか? ってのは永遠のテーマかも知れない
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:06:51.15ID:WEyajnnu0
時代遅れじゃないけど、世の中馬鹿の方が多いから、
綿密な作戦を考えて動くより、雄叫び上げて銃ぶっぱなすゲームの方が雑に売れるんだよな
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:10:16.54ID:/JsXM1g2d
>>265
リソース管理をガチガチにしたら一般ウケしない
ソースはもっと不思議のダンジョン
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:11:09.96ID:mGPKRkZn0
>>254
アクションは、それぞれの行動辺りの硬直やリキャストでバランスを取ったり
操作による回避や防御って形でゲーム性を持たせているから
根本的なゲーム性自体が別物なのでそういう安易な比較でどちらかが優れているかみたいな話では無いと思うのだがなぁ

と言うか、一ターンで殲滅できるくらいにレベルが積み上がったコマンドRPGだって大概作業感が強いものになるのは変わらんのだから
殊更、極論で正解不正解があるかの様に語るべき物では無いかと
0270名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:14:32.01ID:WEyajnnu0
RPGは昔、一戦ごとに頭を使って戦うゲームだったんだけど、
そのせいでライトユーザーがどんどん脱落して、
難易度を下げてストーリーで売るカジュアルな方向に路線を切り替えた、っていう歴史があるんだよ

最近だとソシャゲがその歴史を繰り返してて
最初はバトルシステムとかメッチャこだわってるんだけど
皆に「面倒くさい」って言われて、結局オートを実装しちゃうのね
言うほど皆、頭を使いたくないわけ
0271名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:14:39.69ID:Z11mH/DTd
>>80
そのコマンドRPGだから無視したわけだな
そりゃコマンドRPGを除外すればコマンドRPGは売れてないことになるわな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:14:56.37ID:5JIkVKjC0
スクエニはラーメンからずっとアクションRPGやってるけど

評価どころかクソゲー認定されてるやん
FF16も間違いなくヴァルキリーエリュシオンと銭湯変わんねぇだろ
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:15:52.80ID:5JIkVKjC0
アクションだから面白いっていう話なら、スクエニのクソゲー大ラッシュも全部遊んでるんだろうなぁ・・・
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:16:00.63ID:n8qnjlvGd
代表的な作品として
アクション:モンハン、ゼルダ、エルデン
コマンド:ドラクエ、ポケモン、FE
ってイメージでいいのか?
少なくともどちらもヒットしてる以上はどちらもオワコンと言える状態にはないな
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:16:07.66ID:60ymNwW30
そんなにアクション言うなら買ってやれよ
軌跡以下とか存在価値ネーじゃん
ゴミに100億かけてスタジオ潰なんてネタ提供しなくていいから
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:17:06.76ID:Y5WzyzJx0
ラーメンとすばせか面白かったがな
7Rはむしろコマンドっぽい
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:17:13.63ID:88YkaBpr0
>>254
本来は1ラウンド当たりの行動の総和を表現していたところを
コンピュータRPGが2回攻撃とかやり出してから
源流とは別物になった(から誤解している人が多そう)と思う

wizの文章が
「x回攻撃しy発ヒット!zダメージを与えた」
みたいな表示だったけど
2d6+1では味気ないからフレーバーとして言い換えてるだけで
複数回行動させてるわけではないと思うんだよな
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:19:23.47ID:93DpXnN50
例えばRPGってゲームが進むごとに
使える魔法が増えて行くとか使えるキャラが増えて行くとか
出来る事の範囲が広がっていくというのが醍醐味だと思ってる

アクションRPGもキャラが成長するごとに徐々に強力な技が増えて行き
段々効率的に闘って行けるようになってく系の奴は好きだね

ただARPGだとやっぱ操作性と噛み合わせないといけない関係上
その辺が上手に出来てるARPGってあまり多くはない印象だな
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:19:53.28ID:WEyajnnu0
FFラーメンはクソゲーだから馬鹿にされてるんじゃなくて
野村がキャラデザした主人公たちが、あんまりなファッションしてたから馬鹿にされてるんだぞ
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:19:59.50ID:WT0jaU8qd
アクションになると全ての起点が自分になるから、どれも自分が攻撃しないことには始まらない似たような作りになるんだよな

盾役をやれて仲間に攻撃の指示や補助、回復を出せるアクション
補助や回復役が出来て盾と攻撃に指示を出せるアクション
攻撃役をやれて盾や補助、回復に指示をできるアクション

って感じでそれぞれの役割を体験できるゲームが理想ではある
いや、多分そう言うゲームがあるとは思うけど俺が知らないので知ってたら教えて欲しい
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:20:17.97ID:Z11mH/DTd
>>281
普通にコマンドやろ
0285名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:20:47.95ID:n5v2a2K+0
RPGに限った話ではないけれど今はゲーム性が良くても
それはどうでもよくて話しか見ていないって人も多くなってしまった
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:20:57.72ID:93DpXnN50
>>284
SFC初期ぐらいにリアルタイムシミュレーションってのが
流行ってたけどすぐ廃れてたな
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:21:06.19ID:yTMqX5Xl0
>>270
多くのユーザーがRPGに求めてたのはレベルを上げて主人公と仲間が成長していくって所なんだろう
リソース管理や戦略を楽しみたいならもっとそれに特化した別のジャンルがある訳だし
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:22:42.57ID:93DpXnN50
>>285
それも一昔前で、今は実況が盛んになって
お話は実況で見ればいいやって感じになって来たので
再びゲーム性に注目が行く時代になって来てると思う
だから映画みたいなゲームは売れなくなった

で、スクエニとかはARPG化して流れを変えようとしてる感じだけど
そういう問題じゃないんだよなあ っていう
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:23:12.88ID:Z11mH/DTd
>>287
多くのユーザーは特化したものなんて望まないと思うの
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:23:15.50ID:isOIN3aD0
>>18
グラはいいけどゲーム性は皆無に等しいボタン押してるだけゲーって認識だよなみんな
まあそのグラも今ではとっくに海外に抜かれているわけですが
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:24:06.75ID:xF+MGluFd
>>277
クレヨンしんちゃんかなんかでただ転んだだけなのにうわああああ上腿部に軽度の裂傷と踵部の挫傷を負ったぁぁぁ!と無意味に騒ぐ敵がいたのを思い出した
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:25:07.69ID:93DpXnN50
>>287
確かにそうだけど、キャラの成長要素とリソース要素と言うのも
結構結びついてると思う。例えばこれまでMP20だったキャラが40になったら
それだけ継続的に闘えるようになるから、明らかなる成長を感じやすいしさ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:26:12.60ID:d2xdR+rld
アクションゲーはアクションがいいから売れているってのはあるけど、コマンドゲーでコマンドバトルがいいから売れているゲームなんかない
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:26:34.96ID:bF4SyLfZ0
リアルタイムにしたところで
回避(コロコロ)
パリィ
攻撃後硬直
この3つしかないからマンネリが酷いけどな
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:26:45.56ID:60ymNwW30
>>283
個人的な感覚ではロマサガの延長上にアークナイツがあるな
駒同士のシナジーが分かり易い
ダクソやテイルズではどうしてもああ成らない
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:28:57.54ID:WEyajnnu0
まあダクソはボッチだから、仲間とのシナジーとかは期待できないわなw
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:29:30.85ID:ZSrCOu7M0
ターン制なんてマシンパワーがなかった時代の産物だしな
表現力が上がった現代でやることじゃない
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:30:00.12ID:mGPKRkZn0
>>285
いやぁ、それは逆もあってストーリーがあってもスキップしてみない読まないって人も居たりするからw
あのFGOですら、ストーリーを読まない、シナリオを進めない、なんてユーザーが存在するくらいに
趣味嗜好、作品に求める物は多様化しているって言えるのかもねw

まぁでも、確かにストーリーやキャラクター性に拘った作品ほど、ゲーム性を求めないユーザーが多く成りやすいとは思うから
ターゲット層に合わせた調整による齟齬って部分なんだとは思うよ
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:30:12.19ID:F018LwaZM
成功体験実はゲームの面白さはここにある
勝てなかった相手に勝てる
コマンドバドルだとその調整がしやすい
アクションは大味になってしまうからその感覚が薄い ダクソはPSの向上でそれを与えている ダクソの域は簡単に出来るものじゃない
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:30:36.67ID:ixrbXcEMd
ガードや回避やパリィするだけってマジでエアプ臭しかせんわ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:31:25.82ID:k4VoqgUca
アクションって会社としてのノウハウが大事だと思ってるけど

トップだけ有名人使ったバランワンダーワールド
開発にプラチナ使ってもバビロンズフォール
とKOTY連発だもん

FF16はアクションです
ご期待ください、と言われてもね
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:32:19.92ID:MHHQvwH00
>>287
多くの人が求めてたのはボリュームのある暇潰しだよ
低ボリュームになったのを戦闘や移動の手間で誤魔化すようにから売れなくなっただけ
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:32:31.65ID:DwcKCg0+r
そんなにアクション良いか?
疲れるわ
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:33:08.50ID:mGPKRkZn0
>>299
そりゃ関係ない
多種多様で、複雑なルールのテーブルゲームが多数あっても
極めてシンプルなルールの将棋やチェスが今でも人気があるように
常に新しいモノだけが正しい、って事は無いかと

と言うか、じゃなければゲームとしては大味も良いところな初期のスマホゲーが流行ったりするわけが無いでしょw
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:33:15.17ID:qfjnM+knM
>>303
バビロンとか新人に放任した作品だから結局金かけてスタッフ多くするかどうかだろ
その点FFなんかは人員多いからそう糞にはならんだろうけどな
0309名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:33:32.73ID:ixrbXcEMd
>>303
FF16のアクション作ってるのはデビルメイクライやドグマのアクション作ってた人だぞ
バビロンがプラチナって言っても田浦居ねーし
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:35:23.60ID:lBDw6bWjd
ポケモンはタイプ相性が便利すぎる
最善手が明確だし、必要なパーティ構成も分かりやすい
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:35:33.20ID:88YkaBpr0
>>286
RTS(リアルタイムストラテジ)が流行ったのって
2005年以降くらいじゃないか?
3D描画など演算処理にいくらか余裕が出はじめてからでしょ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:36:02.07ID:HMDF5E9Wp
アクションはアクションで面白いんだけど、RPGにおいてアクションはコマンドよりも優駿ってのはちょっと否定したい
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:36:46.71ID:JRTW7hh8a
昔はコマコンを猿のようにやってたな
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:37:08.82ID:qWYRRcDBd
ハードの進化に伴いグラもリアルになってるのに、敵がコマンド入力終えるまで棒立ちで抗うことなく攻撃を喰らうってのが滑稽
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:37:15.00ID:eSiFQWDJ0
>>242
何度もいうがポケモンSVはフィールド収集部分がアクション化しただろう?
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:37:36.91ID:ZHNzgN040
個人的にゲームというかエンタメは若手が作った方が良いと思ってるんだよね
枯れすぎたロートルが作ると跳ねない気がする
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:38:39.44ID:Z11mH/DTd
>>316
してないよ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:39:08.06ID:/JsXM1g2d
ARPGも極まるとモンハンFみたいにパターン化されたリズムゲームして敵をハメるだけのゲームに成り下がるけどな
ハメが嫌だからハメ対策入れるとモンハンの極限みたいに簡悔精神の塊になって効率悪いから避けられたりますますハメが横行して大縄跳びと化す
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:39:17.61ID:GYjNIhyu0
アクションと言うかリアルタイムのゲームって基本的に操作するの主人公1人だけやん
複数人を操作するとなると操作難易度が跳ね上がるしな
逆にターンベースは大抵パーティー組んでるわけだし、うまく差別化できてるんじゃないの
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:40:08.93ID:mGPKRkZn0
>>310
私はデザイン的な意味でも3DS版のが好きだよ?
正直、11SもPS4版ベースじゃなくて、3DS版ベースだったら良かったのにって思ってるくらい
ゲームなんて何処まで行っても「リアル」には成りきれないんだから
あの位デフォルメが効いた表現の方が個人的には好みだったかな?
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:40:48.74ID:88YkaBpr0
>>321
そもそもRPGが生まれた背景が
俯瞰(司令官視点の海戦ボドゲ)から
主観(冒険者視点)への変化だったわけだから
そりゃそうだろう
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:40:52.00ID:eSiFQWDJ0
>>319
ポケモンSVの滑空アクション、崖上りアクション、ジャンプで飛び超え、
これ全てアクションゲームのブレワイ参考してアクション化してるんだけど?
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:41:06.23ID:wtGzPhEl0
信野望とか政治、戦闘パート両方ともターン制の方が好きだったな
風雲録、烈風伝最強
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:42:10.41ID:/JsXM1g2d
>>316
アルセウスは戦闘無しで捕獲したりポケモン側から積極的にこちらを殺しにくるが
SVは従来型の戦闘を挟んでやりとりするからアクションではない
0328名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:42:33.38ID:bamZGq+ad
フィールドでちょっとしたアクションしたところでアクションゲームではなかろ
0329名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:43:26.57ID:eSiFQWDJ0
>>327
俺が言ってるのは、主人公のアクションの話。

ポケモンSVの、滑空も、崖上りも、ジャンプで飛び越えも全てアクションゲーム。
0330名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:43:46.59ID:bF4SyLfZ0
RTSの初期はボコスカウォーズ
全盛期はAoE2
0331名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:44:07.49ID:eSiFQWDJ0
>>328
ちょっとしたアクション、ではなく、
完全にアクションゲームのブレワイをコピーしてるんだよなぁ。
0333名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:44:53.92ID:dNsjDCtY0
>>322
個人的にデザインは何でもいいけど
11はPS4版がカメラ、マップ、操作性、ロードが圧倒的にゴミクソだったから相対的に3DS版が良かったな
0334名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:44:55.95ID:mGPKRkZn0
>>321
そう、求めるゲーム性が別なんだから「RPG」である、なんて理由で比較する物では無い筈なのよね
仮につまらないコマンドバトルRPGが有るにしても、それは「コマンドバトルRPG」としてつまらない事が問題なのであって
アクションだったら、って感覚で分析するのは本来ナンセンスな話のなんだよね

アイスクリームを、美味しいカレーライスの基準と理由で評価評論しても無意味なんだから
もうちょっと作品性を考えて分析した方が良いだろって書き込みをする人が結構いるよね
0335名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:45:16.81ID:yTMqX5Xl0
>>329
昔からあった居合い切りや滝登りで行けるところが増えるのを3Dで表現しているだけでは?
0336名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:45:20.85ID:WEyajnnu0
鳥山明の作風は元々デフォルメだからな
等身の高いキャラで真面目な世界観を描くのは合ってないんだよ
ヒロインが枝の先にピンクの巻きグソをぶっ刺してるような世界観を、もっと海外に推していかないとw
0337名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:46:28.78ID:/JsXM1g2d
>>321
アクション戦闘で仲間が人間並の有能さを発揮したら常に敵が怯んでハメ状態になるからな
だから聖剣3やエルデンの遺灰みたいに仲間が無能でハメれないようにするか
後期テイルズみたいな鋼体だらけにして全敵にハメ対策積むかの2択になる
0338名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:46:53.59ID:60ymNwW30
ソロに向いてるのはホラーだよ
戦術の域に入ると途端に陳腐になる
暇潰すだけなら閃乱カグラで十分だと思うけど
しかしそんなに四肢が千切れたり血飛沫見たいかねえ
0339名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:46:53.93ID:eSiFQWDJ0
>>332
主人公のフィールド部分がアクション化してるからポケモンは売れてるんだろう。
0340名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:47:24.43ID:2lXOr4/6a
>>322
リアルにすると想像を働かせる余地が無くなるからな
リアル等身で武器もリアルなのに、何度斬っても血飛沫上げても表情変えずに対峙し続ける、部位欠損もしない
そうかと思ったら唐突にイベントシーン突入「うわーやられたンゴww」
こういう作品が好きな人も一定数いる
0341名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:48:14.23ID:/JsXM1g2d
>>329
その辺がアクション扱いならゼノブレイドもRPGじゃなくてアクションRPGだな
0343名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:49:01.90ID:WT0jaU8qd
そもそも移動がアクションになってる言ってる人は何なの?
昔から移動までターン制になってるのなんてSRPGぐらいしかないだろうに
ちょっと頭おかしいとしか思えない
0344名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:49:04.92ID:eSiFQWDJ0
>>341
ゼノブレイドも半分アクションだと思うぞ。
避けたり、位置取りのアクション要素があるからな。
0345名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:49:58.68ID:6CWImmx0d
凝ったアクション求められるとアクションゲームになっちゃうからな、アクションRPGはアクション要素に凝りすぎるとウザくなる…標準的なプレイ時間違いすぎる
さじ加減難しいやろな
0346名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:50:45.10ID:eZldZLXH0
リアルタイムコマンドバトルてゼノブレみたいなやつになるのかな?
コマンドバトル滅びないでほしいわ
0347名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:50:47.35ID:WEyajnnu0
なんで欧米人ってあんなに人体破壊が好きなんだろうな
日本人が農耕民族だったのに対して、欧米人が狩猟民族だったのが遺伝子に影響してるのかな
0348名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:52:18.34ID:HdVSjr3Rd
>>92
ゼノブレはコマンド式だがターン制じゃなくね?

てかコマンド式とターン制は区別しようよ
これからはアクション式ターン制だな
0349名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:52:41.67ID:wt90b93Xa
>>309
そうはいっても、中なんかキャリアで言えば任天堂の宮本茂ぐらいしか匹敵する人が居ないレベルのレジェンドよ

既にアクションの肝である視認性をおざなりにしてる時点で危険な予感しかないよ
0350名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:52:55.64ID:gYvJzwqAM
FF13でターン制はメチャクチャ違和感あったわ。あのレベルのグラになるとターン制で一々キャラが止まってしまうのはギャグでしかない。ターン制で違和感のないグラに抑えて作らないと。逆に言うと安く作れるジャンルだよな
0352名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:54:54.23ID:mGPKRkZn0
>>340
まぁ、ゲームとしてのデフォルメ表現をそう言う物だと理解する寛容さは必要だとは思うけど
そういうお約束的な表現があるにしても「想像の余地」は別の問題だと思うなぁ
その辺りはどっちかって言うと作り手と読み手の解釈の違いが起こりやすい事に起因してる部分な気がするし

ぶっちゃけ、テキストアドベンチャーだからって純テキストだけとか、リアルサウンドこそが最善解なんていう人は居ないし
それこそLIVE2Dや3Dモデル位ないとダメって人は普通に多いから見た目の良さはなんだかんだで重要だと思うよ
0354名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:55:28.86ID:bamZGq+ad
ゼノブレはターン制ではないしアクションでもないがコマンドバトルと言えるほどコマンド入力もしてない感
1ならコマンドバトルだったけど
0355名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:55:31.83ID:eSiFQWDJ0
>>351
オンラインや外伝ではない
ドラクエ本編では、技避けたりする要素は入っていない。

だから古臭いと言われるわけ。
0356名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:55:42.99ID:Na+IbcJF0
移動もターン制
パスファインダーとかバルダーとかあのへん
0357名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:56:34.61ID:yTMqX5Xl0
>>350
ターン制はゲーム的な表現だからな
リアルに寄せれば寄せるほど違和感が出てくる
リアルにすれば面白いって訳でもないからどっちのほうが優れているとかは無いが
0358名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:56:58.56ID:Pg8XEuYZ0
ターン制はコマンド待ち時間の間抜けな絵面を改善しよう
0362名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:58:14.62ID:mGPKRkZn0
>>343
たぶん、シンボルエンカウントの実装で、「敵を避けるゲーム性」が顕著になったことを指摘してるんじゃないかと
ランダムエンカウントだと常にターン単位で判定がされていると言えるしね
0363名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:58:15.26ID:U1/bahSeM
スマホのRPGって一戦毎に右に移動していって自動戦闘でたまにパワーが溜まったら特技ボタンを押すイメージだけど今でもそうなのかな
街から街への移動とかないイメージ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 12:59:14.98ID:60ymNwW30
ドラゴンエイジや黎の軌跡の方向で詰めてほしいわ
コロチクパリィは添え物でいい。飽きる
主食には成らない
0365名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:59:19.43ID:eSiFQWDJ0
>>363
いまはオクトラみたいにちゃんとフィールド作ってるものも出てきてる。
0366名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 12:59:47.41ID:mA07Y/fVr
ポケモンが売れてるのはバトルシステムの要素はあまり関係ないと思うがね
3Dアクションにしても同じぐらい売れるでしょ。アルセウスの好評ぶりからむしろそっちのほうが売れるまである。
0367名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:00:25.86ID:/JsXM1g2d
モンハンはターン制に戻せと言われるアクションゲー
モンスが暴れてる時は閃光弾や乗りで追加ターン作らないなら離れて武器研いでるしかない
0368名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:02:09.08ID:yTMqX5Xl0
>>366
ポケモンに関しては違うんじゃねぇかな?
タイプ相性不利なのにアクションスキルでゴリ押しされたらアクション苦手なやつは面白くないだろう
0369名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:02:48.14ID:mGPKRkZn0
>>363
もう、それはゲームと予算によるとしかw
フィールド型のMMOスマホゲーなんても今じゃ珍しくないご時世ではあるけども
昔ながらの低価格ゲームだって普通にある

去年話題になったゲームでもベブバン、NIKKE、メメントモリなんかはゲーム性がそれぞれかなり違うようなもので
スマホゲーと言う括りだけで推し量るのは難しい時代に成ってるね
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:07:44.13ID:/JsXM1g2d
>>368
アルセウスのぬし戦はほぼアクションで切り抜ける事前提の設計だけどな
ヒスイウインディやアルセウスは完全に死んで覚えろ的な難易度
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:08:04.70ID:Sob3RMcba
個人的にトラスティベルショパンの夢の戦闘が良いと思う
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:11:13.19ID:B/VhLTi+r
>>371
救済仕様もちゃんとあってお試しアクションに付き合わなくてもいいって開発の提示もしっかりしてたね
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:14:06.56ID:SYzd07Ita
>>312
90年代にも流行はあった記憶がある
ポビュラスとか大戦略の3から4あたりが出てきてた頃
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:15:18.90ID:/JsXM1g2d
>>370
もう回避性能込みでナルガが精一杯なんだわ
近接使うなんて罰ゲームは嫌だからライトソロでサクッと終わらせたんで
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:23:12.98ID:raq5jZ5la
比較的新しいペルソナ5が跳ねたんだしやろうと思えばやれるんじゃね
0379名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:32:29.35ID:zFXL9L22a
>>4
ゴキちゃん動画ばかり観て持ってないのバレバレやで🤭
0380名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:34:50.43ID:OkiQ/Aeq0
むしろ無理やりジャンルを変えたことでFFが完全に死んだと思うわ
0381名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:37:55.53ID:gB8IQ+oPM
ようはプレイヤーの技量が結果に反映されるようになれば何でもいいんだとは思う
プレスターンだブレイクだブーストだっていうのを回すのが上手くなるっていうのはまたちょっと違う気がするんだけども
0382名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 13:38:07.42ID:MHHQvwH00
>>352
等身上げてフォトリアルなりアニメなりに寄せといてそっちでは当たり前にやってる表現すらゲームだとやらない手抜きが気になるってだけだろうな
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:41:06.34ID:/JsXM1g2d
>>383
メレフ様とかの無敵回避アーツ持ちは無敵アーツ使ってリズムゲームする事になる
0385名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:42:31.85ID:MHHQvwH00
>>384
アクションの例として出ててきた言葉なのにそれのこと指してるとも思えんが?
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:43:19.81ID:kvFXqpvl0
コマンドバトル→プレイヤーの立ち位置は軍師
アクションバトル→プレイヤーの立ち位置は操作キャラ

どっちの良さもあるやろ
なんでアクションのが上って風潮なん?
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:43:59.96ID:yTMqX5Xl0
>>380
FFはなんか途中から遊ぶ面白さじゃなくて技術力()を売りにするようになったから
最新の技術()が魅力的に見えて売れた時代も確かにあったけどもう時代は変わったからな
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:46:43.91ID:nhfYfbrHd
>>386
メーカー自身がコマンドRPG→JRPG、アクションRPG→普通のRPGとか言って差別してるからな
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:50:03.11ID:IuT136bka
アクションゲーの規則正しい攻撃なんかも大概苦笑いもんだと思うがな
マリオの3段ジャンプと何が違うって話よ
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:51:00.67ID:mGPKRkZn0
>>381
まぁ、知識や計画性、判断力もプレイヤーの技量ではあるのだけど
如何せん、今時はそういう要素は攻略サイトを見て終わりって人が多いのがね
答えを観ておいて、簡単に解ける、って豪語する人すら居るご時世だからw

RPGでも街の住人に話をちゃんと聞いて情報収集した上で、行き先やギミックを考えさせる事もゲーム性の内だったのが
作中に「回答」が明記されていないととたんに「攻略サイト前提だ」とか「無理ゲー」「不親切」なんて反応もあったりするし
割と脳筋思考で「技量」を捉える人は多い時代なのかもねw
RPGじゃないけど、ゼルダなんかは、自力で解くか、攻略サイトを観る前提かのプレイスタイルの違いが
評価に大きな差に成る印象があるね
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:53:40.72ID:HsWaj3yE0
ターン制バトルの需要をポケモンとペルソナが全部奪ってしまった、とかならまだ納得できるけど、ターン制バトルそのものを否定しようとするから毎回反発起きるんだよなぁ
反発起きた方が記事にはなるのか
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:54:18.19ID:qXid3tUx0
ハードの性能が上がってゲーム上で表現できる幅が増えたけど、
ゲームシステム的に新しいほうが完成度が高いとは限らない
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:57:12.53ID:/JsXM1g2d
>>392
ここでターン制RPGとして矢面に立たされるのはドラクエで
語る時もドラクエ前提で語ってポケモンやメガテンはなかった事にするからな
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 13:58:23.09ID:pzJadf0D0
ターンベースを批判するやつほど
日本のシリーズものしか知らないっていうのがな
他に目を向ければ進歩しているし、ファンも大勢いるんだぞ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:05:18.09ID:xF+MGluFd
>>361
専業農家なんて秀吉の天下統一後に生まれた概念やしな。
不作なら武士面して他の集落カチ込んで殺して奪ったろ!の精神やぞ
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:11:32.85ID:+vt6UGd40
ジャップゲーはヘイトという概念がないから
戦闘中に操作キャラを変更しても敵は常にプレイヤーを狙ってくるんよな
後方から魔法で支援する姫プレイをしたいのに結局回避に専念せざるを得なくなる糞仕様ばっかり
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:16:36.98ID:mGPKRkZn0
>>398
むしろ、目標に対して攻撃を集中するのは至極当然って言える場合もあるような?
相手は死ぬまで攻撃を続ける様な「保身を一切考えないムーブ」をカマしてるのに
明らかに目的外の行動に固定させる「スキル」ってのもそれはそれで不自然だしw

まぁ、でも、言う程主人公狙いばっかでも無い程度には、気がついたら倒れている仲間ってのは
ネタに成る程度には居ると思うんだがなぁ
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:22:16.99ID:ixrbXcEMd
そもそも後方支援=ヘイト稼がないとか無いしヒーラーなんかヘイト稼ぎまくるやろ
0402名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:27:44.25ID:ogEsicRP0
そらそうよ
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:27:57.78ID:UPyhxJZL0
龍が如くさんは次もターン制なんだけど?
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:28:27.04ID:65aT5whLd
コマンド式のターン制否定されると、DRPG全否定されるからムカつくわ
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:29:33.36ID:eSiFQWDJ0
>>395
でもそれってマイナーゲームですよね?

ウィッチャー3や、ブレワイ、モンハンより売れてませんけど?
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:32:27.22ID:eSiFQWDJ0
>>403
コマンドなんて時代に逆行するから売上下がってますね。

初週   累計
356,867 509,223 PS3 龍が如く3
395,123 557,771 PS3 龍が如く4
363,717 574,299 PS3 龍が如く5
262,835 387,559 PS3/PS4 龍が如く0
201,211 361,806 PS4 龍が如く6
153,577 278,634 PS4 ジャッジアイズ
156,993 243,769 PS4 龍が如く7
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:36:00.12ID:X3QMsKAJ0
アクションゲームでも隙のないボスとかいないじゃん?

突き詰めるとバトル系のゲームって全部ターン制なんだと思うけど
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:39:13.92ID:eSiFQWDJ0
>>408
そのターン制の思考を、いちいち時間止めずに行えるのがアクションゲーム。

昔は、ハードの性能的にいちいち止めなければいけない時代だったからそうしてただけ。
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:42:27.32ID:TYwxXvGU0
ターン制コマンドは暇潰しとか何か他のことしながらやりたい人向けってイメージある
スマホとの相性も良かったりそっちだと横持ちでも批判出たりするけど
逆にがっつりやりたい人にはテンポ悪いかも
実際オートとか倍速とかスキップ機能付いてるのもあるわけだし
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:44:24.95ID:ixrbXcEMd
スペック無くて想像だけだったのが絵が付いて動くようになって動かせるようになった
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:49:10.62ID:MHHQvwH00
そもそもアクションかコマンドかなんて議論自体がRPGの人気が低迷化して戦闘を楽しむ奴しか残らなかった時代になってから始まったもの
マシンパワーの上昇に伴う開発の手間の増加で戦闘くらいしかろくなコンテンツを用意できないという根っこの問題は無視される
0414名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 14:52:19.56ID:SyWlai/9a
マリカーが5000万売れてるからRPGはレースゲー以下のゴミ...ってコト?
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:02:34.23ID:iujt9KGA0
ターン制も今さらやりたくないしアクションも全部同じローリング回避にタコ殴りだからもう飽きてるよ
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:03:18.79ID:6+Q6IY7kd
>>324
それらのどこがアクションなん?
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:04:08.71ID:I/RlvFA30
>>344
モーション中完全回避のアーツとか危険な攻撃の技名が表示されたらチェインアタック差し込むとかあるにはあるけど
アクションと言うには弱いし、そこまでやり込む人間は多くない
ただ立ち位置変更できるからアクションとか言うならFF12もアクションになるぞ
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:05:10.07ID:SyWlai/9a
>>415
ほーん
デッドヒートの真っ最中なんか
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:05:11.91ID:D3bcYRZQa
>>388
ポケモンとあとドラクエくらいしか人が集まってないって普通に過疎状態じゃね
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:05:20.76ID:6+Q6IY7kd
>>329
ただ対応したボタンを押したらその通りの行動するだけ
そんなの初代からそうだわ
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:06:51.03ID:kbdy/UA50
JRPGに影響受けた海外産インディーゲームってターン制ばっかじゃね
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:11:14.26ID:eSiFQWDJ0
>>419
レースゲームの全ゲーム総合売上と

アクションRPGの総合売上比較したら簡単にどっちが上かわかると思うが?
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:13:03.04ID:I87qKvQuM
ワールドワイド展開のためにアクションに擦り寄っていくタイトルよりかコマンドバトルを変えずにそのゲームの魅力で世界の方を認めさせたポケモンとかペルソナはカッコいいね
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:13:47.21ID:GtMNzdsXa
ウィッチャーで叩いたと思えば全体ガー言い出したりつまらないヤツだな
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:14:14.78ID:eSiFQWDJ0
>>421
全く違う違う(笑)

立体的にフィールドを捉え、ジャンプするならその距離感と着地先をみて次々に飛び越える=完全にゼルダ、マリオ(アクション)の動きだろう。

滑空に関しても、降りれる距離感と行きたい着地点を見極めて探索する行動=ゼルダやマリオの動きそのものだろう。
0429名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:14:35.33ID:EvdISA3td
Switchに剣街移植されたから買ったけど
やっぱ面白いわー
そろそろSteamでウィズ外伝買うかなぁ
0430名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:14:39.78ID:MJI+CiCA0
ポケモンが単一ハードで既に2000万売ってるのにオワコンなんて現実が見えてないね
マルチかつセールでばら撒いた販売数を挙げてオワコンてのも意味不明
0431名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:15:12.18ID:TYwxXvGU0
洋RPGなんかも戦闘にはあまり力入れてないな
育成要素とかも薄かったりアクションも雑だったり
まぁそんなに戦闘拘るならそれ専用のジャンルやれなんて言われるけど
0433名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:16:54.90ID:mGPKRkZn0
>>425
同じゲームを複数買う人はあんまり居ないけど、同じジャンルの別のゲームを買う人は別に珍しくも無いから
その数字は論拠には成らないと思うなぁ
0435名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:19:10.91ID:zkWu473la
ポケモンをアクション認定するならほとんどのアクションゲーはターン制の戦闘だからターンゲー認定でいいね
0436名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:19:30.58ID:NJuf3+uzd
昔から同じシステムで語っても無意味だろう
問題はコマンドRPGの新規IPでヒット作が生まれてないってこと
今新作作るならコマンド戦闘はありえない、手抜きって思われてる
0438名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:19:58.86ID:3h1Kw0gE0
まぁバトル系が終わったというか、ゲーム業界がちゃんとしてなかった
ストーリーがちゃんとしてて単品で売れるのは、ペルソナとドラクエとポケモンくらい
でsfc黄金期のゲームは魅力にかけると思う
逆に評判の悪いバンダイのゲームは今でも続いてる
あれはゲーム性よりキャッチーさを重視したから
0441名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:22:26.47ID:mGPKRkZn0
>>434
そんな、世の中のゲームは精度の差こそあれ何かしらの要素をシミュレートしてるから全部SLGに分類されるんだ
的な極論じみたことを主張されてもなぁw

アクション要素と言える部分があるにしても普通にマリカはレースゲーで良いと思うよ
0442名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:22:35.07ID:B9jB7Mv/0
アクションはできるけどカメラ操作のあるタイプは苦手
0443名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:23:09.95ID:zkWu473la
>>437
ポケモンをアクション認定するヤツの定義なんぞ知るかよ笑
0444名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:23:45.58ID:eSiFQWDJ0
>>441
そもそもマリカーは、純粋なレースというよりは、アイテム使ったアクション要素のほうが強くないか?
0446名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:24:41.65ID:eSiFQWDJ0
>>443
ポケモン本編が、レジェンズアルセウスや、SV、ユナイトで、
少しずつアクション要素足して行ってるのは、現実だぞ?
0447名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:25:56.05ID:mGPKRkZn0
>>437
手番を交互に入れ替える物を指してターンと評する場合もあるから一概に時間が止まってる訳でも無いような?
野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし、将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
0448名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:27:20.32ID:TbMmoY/Ka
>>446
要素があればアクション?
じゃあ最近のアクションゲーもターンゲーでいいやん
0449名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:27:28.51ID:eSiFQWDJ0
>>447
今回のこのスレで言ってる【時代遅れのターン制】というのは、
コマンド選択時に時間がいちいち止まるゲームのことを指してることを理解しような。
0451名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:28:30.36ID:/7bKMPeJd
何でこんなスレ立てて必死にアクションRPG持ち上げようとしてんのかと思ったが
某暗いRPGが発売迫ってるのにやたら不評だからか?
0453名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 15:29:31.65ID:3h1Kw0gE0
>>445
あれがだめなとこだよ
むしろあそこからひぐらしとかフェイトみたいなすごいのを作り出したら良いんだけどね
ぶっちゃけアイツラはわざとレトロを意識して作ってるんだが
俺は間違いだと思うね
はっきり言って、昔のゲームを模倣してるというパロディ要素以外魅力がない
まぁゲームそのものは素晴らしく面白い出来だけど
ストーリーとキャラクたが、これで良いのかよ、というやる気のない出来だよ
アニメ化は金ないとしてもウェブコミックとか前提でデザインしたらどうかなと
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:30:03.11ID:eSiFQWDJ0
>>448

マリカーは
純粋なタイムを競うレースではなく、
アイテムを使ったハチャメチャアクションレースゲームだと言ってるんだ。

それもわからないのか?
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:30:25.93ID:Rp76Y8Zva
何でもアクションマン笑った
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:30:40.05ID:Vk3JyjIDd
ゴキブリ大好きmiHoYoの新作はターン制コマンドRPGっていうw
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:30:54.61ID:mGPKRkZn0
>>444
どう言う過程を踏もうとも、競争こそがメインのゲーム性に成ってる作品をレースと呼ばないのは流石に逆張りが過ぎない?
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:31:52.12ID:FhbGQyVGa
ポケモンやドラクエやペルソナより売れてるRPGってあんまりなくね?
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:32:15.61ID:eSiFQWDJ0
>>457
グランツーリスモとマリカーを同じジャンルと言われましても、、、

大抵の人は、別物だよねって回答になるぞ。
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:32:21.04ID:Vk3JyjIDd
>>458
PC版もあるし、前作はアクションRPGだが?
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:32:47.84ID:eSiFQWDJ0
>>459
山程あるんだが?

原神、エルデンリング、ウィッチャー、スカイリム、モンハンワールド、ディアブロ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:34:27.13ID:Vk3JyjIDd
原神ガーはやめとけw
miHoYoの新作はコマンドだぞw
しかも今までアクションだった崩壊シリーズだw
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:35:46.61ID:MHHQvwH00
このクソ雑な定義でも>>351に対して>>355返してドラクエは除外とかドラクエに何の恨みがあるんだこいつ
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:35:46.66ID:mGPKRkZn0
>>449
そんな定義づけは>1には書いてないけど、勝手にルールを策定されてもなぁ
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:38:48.76ID:FhbGQyVGa
>>462
山ほど?
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:39:10.88ID:mGPKRkZn0
>>460
ゲームとして目指したところが違う二つの作品があるからと言って、片方だけを分類するのは主観が過ぎるでしょ?
むしろ、マリカと2Dマリオを同じジャンルと言われる方がよっぽど違和感があるぞw
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:39:20.33ID:kvFXqpvl0
>>463
>>59で売れてるアクションRPGの名前で原神だしといてそれかw
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:40:08.68ID:3qhk+FHt0
元々ターン式コマンドって性能不足で仕方なくしてたものだからな
今はマイナーになって当然
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:41:02.71ID:nsrOSCfla
このガバガバ定義だと移動をビュンビュンやれるペルソナ5はアクションゲーだな...
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:41:20.96ID:TYwxXvGU0
JRPGはキャラゲーってジャンルがます先にくるかも
DQなんかもアクション化よりキャラやキャラデザ一新したら一番荒れるとか売れなくなるんじゃないか
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:42:21.98ID:FhbGQyVGa
オワコンには程遠いな
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:43:04.29ID:kvFXqpvl0
>>476
ユーザーのほとんどがスマホって言ってるのお前だろ?
それのどこがほとんどなの??
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:43:08.88ID:eSiFQWDJ0
>>473
あれはアクションじゃないぞw

自キャラをコントローラーで動かしてこそ=アクションゲーム

ワンボタンでオート移動では、アクションではない。
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:43:09.91ID:FhbGQyVGa
ダクソってターン制戦闘だよね
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:43:33.57ID:pQnP/QUCd
原神信者のゴキブリやべー
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:43:56.86ID:eSiFQWDJ0
>>478
俺がいったのは他のゲームタイトルなんだが?

話混ざっちゃってないか?

このグラフは原神のグラフだぞ?
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:45:00.09ID:1Mdu6QX9d
この手のスレ立てる奴に限って二ノ国2は無かったことにしてんだよな
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:46:49.25ID:nsrOSCfla
>>479
いや、自分で動かして襲うか決められますやん
シェネワイヤーなんておあつらえ向きだよ笑
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:47:14.50ID:1Mdu6QX9d
>>473
ポケモンSVをアクション認定するガバっぷりなら確かにペルソナ5もアクションだな
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:48:29.45ID:kvFXqpvl0
>>482
mihoyoの新作がコマンドRPGって話だろ?
それで理由がユーザーのほとんどがスマホって言ってるのがお前だぞ?
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:49:51.89ID:m4xhm/9xd
そういえばレベルファイブはアクションRPGばかり出してたがデカポリスは久しぶりのコマンドRPGだな
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:50:02.67ID:eSiFQWDJ0
>>487
miHoYoのその新作タイトルはCSで展開していないタイトル。

原神のグラフと何が関係あるんだ?
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:51:18.80ID:mGPKRkZn0
と言うか、コマンドRPGみたいなシステム自体を語るなら兎も角
作品性を分類するタグ以上の意味が無いジャンル分けを殊更ゲームとしての絶対のルールみたいに語るのは
本末が転倒してると思うんだがなぁ
アクションRPGのクソゲーだって有るし、コマンドRPGの名作だって普通にあるんだから
このジャンルは良くて、これはダメだ、みたいな分類だけで評価しても無意味だと思うのだけどなぁ
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 15:52:23.93ID:pQnP/QUCd
調べたら原神って崩壊シリーズなんだな
その新作がPSハブしてコマンドRPGにしたっての面白いわw
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:02:19.13ID:66hQKg580
コマンドRPGが古いわけじゃなくて元から人を選ぶマニアックなジャンルだっただけだろ。昔からゲームの王道は直感的に遊べるアクションだった。
日本ではたまたまドラクエが大ブームになったからコマンドRPGがゲームの王道扱いされてるけど、ドラクエの洗礼受けてない人や海外の人は「コマンドポチポチして何が楽しいの?」って感じであえてやってみようとは思わない、本来はそういうマニアジャンル。

ポケモンはもはや「ポケモン」というジャンルだから同列に考えちゃ駄目だ。多分ポケモンはアクションRPGにしても普通にバカ売れするだろうし。
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:05:04.50ID:3h1Kw0gE0
ケムコゲーのキャラデザは非常にウンコでクソだと思う
しかし、俺はデザイナーが糞とは思わん
もっとも、漫画家や一流CGアーティストのように、独力で成り立つような実力はなく
あくまで、プロデューサーの命令で書く職業デザイナーとしてだが
かなりレベルが高いと思う

ダメなのは、ケムコスタッフの目標の無さだと思う
プロデューサーがでっかく

「将来アニメ化、ソシャゲ化、最低でもウェブコミックと派生作品二本くらいでグッズも販売」

と目標を立てればちゃんとスタッフは仕事をすると思うぞ
まぁ給料が低いから、出来高制みたいに、キャラデザイン版権料とかを
スタッフに分散させてやると良いかもしれない
そうすればちゃんと魅力的なゲームは出来ると思うなぁ

あれは最初から売るつもりじゃないから、デザインが非常にクソでつまらんのよ
皆ゲーム内容を目的にクソストーリーとクソイラストを見てるだけ
だからそれをちゃんと見れるようにしたらどうかと?
わざとらしいクソゲーを作るにもひぐらしみたいに中身は良くするとか方法はいくらでもある
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:12:37.74ID:t8Nys2k30
マリカがアクションゲーだとか
世の中アクションゲーの方が売れるだとか

65レス以上してる馬鹿は大変だな

誰にも賛同を得られず躍る様を見世物にでもしてんのか?
彼のせいで逆にアクションゲーにマイナスイメージが着くわ
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:17:24.43ID:mGPKRkZn0
>>498
何というか、ぶっちゃけ私もアクションとレースなら、アクションの方が数が多いし売れているとは思うけど
そこに至る論理的展開があまりに突拍子も無さ過ぎて結論に繋がっていかないのよねw

この結論としては判らんでも無いが、論理展開が全くこれっぽっちも賛同できない発言を連呼されると
非常に面倒くさい感じに成るのよね
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:24:13.30ID:MoViZwTpa
>>501
よかったー
レースゲームだね
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:26:35.61ID:4Ne6O5/Q0
ターン制かと思いながら始めることがあるのは事実だがこれはこれで面白いなと思うことが多い
将棋や囲碁、オセロに双六、麻雀、シミュレーションにカードゲーとターン制自体は歴史あってゲーム類の中ではかなり大きな勢力
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:26:40.24ID:/+nOi2UI0
マリオカート公式紹介文

お馴染みのマリオファミリー、マリオ、ルイージ、ヨッシーにピーチ姫、そしてクッパ、更にはドンキーコングJr.、ノコノコ、キノピオ達がカートでレースバトル。
全4タイプ・8台のカートの中から、お気に入りのドライバーをセレクトしたら、いざスタート。全3+1カップ24コースの不思議なレースコースがプレイヤーの前に立ちはばかる。コースでは、アイテムを取ると敵カートへの攻撃が可能。また、コース上に落ちているコインを集めれば、最高速度がアップ。

アクション要素たっぷり、逆転チャンス満載の新感覚アクションレースゲーム。
様々な手段を活用して、トップの座をもぎ取れ!


↑↑
うだうだ言ってるが、
アクション要素がたっぷりの新感覚アクションレースゲームでしたね
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:27:44.19ID:t8Nys2k30
>>495
スレのメインは「ターン制」な
コマンド式と混同するなよ…

んでターン制のチェスやトランプやジャンケン等を無視してアクションの輪投げやドロケーが王道とか言い出すようなもんだって理解してるか?
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:28:14.84ID:mGPKRkZn0
>>501
公式のマイニンテンドーストアで検索をかけると、マリカはレースには引っかかるけど、アクションには引っかからない程度には
任天堂自身がマリカをレースゲームに分類してると思うのだが

あと、根拠にWikipediaを持ってくるのはどうかと思うぞ?
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:29:39.95ID:/JsXM1g2d
もうターン制RPGという言葉で語るのが間違ってる
DQライクRPGでいいだろ
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:30:11.22ID:2pFzPtika
ターン制がハードスペックの制約上仕方なく云々ってのは未だにようわからん。ファミコンとかゲームボーイの時点でアクションRPGいくらでもあったしやろうと思えばやれただろ
野球とかカードゲームとか将棋だのボードゲームとか相手と交互に攻め合うルールの系譜にあるものだろ
アクションRPGだとパーティ全員を等しく動かせないってのもあるし
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:31:20.09ID:TjAyv++/0
ターン制が古臭いってことでアクション一辺倒になってみんな討ち死にしてるじゃねーか

スクエニ、お前のとこだぞ
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:31:33.85ID:S35+3iDf0
カードゲームやカードゲームをデジタルでやるゲームは概ねターン制じゃろ
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:34:08.23ID:t8Nys2k30
>>509
その論調の人は
そもそもゲームってものの「ルール化による駆引きの創出」って所が理解できてないんだと思う

もしくは「条件を絞ることでの公平化」とかも頭にない

まぁ理解できないのを求めても酷かもね
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:39:41.79ID:uSy1NSg/M
何でもかんでもスーパーアーマーにするアクションほんとクソです
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:39:54.90ID:IAz4Qj6a0
じゃあなんでFalloutは見下ろしターン制やめて一人称アクション化したん?
まさにハードの制限から解放されて本来表現したかったものを実現した例だと思うけど
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:40:38.16ID:E61toiEs0
ターン制が退屈という意見はわかるが、
ARPGの殴って殴ってローリング回避っていうパターンも退屈だよな
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:43:10.99ID:1GSOyk720
FF12という完成形の戦闘があるのに何でスクエニはあれ捨ててしまったのか
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:43:36.53ID:mGPKRkZn0
>>507
任天堂のホームページですら「マリオ レース」なら引っかかるが「マリオ アクション」だと引っかからない作品を
アクションゲームに分類するのが正しいんだとか言われても困るんだってばw
10歩譲って、「アクションレースゲーム」と書いてるからと言って「レースゲーム」っでは無いと言う結論には成らんでしょうがw

因みに、公式のストアのタグも「レース」はあるけど「アクション」は無いぞ、「パーティ」はあるけどね
あと、公式サイトで「アクションレースゲーム」って記述は見つけられなかったんだけどどこのサイト?
せめてURLを張ってくれ
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:47:11.16ID:t8Nys2k30
>>516
かといって退屈じゃないターン制は
凄まじく脳が疲労するけどな…

ナニだと優れているってもんでもない
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:47:53.20ID:qXA+8zpv0
こういう印象工作はゲームが衰退するだけだからやめろ
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:51:06.17ID:S35+3iDf0
ストラテジーでは既に通った道だな
RTSがターン制SLGより優れているわけではなく
ただの別ジャンルとして扱われている
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:53:39.04ID:t8Nys2k30
>>521
まぁユーザー側はけっきょく面白そうなもんに飛び付くのでなんの影響もない

スマホゲーも含めて現状がソレを証明してる

問題は創る側よな
ゲーム解らん経営陣はもとより開発者まで印象工作に騙されてんじゃないかと…

まぁこの程度を自分で判断できない奴は需要の波に乗れずに沈めば良いだけだが
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 16:54:23.16ID:mGPKRkZn0
>>520
まぁ、だからこそ初期のRPGはダンジョンでのリソース管理をゲーム性としたバランスの比較的簡単な雑魚戦と
残ったりソースをある程度つぎ込むことを前提としたボス戦、みたいな構成にしていたんだと思うよ

と言うか、元祖RPGであるD&Dなんか特に作り立てのキャラだとエンカウントでも普通に死ぬ危険があるし、簡単な罠でも死ぬ危険があるしと言う
実にハイリスクなバランスだったから、TRPGとCRPGってゲームバランスとしては別物には成っているのよね
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:01:40.53ID:t8Nys2k30
>>524
んだね
バランスやメリハリって大事

だからゲームメカニクスやレベルデザインが重要なんだよね

ソレが解らないアホが創るゲームは
過去にどんな栄光が在ったとしても
そんなの関係無しに売れなくなって終わり

戦闘部分がアクションだのターン制だのの問題ではない
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:05:41.89ID:/JsXM1g2d
>>516
だからセキロのパリィの崩し合いは楽しい
致命取ったら一応その場で決着付くのもひたすらコロチクする違和感とも決別できてる
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:15:56.58ID:/+nOi2UI0
>>516
そんな中、翔蟲アクションのモンハンはアイディアが良かったと思うぞ。
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:27:05.58ID:utT4LJxw0
>>347
そもそも狩猟民族って何だよ
日本人の殆どが農民だった時代には欧米人も殆どが農民だろ
狩猟民族なんてアマゾンかどっかの少数民族しかいねーよ
日本人が農耕民族だの言いだした人は欧米人のことは牧畜民族と言ってたんだぞ
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:27:28.82ID:mGPKRkZn0
>>528
ググっても一切そのページが引っかからないんだが、ホントに何処だ?
URLを張ってくれ
任天堂の公式HPでも一切見つからんのだが

と言うか、マリカを任天堂は普通にレースに分類してるから仮に「アクションレースゲーム」という記述があっても
「レースゲーム」では無く、「アクション」だ、と言う結論にはならんと思うのだが?
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 17:28:17.39ID:+PVIilm9a
比較的安全地帯でボタン連打で攻撃して特定の攻撃が来たら転がって避けるを繰り返すタイプのアクションはあんまり好きじゃないなあ
0533名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:33:32.25ID:mGPKRkZn0
>>528
やっと見つけたw
ヤマダの商品ページじゃないかw
どこが任天堂の公式やねんw
0534名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:40:58.28ID:hq3+Wze70
まあでもこの手の議論はポケモンSVとFF16の対決で決着がつきそうだよね
0535名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:43:09.37ID:FdsiMo4OM
エルデンリングもモンハンもターン制だよな
0536名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:47:33.96ID:/+nOi2UI0
>>533
この商品のジャンル情報のテキストって任天堂が指定してるんだが?

しかも、開発者もマリオカートは、ただのレースゲームではなく【アクションゲーム】として作っているという発言まである。
0537名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:48:19.92ID:/+nOi2UI0
>>535
そう。ターン制を時間止めることなくアクションできるのがいまの時代のARPG。

わざわざ止めてるのはただの時代遅れゲー。
0538名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:49:20.41ID:/+nOi2UI0
>>534
ポケモン以外、売れてないよな?
で終わりでは?

結局、ポケモンというジャンルが強いだけ。
0539名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:52:13.91ID:ndQTYNqAM
スレ読んでないから既出かもしれないけどリアル化したら棒立ちで1人ずつ前に出てバックステップで帰るのが変になっちゃっただけでしょ
システム自体の面白さは変わってないはず
じゃないとポケモンが成立しない
0540名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:52:57.08ID:iEEYqi7s0
ターン制じゃないと複数キャラ同時に操作できねえだろ
ジャンルが違うんだよARPGとは
そこに優劣はない
0541名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:55:04.44ID:4pAAsFWt0
洗練したらペルソナ5が売れたんだから売れないってのはただの怠慢だよ
0542名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:56:00.71ID:8QPX4n4Sd
アクション至上主義ってゲーム業界の癌だよな
0543名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:57:24.23ID:9QmFvsr/a
>>538
じゃあポケモンに負けてるアクションRPGは時代遅れにも負けたクソゲーやな
ゼルダしか残らんな
0544名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:57:42.18ID:lSbsPF200
RPGは3人に同時に指示するのを進化させるか
lolの司令官見たいなゲーム性で指示する方向で進化するしかないね
0545名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 17:58:13.38ID:hq3+Wze70
売れたら除外って考え方は楽だけどバカのやることよ
0546名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:00:50.00ID:TYwxXvGU0
まぁ絵的にはおかしいな
一列に並んでるとか
そりゃ全体攻撃食らうでしょってなる
0547名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:01:54.17ID:FdsiMo4OM
信長の野望は嵐世記より天翔記の方が面白いからターン制の方が優れてるよ
0548名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:03:37.33ID:v4cwQQbMa
毎回丁寧に剣振って攻撃避ける時はでんぐり返しってのもなかなか
0549名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:04:11.70ID:n5v2a2K+0
ドラクエ1の時代から戦闘がアクションのRPGはあったので
ただのゲーム性の違いでしかないと思う
0550名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:06:34.99ID:8QPX4n4Sd
ありえないモーションしてあり得ないほどでかい武器を空気のごとく振り回してるアクションも
全然リアルじゃねーけどなぁ
結局ゲームなんだから遊んでて楽しいかじゃね?
0551名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:07:58.46ID:IAz4Qj6a0
アクションで遊べない人間性能低いプレイヤー向けのジャンルだったから今時のゲーム上手い子供にはウケないよ
コマンドぽちぽちとか刺激が足りないもん
昔コマンドRPGやってたおっさんはスマホソシャゲにいったから家庭用コマンドRPGが衰退するのも必然
0552名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:10:21.83ID:v4cwQQbMa
>>551
そのアクションこそがマリオと三国無双系を合わせたバカ向けってのが皮肉やね
0553名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:11:50.44ID:hq3+Wze70
アクションはバカ向けというか正しくは教育をまともに受けられなかった人間にも売れるから間口が広いのよ
ターン制はどうしても数字のやり取りになるからね
0554名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:14:07.80ID:4pAAsFWt0
マリオの出来のよさには感服するな
0555名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:15:20.06ID:IAz4Qj6a0
コマンドRPGこそバカ向けだろw
頭使うターン制ゲームがやりたいならストラテジー遊ぶでしょ
0556名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:17:57.86ID:hq3+Wze70
HPが250で敵の攻撃で一発70くらいますじゃあ何発耐えられますか
これに加えてゲームによって異なる敵と味方の行動順のルール把握まで瞬時にできて初めてゲームが成立するのがターン制
日本人でこれできない人はほとんどいないだろうけど教育が行き届いてるところばかりじゃないからね
アクションはこの点感覚でできるのよ
0558名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:20:50.30ID:v4cwQQbMa
バカ「攻撃はポチポチ連打!回避はでんぐり返し!これは頭のいいヤツが遊ぶゲーム!」

これマジ?
0559名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:24:54.70ID:AXzGwzUfd
アクションだろうがターンだろうが面白けりゃやるんだけど、それ以前の問題が多すぎる
まず地味でダサくてショボくて古いのなんとかならんか?
0560名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:26:35.53ID:mGPKRkZn0
ボードゲームみたいな、対人の手筋を何手先まで読み合うとかならまだしも
流石に多少人を選ぶ物があるにしても基本的に万人向けのCSで
遊ぶゲームの種類が地頭の良し悪しに関係しているなんて結論に至る事のが「一番頭が悪そう」だと思うんだがなぁw

正直、「これを遊んでる俺様は頭が良いんだぜ」なんて恥ずかしくて言えるきがしないw
0561名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:26:38.22ID:t8Nys2k30
アクション押しの馬鹿役は
皆からの正論パンチのサンドバッグになってて楽しいの?

相当特殊な精神構造だよな
0562名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:26:58.28ID:8QPX4n4Sd
アクションのが考える事すくねーの当たり前だろw
アクションってそういうもんなんだから
0563名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:27:04.63ID:3xFoWTlna
でんぐり返し中に死んだ奴なんて見たこと無いだろ?
みんなでんぐり返しする時一瞬無敵になってるからなんだよ
0564名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:28:03.70ID:IAz4Qj6a0
コマンドRPG作ってたクリエイター側がゲーム下手な人向けのジャンルだって認識だったのに
遊んでる側が謎の優越感に浸って誇りを持ってくれてるならクリエイター冥利に尽きるだろうなw
0565名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:30:59.74ID:axeZE+2Oa
>>564
コマンドを貶して優越感浸ってるバカ発見!
0566名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:31:42.07ID:/+nOi2UI0
>>566
コマンドゲームは、時間が止まるから思考の遅い老害でもできるって、ゲーム設計なんやで?

アクションは老害の脳の回転の遅さでは、処理が追いつかないから無理だろう。
0567名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:33:22.37ID:fUUWMJ2D0
酒飲みながらやるからターン制がええわ
寝落ちしても続けれるし
0568名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:34:17.05ID:yw7IiN7+M
>>564
頭の良さは論理的思考力の話
ゲーム下手はプレイヤースキルの話

もう自分でナニ言ってんのか解らなくなってるね
0570名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:37:09.94ID:0gY3RSRBa
>>566
ボタンポチポチしてるだけのアクション信者に思考能力とかあんの?
0571名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:37:47.31ID:yw7IiN7+M
>>566
コマンドゲームが時間が止まるとは?

未だにターン制とコマンド式の違いが解らないの?

ターン制アクションも可能なのはようやく解ったのに?
0572名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:37:53.94ID:ln/Jt1ZR0
>>545
国内に限って言えばDQ11より売れたARPGってブレワイ位しか無いんじゃね
国内PSだとエルデンもダクソもFF15もウィッチャー3もスカイリムもサイパンもDQ11より売れてないのよね

国内PSを更に衰退させるならDQのARPG化やダーク化ってかなり有効な手段だと思うよ
まぁ、まだDQ12の機種は発表されてないけどさ
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:39:28.67ID:4pAAsFWt0
アクションは突き詰めると格ゲーになるがお前ら遊ばないよね...
0574名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:39:40.20ID:IAz4Qj6a0
無料でLoLが遊べる今の時代に自分の思考力判断力を試すゲームをやりたいと思って脳死ポチポチコマンドRPG選ぶ人いますか?
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:43:08.36ID:yw7IiN7+M
誰か思考力を試したいからRPGを遊ぶと主張したレスなんか在ったか???
0576名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 18:44:51.85ID:/+nOi2UI0
>>571
???

このスレでいうターン制コマンドゲームっていうのは、
ドラクエ、ペルソナ、オクトラ、サガのようなゲームのことだぞ?

何か別のタイプのゲームの話するなら、スレ違いなんだが?
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:45:04.67ID:oUWvIFFn0
ターン制か
StS面白かったぞ
まあ広義のRPGの範疇だろあれ
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:48:22.56ID:/+nOi2UI0
>>570
ただ押してるだけではクリアできるようなゲームではないならな。

アクション=無双しかやったことないならそう言え(笑)
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 18:54:15.19ID:/FOR0GtJa
>>1
×ターン制RPGはオワコン
○コンシューマーではターン制RPGは一般的にオワコン
◎クソエニのゲームはターン制だろうとアクションだろうとオワコン

ポケモンペルソナがあるからターン制は終わってないという意見もまあ正しいが
ソシャゲの方が雑魚企業どもでも気軽にターン制出して稼げてる現状からしてまぁ一般的には終わってると言える
0580名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:04:29.24ID:N9ix7Kmd0
>>573
俺は未プレイだがスト5はターン制のシミュレーションみたいという意見はよくみたぞ
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:06:40.15ID:7YFYJ1BvF
ターン制というかRPGが盛況だった時代SFC~PS1は、中高校生くらいがゲーム人口として多く、ちょっと大人びたい年頃もあって、ラノベやアニメみたいな作品が受け、且つ1本で長時間遊べるというのが受けていただけ

今は逆に時間を取りづらい層がゲーム人口として多くなったため、時間のかかりそうなRPGは出来る限り避けている状態
スマホゲーや比較的プレイ時間の短いタイトル、プレイ時間が長そうでもファンの多いタイトルはそれなりに売れている
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:08:08.49ID:H+qPMsVo0
ターン制なら将棋ええぞ
ある程度戦法は何種類か確立してるとは言え人によって戦法全然違うから一生遊べる
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:09:24.43ID:/+nOi2UI0
>>579
その格ゲーのモーション値を持ってきたのがモンハン。

モンハンこそが戦闘が究極に面白いゲームということになる。

これを超えるバトルはないんじゃないか?
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:09:26.89ID:5diOwPvx0
BG3がCRPGに流れる停滞感を打ち砕いてくれると信じてるよ俺は
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:09:59.72ID:IAz4Qj6a0
コマンドRPGが単純過ぎてつまらないと言ってる人たちが遊んでるゲームが無双とかだと思ってる時点でだいぶズレてるんだよな
時が00年代あたりで止まってるんだろうなって
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:10:00.16ID:h2Ti1DsV0
ポケモンがジャンル:ポケモンだっつーなら大抵のスマホソシャゲはジャンル:ポケモンだと思うんですよね、戦闘形式や操作形式が何であるかあんま関係なく
ターン制RPGがオワコンでターン制ポケモンが活きてるならターン制ポケモンに持って行かれる場面は出てくるんじゃない?

逆にポッ拳とかジャンル:ポケモン感あんま感じない

>>556
代わりに「相手が振りかぶりました、あと0.xx秒で攻撃飛んでくるので回避ボタン押してください、具体的に何秒かは自分で見て察するか覚えろ」は教育されないけどな
0587名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:15:43.44ID:/+nOi2UI0
>>586
ポケモンが人気の理由。

・タイプ相性や、努力値、種族値、個体値などの複雑な数値の要素がある。
・対人要素がある。
・モンスターデザインが優れていて万人受け。
・収集要素がある

なので、ここまで突き詰めたからこそ。
コマンドゲームだからウケた訳では無い。

新作がポケモンユナイトみたいな、バトルでも売れただろう。
0588名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:17:42.41ID:8fasB/m10
広義で言えばアクションもターン制のコマンドバトルなんだけどな
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:23:09.82ID:bRsVr4Vd0
FFのATBだって
結局は「ダンジョンマスター」のスローテンポリアルタイム戦闘をスクウェア的に解釈しただけだからな
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:25:28.97ID:HsWaj3yE0
この話題、結局最後はどっちかを論破ではなく個人攻撃になって終わりになるパターン多いから無限に擦れるテーマではあるんだよな
0592名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:30:17.97ID:ISLvMZKEd
ゲームをジャンルだけで評価してるのがアホ
0593名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:30:28.03ID:+athE+cu0
属性がめんどくさい
特に斬打突みたいなのが個別に防御力設定されてるタイプはめんどくさい
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:35:09.54ID:bRsVr4Vd0
>>203
ターン制でしょ
味方のターンと敵のターンに分かれてるターン制です

昔mその質問見たことがあるけど聞きたい
全員分の行動を決めてしてからだとターン制ではないと思うのはどうして?
0597名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:37:47.02ID:OvZbrrkZM
>>576
お前が「コマンドゲーム」って書いてんだよアホが

後から「ターン制コマンドゲーム」ってターン制を付け足すんじゃねえアホが

会話できねえよ…
0598名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:44:32.64ID:8fasB/m10
アクションゲームの武器を振るボタンとこうげきコマンドはつまり同じもの
分けて考える意味が無い
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:45:49.68ID:bRsVr4Vd0
>>312

>>286の言及した時期にポピュラスのヒットがあって、それの模倣作が幾つかあったんよ
パワーモンガーとかシンジケートとかね
アクトレイザーもその一つ
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 19:51:01.54ID:IUqA7Cjg0
ポケモンは1体1の攻撃の出し合いを制度化、競技化することでターン制バトルのおかしなところに説明をつけた
後付けでもゲーム性の根幹の方をを守るために説明をつけたのが上手かったと思う
対してFFはリアル化に引きずられてアクション化してしまった
根幹を守るより見栄えを重視したんだからかえっておかしなことになって当然
アクション化したくてしたならともかく絶対そこにゲーム的な目的は無い
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 20:04:00.34ID:bRsVr4Vd0
>>447
君のそのレスを見てちょっとおかしいわコイツって思った理由分かったわ

>野球やアメフト、ボウリングなんかもターン制って言える訳だし
こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる

>将棋やチェスなんかは持ち時間を消費するしね
人と対戦するゲームだと無制限の長考なんかしたら相手がブチ切れるから待ち時間消費の制度を仕方なく入れてるだけなのに
それをわかっていない

家庭用TVゲームのターン制は「プレイヤーの入力機会が訪れたときに入力があるまで待ってくれるゲーム」でいいと思う
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 20:27:49.84ID:/+nOi2UI0
>>597
スレタイトルくらいは、当たり前に読んでる前提だったわ(笑)

それすら読めてないやつだったとはな。
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 20:48:43.07ID:mGPKRkZn0
>>603
そもそも
>ターン制っていちいちターン毎に時間が止まるゲームのことだぞ?
と言う定義自体が間違っているって事に対するツッコミなのに
>こういう風に、都合のいい時だけTVゲーム以外に範囲を広げる
と自分に都合良い解釈以外認めない、とか言われてもなぁw

あくまで決められた条件下での一連の手番処理をターンという単位で仕切っているもの全般がターン制のゲームなんだから
自分勝手に定義を狭くしておいて、そこから外れたのは除外とか言われてもねぇ
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 20:57:12.61ID:O6JknExdM
ポケモン
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:01:51.77ID:bRsVr4Vd0
敵のターン味方のターンの区別があるリアルタイムゲームってのもある
モンハンのことを比喩でそう言ってるみたいだけどそんなのじゃなしにね
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:02:40.56ID:/+nOi2UI0
■ターン (ゲーム)

ターン(turn)は、ターン制ゲームにおけるゲーム進行の単位である。

ターン制ゲームでは、各プレイヤーに一定の順序でターンが訪れ、ターンプレイヤー(ターンが回ってきたプレイヤー)は、自分の取る手を選択する、サイコロを振る、などの行動をする。

ターンの間は原則として、それ以外のプレイヤー(あるいはゲームマスターやコンピュータ)は一切の行動が出来ないか、ターンプレイヤーの行動に対応した行動しか許されない。

主にボードゲームやカードゲームなどのテーブルゲーム(非電源型ゲーム)に採用されている。
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:03:40.32ID:/+nOi2UI0
ターンの間、それ以外のキャラは原則として、動くことができないゲームのことをターン制というんだぜ?

モンハンは違うわな。
0611名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:09:04.14ID:bRsVr4Vd0
敵に攻撃するパートと敵の攻撃を捌くパートが時間経過で切り変わる
PS1の「百獣戦隊ガオレンジャー」「忍風戦隊ハリケンジャー」のロボ戦
追う方と追われる方が時間経過で切り替わる「
 アーケードのウイングウォー」のドッグファイトモード
これらはターン制ゲームのリアルタイム化解釈だろうか
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:16:07.81ID:7p5nsva00
とりあえず任天堂公式のマリオカートのページには
「マリオカートは、アイテムを使っての駆け引きが熱い対戦モードや、自分自身であるゴーストと競い合うタイムトライアルに、みんな夢中になってしまうレースゲームなのです」

と書いてあるな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:18:23.10ID:AFGXo5bR0
開発がどこか知らんが面白いアクション作るのは開発者のセンスが必要。ましてやアクションノウハウないスクエニでは無理だろ。トレジャーズみたいなのは勘弁な。
0614名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:18:51.49ID:bRsVr4Vd0
マリオカートが出るまで、他の参加者を邪魔できるレースゲームはなかった
ただしそれは任天堂ハードでだけのはなし、他ハードにはかなり前からあった
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 21:56:22.94ID:wAHB1c4v0
>>1
・ポケモン

この次にヘブンバーンズレッドが来そうなくらい売れてるな

ヘブバンが1年で270億円
糞フェミニスト宗教社会の現代でロリ風呂音声イベントとかかなり入れる強者
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/16(木) 22:01:36.71ID:wAHB1c4v0
>>618
そもそも

本来の日本政府の朝廷側を潰した国賊テロリスト犯罪者フェミ社会

それが現代政府

鎖国潰しの犯罪者フェミ社会www
0620名無しさん必死だな
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2023/03/16(木) 22:06:05.29ID:7TR9RpEK0
むしろ
これからじゃね?
全く進歩しなかった
ブルーオーシャンでしょ

アドベンチャーゲームやゲームブック
TRPGとの境界が怪しくなるが
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 00:10:13.46ID:vm8Tt3qE0
最近よくいるイキリ野郎の言葉を真に受けて
簡悔難易度にしなけりゃなんでもいいよ
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 00:46:26.50ID:ilpA5VLmM
アクションも言わば相手の攻撃を見切って攻撃するターン制
終わってるのはコマンドバトルだな
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 01:13:36.20ID:u2HScSk50
そういやワンピのコマンドRPGってどうだった
あれなら無双のが全然良さそうに見えたけど
原作としてもサシの勝負か一人で大勢倒す方が合ってるし
0625名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 02:31:07.34ID:ixeb9K810
ターン制も終わり
次はキャラメイク出来ないことも終わりでいいよ
0627ナナシさん必死だな
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2023/03/17(金) 02:53:09.05ID:NpDn0LXm0
>>623
エルデンとかダクソ系増えてるけど
あれは一般人買わないから
大きな声を信じるとダメになるよ
海外もフロム以外売れてない
0628名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 03:06:17.74ID:zyXVmGu4M
全く終わってないな
なぜキチガイスレが伸びてるのか知らんが終わってないから伸びるんだろうな
0629名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 03:09:07.19ID:zyXVmGu4M
アクションもコマンドなのになんでコマンドって言う言い方をするのかね
格ゲーの説明に必殺技コマンドって書いてあるのに
0631名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 03:14:49.39ID:u2HScSk50
海外メーカーのアクションもだいたい糞だから狙い目ではあるかもな
任天堂もそこが強いしSIEのゲームも三人称視点のアクションに絞ってたり
逆に日本のメーカーは一人称視点のマルチプレイのゲームとかは作れないけど
0633ナナシさん必死だな
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2023/03/17(金) 03:43:31.37ID:NpDn0LXm0
>>631
日本のゲームはキャラゲーなのに主人公見えないゲームは無いよ
0634名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 03:59:58.81ID:TprWH1j70
>>633
話しは逸れるが
ダンジョンRPGとかはまさしく一人称なんで昨今のFPS的なUIや没入感を採り入れられると思ってる

主人公見えないのも敵や味方キャラがメインのギャルゲ的な意味合いならソレも一人称と相性が良いしな
0635名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 04:25:34.55ID:u2HScSk50
一人称視点のシングルプレイはサイパンとかTESとか
あれくらい作り込まないともう大して需要無いと思うな
マルチプレイなら単調なゲーム性のが良かったりもするけど
0636名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 04:32:58.11ID:F+YTtFrm0
ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
実はそこの違いだけなんだよね
尤もプレイヤーターンとかエネミーターンとか分かれてて素早さがオミットされてるバトルは別だけど
時間が進行しないターン制は考える時間が取れる
それに付随して、だから選択肢を複雑化できる
一方アクションは時間が進行してるから敵も動いてるから瞬時に選択してコマンドやボタンを入力しないといけない
アクションは時間が進行してるから位置の概念が取り入れられ時にそこが重要になってくる
ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
前後の位置が取り入れられてる場合はある
アクティブターン制はそれらのハイブリッドだから両方の利点が取り入れられてる
ドラクエ10の壁やタゲ下がりは位置取りが重要
ゼノブレなら側面や背面特攻があるね
個人的には完全ターン制で位置を敵の側面や背面に変えられて特攻できる、そういう戦略で攻略するバトルがやってみたい
移動に1ターン使うし敵も同じことが可能
0637ナナシさん必死だな
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2023/03/17(金) 04:38:44.20ID:NpDn0LXm0
>>634
日本は映画見てる様に主人公が画面に無いと売れない
海外ゲーマーは自分が体験するVR思考

日本でエロVRとエロアドベンチャーは主人公いらないよねw
0639名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 05:27:22.98ID:RrhiVNTm0
>>636
>ターンとアクションの違いは時間が進行してるか否か
時間経過が止まる事自体は入力待ちによる副次的要因で、あくまでターンを単位とした手番処理こそが本来の意味なんだけどね
だから、割り込み入力が可能なものや時間経過によるターンエンド処理をしてるゲームもあるでしょ?
むしろ、行動順処理による戦略性こそがターン制ゲームのキモなんだけどなぁ

>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない
D&Dの時代からフィギュアを使った戦闘処理はあるから、それは大きな勘違い
そもそもRPG自体がSLGから派生したゲームなんだから作品によって立ち位置の概念が「簡易化されている」ものがある程度の話だよ
むしろ、タクティカルコンバットを採用してるゲームの多くはターン制で且つ立ち位置や距離が大きな意味を持ってる位なんだし

ドラクエのイメージが強すぎるせいか、あれこそがターン制RPGの定義、みたいに考えてしまっている人も居るけど
ドラクエの方法論がターン制の一部であると言うだけで、ターン制=ドラクエみたいな戦闘処理、と言うわけでは無いんだよ
0640名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 06:10:05.73ID:sn6f3GXA0
カードゲームもボードゲームもソシャゲの大半もターン制だが消滅危機なのか?
売れない理由を他に押し付けるのはいい加減やめたほうがいいわ
0641名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 06:39:45.72ID:JQW/SFJed
>>640
チマチマとキャラ育成とかしたい作業ゲー好きを農業ゲームや育成ゲーに、キャラやアイテムを揃えるのを楽しむのを非アクションでやりたいって客をカードゲームやソシャゲのガチャゲーに食われてるんだよな

今の宣伝をバンバンやるようなRPGって戦闘とか複雑になりすぎてしまってて取っ付きにくく、expや金、アイテムを稼ぐ為の作業としての戦闘がとても面倒くさくなってしまったから
0642名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 06:42:32.82ID:bOb9rFVv0
まずCSのゲームはデザインとか脚本とかのセンスがパッとしないからな
第一印象が悪いから手に取ってすらもらえない
0644名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 07:40:47.35ID:AovNbLzz0
モンハンなんかが分かりやすいけどアクションでもターン制にしてるし
それを逸脱する様なモンスターはクソモンスとめちゃくちゃ嫌われている
0645名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 07:45:42.80ID:wMmhEILE0
>>643
むしろ現在のターン制RPGで何とか生き残ってるの
ポケモンとドラクエくらいで
ソロゲーに限定すればドラクエくらいだぞ
0646名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 07:54:54.83ID:HXspzVz10
>>644
システムとして違う物をターン性って言い張る奴は何なんだ一体
しょっちゅう見るけど同一人物か?
0647名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 07:55:22.23ID:phHDtrbrd
>>428
移動手段だけで「ターン制じゃない、アクションだ!」ってなるならほとんどのFPSやTPSはシューティングじゃないことになるな、バカバカしい
0648名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 07:56:11.95ID:wMmhEILE0
>>644
聖剣伝説は名作扱いされてたが
アクション性とターン制が中途半端に混在してる感じで
正直好きじゃ無かったな
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 07:58:05.24ID:wMmhEILE0
個人的にFF4はコマンド制とアクション要素の良い融合だったと思う
何故5以降もATBなのに4を評価してるかと言うと
4が敵がガンガン殴って来て気を抜けない感じで一番その特色が出てたからかな
5以降は実質ターン制とあまり変わらんような調整になった(そっちの方が一般受けはするだろうけどね)
0650名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 08:05:33.69ID:l4cKNkb70
ニコニコのあつまーるやってるんだけど、真面目に作ったゲームって全然再生数伸びなくて
ネタゲーが伸びやすいんだよな
ネタゲーの中でも技巧のある作品が伸びやすいんだけど、
真面目な作品は高い技術の作品でも全然伸びない

ライトニングとかホモ4人組じゃなかったらたぶんかなり売り上げ悲惨だったんでは?

天野絵がある意味ガイキチっぽい気がして伸びてた気がする
イラストレーターが重要だと思うんだがね
ガイキチっぽく見えておしゃれな絵が必要
0652名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 08:20:04.28ID:AqCBm0wHp
>>17
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 08:20:34.87ID:SxH0PUO20
硬派とか言っても意識高い系にしか思われない時代だしなぁ
お前らが時代遅れなんよ
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 08:29:46.89ID:wMmhEILE0
>>650
マリオメーカーも、ランキング上位に居るのは
全自動コースや爽快感コースばっかりで
正統派のコースはあまり上がってこない印象あるなー

お手軽に爽快感味わいたいだけのユーザー多いんだろうなって
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 09:16:19.56ID:bO973Da3M
>>639
具体的な指摘サンクス
論理的な話してもピンと来ない人々には実例付きでないとダメなので知見が広い人は有難い


>>650
アツマール自体よく知らんけど先ず再生数って書いてるって事はプレイヤーとは違うんでしょ?
んで更に市場によって消費傾向は違うので何故ソレを一般CS市場に適用して話そうとするのかが意味不明
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 10:00:38.02ID:K0/zqikUM
マリオもボス戦闘はターン制だよな
0659名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 11:02:52.14ID:PKH/weUFa
>>596
俺的にはどう区切ったらお互いのターンが行き来してるように
見えるのかがまるで理解できない
プレイヤーのコマンド入力に先攻後攻の概念があって
それがゲーム性に関わってるならターン制だと思うけど
ドラクエってヴァンダルハーツ(2だっけ?)の
デュアルターンみたいなもんでしょ?
0660名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:05:52.38ID:rlWDiAal0
>>647
ターン制じゃない。なんて話じゃないんだが?

ターン制バトルのポケモンですら、
時代に合わせてオープンワールドゼルダのアクションゲーム要素が入ってきてるという話なのを理解できないのか?
0661名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 11:09:19.89ID:AovNbLzz0
>>646
毎回同じやつが言ってるのではって疑う程
アクションも実質ターン制って主張珍しくもないだろ

しかも>>1はターン制ってだけでターン制コマンドバトルに限ってるわけじゃないだろ
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:12:52.02ID:PaI9nwdn0
龍が如くとかいうアクションものだったのに突然8でコマンド式になった謎のゲーム
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:17:52.25ID:+4DVyJDha
>>661
いや明らかにおかしい主張だろ
何をもってしてターンの定義を語ってるのかが誰も分からない
そんな頭のおかしな奴が何人も居るとか怖すぎ
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:31:43.94ID:3EXEtj8E0
モンハンのターン制云々ってでかい攻撃チャンスになる好きだらけの待機行動とやたら繰り返すうえに追い付けない突進の連打への揶揄だから
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 11:37:17.62ID:+4DVyJDha
アクションはコマンド戦闘より上だと言い張る低レベルなアクション信者
それと同レベルの発言をコマンド信者もしてるって感じか
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:04:47.05ID:7ZU7/nqq0
根拠要因が違えど概ねどっちも「ゲーム性が高い事が是」っていう歪んだプライド前提に頭乗っ取られてるからな
「ゲーム性を上げると一般性が下がる」なんて認められない類
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:06:06.72ID:9hPfZn4Gd
じゃあ>>10に対するレスの意図は?
それにアクション要素は何も取り入れてないし
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:10:11.00ID:9hPfZn4Gd
>>660

>>668
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:29:47.68ID:l4cKNkb70
epicでもらったcris talesを遊んでて分かったんだが
最近のゲームの方向性がなんか、CDが出始めのインタラクティブメディアと言う
方向性へ進んでると思う
あれらは、映像系のプロが作ってて絵がうまいし、なかなか既存のおもちゃみたいなゲームとは違って素晴らしいのだが・・・

ぶっちゃけつまらないんだよな
FF2ピクリマの同人みたいなゲーム性の方が玩具みたいで面白い
任天堂のゲームがショボいのはたぶん意図的であると思われる

PS1でも任天堂のゲームの派生形で皆楽しめるゲームばかりだったのだが、
だんだん高度化していった結果ゲームとして微妙になってしまったのではないか

ドラクエはかなりうまいバランスを取ってると思う
たぶん堀井はADVとか、大人向けのゲームが慣れてて、RPGは子供向けのスロットマシンと
割り切って作ってるんだろうなと
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:48:28.54ID:uIyrUDIt0
>>668
ブレワイのシステム、滑空アクションや、崖上りアクション取り入れてるのに、アクション要素ないという主張は無理がありすぎるぞ、、、。
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 12:52:09.43ID:uIyrUDIt0
>>672

詳しく説明すると、
コマンド選択時に、いちいち時間止めてるゲームは時代遅れということ。

それはハードの性能が追いついていない時代の産物。
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:05:48.96ID:+4DVyJDha
時間止まってる間に思考する
ただ単にゲーム性の違いでしかない
なのにアクションの方が優れてて難しいと思い込んでイキり始めるのがアクション大好きキッズなんだよな
0675名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:08:37.16ID:uIyrUDIt0
>>674
そういういちいち行動の度に時間が止まるシステムを
いまのフォートナイトやAPEX等のアクション好きの若者世代には、、

・かったるい
・テンポ悪い

と映ってしまうわけ。
止まって思考するゲームが悪い訳では無いが、
今の若者に好まれる主流は、アクションゲームだ。という簡単な話。
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:14:32.69ID:+4DVyJDha
>>675
ただのゲーム性の違いって言ってるよね
ただユーザーの質が落ちてそういう簡単単調なゲームしかウケない時代ってのは納得

ハードの性能が上がった結果流行ってるのは演出過多のボタン連打アクションかシューターゲー
プレイヤーの技術が必要になるタイプのアクションゲームは見向きもされずむしろクソゲー扱いされるっていう
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:15:31.96ID:uIyrUDIt0
ポケモンSVですら、バトルのテンポについては多方面から不満の声が上がっているからな。
ポケモン自体のブランド力が高いから目を瞑ってもらっている状態だが。



https://i.imgur.com/rKy3S23.jpg
0679名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:17:51.24ID:uIyrUDIt0
↑状態異常の戦略を取りたいが、
ターン制のテンポが悪すぎて、その戦略すら変えたプレイヤーもいるほど。
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:20:54.60ID:+4DVyJDha
>>678
いやボタン連打アクション以外のゲームはどこにあるんだよ?って
大半が無双と同レベルのゲーム性
0681名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:21:43.63ID:uIyrUDIt0
>>680
今のゲームは、ボタン連打したらスタミナ切れて不利になるゲームばかりなんだが?

なんの話ししてるんだ?
0682名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:22:18.77ID:3EXEtj8E0
だから何処で流行ってるんだよって聞いてるんだよ
作られてるものの大半がそうであることと流行ってることはイコールじゃないだろ
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:25:54.38ID:3EXEtj8E0
アクション開発者にゴミカスが多いって話ならまだしも受けてもいない連打アクション持ち出してユーザー批判とか馬鹿かよ
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:26:50.92ID:+4DVyJDha
>>681
アーマードコアやボーダーブレイクみたいな難しい操作技術を必要とするアクションゲームをやっててしかもそれが流行ってて
その上でコマンド戦闘をバカにしてるんなら納得なんだけどな

性能を演出過多に使ってゲーム性はボタン連打するだけの単調簡単お手軽知育ゲーをプレイしてるだけの幼児がなんでイキっちゃうんだか
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:30:49.65ID:uIyrUDIt0
>>685
だからなんの話ししてるんだ??

現実で遊ばれているアクションゲームと全く重ならないんだが?
なんか幻覚でもみちゃってるんじゃないか?

現実で売れてるのアクションゲームはこういうのだぞ?

ブレワイ
エルデンリング
モンハンワールド
SEKIRO
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:31:01.99ID:+4DVyJDha
>>683
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン
あっ!隙があったチクチク!
ローリングスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリンスッテンコロリン

俺は超高難易度の難しいゲームをしてる『ゲーマー』なんだ
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:32:21.00ID:f3VUIteF0
ポケモン以外は昭和生まれの爺しかやってないジャンルだし先はないだろ
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:39:09.09ID:+4DVyJDha
>>686
アクション=難しい
みたいなアホな考えは捨てろ
ボタン連打の簡単お手軽単調な知育ゲーしかない現状を理解しろ

って話
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:41:54.86ID:+4DVyJDha
>>688
アクションも大昔からあるんだけどな
簡単で幼稚な低レベルなジャンル故にキッズのウケが良くて生き残り続けるのが皮肉
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:43:34.45ID:uIyrUDIt0
アクション嫌いの話が通じない老害がいるようで。(笑)

ボタン連打ゲームなんて、令和に流行ってないからな。

今のげーは、
ボタン連打→スタミナ切れ→脂肪
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:48:06.36ID:3EXEtj8E0
>>685
操作に独自の手間が必要なだけの難しくもないゲームを持ち出してるその基準だとモンハン持ちしてりゃモンハンは高難度アクションだろうな
で、何処で流行ってるんだ?
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:50:32.98ID:3EXEtj8E0
>>687
令和にアクションゲームをそんな風にやってる奴なんていねーよ
ダクソやポータブル時代のモンハンで時止まってるのか?
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 13:51:03.45ID:oWBBR2Hwp
ターン制RPGが廃れたのは誰でも同じ手順踏めばクリアできるからだよ
達成感なんてない
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:03:30.79ID:vxZ+/weR0
それはアクションの方じゃね
だから音ゲー言われて馬鹿にされてる
頭使わない
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:07:57.29ID:uIyrUDIt0
>>699
今のアクションゲームは頭使って攻略の工夫やプレイスキルがなきゃ勝てないぞ。

そういうプレイスキルがないと、
エルデンリングや、ウォーロンも最初のボスすら倒せないやつが多いからな。

いつの時代の話ししてるんだ?
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:08:20.07ID:vxZ+/weR0
麻雀はツモ見えないけど
アクションは見てから正答できるじゃん
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:10:18.42ID:4KHVr9Pr0
ターン制はある意味時代の先を行き過ぎたいずれゲームは再びターン制の時代に戻ると思う
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:10:54.43ID:gEiw1oqf0
FF13の頃に海外でJRPGのダメなところを箇条書きにしたのがネットに出て
その中にターン制バトルで攻撃してないときはボーっと突っ立ってるというのは批判の一つに入ってた記憶がある
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:12:44.30ID:vxZ+/weR0
>>703
運ゲーやらされんの?アクションで
じゃあアクションの作業挟む意味なんだろうな
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:15:14.36ID:uIyrUDIt0
>>705
運と経験則が多いやつが勝つ。

いまは、APEXやフォートナイト等の相手が対人のアクションゲームが多いからな。
相手の動きを見てから判断してたら、すでにしんでる。

音や、状況から判断して、あそこに隠れてるだろうと予測して攻めに行かなきゃ勝てない。
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:15:15.09ID:+4DVyJDha
>>695
まともなアクションゲームやった事無さそう

ボタン連打ボタン連打ボタン連打しばらく様子見して回復ボタン連打ボタン連打ボタン連打
って言い直せば良い?
細かいなぁ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:22:10.83ID:vxZ+/weR0
>>706
話すり替わったがまあいいや
昇竜ぶっ放しするやつに真面目に相手しようなんてやつ居ない
つまらん
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:22:37.89ID:sIsGucdWr
龍が如くは?
ターン制に切り替えていたけど
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:24:42.14ID:c0SIYxo40
ターン制は悪くない
しかし経験値稼ぎのためザコ戦を何百回とやらせる
旧態依然なRPGと組み合わせると
かったるい作業になる
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:26:12.99ID:uIyrUDIt0
>>712
で、お前の言ってるその、ゲームタイトルってなに?

それで勝てないから、アクションゲーム恨んでるの?(笑)
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:29:30.96ID:vxZ+/weR0
処理できない反応できない攻撃とか普通に糞ゲーだよなあ
だからSTGにボムが搭載されたんだろうけど
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:32:55.77ID:+4DVyJDha
バトロワなんてプレイの技術も戦略も戦法も必要ないのになんで自信満々なのか
ってなったらやっぱり難しいゲーム知らないプレイした事ないからなんだろうな
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:33:06.15ID:uIyrUDIt0
>>715
予測や、反応できないのは、脳が老化してるからだぞ?
そういうやつにはターン制がいいと思う。
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:40:21.78ID:uIyrUDIt0
APEXに必要とされる要素はまずこれだからな。

・正確なエイム力が必要。
・撃ち合うと音ですぐに漁夫がくる。予測力。
・味方との連携が大切。連携力。
・マップの把握も必須。経験則。
・武器やアイテムを拾える運も大事。
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 14:42:23.11ID:vxZ+/weR0
こいつにキューブラッシュは耐えられんだろうなあ
40分耐えた先にあるものなんて想像つかんだろう
0721名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 14:47:12.07ID:uIyrUDIt0
>>720
あんなん、CPU相手なんだからキューブの出現パターン覚えればクリアできるだろw

今のアクションゲームは、、相手が人だから規則性もないわけよ。
0722名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 14:51:17.29ID:l4cKNkb70
よし、俺がCRPGのテンプレとなる作品をRPGツクールMVで作ってみようか?

ストーリーはいらない
ひたすらシンプルに面白いゲームを作りたい
ドラクエ1やヘラクレス1みたいなの

つーか和ゲーが終わったのってチームプレイが主流になっちゃったからだと思うんだ
アクションがいまだに売れまくってるのは
例えばモンハンなんかはソロでも普通に遊べる上でマルチも楽しめるだろ?
オーソドックスな一人プレイを遊んだクリエーターが派生作品を考えるんだよな

DQFFが終わったのって、複雑化したゲームをお互いにパクリあってたからだと思う
そこでDQ9は一度リセットしちゃったわけだ
FFとの対抗を辞めた
おそらくDQ9の草薙ネタとかがあったがあの頃の体験を元に堀井はまたオーソドックスゲームを作り出したんだろうな

それでFFはライバルがいなくなったからどんどん迷走を始めた
まぁFFがちょっとDQをライバル視せずにひたすら売れてるゲームに対抗してたから堀井が辞めたのがある

そんな感じでちょっとオーソドックス一人プレイCRPGのお手本を作りたい
0723名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 14:53:38.26ID:vxZ+/weR0
なんで頑なに対人にするのかイミフだが
運ゲーやらされるCPU戦おもしろい?
0724名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:01:22.71ID:0l2rSXWT0
対人に限定して考えるなら、MTGとか麻雀辺りはターン制コマンドバトルか
0725名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:06:43.44ID:oWpfkCbFd
>>671
ポケモンでそれらはただの移動手段であってアクション要素じゃないんだよなぁ
初代だって移動するとき動くタイミングや方向、長さ等はボタンを押すタイミングとか方向に左右されるし、トレーナー戦を回避するゲーム制もあった
0726名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:08:23.80ID:vxZ+/weR0
最終的に運で決まるならアクションなんて上手くなる意味ないな。無駄モチベ無い
いくら弾いても上手くならないギター
0727名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:10:08.52ID:uIyrUDIt0
>>725
ただの移動ではないぞ。

崖上りアクションした先に、わざマシンがあったり、滑空アクションした先にも隠しポケモンを呼び出す杭があったりで、
このアクションを使うことで攻略できる重要要素となっていてる。


そういうふうに、ポケモンもアクションゲームとしての要素を少しずつ織り交ぜて、時代になじませる進化をしているわけ。
0728名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:11:52.63ID:uIyrUDIt0
>>726
やりたくないやつは、やらなくていいと思うぞ。

運要素も、経験を重ねることである程度予想がつくようになるということが、楽しくないやつもいるからな。
0730名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:14:41.96ID:vxZ+/weR0
マレニア乱舞とか見てから対処できるが
仮に無かったら来ないことを願うゲームになるけど
それ何が面白いの?
0731名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:17:39.71ID:uIyrUDIt0
>>730
モンハンの罠もそうだが。
おそらくここを通るだろう、と予測して罠を置く。

きっちり掛かればこちらに有利だし、
ハズしたとしても、予想が外れたか!まだ経験が足りないな。と楽しむ。

↑これを楽しめないならやらなくていいと思うぞ。
0732名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:20:30.64ID:vxZ+/weR0
>>729
はあ。じゃあまともなひととやらはダッシュ投げと昇龍の二択やられても面白いの?
0733名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:22:08.47ID:vxZ+/weR0
>>731
反応の話してんだけどまた話逸れたな
0734名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:24:44.99ID:uIyrUDIt0
>>733
結局、アクションゲーム嫌いなら無理してやることもないぞ?
ずっとターン制してればよくね?  

現代は、モンハンやAPEX,フォートナイト等のマルチゲームが流行して楽しんでる人が多いってだけで。

お前は違うならそれでいいじゃないか。
0735名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:25:09.19ID:PxGCjQCu0
>>731
モンハンの罠を予測して置くのはちゃんとモンスターが通ることを予測できる作りになっているからだ
ただの運任せではない
0736名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:26:33.68ID:uIyrUDIt0
>>735
ただの運任せではないというのは書いてあるぞ。
経験則によって予想が立てれるとな。

だが、運が悪ければ場合によっては逃げられることもあるわけよ。
0737名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:29:59.19ID:vxZ+/weR0
アクションでなく最初からじゃんけんで決めればいいじゃん
過程になんの意味もない無駄な作業
0739名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:40:30.23ID:PxGCjQCu0
>>736
それはアクションも同じだよ
モンスターが歩くのを見てからルートを予測して罠を置くように
アクションも相手の動きを見てなんの攻撃が来るのか予測して対処する
それは運ではない

予兆を見て対処できる作りになっていないアクションゲームは基本的に良い評価は得られない
0740名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:41:08.93ID:u2HScSk50
テンポ悪いってのはあるな
JRPGだとそれに加えて無駄なテキスト多すぎとか
ムービーとかイベント長いのもそのせいやろ
0741名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:46:19.10ID:uIyrUDIt0
>>739
相手がCPUのモンハンのようなゲームならそれでいいと思うぞ。

だが、いまはAPEXやフォートナイトのような対人ゲームが主流になりつつある。
相手が人になると、見てからの対処では体力的に打ち負けてしまう場面が多い。

だから、予測力や、チーム連携力一人でできない部分をカバーしてもらいつつ、運をも味方とするんだよ。
0742名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 15:58:46.85ID:vxZ+/weR0
SEKIROも見てから対処し易いようにガードとパリィを併せたんだろに
更に危マークまで出してくれる
そもそも反応できないACTなんてあんのか?
作るやつ居たら頭丘だろドン判金溝
0743名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:05:34.85ID:z4ZzN24q0
ターン制というよりチュートリアルがひたすら長くてシステムが複雑なゲームが増えたんだよ
そりゃ面倒くさくなって買わなくなるわ
0744名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:23:36.48ID:wMmhEILE0
>>675
「アクションゲームが」好きな人は
「アクションRPG」はあまりやらん気がする
0745名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:24:50.79ID:wMmhEILE0
>>743
それね
誰でも手軽に遊びやすいのがRPGのメリットだったのに
システムが小難しくなって来てそのメリットが完全に失われた感
自らの強みを潰してどうすんだよって
0746名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:27:37.25ID:wMmhEILE0
その点FF5ってホント凄かったよな
あれだけ自由度の高い育成システムで、やりこもうと思えば色々試せる仕様になってて
いまだに「新発見」 がネットで色々されてるようなゲームでありながら
基本そのものは3分ほど説明聞いて5分ほどやればもう大体把握できるって言うね
あれぞ職人芸ってのを感じる
0748名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:32:39.94ID:wMmhEILE0
>>54
実はそれに近い方式はファミコンのスーパーチャイニーズ2がすでにやってた
0749名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:39:02.39ID:A/efB7NmM
>>732
それこそ読みだろ? 一部の壊れ昇龍以外ガードしたら反撃確定でこっちがリターン取れるというのに。こんな単純な2択も納得いかないなら格ゲーやらんほうがエエぞ
0750名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 16:44:59.12ID:vxZ+/weR0
>>749
でそれ延々とやられて面白いの?
1戦でいいよそんな糞ゲー
つかそれCPU戦となんか差異あんの
0751名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:03:59.25ID:PxGCjQCu0
>>741
どっちもアクションじゃなくてシューターだからジャンルがそもそも違うし
PvPとPvEを同列に語るのも無理がある
0752名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:07:36.62ID:RrhiVNTm0
テスターに簡単すぎるとか言われて難易度を上げたせいでその後散々延々色々言われる羽目になった
DQ2とかFF3みたいなムーブをカマしそうな人が居ますねw

難しいゲームを作るより、「丁度良い難易度」や「多数の人が楽しめる難易度」に調整する方が遙かに難しいのだが
どうしてこう、自分はゲーム上手いんだぜ、的な発言を業界版に書き込みまくる人は後を絶たないのかねぇ?
0753名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:13:45.21ID:wMmhEILE0
>>752
個人的にはロマサガ2みたいに初見にとっては理不尽に感じる要素が多いが
攻略法知ってると案外普通にクリア出来たりする感じの調整が好きだなあ

そしてその攻略法知ってるとってのも「こんなの攻略情報見ないと分らんわ」って
感じじゃなくて試行錯誤してる内に段々気付く感じの奴がベスト
0754名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:21:02.36ID:uIyrUDIt0
>>751
いまは、シューターでRPGなんてのも当たり前にあるし、(STARFIELD、Fallout、Destiny等)
RPGの中にPVPモードがあるもの(エルデンリング等)も当たり前になってるわけだから、
武器が銃だからどう、PVPだからー。とかは関係なくなってきてる時代だぞ。
0755名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:36:07.73ID:vxZ+/weR0
昔のARPGだと当たってるのにmissとか出るよな
mmoが生きてた頃までこの仕様あった気がする
今見ると冗談が過ぎる
0756名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:45:11.20ID:UrtSygb60
>>629
そういう屁理屈じゃなくて、このスレでいうターン制というのは「こちらの入力をずっと待ってくれるタイプのゲーム」のことだから
0757名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:48:32.25ID:UrtSygb60
>>636>ターン制は選択肢が複雑化してる反面、立ち位置の概念が少ない

ロードス島戦記とかウルティマ恐怖のエクソダスとかライトファンタジーとかサイバーナイトとかAD&Dプールオブブレイディアンスとか
遊んだことないんですな
0758名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:50:39.46ID:RrhiVNTm0
>>753
初めからそういう層をターゲットにして、そこまで売り上げを上げなくても良い前提で作った作品ならば
そういう方向性は普通に有りだとは思うよ
難しい事が作品のセールスポイントだった時代すらゲーム業界にはあるのだしね
ただ、そういうニッチな層向けの調整をしておいて、売り上げ云々に行ってしまうのが問題だとは思うかなぁ?

個人的にはこのスレでもちょこっと出ていたけど、FF5みたいな普通にクリア出来るが、深い理解があると
低レベルや最小戦闘、最小歩数みたいな遊び方も出来るバランスが良い気はするのよね
0759名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:52:15.48ID:UrtSygb60
>>661 >アクションも実質ターン制って主張珍しくもないだろ

珍しくはないけど、間違ってる
だから指摘されるのです
0760名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 17:55:53.39ID:UrtSygb60
>>704
つまりグラフィック表現を全面オミットすればいいってことになるな
ボーッと突っ立っていてもそれが画面に映っていなければよい
テキスト記述だけで戦闘の描写をやり取りする
0761名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:02:00.30ID:RrhiVNTm0
そもそも、RPGにおける「コマンド」ってのはD&Dの行動宣言をPCのコマンドライン入力に置き換えたもので
指示とか命令的な意味での「コマンド」だからなぁ
格ゲーのコマンド入力とはたぶん、意味合いが大きく違う気はする

>>756
そういう感覚で捉えている人が居るのは確かだけど、ターンってのは本来は操作手番や行動順を管理する単位の意味だから
「何もしなくてもターンが経過するゲーム」も存在する事も含めて、歪んだ解釈ではあるのだけどね
だから、ターン内での状況変化を事前予測し、最適な結果に導く行動を選択する事がゲーム性に成ってる
単に進行が中断するだけの話なら、それこそアクションでもオプションウィンドウを開いたら周りの行動が止まったりするしね

それこそ、ドラクエ10なんかはターン制コマンドバトルの体裁ではあるけど、入力しなくても問答無用で戦闘が進むから
ターン=入力待ちって感覚からは大きく外れた事に成ってしまう、とかあるしねw
0762名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:19:03.97ID:glrNpEKM0
>>752
難しいゲームを作るためには考える限りの抜け道を潰さないといけないし
制作者もクリアできない状態で調整する必要があるから簡単ではない
調整ミスると想定より遥かに簡単なゲームや想定より遥かに難しいゲームができる
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 18:22:37.67ID:UrtSygb60
ターン&コマンドでやってきたシリーズが残らずアクションRPGに切り替わる時代の訪れを
>>1は夢見てるんだろうけど
AIや他のプレイヤーにに頼らずにパーティを制御するという命題が解決しないとそれはかなわないと思う
0764名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:30:17.45ID:PxGCjQCu0
>>754
いや関係あるよ
エルデンリングなんてまさに見てからで間に合うゲームだし
0765名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:31:08.12ID:uIyrUDIt0
>>763
それって、FF7リメイクのように、自分の操作プレイヤーを状況に応じて切り替えながら戦えば解決じゃないか?
0766名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:33:47.11ID:uIyrUDIt0
>>764
結局いまの人気ゲームは、バトロワのような対人ゲームに集まるわけだし、
見てから対処できるゲームより、エイムの正確性や、仲間と連携して、足音で敵の場所を予測して攻めに行くゲームのほうが刺激があって面白いから選ばれるわけだ。
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 18:34:54.82ID:RrhiVNTm0
>>762
>想定より遥かに難しいゲームができる
なら、「難しいゲーム」が出来ているって事じゃんw

「丁度良い難易度のゲーム」ってのは、君が例に挙げたそのどれもが含まれてていても成立しないのは変わらないんだぜ?
その上で、高難易度が想定するプレイヤーを遙かに上回る数のプレイヤーを満足させなければならないんだから
そりゃ更に調整が難しいって事なんじゃないの?
0768名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:35:28.61ID:PKH/weUFa
俺みたいな糞下手からすると
お話を楽しみたくてプレイしてるゲームの登場人物が
自分の糞操作のせいで不様な戦いをしてる時点で
なかなかのストレスなんだよなあ
0770名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 18:40:50.01ID:u2HScSk50
FF7Rは結構特殊やなあれ
ローリング中も当たり判定あったり回避は簡単にさせないような感じで
オブジェとか盾にして防げたりすることもあるけど
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 18:45:22.74ID:7ZU7/nqq0
>>761
原義が命令なのはRPGコマンドも格ゲーコマンドも同じ
前提条件や表現方法が全く違っただけ
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 18:46:10.06ID:7nFhjLo0p
>>730
あれの対処の方法わかるとかすげーわ
俺動画サイトなかったら無理だったと思うわ
攻略本で写真と文字だけだったらクリア不可能だった
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 18:57:24.26ID:PxGCjQCu0
>>766
エルデンリングも人気あるがな
一番以外は人気ない扱いみたいな考えの人?

とりあえずアクションの話をしたいのか人気ゲームの話をしたいのかハッキリしよう
0774名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:00:15.89ID:ToENaHqaa
>>773
アクションゲームの中で今一番人気があり、
今現在もプレイヤー多いゲーム(今ならバトロワ)から考察するのが今の時代を語るに、ふさわしいと思うぞ。
0775名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:09:22.42ID:i3QdP2ItM
>>667
んだね良く解るよ

>>722
良く解らんが応援する出来たらゲハでお知らせしてね
ツクールで何処まで出来るか知らんがその制限のなかで道標と成るようなものが出来れば良いのだが

>>759
モンハンがターン制ってのは正確には違うだろうけど言わんとしてる事は理解できるけどね

シューティングやマリオ等のアクションゲーの敵の攻撃ルーチンとは違うから
モンハン等のソレは行動ルーチン上に明確な隙を設定されてて
かつプレイヤー側にはソノ隙を増やしたりするシステムが用意されてて、非攻撃と攻撃との手番を意識した立回りを意識することに成るので

「ずっと俺のターン」って言葉が使われちゃうのも頷ける
0776名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:09:26.47ID:3VYyune/M
ドラクエも町があって町人がいてとか形骸化してるんだよな
マップ見てクエストマークついた町人とどうでもいい会話して受注・報告するだけでなんも面白くない
他の町人も別に話しかけて楽しいとかない
世界観ガーて言われそうだけど
次は町人全員に話しかけたらスタンプとかコンプリストが埋まるとかやるのかな
ターン制が悪いんじゃなくてこういう古ぼけた様式がいかんのでは?
0777名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:11:40.58ID:pVjEgnRy0
ドラクエ10オフラインの大型DLCまだかな ver2.0好きだったから期待して待ってる 2023年春だからもうすぐかな
0778名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:18:16.82ID:PxGCjQCu0
>>774
全くそうは思わないからこれ以上は平行線な気もするが

FPSにアクション性が無いとは言わんけど所謂「アクションゲーム」とはジャンルが違うし、継続したプレイヤー数なんてライブサービス型のゲームに圧倒的有利な物差しでしかない
今の時代というなら多様性の時代だから一番しか見ないで論じるのもおかしい

また「見てから対処できないゲーム性」が人気だというなら、対人だけじゃなくPvEでもそのゲーム性をもったアクションゲームの例を持ってきてくれ
それだと見る見ないとかじゃなく対人が人気というだけにしかならん
0779名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:41:30.90ID:72vZ6WPxp
>>765
あれが解決策にみえるのか? 
全員同時に行動させることができんやろ?
0780名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:42:59.55ID:OiO9cnTO0
まーだこんな事言ってんの?
流行りに乗ってると思ってるバカほど手に負えない

アクション化したFF16はむしろオワコンになってるのは何故?
0781名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:49:09.27ID:i3QdP2ItM
まぁそもそもアクションが流行ってるわけではないし

コミュニケーションゲームが流行ってるに過ぎない
立脚点から間違ってる
0782名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 19:58:58.47ID:OiO9cnTO0
一部の意識高い(と思い込んでる)系が勘違いしているだけだよね
別に「アクションだから」流行るわけではない
リアルタイムも非リアルタイムもただのジャンル

ジャンル同士は比較して優劣をつけるものではなく、お互いに干渉しあわないもの
優劣がつくのはそのジャンルの中でのみ
FF16がこれから戦うのは、コマンド型RPGではなく、ゼルダ、ニーア、キングダムハーツ
そしてGTAにフロムゲー
あの真っ暗ゲーがこいつらに勝てるかな?
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 20:01:03.86ID:bOb9rFVv0
>>781
確かにそれはあるな
0784名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 20:03:21.01ID:u2HScSk50
同じことじゃないか
じゃあコミュツールなら何故アクションなのかってなるのは
0785名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 20:07:57.93ID:UrtSygb60
>>765
それを昭和の時代に実現してたゲームがあるんですよ
タイムエンパイアっていうんですけどね
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 20:14:24.30ID:UrtSygb60
操作キャラ切り替えも操作してないキャラをどう扱うかで細分化できる
AIに任せるか、
動かさないか
画面から消えるか
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 20:26:23.97ID:TprWH1j70
流行ってるのはコミュゲーな

ジャンルはアクションだけでなく
サンドボックス、レース、バトロワ、パーティー、FPS系、音ゲー、RPG、サバイバル、スローライフなど多ジャンルにわたる

共通するのはゲームジャンルではない
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 21:18:34.77ID:KC0e4PWta
>>787
コミュゲーの中でも一番流行ってるのがアクションなわけだが。

モンハンワールド、APEX,フォートナイト、スプラトゥーン、CoD、スマブラ。
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 21:41:40.15ID:59kJbN9k0
カード引くRPG流行ってんじゃん
コマンドを山札に入れただけだろ
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 21:54:31.87ID:PRbetDEwd
ソシャゲは何故か今になって金をかけたターン制RPGが立て続けにリリースされるという謎現象が起きてる
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 21:57:43.84ID:rlWDiAal0
>>791
そりゃ、スマホにはコントローラーがないから、アクションとは相性悪いからだろうに。
0793名無しさん必死だな
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2023/03/17(金) 22:40:33.96ID:M5AjM7gua
そういう話すると何故かここのスレ住人発狂してしまうんだ
コマンドRPGはスマホでは王者で一方のアクションなんておっさんの腕と銃が表示されるだけのゲームくらいしか息してないのに
範囲を曖昧にしたままコマンドRPGはオワコンと連呼する壊ラジのスレがここです
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 22:59:59.54ID:1HCvYRyY0
ターン制オワコンだったらポケモンは流行らない
アクション化したユナイトがそんなに流行ってないし
単にメーカー側が終わってるだけ
頭が悪いのもメーカー
頭が悪いから面白いターン制バトルを構築できない
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 23:01:18.16ID:M5AjM7gua
スマホでそれらのゲーム出来るの?
出来ても過疎orサ終決定の奴しかないよな確か

スレタイを
【悲報】CSのターン制RPG、オワコンになる
に変えてスレ立て直してこいマヌケ
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/17(金) 23:08:19.10ID:Ae/8ARjz0
デッキ構築ローグライクRPGとかめっちゃターン制やん、とかいったら怒られる流れですか?
0802名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 00:08:55.12ID:kpl3gqF90
将棋とかは金が取れるほど興行として価値があるけどあれもターン制バトルじゃん
面白いんだよ根源的に
ただ調整が難しいからバカには作れないだけ
漫画でもよく言うじゃん自分より賢いキャラは描けないって
自分の頭より難しいゲームは作れないだけ
0803名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 00:49:37.22ID:w8xcEIu90
言うて近年の将棋興行の主要バズりシーンって盤面じゃなくて天才若者プロの昼食じゃなかったっけ
0804名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 01:21:39.38ID:qIsIOx8j0
そもそもターン制RPGとアクションRPGは別ジャンルなのにFFみたいにシリーズ作品を路線変えるなよ
将棋とサッカーくらい違うだろ
従来のファンは将棋やりたいんだよ
0805名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 01:24:02.82ID:w+erSFoV0
記号的にタクティクスオウガの
戦闘を表現出来るレベルの
クリエイターが出てくれば
爆発的に開花するジャンル
カードゲームは似たところあるが

さらに戦闘中に行動次第でイベントを
複数組み込めるレベルの超知能、
シナリオにからむ
フラグ、ステータス管理のバランスが
取れれば人類の進化ktkr
0808シティボーイ1982 ◆Tokyo/ax2s
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2023/03/18(土) 05:49:55.26ID:vQcINpYf0?2BP(1000)

プレスターン性のメガテンはまだまだ面白いと思うけどな
0809名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 06:17:24.47ID:Dzou7sCn0
ターン制はあまり好きじゃないな
キャラ依存のビンタ合戦みたいに感じで
アクションはまだ攻撃する隙を作る為の防御、回避、パリィとかあったりするけど
スマホゲーの育成とかもよっぽどキャラが好きとかじゃないとやる人少ないんじゃないか
0810名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 06:26:35.23ID:ccJsWK0U0
どっちも好きだがFF13のように[たたかう]一つで全てが自動化選択するのは
ソシャゲのポチポチゲーと変わらんから嫌いだわ、NPCをAIに任すのは好きだけど
FF13の[たたかう]コマンドだけを押せばいいAIに操られるのは嫌い
0811名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 06:52:39.80ID:sai9tki+0
FFのゲーム性ってのはふぁみこんのぼたんじゃないと出来ない
まぁプレステはSFCを完全にパクったから可能

アケコンとかぱちぱち押して遊ぶの楽しいじゃん?
あれだよ

分かってるクリエーターは分かってるのだが、シンプルにパッドをかちゃかちゃやりたいのがアクションゲームの源流

PCでやたらとアクションゲームが出てきたのは、MSが箱コンをスタンダードとして定義して売られるようになったからだな
俺もパッドかったから使いたくてゲームをいくつかかったしな

しかしCRPGが死亡したのは、箱コンの十字キーがウンコーだから
アナコンじゃないと遊びようがないから皆作らん

クリエーターはパッドを使ってインスピレーションを受けるから、クソパッドを売ったら滅亡するに決まってんだよな
0812名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 07:28:25.27ID:gx3jgPTHd
アクションゲーも敵の攻撃回避して今度はこっちが攻撃してまた敵が攻撃してくるから回避してって実質ターン制
0813名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 07:33:33.73ID:Xguc2OU50
自分で介入できるからアクションのがマシと感じるってのはあるね
ターン制ってムービーゲー並に眺めてるだけの時間が多くて眠くなるしさ
0814名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 07:35:44.16ID:EOQVBCeD0
>>813
戦闘演出が豪華になりその分戦闘が冗長化した事で
起こってしまった弊害だな。ぶっちゃけPS1の頃には
すでにそういう指摘はあったのだが。まぁその頃よりはいくらか改善はされてるな
0815名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 08:59:30.08ID:QrwqPu2Gd
>>727
だからそういうのは初代からそうなんだよ
0816名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:12:25.05ID:EZuFgRe30
>>44
論文じゃないんだから個人の印象で話していいだろ
あとここどこだと思ってんだよ便所の落書きレベルにそんな色々求めんなよ
0817名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:18:13.46ID:9eDp/DNJa
>>813
アクションゲーも対して変わらないだろ
ド派手な演出を眺めるだけ
コマンドを選ぶかボタン連打してるかの違い
0818名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:19:21.28ID:BsxY/kWk0
スレタイの通りオワコンなら大変だから、ターン制のゲームは優先して買い支えてあげないとな……
0819名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:28:48.24ID:joShJkVQ0
>>815
初代はジャンプすらないんだが?

初代にアルセウスの回避アクションや、ボールを狙って当てるアクションなんてなかっただろう。

ここ最近アクション要素を増やしているのは確実に意図的。
0821名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:29:47.71ID:joShJkVQ0
>>817
今の時代のアクションゲーム連打したらスタミ切れてフリになって脂肪。
0822名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:34:23.67ID:QrwqPu2Gd
>>819
ジャンプもただの移動手段である以上徒歩や自転車と変わらんよ、ただ3Dになっただけだ
アルセウスはアクションを取り入れたタイトルだったがそれが異質だっただけ
ていうかボールを狙って当てるってのはシューティング要素やし…
それをシリーズとして取り入れたと考えることができるのなら、SVでむしろアクションを減らしたという考えになるはず
0823名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:42:10.78ID:0rP0zS5ua
>>822
SVとくらべる前作というのは剣盾だぞ?
アクション要素を入れなくていいのなら、剣盾のままポケモンだけ変えるだけでよかっただろう?

だがSVは、オープンワールド化して、フィールドアクションを、わざわざ開発して追加した。

それは今の時代のゲームを意識して意図的に変えたわけ。

お前個人が変わったことを認めたくないだろうが、
SVを遊んたプレイヤーは、今風なゲームに進化したと評価してるぞ。


それにボール投げる動作は、アクションな?
モンハンで麻酔玉なげることを、シューティングなんて言うやついないやろ(笑)
0824名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:48:07.53ID:EOQVBCeD0
初代熱血硬派くにお君(アクションRPG)は
最初はただ単純に殴る事しか出来ないが
レベルが上がる毎に、決めパンチ(ふっ飛ばせるパンチ)
⇒ジャンプキック⇒襟掴み投げ⇒馬乗りパンチ⇒延髄切り
⇒マッハパンチ⇒ジャーマンスープレックス
とどんどん出来る技が増えて行き闘い方のバリエーションが広がっていく
感じが好きだったな。こういう感じのはいい

逆に闘い方が序盤も終盤もあまり変わらん感じだと
これアクションRPGじゃなくて良くない? ってなる
0825名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:54:20.84ID:+qGJiKJP0
アクション強要も結局ゲームの多様性の否定でしかない
0826名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 09:56:29.75ID:EOQVBCeD0
>>825
そう思う。コマンド式に固執してアクション制を全否定するのも多様性の否定だが
逆もまた全く同じ事だよな
0827名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 10:00:27.87ID:HzBUu7Uo0
コロコロして我慢の末僅かに与えられるターンでチクるのはもういい
アクションやってるはずなのに打つ手が尽く受け身
スパアマとか馬鹿じゃねえの大剣ブち込んでんだから怯めよ
ハッキリ言って今のスマホゲーのが全然面白い
0831名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 10:34:32.75ID:9t5p1k+a0
アクションガイジは意図も理解できず極論するから会話しようとしても無駄だよ
押すボタンが違うだけでやることが変わるとか思ってるから
0832名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 10:39:25.29ID:8PFklNdb0
>>830
そもそも攻撃手段として連打じゃない。
バフアビリティもあるし、デバフアビリティもある、、罠仕掛けることもあるし、ジャンプ攻撃もある。

状況に応じていろんなことを要求されるわけ。
0834名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 10:47:09.06ID:8PFklNdb0
>>832
それ以外にもまだまだあるぞ?

モンスターにしがみつきアクションして、弱点部位をついたり、
そもそもモンスターを乗り回して操竜アクションしたり。

炎の弓で草に火をつけて、風を起こして、大炎上させて敵を燃やし尽くしてもいいし、
フィールドにある大きな落石物をおし大量の敵を倒したりな。
0835名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 10:53:26.07ID:CEuA/r/J0
アクションゲーもターン制バトルやってると思うけどね…
攻撃差し込めるタイミングが決まってて
敵のターン中は避けるか離れて眺めてるしか無いっていう
0837名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:09:32.56ID:yqgiCPP9M
何でもアクション君からしたら

マリカもアクションだし
2Dシューティングもアクションだし
あつ森もアクションだし
マイクラもアモアスもフォトナもアクションだぜ?

その尺度だとDQ11もアクションになる
ターン制コマンドバトル残したままでアクション扱いで何も問題なくなる
0838名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:10:59.01ID:HzBUu7Uo0
別にアクションでなくとも表現できる事でドヤられてもな
ディヴィニティでもやれ
0839名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:15:07.88ID:yqgiCPP9M
>>835

>>775にも書いたけどジャンル「アクション」の敵や障害物、2Dシュー等の敵のルーチンと
モンハン等のPvEの行動ルーチンは明確に違うからな

局所的には隙(攻撃ターン)をいかに見いだすか/作り出すかってゲーム性に成ってる
0840名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:15:24.82ID:joShJkVQ0
>>835
それ、お前が頭働かせてないだけだぞ。

その間の時間に自分を強化するアビリティ使ってもいいし、
罠設置してもいいし、システム範囲内のやれる事は何でもできるのがアクションだぞ?

ブレワイやホライズンなんて戦い方自体、人によって全然違うからな。

炎、氷、雷、爆弾やフィールドを活用して、頭使えば有利に戦える。

https://youtu.be/GCPH7P5aiIo
0841名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:17:57.01ID:9eDp/DNJa
>>832
バフデバフをかけると奥深くなる訳か~

それはコマンド戦闘じゃ絶対に無理な事なのかな
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:19:43.67ID:1MDdBpYJ0
ターンとかアクションとかあんま関係無い気がするんだけどなぁ
センス良くて面白いならどっちでもいいよ
0843名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:23:46.64ID:joShJkVQ0
>>841
通常のコマンドバトルだと、
フィールドのオブジェクト活用したり、ステルスキルしたり、
水辺で感電させたり、そういう攻略法を見つけ出す楽しみや自由度はなくなる。


コマンドでそういう場面を無理矢理作ろうとしても、
コマンドとして【水辺に向かって雷をはなつ】なんてデカデカと書いてあったら攻略法もバレバレになるだろう。
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:28:00.99ID:9t5p1k+a0
そんなことできてるアクションなんてほぼないけどな
原神おじさんは原神が好きすぎてゲーム買わないのがわかりました
0846名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:30:22.61ID:9eDp/DNJa
>>843
ただのゲーム性の違いだね
FF10やヴェスペリアのボス戦はそういう要素あったけどなんかダメなの?
0847名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:31:17.35ID:HzBUu7Uo0
戦闘なんて口頭で表現できるし自由度ならTRPGに及ばん
戦闘がアクションでなければならない絶対的な理由がない
この手のアクション信仰の元はなんだろな?
前遭遇したオッサンは天地創造だった
0848名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:37:01.52ID:joShJkVQ0
>>846
FF10みたいなのは正解がバレバレで面白くなかっただろ?


アクションならFF10と同じ世代のメタルギアソリッドの時代からそういうことができていた。
ステルスで攻略してもいいし、与えられた武器や罠で何してもいいし、フィールド活用したりしてもいい。
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:48:01.27ID:CEuA/r/J0
>>840
そうなんだけど…
ちょうど今
その間の時間にアイテム使ったり回復しようとすると
敵が超反応で潰してくるアクションゲーやってる最中で心が折れそうなんだ
0850名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:53:27.89ID:NmL+FiII0
アクションでできることは全てコマンドでもできる
そもそもアクションはコマンドの組み合わせでしかないのだから
0851名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 11:54:59.85ID:+qGJiKJP0
>>826
コマンド側は別にマリオやゼルダにコマンド式にすることを強要してないがね
アクション側はやたらと万人がDQとかにアクションを求めてるかのように強要するが
トレジャーズの完成度や爆死っぷりを見てよくそんなこと言えたもんだ
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:56:10.31ID:joShJkVQ0
>>851
スクエニがクソってだけでは?

ファンが求めたのはブレワイレベルのアクション。
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 11:57:45.19ID:joShJkVQ0
>>850
根本的にターン制コマンドバトルじゃリアルタイムでスピーディで爽快感のある戦闘ができないんだわ。

↑ここが一番重要。
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:01:40.16ID:HzBUu7Uo0
マリケスはスピーディ過ぎて退屈だったわ
アクションにスタミナ制なんて馬鹿げてるな
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:01:51.00ID:riqmcilaa
>>851
そりゃあ、ターン制コマンド好きなプレイヤーのほうがマニアックで少数派だからな。

わざわざ完成度の高いゼルダをターン制に劣化させることは要求されないだろう。
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:03:35.18ID:9eDp/DNJa
>>848
なにするのが最適解なんて決まってんじゃん
攻略に取り入れるかどうかもコマンド戦闘と変わらない
アクションは特別って考えありきなせいで支離滅裂だわ
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:07:45.00ID:joShJkVQ0
>>856
そもそも、いまの時代ターン制なんて若者に見せられたら
その画面だけで【退屈】【テンポ悪い】と判断される時代。

ターン制であること自体が面白く映らない時代なったと理解しような。
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:10:48.62ID:HzBUu7Uo0
ヘブバンて若者に受けてるんじゃないの?
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:12:05.78ID:9eDp/DNJa
>>857
アクションが良く見えるのは演出過多の派手さとお手軽に出来る事が理由だろ
マジで幼児向けキャラもの知育ゲーと同レベルなんだよ
そりゃ幼稚な奴は楽しめるだろうなって
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:16:31.53ID:joShJkVQ0
>>859
いまは、もう動画の時代。
動画が映えないものは面白いと思われにくく、触ってすらもらえない。

動画映え、生配信映え、そういうことが重要な要素になった時代。
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:17:18.64ID:HzBUu7Uo0
GoWも豚足も軌跡以下だがそのWAKA-MONOってどこに生息してんだろな
UMAなんじゃないの
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:24:45.92ID:HzBUu7Uo0
バビロンって確かホロライブが配信してたよな
なんか効果あった?
0866名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 12:31:00.26ID:9eDp/DNJa
>>863
無料ゲーと知名度高いゲーム
それしか知らないゲーム経験が浅い奴向けのまさに子供だましなのがアクションゲーだな
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:32:22.97ID:nCDMYdC4a
ID:joShJkVQ0
この人に昨日、フォートナイトとAPEX,スプラはスマホで遊べますか?って聞いてもガン無視されちゃったんだよ
それが答えだよ

ターン制RPGは間違いなくオワコンだね、ただしゲーム業界全体の話ではなくCSという一部の界隈だけの話でな
ちなみにスマホゲーで遊んでる年齢層は、言うまでもないよな
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:35:48.10ID:joShJkVQ0
>>867
スマホにはコントローラーがない。コントローラーがなくてできるゲームになる。

↑これがその答え。
0870名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 12:42:34.24ID:HzBUu7Uo0
いつもRPGから逃げるのが草
0871名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 12:43:37.58ID:nCDMYdC4a
つまりターン制RPGはオワコンじゃないじゃん
スマホゲーは課金者は老人が多いけど、プレイ人口的には20代も割合高いから
若者はフォートナイトとAPEX,スプラにこぞって居るというのも懐疑的だよね

コマンドはスマホゲーで、アクションはCSやPCで
老若男女関係なく棲み分けられてるが正解じゃないのかな?
オワコンて何?君の会社orハード内での話だよね
0872名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 12:46:53.60ID:DKa0sU6S0
>>843
あまりにも視野が狭過ぎて笑うしか無いな
コマンド制バトルってDQやFFだけ見て物を言ってるのか?と

他に戦闘とフィールドで垣根が無い物や、垣根があっても事前バフやオブジェクトの活用が出来る戦闘、
工夫したシステム採用してるものはそれこそ2D時代からある訳だが・・・
例えばローグライクなんかは大半がコマンドターン制だが、それこそアイテムを置いたり地形を変えたり
罠を使ったりと色んなシステムのゲームが存在してるだろうに
上にもあるが、アクションだと大概は大雑把な事しか出来んし、コマンドはゲーム要素としては明らかにそれ以上の事が出来るわ
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:48:17.10ID:Hq4EQm3ad
戦闘の方式を語ってるスレのはずなのに
移動要素のアクションの話をするやつは
ちょっと頭が残念な気がする
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 12:56:03.41ID:uexqX55Va
アクション    雑兵プレイ
準RTS戦闘    ↕
ターン&コマンド 武将プレイ
なのよ
優劣じゃなくて方向性の違い
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:00:01.11ID:HzBUu7Uo0
新サクラのシステムがTheLastSpellだったら復活してたな
ブッ壊すいうてホントにぶっ壊れるとはなあ
16もそうなるだろうっつーの
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:23:08.00ID:kv7pgRFZH
>>873
あー、それは「良い視点」だね
RPGの話をするのに移動や探索を含めた話題が出てくる理由に気がつく事が出来ない人がいる事を
想定してない人が多いからかな?

そもそも、RPGは、特にその原典で有るD&Dは「戦うゲーム」では無いのよ
戦闘自体は探索の障害一種に過ぎず、不要なら回避することも正しい選択で有るゲーム性なのよ
だから、バランスを含めたゲーム性を語るのであれば道中の話が出るのは本来なら当然の筈なんだけど
RPGをそう言うゲーム性で有ると言う感覚を持たないユーザーを取り込む形で変質してきた結果として
そう言う齟齬が大きくなって行ったんだろうね
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:25:35.21ID:UszTeSu7M
>>872
ローグライクはそれこそそのシステムで許されるグラで出してるから成り立つものだ。FF13のようなグラでローグライクを出しても違和感しかない。それより酷いのがコマンドバトルのRPGだ、FF13の戦闘はコマンドで決めている画面だけで強烈な違和感しか感じなかった。キャラを動かさしてくれよと。

逆に言うとコマンド戦闘でも違和感のないグラで出せば何も問題無いということでもある。オワコンじゃないが格ゲーなんかと同レベルに近付きつつあるんじゃないか?
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:33:47.93ID:HzBUu7Uo0
俯瞰視点のがゲームの演出として自然だわ
映画やりだすと途端に違和感だらけになる
0879名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 13:42:17.76ID:joShJkVQ0
>>872
アホやな(笑)

比較的メジャーなDQのようなターン制コマンドゲームでさえマイナーになってきたって話してるのに、
それより遥かにドマイナーのローグライクなんて、ジャンル持ち出し始めたぞw

で?不思議のダンジョンなんていま誰がやってるん??
0881名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 13:47:31.77ID:TPG1QKSH0
RPGはプレイヤーが考える必要があるジャンル
アクションはプレイヤーの技術が必要になるゲーム
アクションRPGはレベル上げて無双して俺ツエエエエするだけのゲーム
0883名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 13:51:27.78ID:cbqPO/N3a
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。
彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。

戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、ゲーム自体は単純に短かった。
一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。

この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。

彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。

https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 13:58:06.29ID:cbqPO/N3a
ターン制コマンドバトルRPGはつまらないと感じる理由
https://tokyogamestation.com/truncommandrpg/

■古臭い・時代遅れ
ターンコマンドRPGといえば、昔のドラクエやFFを思い浮かべる人が多いかもしれません。

よって古臭い、時代遅れのゲームシステムと感じる人も最近は増えてきたのが「つまらない」と感じる理由としてありそうです。

■飽きた
RPGといえばターン制コマンドRPGばかり・・・・

「どれも似たようなゲームばかりで飽きた」

という「飽き」もつまらないと感じる理由としてあげられそうです。

■面倒くさい
ターン制コマンドRPGはその都度、コマンド指示を出す必要があります。

おまかせでフルオートで戦ってくれるコマンドRPGもありますが、フルオートRPGだと、ただの放置ゲームになってしまいます。

バトルに時間や手間がかかってしまうのは最近のゲームファンが求めるニーズに合わない可能性はありそうです。

■待つのが辛い・テンポが悪い
ターン制コマンドRPGは待ち時間が発生します。

この待ち時間が辛い、面倒臭いという人もいるようです。

また「ターンによる待ち時間」に加えて「コマンド入力」によるテンポの悪さもつまらないと感じる人が多いようです
0885名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:07:10.90ID:ZbfAC7zh0
まだやってんのかよ
一神教徒は大変だなw
0887名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:09:59.63ID:DYXkl6Ejd
>>874
武将プレイでも歴史ゲーのスタンダードのパラドゲーなんかはいつでもポーズできるRTSだけどな
0888名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:16:42.93ID:GVazd/E/a
>>874
いまの時代のプレイヤーは、
監督みたいに席に座って指示出しプレイするより、
プレイヤーとしてフィールド駆け回って遊ばせろ。

が答えなんだわ。
0890名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:20:35.91ID:iWgrFA8d0
こんなスレがあるって事は
全然オワコンになってないって事だな
0891名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:21:18.00ID:yjQXNHxn0
ターン制や止まるRTSのほうが細かく作れるだろう
シュチュエーシィンやら地形やら
0892名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:28:43.02ID:DYXkl6Ejd
>>888
本当にそうならmount&bladeはもっと売れてるはずだが
M&Bライクよりはポーズのできて指示出し楽なパラドライクの方がよっぽど多い
0893名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 14:44:17.80ID:NmL+FiII0
ターン制コマンド戦闘否定派ってなんかわからないけれど
初期ドラクエ系のフロントビュー戦闘システム限定でしか話さない人多いよね

アクションで言うと移動と体当たりしかできなかったころのシステム限定で
ジャンル否定されている感じに近いかな
0896名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 15:17:04.37ID:bUvc++37M
ただレッテルを貼るだけだから永久に結論は出ない
不毛
無数に存在してもそれは時代遅れとレッテルを貼るだけ
0897名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 15:35:58.26ID:z4+AT8AF0
彼はターン制コマンドバトルを否定したいだけだからな

で正義棒としてアクション持ち出したら
正論で否定されて

焦ってアクション棒の範囲を拡げたら肝心のターン制コマンドバトル迄含まれちゃったコント

結論ありきで話すから現実と整合性がとれないで支離滅裂になる
0898名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 15:38:49.21ID:TPG1QKSH0
>>893
コマンド戦闘→ドラクエ
アクション戦闘→最新のアクションゲーム全て
大体これが比較対象
0899名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 15:43:08.82ID:tR7QefO10
>>892
M&B初代はシリーズ含めて700万売れてるんだが
2はPCのみで300万売れてる
パラドライクなんていうほどあるか?
0900名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 16:06:27.75ID:z4+AT8AF0
>>876
スクエニみたいな奴等こそ解ってなさそう

だいたい戦闘システムの変更程度しか考えてなくてゲームメカニクス全体をデザイン出来てない

戦闘がシンプルでも他で面白さがあって整合性が取れてれば問題ないのにね

とは言え戦闘以外の部分をリソース管理や農業等クラフト系以外でキチンと提案できてるゲームを知らんので

普通のゲーム開発者ってアホなのかなって思ってる
0901名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 16:29:24.29ID:I7yH2mGs0
世界樹はこっちは5人行動できるのに
ボスは1Tの行動回数が1回だけだけど
行動順とかで1Tの重みが実感できるよ
新作はよ
0902名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 16:40:13.59ID:krnDyIJea
ゲハおじってRPG大好きなんだな
0903名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 16:49:06.25ID:TPG1QKSH0
>>902
てかキッズがアクション大好き過ぎる
で難しいからアクションが好きって体なのに難しいアクションゲーは全く流行らないってオチがセット
0904名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 16:56:14.74ID:XsKUd8zn0
>>868
じつは、サイドビュー横スクロールのコマンド型RPGは発売されるかもしれなかった
80年代のダンジョン物「ブラックオニキス」シリーズの第3弾「ザ・ムーンストーン」
ダンジョンから野外に冒険の舞台を移したゲームのような感じの画面で
画面写真からの推測だけど、3Dダンジョン風(森とか山を壁の代わりにしたダンジョン)ではなく
サイドビューで屋外を描写するつもりだったのではないかと言われてる
結局出なかったので真偽はわからないけどね
0905名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:02:08.39ID:unt87ZFWp
キッズがアクション好きなのはそもそも共闘して戦うんじゃなくて俺が俺がしたいのが根本だから
仲間はあくまでも自分を持ち上げるための駒で勝ったら俺のおかげ負けたら仲間のせいって思考だから仲間と協力するRPG自体嫌いなんだよ
0906名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:02:40.31ID:DKa0sU6S0
>>874
これは割と同意出来る見方

アクションはスタンドアロンスタイルが基本でPT戦闘が作れない
TESシリーズ見れば判る、次回作で採り入れるとか言ってるらしいけど現時点では全然形が見えてない

逆にコマンド制だとスタンドアロンも無くは無いが昨今では殆ど無くなってPT戦闘が基本だろう
文字通り全体を操作する指揮官プレイというのがしっくり来る
欠点としてはマルチプレイ型のスタイルには全く不向きである事
SLGでコマンドターン性のマルチプレイもあるにはあるが、正直あまり向いてないと思う

そういう意味ではやっぱり方向性の違いと適性の違いははっきりあるだろう
0907名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:05:49.01ID:iCHDxUdZa
スタンドアロンの意味分かってないのに無理して横文字使うから
0908名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:08:20.60ID:XsKUd8zn0
アクションRPGで仲間制度ありの場合の処理って今まで出てきたやつでは
・キャラチェンジ制
・後ろについてくる
・操作してないやつは自律行動
ってあるけど
満足のいくものだったか?
0910名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:11:31.95ID:XsKUd8zn0
コマンド型RPGで多人数プレイのもなくはないけど
プレイ感想としては正直無理やりそのようにしてる感があった
0911名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:16:00.95ID:Dzou7sCn0
まぁRPGの場合はシンプルしないとテンポも悪くなるな
もはや戦闘面倒くさいって人も多くなってるかも
それを経験値とか金とか報酬で釣るのも厳しくなってたり
OWなんかもほぼ避けて進むような仕様になってるし
0912名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:17:58.86ID:NI/aQF12p
ゲームの性能が足りなかったからコマンド式しかなかった説ずっと使ってるやつは同一人物かな?
もともと、のTRPGがコマンドターン式なのは無視かな?
将棋のゲームがずっとターン制なのは性能が足りないせいなのかな?
0913名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:18:11.11ID:47sMsgKO0
今後アクション化で不安なのが押すボタン増える問題なんだよな
リアルなアクションゲー目指すなら当然一つ一つにボタン当てはめるべきなんだが
それやると快適に操作できる限界に抵触してしまう人も出てくるだろう
果たして要るアクションと要らないアクションの選別がどの程度できるかなって話
ロール回避はもう要らなくなるとかね
ガードスキルや立ち回りで十分成立する
そこら辺の操作性とシステムの擦り合わせが果たしてどこまで出来るのか正直疑問
ターン制はそういった心配がないからまだまだ将来性はあると思う
0914名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:20:36.80ID:TPG1QKSH0
>>913
操作ボタン多いアーマードコアみたいな難しいアクションゲームは問答無用でクソゲー認定されるんだよな

アクション至上主義の奴等は何故かその事に目を向けず
ボタン連打アクションを難しい難しいゲーマー向けゲーマー向けと褒めちぎる
0915名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:20:51.17ID:XCtUZLct0
>>908
SwitchだとJoyコンを別人が操作するおすそわけプレイに対応しているから、ひとりで二キャラを同時操作することはできるわな
アクションRPGだとディアブロ3とかが対応しているらしい
0916名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:23:04.09ID:nwRkujdMd
>>823
では何故急にアルセウスの話をしだした?
アルセウスがSVの前作扱いされないなら剣盾の次作扱いもされないわけだし、あくまでもポケモンの新シリーズとしてアクションとターン制が合わさったものが出てきたに過ぎないだろう
ポケモンのアクションゲームなんて過去にたくさんあったぞ?
アクション要素が増えたというのはあくまでも剣盾や過去の本編と比べた話だな

今風なゲームに進化したというのはみんな感じるところだろうがそれはアクション要素ではないわw
ボール投げる動作がアクション?
お前が言ってるのってもしかしてモーションのことじゃね?
ポケモンSVの移動をアクション要素というやつもおらんわw
0917名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:25:19.83ID:XsKUd8zn0
>>915
それ、仕様上可能なだけで実用に足るものじゃなかったんじゃないかな?

君はそれでプレイやっていけた…わけないか
できてたら「らしい」なんて言わないものな
0918名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:26:56.92ID:TcnpzW3Q0
ジョイコンの内側4ボタンまで使うならそれが最大のボタン数なんだけど一向にそういうゲーム出てこないな
0919名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:30:09.29ID:bh6nasNpd
ファンタジアンは戦略的ですごいと思ったけどな
0920名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:32:46.69ID:HzBUu7Uo0
>>915
昔シヤイニングティアーズが同時操作してたような気がするが
まあリアルタイムでやる必要もないな
斑鳩2pプレイとか大部分は興味ない
0921名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:33:44.91ID:WU7NehDk0
>>804
でもターン制RPGの戦闘に将棋のような戦略性は無いからな
殆どビルドで決まるゲームなんだからアクションでも変わらん
行動パターン読みだってアクションで同じことができる
0922名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:34:27.37ID:joShJkVQ0
>>916
では、ポケモンSVでヌシを倒したら手に入る機能のことなんていう??

【ライドアクション】

↑ゲーフリ公式がアクションとして名乗って作ってるんだわwww

残念だったな(笑)
0923名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:38:57.08ID:G4rsFbxPp
>>922
アクションって行動とかって意味もあるからな?
コマンドゲームでも追加アクションとか普通に使うからな?
お前は極論しか言わない煽り屋さんだろうけどな?
0924名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:41:38.76ID:joShJkVQ0
>>923
そのライドアクションは、滑空アクションや、崖上りアクションであり
ブレワイにあった、そのものなわけだから言い逃れはできんがな。(笑)
0925名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:43:11.48ID:jtGckX5I0
>>236
その意味でもドラクエ11はターン制だよ
FF10とかペルソナと違ってちゃんとターンの概念がある
ただ入力のタイミングが行動のタイミングなだけ
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 17:54:47.47ID:WY8LEOgkp
通常移動もブレワイにありますね
初代ポケモンにもありますね
0928名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 17:59:17.72ID:z57SH7Gpp
もともとターン制でもなんでもない移動のアクション要素が上がったことを取り上げてターン制がアクションに取って代わられると言ってるのかズレてんだって
0930名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 18:32:54.39ID:joShJkVQ0
>>928
そんな話ではない。

ターン制バトルのポケモンでさえ、フィールド探索部分ではアクション化を進めていて、
他のブレワイ等のオープンワールドアクションゲームと手触りをあえて近くしているということ。
0931名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 18:52:55.44ID:rslMfnFEa
コマンドでもいいけど最近は覚える技が多すぎて選ぶの面倒だったりする奴がそれなりにあるのがダルい
0932名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 19:02:59.15ID:Dzou7sCn0
アクションも共闘感出す為に戦闘中の会話ボイスをもっと上手く使った方がいいかも
独り言みたいな掛け声じゃなくて逆に指示されたり作戦持ちかけられたり
FF7リメイクなんかはそれがちょっと出来てたけど
0935名無しさん必死だな
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2023/03/18(土) 20:29:26.93ID:q7DqmCGn0
ターン制 やきう
リアルタイムアクション サッカー
スポーツも同じ流れだしな、ジジイはターン制、若者はリアルタイムアクション
0936名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 20:35:09.75ID:XsKUd8zn0
サッカーの方が金かけずにできるってのはある
最悪、ボールだけあればいい
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 20:38:54.38ID:XsKUd8zn0
>>843 >コマンドとして【水辺に向かって雷をはなつ】

SFCのジョジョがそういうゲームじゃなかったっけ

原作の、戦闘中に打開策を閃いて逆転するのをターン&コマンド戦闘でやろうとした奴
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 20:53:58.30ID:TPG1QKSH0
>>935
別に野球もサッカーも年齢関係なくやるもんだろ

コマンド戦闘がウケないのはやっぱり難しいからだろうな
連打ゲーのアクションRPGは老人ホームであるPSでも大人気だから
知性が幼稚な奴と衰えた老人向けなのがアクションなんだろう
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 20:58:03.45ID:XsKUd8zn0
つ「子供叱るな来た道だもの 年寄り笑うな行く道だもの」
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 21:37:31.20ID:tYmP26SFp
前スレとかではコマンドの方がA連打ゲーと揶揄されてなかったか?
同じやつがべつ陣営で煽りあってんのか?
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 21:37:48.42ID:joShJkVQ0
当然、ターン制なんて見せても10分も遊んでもらえないだろ
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 21:44:48.17ID:sMJdl++G0
アクションRPGで面白いのってダークソウルシリーズだけだよな
他はみんなゲームバランスが悪かったり操作性が気持ちよくなかったりする
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 22:20:19.78ID:TPG1QKSH0
>>939
図に乗ってるガキは叱るべきだし
勘違いした老害を敬う理由はないだろ
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:07:02.99ID:BsxY/kWk0
10分でクリアじゃなくて10分でやめてるのか……
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:11:50.34ID:XsKUd8zn0
音を上げただけじゃんねえ

去年かな、「ソーサリアン」を女子の配信者が遊ぶ動画でギブアップしてたけど
今はジャンルごとの進め方のセオリーが確立してるからそこから外れた進め方のゲームはギブアップされるんかな
ソーサリアンってドラクエのセオリー通用しないし
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:29:20.32ID:BsxY/kWk0
そもそもRTA始めるとコマンドターン制のゲームもアクション制出てくるし、それでいいんでねーの?
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:40:48.79ID:KQznQGi10
>>236
ドラクエ11はターン制だしお前の理屈だとFF10や天外魔境2が非ターン制になるぞ
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:41:44.77ID:KQznQGi10
>>921
アクションだと集団戦闘ができないんだよね
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:50:59.11ID:xqQoDp/Oa
>>952
集団戦、必要?

装備やスキルはこちらで設定して、仲間の操作はAIでよくね?
任意のタイミングでは、連携技みたいなのでいいかと。
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/18(土) 23:54:53.95ID:XsKUd8zn0
アクションで集団戦やりたいんだったらEXVSみたいなアシスト技方式がベターなんじゃね
0956名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 00:01:16.54ID:ecUrOtcz0
そもそもAI方式をとる欠点としてバカすぎてもおりこう過ぎてもよくないじゃんっていうんがすでに挙がってる
0957名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 00:06:28.74ID:EgdK97tD0
パーティー制ってもはやキャラクターを売り込みたいだけに見えるな
戦闘より余計な会話や演出見せられるのかと思うとやる気無くなってる
ストーリー物として見ても大勢でボコると邪道すぎて格好良くもないし
だから漫画とかに比べてゲームはキャラ投票とかしても主人公とか全然人気無いんじゃないか
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 00:16:42.89ID:sfJk43qK0
>>953
必要
AI嫌いだし信用してないし
戦略性を捨てて何が楽しいんだ
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 00:17:41.32ID:QIpQe3rap
ソロでクリアできるDRPGとかやりたくないわ
アクションは一人だから腕でゴリ押し出来てしまうのが利点でもあり欠点だと思う
コマンドはレベル上げて物理で殴るが通用するのが利点であり欠点
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 00:20:01.28ID:z5NjIdKH0
RPGのパーティーって
・プレイヤー側の育成や編成の幅やチョイスを増やす役割
・チュートリアルから徐々にシステム解放する上での上位階層(単体操作→複数操作)
・戦闘での選択肢や駆引きを増やす役割

ってのがゲーム構造的な役割かと…
パッと思い付いたのだけなので未だ在るかもしれんが
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 04:07:04.60ID:P+7rXanD0
ターン制ってつまらんからな
アトラス信者がペルソナとかの戦闘すげーすげー言ってるけど
弱点突いて敵の属性対策してバフデバフかけてやってること全部一緒でずっと進化してない
ペルソナなんてゲーム性が評価されてるんじゃなくてキャラゲーだから売れてるだけだぞ
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 06:06:28.64ID:2OWIssLd0
モンハンやエルデンリング見ればわかるが、

いまはリアフレとアクションRPG遊ぶのが主流だろう?
わざわざ仲間操作まで一人で同時にやろうとする必要はない時代。

オトモもいるし、ガルクもいる。
オフラインで遊びたいときもモンハンサンブレイクある盟友システムでいいしな。
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 06:25:52.88ID:2OWIssLd0
いまの時代の集団戦って、ヴァロやオーバーウォッチ2みたいなことを言うしな。
コロナ禍でボイチャでワイワイが当たり前にできるようになった。

https://youtu.be/VJ06Yry7jac
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 06:52:50.46ID:2OWIssLd0
>>965
難しいというのなら、もちろんCPUではなく、対人戦ができるゲームが一番難しいだろう。

ポケモンだって世界大会になれば難しい。
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 06:56:21.40ID:gppaNqJK0
アクションもコマンド戦闘も難しさの根幹は同じか
でコマンド戦闘はポケモンっていう難しいゲームが流行ってて
アクションは難しいゲームは一切流行らないと
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 06:56:35.61ID:vI2K1APTa
そういやターン制でもポケモンみたいに対人あると違うよな
カードゲームと同じ駆け引き心理戦になる
ターン制の生き残る道はあの方向性しかないと思うわ
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:03:22.17ID:2OWIssLd0
>>967
ちなみにポケモンは、対戦しないやつが大半。

収集だけ楽しむというライトにも遊べて、極めようと思ったら対人の世界大会まである
そういう、絶妙なバランスになってるからこそだぞ。
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:04:28.17ID:gppaNqJK0
>>969
操作が難しいゲームは流行らないねって
本来なら操作面でアクションはコマンド戦闘より難しさで優位に立ってないとダメなのに
その操作面がコマンド戦闘と大して変わらないレベルだから同レベルになっちゃってる
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:08:47.00ID:2OWIssLd0
>>971
それは作品と対戦相手によるとしか(笑)
ポケモンもライトにCPUのジムリーダーと遊ぶレベルであればあくびが出るほど簡単だろ? 


アクションは、操作が難しいヴァロやAPEXが流行ってる事実もがあるからな。

簡単なゲームが流行りやすいが、
今流行ってるのは、APEX,ヴァロ、フォートナイト。

操作が忙しいゲームが流行しだしたと言えるだろ。
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:13:51.86ID:gppaNqJK0
>>972
いや操作難しいアクション流行ってないじゃん
アーマードコアなんて難しくて一回死んだし
そのアーマードコアが復活してもアクション信者は喜ぶどころか疎ましがってる
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:16:28.06ID:2OWIssLd0
>>973
それはアーマードコア単体の問題。
売れる、売れないというのはブランドを育てたかどうか。

モンハンのマスターランクだって一人で勝つには忙しい操作を求められるがそれでも、めちゃくちゃ売れているだろう。
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:16:44.62ID:P+7rXanD0
>>972
ヴァロやAPEXは操作自体は非常にシンプルで簡単
ただ対人となると上手い人とのプレイスキルの差が顕著に出るってだけ
参加する事への敷居はメチャクチャ低いから流行る
ちなみにソウルシリーズなんかも高難易度と言われてるが操作自体はクッソシンプル
同じフロムのアーマードコアが死んだのは操作複雑だったから
格ゲーが廃れて流行らないのはコマンドやコンボという壁があるから
基本操作が簡単なゲームが流行ってる
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:20:22.83ID:2OWIssLd0
>>975
操作は、シンプルで簡単と言いながら、


【めちゃくちゃ小さくて素早い的に、正確にエイムを当てること】がまず難しい。

↑この前提を忘れているようだが?
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:21:06.30ID:gppaNqJK0
流行ってる特に技術も考える必要もなく脳死で出来る簡単なアクションゲーだけ
少しでも難しいと「クソゲー」認定されるようになってしまってる
まあ難しいゲームが評価されないのはコマンド戦闘も同じだが
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:22:55.96ID:2OWIssLd0
>>977
SEKIROや、エルデンリングが脳死できる??

難しいゲームが流行る時代だぞ。
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:25:59.08ID:P+7rXanD0
>>976
ボタンを沢山組み合わせて使うゲームは流行らない
やる事自体はシンプルで何度もトライアンドエラーすれば上達が実感できるゲームは流行る
ただそれだけのこと
FPSなんてエイム甘くても立ち回りだけでそれなりにいけるしな
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:26:20.25ID:2OWIssLd0
ソウルライクの特徴

1、高難易度の3Dアクションゲーム(ボスや敵がやたら強い)
2、敵に倒されると経験値やお金などをその場に落としてしまう (再度そこに戻ると回収できる)
3、動作ごとにスタミナが減るなどの制限がある

ソウルライクゲームは別名で「死にゲー」として呼ばれることも多く、死にながら強敵に挑んでいくという特徴があります。
ライトゲームユーザー向けではなく、コアなゲームファンに好まれるジャンルです。

コーエーテクモが発売する人気タイトル「仁王」もソウルライク(死にゲー)と称されており、その難易度とやりごたえが有名です。
エルデンリングはそのソウルライク(死にゲー)のこれまでの蓄積がぎっしり詰まった、まさに結晶のような作品として発売前から各所で話題でした。


--------

こういうゲームが動画含めて、口コミから流行るようになったというのは面白い作品が評価されていい時代だと思うわ。
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:30:52.92ID:gppaNqJK0
アクションもコマンドも操作難易度の点では同レベル
でどちらがより考える必要があるかと言えば断然コマンド
もしアクションを考える必要がある難解なゲームにしちゃったらもれなく「クソゲー」認定が来るからこれは確実
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:31:06.34ID:P+7rXanD0
>>980
ソウルシリーズは実は良くできていて
ただ難しいだけじゃなく何度も挑戦してると対処の道筋が見えて来て
ライトゲーマーでも根気さえあればクリアできるようになってる
そして自分が神プレイしてるんじゃないかと錯覚させてくれる
このカタルシスが凄まじいから流行ってるんだと思う
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:31:22.24ID:EWp3tWY+0
RPGとは違うが将棋やチェスに囲碁もターン制だしなぁ

一定の需要はあるけど開発費暴騰で失敗し赤字のリスクが大きすぎるしリターンも新規で出してポケモンみたいに1000、2000万も売れないジャンルだからキツすぎるな
0984ナナシさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:31:42.43ID:QWu3LfCV0
>>653
いやドラクエやFFが軟派だったでしょ?
アクションゲーム苦手で逃げてた層がファンなんだし
日本じゃゼルダ人気無かった
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:37:40.33ID:gppaNqJK0
>>980>>982
ソウルライクが高難易度ってのが浅いな
どんなゲームでも敵を無駄に硬くすれば高難易度の出来上がりってわけだ

ゼノサーガエピソード2オススメ
高難易度のコマンド戦闘だよ
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:38:45.76ID:2OWIssLd0
>>981
作品と、対戦相手によるとしか言えんわ。

コマンドゲームで相手がジムリーダーのようなCPUなら考えることなく倒せるし、

エルデンリングなどのゲームなら最初のボスですから考えないと倒せないし。

お前のただの偏見でしかないわ。
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:41:02.66ID:P+7rXanD0
ソウルシリーズの敵が無駄に硬い…?
縛りプレイか何かかな?
0989名無しさん必死だな
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2023/03/19(日) 07:44:32.32ID:gppaNqJK0
>>987
高難易度のゲーム嫌いなんだね
結局はそういう事で本当に難しいゲームは「クソゲー」認定され嫌われる
アクションでも同じこと
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:45:37.81ID:gppaNqJK0
>>988
ゼノサーガエピソード2やってみて?
ソウルライクと比較すれば良いバランスの良作だと言えるよ
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:46:48.61ID:5VjW2knOM
>>981
そのより考えるコマンド戦闘に出会ったことがありません、時間停止が出来る時点でコマンド戦闘のほうが簡単です。アクションはそうはいきません
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:48:52.68ID:ljfjCZUs0
程良く苦戦できて達成感に浸れるのがソウルシリーズの良いとこだからな
ガチで難しかったら誰もやらんって
現に色んなソウルライクなゲーム出てるけど話題にも挙がらんだろ
0993名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:49:36.32ID:2OWIssLd0
>>989
キモいオタクが遊ぶゲーム勧められても、、、(^_^;)

もっと、面白くて、人気のある高難易度ゲームやるんで間に合ってるわ(笑)
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:51:19.27ID:gppaNqJK0
アーマードコア6が発売してから同じ話すべきだな
難しいゲームが評価されるのか
本当にアクションゲーマー達は難易度を理由にコマンド戦闘をバカにしアクションを褒め称えてるのか

考えるのが嫌で簡単なヌルゲーしか出来ないだけのド下手くそがイキんなって感じ
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:54:43.94ID:ukHS1WDYa
>>994
そのまま返すわ。

時代遅れのコマンドゲームジジイがいきがってんなよ(笑)(笑)
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2023/03/19(日) 07:55:28.56ID:ukHS1WDYa
結局、ターン制コマンドゲームは時代遅れ

↑これがこのスレの結論
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