【3DS】カルドセプト Part227【リボルト】 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>970 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part226【リボルト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1468648709/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4 いちおつ
前作よりも早く過疎りそうな気配してるけどだいじょうぶですかおおみやさん 建て乙
カルド以外は問題ないのに
カルドだけ回線切れるって報告多いな ビギナー行ったらほぼ初期デッキをボコして申し訳なかったからノーマル行ったら
みんな操作はえーし知らないカードばっか出てくるしで全然付いていけなかった >>1乙
次スレではテンプレにリボルトのスペシャルサイトも入れるか 落ちたときはカーソル操作する際におしたあとからちょっと時間差でカーソルが動く ずっと復活しないところを見ると、初代の種族って不評だったの? ビークくそすぎ
貫通か強打か、どっちかだけにしろや ブリードって安いパーツで細かく上げるとsp足りなくなるんだな ビギナー行ったら、他の2人が超高速で操作しててびびった
今回は手札隠す意味ないし、早くゲームを進めようみたいな意図なの? >>17
癖が抜けてないんだろ
古参のくせにビギナー行くのは控えめに言って迷惑 >>17
ほとんどの人が手札隠しというより早く進めるためにやってると思う >>13
種族は自由度下がるからなぁ
人型は全部使える。よりもグラディエーターの制限とかそれっぽいよね。と思う.
ただ逆に○○即死とかの方は数字参照で味気なくなったな。
つまり種族とアイテム制限は別 がいいのでは。
覚える事増えるから無いか… >>16
成長カテゴリーのパーツは使用時のHPとSTが高いほど消費SP増えるからね 昔もどんだけ早く操作しようが手札なんて初心者以外にはバレバレだからな パーツ消去使っても使用したSPもどらねえのか、意味ねえw 生放送やってる奴アホなのか?
エグザイル打てば俺1位なのに〜って打つ奴の順位変わらないのに打つわけねーじゃん 上げ下げする回数をなるべく少なくするのがSP節約のコツ >>20そうなのか。
もう毎年マイナーチェンジ版出すのでいいような気がしてきた メタモルされたあとにリバイバルしたら
メタモルされたカードはどうなりますか テラーメア同盟クソすぎる
お前その領地コストまみれのブックによくマグマフレイルやらバーニングロッド入れる気になったな ランキングで2勝+AIあり終了だと110pだよね
150pになってたんだが テラーメアはハマれば心強い同盟者だけど
開幕手札事故るとマジ役立たず 敵になった時ビーク引いたからビクビクしてたけど領地ないから出せずに腐らせてたな たまにパウダーやらハイブやらキノコのコンセプトブックみるけど
大体一生懸命増やすだけでLV上げずに終わるな 同盟テラーメアは手札のファイアビーク無視して
アングリーモブで拠点に突っ込んでいく漢だから 色合わせると拠点近くにビークを置いて移動で落としてくれる頼もしいテラーメアさん
でも頼むからスクリーマー無駄撃ちするのはやめちくり 既出かもしれないけど、中断を利用して勝った場合はブリード成長しないね
>>21
その辺考えて使うべきだった
勿体無いけど作り直そうと思う 異常終了とかいって勝手に切れた挙げ句70分待ちとかやる気削がれる
カード集めもしんどいしちょっと足元見すぎやしませんかね >>33
ホームグラウンドかタイニーアーミー引き待ちなんだよきっと 失敗多そうなコンセプトでも3回に1回当たれば十分というか良好だからな
4回か5回に1回でもまあ満足できるならいいし 何故か出せない領地コスト付を大事にするから
いつまでもウロウロ現金トレインしてるAIおるな
ゼネス当たりも結構事故してる テラーメアさんがアングリーモブ握りしめてレベル4土地をST99出して落とした時は兄貴!って叫んだもんだ ブリードはやり直してると成長パーツが足らんなるのが不満
特殊能力はくっそ余る。ステはじかに上げさせてくれればストレス無い 適当な土地に攻めてSTが10になるのはまだちょっとした失敗で済むけど
拠点にしてる土地でHP10になるのは致命的だからなぁ ユマよりマシだろうと思って組んだけどあまりにもテラーメア同盟クソすぎてユマに変えたら俺の火クリーチャー火領地をインフルエンスで地に変更した上で自分のクリーチャーと入れ換えるとかいうクソムーブされたせいでバーニングロッドの火力が足りなくて高額落とせなかった
グローディス強すぎる テラーメアさんはアウトレイジでこっちの土地に倒せないどころかこっちの土地が落ちるってクリーチャーをぶつけてくるからね
同盟じゃねーよあれ敵だよ敵 領地コストで置けないなら代わりに条件満たしてあげればいいんじゃ?
同盟って実質領地ボーナス2倍だしCPUが土地をとれる状況を作ってあげるのも大事だと思う まだ大して日も経ってないのにブリードの重い完成形ができてもつまらんだろ
サクサク最終形作れる特殊能力主体の軽いやつで回して
将来のためにコツコツパーツ引けばいい ついさっきメインのクエストクリア!
ウィロウハメばっか使ってたわ
テラーメアさん同盟でついさっきリキッドフォーム掛けられた領地に
アウトレイジで敵突っ込ませるの止めて! >>49
武器も多すぎてもともと少ないクリーチャーの多くが領地コスト持ちってだけで領地コストを満たしたからクリーチャーがたくさん置ける訳ではないと思う DLCコンテンツで1回10000p入るクエスト配布してくれよ
1000円とかまでなら出すぞ 今回カードがパッと見で分かりにくくない? まあ手札公開だから別に良いんだけどゴチャゴチャしたイラストが多い
見慣れてないだけかな 水侵略意外といけるな
アクアドゥーク1枚しかないから苦肉の策でやったが >>56
ムーンシミターとイーグルレイピアの見間違え事件 カルドセプトでCPU同盟戦は本当にやり辛くてしゃあない。 セプタータグ見て前負けた人に次やった時勝つとニヤニヤが止まらない 魔防って、全体スペル以外で破られる手段ってある?
いまいちどのレベルまで防いでくれるのかわからんのだけど 同盟はとにかく属性合わないクリを即入れ替えるのだけはやめてくれ
というか取り替えていいかどうか聞いてくれ >>58
先制だから守れんな・・・
って諦めてたらムーンシミターだった
マナを稼ぎ損ねてそのまま敗北あるある >>57
普通に強いよね
ディプシーとリリスで巻物、殴りの打点とれるし両アクアの無効を活かして粘着もできる さすがに2ndからイラストを使い回しているカードはアルバムで拡大表示するとちょっと荒いな
フェイとか描き直してるし新しくしてくれても良かったのに >>57
デューク、オドンティラヌス、ディープシー、アクアホーンとST50代揃ってるからな
前より楽だわ
デュークは拠点だけでなく侵略も援護で100/100とか出来て落とすor死なない防具削りに行けるし やっぱなんだかんだ上手い人に共通してるのって
踏みが少ないことと踏んだ時のケアが出来てることだと思えてきた
初心者は踏んで支払ってるイメージ >>59
そうか?こっちに馬鹿なAI1人
敵に馬鹿なAI2人
こっち有利だろ。ハンデなければw
ハンデがうざいだけであほ敵AIは武器削ってウイローの刑に処したらいいだけ 初心者〜中級者は踏んだ時の対策をあれこれ練る
上級者はそもそも高額領地を踏みにくいような環境づくりが上手いように感じる ドルールが強すぎたから水のアタッカーがどうも微妙に見えてしまうのあかんな・・・ スカラペンドラとリリス入れれば、特に変に侵略構成意識しなくても
最低限ワンチャン作れる程度の侵略力確保できるのはいい感じ 高額領地二つできたー → 誰も止まらない
高額領地一つつくられたー → 三人全員止まる
勝てない >>70
今回の環境だとリストラされてもやむなしだな
ホームグラウンドで水領地が爆発的に上昇したドルールとか怖すぎるもの 一人が踏んで差がついたからって、もう一人がやる気無くして
俺に移動侵略しろと言わんばかりにわざわざ属性違いの土地レベルアップしてきた
とったけどさ、こういうことやられると本当に気分悪くなるわ お前ら本気出しすぎだわ
ビギナー部屋でガチガチブック見て引いた
あそこは初期ブックまがいでまったりいこうぜ
初心者全員いなくなるべ 3回連続同じ奴とやって全試合そいつが高額踏むせいで勝ちが決まったってのはあったな
最後まで真面目にやったがさすがに萎えたわ 突然回線エラーと表示されて初めてのペナルティで1時間待ち
PCとタブレットは全く問題ないのに何でだろう >>75
カード揃ってとっととランク行きたい人なら許す >>75
じゃあ俺ビーク&ムシュガン積みの火地感応でつっこむわ(ゲス顔 0〜5の出るダイスで特例として00の場合のみ12として計算するルール
出やすい目は5なのでこれが出る前提で動くと
少しは高額地形を踏む可能性を減らすことができる >>70
水代表ドルール
地代表コアティバジリスク
風代表ガルーダナイトフィーンド
…火代表ピラリス(震声) ハーレクイン殺すことだけを考えて通行料720を見てなかったでござる… >>82
平均値は5と1/3マスだから、5と1/3マスの方が踏みやすくね? リビンググローブ強いなあ
土地がほぼ埋まっていると100近く行くぞ
暴れられると手を出せなくなる リビンググローブはアイテムクリである必要があるんだろうか
今回無属性の採用率低いから無属性のまんまの方が能力生かせるんだよな 無属性率低いよね
コストを気にする必要が減ったのと
侵略要員を自前で揃えやすくなったからか これから執事とご対面なところまでストーリー進めた。
控えめに見ても、サイクさんのほうがリーダー向きな気がする。
人望が無いのか、ちちぢからには勝てなかったのか。 まったく育ててないブリードドラゴン2体入れてランキング戦してる奴
舐めプか? >>96
もっと進めりゃなんで眼鏡がリーダーにならなかったかわかるぞ >>95
クリーチャーのR率が異常なことになってるからな
無属性はコストが安いとは何だったのか >>96
そりゃおっぱいには世界を平和にする力が秘められてますもの A「ドレマジで吸うたるわ」
B「何しとんねん!吸い返すわ!」
B「今日のとこはこの辺で勘弁したるわ。終盤なったら覚えとけよ…」 新しいブック考えたけどキーカードがRばっかで全然足りん やっぱりマイコロンブック楽しいわあ。
少し出遅れても初心者多い今は増やし放題で巻き返せることが多い。 今作から初参戦なんだけど、ストモの時点で結構負けてるから熱帯に行ける気配が全く無い >>104
マイコロンって弱っちいし増やし方わからないんだが
壁とかノーチラスの横につけたりブーメラン持たせりゃ良いのかな? リビングアムル率高いわー
さっきの試合4人全員入ってたわw >>106
負けるのが嫌でなければ、経験者のやり方はかなり参考になるよ
前作から入ったけど、その発想は無かったの連続だった >>108
カワヒメでST下げてもいいんじゃないかな? 生け贄必要なカードを使いこなすのが難しいね
基本的にブック内にいらないカードなんて無いし >>105
小さくて小さい:バードメイデン
小さくて大きい:モルモ
大きくて大きい:コアトリクエ
火地に隙は無し ファミ通元代表ツイッターでカルドの話書かないしゲームの話はしないのかな
って思ってたらシャドウバースの話してるし
もうやってないんですかね・・・ >>97
援護の項目で調べたら風よりかは対応されてるぞ みんなアイテムガン積みで
拠点落とせる気がしないんで
防具だけ入れて支払いはスキュラでなんとかする
ブック作ったけど結構勝てる
でもナチュラルワールドだけは勘弁な >>108
マイコロンを最大限活かすには専用ブックを組む必要があって、
クリーチャーを極少数に圧縮する代わりに防具と道具をてんこ盛りにして増殖を狙うのだ。 前作はオフ専で、今作からオンデビューしたんで、
ビギナー部屋でもう少し練習したいのに今480pだからもうすぐできなくなりそう
カード揃ってなくてボコられるの嫌なんだけど 天トラ決めてゴールするだけだったのにエラー落ちした50Pがー
ナチュラルワールド場初めてなったけどサクヤがニートに ゲート2つマップだとマイコロンはかなり強くなってたな
CPU相手ならルーンアデプト+フォームポータルで
毎回ダウン解除してキノコ増殖出来る 全体スペルで焼きプレイだとマスファンタズムを使ってからニルヴァーナを打ってしまった
いい恥さらしでした 私のハイブクイーンに二回ターンウォールを撃った人は正直に手を挙げなさい >>122
一枚目も揃ってないがランキング勝てるぞ
スタンダードでnewがでなくなるくらいあれば全然戦える
カード資産よりプレイングやブック構築が大事 >>122
揃ってる奴はランキング行ってるだろうからノーマル行くのはどうよ G217
惜しくも敵セプターの方が好調だったようだ!
ほかになんか言うこと無いんかこれ >>130
勝因敗因を分析できるようならAIをもっとマシに作れてる 地単でターンウォール2枚入れてて
相手のダンピール2枚壁にしてやったら
まさかの3枚目が出てきてボコられた
お前がナンバーワンだ 絆の塔の同盟戦に挑戦したんだが、レベル10で惨敗した
・マップがクアトロボックスで足止めハメが難しい(分岐で完全回避可能)
・相手にハンデがあるせいで15ターンぐらいで何もなくとも目標達成(12000G)される
対策方法はないだろうか? ランキング始まってからノーマル行ったら
確かに序盤のカード使ってる人結構居たな
俺だけ空気読んでないみたいで
ちょっと申し訳ない気分になったから
それ以来行ってない >>132
地対策に地専3枚も入れるのはさすがに相手を褒めるしかねーなw ナチュラルワールドつえええ
始めて打たれたがあんなにめんどいとは。。
世界呪いは打ち消しか上書き一枚くらいつんどかないと、ブックによっては詰むと思いましたまる ゴリガンさんよ、いくらハンデ戦だからって水3連鎖からすたーとってやりすぎじゃないかな? >>133
分岐で完全回避可能じゃないぞ
4つあるエリアの内一つでも両ルートに足止めクリ配置できれば嵌めれる
バードメイデン使えば十分可能なはず こんにゃろー、メタモルふぉシス2シャッター2受けながら勝ったぞ、どう見ても
ティアマットもちのセプターの方がやばかっただろ >>133
アステロイドやサブサイドで削れば良いんじゃない? スタッフロール3回目終わったー
テラーメア株爆上げ ダンピール3枚はハーレクインつぶすにはオーバースペックだから
グレートタスカーに風先制をボッコボコにされた因縁でも持ってそう >>138
世界呪いは自分に合ったの一つ4積みしてもいいレベルだと思う
ミラーは1枚でも仕事するしおすすめだがワールド消しとしては使えないな 水の火力不足を解消しようとミラーワールド入りで調整してたけど
いつの間にかエンチャントレス+ツインスパイク+シニリティのクソブックになってた
チャレンジクエが長すぎて飽きるから変なブックでやって勝てない泥沼 スタンダードパックまでしか引けない状態で、
ランキング戦挑んでやっと勝てた。
でも相手のカードが見た事ないものばかりで困惑した。
さすがに限界を感じつつあるのでクエスト進める事にする。
あのインチキ臭さいCPU戦大嫌いなんだけどなあ。 ビギナー部屋で一人抜けAIにボコボコにされる二人の図 今回は世界呪い3〜4積ブックが安定に見える
揃ってないから実践出来ないのも多いけどナチュラルとミラーは本当にヤバイ
ピュアリファイは役立つけど保険で挿しとくだけじゃ一時凌ぎにしかならんし 強いかは別としてようやく想定してたブック組めたはいいんだが
買ってから理不尽と作業とお祈りで楽しいって思えたこと1回も無いことに気づいた
大丈夫なのかこれ 新作出たの今日知って、近所のゲーム屋何ヵ所か回ってみたけど、どこもパッケージ版売ってねぇ・・・ エンチャントレススパイクシニリティはヤメロォ!
メタモルフォシス2枚積デフォだから簡単にはやらせんぞ!→ブックの底 ナチュラル俺も使ってるし強いけど
今流行のバードやらアングリーやらリビングアムルやらのメタになってるからって理由がでかいな
メタ変わったらいまいちっぽそう
逆にミラーはどんなメタにも対応できそう ストーリーのテンポが思った以上にいい
バトルがどうでも良くなるレベル こないだ近所のゲオ行ったら、いまだに宣伝用のスペースみたいのが残ってたけど、
新品は全て売り切れてたな まだ序盤だけど図書館が揺れてると思ったらアレなんなん
スケールの大きい出来事を予感させてアレなんなん
真面目に作ってるのかもしれないけど笑ったわw ブリードに抹消能力あればデスゲイズさん作ってたのになあ
石化能力あたりで誤魔化すか 今回のストーリーシュールギャグ過ぎるw
ずっと笑いっぱだったは バルタンにプラックソードで夢がひろがりんぐ
…そりゃ判定は変身後だよね、HAHAHA >>156
メタ移ってもバードメイデン使えないのはかなり痛いし
他の世界呪いが増えるくらいで依然強いままだと思う
ミラーはメタの影響受けないだろうけどブック組むのが難しいわ 2のセレナとレオに当たるキャラがあいつとあいつって予想できた奴いないだろうな ミラーは使っても場が荒れるだけで自分が有利になること少なすぎる 今のところ単色の強さは水≧火>地≧風>>>無くらいに感じる
やっぱ発売前の予想とは全然違うもんだな >>168
ミラー使いが勝ててるのは確かにあんまり見ないな
色被らなかった人がゴッチャンすることが多い 水はアクアデュークとかディープシーなんたらとか
やばい大型クリがtwitterで挙がってなかったから
土地奪い返せるほどの火力がないと思われてたのが理由かな おおよそ予想通りだったが
水が予想以上に強かったくらいで ビークばっか騒がれてスカラペンドラがそれほどでもなかったのはどうかと思ってたが 3章クリアまで順調だったがサブの人知れぬ私闘で5連敗中
ゾンクスで削られナイトホークに良いところ持っていかれて禿げる
CPUでこれなんだから対人は魔境なんだろうな… まぁ火も魔王の簡易召喚出来るから多少はね
どっちかっていうとガイザーで40以下は薙ぎ払われる環境だからHP高めの水が浮上した気がする
最初はイビブラ分割でダメージスペルは威力ダウンだと思われてたのになぁ テネットのあのフラフラするドットのせいでヘイトが5割増しだわ >>140
>>143
なんとか勝てました。エリアの両方にケルピーで強引にハメた。
一度は高額領地を踏ませないと勝てないと思う。
クインテッセンス、地形効果無効の秘術、マスファンタズム、エグザイルとか飛んでくるわ
フォームポータルやマジックリープで逃げられるわと運ゲーだった
防魔を使うと自分のスペルの対象にもできなくなるジレンマ。不屈持ちでレベル上げしてケルピー交換が安定かなあ。 火クリのNが一つだけずっと埋まらなくて此処に何が入るんだろうなと思ってたらミノタウロスだったw アムルが巻物でも復活するのはやっぱり納得いかん
フュージョンソウルブラスト消えたし青天井系は領地確保きついし巻物テコ入れどころかさらに立場落ちてる気しかしない 水の無効化とノーチラス、デュークの安定感あっての評価だと思う
ミスとウィングの火風無効ってめっちゃえぐい
ウナギが弱体化したと思ったら >>177
スクリーマーは注目してたしナイトエラントとブロデスも早めに分かってたからさほど心配はしてなかったな
全部判明してもシルバンダッチェス、タスカー、ピクシーが強かったから不足は無いし
攻撃重視の火、防御重視の水、バランスの地で強さは悩ましい感じだと思う 相手の要塞化が進む中
落とせるか力のある武器巻物が4枚積んであるのに30R間際になっても引けないとか
連勝続くとどうしても勝たせたく無いのか? ナチュラルワールドってシーボンズやペンギンの能力は消えないよね?
困るのはマカラとかか ホストが順路決定の場面で放置したからかそこから画面が動かなくなったから
仕方なく切断したら曇りマークついたわ死ね そんなに水の評価って高かったのか
てっきり火が最強かと思ってたわ 火で必死こいて侵略してたら水でも出来たって感じ
それなら拠点も強い水でいいじゃんってことで 水は連鎖確保が昔からの難点だったけどマカラが解決しちゃったからな
アーチケミックとはなんだったのか カードの解禁をシナリオ進行にしたの駄目だろう
オフがつまらないのに COMがマリカぐらいに総攻撃してくるし >>191
人によるんじゃない?
火は侵略性能ほんと狂ってるし
ただ直接対決は水が有利だと思う 「序盤置き負けたら奪い返せない」って致命的な欠点が解消されたからなあ 低レベルの奪い合いで十分戦えて連鎖作成も早くなったからなぁ
アイテムでの戦闘は手札の安定感が援護とまでは言わないけど強い援護も居るっていう アクアドゥーク強いんだろうけど侵略に役立つバハムートのほうが活躍してるわ
5000ぐらいから相手の拠点奪って勝つプレイングだからだろうけど 時間足りなくて勝ち筋を自ら潰した気がする
>>197
できるのか それを見る余裕すらなかった ナイト出張は変わらずだけど仕様変更でリリス強くなったしオドントティラヌスも中々いい仕事する
ルフでもいいんだけど領地コストいるから水主体だと若干使いにくい >>182
巻物メインで侵略してたけど、無効化に頼っている人多いから結構刺さる
防具にぎられたら、メタルフォームはどうだろう? マイコロンデュークブックとか面白そうだな
アクアデューク4積みするまでが遠いが プリンのコスト上昇は妥当だわ、ドゥークとかメガロ丼とのシナジーがやばい 火風は結構シナジーあるな
対立色でもないし、援護制限に気を遣う必要もあんまないから無理なく組み合わせられるし アクアデューク大人気よな
やばいやばい言われてるバードメイデンより見るようなw 最初は水地にしようと思ったけど水ブックにあんまり地が入る余地がなかった
領地コスト必要なのは入れたくないしな
まだ火の方が入ってる 増殖厨の感想
粉:ガイザーに焼かれる 今はマップ相性悪い
茸:ナチュラルワールドとミラーワールドでメタに巻き込まれてひっそり詰む
蟻:ターンウォール増えてきてて辛い
よし、残るはグーバとゴブリンだな(白目) イドデッキ作ろうとして挫折した奴は自分だけじゃないはず
あんまメリットないんよなあ >>213
シェイプシフターの変身の方が使いやすいな ああ〜プロフェシー先輩が偉大すぎて手放せない〜
条件なしクリーチャーが欲しいのに超重いクリーチャーを呼ぶこともあるお茶目さんだけど >>208
風メインだとバーナックルの風制限が痛すぎる
火メインならスレイプニルが良い感じ >>213
領地1が必要な時点でわざわざイド経由でやるメリットがな・・・
重いの入れすぎると事故が怖いし >>214
シェイプシフターは見るね
イドは自分以外遭遇したことない 軽くするためのカード自体が重いという本末転倒感
使いこなせれば面白いのかもしれんが イドは援護ブックに仕込むのは良さそうな気もする
直接出せずイドがいなくても援護の餌になればまだマシだろうし マイコロンブック愛好者だが世界呪い対策と妨害スペル対策にミスティワールド1積みしてるわ。
ナチュラルワールドはある程度増やした中盤以降なら割と影響ない。
ミラーワールド引き打ちされたら天を仰ぐ。 >>212
グーバはEだからウェイストワールドで置く値段が二倍になっちゃう(0x2) ただ出すだけならエクスチェンジでいいからなぁ
制限無視して侵略出来るのはメリットだけど、なんか生かせそうないいクリーチャーいるかしら 2回目のエンディング見たらショップで全カード買えるようになるんだよね?
さらにストーリーが続いたから木になったんだが・・・ >>128
メタモルなんちゃらで防具骨抜きにされてボコられますた
カード揃うまでなんとかなる気が全くしない 確かそうだよ
カルドラさまにウッドフォークにしてもらえたんだねぇ ゲン稼ぎどうしても15〜20ラウンドかかってしまう
誰か批評お願いします
火
シールドメイデン *3
水
アマゾン *1
エキノダーム *2
カワヒメ *2
ケルピー *4
シーボンズ *1
ヒッポカンパス *1
地
ブリード(応援HP+10) *1
リチェノイド *2
風
グレートニンバス *3
トレジャーレイダー *1
マッドハーレクイン *1
アイテム
スクイドマントル *1
スケールアーマー *2
ゼラチンアーマー *2
ニュートラルクローク *1
プレートメイル *3
スペル
ウォーターシフト *3
エナジーフィールド *3
グリード *3
グローズボディ *3
シャッター *4
ファットボディ *1
マジカルリープ *2
以上
どう変えればラウンド数もっと減らせますかね? >>169
ボンズが強いよな
援護で無が使えなくなったクリが多いから
ロックタイタンの採用率も落ちていて素で高ダメージ与える奴が場に少ないのが大きい ストーリー終わったんでとりあえずビギナー部屋行ってるけど誰もいねーーー マイコロンで展開からのさり気ないレベル5領地横付けシニリティ決まった!
やはりマイコロンは展開に若干失敗するとヘイトが大分下がるね >>169
プレイヤーのカード資産が増えるとたぶんきつくなるよ、無ST80ブリードが
飛び交う環境になると思う ブリード怖すぎだり
拠点居座ってるのは固すぎだし、侵略ではST馬鹿みたいに高いの飛んでくるし >>233
これからもランキングでブリードが使えたら嫌だな
ST80+α、手札復帰でコスト80は反則だわ >>229
マナフォーサイトプロフェシーホープとか入れたらいいんじゃないとにかくケルピー引きたいし
560+80を確保しないといけないしね
バードメイデンとかマカラ持ってるなら欲しいとこだがこれから集めるとこか 属性ごとにコンプしたらムービーが流れてEカードが手にはいると思っていた時期がありました ブリードはマジでおかしい
レベル5シーボンズ拠点落とされてトラウマ >>236
マナ *4
フォーサイト *4
プロフェシー *4
ホープ *4
バードメイデン *2
マカラ *0
これが持ってる数です
マカラは見たこともないので、どんなカードか分からないです シーボンズ使いの高STブリード対応はスクイーズで握り潰すくらいか
対戦相手3人中の誰が持っているかわからんから、ポイズンマインドで捨てるのは無理そう >>239
前スレでゲン稼ぎにはゴールドトーテム入れるといいってのがあったな 逐一相手の行動にチャット飛ばす人いたけどブロック安定やなあ ブリードのシステム自体は良いけど
ブリード有りと無しに住み分けしてほしいねぇ
次はなるだろうけど
拠点用はコスト重いけどエクスチェンジとかで呼び出せるし
侵略用も便利だし そういやブリードはミラーワールド下ではどういう扱いになるの? >>241
ゴールドトーテム1枚だけ持ってるので入れてみます 水そんなに強いのか
体感だと火や属性被りにカモにされることが多かったけどアイテムは何枚入れでどんなの使ってるん? >>229
・「二連鎖レベル4でグリードの掛かったケルピー土地をどれだけ早く用意するか」が肝なんで、そこに関係ないカードは不要
・なるべく現金収入系カードと、キーカードを引いてくる為のドローソースを一杯入れる
・ゲンのブックが出せる最高打点が120だから、レベル4ケルピーがそれを耐えられるようになるかが防具の採用基準
・ブリードカードはリセットすると年齢*300のGPが貰えるから、育成してない奴を2体突っ込むべし >>244
モード分けると時期が経って人が減ってきた時のマッチングし辛さに繋がるのがな >>244
次回以降のランキングではルールで縛ると思うけどな
ただこれは次回作以降のセプターのカスタマイズへの試金石に見えるけどな
アバターに成長要素持ってきそう >>239
マカラはウォーターシフト内臓で不屈持ち
Rで集める対象だから出たら入れればいいと思う
アマゾンやらリチェノイド削ってドローカード入れる感じかな
あとシャッターで相手の武器削るとか
カード揃って来たら1回5〜7分ぐらいで回せるようになると思う アリも面白いから、ありなしで分割してくれるとベストなんだけど
それが出来る対戦人口じゃないんだよなあカルド ボーテックスとミラーワールドってどっちが優先されるんだろ? 買ってきてこれからやるわ
焼きブック好きなんだけど、今作では強い? 今のとこ焼きには出会ってないけど
相変わらず嫌われるので安心してほしい >>249
とりあえずグレートニンバスとか削ってみます
現金収入はマナですね
防具はHP50のプレートメイルが3枚しかないですね
>>252
今は1回12〜15分くらいかかってるので
もう少し短縮できるようにがんばってみます 強いか弱いかで言ったら無視されて動けたら結構強い
けどフルボッコ >>255
属性焼きは強くなったが全体的には弱体化かな >>258
グラディエーター+斧とかバラン+マグマハンマーで120点たたき出してくるのはザラだから、
そこ安定して防げないとあんま効率良くない気がするぞ
ストームシールドとか持ってない? 焼きブックが実用的だったのは2exまでか?
ds遊んでないからそれだけ分からん
でも今作焼きスペルは強力(勝てるとはry) 今回のランキングは
交差点に高額土地作っとくと
誰かしらは踏んでくれるな
守れるかどうかは別だが >>255
アクアデューク「焼きブックさんちーっすww 焼きは焼きスペルほどんど引けなくてほとんど焼けない時に勝利したw
今回全焼きは難しい >>225
それに対応するにはリバイバル使うか、防具を複数種類に分けたり人気じゃない防具を使う
防具は種類多いし道具で守れるものもあるから分散させやすいはず >>258
スパイクシールドでも応用可だよ
30+40で120でも耐えられるから 焼きスペル自体は強いけど、過去作みたいにオドラデク撒いてひたすら焼いてるだけで勝てる環境ではない ウィイストワールド使う奴は最下位な掟
展開が遅くなるだけで意味ないよねこれ まぁ焼きそのものは弱くなった気もするが焼きからの動きが強くなった
それを焼きブックというかは微妙だが
焼き鳥ブックか >>261
ストームシールド0枚なんです
かわりにスフィアシールド2枚あるんで入れてみます
>>268
HP40の防具入れるくらいならスパイクシールドの方がいいみたいですね 焼きを凌ぎ切って勝つのもそれはそれで楽しかったんだけど
汎用性のある焼きがなくなったよね 展開が遅くなるのに意味が出来れば強いよ
例えば長引いて引きたいカードが引けるようになったり なんでフレとオン潜れるようにしてくれないんだよー
それ用の部屋用意してくれりゃいいのにーん マーシフル使う人も後半追い上げるブックを意識して作ってる訳じゃなく、単に本人が弱くて苦し紛れに入れてるだけな印象
まだ2人しか当たってないけど カッタストロフィイ(英語)どーん
カッタストロフィイ(英語)どーん
ってやると気持ちいいけど
テンペストスウォームの方が現実的でそれなりに勝てたという 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 世界呪いはもっとこう、特定の属性のみ強化もしくは弱体化するやつ全属性分用意とかなかったのか >>270
相手によるだろうけど世界呪い対策も兼ねて3枚くらい積んだブックで普通に勝てるよ
ただレアリティは意識しても拘りすぎると勝てないと思う 盲目女とオランジに勝てない なんで三つ巴といいながら2対1なんだ ゲン稼ぎでは何気にブリード撒いておくのが有用
コスト0だから連鎖崩された時の保険になる ウェイストは魔力200ぐらいの時に使われると、いざという時にアイテム使えなかったりして困る >>280
ただでさえ属性ジャンケン風味が強くなってるのに属性多数決は勘弁 ゲン叩きでおすすめのアイテムはトパーズアムルとイーグルレイピア。 ネットは協力プレイしか繋いでない
カード集めるの大変すぎて対戦とかまだまだ夢のまた夢 >>288
これはいいこと聞いた
守るより倒した方が早いのは盲点
有用な情報あいがとう ゲン稼ぎのアドバイスくれた方々ありがとうございました
ちょっくらまた稼いで来ます トパーズアムルはケルピーと噛み合ってないから微妙じゃないか
まぁ無効にする分には火風で大体完封よねミストウィングとか >>262
DSも普通に走りやすいから焼き強かったよ
護符無いマップだとドレマジがしんどいけど 初ネット対戦
無属性単色でミゴールを拠点にして
ニンジャとバンデッドて荒らしまくるデッキでいったけど最後にげきれんかったw
防具切れたら運の尽きやったわ
楽しかった なんでエンチャントレスブック作ったら
今まで一度も見なかったニルバーナが二人のブックに入ってんだよ
完全に集団ストーキングだわ
神奈川県警に相談してくる ノーマルもビギナーもマッチングしないんだけどもしかして積み? >>295
神奈川県警がセプターに目覚めるんですね >>296
設定画面で待ちつづてない?
俺はそうだったからw 焼きで思い出したがアヌビス居ないのよね
インシネ指す利点があまり無いわ みんなゲン叩き極めててうける。
いっそ公式でゲン叩きタイムアタックランキングやってくれんかな。
1000だと早過ぎるので目標3000くらいで。 >>283
ブリードゴブリンいれてない奴おるんか? もしかして・・・土多くない?
土単にしか当たらない 売り切れてたわwwwwwwwwwwwww
すげー人気だなミリオン行くかな?
これからまた2店舗周ってくるわ 無属性ニルバーナ焼きブックを思いついた
有用性あるかは知らん グリマルキンは土地要求無しで合成ケットシーで防魔とST40と無効つけば良かったのに
はっきり言って今作採用理由がなくなったよわさ 体験会も鯖落ちしてたし特に在庫余らせてる様子もないし、
盛大にプロモしてた割にはこの程度の売り上げ規模になるってちゃんと見越してたのかね グリマルとかケットシーは
ティラニーがあるから拠点にはもう怖いな ゲン稼ぎも結局ダイス運依存なんだよな
2連鎖以上のLv4ケルピーにグリードつけて1回防げば達成なわけだし
最短9Rだせたけどダイス次第でもっと縮められるんじゃね ティラニーは好きなスペル
雑魚は死ねって言うやられ役感がいい 一応運も絡む最短だと適当な2連鎖Lv4グリードを素で踏ませた時だぞ あぁ勿論グリードは素グリードでも良いし極端な話ヨーウィでも良いんだがそれはレギュ違反だろうな 最近全然ゲームやってなかったからアンテナがにぶってるわ
カルドの新作が出たのを今日知って速攻で買いに行ったぐらいだからな
たぶん久々ゲーマーが押し寄せてんだろ 一番苦戦したのはデルゴスとフィフリィのとこだな
デルゴスはひたすらこっちだけに嫌がらせしてくるし、フィフリィはアホみたいに侵略しまくるしキツかったは 1Rアセンブルカード+ヨーウィ配置
2R目リストア+ヨーウィレベル4→ゲンが踏んで2.1倍以上で奪取
が実用性もへったくれもない理論値だけなら最速だろうか 思うがままにパーツつけたら200Gドラゴンができた
使いこなせる自信がない サイコロ2つになって運ゲー要素強くなり過ぎ
なんで余計なことするんだろう??? 正直ケルピー以外にもカードがそれなりに揃ってないと効率が悪いゲン稼ぎより
ランドトランスさえあれば他は適当でいいゆずれない威厳のラントラ稼ぎの方がハードル低い
最終的には配置運がいらなくて手札運もほとんど無関係な脳死周回可能なサイク稼ぎにいきつくけど 今回攻めが強くなったけど結局走る側が攻める手段も手に入れただけな気がするわ
積極的に攻めて勝ってる人全然見ない >>331
サイコロ二つになってむしろ出目の揺らぎは減ったんだけど・・・ >>329
終盤に来たら頼もしいけど、序盤に来たら厳しいな。 カード稼ぎの効率悪すぎだろこのゲーム
ゲン狩りでも1回20分以上かかるとか鬼畜ですわ
MTG、遊戯王が神に思える やっとカードコンプ出来たけど使いたいのに限って一枚ずつな罠
コモンもバラけてるけどオン行きたいからもう後回しでいいや ダウンシステムに最初戸惑ったけどようやく慣れて来た(´・ω・`) >>329
エクスチェンジとイドで踏み倒したら楽しそう
シェイプシフターでコピーしてたくさん並べてほしい >>339
Nならスタンダードパックガン開けすればすぐ揃うよ
余剰分は売れるし >>333
俺は攻めまくってランキングで半分近く勝っているぞ >>333
自分もそう思う
火とか風とか手当たり次第攻めてる人見るけど
最終的にヘイト買ってアイテム尽きてたり
水や地の高HP攻めあぐねて結局そこが拠点と化したりしてる印象
むしろ連鎖切りや応援、秘術持ち相手に適当に手札使わせて
後はひたすら自領地整地してる人のほうが強い ストーンジゾウってもっとまともな名前なかったのだろうか >>337
ゲン狩りはカード揃えば大体7〜10分程度で終わる 嫌がらせスペルを大量に持って挑んだらヘイトを集めまくって
メタモルフォシスをバンバン食らってHW6だらけになった 応援のことついうっかり忘れちゃうぜ。
敵のも味方のも。 >>329
STHP両方盛るとそうなるよな
ST80HP80SP18余りの段階でコスト160だから
実用性はともかく数字でかいの作りたくなる 今まで火属性パックばっか買ってたツケでゲン狩りキーカードが全然ない
ゲン狩りを効率的に行うための水パック稼ぎをするためにゲン狩りをしないといけないのか・・・
頭がおかしくなりそうだ >>345
もともと侵略ブックは上級者向けと言われてるし
優先度もつけずに手当たり次第に殴って勝てるほど甘くはないだろう ライフストリームが役に立ったことがないんだが、無かったら無かったで
ちくしょう今あれがあれば!って状況によくなる(´・ω・`) ソードプリンセスにファットボディ使うのってなんかつらいね 皆ホープ、ギフト、プロフェシー、フォーサイト辺りのバランスどんな感じで入れてんの? 必要ないレベル1攻めてるようなのが勝てないのはただのバカだから攻める奴が弱いってのとは違うだろ
バウンティハント使うならともかく >>355
ST5 HP75
とか
ST75 HP5
をよく見るな。 >>358
大体4枚ぐらいにしてるよ
ギフト2枚ホープ2枚とか
フォーサイト1枚ホープ2枚ギフト1枚とかのパターンが多いかな HP75も50強打なので微妙な分岐点だけどST75はもう70でええやんっていう >>359
そうなんだろうけど
侵略ブックの意味履き違えて手当たり次第攻めるようなのが多いんだコレが
まあ対戦してる人数もたかが知れてるから統計としての意味はまったく無いけどさ キチウサ対策で5だけ付けるのは分かるがそれ以外はわからん >>361
ST0からならミニでSP0で上げられるから
ついでにHPST入れ替えられても大丈夫なように……じゃねえ? フォーサイトが便利すぎて‥
ホープも悪くないけど、結局手札使い切れなくて捨てちゃったり、防具欲しい時に引けなかったりするし プロフェシーはどうなのよ?ある程度狙って引けるけど >>342
thx
枯渇してるしまたちょい貯まったらそうしてみるよ
>>343
気持ちは分かるんだけどやっぱりねw
早速協力戦でリボルトオンデビューしてくる
対cpuの協力も常設だと良いんだけどなー >>363>>365
成程、そっちはわかった。SPも安いんだな。ありがとう
ST75の方はどうなん? 今作に限らず高額領地は走りでも普通に落とすから
侵略ブック言うならレベル1でも落としに行くもんでしょ
ただそうすることでの稼ぎ手段や損得計算がなってないのはダメだけど >>370
1枚なのがちょっと
アイテム切らした時は頼もしいけどたくさん引きたい派だから >>332
ラントラ稼ぎとサイク稼ぎについて詳しく DLCでもいいからゲーム内マネー救済くれ・・・
カードコンプしてからのブック構築が楽しいのに今のペースじゃおぢさんにはつらい フォーサイトはカード見られるのが微妙な気分
やっぱ自分はプロフェシー >>374
手探りで育成してSP足りなくなったんじゃないかな
8080にして能力付けるにはRパーツのメガアップ二ついると思うし ホープはタイマン以外なら大体ノーコストなギフト、10G足すだけでもう一枚引けるかもなフィロソフィーとか上位互換みたいな連中がいるから… 多く引きたい→ギフト、フィロソフィー
安く安定させたい→ホープ
特定のカード引きたい→プロフェシー
先を知りたい→フォーサイト
だと思ってる
フォーサイト使うなら見た情報生かせるようにしたい
ワイルドセンスとホームグラウンド合わせてて面白いなと思ったことはある >>360
ST80 HP0にしてたけど、ウサギ対策忘れてたわ
SP0で5つけられるし、早速つけました >>357
おっぱいプリンセスは避妊魔法使ってるせいで孕ませられない >>377
ラントラは知らんが
サイクは試練の8で20T逃げる奴だろ
足とブラックアウト、シミター、焼きで5分くらいで2100+ブリード2匹の稼ぎ
しかし鳥ザイルウザすぎるどの開発だよ不屈つけたアホわ >>386
今さっき使ってる人見たよ
たまに入れてる人いる 噂の手札帰還+高STブリード作ってみようと思ってリッチパックに10万Gpほど溶かしたがアタッカーパーツが1個しか出ない >>385
HPミニは最小SP1じゃろ
まあ、そこだけじゃないけど まだパウダーイーターを一度も見てないんだが
今回もいるんじゃろか? HPハイパーやSTハイパー出したいなら
1500のパックが良い >>392
すまん、STとHP逆だったわ
HP0は無理だな >>377
ラントラのやつは眠れる神々のサブクエストのゆずれない威厳は踏み事故が極端に起きにくいのを利用して
水地に適当に置いて連鎖からのLv5作ってラントラ、それを元手にLv5作って終わらせるやつだぞ すいません、ブリードカードについての質問なんですが、
ショップでパーツパックを買って出てきたパーツを付けようとしたら、
「能力」の項目を選択出来なくて付けられないんですよ。
「召喚条件」と「STHP」との間でカーソルが直接行き来してしまって、
その間にある「能力」を選べないんです。
パックから出てきたパーツは全部「能力」関連のものなんですが、
ブリードカードにパーツを付けるのって何か条件とかあるんでしょうか? >>398
能力はAGE3で1つ、6で2つつけられる オーガキングブックでノーマル数戦出てみた
オーガキングが足かせというか
役に立たないになってるということに気づいた >>398
ブリードカードの能力をつけれるのは
カードのAGEが一定以上ないとだめ3と6?だったかで枠が開放される
ブックにカード突っ込んで戦ってきてね ホープはメタモル対策とカードが揃っていないころ用
1種類3〜4枚だと強いかわりにメタモル撃たれたときそのカードへの依存度によるけど最悪詰む >>397
ザイルで飛ばせた相手の所へ鳥付けた奴が飛んでくる >>398
テンプレにあるwikiのブリードカードの項目熟読 >>400
上がり幅がショボいもんね
条件満たしてもロックタイタンに潰させれるんじゃね 今からゲン稼ぎのための水集めも大変だし、ラントラやらサイク稼ぎとかいうのやってみようかな シニリティとスペクターローブの見た目が似過ぎててブック構築ミスったああ オーガは属性1体で+10でよかったんじゃなかろうか
ってか今wiki見たら巻物強打付いてるのな
何か別の能力なかったんと思う ST80ブリードって能力は何付けてるの?
やっぱ斬鉄? >>399>>401>>404
ありがとうございます。確認したらAGE2でした。 ブリード糞過ぎてやめたい
ST80の殴り合いなだけやんけくっそつまらん
まじで終わるぞこのゲーム >>410
手札復帰と魔力奪取。
使ってると先制か先制無効が欲しくなる場面も多いかなー >>410
斬鉄いうほど見ないなアイテムでカバーしちゃうからかね
手札復帰+何かが流行ってる気がする ラストのラストまで双子の正体が分からなかったんだが主人公の金玉だから双子だったんだな
すげえわよく出来てる なるほど手札復帰は確かにここでもよく言われてるな
斬鉄は無属性のままならほとんど無効化されないし必要ないか 手札復帰とHP固定にして手札にある時に破壊しない限り居残るマンも作りたい 姿で素のステータスはだいたい分かるけど、どんな能力がついてるか分からんからなあ
知らんカードに翻弄される初心者に戻ってしまったみたいだ まあブリ有りもブリ無しも適当に切り替えてやってくでしょ、ランキングの方は マッチングってブックの属性かぶり補正でもあるんじゃないかってくらい
属性変えても属性かぶりする なあ、やっぱりスペルはガン積みしたほうが強いんじゃないか?
秘術クリがいるとはいえそんなに都合よく撒けないし
置けてたとしても一回使うとダウンしてしまう
スペルフェイズなんもせずダイス振ったターンのなんと多いことか ナイトホークさんでR2達成できた。これが毎回できれば一番効率いいのになぁ
http://i.imgur.com/YnaEwBm.png?1 HPST不定手札復帰でアイテム消費を強要するヤクザブリードならおったで もし中断がなかったらアマゾンの評価は星一つ下がってただろうな >>352
ST40HP80水風無効年齢の力
カードコストつけてちょっと下がったが苦しい
水土地取り合戦によく負けるんでかっとなって作った
今は後悔している
ラハブも殴れるようにしてみたがラハブそんな見ねぇ >>427
前作なら足強かったし拠点作ればずっと残ってる事多かったからそれで済んだんだけどね
クリが長持ちしない消耗品になったし複数入れてる人も多かったフライがあのざまだからスペルが割を食った アマゾンなんてプレイしてない豚が書いてるんだから細かい仕様の違いなんて無影響でしょ ブリードはST20HP30が最低ラインにすればいいのに 防魔と領地移動で拠点ドラゴンや! と思ったけど同時に付けられなかった
結局ST80の荒らし用になったよ 賑やかしてるのは高ST型だけど
拠点タイプもかなり強いよね、属性も自由だし >>427
手札の安定補充が出来る程、常に回ったら簡単に勝てるんだがな……
スペル+クリ+アイテムで手札が三枚減って後に、スペルを毎回使おうとしたら魔力かカード、どちらかがじり貧よ
秘術はカードを減らさない、というのも強みなので >>440
地属性でそれやってた人がいたけどケットシーに巻物で焼かれてたよ
名前がグリマルキンもどきって…… >>388>>396
なるほどありがとう
ゲンよりそっちのほうがいいのなら変えようかな ブリード禁止にしてくれよマジで
はやくしないと熱帯過疎るぞ 拠点ドラゴンは強めの能力にするとコスト高くて
これならダブル領地コスト組でいいじゃん?ってなる
防魔で高HPのシンプルな奴でも十分つよいんだろうけど
侵略用のパンチに比べるとね ST80 HP5 先制 復帰が荒らせて強いわ
ブリードはやりすぎ感は有り余るな… comに無双するだけならいいけど対人で無双かガン守りされると萎えるわな >>447
ガン攻めしてもガチガチに防具で固めても焼いても文句を言うんだったらどうしようもないな ブリード能力に攻撃成功時に衰弱+戦闘終了時にMHP-20ってやると
どういう順で処理されるの?衰弱でHP減った後にさらにHP減るなら強いんだが 攻撃特化のブリードはありきたりなのて、
マイコロンブック用に防魔、HP応援付きのHP75ブリードを作ってみようと思う。 >>451
ちなみに応援はブリードそれぞれで同じ応援が乗るらしいぞ
二枚積み頑張ってくらはい んおおまた弾かれた 他の3人が一斉にAIだから俺が飛んだんだな
高額領地踏んでどうするか考えてぎりぎりで作業してたタイミングで切れたから変に思われるじゃないか!
あれぎりぎりで選択決定とかするとラグかなんかの関係で不具合生じて弾かれたりするのかな いまのとこブリードはSTHPどちらかの特化型ばかりで
堅実だけど面白味は皆無なのがな
既存のクリ能力なら全て再現可能位の自由度が欲しい ストーリーでかなり世話になったサンダースポーンオンだと全く見ないな アーマードラゴンに焼かれるからST特化ブリドラのHP上げるか色付けるか迷ってる ブリードが10枚ぐらい貰えるならトリッキーなタイプも作りたいんだけどな
4属性全て作ると一枚しか残らん 手札に戻るブリードが嫌なあなた!
握りつぶすのです! >>451
自分も今飛んだ、かなり有利だったのにサーバー弱すぎ
もしくはlolのDOS攻撃みたいに無効試合誘発できるんかな? 1Rに雑想と現れたブリードが、直後にキングバランには踏み潰されたの見て笑ったわ
能力見る時間すらなかった >>461
対戦開始後はサーバー関係ない。
お互いの3DS同士で直接通信してて、
サーバーは介してない。
対戦相手探す時はサーバー関係ある。 ちょっとよそ見をした隙にトンファー使う予定がムラサメを間違って選択したおかげで2位で終わった・・・
一手の重みを改めて感じたよ・・・ >>463
ほいじゃもし的全員AIになったら自分の回線が悪いってこと?
光なんだけどなぁ ゲン稼ぎって具体的にステージいくつなん?
今進撃伯爵で詰まって辞めるまで考えてるわ >>459
5枚じゃ足りないよね
今後もランキングで使えるなら増やしてほしいな ブリードがいけないと思ったのは援護に使われた時だな
80前提で動かないとアウトだわアレ >>466
多分、プロバイダーが悪い。
前作もそうだったから。
ぷららの場合はセキュリティ設定オフに変えたらいけるって話もあったけど…
J:COMの場合はJ:COM側で
設定変えてもらえるまでどうしようもなかったはず。 蚊のように鬱陶しい帰還ビルドのドラゴンはナチュラルワールドで黙る トレジャーレイダーがここに居たぞ!
うおおおおお!
ってなるわけですね。わかります。 荒らしブリードは歩くスタチュー製造機が見た中で1番傑作だったなあ
バタリンとのコンボもできるはずだ
でもまあLv4シーボンズが倒せるST80の方が実用性は高いのかな
拠点用は、火単ならイエティが、地単ならダンピが、風水ならビークが、
どうしても嫌なので、このへん無効化してくれる拠点がやっぱ頼もしい
で壁に化けたら元も子もないので防魔も付ける
風単のは風無効も欲しいな。対ガルーダ様 俺はスマホのテザリングにしたら安定したわ
一試合5MBくらいだからもうずっとこれでいいや あんま騒がれてないけどブリードの応援も自クリーチャーにしか効かないからなかなかエグいよね オンまずまず回して思ったけど
今後環境がある程度煮詰まってきたとき糞カードとして総バッシング食らうようになるのは
多分バードメイデンでもハーレクインでもなくスニークハンドだな
強すぎるわコレ 1ラウンドで5回くらい同じところ攻められたw
防げるかw 前作でもプロパイダによって〜ってあったのは知ってるけど、うちはOCN光だし
てかそこ治さないで続編のネット対戦もダメだったらそれはどうなのよ
まあ弾かれたら一時的にAI交代で再入場ができれば問題ないと思うんだけど、技術的にできないんかね
プロパイダが〜っていうならよく弾かれる人がOCNなら、プロパイダが悪いってことになるがどうなのよ 密命はタイニーアーミーとホームグランドはかなり強いと思う
カード揃えばもっと増えそう >>482
どれもそれなりだと思うけどなー
フラットランドは除く 話題にすらあがらなくなった最初の密命紹介カードロングラインさん 再入場は確かに欲しいよねぇ
プロバイダーで勝手に?
まぁなんかの判定基準で
パケット切っちゃうんだから、
プロバイダーが悪いのは
仕方ないんじゃないかな。 タイニーアーミーは意外と使われるまで気が付けないな ランクマ圧勝すると報酬減るのかよ
2500とか接戦時の2位よりすくねーぞ 前作とリボルトしかしたことないけど3人戦の方がじっくりできて好きだなー
4人だと運の要素が高くなる気がする 密命はちょっと数足りない上に微妙なの多くて伏せカードである意味がかなり薄くなってるのがな
いっそブックから自由に2枚伏せられるシステムでも良かったんじゃーとは思うけどそれだとアレすぎるか
梃入れしてもゴミかぶっ壊れにしかなりそうにないし次回があるなら密命はなかった事になりそう ロングラインはホープ入れるくらいならこっちいれてもいいかもしれない >>486
ハーレクインや粉採用するならいいと思うぞロングライン
気軽にドロソになるから腐らないし、時折現金収入も見込める
そしてやはり握っておけばスニークハンドを意識させられるのは大きい マイコロンブックだとタイニーアーミーとホームグラウンドは必ず積んでると思って良いぞ。
そしてその思い込みを利用した別の密命を潜ませる策を検討中だ。 あーもうゲン稼ぎ3回に1回くらいしか勝てなくなってきた
5分で回せる奴がいるとか信じられん
2時間やってカード10枚とかバカみてえこの糞ゲー
どうみても社会人お断りゲー 今ストーリー途中なんだがクリア後前作でいうレベルアップステージて今作ある? 密命は、タイニーアーミーとかホームグラウンドみたいな
狙いを悟らせづらい条件付収益スペルって方針の方が面白く感じるな
妨害系はバランス調整かなり難しそう どうせ○○だろ?→××だったのかよ!って駆け引きがもちょい発生する調整にゃできんかったんかね
ブック戦術がこなれてくればリボルトの環境でも頻発するようになんのかなー
使ってみたい、使って勝ってみたいってカードはあるにはあるんだけどさ まだどうせ○○だろ?って言えるほど経験が固まってないのもあるんだろうが >>497
前作のレベルアップステージのストーリー部分とハンデ戦部分が分離された
ストーリー部分はサブクエスト
ハンデ戦はチャンレンジクエストになった
個人的にチャレンジクエストはクソゲーだと思う 先にクエスト全部とか終わらせればゲン稼ぎ用のカードも集まると思うが カード資産揃うまでは安全牌になるのはしゃーないわな ゲン5分とか水メインで、ガチガチにカード揃ってる奴しか無理だな 即死アムルとナパームもって侵略したら、相手スクイド持ってるのに使用しなかったりするもんな >>497
下に伸びるサブクエが概ねそれじゃないかという気もするが
それとは別に、ハンデやら特殊勝利条件やらが付くサブチャプターも色々 シャドウとかいうの強すぎる
こんなに強いCPUがこのゲームに存在したなんて 初期火地だったからゲン稼ぎはウィロウでやってたが、火土地の取り合いで時間掛かるからサイクに切り替えたわ
10分弱、だいたい9分で1試合が終わる >>508
使ってくるブックがまた強いよな
多分あのブック考えた大宮社員はイケメンで高学歴のリア充だわ >>508
まるで自分が考えたかのようなデッキを使ってくるよな サイクのその8のほうがステージ的にもかかる時間の確実性でも好き
まあこのサイク行くまでのゾンクスに何時間も苦戦したのは内緒 ランキング上位の人はやっぱり強かった
ずっと1位で妨害されてるのに逃げ切ったもんな
つうかLV結構上げてたはずなのにいつの間にか金がたまってる
リプレイ機能はよ ナイトやウッドフォーク、リザードマンといった
各色のベテラン中型クリは発売後のランキングでも
それなりの役割を任されて活躍してるのに
ミノさんだけは1枚も見てないな・・・ チャレンジクリアでけたがこっちはサブと違って称号ないのだな
あとオフですることとなるとハンデ制覇と実績か… シャドウ戦はミラーワールドが絵になると思う。
あ、神様はフリーズサイクロン撃つんで引っ込んでてください。 ハンデ散々叩かれたから消したかったんだろうけどオフ充実させなきゃいけないからメインクエスト以外に集中させたんだろうね
まだチャレンジ半分以上残ってるけど理不尽過ぎて投げそう ブリード作ってもどの属性でも使えるように無属性ばかりになってしまうな ブリード色々試したくなってもパーツ代稼ぎにGp必要=自由にリセットできるブリード2体必要だから使える枠がほとんどない >>500
ブリード*2
オールドウィロウ*3
ケルピー*1
シールドメイデン*4
バードメイデン*2
マカラ*2
カワヒメ*1
エキノダーム*1
ヒーラー*3
トレジャーレイダー*4
鎧*9
プロフェシー、フォーサイト、ギフト合計6
ホーリーワード8*4
グリード*2
ウォーターシフト、ファイアーシフト各2
リンカネ1 50/25先制石化のブリード使ってるけど、そんなに強いとは思わんがめっちゃ狙われるな
拠点横付けとかしてないのに >>522
最低限マナあたりはいれないとかつかつのような気も >>514
ミノさんクラスの制限無し中コスト多いしなぁ
ガスクラウドとかのほうが圧倒的に使われてる感じ >>524
マナはそんなにかつかつにはならんけどダイス使われて高額領地踏まされて負けるパターンばっか >>523
自分が使うとそうでもないのに、人に使われるとすげー嫌な法則 ゲン稼ぎよりは特にアレコレ考えなくていいサイクマラソン派だわ
試練8だからそこまで辿り着くのがしんどいのが欠点かしら フィフリィの顔がいちいちアホっぽいのはなんなんだ
わざとか? >>526
自分はトーテムとかモロコシとか入れまくってるから素で高額地耐えれるようになってるよ
最低限領地二個でいいわけだし >>526
ゲンは無効化ないからムーンシミター使うといいよ
ピースありったけつめてないならブラックアウト、それかスキュラ、バーナックルとか
シニリティかけとくのもいいよ ゲン稼ぎはとりあえずエイ4枚な
スケルトン以外無視できるから火風にばらまいてもいい >>522
火属性がいらん
ケルピーだけに絞った方がいい
4枚ないなら揃うまで水パック ロングラインは達成条件厳しすぎ
フラットランドは条件に手間かかり過ぎだしバレバレ過ぎて防がれる
その割には達成しても大したパワーがないのが辛い ちょっと吐き出させて。
高額領地にHWハメされた人が(倒せたのに)違う領地で武器使っちゃっててこのままだと試合が終わってしまうので回避HWを自分がかけたら
味方だと思われたのか、ハートマーク。そのあとすぐわざと自分の高額領地突っ込んですぐミスってチャット出してたけど、HWハメしたほうも意図を(試合が終わるから自分が回避させたこと)わかってなくてキレてるし。
試合は結局2位だったけどこういう試合は始めてだったから後味悪くて使わなきゃよかったと後悔した。 クリーピングコインやゼラチンアーマーも手早く稼げていいぞ ダイレクトのPVでアリシアさんが4王使ってたのってランダムブックの抽選かしら
DLCやらないとアリシアやゲンの強化ブックってアンロックされんのかな?
何かユマは出番多いせいかブック数が一番多かったが 初見の某生主が対戦相手をガイジとか言ってて気分悪い ヴォーテクス思ったより強くてやばい
解除出来るクリーチャー積んでないと下手な拠点クリより事故率が高いな
いっその事ピュアリファイでも積むのも有りか >>477
風拠点にしてるが防魔より侵略不可派だな
風だからターンウォールされてもそこそこ強いし >>522
たぶん片方の属性に寄せて再構築した方が効率良い。その手持ちなら火かな。
クリーチャー減らしてその分ドロースペル増加で対処。グリードも4積みしたい。
あればマジカルリープ、無ければエスケープが土地確保に効果的。
ゲインを増やす手段としてマナとかドレマジとかも積みたい。 ダイスが大きくなって、期待値は安定したけど最大の目が 最大12とでかくなったんで、思わぬ所で踏んで試合が終わることが増えたな
期待値が安定したから運の要素が減ったと思ってたが、結果的にはトントンと言えなくもないかコレ >>522
流用じゃなくて属性統一して稼ぐための専用ブック作った方がいいよ >>538
試合終わらせないためのHWって普通に無駄じゃね?
試合長引かせた後の勝ち筋はあったの? >>538
割と理不尽が起きるゲームだから仕方ないし踏んだ時点でゲーム終わるなら撃って正解
さっき遭遇したけど良く分からない枯渇戦力外の初心者が目先の1位に妨害札撃ちまくってて試合壊すのは見てて不憫に思うわ
撃ってる自身の勝ちにつながらないしあんなんやられてる方からしたらたまらないだろうな
おかげで俺が1位の土地奪いまくって勝って終わったから何とも言えないけどね >>531
換金系クリはどうも手持ちのまま腐ることが多くて抜いてた
>>532
あんま不屈クリに特化してないデッキの方がいいんですかね
>>536,544
最初ほぼ火単で組んでたけど時間かかりすぎて腹がたって組みなおしたのが今の状態 >>538
他人の感情を気にし過ぎじゃない?
意図が伝わる伝わらないとか相手次第の運みたいなもんだし
淡々と自分がゲームに勝つためのベストを尽くせばいいだけかと
その試合で言うならHW使わなきゃ確実に終わってたんなら使わないってのはあり得んでしょ >>547
勝ち筋のレベルではなくても可能性レベルであったら妨害すんのがセプターというものさ >>548
戦力外だから以降は妨害一切するなってのは勝手な自分ルールの押し付けでしょ >>522
ただやってるだけじゃなくてなんで負けるか考えよう
何事もそうだけど運が悪いから負けたじゃ何も成長しない 1位と2位が潰しあって漁夫れることも多々あるので無駄というものどうか 個人的にはゲンより月影
楽だし1回でパック一つ買えるのが精神衛生的に良い
ただやっぱりベストはオンライン対戦とサブクエ消化で楽しみながら稼ぐことかな >>545
分岐で避けられるし、分岐ない長いルートは過去作でも踏みやすくホリワハメしやすい重要な土地だし
大きい目による踏みへの影響は小さいと思う >>549
ゲン稼ぎは突き詰めると二連鎖のレベル4を作って、グリード、足止めクリ、防衛用アイテムをいかに早く揃えるかがポイント。
クリーチャー増やすとプロフェシーで足止めクリが引きづらくなるから10〜15体いれば十分だよ。 >>502>>507
ありがとう。ハンデ戦あるのかー
ハンデ戦て同じのをどんどんハンデ上げていくからクッソ面倒というかムリゲーなんだよな
ほぼほぼ詰んでいるは事は多いけど
1位を落とせる目が完全に誰にもない事はほとんどないから
足掻ける内は足掻いてみれば何十何百に1回は勝ちを拾える メインストーリークリアーしたら1ターンで終わる稼ぎクエスト欲しい
と最近強く思うようになってきた
カード集めの楽しさ?最初しかねーよ
対人戦でフルコンプ同士でやりたい
ブリード育ててるGPがないのもきつい
ゲンボコって3枚リッチパック開けたら全てダブり
はぁ・・・ >>552
妨害するなとは言ってないしやられてる方はゲーム壊されて不憫だなと思うってだけよ
おそらく?初心者だから損得分からないんだろうけど カード稼ぎにくくなったのは駄目だと俺も思うわ
ある程度好きにデッキ組めるようになってからが楽しいのにね
カード揃う頃にはオンは過疎って古参しかいなくなるだろうし 勝ち筋残ってるなら二連鎖でもレベル4くらい作って踏むの待つな >>549
不屈は高めだからちょっとゲインたまるの遅れるのがね
私が使ってるゲン稼ぎブックはショッカー×2シールドメイデン×2バードメイデン×4
必要な土地とれたらあちこちクリ置かない方が早かったりするよ
オススメがドゥームデボラー
ゲンはホリワ1をかけてくるから成長しやすい、ゲインもこいつで稼げる >>553
敗因、他のセプターの調子がよかったの精神 稼ぎにくくなったっつっても基本的には前作もこんなもんだった気が
スペル1発で嵌めみたいな稼ぎがなくなっただけで >>567
どんなブック組みたいとかなく漠然と効率重視でリッチパックだけ買ってるとなかなかしんどいと思うわ なぜバーナックルの霧当てた同ターンでそこ踏んでしまうのか 妨害スペル満載の粘着奴が一番くるわ
自分の勝てる可能性減ってるのわかっててやってるだろうから、事故だと思って流してる セカンドはAI木偶廻しがあって、3DSは高ハンデ即条件達成
DSって何かあったっけ? まあ木偶回しみたいなのを基準にされても大宮も困るだろうな 今回のGP方式は悪くないんだけど
半額セールなくしたのだけはギルティだわ 妨害スペルは使いこなせんからミスティワールド使いたいんだけど全然でない。
目当てのカードが出ないと言いたくなるのも分かるんだよなあ 普通のカードゲームよろしく交換できたり、オンラインショップでカードを普通に指定して買えるのとかあるとよりカードゲームっぽいよね
今日のお店はシャイニングガイザー3000、マカラ800、ミノさん29とかみたいに 上手い具合に目標達成してホリワもあってもう次のターンで勝ちってタイミングで隣付けしてた人がバーニングロッド引いて拠点死亡とかまさしくこれがカルドセプトだな
その後しばらく乱戦になって楽しかったから全然良かったけど >>522
俺のブックは
ブリード2、ゴールドトーテム3、ケルピー3、エキノダーム3、カワヒメ2、マカラ1、コーンフォーク3
ダイヤアーマー4、ストームシールド4
ヘイスト2、ウォーターシフト2、HW83、グリード4、ファットボディ2、リンカネ2、ホープ3、フォーサイト2、リープ3
こんな感じ、グリードを2枚減らしてマジックシェルターを入れればチャレンジモードも普通にこなせる >>551
実際にかき回して逆転勝ちとかあるもんな
仕掛け始めるとみんな侵略し始めることも多いし
それで手持ちのアイテム減るからチャンスもうまれる 俺が一位であとはダイス
二位がシニリティ引いて下位の拠点に撃って、そこにピッタリ止まって逆転
これがカルドセプトだよな >>579
シニリティ撃った拠点の前後に止まって逆転出来ず
これもカルド モスタイタン意外といけるな
ブランチ1ラウンド目に置いたやつが27ラウンド目で80
30ラウンドではなかなか戻らない マジカルリープ、プロフェシー…複数枚積みたい物に限って1枚しかないヽ(;▽;)ノ リープは多く入れると手札にダブつくときが迷う
使いまくるといざって時困るし(´・ω・`) 絆の塔とかいうクソゲーはやったほうがいいの?
ハンデ増えるんだったら二度とやらないけど 70Gもバカにならないし三回に一回はウェイストワールドとあたるから枚数減らした カルドセプトあるあるネタ。
ブックを編集した後、追加したカードが初期手札に集中。 みんなアイアンモンガーって使ってる?
秘術でアイテムくれるクリ
自分的にはいいなと思ってるんだけど >>587
ピン刺ししたことあるけどフェイトのほうがよかった やっとライフストリーム以外のNは4枚集まったわ
ライフストリーム4積みする機会なんてないだろと思いつつ、
リッチパックに移るかどうか悩む >>590
全部四枚集めるといい事があるからスペルパックを開けるんだよぉぉぉ!!!! 今回のGPシステムだと1枚ずつコンプは楽よね
1枚も持ってないカードはどんどん出てくるし
R4枚がしんどいけどな アイアンモンガー使うならエターナルメイルとかも入れてアイテム数減らすのがいいんだろうけど
あの貧弱さだと専用構築はしたくないな 斬鉄120ってやばいな
無効化とダイヤ持ってたのにバッサリされたわ アイアンモンガーさんは割と便利だけど結局一周一回だと考えるとプロフェシーでよくない?って気になる(´・ω・`) >>547
もちろんです。一位と接戦だったので。
しかし、仮に自分が4位でも同じことはしてたと思います。
そういう意見もありますよね。もう少し空気読むことにします。
他の方もレスありがとう! >>587
ストーリーではちょっと使ったよ
便利だったけどランキングじゃまず持たない
コイツ守るのに防具は使いたくないし
アマドラがよくいるからねぇ >>594
属性盾に頼らなきゃ行けると思うよ、ただ土地変スペルとか扱いにくくなる
火地か水風に無色扱いでコブラや防魔猫入れても良い >>592
187戦してまだ1枚コンプしてないんだが
あとアステロイドが出たらコンプ Wiki見てきたんだけど
アイアンモンガーってブックに入れてるアイテムしか引けないんだね
これ意味ないわ >>600
ラスト1枚ならスペルパック買えばすぐ出てくる 序盤なんだけどアドバイスカーソルありでやるのは邪道? アドバイスカーソルに従ったのに負けたぞこのやろう!とか言い出さなければいいんじゃね >>601
ブックに入れてないメイスとか引かれる方が困るわ シナリオ長くてだるいからいちいち自分で考えるよりカーソル任せにした方が楽
どっちにしろcpuのプレイングなんて熱帯じゃ参考にならんし >>603
邪道じゃないよ
全くあてにならないだけで アドバイスカーソルに疑問を感じたら初心者卒業だと思うからそれまでつけてていいよ その一手だけみたらアドバイスカーソルは最適解を指してると言っても過言ではない
だけど一手先の事をまったく考えてない 絆の塔、8と10がマップ的に色々厳しく難しい以外は前作のレベルアップステージよりも114514倍ぐらい簡単
というかハンデの重さがかなり軽くなってるから楽というのはある まったく邪道じゃない
アドバイスカーソルの通りにやって負けて
相手の調子が良かったんだ! という分析を見て何か変と感じるようになる >>609
分岐点で避けられるのにホーリーワード6とか指示してくるぞ。
一歩先もダメみたいだ。 マイコロン7体全部ゴブリンにしたったw
気持ちいいいいいいい >>609
別にいらない土地でも「これ使えば勝てるぜ!」みたいにガイドするだけだからな マイコロンか粉増やしてディスコードしてレッドキャップとか一瞬考えた
3週ぐらい遠回りしてるだけだな そもそもだけど…
同盟CPU見てると当てになる気がしないような…(´・ω・`) まあ全勝なんてありえないから楽しんで数こなすのが一番だよ 漫画カルドセプト連載再開してくれんかなぁ
どのキャラも可愛くて魅力的だし、書き込み多くて濃密だし、かなり面白いんだよなぁ アドバイスカーソルでバードの秘術を防御型に打つように誘導されたから「遠隔移動って移動不可クリも動かせるようになるのか!」って感動してたら普通に動けないとかね 防魔ナメクジっていう安定拠点ができたから、レベル5まで気楽に投資して数値の上ではダントツ一位になったら他の部分が袋叩きにあったでござる
投資したら俺と同じくらいの魔力の人がいたからそう狙われまいと思ったんだけどダメだねやっぱ目立っちゃ
最終的にビリでした スペシャルサイトのNetショップ、新しくマップの欄ができてる
中は何もないけど新しいDLCが配信されるのかな? 地援護から火地感応にしてみたけどなかなか面白いな
巻物読めない獣が多いのがちょっとした悩み
そういや雪辱無くなったんだなー 粉も茸も一定増殖した後なら別にディスコードされても別に普通に勝てたりする
3体くらいの中途半端なとこでやられる方が一番痛い
蟻さんに打つのはすいません勘弁してください 武器ありなら勝てると意気揚々と挑んでアドバイスカーソルが武器なしを指してた時のあっ…(察し感 俺のオールドウィロウに捕まらんcpuがいるんやけど
捕まえるのになんか条件あるんたっけ? >>622
レベル4以上の拠点を作ると狙われるから作らないようにしてるわ >>626
カーソルは当てにならんようでいてプレイヤーの見落としをきっちりつくよね >>627
赤くない土地に配置したオールドウィロウに捕まらないって言ってるオチはないよな ヒュプノのシーフのバインドウィップがバードメイデンに炸裂したのを見てしまった・・・
これは本が薄くなるの・・・かな? >>629
もしかしたら複属性やったかもしれん
ありがとう マップはオンで使えてこそだし、
マップのみ売ってもなんも意味ない気がするけどな >>620
>漫画カルドセプト
電子版最終巻に追加があるらしい AIは必勝の時以外はあまり侵略しないので
こちらが侵略よりになれば良い感じに回る
敵の高額領地奪えば同盟相手が踏むのも予防できるし一石二鳥 >>636
ありがとう。クエスト外ってことか
これで公式大会開いて集金したら笑うけど >>638
ちょうどマイコロンとゴブリンブックの人が当たって
マイコロンが増えたところでディスコードが炸裂して200/200のレッドキャプが誕生した >>543
侵略不可もいいね
リリーフとか自スペルを通したい事もあるし
枚数もうちっと欲しいわー くそー、ムラサメドリルVS無効化ダイヤの二択に負けた〜 ナメクジ、マカラ、リリーフの組み合わせがスゲー強いし楽しい
マカラで適当に作った飛び地をナメクジにリリーフして守れるわけだ
そして新たな飛び地に行ったマカラはまた水領地を作れる
これ始めてから、結構ランキングが安定するようになったぜ
水被りの時の骨肉の争いにあんまり付き合わなくていいのがデカイ >>637
マジだった
普通の本でもだしてくんないかなー >>641
二心という神マップが配信される可能性はあるのかね うわールーターの不具合で謎の切断してもうた
デボラーでlv 5シーボンズ落とそうとしてたのに 同盟戦のCPU相手にケルピーウィロウは萎える
稼ぎたいのもわかるけど、勝てて当たり前の勝負よりは切磋琢磨の勝負をしたいよな あいつはこうするべきだとか、こうするべきでないとか、他人が言っても詮無い事だ
俺らは「自分が何をすべきか」「自分がどういうセプターでありたいのか」だけ
気をつけていればいい
ちなに俺は「どうせ負けるにしても、それが確定するのは
1ラウンドでも遅い方がいい、と考えている
すまんな妨害するわ! 自分が2位で1位の妨害してるのに
3位4位は1位の妨害できずにこっち妨害してくるのはやるせない 身内でやってるのが4人いるからオフラインプレイ楽しいわ。時間制限もないし ボーテックスとか気軽に撃てて1ドロ付きで影響大きいから好き
ばら撒かれたリビングあたりに適当に撃っても損はしない よっしゃバアルで135ダメージきっちり落としたんごwwwと思ってみたらプラックカード生け贄にしてたわ
焦りすぎだわ ハーレーとか放っとくとやばいなってやつは自分が最下位で相手が何位だろうが妨害しないと
一位以外敗北なんだから >>646
>追加ってどの程度よ
詳しい情報がなかったから買ってみたよ
6巻最後のエピソードが240ページで終わって電子版6巻は284ページある
だから40ページくらい増えてるのかな そのハーレークインの対処リソースを一位が割いてくれたら儲けもんでしょ
最下位なら上が潰し合うのを期待しないと まーた先制を忘れた!!!
あーもう!
なんですぐ忘れちゃうんだろうね先制 2文字しかないからな、他に効果あると見落としやすい >>591
全カード4枚集めると何かあるの?それともNを4枚? ナイトホークさんイケメンすぎるのに居残り多すぎる上に最後は放置とかあんまりやで オトヒメの応援は覚えてた試しがない
シニリティのイメージしかない 武器を持てばST70 これでぴったし勝つる!
マッドハーレクインの応援+40… 中盤までの順位は飾りですよ
むしろ土地レベル上げずに現金輸送の方がいいことも多すぎる ナイトホークはヤムチャだからついてこられても困る
クリリンの方は何故かヒロイン面して最後まで付いてきたが 現金輸送やたら増えたから引き打ちドレマジいれたら当たらなくなって泣ける
ランドトランス今回大分強いはずなのに誰も使ってるとこみないけどなぜ 今更だけど今回手札公開なんだな
知らなかったわ
前と同じく一生懸命記憶してたわw 今作大型クリのメタが少ないな
アーシェMHP50でいいからあってほしかった 未所持カードが出やすい補正あると思うけど4枚ない奴には補正かかるんかな
一枚目コンプしたあとしばらくスタンダードで非拡張のカード集めた方がいいとかあるんだろうか メインヒロインだと思ってたナイトホークさんが過去改変のあと空気なのが悲しすぎる >>682
体感でしかないけど、4枚揃ってないカードにも補正掛かってると感じるな
もう4枚揃ってないカードの方が少ないけど一パックあければ2〜3枚は来る スペシャル同盟戦のハイブワーカー面白いよな
相方と量産しまくって200近いダメージたたき出して笑った ・キリンの先制を忘れる
・コンジャの秘術を使い忘れる 同盟戦のCPUがアホすぎてつらいな。
こんなのテストすればすぐ分かることなのにな。
解決策としては、自分のクリエーチャーを勝手に交代するときや
自分のクリエーチャーの秘術を勝手に使う前に
該当するクリエーチャーに画面の中心を合わせて
「あなたの このクリエーチャーを交代します。よろしいですか?」
「あなたの このクリエーチャーの秘術を使います。よろしいですか?」
yes/noを選択させるだけで、相当 同盟戦に係るストレスが解消されると思うんだけどな。
こんなに同盟押しのクエストを用意するなら、少しは考えて欲しかった。 一々yes/no入力させてテンポが悪い、こんなのテストすればすぐわかることなのにな。
って言いそう >>685
なるほど、ありがとう
補正かかるならリッチ以外も検討の余地ありですな スペシャル協力で意志疎通がとれて連携が決まるのが楽しい
初心者相方の場合も結構ハラハラさせられるけど勝ちに導くのが楽しい ビギナー熱帯だけどケルピーがでてきたら全力でたおしていいんだよな
2位3位争いだったけど
どうなんやろ 意外と現金輸送する人多いんだな
まぁレベル2領地さえ早めに作るとフルボッコされてたしそんなもんなのか 戦闘中に全ての効果や能力は発動しない系の能力って武器とかのアイテムカードでST上がったりもしなくなるの? ユマもナイトホークもフィフリィも最後は放置気味なのはがっかりしたね
それぞれの後日譚エピソードを配信してくれたら嬉しいような萎えるような リアクトアーマー作ったのに
何で武器側に破壊・奪取耐性ある物作らなかったんだろうか
あとマジックハンドも何故リストラしたし、これあればアングリーマスクもうちょいマシだっただろ ビギナー戦だが
トップ独走してるプレイヤーを他が何とか崩そうとする展開になってアツかった
特にもう一人は一度、枯渇してるのにジリジリと持ち直してトップの拠点落とす準備してたり
やっぱりこのゲームは最後まで諦めたらダメなんだなと実感した
最終的にオレのLv5ドワーフマイナーの土地にトップが突っ込んで逆転
途中まで半分は諦めてたから、まさか勝てるとは思わなかった
対人戦は考えることが多いけど楽しいね マッドハーレクインがコスト50
ターンウォール撃たれてトルネードのコストは55
5ゲイン浮くぜ ハーレクインはあんまり人が来ないところにこそっと置かないとね
不屈持ちだから暇があったら安全地帯へ移動ですよ 狂気に任せて踊り狂ってるように見えて実はしっかり激戦区からコソコソ離れていってるハーレクインさん せめてもっと可愛いクリーチャーならいいのになあハーレー(´・ω・`) 他の応援が敵味方関係なく大雑把に応援する中的確に味方だけに応援するからな、あのピエロ ミラワ使ってて楽しいわ、皆勝手に殺しあってくれて土地撒きが捗る 今作のフライゴミだなマジで
50Gでスペル使ってダイス期待値2〜3しか増えないって…… 高ST魔力奪い手札復帰糞ドラゴンはどうしたらええんや…
スクイーズしかないんかね
Eカードにそこまでさせられるってのが実に癪だが
>>704
メッチャ肉漏れてそう >>705
アイテムクリーチャー割れないのは辛いわ
グローブさん二週目以降ロックタイタン化するし腐らないから困る 対人そもそもやる気ないのにCPU戦にも飽きてきてやばい 風属性はターンウォール撃ってもトルネードだから倒しづらい クリーピングフレイムなんか使ってるのか
珍しいな、しかも防具入ってるし
俺がヘルパイロンにターンウォール使ったやつでした クリーピングフレイムは一応侵略できるから壁にしても怖い >>689
そんなものは、いちいち選択させてたらテンポが悪いと考える人のために
コンピューターが自動的に交代等できるようにも、
設定により、切り替え可能にしておけばいいだけだ。 今回火壁風壁が強くなってる中水壁さんの弱さがキツい 相手のブックにブリード2枚眠ってて
初手こっちがポイズンマインドかけたら1/3〜1/4ぐらいの確率でブリード割れるというプレイ
ブリードいなくても普通に強いしポイズンマインドは相当あると思う ニルバーナ複数入れてる上に呪いばら撒いて秘術使いまくるやつが二人もいてひどい戦いになった。
ノーチラス以外全滅とか3回くらい見たぞ。 相手が目標額達成したから自分も慌てて総魔力突っ込んだら足の差で何とか勝てた
拠点落とされて4位転落した瞬間に切断した人がいたのは笑ったわ 相手にクリーチャーカードがいない時にポイマしてクリーチャーを排除し
相手がアイテム不足になりそうな時に防具を破棄し
危なそうなスペルが見えても破棄
ポイズンマインドは1ドローついて便利になったのう あー
ラジオ聴きながらゲン稼ぎ2時間してきた
5万GP貯まった
気合入れてパック買ってくる ST+40、破壊無効の武器欲しかったなぁ
グレムリンもリアクトも対策できて一石二鳥じゃん
ビークとムラサメセットで3積みします ポイズンマインドは機能するか、機能しても自分の利になるかが難しいからあんまり強そうには見えん
差し迫った危機に何もできんのも評価を下げる
やっぱりゲームメイクへの影響の大きさでメタモルフォシスだよ
役割ちょっと違うけど なんで今回のハリケーン防御型なのに殺意丸出しなん・・・・・・? >>712
りゅうせいぐんでガブに勝てるから…(´・ω・`) 引き撃ちに対処できるのは唯一なんだけど、4人対戦ではどうしても手が回らん気がする
あと覚えきれん。 4人対戦とか1ラウンド回ると様相ガラリと変わったりするもんな
とりあえず1位に打つってのも微妙 リバイバル欲しいけど出ないわ
スペルパックとリッチパックどっちがいいんかな? 余裕あればひたすら撃っといて決して損するスペルじゃないんだけど
ブックに入れてる余裕ない CPU戦のブック、クリーチャーやアイテムはそこそこ戦えてるけど
大体17枚くらいのスペル枠、何かが足りない感じ
HW8、ヘイスト、マナ2、ホープ2、地変2、
エスケープ、スピリットウォーク、ディジーズ、フォーサイト
プロフェシー、マジカルリープ、シャッター、リミッション、リンカネ
地変だけ入れ替えてどの属性でもクリ以外使い回してる。
何か妨害スペルや土地に呪い?掛けられた時に上書き出来なくて苦戦する
カードあんま揃ってないけど入れ替えるならどんな感じ? そういえばこの前アーススピリットさんをブックに入れている人いたな
どんな使い方をするんだろう? と興味があったけれど
数ラウンド後に手札から溢れて捨てられていた…… アーススピリットはモスタイタン以上に存在が意味不明でな… ブリード環境にはポイズンマインド刺さると思うけどなぁ
クッソコスパ高いから基本的に撃ち得だし
スクイーズ4積みは抵抗が…… CPU酷すぎる。同盟戦で目標値達成した途端に、
伯爵「クインセッテンス引きました〜w連鎖崩しまーすww」
テラーメア「クレイモア引きました〜wしかもキミの高額土地にぴったり止まりまーすww」
ここまでは、まぁいいよ。
おかしいのはその後に俺がまたあと少しで目標値まで戻した時、
ナイトホーク「分岐で避けられるけど、あえて敵の高額土地に踏み込みまーすw勝てる見込みはありませーんww」
俺「はあああああああああああああ????」
意味が分からん。どうなってんのマジで。 >>738
クリーチャーかアイテム少し減らしてエクスチェンジかリリーフ入れてみるとか ワシのバードメインとハーレクインは4枚まであるぞ
ターンウォールでもシャイニングガイザーでもどんと来い 最近はじめて二つほど質問が。
・ブリードの流行りは 無st80+手札復帰でおk?
・ゲン稼ぎて何?
いろんなカードあるし、ブリードの育て直しの面倒臭さ考えたらそこに行き着いちゃうよなあ。この手のシステムで多様性出すのは難しいか。 無属性バラまいててホームグラウンドすると
全部複属性になってそれはそれで面倒だな・・ ビギナー以外でも3人戦の部屋が欲しいなぁ
ストーリーも大概3人までなのにネット対戦だと4人とかむじゅい… >>746
このてのキャラのプレイは雑と相場が決まってるからなw モーフに無属性クリ置いたら複属性土地になったんだけど
無属性土地ってなくなった? オンラインは打ち切りよりも投了が欲しかったわ
高額ダイブして早く終わらせようとしたり、延々とダイス振ってカード捨てるの見るとAIに代走させたくなる >>450
戦闘終了時に発動するなどの、同系統の能力は同時には付けられない >>746
俺もそういうこともあったよ。
そのまま進めば勝ちだけどスペル使って所持金減らしてギリギリ勝てない状況にする
チェックポイントまでの距離は同じ、でもあえて同盟領地じゃないほうに進んで高額支払い
自分にホーリーワードかければゴールできるのになぜかこちらにかける
高額領地手前に止まったときバリアーをかけてきて手持ちのヘイストが使えなくなる
不平等同盟のほうが楽なことも多い、最大の敵は無能な味方だ ディスコードってピエロ対策なのか
刺さって踏み潰されまくった
属性盾がゴミのようになったわ >>474
無線LANの設定見直してみるのもありかな
ローカルIP固定
公式で案内されてるMTU1300
あとは無線親機の置き場所工夫とか >>745
無いです…
>>748
クリ25アイテム8前後です
どっちも持ってないです…
呪い上書きするようなの入れた方が良いのかな ランキングでブリードカードくそすぎてやめたけど
俺だけじゃないみたいで安心したわ
こういうゲームで未知のカードでやられるのはまずいだろ 何かクエストだとアイテムとかスペルをやたら序盤に引いてしまうんだが
ダイス操作は気のせいレベルだけどこれだけはやたらと頻発するんだが
あと敵だとずる賢くて強いのに同盟戦になると途端に痴呆になるのは何でなん やっぱり大宮は公開情報と非公開情報の区別がついてなかったんだなと ブリード情報公開要望メール送りまくればアプデしてくれるかもね >>754
>>758
マジかよ…。
その後も頑張って何とか勝ったからよかったものの、1時間以上やってあれで負けたらとんでもないストレスだったわ。
同盟戦マジでやめて欲しい。やたら多いしさ。 >>762
クリーチャー2枚くらい減らしてもいいかもしれない。
リリーフはレア度Nだから比較的出やすいはずだからスペルパックとか買ってみるといいかも。
後はピュアリファイも呪い消せるかな、これもレア度Nだから割と簡単に手に入るはず。 >>765
ユマが自分で育てた自分のグレートタスカーの高額土地(地)を
自分で水に変えて、その後あっさり取られたの見たときは意味が分からんかった 同盟は不屈以外の秘術クリを入れなければいいだけの気がするけどな
二人いると運の偏りが分散するし目標魔力も高いから寧ろ一人戦より負けにくかったよ なんでや1位の時にエラー出た…
妙に重い人居たんだけど何だったんだろう >>738
スペルじゃないけどカラドリウスなら秘術でバイタリティーをかけれるから悪い呪い上書きできるよ
エグザイルには注意 ガルーダを使ってみたが普通に強いな
テュポーンとはまた違った強さがある ユマ半端ないって
俺のドゥームデボラーを小銭稼ぎのためにめっちゃ縮ませるもん
そんなんできひんやん普通 そういえばサターン版からイラストが変わってないカードのうちの何枚か(※)は
アルバムの拡大表示で高解像度版が表示されずに引き伸ばし表示になるのな
社内にも原画が残ってなかったんだろうか
※ホーリーワード1など CPUのドワーフマイナーの好きっぷりを考えたらデボラーとか置いちゃダメ 絆の搭で同盟戦で迎い打てとか言いながら1vs2とか仕掛けてくるのなんだよ、いじめかよ、二人組作ったあまりかよ >>756
足掻いて大逆転もあるゲームだし実装されて欲しくない
場もシラケるし、やけくそプレイする人はBL入れてる クリアまでは初期ブックから少しずつ変えてった程度のオーソドックスなブックだったので
同盟相手に変なことをされる余地があまりなかった
何か尖ったのとか単色とかはだめね ガルーダはシルフから出せるので風単ならぜひ入れよう
ていうかカウンターシールドの削除とデコイの減少で強化された部分もある ブリードの存在はわかるよ?
なんで詳細確認させないの? >>777
ヘルパイロンのへそくりもちょくちょく巻き上げられる
スクリーマーとか妨害系は勝手に撒いてくれるから手の節約になるけど ブリードドラゴンに名前つけようとして漢字探してるんだけどもしかして瘴って漢字無いの?
さっきからずっと探してるんだが >>771
何度か試してみた感じでは地変スペルを使用する事で連鎖数が増えるときは
土地の守りよりも連鎖数を重視するようになってるようだ >>786
それな対する文句ならわかる
ブリードドローした時に10秒位停止するようになればいいな >>767
このゲームの数少ない汚点の一つだと思うわ。もう一つはアホすぎる味方AI >>789
たまに逆もある
シフトで属性一致させてから
あっ連鎖数減った!移動して連鎖数増やさなきゃ!ってなるのが >>777
うちのユマはエネボ食らったリザードマンさんの土地を何故かLv4まであげた
そしてまたエネボ食らってリザードマンさん無事昇天
空いたLv4の土地にはタイミング計ったかのように次手番のヒュプノがしっかりとダイブ 連鎖が大事なのはほんとだからな
チンタラやってないでとっとと天トラして達成しろってAIさんは言ってる 敵に回すと面倒くさいけど味方になっても頼りない
どっかで聞いたようなアレだ >>796
Sだけど運が悪いと中々手に入らないな
自分は1枚しか持ってない 同じシャレを思いついてたけど、自重して発言しなかったというのに スピットコブラ強くない?
水風だけどこいつだけ属性違い1枚いれてるわ メインクエストの最後とか同盟戦じゃないのに
何故か1位じゃない俺ばかり狙うCPUもどうにかしてくれ 主人公みたいな服の着こなしのキャラ見ると
お腹壊さないか心配になるよな?
シャツ着ないとか考えられんわ >>661
ホロビッツ重体、ゼネスは命自体は問題ない。絶望するナジャランを励ますカリン。
「作戦はバレててもそうでなくても、戦力で負けてた。自分一人で戦ってるの?」
タレさんが地変スペルでギルド延命中。
さあ、気になったところで終わり。 サイコロ振ってマス目をグルグル回ってクリーチャー召喚してるだけであの腹筋になれるんだぞ >>802
スクリーマーのが便利じゃない?
>>803
マジボとかの対象はPCが狙われる気がする ストームコーザーと属性強打武器ってストームコーザーのほうがいいよね
HPが低いと使えないとかあるの? 大差で4位の人が最後まであきらめないでくれたおかげで場があれまくって面白かった
4位の人もタイミング次第で可能性はあったし、アイテムほぼなしの殴り合い状態は最高 アルバムの抜けカードを確認したいが、アルバム順のカードのリストどこかにないかな?
443種まで集まった。火属性とアイテムとスペルがまだコンプ出来てない。 >>813
ありがとう
リリスとシャドウガイストが主力だから危うく死ぬところだったw そろそろリボルト版骨ブック作った人出た?
不屈ありゃよかったのになスケルトン
スパルトイはつえーけどお値段性能据え置きだからスケルトン自身ブックに入れるのは相当愛がいるレベル ブライトワールドで領地コスト2のやつらをまきまくる戦法が最強な気がしてきた 対戦でケットシーがコーザー握って侵略してきたときは生温かい笑みが出た >>815
ゾンビいないから骨になるネクロスカラベはちょっとだけ強化してるね 所持金マイナスで土地売る場合、前作と同様八割?
購入迷ってるんでそこだけ教えておくれ ついさっき
ストームコーザー即死やらかして恥かいた
HP周回回復してなかったんだな ストームコーザーは移動侵略で使うときは特に注意が必要だ。
マジックボルトやシュリンクシジルで弱っているときに使うと昇天率がはねあがる。 >>819
8割。ただし投資額も8割で済むようになってる。 まぁ骨もプラック持てるからガッカリばかりではないな
ターンオーバーなくなったり不屈で再持ちでロードオブペインとのシナジーが神がかったエキノダームさんとかいう神クリが登場して往年のスケルトンブックはやりづらくなったが >>816
決まればいいだろうけど、他の世界呪い採用セプターと同卓したら詰むぞ か弱そうな女クリーチャーが不屈持ってるのに筋肉ムキムキのミノがもってないのが納得できない カードが集まってないからスレの話題についていけないorz カルドセプト未経験者なんだが、
とりあえずストーリーモードはド新人でも対応できる難易度的なの?
easyモードへの調節とかできるの? >>829
無いけど頑張れば誰でもクリアできると思うわ >>829
AIはそこまで賢くないから慣れれば初心者でも勝てます >>831 >>832
ありがとう
購入検討してみるわ >>829
今作の難易度は結構高め
スタンダードパックから足止め能力もってるケルピーがたまに出るからそれ入手すると難易度激減する ランキングでやった感じだと水が一歩抜けて火風地って順番で強い感じがする >>826
不屈ってのは体じゃなくてメンタルの問題じゃないか? ST80 手札復帰 魔力奪いブリードはヘイト半端ないな 復活ブリードが猛威を奮う→ナチュラルワールド大流行と早くもメタゲームが始まったが次は何が流行る? 自分も今回からだけどアドバイスカーソルに疑問持ち始めるようになると楽しさが分かってくる
オンラインでも勝てるようになるし ミノタウロスとシールドメイデンの違いは不屈だけで
それでコスト20違うのは高いのか安いのかみたいなところある 男は張り切った後は萎えちまうだろ?
女はいくらでも行けるってことさ ゲート前フラットワールドで一気に地上げして逆転するの気持ちいいいい
オンでやったらレベル2止めだらけとか国士無双並みにバレバレなんだろうけど >>837
自分の土地が荒らされてる訳でもない第三者にシャイニングカイザー撃たれてたわ 手札復帰だからな、落とせるときに落とさんと傍に居なくても牙を向く ミノが火地プラックにすら居場所なくてシールドメイデンはまぁまぁ見る現状がシンプルな答えなのでは そりゃ自分も被害被るかもしれないクリは焼くわ
ボンズさんと老木の苗木ほっとかないのと一緒よ >>844
俺もマジックボルト打たれた
自分は対策としてスクイーズ入れてるわ シールドメイデンは序盤にモーフ土地を全部焼け野原にするための女だから ミノさんは神がブックに入れるクリだからな
そこいらのセプターが入れていいクリではない >>837
くたばれって思ってるけど手札に干渉できないから何もできないよぅ… 不屈は横付けからしつこく削られるのがウザい
ブーメランもあるとなおさら ブリードドラゴンは手札でも領地でも警戒する
除去できるならとりあえず除去する
っていうか情報画面から他人のカードの詳細も見れるようにしてくれ
もしくは待ち時間にマップの確認や手札の確認みたいなこともできるようにしてほしい >>853
中途半端なんだよなー
わからん新カードもってるセプターが居たら俺はスマホで検索してる 世界呪いをそこそこ見るようになったのでウリエル投入も視野に入れたくなった。 アンフィビアンは60まで上がるから撒き散らしにはいいよね 全カードのデータをスマホで表示させながらプレイしてる どうせカードの内容なんてやってくうちに覚えるし
いちいち詳細出すと広げて熟読し始める人も出てくるだろうしなあ 尚撒きクリに蹴散らされる模様
水1つ取れればオンドラさんが押しつぶしてくれる、アングリーもたせて援護勢に突っ込んでも強い >>857
そう思ってるから、むしろ手札の中にあるうちは周りから見えない仕様にして欲しいんだよなあ
半端が一番よくない ニルヴァーナ、クラスターバースト、スウォーム焼きブックでやってるけど
みんな焼かれるのを警戒するせいで投資しないでGを溜め込んでる所でレディビジョンを食らわせると面白いぐらいに決まって楽しい
ヘイトも集めまくりだけど 全カード1枚集めるとブリードカードがもらえるんだっけ?
他に何か特典ってある?4枚フルコンプとか、火コンプとか 既存カードと同じ名前のブリドラって色々とヤバいじゃん?可能だったりする? 中途半端とはいえ常時手札情報公開するカードゲームってカルドぐらいなんかな 確かシーボンズって名前のは見た。無属性だからバレバレ
せめて属性ぐらい併せろと ニルバーナさん先制援護とか勘弁して下さい(>_<)
防魔ブックはプレイグとか撒かれて焼かれると死ねる、出されたら即スタチューにするわ ブリードどれくらい予算かかるかわからんから手が出んわ まずカード集め終わってそれからパーツ集めしてブリード投入だからノーマルしかやってないや 無単でニルバーナ拠点にしてるけどヘイト高いのか…
シーフじゃ引っこ抜かれるしなー やっぱ慣れた人4人で対戦するのが一番面白いな
初心者がいるわたわた感も嫌いじゃないけど どん尻で、接続エラー出て回線切れると、わざと切断したとか思われるからやだなーw
さっき戦ってた人すまん スタートダッシュverと製品版の初期ブックって違ったりします?
wiki見ると知らないブックが載ってるんですが ブリードは普通に嫌いになってしまった
カードプールが多すぎるのはプレイヤーが把握しづらいからよくないって神宮さん言ってたやん…
Eカードのくせにランキングに出てくんじゃねーノーマルに引きこもってろウエーン シルフからでるとかガルーダ最強かと思ってたけどガルーダってハンドに持ちたい生き物だな やっとニルバーナも枚数揃ってきたからな
ブックに組み込めるようになってきた ハイブデッキ居たけど面白かったわ。
7体置いて、最後に5レベ2つ作った瞬間エレラス飛んできてかわいそうだった。 一枚ずつのコンプから全部二枚三枚四枚揃えることを考えたらリッチパック一択だよな
結局最後はRが足りなくなる ブリードはランキング使用禁止になるだろ
有る無し、強いの持ってるかで差が出すぎる オンライン的にはブリードは失敗だったな
オフラインで育成を楽しむのにはいいかもしれないけど ポイズンマインドでじっくり時間つかう奴UZEEEEEEEEEEE むしろAIがスペル使用のとこで何かしら得する行動するから
使うタイミングを選ばないデボラーなんかは同盟戦で有用だと思う
拠点にするのは諦めろ ドワーフマイナーやデボラーで満足してくれるなら安いもんよ 別にブックに2枚なんだからあって良いと思うけどな
ポイズンマインド、スクイーズ、クラウドギズモ
パッと思いつくだけで汎用性の高いメタカードあるし
能力が分からないのも密命みたいなものとして捉えれば良いんじゃないの
能力分かったってどうせ最注意クリなのは変わらんし 素質8でGp稼ぎしてるけどマジで作業すぎるな、延々1手詰め将棋やってる感覚
サイクの煽りの滑稽さにちょっと癒やされるけど 密命は使う時もカードがわからないから徹底してるんだよな
音声もダミー 増殖ブックで初めてミラーワールド打たれたんだが、今後の増殖ブックの進退を問われるレベルで大壊滅したわ
対抗カード一枚挿しじゃガン積みされてると全然足りん、ぐぬぬ ポイズンマインドで自分のデッキ見られるの
恥ずかしすぎる
羞恥プレイやろ 2時間ゲン稼ぎして貯めた5万GP
すべてブリードのスーパーパックに費やしたのに
先制と毒攻撃が1枚も出なかった\(^o^)/ 自分がブリード入れないなら、ペナライズも差しとくといい
ターンウォールもお勧め、汎用性が高い メインとサブシナリオクリアすればほぼコンプできるくらいは貯まるな
ただブリードはまったく育ててないけど キーカードがあるわけでもないからブリード壊されてもちょっと惜しいだけだけど、
見られるのは恥ずかしいよなあ 不思議なのはブリードドラゴン置かれて
みんなブリードドラゴンの能力見ないんだよな
俺だけドラゴンのことジロジロ見てる
みんなぱっとおかれた瞬間性能把握しているのだろうか リビンググローブさんこれえげつなくない?
終盤キチガイステになるわ ペナライズは手札復帰の当たり屋タイプにほぼ無意味だから使えない
ついでに手札破壊ぐらいつけとけ ブリードカードまだ全く触ってないんだけどお前らどんな感じにしてる? やっぱ眠いときにオン突入しちゃダメだな…ミスばっかして恥ずかしい
プレイングゴミだったのにダイス運だけで勝っちゃったのがなお恥ずかしい すげえな、あの一瞬を見ているのか
既存カードは絵柄だけ一瞬見ればわかるけどブリードはムリだわ 目が見えないキャラ「あなたの姿を見ていると…」
設定ガバガバやんけ ミスしても勝ったならええんや ボロ負けの上試合壊し気味になる奴もいるんやで リビング系はやばいな
アムルとグローブは特に強カード
アムルはシャッターメタモル不可のスカラベ
復活後も戦闘では武器なしの相手に無敵 >>908
今買い直して毒と先制ゲットしました
ありがとうございます クリーチャーとして及第点の性能出て、
シャッターにもスニークハンドにも引っかからない防具でもあるアーマーもクソ強いな
ボムも考察進めば結構悪さ出来そうな気もするし 言っちゃ悪いがスーパーパックって一番Gp効率悪いんだよ… R目当てでもNを売る前提でスタンダードのが効率良いんだっけ 挙動を悟られないため数ターンに一度マップ全体を確認するのは自分だけじゃないはず >>914
盤面見えてなくて試合ブレイカーだった癖に、踏みだけの一位が申し訳ないわ
でもまあ結果的にキングメーカーにはならずにすんで良かったのかな… カードと違ってパックの売りはけっこう面倒だから
そういう意味ではスーパーも意味はあるっちゃある >>921
これから落としたい高額領地のHPとか露骨に確認しに行くとバレるからな
「全体的な状況確認してるだけですが?」みたいな顔しつつさりげなくカーソル合わせてチラ見していく そういうの苦手だからどこ狙ってるかバレバレだろうなあ
その辺もうちょい考えるようにして見るか >>897
考えてみたらブリードとペナライズ両積みはありやな
>>905
手札常備だと絞るしかないね 操作の仕方はアイテムの読み合いにも直結する
結構プレーヤーによってクセあるよね チラ見で見落としあると嫌だから割としっかり見てる。
でも狙ってる拠点のほかに今は狙ってないけど重要そうな拠点いくつかも同じくらい見てる。 >>924
そうそう
とにかく無害を装うのが大事だね ただでさえ長考が多くて操作遅いんだよなー
待たせてごめんなさい そういや昨日のログイン貰い損ねたんだけど、なに貰えたん? フラットランドが決まって14ラウンドで負けたわ。
いい教訓になりました… このゲームよく出来てるとは思うけど欲を言えばネット対戦時には
自分の番になったら他の人とは違う大き目の音が出て知らせてくれる機能と
いつでも他人の行動ログみたいなのを見られるようにしてちょっと目を離していても大丈夫にして欲しい。 寝る前に最後勝てて良かった
ハーフリングがストーリー以外で初めて役に立ったぜ >>931
昨日はフォームポータルじゃなかったかな 発売前にアングリーモブで大騒ぎしていたのはなんだったのか
蓋開けてみればST100なんて連打に頼らずとも平気で出る世界だったのだ… 協力戦結構楽しいけど、誰でも対戦の戦歴にノイズが混じっちゃうのが気になって行きづらいんだよなあ >>938
協力戦楽しいの?
無単だから行った事ないや ノーアイテムで80↑出るのってキチガイムシュフシュくらいじゃね?
どっちにせよモブが嫌がられてたのって強さとは別の次元だと思うけど 協力戦で自分のターンに即マップマンいるけどもはや手癖なのか オーラストライク手に入れて火地ブライフォブックに入れてみたら強すぎわろた
一枚しか持ってないけど4枚にしてwikiにのせたろ 協力戦は息抜きになる
でもウィロウケルピーハメはつまらんわ つか、ハーフリングって強くないカードだと思ってたら実は強いよね ムシュフシュチェーンソーでクプティプ相手に300出て笑うしかなかった ウィロウケルピーは対人戦じゃ成功させるのむずかしいし
協力して成功させられたら達成感ありそうな気はする 協力相手と一緒にハイパーアクティブキメてハイになりたいのに
ヒュプノによく上書きされて意外とうまくいかない >>948
斬鉄ブリードはエグいぞ
チェーンソー持たせると回避不能の200叩き出す ハイパーアクティブきめたハイブクイーンからワーカー量産しまくるのは協力戦じゃないとできないことだわ
あっという間にマップが蟻で埋まるぞ ようやく3回目のED見たわ
これシングルでカード集め面白ければひたすら出来るくらいクエスト出てるな 魔王枠が生贄有りで
リヴァイアサン枠が生贄無しって明らかに逆だろと思うわけよ使用率的にも なんか二人でシャドウガイストの土地レベル上げる場に遭遇した
最初俺のノーチラス挟まれてこれは死んだと思ったら突然二人ともHP上げだした
レベルも上げだしたころ俺もシャドウガイストと交換したんだけど突然動き出して殴られてまたノーチラスに戻す謎プレイ
終盤LV5になった時にまたシャドウガイストに変えてぶんどった
その後も俺のシャドウガイストに嵌って破産したりギフトで出た盾でコーンウォークにとられたりそのコーンウォークに踏む奴まで出た
何だこのゲーム糞ワラタ 協力戦はケルピーウィロウ使わないならしっかり攻めないとあかんでよ 協力戦は楽しく素早くGp稼げるな
素早くはねえかな アリーナポイントが無駄に素早く稼げてしまうのが困る 達成間近で僅差で競ってる
1位と2位のレベル5が同心円で
どっちか踏まなきゃならなくなった
色々悩んで2位の方行ったけど
1位の人はそのままダイスでゴールしてくれた
あれで逆転してたら完全に戦犯だった
ごめんなさいもっと足スペル積みます 色んなブック使いたいけど
同じブックを使い続けて慣れる強さもあるからなぁ
同じ人と当たって相手が違うブック使ってるの見るとなんか申し訳ない >>955
応援をホイホイ出されても困るし…
(ピエロから目を逸らしつつ) アイコン連打厨どうにかならんかね
スマブラのアピールみたいに連打回数制限付けたら良いのに 戦闘ばっかで食傷気味
前作が走り偏重だったからってちょっと極端過ぎるわ
ブリード含む化物クリのぶつけ合い
アイテム切らした奴は即淘汰される世紀末
カード揃ってブックや戦略煮詰まると環境変わるんだろうか また落ちた…
切断厨の相手してやるからペナルティやめてくれ 初オンだったけど、ブックがめっちゃ上手く回って高額領地が出来たところで
相手が2人とも踏みまくって勝ててしまったー。
これが来たらやばいなぁってカードが全然来なかったおかげもある。
最初に置いたスクリーマーが最後まで延々と地形効果無効を吐きまくってた。 ラットハンターもタノバもねーしブラスもファインドもないから趣味ブック作りづらいわ
殴り合い宇宙&ラウンドゲイン+重量級クリへのとんでもないテコ入れのせいでデブが正義になってる
世界呪いも盤面支配しうるのがウェイストワールドくらいで
そのNブックも火地プラックとかいうありふれたテンプレでなぁ ウェイストで使用を躊躇わせてるうちに
レイオブロウで割ると言うブックを
作ってみたけど
どうせまた引かれるし
魔力的に損するだけだった なんか自分と同じ奴がでてくるところで俺の顔したクソ雑魚が相手の養分になりまくって勝てないんだけど
めんどくせーパック解放したいだけなんじゃ裸の変態のじゃなくてこっちのマスで死ねや 世界呪いブックって4枚積む時点で他のプレイヤーのスペルカード4枚分のハンデ負ってるようなもんだろ
そりゃ勝てんわ 最下位でもう挽回出来ない状況になった途端高額領地特攻して試合終わらせようとする奴いると本当冷める
CPUじゃねーんだぞ 重量級ってHPよりもコストを指して言ってる
レイオブロウでタスカービークムシュフシュアクアデューク全部割れろよ
火と風のキチガイ不屈コンビも何かしらお仕置き欲しいわぁ まあそれはアイドルでも同じだし
ブラス効果は欲しかったけど 対戦ツールとしての寿命は短そうだね。カード修正も出来ないし カード集めが面倒なのにカード集め終わるころには寿命尽きてそう
つら ブリードカードのビルドについての感想もしくは懺悔を聞きたい 寿命尽きるって前作はつい最近まで割と盛況だったんですが カード集めとかどうでもいいから落ちるのなんとかしてくれ たくさん対戦してわかったけどやっぱ単色のがつええわ すまん、入って無かったわ
立て直したほうが良いよな good luck to your next journey このスレッドは1000を超えました。
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