【3DS】カルドセプト Part236【リボルト】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【商品名】カルドセプト リボルト 4700円
【発売日】2016年7月7日
【公式サイト】
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/index.html
【商品名】カルドセプト 4800円
【発売日】2012年6月28日
【公式サイト】
http://www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html
【カルドセプトスペシャルサイト】
http://3ds.culdcept.com/
◆関連情報
【公式Twitter】 ※質問・問い合わせは不可
http://twitter.com/3DS_Culdcept
【デザイナーズノート】
http://www.omiyasoft.com/culdcept_3ds_notes.html
https://www.omiyasoft.com/culdcept_revolt_notes.html
◇wiki等
【カルドセプト 3DS Wiki】
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/
【カルドセプト リボルト Wiki】
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/
【Cepter's note】(ブック投稿サイト)
http://rettura-festa.net/culdcept3ds/index.php
※非推奨の話題 以下の話題は、頻出/荒れる可能性の高い話題です。
・ガチ派と馴れ合い派について
→どちらも正しいプレイスタイルです。意見を押し付けず、グッと抑えてください。
特に、勝つ気のない荒らし専門焼きブックの是非についての話題など。
・ニコニコ等の生放送、動画晒しについて
→カルドから離れている話題と言うことに気づきましょう。
・セプト部や大会等の話題について
→大会やプレイそのものについては、話題OKです。ただし特定の個人の話題はやめましょう。
■■要注意■■
・ゲームやWi-FiについてのFAQは、テンプレや攻略Wikiも参照して下さい。
・特定個人に関する話題は、どんな内容であれ禁止です。晒しスレでどうぞ。
・荒らし・粘着・煽りは、スルーするのが一番です。
・セプト部・カルコロ等の話題は、どんな内容であれ禁止です。専用スレッドもしくは晒しスレでどうぞ。
次スレは >>960 を踏んだ人が宣言後建てて下さい。無理なら代理を指定して下さい
また、次スレを建てるときは「本文1行目行頭」に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」と入力してください
前スレ
【3DS】カルドセプト Part235【リボルト】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1469518224/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■■FAQなど■■
購入前&購入後のFAQ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?FAQ
攻略情報・カード集め
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?walkthrough
旧テンプレ
http://lames.jp/pukiwiki/culdcept3ds/?2ch
■■その他■■
・荒らしはスルー
・コピペはNG登録で
実況とは「テレビ、ラジオ、ネット等を見聞きしながら板に書き込む行為」全てを含みます。
レスの量に関係なく、見聞きした事柄をリアルタイムに書き込むことは実況にあたります。
実況板以外での実況は禁止です。
Q.実況をしているとどうなるの?
A.スレッドの停止、板の懲罰鯖行き、最悪の場合板の閉鎖もありえます。
(海外サッカー板などは一時閉鎖されたことがあります。)
Q.実況をしているスレッドを見つけたらどうすればいい?
A.実況報告スレへ報告してください
◆カルドセプトリボルト 先行体験版(スタートダッシュバージョン)
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/trial/index.html
入手法1 DL版の先行購入特典
入手法2 マイニンテンドーhttps://www.nintendo.co.jp/my_nintendo/index.htmlのギフトでもらう
リボルトの変更点ざっくりとまとめ
・1ラウンドごとに小額のゲイン(「ラウンドゲイン」)がもらえるようになった
・通常ダイスが2個になった(フライ使用時は3個)
・城がなくなり、すべての「ゲート」を通過した時点で1周という扱いになった
・これまでの領地能力が「秘術」に変更され、使用タイミングがスペルフェイズになった
・領地コマンドの対象が「通過した領地から」ではなく常に「(ダウン状態以外の)すべての領地から」選べるようになった(※)
※配置直後や一度領地コマンドを使用すると「ダウン状態」となり、領地コマンドの対象には選べない(周回する、ゲートマスにちょうど止まるなどすると回復)
・他プレイヤーの手札が下画面で常時確認できるようになった(名称・種類のみ)
・周回回復するHPの量が一律10になった
・過去作の「支援効果」「無属性土地」「エリア」などが廃止に
・橋は単なる通過点となり、マスとして止まる事はなくなった
変更点の詳しいまとめ
https://cwiki.lames.jp/culdrevolt/?%E4%BB%8A%E4%BD%9C%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4
◆2ch関連スレ
【リボルト】カルドセプト 初心者&質問スレッド [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1467809853/
【3DS】カルドセプト リボルト Wi-Fi対戦スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1467964292/
【3DS】カルドセプト晒しスレ 10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1462282906/ 密命って最終的にMTGの賛美天みたいに大体しぼれてしまいそう 運営側はランキングでよく使われてるブリード能力とか検出出来るようになってるのかね? 今回のマインなんかやっぱ地味だな
あんま見ないよな? ブリード的に考えるとノーチラスってお得なんだな
まあ制限多いから当然なのかもしれんが >>44
ノーチラスのSTでもチェーンソー持てば落とせる!と思って突っ込んだら武器制限で泣いた >>45
そういうことがあるからST10だろうと0だろうと武器が持てるにこしたことはないんだよな 今回調教(ブリード)するドラゴンはまマモルっ(拠点候補) そういやなんか能力二個セットのブリードパーツとかも欲しかったな
不屈だけど防御型とか
二回攻撃だけど防御型とか
50巻物だけど後手とか
後手や防御型を付けてる場合じゃねえからな現状 各種単色ブックを使い回すと
それぞれ遊び方が変わった気がして新鮮で楽しいけど
無単は今回ちょっと無理があるな 無単はグローブメタでアマドラ流行っちゃってるからどうにもならん 今回無属性土地ないからか「邪魔なんだよお前どけよ」って感じで殴られるしな
まあこれは広いマップなら違うのかもしれんが
ハーフなんてカメレオンから考えるとすごい強くなってるんだが
ティラノやらも強いしな グローブとシェイドフォークどっちがマシだったろうか ブリードに攻撃成功時ST0があるけど今回ルナストーンないんだよな
水地斬鉄とかと組み合わせたら強いと思ったが
コンボはうさぎ使うしかないのか ウサギ使いたいけど
相手が武器持ちだと落とせないからなあ… シェイドは攻撃専門職だったからなぁ
アイテムにも使える攻守両方使えるグローブはやっぱり何かおかしい 無族って基本便利なんだけどHPが低い印象がある
ファットボディ推奨みたいな グローブを今後見なくなる事はまずないし
この対策でアマドラも当たり前状態
これで割を食うコンセプトやクリはもう諦めるしかないんよね 二人茸ブックが居たからディスコードでゴブリンだらけになってワロタ
レッドキャップで高額土地奪って優勝、気持ちいいわ ゴブリンを焼くのにアマドラを使ってくれるなら価値ではないだろうか?
つまり、赤帽ブックはワンチャンある!? 前スレ>>932
終盤に高ST復帰ブリードが暴れる・・・? まぁ焼かれるのはレッドキャップやボージェスなんですけどね アマドラさんはちゃんと仕事する前に踏まれたついでに落とされていくイメージが強い 茸粉うざいので今日はバーニングヘイル4積みで籠ります
出来ればテュポーン出せなくなるレベルまで焼きたい アマドラさんアングリもたせても良いし場所取りに使っても良いし
ついでにグローブアムルボージェス焼けるしで便利だよなぁ、今作のコロ助枠 モーフに無を置いたり無にホームグラウンドをかけると4色地形になるけど4色の上の無は属性が合ってることになる?
ホーリーバニッシュも耐えられるんだろうか サーガでアマドラ愛用してたからリボルトでも使えて嬉しい
リボルト面白いからもっと売れてほしい販売数4万+DLは寂しすぎる 先制持ちでST40あるから攻め込めるクリーチャーが限られる上に地形効果無しでも硬いHP60だから落としにくいアーマードラゴンさん 無単使ってるとアマドラさんで焼く最優先対象がアマドラさんという
無属性絶対殺すウーマンはほぼ見かけないし、いたら恐怖に震えるしかないが 火ブックでも中盤に既にファイアードレイクよりリビンググローブの方がSTもHPも伸びてるんだよな
ファイアードレイクが少し使いにくい ブラリス機能有難い
同盟戦で切断厨弾けるのは大きい セイントさんは今のメタ的にピン挿しくらいならアリな気はしてる
アムルも処理できれば喜んで入れてるんだが 能力の範疇でないブリーどは0/0になるみたいな仕組みあんのかな?
末期に改造で糞ブリードみたいなのがオンラインに来なきゃいいけど
3DSゲームソフトの自分で作れる要素(マップとかクエストとか)ってほぼ改造の温床にしかなってないんだよな 平日昼だと人が集まらないというのが致命的。集まるのが当たり前なソシャゲに慣れた世代はこれだけで辞めるし、人が居ないとオンラインは無いのと同じ。大宮が現代のユーザーのハンパない飽きやすさについて行けていないのがよくわかる。ツイッター見ても一目瞭然 将軍様、それでは平日昼に3DSのネット対戦に繋げるソシャゲ世代を屏風から出してください 皆もカード整ってきたのかランキングにブリード増えたね
80/5手札復帰、5/80防魔が魔法の呪文と化してるね プロフェシーみたけどサーガ出身クリ軒並みコスト軽減されてるのね
アマドラさんは30バーン維持なのに岩とライトニングさんは20バーンに抑えられてて悲しいなぁ ソシャゲ世代は3DSでは遊ばない。だってソシャゲやるし カルドは対戦時間長すぎるからな
40分とか当たり前だし
昼間にさくっとやるかって感じじゃないのはある >>82
能力は原則クリーチャー→アイテムの順番で解決される。
つまり聖闘士の攻撃で即死判定してからツインスパイクで変化するから死なない。 カルドは元々友人とワイワイやるもんだったしな
ボードゲーを昼にやれるなんて恵まれてる人は今の日本じゃ少ないんですよ コカトリス&バタリングラムと組み合わせが逆だから無理という訳やな お前らが未プレイの友達を一人ずつ誘えば8万人になるんだぞ >>82
Wikiだと、コカトリス+ツインで、相手がストーンウォールを経てコカトリスになるらしいので
おそらくセイントの即死判定(元から無でなければ失敗)→ツインでセイントになって
反撃で自分のセイントが死ぬと思う グローブはアマドラさんやセイントさんで
何とかなるけどブリードは無属性違うなら
暴れ放題だから対処しようが無いわ そういや最初にカルド知ったのは友達の家でサターンで対戦した時だったな
初心者だったのに初代風ブックで経験者の友人に勝ってこりゃおもしれえと思ったのが始まりだった
確かデュラハンをクローバーっぽいMAPの要所拠点にして勝った気がする いいかげテンプレのスペシャルサイトのURL変えろよ
あれ前作のだろ マッドハーレクインにスピリットウォーク付けたら
配置制限無視して地に入れたけどどれでもそうだっけ?
ハーレクインの支援狙いに見せかけてロングライン成功させてみたいな〜。 >>86
そんなことはない
TRPGを若い世代がやるようになってボードゲーのコミュニティが出来たり、ハースストーンがスマホ対応になってパクリのシャドバが来てからデジタルカードゲーの人口は増えてるし実際にカルドはその層とかぶってる
前からツイッターでカルドを布教してる連中とそのフォロワー、ブログ一通り見りゃ分かる
んで、新規がすぐ辞めてるのも分かる >>92
彼女に渡したら
お前ゲームばっかやってっから彼女出来ないんだよ
って言われた 少なくとも1回30分はかかるゲームが大衆受けすることはまずないわ ラーバキンとかいうほとんどの人が存在を忘れてるであろう
リボルト初公開となる新クリーチャー 昔はラウンド数だけHPがあがるクリーチャいたのに
なぜデメリットつけたし 微妙過ぎるやんソイツ
速攻侵略するか乱戦で粘り勝ちしか
活躍の場が無い >>104
キングバラン、バーンタイタンあたりがいるからあんまり使われないかな
援護タイニーアーミーブックに入れてた
CPUハンデ戦ならスタチュー殴り倒してそのまま守りにしてた ラーバキンは火ブックの最初には入れてたよ
火力が必要になる後半には微妙なHPの防御クリーチャーになります!
数字もうちょっと推敲してもよかったのではという性能だな 前作のアスピドケロン同様、基礎HP30な時点で採用するか微妙な感じ 【グリムノーツ、世界一長い5分間、アクティヴレイド、CULDCEPT REVOLT、うのなま】電人☆ゲッチャ!
2016/07/28(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv267946523
ふぁsdlj バーナックルが鎧着れるのはインチキくさい
どうやって着るんだよ
今回の火って普通に防御もいけるよな ラーバキン30ラウンドしかないのに
どないせ〜っちゅうねん タイニーアーミーと相性良さそうで使ってたけど、火にはアモンケットシーガスクラナイトエラントと候補いっぱいいるのよね >>113
フジツボなんだから盾や鎧の裏にビッシリ繁殖するんでしょ Ver1.2でカード能力の調整してくれないかなあ
リビングシリーズに全アイテム制限とブリードのコスト倍は欲しい バーナックルはな…
でも地がタスカーで普通に60/50とか出してくるし
属性ごとの特色なんてもはやあってないようなものかも シェイドフォークから何も学んでないのは分かった
むしろHPまで上がってアイテムとして使えるようになるとか更に斜め上だった >>113
でもドラゴンとか入れようと思うと着られなくなっちゃうのがしんどい 風水ブック使ってたけど、水を外してビーク・フェイ・ティアマトの火属性3点セットに変えたほうが強かったという・・・。
フェイの秘術が人馬や剣姫にうまくかみ合うし、ビークで風土地奪いやすく、ティアマトとテュポーン両方入ってるブックが弱いはずがない。
友好色の感応クリーチャー入れるよりこっちのほうが強いとはどういうことなのか。
結局火が強すぎるってことか。 ランキンク上位の人も基本は数こなすしかないと思うけど
取りあえず強カードで使ってるだけだね。まあしょうがないけど。
グローブ/アーマーは鉄板、アムルもほぼ鉄板、拠点はブリードがテンプレ。
前作の地走りオナニープレーよりかはましだと思うけど。 >>121
ブックの性質が全然違うのにのほうが強いもクソもあるか 侵略力がないとか拠点に困るとかブリードで大体解決しますし
2色推しなとこもあるしできるだけ色格差を出したくないように思える 青天のせいで広いマップがクソ認定受けてるのにいつになったら学習するんだろ 粉で粉たる勝利をおさめたぞい
次はキノコだ
誰が使うんだこんなもんって思ったけど鍵意外といい仕事するのな
40、50Gくらいならもっと多用してたかも、それだとちょっと強いかね 前スレでセイント+ツインスパイクで即死コンボになるかって問いがあったので検証した
結果、即死コンボにならない
処理順が、攻撃HIT>クリーチャー能力>アイテム能力 のためだ
セイント+ツインスパイク 例)攻撃HIT、即死判定、敵変化
コカトリス+バタリングラム 例)攻撃HIT、石化判定、即死判定 >>121
プレイスタイルやカード構成によるとしか
水風を火風に変えた方が強かった!とかざっくり言われても >>127
ST+10と先制付きだしな、ほぼ確実に土地が取れると考えたら妥当なコスト グローブはウザいけどまだ対処法は有る
ブリードは無理ぽ レムレース置いといたらムシュフシュ捨てられてワロタ
最強かこいつ ボーテックスがあればクソうざい火力特化手札復帰型とグローブどっちも封殺できるぜ!
ついでに強打や即死系も怖かねぇぜ! 冷静になるとブリードははこびる今回ならレムレース意外とうざい可能性が >>127
鍵はいいものだ!
パトロナス、クラウドギズモ、ドモビーといった低MHPの秘術持ちの逃走手段としても優秀
踏んだ相手の心理は「アイテム使わずとりあえず踏み潰しとこう」だからな 普通にクラウドギズモ使うかな
ヘイトは集めなさそうだけど ブリードはアイテム全部不可にして解除にコストつけよう
リビング系もアイテム全部不可で
なんでこいつら制限無しなんだよ・・・ 拠点型ブリード作ろうとしててそれのST値に悩んでるんだけどみんなどうしてる?
上げすぎるとコストがキツいけどST5とかだと横付け侵略で削られそうなことを考慮すると多少はあった方が良いかと思ってるんだけど >>131
解けないよ。
それからは一回もないよ。 >89
>93
>128
CRにこもって返信できんかった
すっきりしました。レスありがとう
カード集まってなくコンボを試せないのでききました 侵略側リビングボム+ツインスパイクで攻撃が当たりさえすれば
防御側が武器や防具を持っていても強制道連れできる模様
先制されたり無効化されると意味ないので激しく使いづらいことは考慮しない
テトラームのほうがいいとかバーニングハートのほうが使いやすいとか巷ではそんな噂も流れてる 相手が明らかなコンセプトブックで下準備進めてるから阻止しようとしてんのに他のプレイヤーが自分のことしか考えてなくて結果手がつけられなくなるパターンが多すぎるわ
ノーマルだし仕方ないんかね 今作の粉は入れたいカードが多いけどどんな構築がいいのかな
デブエットとグロースボディーは当たり前としてSTあげるフェイは入れた方がいいのかな 激情の女神稼ぎだけど10分で安定したわ
1周めに石しこたま買いつつ連鎖作り、2週目にモーフ上書きで価値が増えた石を売却しつつレベル5確保、
3週目にラントラでレベル5うっぱらって余裕があれば石購入からのレベル5一つで目標達成、余裕がなくてもレベル5二つでだいたい達成できる
連鎖確保は適当な安い低STかつHP30以下の風連中+パウダーイーター、アラームやマジカリ砦踏み、リミッションで周回ダウン解除とかを駆使すれば4連鎖は行ける
南エリアの上部グリッドなら戦闘が起こる心配はほぼない(威厳稼ぎと同じ理屈)から養殖場に最適
欠点はパウダーイーターが4枚(レアリティはS)、ロングラインとタイニーアーミーとランドトランスが3枚程度必要なこと
気分転換にでもどうぞ >>149
下手にST、HP育てるよりシニリティにバーニングハートやアムル、ツインスパイクで侵略した方が効率良いぞ 水やたら当たるからいっそ水だけ意識したブックつくって意気揚々とランキング潜ったら全員火で終わった >>148
そりゃ3人で足引っ張り合ってくれて
自分だけ資産伸ばせばその分リードだからな
下準備してる間に高額地作っちゃうのも立派な対策 リボルトはマイコロンは強いけどパウダーは弱い気がする マイコロンブック3回あたって2回負けてるわ
タイニーアーミーの爆発力やべえ 未だにアングリーモブの連打がわからん
たいしてしてないのに90行ったり >>150
お嬢ちゃん自クリにしかバフ掛けられないじゃないか、フジツボになって出直して来な アンテナ3本立ってるのに通信エラー起きまくってマナーランク最悪になったんだが・・・
こんな頻繁に通信エラー起きるの俺だけ? 今にもゴールしようとしてる相手の高額に隣付けクリが居るからシニリティ掛けて落としてくれること期待したらやってくれず
最後自分と1位が足の差になったら1位の方にホリワ掛けてゴールさせるとかされたんだけど
まぁ相手は火同士だったし序盤からやたらこっちばかり妨害してたから水が嫌いだったのか
でも本当は同属性が一番の敵だよね >>159
ルーターとの距離と間に挟んでる壁とMTU値による これまでは粉にミューテ二回かけて防具握ってればまず落ちなかっけど今回はティアマットで潰せる 粉茸蟻駆除にはミラーワールド
1枚で長く効く、太った奴もコロリと駆除 ルリエーナが連鎖拠点用に用意した遠隔移動付きのキメラ、
こっちがキングバランを火に並べた隙に交換しやがった。
風なんて一つしか確保できてないのに止めてくれよ…
エクザイル持ちの相手にブリーズスピリットなんて置いてどうするんだよ… 水風使いの俺、残り2枚でカードコンプとなるまでストームアーマーの存在を知らず
もっと早くよこせコラ だめだ茸ブック勝率3割5分から上がらねえ
各種世界呪いとかディスコードとかメタモルとか弱点は多いからそれぞれ対策カード入れてるんだけど、そういう人に当たったら諦めることにしてタイニーとかラントラとか爆発力重視したカード入れた方が勝ちやすいのかな >>167
1400から1300にしたわ
これで結構変わるもん? 結っていう女の人すごい楽しそうにカルドセプトするのな
終わらない稼ぎで荒んだ心が癒される >>169
コンセプトブックで3割5分も勝てれば十分じゃないか
僕はブリード入ってない以外はガチガチのブックで5割切りました(´・ω・`) >>172
地道にやってけ
自分も雷まで落ちたが今は晴れまで持ち直したぞ そういえばフジツボって見たことないからイメージわかないな、と思って検索したら フジツボ 膝 とか出てきた
そりゃHP60あるわ ようやくカードパック全開放されたわ
カード集めが厳しいな マナー晴れにするために熱帯して落ちて更に曇る悪循環 ブリード本人が戦う機会よりもほかのクリーチャーが戦う機会のほうが多いから
ヘルパイロン+デッドウォーロード+ブリードの三段応援で+30したほうが良いかもなぁ。
フェニックスでさえST70になるし。 >>176
マジか、地道にやって行くわ
お前も通信エラーでなったのか?
>>178
2回目のエンディング見た後まださらに解放ってある? 家回線じゃ安定しない人はスマホのテザリングも試してみるといいよ >>168
ストームアーマーは序盤に引くと使いにくいのよね… 試合が終わって戦績画面になってるのにそこで切ったら天気悪くなったことあるわ 前作も初期は通信不具合で混沌としてたなあ
それでも何とか対戦するために専用スレも建ってたね
今じゃあまり参考にならないかもしれないけど当時のスレ↓
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1341423631/
あとこれまた前作なんで助けにならないと思うけど俺も当時皆が一斉にエラーになるあれで苦しんでた時に助けになったサイト↓
ttp://www.akakagemaru.info/port/psp/3dds-ipaddress.html
前回は結局プロバイダのせいってことで落ち着いてるけど俺は↓のサイトのやつを試してはじめて安定したので一応 >>175
そんなもんなのかな
ポテンシャルはありそうなんだけどうまい人どんだけ勝ててるんだろ
5割弱とか天上人だよマジ凄い ストーリー進めてて解呪手段全く入れてなかった時はフジツボに苦しめられたなあ
今ではすっかりアーチビショップさんのファンになってしまったぜ 周りがイライラして本人がビリでも心の底から楽しんだら勝ちなんやで どうもロングホーンつまらんな
何が理由かはわからんが前のマップの方がよかった気がする アイコン雷の人が混ざると大体どっかで俺以外全員AIになるんだよな
周りも巻き込む力があるのか ミラーワールドとディスコード使ってる人いて、防魔アクアデューク+リアクトアーマーも万全ではないのだと悟った、夏 アクアデュークはアングリーマスク耐性が低いからそこまで信用してない 全国大会に出てるセプターさんとたまたま当たったがすごいプレイだった
自分がいかに雑魚かを思い知った
そして天トラのヤバさを知った
どこかで解説しているサイトない? サンダークラップって単体ではいまいちだけどガイザーや全体焼きとセットで使われるととても恐ろしいスペルだと思い知らされ アクアデュークは好き嫌い激し過ぎる
あんな小さいモルモちゃんが我慢して苦い野菜や汚い焼肉を食べてるのに恥ずかしくないの? でもモルモちゃんはお風呂嫌い(水に入れない)なんですよ ゲン最速5ターンいけた
自分でも何が起こったかよく分からん アーマードラゴンをみんな積むようになったせいで無単ブックの俺はただでさえ辛いのに
一層厳しい戦いになってる今日この頃 ComのLv5マスに毎週止まる
勝てる要素が無かった みんな積むならそこでミラーワールドですよ
無単使ってるけどニルバーナのヘイト値がやたら高く感じるな、やはり焼きは嫌だよね
まぁ焼いたことはないんだけど アマドラ怖い無単ならマスファンタズムとダークワールドでしょう COMのL5に止まりまくれるとかボーナスゲームじゃねえか
こちとら必死に横付け強奪してんのによお ミラーワールドはやってるからブック構成見直して同クリ最高でも2枚にしてみたものの
他人と被ったらアウトだし、使い慣れてないクリだと難しいね ミラーワールドが流行るなら、ウォーロックディスクも流行る ウォーロックディスクは流行ってないのか?
史上最強の防具だろ ディスクはランクだとかなり見る
流行りまくって淘汰されてほしい ディスクは案外攻めでも使える
けどやっぱ重いからピン差しだわ アムルグローブ復帰ブリードへの解答のひとつでもあるから複数枚入れたい ノーマル三人戦はネタブックの人も多いな
ワイルドセンス上手いこと使われて負けた ディスク一枚だけ入れてるけど高確率ではじめの方に出てきて
今入らないんですけど…ってリバイバルあるから結局捨てることになる むしろディスクがあるせいでなおさら80ブリードにしたくなるんだよな ネット対戦のフロア情報更新来ないと思ったら8・5までなのか・・・
二週間は長いぜよ ディスクは大抵シャッター割られオトリ役
下手すりゃレイオブロウが突き刺さる ディスクの異常な重さ、横付け侵略で刺せるクリならボーテックスがお手軽で好き
デバフ解除もできるから尚更ボーテックス派 低コストなブックが好きだからディスクはレイオブロウで割りまくっている 高額HP120防魔ブリに1ターン二人も吸い込まれて
なす術なく綺麗に負けたッ 割高でも良いからパックとは別に一日一回引けるボックスがほしかったなあ
引いたくじを戻さないタイプでさ
全部引けば必ず一枚揃うんだよ >>92
一人騙して巻き込んだが、オフで苦しんでいる模様。
ネット対戦メインの俺は生暖かく見守っているところ。 過疎とまでは言わんが、夜10時ぐらいでも5分ぐらいマッチング
しなかったりするよね
マイナーなのかなあ >>230
毎日ネットにつなげば1年後くらいには揃う ブリードとグローブで脱落者続出じゃね?
ポジティブに考えたらブリード育成中かも マッチングにどの程度の制御がかかってるかによるな
前作がリリースしたときは、アリーナポイントがある程度近い人同士がマッチングするようになってたはずだけど ノーマルかランキングのどちらかがブリードなしならいいのになぁ カードも揃ってないけどオンライン接続した人がブリード見たら萎えそうだな
カードパックすら飼うGP足りてないのにパーツパックとか余裕ないだろうし 環境にすごい刺さる対策カードってもっとあってもいいと思うの
ミラーワールドとかメタモルフォースとか 相手防ぐ防具(ワンダーチャーム)あるのにリープでlv5拠点バアルに突っ込み
キングバラン+プラックソードで侵略って一体どうするつもりだったんだろうか?
ランキング戦でこんなんやられると何のために20分近く戦ってたのか分からなくなるね・・・ スタンダードパックでもマップによって出る属性の偏りってあるんですか?
なんか街の漂流者に移ってから水風ばっかり出て火土で始めたのに、
いつのまにか種類も数も水風の方が多くなってしまってる
偶然ですか? 申し訳ないが相手のプレイングミスを批判するのはNG 確かに対戦してるとブリードとリビング系あと全体系のプレイグとか
属性攻撃が多すぎて途中で通信エラーで消えていく人を何度か見てる
でも逆にそういうデッキ連中を最終的にクイックサンドではめるのが楽しい (倒せると思ってスカラベ持ってるやつの高額領地に突っ込んだなんて言えない……)
カルドはワンミスで全部台無しになるからほんと怖い 攻略本か
その手の物久しく買ってないけど、買おうかな グローブやブリードで焼畑にされるならヘルパイロンおっ建ててインシニで儲けよう
ついでにウェイストも貼って自分はNSクリでバシバシ進軍しよう
さらについでにタイニーアーミー成功させよう 公式に全カードリストくらい載せてくれてもいいのにね >>245
ここにいるぞ!
アイテムのコスト見て相手が使用可能かどうか、ドレマジ打ったら使用不可になるとか確認するのに便利だぞ!
あいうえお順で並んでるからページ開いてすぐサーチできるぞ! ブリードはデフォ2枚いれてオンしてる
+600GPは譲れない
それでも普通に1位とれる
実力の違いやろなあ ネタブックに目覚めて勝率は落ちる一方です(^ω^) 攻略本おすすめ
紙媒体だから寝ながら読めるしカードリスト見てるだけでもたのしいし リビンググローブとリビングアーマーとリビングヘルムがいっしょに人形で歩いてればすごく強いのにな イドフィロソフィー作ってみたけど水領地必要だし変身先欲張ってダブルコストとかぶちこんでるから事故ぱない スッキリしない勝ち方した
HW使ってまで俺の高額地きて、攻めてくるかと思いきや違う人に移動侵略
結果画面のグラフ見直したら確かにその人に奪われたりしてたみたいだけど、
別に高額地とまる必要ななかったし、勝たせるのはやめてほしいもんだ 最初から合体済みだったら激重コストになっちゃうし…
戦地で組み立てる方式のロボットなんでしょ(適当) >>257
ブライトワールドとかでケアしているうちにイドがブックから外れるパターン >>258
1位がゴール目前だったから、3位の土地に侵略してわざとシルバープロウ使って3位に逆転勝ちさせたことがあるわ
悪いことしたのかな? 後半になると時代劇みたいなBGMになるやつダサ!かっこいい! 増殖系ブックだと世界呪い解除と防魔付けたブリード入れたくなってくるな 各色の単色ブック作ってるが、水だけは勝ち筋が見出だせん。誰か俺に水ブックの魅力を教えてくれい。 >>264
アクアホーンミストウイングゴーストシップ ギアが最初から合体してたらライフォブック以外投入できねえ >>232
ある程度は人がいる時間だとフレと対戦しちゃうって人も多いかと
もしくはフレと別ゲーやったりとか
むしろホットタイム過ぎた方がフレが寝たから野良やりだすみたいな
結果>>239みたいな事に >>264
有力重量級全部無効化のラハブ、青天井グローブ不屈メタれるゴーストシップ
相手に合わせてスイッチできるエイとイルカ、お手軽先制50巻物のスカラ(厳密には風だが)
高額領地踏み倒しのスキュラがいて勝ち筋見出せんとは贅沢な ネット接続で3万GPくらいポンとくれないかねえ
全然デッキが揃わないで腕もあるだろうけどストーリーすら危うい >>195
誰も答えてないからサイトはないのかもね
だとしたらwiki見て分からない事や、もっと知りたい事があればココで聞けばいいさね
天トラなければカルドにここまではまってないぐらいの身なので十分説明できるよ
俺に限らず具体的な質問すれば答えられる人はいっぱいかと
ふわっと質問だとふわっと短文回答だけだろけど シンプルブランチでは勝率1割未満だった俺がロングホーンで5割弱ある
我ながら凄い成長や >>271
時々でいいからテンプレの質問スレの事を思い出してあげてください カードが集まりにくいのは徐々に揃うのを楽しめるから別にいいけど
全種そろえてから4枚そろえるのは苦行だな。
1枚手に入れたらブックに何枚でも組み込めるようにして欲しい パックの値段は1戦終わってパック1-3個開けられるぐらいに下げてほしい ついにソードプリンセスが4枚揃った
夢のおっぱいプリンセス4積みブックイグゾオオオオオオオオオオ!!!!
次はシェイプシフター集めしなきゃ…… 4枚フルコンプで実績見たら331パックだったな
重複売りしても結構なお値段 対人戦の報酬は今の3倍でいいだろ
CPU戦より勝ちにくいから全然金たまらん
結局カード集めたかったら対人戦よりCPU戦やってたほうがマシってなってネット対戦が過疎る それは3DSもそうだった気が対戦よりCPU戦でカード稼ぎ >>280
ネット対戦は負けたとしてもCPU勝利時と同額がほしい。
CPUより強くて時間もかかって報酬が少ないんじゃカードコンプまでやる気がしないな 期間中に対人戦10勝でブリードカードとか配ってくれんかな
金稼ぎに2枚も使うとか誤算にもほどがある 「CPU戦より対人のほうがポイント的においしい」となると
カード足りてない状態で対人戦いかされるようなもんだし
強カードなりブリードなりにレイプされて萎える人間のほうが多くなるだろうし悪手だろ いずれにせよ手を入れないと強豪以外の人いなくなるよ カード大量獲得可能なことは何かしらやりそうな気がしてきたな >>117
リビング系は土地に出しても復活したりするからおかしい
アムルグローブは道具類として使えば今まで通りで土地に出したらただの雑魚クリーチャーくらいでちょうどいい まだ金稼ぎ対策きてないの?
10分で5千くらいは稼がせてくれないと
それでも時間ないんだから普通の人は 侵略力ないブックはやっぱりシニリティとか積んだ方がいいのかな
分かってて入れなかった自分も自分だけど何も出来ず高額踏み抜いてドベってのは本当にきつかった 攻略本買ってみようかな・・・1000円くらいなら即買いなんだが結構高いから少し抵抗がある >>291
ブラックアウトやムーンシミター、水ならスキュラさん入れるとかで踏み倒しても良いんだぞ
自分は高額踏みまくり相手の通行料取れない展開でも全部スキュラで踏み倒して勝ったことあるし >>291
マジックシェルターとバタリンのコンボもいいぞ
マジックシェルターは自分にも使えるし、相手も安易にマジックシェルターつけられなくなる >>75
空中戦を制した方が陸をグローブで制圧する
これは戦争なんだよ あかん、同盟戦のせいでクエストが苦痛になってきた
せめてこっちのクリを勝手に交換するのだけやめてくれればなぁ 最後の1枚が出ねーよ
スペルだからずっとスペルパック買ってるけど
んーーきつい スペルは数が多いから救世神々ならそっちを買った方がいいぞ >>279
マジかよ。
すると目安として、あと80パックくらい買わんと揃わんのか・・・ >>293-294
ターンウォールも入れてるしバタリンは欲しいなとやってて思った
ブラックアウトは稼ぎで何回も使ったのに完全に頭から抜けてたサンキュー スペルが最初にコンプしたわ、数が多いしどのブックでも使うから多めに買ってた
どのジャンルも5パック一気に買ったらラスト1〜2枚出てきてた
運が良かっただけかもしれない
1パックごと買うほうがいいと言う人もいる 初心者だからか高コストな圧倒的な力をもつクリーチャーに成す術がない
対策にアイテムやスペル増やしたら手札にクリーチャーこねぇ… 手札復帰st80ブリード多すぎるね
対戦相手がもってたと思ったら同盟相手も持っていて笑った
強すぎるわりにコスト100切るし安すぎるよ
対策がスクイーズかダスカー、出されて(わざと負けて)からの妨害のみ
パワーカードが楽しいのもわかるけれど、やっぱりカルドは変なカード使って勝ちたい ウェイストブック強いな
今流行りのカードが軒並みRだから刺さる刺さる ソリッドワールド中でもホムグラワンチャン発動しないかなと思い試したけど当たり前だが効果無しでちょっと凹んだ
いや当たり前なんだけどさ、、、 カードコンプは1枚目は持ってないカードに補正がかかってるっぽいが、
全コンプしたあとの4枚コンプには補正はないの?(4枚揃ってないカードがでやすくなる)
特定のカードだけ1枚のままだよう。 >>302
召喚させないのも大事よ
隣とか狙われているなら、高額領地じゃなくてもアイテム惜しまず使う
もしくは必要な土地コスト分を侵略で無くしてしまうとか リッチパック開けて10枚とも5枚目被りとかあるある >>303
自分は今のブックからは抜いたなー、アマドラに簡単にアドとられるんで
使うならHP35にしたいけどそれなら別のクリでいいやってなる 100戦近くやっても「あそこでああしとけば勝てたのに」って感じの負け方ばっかだわ
一生上手くなれる気がしない 最後尾以外ほんとやだ
片っ端から置いたクリーチャー踏まれて10R経ったのに場に1体しかいなかったわ >>307
勝負所じゃないときに守ると防具なくなっちゃうからなあ
でも連鎖中心地に置かれると荒らされるから大事なこと
判子ブリードは土地コストなしだから困るのよ
ポイズンマインドもうーん
と考えているのがカルドは楽しい 最後尾と安心したらユニフォしてるやつの領地踏んでいきなり昇天しかけたことなら >>307
高額領地じゃなくてもアイテム惜しまず、か
全然頭に無かったわ…
>>309
ターンウォールさんにはマジお世話になってます
ただ仕返し怖いです
レスさんくすネット対戦まだ折れずに頑張ってみる >>316
倒してもいいけどこちらも得するぞいいのか?っていうクリーチャーやアイテム持っておくといいよ
そうだねコーンフォークさんだね >>312
むしろそういう事に気付けるなら上達できるよ >>311
アマドラ増えたもんね
秘術使えなくても基礎能力高いからダスカー以外には仕事できる
モスマンも取り上げられて攻め手のない無ブックつらい
リビングシリーズが入るともう無ブックじゃない感じがしてなんか嫌なんだよなあ
今作は骨撒いても潰されるし、ラウンドゲインのせいで魔力面での優位が全くない
HP100のシーフで水(防衛型)みたいに戦うしかないのかね >>317
ああいうの結構有効なのか
ゴールドグースとか入れてる人みてよくあんなもん入れる余裕あるなと不思議に思ってたけど
その辺が熟練者との違いなんだろうな・・・ >>299
俺が446パックで0枚フルコンプだから平均的に考えると777枚でフルコンプだな >>316
無駄にアイテム使わなくなったら上級者よ
本当必要な土地かを考えて防衛するようにすればおk
どうでもいい土地に相手がアイテム使って攻めてきたら
囮に引っかかってくれてサンクスくらいに思えばいい
先制主体のブックでダスカーに攻められる→ブックに巻物ないけど妨害スペルはある→わざと置かせて対処もあり
手札にやっかいなカード抱えられると安心できないからね
グローブにバウンティハントかけて成長する前に潰したり、
苦手なカードへの対処法かんがえるの楽しい >>320
結局いかにして撒いたクリーチャーを残して連鎖土地確保して隙見て高額領地作るかだからね
相手が潰すの後回しにしようと思わせるだけでも有効なのだ マジリのせいでホリワ入れてないやつが多いからライフフォースがつええつええ グース持ちよりバーニングハートもっている相手のが戦いにくいなあ
今作は魔力より一枚のカードなくなることにほうがつらい >>312
100やってだめなら200、だめなら400やろ
精進あるのみやで、俺はまだネット4戦だけどな! グレートタスカーの先制無効って武器で付与された場合の先生も無効化される? >>327
されない
イーグルレイピアは無効できない エンチャントレス+ツインスパイク楽しすぎてワロタ
バウンティハントつけてやったわ >>327
「先制の能力を持つクリーチャー」って書いてあるだろ >>324
ホリワ持ちがウェイストワールドしたら地獄だな >>329
ダウト!エンチャントレスは武器不可だぞ
脳内だけにしとけ >>322,323
あの持ち時間でそれ考えて出来るのホントすごいわ
>手札にやっかいなカード抱えられると安心できないからね
ほんとこれ、シャッターとかスクイーズで割りまくってると魔力地味に足りなくなるし恨まれるしもうどうしろと…
実行に移さなくても心理的にプレッシャーをかけたり目を逸らさせたりするのは結構有効なのか、なるほど
レスくれた人達ありがと上手い人を参考にしつつ頑張ってみるわ その時点での判断ミスで負けた場合のたらればは分かるが
その後のダイスやカードの引きで負けた場合は
予言者じゃないんだから悔みようがない >>329
おお、俺以外にもエンチャントレス+スパイク愛好家がいたか
ランキングじゃ全然みないぜ・・・
バウンティハントは盲点だった、
地雷やバインドミストばっか考えてたわ >>320
うん、踏んで倒すことで相手に対して徳をさせるなら安い通行料はらったほうがいいからね
その土地が自分のよほど欲しい土地もしくは配置上のちのちまずい箇所じゃないかぎりは無駄な侵略してると自分の連鎖構築が遅くなる
だからグースも握っているだけで相手の侵略抑止になるよん >>328
先制がつくのって武器だとイーグルレイピアだけなんだな
たまに見るけどなるほどイーグルレイピアしかないからか
アージェントキーも楽しそうだな >>336
相手のレベル4が2つあって、ダイスが5なら落として一位浮上だがダイスが7だったら落とせない方に止まってビリに転落・・・という場面で7を引いてしまうのがカルドセプト。
と思ったら「ここなら落とされないだろ」ってシルバンダッチェスを一気にレベル5に上げてみたら、次のターンで相手が踏んでくれてがっぽりできたり。
これもカルドセプト。 3入れしてあるカード2種がブック残り16になっても出てこないとさすがに萎えるな 応援付けた高ステブリード2枚とシェイプシフター4枚をブン回すブック考えたんだが案外いけるんじゃなかろうか 100戦終わって並び順だけ統計取ったけど
1番手17回
2番手27回
3番手14回
4番手42回
普通平均の2.5に収束するもんなんじゃねーの? >>347
試行回数が全然足りない
少なくとも400戦、出来れば1600戦以上の試行が必要 100程度じゃ参考にもならないから後1〜2桁増やしてからこい 今回はラウンドいっぱいで終わる事ほぼない
第1ターンの1番手の人でも全員の手札を見られる
といった理由から早い手番の人が圧倒的に有利になっちゃったよな
以前は1番手がサプレッション持っていても博打でしかうてないし、
躊躇すると2番手以降にサプレッション消されたり
逆に3番手までの手札見たうえで4番手の人の第1ターンサプレの強さとか
先行有利とはいかないのがカルドの魅力のひとつではあったんだが
今回はそういった遅い手番有利な要素皆無だから、
1番手は手札4枚、2番手札5枚…みたいな何かしらの要素が欲しいね
(ギフトが初手にあった場合だけは遅い手番有利ではあるが) 相手を不愉快にするにはもっとグローブと手札破壊系入れないと話にならんな
ターンウォール一枚もない時点でだいぶハンデ背負ってるわ 俺のブリードカードが育ててはリセットの繰り返しでGPを収穫するだけの家畜と化した サターン版のカルドセプト好きすぎて英語の発音がよくなった思い出 >>352
ゲーム開始時とかリンカネ直後は手札見えなくても良かったのではと思う おまえらセプタータグのコメント
もっと書けよ
なしの人多くてさみしいわ >>357
マサノリのコメントは笑ったわ
ぶちころがすぞ(´・ω・`)って言いたい 前作1213戦700勝
ガチブックばかりじゃなく色々試した結果だし一応満足 前作までは俺もかなり勝ってたけど今作はボロボロだわ
はよグローブくれ
ブリードに手出す金もないわ ここの人に教わってようやく天トラができるようになってきたわ
こまかい計算はCPU相手じゃないとできないけど
オンではまだ一瞬で判断できない ブリードの扱いなんとかしろよ大宮
ファン離れるぞこのままだと スペシャルになんで下手くそくるんだよ防具もねーのに上げて3対1かよ
一生ノーマルでもやってろ 持ち時間短すぎ
ドローソース使ってから考える時間がない 深く考えず捨てて後々困るってのはよくやる
シャッターとか >>329
終盤にクイックサンド使ったら大荒れしそうだな エンチャントレス+ツインスパイク…そういうのもあるのか!
これは面白そうだ >>369
ツインスパイクはいいぞ
何気にテトラームに持たせて即死も狙える
茸に持たせて、自分も相手も茸増殖のwin-winもできる 無無効土地レベルアップのブリードにツインスパイク持たせて賞金首の土地を移動侵略してる人みて感心したもんだ ついさっきツインスパイクとエンチャントレス、その他色々独特なカード入ったブックと出会ったけどこちらの方?
面白味のないブックで運が良かっただけで終わっちゃって申し訳なくなったよ… メタルフォームかけてきて
防具使用出来ない状況にされて移動侵略スクロールで落とされたのは感心した
上手い使いだった GP稼ぎクエ有料ではいいから配信してくれ、いや下さい…
組みたいブック妄想すれども、捗らない 今ランキングでくそプレイヤーを無意味と知りつつ対戦拒否しようとしたらすでに対戦拒否してた
やっぱりくそは何度当たってもくそなんだな >>373
マジックシェルターかけて
ラムもって移動侵略して落としたら粘着されたわ
シャッター引くたびに引き撃ち、メタモル引いても引き撃ち
メタモルしたホリワをシャッターしたのは笑ったが >>367
スペルもアイテムも捨てるぐらいなら使おうぜ ふと思ったけど粉にツインスパイクもそこそこウザそう >>379
ランキングは仕様でBL無効
上手い人を対戦拒否してランキング上げとかできちゃうから >>379
ランキングは対戦拒否しても当たるらしい
実際当たったよ >>377
そう思って無駄打ちしてると地味にGがかさんで土地レベルアップがいつまでたっても出来なかったりするから、最近は使い道なければ捨てるようにしてる
終盤で手持ちGに困らない状況ならそれもいいんだけどな 公式サイトにあるランキングのスコアって増える一方で減ることはない?
やればやるだけ上位にいけるってことで良いのかな >>377
ホープとかギフトとか暇があったらガンガン撃ってるんだよ
アイテム増えたし多少使い切れなくても仕方ないと思ってるんだけど今作でもディスカードは抑え目にした方がいいのかね ランキングでBLが効くのもおかしいけどあんまり不特定多数からBL入れられてたり雷の人とかはランキング出れていいのかな? ミラーワールドで自壊するクリがバーニングハート使うと強制道連れになるのかね? 相変わらず同盟でのゲンお荷物以下だな
守れないのにレベル上げて奪われてるしいない方が勝てるわ >>389
同盟の土地は天然ラントラするときの餌にします(´・ω・`) >>387
ランキングはマナーランク一定以上じゃないと出れないよ 遠隔移動つけたクリーチャーのいる土地のレベル上げ始めたり意味不明なことすんなや >>391
そんな仕様あったのね…気付かなかった(´・ω・`) おまいら召喚条件持ちってクリーチャーの総枚数中、何枚入れてる?
俺は23〜25枚中、5〜7枚に抑えてるんだけどこれでも多いんだろうか?
配置制限持ちも含めるともう少し増えるけどな。 おまえら今夜0時 (30日)
マジカルリープもらうの忘れんなよ 3以外とか念じてしまうとなぜか吸い込まれるように3が出るバグ修正まだですか
4/36だから11%くらいだよな・・・ 調整ミスと思われるカード、ブックを選ばずに強い
・バードメイデン(コンジャラー涙目、火ブックでなくても投入していいレベル。不屈なしなら妥当な性能)
・リビンググローブ(STはともかく、HPまであがるのはまずかった)
・マジカルリープ(万能すぎる)
・ST80ブリードカード(召喚制限もアイテム制限すらないのは・・・、2枚までしか入れられないけど)
TCGなら、禁止か制限行きは免れないと思う。他にあるかな? >>400
僕が気に入らないカード紹介はもういいから ゲンは戦闘最弱だけどホリワで拠点ヒョイヒョイしてくれるのは素敵
メイスやアックス辺りをメタモルするともう踏む気がしない
なお6マス先の高額領地 >>387
切断さえしなければ牛歩・粘着・振込みetc何やっても赦されるんやで
マナーランクは飾り 雑に強いカードであるけど
前作のホリ8みたいに思考停止4積み安定とか
マジブみたいにゲーム性歪めるレベルまでは行ってないと思う 世界呪い一律6ターンは長いと思う
ミラーワールドとか4ターンでも強いと思う。 ブリードだけだな
最近グローブのせいか無増えてグローブ落ち着いてきたし カード資産の物量で押してくるタイプ相手に戦うにはミラワは欲しい ブリードカードの名前に「鰤」を付けようとしたら
「フ」にも「シ」にも見当たらないんだけど付けられない? バリアーアンチマ系は足が使えないからあまり見なかった訳だしな
何そこそこ便利程度に収まって何かしら欠点もある分前作のマジブよりはまし 結構みんなバラバラやな・・・。回答ありがとう。
>>395の人、序盤配置できないこと多くない?後で取り返せるくらいの侵略力があるブックってことでしょうか。 神の本気(ハンデ7)
こんなことできるなら、誰でも主神になれると思うんだよなぁ・・・ ドゥームデボラー&チャージステップ使うと4が多く出るのなんなんだよ
お手軽強化出来ないわ 弱体化してほしいカードもあるけどそれよりフライをなんとかしてあげてくれ
あまりにも弱くなりすぎ >>414
ウェイストワールド使いが使ってた
輝いてた TCGで禁止になるレベルのカードってどのデッキにも4枚余裕で入ったりその1枚のカードで勝敗が決まったりするレベルじゃないといけないぞ リビングシリーズとメイデンハーレみたいな入れ得カード
ビークムシュフシュとかティアマトテュポーンみたいなオーバースペック系
このあたりがなぁ…
殴り合いが増えたから半端なカードじゃ太刀打ちできない >>400
バードメイデンはどのデッキでも4枚積み確定なんてならないし、グローブも4枚はいらないしな。
マジカルリープは4枚入れるけど、これないとサイコロ運ゲーになりかねないしなあ。
ブリードは一応制限カードだろ、手札復帰のせいで使い回しが楽なだけで……。
よし、なんの問題もないな。(まあ、手札復帰ブリードはイラッとくるけどさ) リビングハーレガイストボージェスのヘイト高いクリでで手札消耗させて
バードメイデンに跳躍術かけさせておいて
ブリードグローブティアマトテュポーンで高額かっ攫うゲームw なんのコストもなく手軽なブリード、グローブがムカつくのはわかるけど、
ダブルコスト軍団のティアマト、テュポーンくはあの性能でも許してやれよ……。 1ターン目からソリティアが始まる
それが禁止カードです(´・ω・`) ダブルでコスト重いからあれくらいないと4王みたいになってしまう… ヒグルミジャグラーモンキーボードのソリティア見たら禁止なんて軽々しく口に出せません 今言ってるようなのに全部規制かけても愚痴愚痴言う奴は愚痴愚痴言い続けるとは思う 強いのはわかるけどねー(´・ω・`)
だからこそターンウォール! ティアマト、テュポーン
3つは盛りすぎ 土地変更できるなら強打か先制どちらかはずさないと ランキング戦で3人戦か4人戦で好きな方選べたらいいのに 強い強いと言われてても、ティアマトやテュポーンを4枚積んでるブックに出会ったことがない。
レアだから揃えにくいだけで、本当はみんなやりたいと思ってるんだろうか? 強い強いと言われてても、ティアマトやテュポーンを4枚積んでるブックに出会ったことがない。
レアだから揃えにくいだけで、本当はみんなやりたいと思ってるんだろうか? 発売半年後くらいならともかく、今は不満いうより新しい戦い方探したほうが効果的でしょ
定番カードなんて割とすぐ変わる 凶悪かはともかくコンボ自体が決まりにくいゲームなので
上で挙がってるような1枚で完結してるカードがとにかく強い
多人数戦だから色々ごまかれてるが カードコンプリートしようとストーンジゾウ目当てに眠れる神々パック開け続けてるんだけどまあ出ないわ
テュポーンも出ない
他のパック開けた方がいいのかなあ? リボルトはリプレイ機能ないんだね
快進の勝利した時とかもう一度見たいのに リープ4は腐ることが多かったから2枚にしてるな
勝負を決める一手になることも多いしわりと抱え込みたいカード >>431
地は最強の援護クリーチャーとして君臨してるから愛されてるな! あのさあ!
オンオンオーンwが過疎らないうちに
はやく全カード4枚DLCを500円で出して
プレイ層ガキじゃないんだからさ 地はダッチェスとブロンティが有用すぎるんだから文句言うなよ ドラゴンですらなかった……。ヨルムンガンドとバハムートか存在すら忘れてたよ 4流さんは再生よりも毎ターンごとにHP10回復的なリジェネ仕様の方が使いやすかったかな
もしくは不屈でもつけてくれれば荒らしクリに回せた
お手軽で80叩き出せる環境だからこのぐらいの贅沢仕様でも許されるよね? >>431
地と水で調度いいと思う 火と風は先制クリ多いしティアマト、テュポーン先制いらんでしょ ティアマトとテュポーンが強烈すぎるだけで他2体も普通に実戦レベルだぞ
水地はアクアデュークとシルバンダッチェスが優秀すぎるからそっち優先になりがちだけど 強すぎるとは思いながらも風からテュポーンがいなくなったらと思うと…
ティアマトは強打なし、テュポーンは強打あり5050でいいかも
あと先制の安売りやめちくり 復帰ブリード殺しのナチュラルワールド流行れば
同時にアムルも廃れる。みんな入れよう 神竜はどれもコスト相応と感じるけど
武器強打の対で巻物強打、不変の対でシュリンクシジル貰ったエロォダッチェスさんは本当にかわいそう 実際風ブック組む理由の数少ない理由の一つがテュポーンだからね ヘイト稼ぐのばっかだけどピエロとギズモとプニルの色が合うのが良い ラハブが一番壊しにくいなウォーロックとかスカラベ使えない癖に素が強すぎる 配信マップのブラードラインの背景本編に出て来ないやつだな 地と水はどんな能力ならこの2色らしかったんだろう
再生、ボーテ、地変無効とか? ぼくのかんがえたさいこうにバランスのとれたカードかいぜんあん
にロクなのは存在しない法則 再生はコスト増やすだけのペナルティ
周回で全回復するとかノーチラスみたいな高耐久クリにつかないと意味がない 再生使うなら横付け侵略だろう
攻撃成功時収入とか組み合わせによっては神化する 俺がオーガブックでまったりプレイしてる最中、テュポーンとティアマトが殴りあいしてリビンググローブも参戦中
1枚差しのシグルドがテュポーンを沈めて逆転勝ちした
オーガはなんのやくにも立たなかったがシグルドは今後増えるかもね
サムライじゃ先制に歯が立たん もしかしてルーンアデプトで手札のテンプテーション使って敵味方の秘術を使うとかいう離れ業できるのか!
持ち時間足らなくなりそうだが… ナチュラルワールド今でもそこそこ見るけど更に流行したら
増殖系コンセプトブック根こそぎ逝ってしまうのでやめていただきたい
よろしくお願いしますよろしくお願いしますよろしくお願いします マップとか完全ランダムにできないんかな
2週間ロングホーンはさすがに飽きるわ 今んとこハイヴブックに全敗してるわ
毎回大量発生させられる >>466
ナチュラルなんて甘いこと言わずミラーワールドを使ってやろう 一応マップに合わせてブックを組んだり調整するゲームだからな、カルドって
あと一週間切り替えとかだと休みプレイ勢には短い 発売前評判と実際の落差が一番大きかったのはジョイントワールド。
使いづらいとかそういうレベルじゃなく、今のところ見たことがないw メタブックの繰り返しやしねぇ
対戦する時もどんなブックに当たるかが最初の運試し ふつうに部屋建ててマッチングできる仕様と
ランキングにレート制を導入してくれたら月額2000円くらいは喜んで払うけど
それやったら先細りでシリーズの寿命縮むんだろうなあ ブリードによって
あの伝説のクリーチャー
ヒドラを再現して使おう しゃーない、ウエイストワールドで上書きしてやるか(Nブック感 風使ってないからわかんないけど、ガルーダさんはもうオワコンなの? ウェイストワールドブックで挑んだらライフフォースで豪快にコスト踏み倒されまくったわ
後でその人のドローでウェイストワールドめくれて吹き出した
もう一人の札束みたいなブックが苦しんでただけだった 今作の火は侵略力が異常。
水を使って火使い二人と対戦になったが、
ティアマト、ファイアビーク、ムシュフシュ、フレイムデュークとか連続で侵略されたら防具がいくらあっても足りません
バードメイデンであっという間に領地確保されるし 対戦相手も風だったらガルーダは今でも最強クラスになるでしょ。
ティアマットの先制90ダメなんて無防備でも突っ込める。
弱点は地に入れない、ウサギ、バルーン、シーボンス関係。 ジョイントワールドは走り環境ならフィニッシュ手段のひとつとして使われてたかもしれない 火は守りも搦め手も強いのよ
ガスクラやケットシーやバーナックルは頑丈なばらまき
ヘルパイロンとか色々おかしいし、優秀なクリが多すぎてあれこれ使ってみたくなる コスト持ち多めでブライト&ワイルドセンスのネタブックは思いついたけど
あと何入れるか悩ましい ジョイントなめられてるならそのままでお願いします
みんなアイテムとかシニリティばっか割ってくれるから今のところ助かる >>487
頑丈なくせにすぐタイニーアーミー発動する
カルドラの弱者判断ガバガバじゃねーか >>491
文句なしに強いタスカーやバランがプラックソード使えるんだから
おばさんの弱者判断なんかガバガバなのわかり切ってたでしょ。 >>461
必ずしもバランス取れば面白くなるわけじゃないからな
俺はレイオブロウでティアマトテュポーン割るのが好き(^ω^) 火が万能過ぎるだぁ〜〜〜!?
お前も火を使えばいいだろたわッッッケイッッッッ!!!!!!!! ここまでテコ入れして火はやっと使えるレベルになったわけだしな
これでも一番見るのは水だしバランスは取れてる
防御寄りな人が多いよね 火が殴り水か篭り風が蹂躙されている間に走る予定だった地とは そこら辺がわちゃわちゃやってる隙にばら撒きのモルモが防具なくなった高額落としてる姿は何度も見た 地はなんか中途半端
キノコとかタスカーとか単体で見れば使えるの多いんだけど拠点作るなら水のが安定するし攻めるなら火のが火力出るし >>495
もともとゲームシステム的に侵略は割りに合わないからな。
戦闘に入ればあっさり敵を倒せるくらいの攻撃力ないと誰も火なんか使わない。
それは前作までで証明済みなんで 水は火を止めれるクリはいる。アイテムにはアイテムで対抗するのが前提。
イエティ、ボンズ、ミストウィング、アプサラス、アクアデューク、ラバブ。
地はタスカー(先制持ちのみ)
風はシルフ(火は大型クリチャーが多いからほぼ止めれる)
地と風属性を単色で使ってる人あまりみないんだが、
地は火のおまけ、風は水のおまけなんだろうか? よし、ちょっと地風ブック組んでみるか
テュポーン頼みの風単よりは面白くなりそうだ プラックタスカー強いよ!
…他なんかある?(´・ω・`) 寺田?のサキュバスって人気なかったんだろうか?
というかイラストの変更や戻しって何かに基づいてやってるんだろうか? 地はわりとランキングで見かけるんだけどなぁ。ダッチェスが暴れてるイメージ >>506
シルバンダッチェス強いよ、デュークと違ってアングリーマスクに強いし
スカラベ持ち拠点に攻めたりも出来る >>506
鉄壁のシルバンダッチェスとか、キノコで防御ガバガバにするとか
地味に第二プラック要員となるロックトロルとか >>509
>>511
プラック入れるとシルバンダッチェス入れにくいなーとか思ってたけど入れてみるかなあ
N構成したくなるけど他に強いNあんまりいないなあ >>509
アクアデュークって、MHP、HPの影響受けないんじゃないの?
て思って調べたらスペルだけなのな…
余裕ぶっこいて高額領地落とされる前に知れてよかったぜ横からサンクス どんな拠点でもスペルないしでテコ入れないと落ちるのは仕方ない ロックトロルなあ
ちょっと単体で見ると入れにくいよなあ
スピットコブラなら単体では強いけどプラックソードは四本しかないからな
まあでも40で120、50で135、60で150だから40と50風不可で実質そこまで取れる土地に差はでないからロックトロルは諦めるな俺は 誰がなんと言おうとカードゲームらしくないブリードは使わないと決めている
使ったとしてもせいぜい貯金箱だ >>499
風もかなりの空気
あ、ハーレさんはどこにでもいるんで 風は数枚パワーカードがあるだけで致命的に弱くはないけど面白くもない
ペンドラとか実質水だし 勝率自慢を見る度に、ケッ!ブリード使いどもめ!て思ってしまう
俺がブリード使ったところで勝率5割とかは多分無理だろうし、実際のところ使ってない人も多いだろうけど ブリードは色々となぁ
調整難しいのはわかるがちょっとやりすぎよね 風は特徴がないというより、特徴をださないと使えない感じだな
試行錯誤してるけどあとちょいでまとまりそうで楽しい 風で魅力的なのは大体領地コスト持ってない奴らなので本当に欲しかったら貰ってくる まぁ拠点ブリードもリビングボムで爆殺かスキュラで無料にできるという掠め手には弱いしね
風にはエンターテイナーのスペクターさんがいるやんか 風には独特なクリーチャー・パウダーイーターさんがおるやろ! 拠点にボーテックスかけて鉄壁!と思っていたら、バードメイデンにすぐ消された
ボンズにファットボディかけたほうが堅いのかな 俺の最強バードメイデンさん多すぎ!バードメイデンさんは自領地だけだぞ もうカード集めやだTT
オン対戦で1位だけはお金いーっぱいもらえるとかだったらモチベもあがるのに…
それだと、カードをより持ってる人が1位になりやすい→また勝てるようになる→の悪循環になっちゃうかな
なんにしても今の仕様はまぞい リベレーションないからリボルトが初めての人はカルドラ出た時に「誰だこのおばさん!?」って唐突感ありそう オン対戦1位は6000前後で数値としては一番貰えるが >>538
勝てば…な
負けたら糞長い上に1000ぽっち >>540
何が言いたいのかわからん
「オン対戦で1位だけはお金いーっぱいもらえるとかだったらモチベもあがるのに…」
と言いだした>>536に言え 風は今回は調整大丈夫だったがモスマンが暴れすぎた
あと初代グレムリン
当分復興はされないだろう
無もシェイドやら初代デコイやら2スチームギアが強すぎたくせにブリードやらかしたので最も調整が危ない色で要注意ってことで復興されないだろう
水も2EXでアムルが暴れすぎたから復興されないだろう
地は自分だけ別ゲーやったりして毎回ろくでもないから当然復興されないだろう
つまり次回作は火が強い 暴れまくったガルーダ君
あれは風使いが増えるほど強化されるんで環境に左右されやすいクリだったんだなって
前作からそうだけど ハーレクイン使う奴増えてるからガルーダ強くなると予想してたけど
現実はハーレクインは即潰されるからそんなにガルーダ強くならなかった そりゃ、貰えるGPは多いのにこしたことはないけど
GP足りない人は当面ブリードをやめてみたら?
本編途中、サイドストリーも闇に潜むもの途中からやってない
ネットも日に1〜3銭程度でも現在384種、1183枚
フルコンには遠いし、ほしいカードも足りてないけどそこまで困らないよ? 踏み侵略移動侵略壁化とハーレクインの即潰され率は異常
安い不屈クリってだけでも価値はあるんだがこれではなぁ
いっそ侵略にも防衛にもそこそこ強いシャドウガイストとかと入れ換えようか 風には唯一無二のアレがいるじゃないか。それだけでも使う価値があるってぇもんよ
・・・( ゚∀゚)o彡° ヘイトが半端無いので風以外だとピエロ使うこと減ったな 風はソードプリンセス、トレジャレイダー、ウィッチと最高だよな 正直ウィッチは顔がアニメアニメしすぎててカルド的には好きになれない ペナライズ二積みしてみたけどすげえ腐るなあ
ダウンすれば大丈夫かなと思ったんだが案外隣に誰もいなかったりするし >>556
ペナライズ腐りやすいし無効化+防魔ブリードは隣接させてる人がどうにかしてくれないと突破無理だと思ってる
序盤に配置されて最終ラウンドまで生きてるクリーチャーってこいつくらいだよね
踏んだら終了な辺りランキングの中でもトップクラスの性能だと思う、何でランキングで使えるんだろうかw オンはせめて毎日リセットで3戦程最後までプレイすれば
いくらかGPくれればいいのにな 三戦って結構きついぞそれ
普通に毎日もらえるカードにgp増やせばいいだけ ログインボーナスはカードだけでなく、Gpもセットで2000ぐらい貰えればよかったと思う
というか今からでもそうしてw >>557
まあでも+40や無効果がされないだけでもレベル上げにくいだろうし一枚なら良いかもと思うわ
防魔あるからって安心してレベル上げてるなって時も実際多いし終盤に今引き出来たら計算狂うこともあるだろう
序盤に引いても抑止力になるし実際には完全に腐ってるわけじゃない気がする
でもマジカルリープで即ダウン解除されやすそうなマップの時は相対的に弱いな むしろ自分の防魔ブリードにペナライズしてメタルフォームなりピースすれば最強拠点完成
通行料増加なりを付ける余裕も生まれる
これパクッてもらって結構です >>551
ナイキーさんはケバすぎてちょっと(;´Д`)ゴメンナサイ 実績達成時にボーナスGP付けるぐらいの気は効かせて欲しかった せめてシナリオモードで貰えるGPが一回クリアしたら減る仕様はやめてほしかった 火地で進めてるのに地変が1枚もこない。
水風の地変はなぜか3枚ずつ既に出てきた。水風ブック作れというのか。
完全に慣れるまではへたにブックの属性いじりたくないのに。 ハンデ稼ぎしない場合での前作と比べての集まりやすさがどうなのかって話が全く出てこない時点でなんだかな そろそろバランス修正本格的に考えよう
まずブリードのコストから見直そう
HP80で防魔って本当につまらない 前スレの最後の方でサクヤサクヤ言っててどのカードのことだよ、分かりづらいからカードの名前で呼べって思ったけど本当にサクヤってカードがあるのね。残り30枚くらいだから分からなかった >>568
稼ぎらしい稼ぎをしなかった場合の集まりやすさは過去最高だろうね
俺は稼ぎ一切していないしカード売却は一切していないけど既にフルコンプ間近 >>567
火はバードメイデンとティアマトいるから使わなくて良い
まあ一、二枚くらいあっても良いが少なくとも一番いらない 面白そうなブックのアイデアはあるけどカード資産が無くて組めないってのが一番ストレスたまるからな
カードは集めやすい方がいい >>571
集まりやすいかなあ
三勝で新カード一枚みたいのないからなあ今回
491パックで0コンプだわ ブリードは調整失敗してるからランクで使用禁止にすれば解決
フレ対戦やCPU相手に馬鹿ゲーとして遊ぶのが相応
ノーマル・スペシャルも使用可にしてガス抜きの場所にするのがいいだろう ブリードの最大の欠陥はタッチパネルで情報みれないことだな
名前偽装までできちゃうし、その2点がアプデで修正されないならランクマでは排除してほしいな リビングアーマーの存在を忘れて突撃してしまった
これは恥ずかしい 名前偽装って実際に機能するのか・・・?一瞬でバレると思うんだが 機能するしないの問題じゃないってのと
最初の1ターンごまかせりゃ十分じゃね 最初のランクはビギナーのルール流用で良かった
徐々に使えるカード増えてって満を持してブリード解禁なら
発売後1か月くらい環境の変化楽しめたろうに
拡張パックの仕様がカード集めにくいだけで終わってるのが勿体ない ブリードいたほうが面白いと思うけど
ブリードに刺さるカードがペナライズだけってのがよくない
ブリード版スカルプチャーとかあればいいのに
ブリードいない場合でも腐らないような追加効果つけて ブリードは欲しいパーツ引けないとめっちゃ育てるのにGPいるのがクソすぎる。何で全部買えるような仕様にしないだよ
禁止が一番。てか絶対に禁止じゃなきゃダメ。この前4人対戦で一人だけブリード二体持ってて(二体入れられたっけ?もしかしたら秘術が変身のやつかも)ペナライズ、ディスコード、あたり持ってないと持ってない限り
しかも耐久型だったからまじ無理 >>583
ミラクルコールの方にはホープ付いてて腐らないんだしな
対策側にもホープ付いてても良いよな はああああ高額領地にわざと突っ込んで切断するクソガキ晒したいのおおおおおおあおおほほほほほほほほ >>575
体感なので誤っている可能性は多いにある
恐らく1枚コンプ補正は今回ないと
なので1枚コンプは以前よりかなり敷居はあがっている
けど今回はフルコンプ補正が何かしら働いていると感じるのよ
4枚未満のカードは比較的出やすくなっていそうって事
俺の場合、一切売っていないわけだけど突出して枚数が多いみたいなカードが出てないのよ
逆に突出して少ないと感じるカードは少しやればすぐに入ってきてみたいな事が起きている
リアルラックのせいもあるかもだけどねw 踏め…!踏め…!
…天然ラントラしたいのに出来ないの…(´・ω・`) フルコンプ補正というより、五枚未満補正に感じたな。
最期の二枚がシエイプシフターとストームアーマーで、
出るまで売らずに買い続けてたら六枚目が手に入ったのは
まとめて数パック買った時だけだった記憶がある。 >>592
それが本当なら4枚コンプ難易度かなり下がるな
まさかの即売りが罠だったか スペシャルのまったり感は本当に良い
たまに仲間割れしてんの見るけど ユマ、アリシア、フィフリィ、ルリエーナ、ナイトホーク、エンディーグ…
ストーリーやってて思うけど今回の主人公モテすぎじゃないですかね(´・ω・`) 未所持補正みたいなのは体感では感じるけどこの辺は普通に偏りまくるし
人間はランダム要素を客観的に判断できない生き物だからオカルトになりがち フィフリィ・ルリエーナ・エンディークはアベリオルに対する感情だがな。
というか、オランジもツンデレなのだろうか…。
二人を氷漬けのアベリオルと対面させるサブストーリーが
どこかに有るかと思ったがまだ見つからないなぁ。
新都との共闘最終話まで行ってしまえば望みは消えそうだ。 まあ環境破壊考慮したからこそのブリードEカード設定だとは思うが 割とまんべんなく出る補正じゃないのかと思うけどそれはそれで試行回数稼いで収束してるだけなような気もする
リッチ1パックずつ買うと何かしらカウント4や5出て、フルコンまであと1(ビーク)になったときにスタンダード1パック買ったら1発で来たんで何かあるとは思うんだが あぁあとまとめ買いすると買うタイミングで少なかったカードが一気に隔たって出たりする
これが仕様なら持ってないカードで複数欲しいのがある時がまとめ買いが得だったりするかもね ブリ育ててるけどこれ悩ましいね!
火の拠点用ブリ、火地無効と先制無効と年齢の守りのどれにしようかで迷う 火は水風無効じゃないの
風は言わずもがなだし水はイエティ居るし 属性つけるなら年齢の守りいらん気もするな。あれ無属性が擬似地形補正得るためのものだろ? リアルラックはある方なのでフルコンプ補正を体感しているのは確実にあるとは思う
けど俺以外にも感じている人がいるわけだしな
何かしらあると思うよ
>>592の意見は的確だと思う
正確にはフルコンプ補正というよりも、
所持数の多いカードを出にくくする事でフルコンプしやすくしているのでは?と感じたりもするしね 年齢の守りブリにダイヤ持たせると土地補正無しでHP180
毒殺か爆殺するしかねぇ ブリードドラゴンだけじゃなくてブリードガールとかブリードナイトとか欲しかった
そしてその種類ごとに出来るブリードの幅が違えば面白かった これシングルって全部クリアする必要あるのかね?
ハンデバトルが苦行なんだが ゲームに必要性を求めても
フルコンとオンラインには要らんよ 高HP坊魔とかほんと萎える
もうブリード50枚入るようにしろよ 俺カード売ってないけどたしかにパッと見四枚、五枚は非常に多いな
これ五枚が何枚四枚が何枚って全部書いたら計算得意な人は「これは99%以上操作がある確率ですよ、等確率じゃないですね」とか計算出来る?
カード分母どれくらいあれば良いんだろ そーゆうときこそミスティックさんの出番!
ブリード狩りにまたしても配信されることに期待
今回は活躍できそう >>611
ポイント稼ぐなら全てクリアは前提。
ただし、カードコンプのようなブリードカード解放とかはない。
実績も同じ。コンプリートしたらPPは増えてアバター解放に繋がるけど、
コンプリートしたからといってブリード増えたりしなかった。
実績も、チャレンジクエストも、全NPCのハンデ10も、
全てをクリアした後に何か貰えるかは聞いたことがないけれども。 ポイント稼ぐのも前提になるのは稼ぎステージまでじゃね? リビングボムってHP20以下で発動だから0でも発動するのかと思いきや発動しないのな
とんだネタカードじゃないか >>615
計算出来るのであれば、俺に限らず一切売ってない人達がさらしてくれそうだね
それで分母は大幅に稼げそうな予感
そうなれば補正の有無がはっきりしそうね
さすがに全てのカードの所有枚数さらしとか長文になるから別スレとかでやるべきだろうけどw ん、そうなのかな?
前作だと何回対戦してもポイント増えなくなって、
クリアしてないのはリアフレ通信の対NPC協力戦になったし、
今回も最大値には各ステージや実績も必要だと思ってたが。 >>610
そこまでやるとバランス調整大変だし
絵だけでいいかなあ >>620
シルフやデコイに持たせて突撃(^ω^) >>622
思うのは良いが少なくとも現状止まった報告が1つもないから並プレイで体感できるレベルで設定されてないな これは週1で2000GPで行くつもりか・・・せめてリッチパック買える値段にしようぜ リボルトの戦闘高速化と手札公開を適用して2EXベタ移植でだしてくれんかなぁ
大宮さん、たのんます ブリードST80年齢の力、何かしらの強打能力にストームコーザー持たせればHP270までは倒せるぞい 稼ぎやってないんだけどカードコンプは楽だと感じてたわ
1度に何枚売れるか気になって99枚以上の余剰カード持ってたことあったのも影響してるのかな
4枚コンプはまだだけど必要なカードも複数枚手に入ったからゲン稼ぎみたいなことをする気もない エナジーフィールドって100G消失だと思い込んでたがあれ奪われるんだな
トレジャーレイダー横付けしてデビリティかタンウォでST0にして毎回殴れば毎回200Gじゃんヘイト凄そうだけど 2EXの実積というかメダルだっけ?
評判悪いけどあのタイプの実積が一番好きだったなあ
ヒントがあってカードやマップもらえて
あれが評判悪いのは「実積なんてやりたいやつだけやれば良いシステムであるべきなのにやらないとカードコンプとマップコンプ出来ない」って点が大きいと思うんだよね
枚数にはこだわってる人少ないから「ブリードカードの六枚目から十枚目ゲット」とかならわりと大丈夫なんじゃないかな
嫌いな人には本当に嫌な作業だし素人考えかね >>632
俺も実績はメダル方式がよかったな
というかヒントから推測するのがよかった
まあシリーズやってりゃなんとなくは見当つくんだけど 稼ぎ用クエストを有料で売ればいいのにな
時間ない人は助かるだろ >>621
多分
五枚のカード10種類
四枚のカード30種類
三枚のカード…
とかだけで計算出来るんじゃないかな
統計分布?みたいな
全然違うのかな クエスト全部オワタ
後半のハンデ戦はいかに火か水の単色に不屈持ちを載せて
ケルピーかウィロウでハメルかと言うゲームだった >>633
ネットを見ずに
こういうことかな?
ってやってみるのが楽しかったよな
ヒントが出て初めて「そういや一枚ブックやってなかったね」ってブック組んだりしてさ
ヒントなしだとどうしてもやりやすいのからやるから最後の十個くらいはエグいのばかりになるし フルコンプできてしまうと、もうパーツ在庫の山に替えるしかGpは使い道がない
そうなるとブリードカードは5枚で使い回しでも別にいいのかなって エナジーフィールドとマジックシェルター取り違えて、落とせるはずの領地を全力で突っ込んでしまった
時間制限になれないと落ち着いて情報みれないや 育成やり直しの度にage上げで1時間程掛かるし
レアで複数必要なパーツが10万GP溶かして1個も出なかったりする >>638
「俺の最強のブリード軍団!」ってニヤニヤ眺めながら眠りたいからせめて十枚はほしかったなあ
十枚でもフルコンプ終わったらどうせバンバン変えると思うし >>605 >>606 >>607
ありがとう。対ムシュフシュばかり考えてた
水風無効と防魔いいね!
アモンやケットシーと差別化する感じで考えてみます ブリード育成やGPに3DSのゲームコイン使わせて欲しかった
ブリードリセットからのage上げはパーツ取り外してもポイント返ってこない関係上、対戦に持ち出すのは皆無だし ユマの背中じっと見てたら俺のゴールドトーテムがドミナントグロースした おっさんセプターだと家族寝た後に1〜2時間程しかプレイできる時間とれなくて
1日2・3戦したら寝ないと明日がキツイ
ぼくのかんがえた理想のブックが仕上がるのはいつになることやら age稼ぎは3対1同盟ハンデ戦とどこかで見た気がする ハンデ5の三人組でage上げすると3Rで終わるけど、ものすごく退屈 テュポーンはタイフォンって発音しとるよな
なんでテュポーンなんだろ クエストクリアしてくだけでカード分は貯まるだろ?
ストーリー終わってチャレンジクエストの3つ目だけどカードほとんどあるぞ。
カードがないない言ってるのはクエストやってないか相当カードの引きが悪いかだよな?
もしくはブリード育ててるか。 >>655
Rのカード4積みしたいなーとなると、それだけで金たんねーってなるぞ
なってるぞ コンプまではまだ地獄で済んだけどフルコンプは目指すもんじゃないな 実際フルコンプ目指そうと思うと
サブクエチャレクエ全部クリアしてもフルコンプは無理
スタダ版含めプレイ時間も100時間は越えたけどまだフルコンプできないとかほんとなんなの… >>655
ほとんどあるぞってほとんどのカード4枚揃っているの?
1枚2枚だけってなら揃うが… フルコンプは目指してないけど、組みたいブックのキーカードがRで3・4枚欲しいとなると
GPガーGPガーの気持ちよくわかる 明日接続でマジカルリープくれるんだな 忘れずにもらっとこ
8/5の2000GPって金もくれるんかw ある程度集まったら熱帯やりながら地道にカード増やしていけばいいっしょ フレイムデュークさんやっと出たから入れてたんだけど…ティアマトとムシュ入ってたらいらない気もしてきた 各2枚あればとりあえず普通に戦えるよな、一部スペルだけ4枚欲しいけど
あと極端なコンセプトブックは我慢 スペルのR4枚はキツイな
それ以外は狙って出せるけど 俺もシナリオとチャレンジ全クリア段階でタイニーだけが一枚もこなかったな
コンセプトの基幹で4枚積みたくて必死に集めたカードも、実戦して調整してくと2枚で十分だったりするよね ある程度揃ったら熱帯で集める方が精神的にいい
勝つにはどっちかというとプレイングの方が大事 まあコンセプト以外は大抵2枚あれば充分だからねぇ
リープも4枚積んでも序盤金ない時に来ても持て余すし 日本人特有?の形から入るというか
趣味でも、まず物をしっかり揃えてやりたい気質が多いのではないだろうか 実績で貰えるメダルが好きだった
ソウルコレクターのメダルとかかっこよくてコーンフォークはなんか可愛い 4積みにペナルティ課すカードがあるからむしろ1枚ずつでいいっていう
しかし趣味的なブックへの迫害になってるのはちょっとな… やってて良かったスタダ版
フルコンまで20万GPあっても足りなかったなぁ
VCのFF3やってなければもっと貯まってたw ほかはフルコンプに近いのにブライトワールドまだ二枚しか出てなくて禿げてる >>663
武器さえあればいつでも誰にでも強打叩き込めるのはフレイムデュークさんの特権 フレイムデュークさんがスタンバってるときに限って手持ちにはスペクターローブ >>675
確かにそうなんだけど武器って4枚くらいしか入れにくい… スペクターローブでHP/STともに60以上出された
ティアマトが死んじゃったじゃん そして最近ビークが入らなくなってきている
ビーク1ティアマト2ムシュ3という悲しさ 今回スペクターローブ、というかスペクターなんか妙に高い値がでやすいような
多分気のせいなんだろうけど >>681
俺も気のせいなんだろうけど体感平均50代いってる >>678
武器ももう少しイーグルさん並に守れるやつ欲しいな ピークは落とせても守り切れないから全部抜いた
デューク2ティアマト2ムシュ1にしてる >>681
相手が攻撃で使うとき→ST69
自分が防御で使うとき→HP11
俺はスペクターローブをそっと抜いた リボルトwikiから行ける外部リンクの、ブリードシミュレーター便利だなあと思ってたら
いい加減過ぎて全然役に立たねえ
ST/HPダウンでsp消費ゼロになってるじゃねーか フレイムデュークブックにはカタパルトみたいなHPも上がる武器多めに入れてるわ
防具使えんガスクラも固くなれて結構相性がいい ところでビークのコスト95って適正値だと思う?
ティアマトやウォーロックディスクがあるせいで
まぁこんなもんかなって感じるが
ロックタイタンも、強いけどレイオブロウで割れるほどではないって感じるようになった
100超えが凄まじすぎるからかな?
デュークダッチェスは制限あるとはいえ安く感じるけど >>684
このあたりの割合割と迷う(´・ω・`)
たまにビーク欲しくなる スペクターローブ着たマイコロンで撒きクリに侵略するの好き オドントティラヌスって数値の印象ほど強くないな…
先制ないし、Rでプラック持てないし、微妙にコストが重いし
感応後HP60っつっても50と60で耐えられる攻撃の範囲あんま変わらんのだよな
役割多少違うけど、比較してみると今作のミィガロドォーンの優秀さが分かる ルリエーナとソムリアハメハメしてコツコツ貯めたGP15万くらいになったんだけどどのパックに突っ込めばいいの?
初期パックも神々も全然コンプしてない スペクターにスペクターローブ着せてHP合計30いかなかった件 GP稼ぎ改善されるまで待機
ゲームはいいのにGP稼ぎのせいでクソゲー キリンさん優秀だな
発売前は微妙だと思ってスミマセン フルコンしちゃうとすごく余るんだけどなw
パックが1プレイあたりのGp入手量に対してちょっと高過ぎたね Gpを貯めたくてカルドをやるんじゃない
貯まってしまう者がセプター 昨日から負けまくり
どうもまだ40秒に慣れてなくて時間切れ起こしてる
考えることは多くなってて時間は短くなってるのはきついよ ビークはトップメタであり続けるもんだと思ってたが、わからんもんだなあ
発売前にビークの情報公開した後の叩かれっぷりを、今作のカードプール知ってるスタッフはニヤニヤしながら眺めてたんだろうか
僕も可愛げのない性能だとか文句言ってました、すいませんでした まさか60/60で防具もOKとか
もっと使い勝手の良いカードが出てくるとは思わなかった 復色ブックって火と地、風と水の組み合わせしか強いブック作れないんか?もしそうならブック作りに自由度無いなぁ ナチュラルワールド失念してLV5アンダインにアングリ特攻したったぜ
誰が撃ったかも曖昧だけど、アンダインの人じゃ無かったのは間違いない
ステルス性能高杉だろコレw ビークの土地コスト1は割りと絶妙だったんじゃないだろうか >>691
オンドラは素のステ高くてどこにも置けるから便利だよ
ランキングマップではよく火地に置いといて横に置かせない牽制要員にしてた
グリポンにブーメラン常時って考えるとやっぱ優秀 >>703
それなんだよね
単色を弱体化させたいのは分かるし賛成
単色だけど強いのをタッチするだけというのも避けたいというのも賛成
しかしサーガで友好属性的に作りにした結果、むしろ単色よりも種類が減ったんじゃね?っていう
それがそのまま残ったリボ
友好属性という発想はやめていただきたい やっとコンプ実績取れました
プレイ時間は100時間ほどになります 最後の一枚サルファバルーンがきてやっとフルコンしたったー!
これで心置きなくブリードパーツ買えるわ >>705
攻撃面だけだがティアマトと同等以上のものを火1で出せるのはなかなかだと思う。
ティアマト対策でレイオブロウが流行するようなら代理でこっち採用も十分あり 相変わらずカードバランス悪いわリビンググローブなんて過去から何も学ばない最高のぶっ壊れクリ捻り出すし
火の領地コストなんてビークムシュフシュティアマトだけでいいからな 考える時間がないって人は他のプレイヤーの番のときは寝てるのか? 序盤はあれこれ考えるの面倒だから手番以外は漫画みながらやってる リビンググローブはシェイドフォークの後に出てきたっていうのがポイント高すぎるね
STだけ変化でも使う人を結構見かけそうだ
リボルトしてんだし今回くらい初めてのエラッタしてみてくれないかな
面白そうだけど微妙なカードも居るしね ビークは風で相手すると理不尽以外のなにものでもないので許してない
グローブ含めビークより酷いのが色々いるけどね
この開発は後から修正とかやりそうにない感じか ビークより酷い調整のクリってティアマト&コスプレドラゴンおじさんとグローブくらいだろ
ビーク並みに酷いカードとなるとアクアデュークとかムシュフシュとかリビングアーマー&アミュレット、そして火と風のキチガイ不屈コンビ まぁ風は当然ハーレクイン入れてるだろうからな
ビークもやむなし
水はとばっちり というか今作は使用率とかの集計ないのか?
前あった勝敗の自分専用ページもないし
ブログパーツじゃ役に立たない 水使ってる側としては、無効化が充実してる水のとばっちりで風が被害受けてるって印象だわ まあ全体的にインフレ気味調整で
ビークもハーレクインもバードメイデンもティアマトもテュポーンも
強すぎるけど面白いから許す
グローブだけは許さないよ
こいつだけは使っても使われても面白くない 風でビーク耐性あるのシルフと超強化されたガルーダくらいだからなぁ 何か叩く奴はそいつが居なかったら一つ下の奴叩いてる
そういう人種 ガルーダさんは配置制限地のせいでおじさんに役割奪われたのが辛いね
オンのSP部屋が協力戦になるまで暇だしストーリーモードを神の導き縛りで頑張ってみるか
GPもそれなりに貰えるし グローブ対策があんまりいいのが無いんだよね
HP30が憎い
手札に戻してもしょうがないし シェイドフォークの時予想より人気出ちゃったなー
HP30にしとくべきだったかなーとか言っててグローブはその通り30になったけど
戦闘中HP増えるわイビブラは実質生贄付きになるわ片手落ちにも程がある バニシングレイも弱体化するしな…
その割に無ブック完全お通夜だけど これだけ作数を重ねればプレイヤーサイドもバランスが取れてない上でプレイするゲームってことは承知してるからへーきへーき 無ブック使ってると魔法陣マスが意外とキツイ
あそこでマジックボルト出てデコイ落とされたり、エレラス出て全体大ダメージ食らったり イビブラほしいなー
↓
ルーンアデプトでコスト踏み倒せばイビブラじゃん!でも脆そう…
↓
そうだ!ピースかけよう!状況に応じて不屈のやつとかつければいいし!
(´・ω・`) リビンググローブに糞ブリードと無属性に狂ったクリーチャーが目立つと、居なくなってしまったクラーケンのことが思い出される
水土地コストに火土地持ちの場合のデメリットと、使いづらい要素はあったがうまくやればなかなか頼もしいいぶし銀のクリーチャーだった
フレイバーテキストの、イクシアの使いっていう記述のせいで出てこれなかったんだと勝手に思ってるが、今作で本当に欲しいな
シェイドに吸われることもないし ギア揃ったからロボットブック組んでみたけど第二形態でホリバニ打たれたら泣きそうになる
でも獅子猿絵だけあって滅茶苦茶かっこいい >>742
能力系をピースで守ってひたすら秘術
楽しそう 今回のキチ性能そろいならモスマンいてもよかったよね! リビンググローブでST80ぐらいいくだろうなあって侵略したら
ST30とかのガッカリ感は異常
事前にわかるようにしてくれ >>744
そこにブリードカードがあるじゃろ?
絵は妄想でカバーするじゃろ? どさくさに紛れてアンシーンとヘッジホッグとジーニーも返して >>749
Rで属性別配置クリーチャー数確認できますけど、、、 前作のミスティック、パワクラ、イサフラみたいな追加通常カード枠って今作もあるんだろうかね
できれば無以外の属性クリーチャーとかも4枚同時に追加とかやってくれねーかなぁ >>717
素の性能自体は弱いときもあるしこのままでもいいかな
アイテム使えるのがねw グローブに比べてシェイドフォークはまだいいよ。HPあがらないし
ターンウォールは対策だけど大体どこかの領地踏みつぶしながら出てくるし、手遅れ感は否めない
デコイとかと同じで能力持ちなんだから、生贄コストくらいつければよかったのに イエティとかの即死攻撃クリはダメージ0でも発動する? 居なくなったカードが居ればなあってのも新作の面白みというやつなんだろうが、どうしても寂しさの方が勝っちゃうね
ブロック単位でカード配信して、そん時に過去のクリーチャーも再登場するはずだって勝手に期待してる >>757
しない
その手の攻撃は基本的にダメージ入らないと駄目
ワンダーチャームならダメージ入っているので有効 シェイドフォークは幅10だったからな。5にするのは分かる
HPも増えるのとアイテム制限ないのと生贄ないのとアイテムとしても使えるのは意味分からない
何かひとつくらいはデメリットも用意すべき >>759
むしろギフトで金もドローも手に入るし
その有り余るカードで先行組の土地踏みつぶしたりできるし有利まであると思うが >>759
最初ににゆっくり相手のカード確認できる
最終ターンに侵略を気にせず投資で資産増やせる
(これで逆転負けしたことある) このゲーム切断って殆ど御咎め無しなのか
さっき計算ミスで高額振り込んで切断した奴いたけど時期的にランクマ世紀末だな >>758 >>761
ありがとにゃん
即死っていっても万能じゃないんだね ここでバックラーというグレムリンアイをすり抜ける神防具がさっそうと! >>759
最終ラウンドまでもつれ込むとスゲー有利じゃね?
無単やめてコカバタブックにしたけどスゲー気持ちい >>766
ゲーム速度上がった今作じゃ最終ラウンド行かないからメリット消えてないか? >>771
俺が侵略寄りなせいか4人対戦だと半分近くはカウントまで行くけどw でも初手にまいたまきクリ踏み潰されることもあるからどっこいじゃないかな? なんだかんだ言って素早く操作するのは今回も意味がある感じがする
明らかに「こいつ手札確認してるな」って思われて警戒される
逆に素早く操作してると何も考えてないと思って割と油断してくれる
まぁ自分の土地を見て投資計画考えるふりして手札確認とかでも良いかもしれないけど 水風クリチャーのファイアービーク対策はどうすりゃいいんだ?
手札の段階でクリチャー、アイテムを割るのは除外
貫通のため、クリチャーのHPとアイテムのHP補正で耐えなければならない。
ビークの火力
・素手の場合(グレムリンアイ使用も含む)
ST50*1.5=75 貫通
・ムラサメ
(ST50+20)*1.5=105 貫通、戦闘相手の攻撃無効化能力と攻撃反射能力を無効にする
・ナパームアロー
(ST50+30)*1.5=120 貫通、戦闘相手のHPを減らせなかった場合、戦闘相手のMHP-40 >>773
それは踏みつぶせなかったときに、1番手だったら空き地に置けたのに4番だから置けずに通行料払う場合と相殺でしょ >>774
相手を攻めるときのHPSTの確認はLボタンでやったりね
あからさまに侵略チェックしてたら、ターンウォールが侵略クリに飛んできたしw >>775
ラハブエイボンズボーテックスメタモルスクイーズワンダーチャームディスク
お好きなのをどうぞ
正直水風はビーク対策より場所取り拠点崩しをどうするかのほうが考える
水風ミラーが1番面倒 >>759
最終ラウンドに放つ土地レベル下げスペルの強力さと気持ちよさ、チビるで!
>>775
ダメな時はダメだろ、それが今作の環境
手札の段階で止められなかったら尚更
つーかムラサメにナパームアローまで事例に出したら耐え切れるのなんてダイアアーマーアクアデュークくらいしかいないんじゃね
ビークは防具無しだから、奪い返せるような立地に投資するとか、その後のことを考えたほうがいいだろうと思う 風はビークしんどいね
最近ビーク自体見なくなってティアマト、ムシュフシュがあちこち土地を荒らしてるけど メタルマリオもできるようになったな今作
クリボーノコノコ姫はいるから後はルイージの導入をだな… >>783
火と地が友好色だからルイージ予想してたなw みんな単色や定番構成飽きてきたのか無とか変わった構成増えてきた気がする
そのせいか異様に勝率が良い ○○が強いから対策わからんってならそれ使ってみれば無双できるか対策わかるだろ 俺なりに考えたビーク対策アイテム
グレムリンアイは考慮しない。使われた時点で諦める。
・ウォーロックディスク
ただのST50に成り下がる。ただ、これを使うぐらいなら、最初からボーテックスをかけるべきだろう。
・リアクトアーマー
MHP50以上+HP30、武器攻撃なら1回は耐えることができる。
・ニュートラルクローク
貫通&強打を回避できる(ただのST50に)。地形効果+HP40の補正。武器を持たれてもなんとかなるかも。
・ネクロプラズマ
貫通&強打を回避できる(ただのST50に)。スケルトンはHP40なので、耐えるにはLv2以上の地形効果が必要。
ノーアイテムなら返り討ちにできるが、武器を持たれるときつい。
・ドラゴンオーブ
1/2の確率で回避。ネクロプラズマのほうがマシ。
・ワンダーチャーム
ナパームアローには強い、ムラサメには無力。
・各種無効化アイテム
ノーアイテムなら防げる。
トパーズアムルは無効化+即死なため、ノーアイテムの侵略への抑止力になる。
他にあるかな? ビークが強いのは素手でもめっぽう強いからであって
あいつにこれ持ってこられたら詰むなんてのは色んな組み合わせがあるから別に >>775
隣に置いておいたリリスで移動侵略する、いやわりとまじで
そんなアイテムも万全な状況で侵略クリに攻められて守ろうというほうがどうかしてる
そのアイテムの例だとニュートラクロークでだいたいケアできると思うがどうせ割られるしな
諦めが肝心 ビークに侵略される前の段階の対策を考えたほうがいいと思う 相手が9000稼いだところをラウンドゲインでギリ7000超えてタッチの差で勝ったで
珍しい勝ち方もあるもんだ ビークが万全の状態で攻めてくるよりティアマトでボコボコ殴られる方がよっぽどきつい ユマのブック弱すぎないかね
組まされるときいつもきついんだけど
いなくなってほしい >>775
アンダインでHP140以上目指せばいい
シャッターなど手札段階で壊すのなし、ターンウォールもなし
けど守りたいというなら真面目にアンダインしかいないでしょ
ボンズは1発勝負は強くてもターンウォール補佐ないと移動侵略連続であっさりだし >>796
水ブックだとユマはやりやすかったけどな
ただの連鎖要員と思えば優秀に思えてくるよ
選択でユマが出てきたらユマ以外は選んで無い 一回勝負なら、ビークはダイヤアーマー来たラハブを絶対に落とせないんじゃないか アルバムってズーム機能あるのね
今日はじめて気づいた
サクヤは可愛いんだろうなー
↓
ぶっさwwwブックから外すわwww 同盟戦も最後かなと思ってストーリーラス前のあえてユマにして苦労した
見た目の可愛らしさだけ重視したゴミクリーチャーしか持ってなかった記憶がある
当然侵略も防衛もできない高額領地踏んで俺の育てたウィロウ売却だけが仕事 水地で援護持ち置くのはいいが肝心の援護エサが居ないまま撲殺パターンをよくみる >>797
水で7連鎖確保できたらもはや勝ち確状態な気がせんでもない >>801
それはご愁傷様としかw
同盟相手に簡単な戦略指示だせたらもう少し味方っぽくなるだろうけどね
設置直後のバードメイデンを交代させた上廃棄するのやめて欲しい >>737
手札復帰ブリード→手札に戻してもな
リビンググローブ→手札に戻してもな
リビングアムル→手札に戻してもな
リビングアーマー→手札に戻してもな
結局無属性ブックの人のボージェスさんとかがいのいちに戻されるからな
バニシングレイがあればなあ 無属性自体拠点向きじゃないから軽い撒きクリよりシステムクリーチャーから戻されるのは仕方ない カワヒメでアンダインのSTを下げるアンカワブックの流れが来る チャレクエのTHEENDが流れる所くそだせえ・・・ リボルトにアレス先生いたらどうなってただろう
前作荒れ場好きだったから、今作の戦闘頻発はすごく楽しいけどね 今やっと裏門がどうたらの所まで来たけど
今後なんか面白いカード来るんかね?テーマ決めてデッキを組む感じがまったくしないぞ パワーカードがパワーカード過ぎて
今作はテーマ組む気本当に起こらんな >>812
デッドウォーロード「・・・」
>>813
テーマデッキ用カードは終盤にしか解禁されないよ。 遊戯王みたいなテーマVSテーマみたいなのを期待するなよ カードゲームで例えるならグッドスタッフが一番安定して強い 今回だとテーマデッキは
火のアリデッキとか、水のマイコロンデッキ、風のパウダーイーターデッキに
無色のゴブリンデッキ・複色のオーガデッキか。 カードって何種類あるの?
リッチパック引いたらNEWが7枚も出てびっくりしてアルバム観たら、おばさんだと思ってカワヒメが意外と若かった
じゃなくて400種類持ってた ランキングはしょっちゅうコンセプトブック使用者が勝利を収めているんだが
うだうだ言っている人は本当に頭を使ってブック組んで対戦しているんだろうか 今後もリードありが正式ルールならあと何枚か配ってほしいな
色々試すには枚数が微妙に足りない >>822
>>813の言うテーマってのはそういう意味じゃないと思う ロングホーンはリミッション使うと周回は早いけど
貴重なスペルターンに100Gも使って
砦ボーナス一箇所減ってルートの幅が無くなるのはあんまり得してる気がしない
どうなんだろ ブックのルールにブリード禁止、神々禁止、救世禁止、拡張禁止というのがある
そのうちブリードや4神竜、リビングクリ、バードメイデンなんかが使えないランキングもあるかもな
なおマッドハーレクインは上記のどのルールでも使えるようで 俺もロングホーンのリミッションはそんなに便利じゃないと思う
結局下のルートもクリーチャー撒かないと勝てないし。
ただ後半に引くとめちゃくちゃ便利だから1枚刺ししてる マジカルリープの何が良いって、砦に飛んでダウン解除だよね
アラートだっけ?あれの存在意義がかすむ そういえばフュージョン無くなって忍者の権威失墜半端ないな >>832
それでも先制40/40は優秀だよ
無属性先制少ないし うひょーログボでマジカルリープゲットで4枚達成
チャレンジ攻略するモチベが少し上がったわ ヘルグラマイト+バーニングハートで道連れ復活
高額土地にシニリティかけてアプサラスで無敵突撃
知らないコンボがまだまだあるな〜 グローブのおまけでアマドラ砲で即死するガイストくんはいらない 高額土地踏んで捨てゲー気味になる奴多いな
一個高額土地あれば逆転できるのに >>836
肝心な時に強打無しで泣くこともあるからなあ…
巻物メインだと忍者だ
拠点奪取後も考えるとアマドラに一発で焼かれないのもいい というか巻物が入れづらい
意識せずに強いクリーチャー入れてると巻物読めない連中だらけなことが多い
巻物自体もクセが強いしナパームやムラサメで代用すればいいやってなる >>629
チェーンソー使って330のダメージは見たことある
相手無効盾使ったのに斬鉄してたわ
頭オカシクなりそう >>841
なので巻物対策疎かにする人も多くて巻物メインの攻めも割とやっていける モルモちゃんで2択を迫るブックを作ったはずなのにセージおじいちゃんが無双していた
4積みでも引けない時は本当引けないわね ケルピーが下の10枚くらい固まってるのはあった
ホープギフトで無理やり掘り起こしたが 巻物って特殊なケースを除いて一枚とかなりのコスト減るってのにHP80ブリードにほぼアウトだからなあ
ブリードは最初から諦めるにしてもリビングアムル持たれてるだけでやりにくいし
ニンジャだと二択に出来ないのがつらい
むしろ風巻物ブックだな、レイダー、ダッチェス、テトラ フュージョンをリストラした理由がわからんわ
武器がインフレしてるのに巻物だけ弱くなってるってなんだよ でも今時巻物攻撃って50でも落ちる状況って少なくないか?
火とか風とかの拠点は竜王がやってる事多いし
水や地はたいてい援護クリが拠点やってる
そうじゃ無くったってHP上がる防具は選択肢に困らないし
そういえばいざブリード作ろうと思ったんだが
アタッカーとブロッカーが0個だった…
出ないパックとか無いよな? HP系はダイヤアーマー大安定だからそこまで落とそうと思ったらやはり青天井系しかないな 今回巻物で二回攻撃出来る奴がいるからなんじゃないかって答えが多いね
でもあったらあったで巻物50強打に耐えられるってことでブリードがより相対的に強くなってたな 巻物使うくらいならアングリーマスク使うんだよなあ… 青天井巻物ってゴミでしょ
2色とは言え対人戦で5以上になる事そんなに無いし
負けてる時にワンチャンすら無い
せめて2色配置クリーチャーx5ダメージくらいしてくれないと 火があれだけの爆発力あるんだし風もそれくらいできてよかったと思うけどな
巻物もテトラームも言うほど採用されてないだろ 初めてマイコロンブックで一位とったぞ
ランドトランスも上手く使えて大満足だ
ゲートにたどり着く頃にはなぜか全員ゴブリンになってたんだけどさ 息抜きに初めてスペシャル潜ったら秘術で妨害、チャリオットしつつテュポーンとティアマトで殴り合う魔境だった
同盟もろともレイオブロウ打ち込むか迷った テトラームはツインスパイクのコンボが強烈
無効化されない限り落ちる
巻物と合わせて2択を迫ってもいい >>850
防具は実際全部壊しきれるかはともかくまあまあな対策あるけどリビングアーマーが壊しにくいしな
手札負けしそう テトラームが双子の少女とかだったら人気出てた
双子のデブだったらクソゲーって言われてた ワーオ、手札全部ホリワ6だぜ、これで走り放題だな! でもテトラーム先制で確実にやられるよね
4竜全部先制持ってるからなあ じゃけんハイドで戦闘行動不能かけてから突っ込みましょうね
もともとそうでもしなきゃ落ちないからへーきへーき よーやく誰でも対戦成績借金2まで来た……
はよ5割まで戻さないと気持ち悪くてしょうがない 実際なんで巻物が無理かって通常攻撃無効果で今回強いのとばらまき少ないんだよ
オルメク、ジーニー、ディーダム、アンノーン、ヘッジホッグ、条件なしイール、みたいな状況ならそりゃパイロマンサーも巻物強打もありがたいけどそうじゃないもん
ガスクラも80手札復帰ブリードで踏まれて一方的に手札消耗か死亡だし やってる回数が少ないんだろうけど手札復帰そんな見ない
斬鉄とか拠点の方が見るな 手札復帰は防具使わされて、盤面への影響力がかなりでかいからかいすう グローブ暴れていた余波でアマドラさんが増えて減ったかな?
一時期は多かったよ ソウルレイはコストおかしいだろ
ブーメランみたいに防衛に使えるわけじゃないから使えば使うほどこっちが苦しくなるわ なんか上手い人は色々ちょっかいかけてるのに
金が有り余ってて不思議
リプレイ機能がほしい >>868
途中送信しちゃった
回数以上に印象が強いというのはあるかもね
実際の理不尽感ぱないし カルドセプトのおかげでクリントン候補のディターミン・エネミーが聞き取れた 拠点用ブリードどれだけ強いのか作って試そうと思ったけど属性どうしよう
ST80と違って使いまわししにくいな 復帰型ドラゴンは
アマドラに焼かれないよう多少コストが上がっても
HP35以上にするか色つけたほうがいいと思う
よっぽど変な追加カードや偏ったマップが来ない限りリビンググローブ中心のメタは存在するだろうし >>870
アングリーから守る為にに入れようかと思った事はある >>874
自分がよく使う色にすればいいんじゃね?
もしくは防御に優れた拠点候補に乏しい火・風 >>877
最近は風使うこと多いけどテュポーンおじさんで荒らしてそのまま拠点化って展開が大半だからなあ 拠点ブリ火風無効にしてからコカトリスとの遭遇率上がった不思議 まあ序盤に土地確保できなくてもマジカルリープとリビングだけでお手軽侵略
し放題だわ。これはもうだめだね。 >>881
むしろそれは下位セプターの逆転の芽としてはありだと思うんだけど
徹底的にそういうの潰していくと一度リード許したらもう逆転不能になってクソゲー化する >>870
Nじゃないからせっかくの手札復帰なのに美味しい場面ではグレムリンアイされるしな ブーメランとソウルレイどこで差がついたのか、慢心環境の違い 10戦連続4番手スタートとか偏りすぎ
しかも30Rで1つしかない高額地をピンポイントで踏むとか リープの読み上げボイスがマジコブリッって聞こえてしまう 侵略側キリン、防衛側カワヒメだとボイスが「君可愛いね」に聞こえる 先制巻物強化オーラストライクで140点叩き出すブリードとかいけるかも知れない
と思いついたが普通に武器担げばいい気がしてきた 巻物強打無くとも80の巻物って結構エグい、HP20以下にするとリビングボマーと化すし
お手軽高打点叩き出すクリ多くてフェイ激おこプンプン丸 リリスにストームコーザー、地形効果あるから大丈夫だよね!
はまじ 俺の姫様は何回トルネードに変えられればいいんだろう
1ターンが長すぎる ターンウォール4枚持ちの人とか居るけど、何100万GP使ったのやら Rでもいくらかけても1枚目でないカードもありゃ
特に狙ってもいないのに5枚とかになってるカードもあるからなあ 約350パックでフルコンしてたけど
リッチ8割/スタンダード2割としてGP150万以上、ゲン換算で300人やね カードの単品コンプが終わってテンプレブリードを作ろうとしてるが手札帰還が引けない リボルトするために早起きしたわ
昨日も0時までプレイしてたんだけどね
運営にマジカルリープもらえて感謝 スペシャル同盟戦で初めて初心者とチームになったわ
相手の先制忘れて殺されるっていうのをやらかしたけどさすがに6回目になったら笑えてきた 深夜のネット対戦で
久しぶりにかなりロコツなコンビ打ちされたわ
「しいくがかり」と「ながれぼし」ってやつ
片方がマイコロン増殖で、片方が武器破壊と増殖補助
1位の「しいくがかり」が溜め込んでる防具を壊さず
執拗にほかの3位や4位のセプターの道具を破壊
ランキングでのコンビ打ちだからかなりタチが悪い
とりあえずセプタータグからNG登録で対戦拒否にぶっこんどけ ステージ飽きるわあ
2,3個からランダムで選ばれるようにしろよ >>902
晒しスレでやれボケ
あとランキングだとNGできねーぞ馬鹿 僕はおちんちんに興味があるのでゲンくんのがいいです 妹神とかいうから最初アベリオルの妹が実は神様なのか!?とか思ってたのに
出てきたのはケバい人(´・ω・`) 二連敗したあとに顔見せにいくと
「聞きましたよ!大活躍らしいじゃないですか^^」とか煽ってくる糞娘 しいくがかりで思い出したが今回マイコロン
特に移動侵略で増殖するの微妙じゃない?
狭くてすぐ土地が埋まるからか増殖は上手くいっても元の土地に戻れずってのを1試合で3
回くらいしてたわ >>913
最近儲かってるんですよ、あなたのおかげで リッチ以外レア1枚しか入れない糞ビッチ銭ゲバ女氏ね ドベ争いしてるところを踏まれるわ攻められるわで途中までまともな連鎖も組めない散々な試合だった
そんな中一緒に最下位争いしてた人がレベル5を作り毟り取って1位という逆転劇を決めた模様 攻撃型ブリードがST80ばかりなのは他の能力パーツが弱すぎるせい。
特定色キラーは空振りがあるし、魔弾は30固定、即死は低確率、催眠は通行料半分止まり。
特徴的なのはスタチュー化だがこれも70%…
確実な効果を求めるなら結局殴り倒すか手札復帰しかないっていうね。
守備型はまだバリエーションがあるほうなんだけど。 セプタータグが一杯になりましたってちゃんと通知されるんだね
いつ上書きされちゃうかとヒヤヒヤしてた 俺ブス専だからか、シンディみたいな微妙ブスがタイプ
顔見るだけでムラムラする 対戦相手のブックも見れるようにしてほしかったな(公開するしないは選べるようにして) ソウルレイは茸からすると消え去ってくれるとありがたい
一切増殖させてもらえなかった回とかあるわ 前回の店員アメリアだっけ
昇格のたびにセールしてくれるしいい子だったな… はーほんと応援が覚えられねえ
せめて戦闘中、地形効果の下に応援数値も表示してくれ・・・ うっかり侵略/防衛失敗するからゲーム性出て面白いわ。
マジカルリープで進むマス後半はほぼ固定されんのに
戦闘でも偶然やミス要素極限まで削られたら全くつまらん。 全部精査してると50秒じゃ足りないんだよな
とりあえず5の掛け算には強くなる ランキング初回2200人、現在1800人
さあどのくらい残るのか
今作初見の中からカルドジャンキーが現れるのか なんで4万本以上売れてるのに5%しか参戦してないんだよ…… カルドの敷居自体が高いけどオフと対人の差はその比じゃないなって思ってる
何かみっちりやろうって気になれない >>929
対人戦の参戦最低ラインはフルコンプだったり、
もう少し意識高い人ならオフのクエストを全てクリアするまで
対人には進まない人も居るからな。
そもそも対人には絶対参加しない人も含めたら相当な割合に… カードコンプしてから・・・
↓
クエスト全クリしてから・・・
↓
ビギナー追い出されてから・・・
↓
ノーマルである程度慣れてから・・・
↓
ブリード含めてブック構成納得してから・・・
↓
飽きたしもういいや 接戦で勝つともうこれ以上のパフォーマンス発揮できないってなってその日はやらなくなる 1試合が長い上に1位しか価値ないから
精神的に気軽にできないんだろうなあ 一人プレイならいつでもDS閉じれるけど拘束時間長い熱帯はハードル高いよね当たり前だけど 前作は最終的に3〜400人だったし今回もそれくらいでしょ 結構宣伝に力入れてたのにな
結局この先生きのこるのはオッサーンか オン対戦で負け前提でもオフより稼げるよになれば
もっと人増えると思う >>939
前作の公式大会予選であったような
ゲーム加速させて試合数稼ぐだけのブックで回すわ 発売日に買ったけど、まだシナリオ3つ目です
あまりプレイできてないというのもあるがな 毎日最初の1戦は取得GP3倍とかならいいんじゃね
そうすりゃかなり熱くなれるだろ >>941みたいなことになるからログインボーナスで毎日Gpもらえるという形が一番いいな 売り切りの商品だから、オンラインに留まって貰うための努力を全然しなくていいししないんだよな
ソシャゲの必死さと比べるとおもしろいけど、もうちょっと見習ってもいいんじゃないかとも思えてくる
GPなんかバカバカ配っても大宮の損にならんしね やっと伯爵×テラーメア撃破できたよ!
CPUですらケルピー簡単につぶしてくれるぜ・・・orz オール4枚でお知らせ来るのな親切設計やな
カードパック327回だった
もうやる事は全てやったがまだ6thアーチセプター・・・ 前作は、DSのイメージを払拭するために、
本格的にやり込める作品として、宣伝が積極的に行われたんだろうけど
今作が出るタイミングだと、ゲームの主流はスマホゲーに移ってるからな
コアな層にだけ届けばいいというスタンスなんだろ多分 CPU戦後半はケルピーハメするよりも
敵の高額の横に付けて奪ったりエグザイルで引っこ抜いた方が楽だったな
青天巻物や青天強打武器辛すぎ そういえば、前作にて最高称号を獲得したプレイヤーって、全国にどれだけいるのだろう?
確かジ・アルトラだっけ?(CPU戦・対戦ともに) 駅で広告やらCMしてたけど、前作はもっと力入れてたのか
今後も続いて欲しいから、もっと売れてくれー 単独ダイレクト2回もやっているのに、マイナーソフトとは思えん力の入れようだったと思うが ブックカバー選んでる時にブックくるくる回るのやめろや
表紙見にくいだろが大宮 >>929
そもそもダウンロード版を買ってない時点で推して知るべし。 >>957
アマゾンのカード欲しかったんよ
まあどっちみちネット対戦はしないけど カード全然揃わないからウェイストしか組めないぜ
コンセプト組む前に絶対あきるっていうかカードコンプ無理だわ
一戦やってもリッチ一つも引けないし 特定のカードが欲しいならリッチじゃない方が効率良かったりするぞ この先カルドが続いていくためには
スマホ用に作り替えるしかないな
それで資金調達して正当続編を作って貰おう 目先の欲に負けてリッチ以外を剥くとその分フルコンプから遠ざかるゾ フルコンプ目指してるわけじゃないし目的のカードが揃えば別にどうだっていい リッチパックでそこそこ集まった段階で無属性ブックが組みたくなったから
無パックばっか引いてたわ
なおリブンググローブの影響でアマドラ大量発生でボコボコにされた 今時のスマホゲー開発が簡単だと思ってるのか
パッと見の出来で判断しちゃうけど、開発費だけでこのカルド以上に掛かると思う上に、運営費もかかるぞ
どうせコアなユーザーしかやらんし、今の使い回しUIでも良いから粛々と続いてくれればいい ふえぇ・・・兄妹の絆の最終ステージがクリアできないよぉ
クリーチャーの質、アイテム、スペルのバランスが最高だし1vs2って無理だよぉ・・・ 前作は全国放送の地上波TVでCMうってたし
ダイレクトなんか土台に載っける映像作るだけだから
宣伝費の桁が違うでしょう >>966
普通にケルピーブックでクリアできた
マカラさん最高や! ふえぇ・・・レベル5ウィロー設置して手持ちにはアーマーもあるしもろたで工藤!とおもったらグラディエーターのチェンソーで280ダメージ叩き出されて死んだよぉ・・・ 神々の拠点を爆砕していくテラーメアさんイケメン過ぎて勃起したwwwww
そして「あっHP下がってて危ないですから^^;」とか言いながらクリ交換するアレンさん。見た目も拠点も全部借り物とかさすが俺の分身だわww ムシュフシュつええな
俺のダッチェスがぬっころされたわ 防衛側属性シールドダイヤアーマー
侵略側ナパームチェーンソー
このヒリつく感覚ッ! >>961
スマホは電話かかってきたりするから一戦の長いカルドセプトは成り立たないよ
ガラケーの10マスカルドセプトはめちゃ面白かったけど >>975
スマホって電話かかってくんの?
俺のは一度もそんなの鳴った事無いけど。 スマホは手軽にゲームができるのが魅力
カルドセプトはそういうゲームじゃないし ダイスの神とかいうクリーチャー要素以外大体似てるアプリが既にあるからな スマホって電話機能ついたやつあんの?!
時代は変わるもんやなー ゲンさんにケルピー踏んでもらう仕事やってるときにロングラインとかいろいろ積んだけど返ってやり辛くなった。
結局二連携してレベル4ケルピーにグリードかけときゃいいんだしあんまり凝ったことしないほうがいいな。 神の導き縛りストーリー、ユマとの初同盟戦でもなかなかの死闘だったぜ…
同盟戦は秘術を使った戦術を立てにくいからホントめんどいなと実感するわ やっとチャレンジ含めて全部終わった
稼ぎほぼやらずで100時間ぐらい掛かったわ チャレンジは帝王の資質だけやって理不尽さに次を見る気が起きない >>990
ハンデ戦はランドドレイン入れてればそこそこ勝てる。
レベル3・7・10が来るステージはジェネラル=菅直人が刺さる。
6のグレートフォシルは交換で消えるからピース土地扱いで無視、
意外と特別な条件要求される帝王の脂質の方が難易度高い。 やっと兄妹神しばきあげたぞおらー!9Rまでに初期位置にある複属性土地をレベル3ウィローかつアーマーが手札にある状態になるまで何度も繰り返したぞおらー
なにが絆の力じゃ!足止めの力じゃおらー!! スマホゲーにするなら
スゴロク廃止して
手札でバトルするゲームでいいか(適当) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 0時間 6分 59秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。